Játssz ingyen
Repülés és hajók

Harc

A harc azt jelenti, hogy a fegyvereket a célponthoz igazítod, három védelmi réteget és egy akkumulátort kezelsz, és tudod, mikor kell távozni. Minden lövést magad is leadhatsz, vagy megnyomhatod a Támadást, és a hajód vezeti a harcot. Ez a fejezet a fegyvereket, védelmet, kalózokat, pilótaharcokat, az Accord törvényét és azt tárgyalja, mit veszítesz, ha egy hajó elpusztul.

TartalomHarc: 16 szakasz

Ezen az oldalon

  1. Fegyverek és sebzéstípusok
  2. Rakéták és pontvédelem
  3. Vadászok és tenderek
  4. Pajzs, páncél és hajótest
  5. Akkumulátor
  6. Célzás és befogási idő
  7. Támadás: segített harc
  8. Kalózok és más NPC-k
  9. Pilóta pilóta ellen
  10. Lefogás: Drive Tether
  11. Biztonsági szintek
  12. Törvény: Gyanúsított, Bűnöző és Körözött
  13. Accord Marshalok
  14. Battle Arenák
  15. Roncsok fosztogatása
  16. A hajód elvesztése

Fegyverek és sebzéstípusok#

A Taktikai nézet nézetben egy objektum kijelölése csak a kártyáját nyitja meg. Megvizsgálhatsz egy hajót vagy előkészíthetsz egy warpcélt anélkül, hogy a jelenlegi befogásod, támadásod, bányászatod vagy közeledésed megváltozna. A Célpont befogása a fegyver- vagy modulbefogást mozgatja. Az Támadás, a Bányászat automatikusan, az Közelítés és a Warp ide új parancsot ad. A gyorsítás önmagában megtartja az aktív robotpilótát vagy gyűjtési feladatot; a kormányzás és a Leállítás átveszi a kézi irányítást.

Minden fegyver háromféle sebzés egyikét okozza, és mindegyik más rétegnek árt jobban. A sebzés előbb a pajzsot éri, aztán a páncélt, végül a hajótestet.

Sebzésszorzók az egyes rétegekkel szemben
SebzéstípusPajzsPáncélTörzs
Energy×1.35×0.8×1
Kinetic×0.8×1.35×1
Explosive×1×1×1.25

A játék saját adataiból

  • Az energia (impulzus-kibocsátók, sugarak, ívvetők, ion-diszruptorok, plazmalándzsák) erős a pajzs ellen és gyenge a páncél ellen. A legtöbb energiafegyver nem kér lőszert; az akkumulátorodból táplálkoznak.
  • A Kinetikus (tömeghajtók, tekercságyúk, sínismétlők) erős a páncél ellen és gyenge a pajzsok ellen. Kinetic Slug lövedékeket lő a raktérből.
  • A robbanó (minden rakéta és torpedó) egyformán hat a pajzsra és a páncélra, a hajótest ellen a legerősebb.

Fegyvercsaládok#

Pulse Emitters
Gyors energiaimpulzusok, lőszer nélkül. Pontos és megbocsátó. A kezdő ágyú.
Helion Beams
Hosszú hitscan sugarak, 50%-kal nagyobb hatótávval, mint az impulzuskibocsátóké, de közelről gyenge követéssel. Lassú, nagy célpontok ellen a legjobbak.
Arc Projectors
Rövid hatótávú energiafegyverek, amelyek a legjobb követéssel és a legkeményebb ütésekkel rendelkeznek bármely fegyver közül, nehéz akkumulátorköltség mellett.
Ion Disruptors
Kevés hajótestsebzést okoznak, de minden találatnál lemerítik a célpont akkumulátorát, kiéheztetve a fegyvereit, pajzsait és hajtóműveit.
Plasma Lances
Lassú plazmalövedékek, amelyek néhány kilométeren belül nagyon erősen ütnek. Plasma Cells kell hozzájuk.
Mass Drivers
A szokásos kinetikus fegyver. Wolframlövedékek, amelyek áttörik a páncélt.
Coilguns
Lassú ciklusú, nagyon gyors lövedékekkel és nagy hatótávval. Közelről gyengén követ.
Rail Repeaters
Forgó sínek, amelyek közelről lőnek lövedékeket, és jól követnek. Gyorsan elhasználják a lövedékeket.
Gnatmill
Az L foglalatú válasz a rajokra: forgó daráló, amely mindent követ, és 3,6 km-en belül szétszedi a kis hajótesteket és csapásmérő hajókat. A sebzés a célpont méretével csökken: teljes a legfeljebb 30 m-es hajótesteken, egy 70 m-esen nagyjából negyed, a hadihajókon, sorhajókon és Behemothokon szinte semmi. Nagy akkumulátorterhelést fogyaszt, és Kinetic Slug lőszert használ, így kíséretnek és rajok elleni fedezetnek szereld fel, ne fő fegyvernek. Állítsd a Célzását Csak kis célpontok módra (jobb kattintás vagy a modul nyomva tartása), hogy a többi fegyvered megtartsa a nagy befogást, amíg ez a vadászokat és kísérőket tisztítja.
Sunder Lance
Egy boss-arzenál L energialándzsa: 20 másodpercenként egy nehéz sugár 26 km-ig, a legnagyobb hatótáv a lövegfegyverek között, saját Legendary párját, a Knell Lance-t kivéve. Alig követ, és egy kis hajótesten a lövés nagy részét elpazarolja, ezért nehéz hajóra tedd, amely messziről üti a nagy célpontokat. A tervrajza a Bellfounderből és a Hollow Belfryből esik.
Szabványos ágyúk (állomási piacokon kaphatók)
LövegSebzésMéret és foglalatLövésenkéntCiklusSebzés másodpercenkéntOptimális távolságLövésFelhasználásKépesség
Arc Projector SEnergyS fix vagy lövegtorony480.35 s1371.1 kmInstant beamBatteryGunnery 10
Arc Projector MEnergyM turret1050.6 s1752.2 kmInstant beamBatteryGunnery 30
Helion Beam SEnergyS fix vagy lövegtorony700.8 s884.2 kmInstant beamBatteryGunnery 12
Helion Beam MEnergyM turret2702.2 s1239 kmInstant beamBatteryGunnery 35
Helion Beam LEnergyL turret1,0005 s20016 kmInstant beamBatteryGunnery 65
Ion Disruptor SEnergyS fix vagy lövegtorony251.2 s213 kmInstant beamBatteryGunnery 10, Engineering 15
Ion Disruptor MEnergyM turret802 s406 kmInstant beamBatteryGunnery 30, Engineering 35
Plasma Lance MEnergyM turret5203 s1734.5 kmNyíl vagy lövedékPlasma CellsGunnery 40
Plasma Lance LEnergyL turret1,6505.5 s3008 kmNyíl vagy lövedékPlasma CellsGunnery 70
Pulse Emitter SEnergyS fix vagy lövegtorony220.2 s1102.6 kmInstant beamBatteryNincs
Pulse Emitter MEnergyM turret950.7 s1365.2 kmInstant beamBatteryGunnery 25
Pulse Emitter LEnergyL turret3401.6 s2139.5 kmInstant beamBatteryGunnery 55
Coilgun SKineticS fix vagy lövegtorony1301.6 s817.5 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 20
Coilgun MKineticM turret4403.4 s12913 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 40
Coilgun LKineticL turret1,5006.5 s23122 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 70
Mass Driver SKineticS fix vagy lövegtorony460.4 s1154.2 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsNincs
Mass Driver MKineticM turret1651.1 s1507.2 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 25
Mass Driver LKineticL turret6202.4 s25812.5 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 50
Rail Repeater SKineticS fix vagy lövegtorony140.11 s1271.8 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 5
Rail Repeater MKineticM turret360.2 s1803.2 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 30
Gnatmill MKineticM turret240.2 s1202.4 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 40, Engineering 25
Gnatmill LKineticL turret480.2 s2403.6 kmNyíl vagy lövedékKinetic SlugsGunnery 60, Engineering 40

Alapértékek a képességek, hajótestbónuszok és találati esély előtt. A Lövészet képesség és a hajótest-szerepkör bónuszai növelik a sebzést. A játék saját adataiból

Hogyan találnak a lövések#

  • A rögzített fegyverek az orrod mentén lőnek. Mindegyiknek kis kardánkúpja van. Amikor a befogott célpont előretartási pontja ezen belül van, a fegyverek ráállnak. Repüld a hajót a célzáshoz.
  • A lövegtornyok maguktól céloznak. A találati esélyük csökken, ha a célpont gyorsabban keresztezi a látómezőjüket, mint ahogy követni tudják, és ha kicsi, így egy nagy lövegtorony nehezen boldogul egy gyors kis hajóval. A lövegtornyok az optimális hatótávon kicsit túl is tüzelnek, csökkenő találati eséllyel.
  • A nyilak és lövedékek időbe telve érkeznek, ezért vezesd elő a gyors célpontokat. Egy sárga előretartási pont mutatja, hová célozz, és a célsegéd egy-két fokon belül ráugrik a pontra (Beállítások, Vezérlők).
  • Jobb fegyverek hullanak kalózoktól, roncsmezőkről és világbossoktól: Crown-Forged (Rare), Exodus-Pattern (Epic) és megnevezett Legendary modulok. Magasabb képességszintet igényelnek.

Rakéták és pontvédelem#

A rakéták maguktól irányítanak, így bármilyen szögből találnak, és rossz célzás miatt soha nem tévesztenek. A kilövés előtt teljes befogás kell nekik, mérsékelt sebességgel repülnek, és lelőhetők vagy megcsalhatók.

Szabványos kilövők (az állomási piacokon árulják)
IndítóMéret és foglalatSorozatonkéntCiklusSebzés másodpercenkéntHatótávRakétasebességFelhasználásKépesség
Bloomburst Cluster Launcher MM rakéta vagy lövegtorony9007 s12914 km650 m/sCluster MissilesMissiles 70
Bloomburst Cluster Launcher LL rakéta vagy lövegtorony2,40011 s21820 km600 m/sCluster MissilesMissiles 80
Farreach Cruise Launcher LL rakéta vagy lövegtorony2,40012 s20040 km950 m/sCruise MissilesMissiles 60
Farreach Cruise Silo XLL missile5,20020 s26060 km1,000 m/sCruise MissilesMissiles 90
Quench Disruptor Launcher SS rakéta vagy lövegtorony405 s88 km800 m/sDisruptor WarheadsMissiles 25, Engineering 15
Quench Disruptor Launcher MM rakéta vagy lövegtorony1607 s2315 km700 m/sDisruptor WarheadsMissiles 50, Engineering 30
Missile Launcher SS missile1903.5 s547.5 km650 m/sRakétákNincs
Missile Launcher MM rakéta vagy lövegtorony6806 s11312.5 km470 m/sRakétákMissiles 25
Siege Launcher LL rakéta vagy lövegtorony2,60010 s26017 km300 m/sRakétákMissiles 55
Hail Rocket Pod SS rakéta vagy lövegtorony vagy fix39 × 21.2 s653 km1,500 m/sHail RocketsMissiles 5
Hail Rocket Pod MM rakéta vagy lövegtorony100 × 32.2 s1364.5 km1,350 m/sHail RocketsMissiles 30
Seeker Launcher MM rakéta vagy lövegtorony5205 s10420 km700 m/sRakétákMissiles 45
Seeker Launcher LL rakéta vagy lövegtorony1,9008.5 s22428 km550 m/sRakétákMissiles 70
Swarm Pod SS missile45 × 44 s455 km900 m/sMicro-MissilesMissiles 10
Swarm Pod MM rakéta vagy lövegtorony110 × 66.5 s1028 km800 m/sMicro-MissilesMissiles 35
Swarm Pod LL rakéta vagy lövegtorony190 × 88 s19011 km820 m/sMicro-MissilesMissiles 50
Torpedo Rack SS missile7009 s789 km380 m/sTorpedoesMissiles 30
Torpedo Tube MM rakéta vagy lövegtorony2,20012 s18312 km320 m/sTorpedoesMissiles 45
Breaker Torpedo Bay LL rakéta vagy lövegtorony5,60016 s35014 km240 m/sTorpedoesMissiles 40
Keelbreaker Torpedo Silo XLL missile10,80024 s45016 km210 m/sTorpedoesMissiles 85

Minden rakéta robbanó sebzést okoz. Alapértékek a képességek és hajótestbónuszok előtt; a Rakéták képesség, valamint a torpedóhajó- és rakétahajó-bónuszok növelik a sebzést. A játék saját adataiból

  • Lőj rakétákat a jobb egérgombbal (érintésnél az Msl gombbal). Bekapcsolt Összekapcsolt rakéták mellett (Beállítások, Vezérlők) a fő ravaszod és az Engage is lövi őket, ha a befogás kész.
  • A méret számít. A rakéta sebzése csökken a robbanófeje által megcélzottnál kisebb célpontokkal szemben és azokkal szemben, amelyeket nem tud követni. A torpedók nagy hajókra valók, és kis, gyors hajótesteken szinte kárba vesznek. A rajpodok több kicsi, mozgékony rakétát lőnek ki, amelyek kis célpontokra valók.
  • Indítócsoportok. Minden indító az A, B vagy C sorozatcsoporthoz tartozik. Állítsd be az indító menüjében vagy a Felszerelésben (Indítócsoport). Az egyes indítók csempéje mutatja a csoportbetűjét, az A-t is, ha két vagy több csoport tartalmaz indítót, vagy egy csoport ki van választva. Két vagy több indítónál a modulállvány egyik csempéje választja ki, melyik csoport lő, és a Shift+V váltogatja: minden indító, aztán minden csoport, amelyben van. Csak a kiválasztott csoport lő, az elsütőd, a Támadás és a viszonzó tűz számára. A többiek tüzet tartanak, és nem költenek lőszert vagy akkumulátort, így a torpedóknak nem kell együtt elsülniük a rajpodokkal. A választás a hajóval együtt mentődik.
  • A rakéták a befogásodat követik. A rakéta egy pillanatig egyenesen repül ki a csövéből (torpedónál tovább), aztán a célpontja felé fordul. A tűzív csak azt dönti el, hogy egy indító magától tüzel-e; a rakéta elindulása után nem játszik szerepet. Ha a célpont meghal, elwarpol vagy dokkol, a rakéta átvált a jelenlegi befogásodra, ha az élő ellenség a hatótávján belül. Ellenkező esetben tovább repül, amíg el nem fogy. A csalirakéták még megtévesztik. Az automatikus tűz megvárja, amíg a célpont az orrodtól körülbelül 100 fokon belül van; a saját elsütőd bármilyen irányban lő.
  • A warpolás megzavarja a rakétákat. A rakéta elveszti a célpontját, ha az elwarpol, majd a fent leírtak szerint a te befogásodat keresi.
  • A Countermeasure Launchers csalirakétákat (használatonként két Flare) lövell ki, amelyek néhány kilométeren belül félrevezethetik az utánad repülő rakétákat.
Egy Colossus Fighter Tender kísérőhajókkal egy bolygó előtt elhaladva.
Egy Colossus Fighter Tender és kísérői. A Fighter Tender csapásmérő vadászokat indít, amelyeket a pontvédelem és a repeszlövegek lelőhetnek.

A tenderek saját csapásmérő vadászokat indítanak: lásd Vadászok és tenderek.

Pontvédelem és repeszlövegek#

A közepes foglalatú pontvédelmi modulok maguktól lőnek a beérkező rakétákra és csapásmérő vadászokra. Nem kell hozzájuk lőszer és befogás.

Pontvédelem
ModulHatótávKépességMit csinál
Point Defense1.5 kmNincsAutomata forgóágyú, amely 1,5 km-en belül lelövi a közeledő rakétákat és vadászgépeket.
Flak Battery2.8 kmGunnery 25Iker automata ágyú légrobbanó lövedékekkel: 2,8 km-en belül lelövi a közeledő rakétákat és csapásmérő hajókat, jóval megbízhatóbban, mint egy forgó pontvédelem.
Picket Dart Rack S4 kmMissiles 20Automatikus: találatra-ölő nyilat lő a rád vagy egy közeledben lévő klántársra célzott ellenséges rakétákra 4 km-en belül (85% ölés érintkezéskor, torpedók ellen kevesebb). Soha nem lő hajókra. Picket Darts lőszert használ.
Flak Bastion4 kmGunnery 55Nehéz légvédelmi sorozatvető a legnagyobb hajótestekhez: 4 km-es légrobbanás-ernyő, amely szétzúzza a rakétákat, torpedókat és csapásmérő hajókat.
Picket Dart Battery M7 kmMissiles 45Automatikus: 1,1 s-onként egy pár találatra-ölő nyilat lő a rád vagy egy közeledben lévő klántársra célzott ellenséges rakétákra 7 km-en belül. A válasz a torpedó- és cirkálóhajókra. Picket Darts lőszert használ.

A játék saját adataiból

A Scatter Cannon (M és L) magas foglalatú pontvédelem: automatikus repesztornyok, amelyek az ellenséges csapásmérő hajók és rakéták között robbannak a közeledben. Minden robbanás a célpont közelében lévő mindent is eltalál, így ritkítják a rajt. Hajókra sosem lőnek. A tervrajzaik a Cinderhook, a Tidewrack és a Hollow Belfry zsákmányából esnek.

Vadászok és tenderek#

Néhány nagy hajótest csapásmérő vadászokat hordoz: kis, személyzettel ellátott gépeket, amelyek a hajótest hangárjából indulnak, és mellette harcolnak. Minden hangár alap vadászokkal érkezik, indításuk és elvesztésük ingyenes. A jobb vadászokat ipari állomáson építik, lőszerként a raktérben szállítják, és rajba töltik.

Vadászokat szállító hajótestek
TörzsSzintVadászokRajokAzonnal kintSzükséges képességek a repüléshez
Dovecote51226Leadership 60, Gunnery 55
Portcullis61226Leadership 70, Gunnery 70
Quarrel71226Missiles 90, Leadership 75
Dolmen61626Leadership 80, Defense 85
Colossus624412Leadership 80, Gunnery 80
Vespiary736618Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
Aerie836618Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
Firmament848824Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
Tellurion10601024Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

A játék saját adataiból

A Fighter Tender a csapásmérő vadászait 6-os rajokban tartja: a Colossus 24-et visz (4 raj, egyszerre 12 repül). A rajokat a HUD bal oszlopának Csapásmérő rajok blokkjából vagy az alábbi billentyűkkel indíthatod és hívhatod vissza. A vadászok a tender körül keringenek, és csak Crown és kalóz NPC-kkel harcolnak, soha nem pilótákkal, kereskedőkkel vagy Marshalokkal.

Minden tendernek saját vadászdok foglalata van a magas, közepes és alacsony foglalatok mellett: egy löveg vagy pontvédelem nem szorul ki miatta. Az ide szerelt dok szabja meg, hány rajt vezet a tender, rajonként hány gépet, és milyen gyorsan épülnek újra az elveszett vadászok, javulnak meg a sérültek és indulnak a csoportok. Minden új tenderen eleve ott van a méretének megfelelő alap vadászdok. A Továbbfejlesztett és Fejlett dokkokat ipari állomáson lehet építeni vagy a piacon venni, és a Felszerelésben szerelhetők fel, mint bármely modul. Kisebb dok nagyobb hangárba is illik, de kevesebb rajt visz.

Vadászdokkok
DokVadászokAzonnal kintÚjraépítés, javítás és indításKépesség
Fighter Bay S12 (2 × 6)6NormálNincs
Improved Fighter Bay S12 (2 × 6)620% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay S14 (2 × 7)735% fasterLeadership 80
Fighter Bay M36 (6 × 6)18NormálNincs
Improved Fighter Bay M36 (6 × 6)1820% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay M42 (6 × 7)2135% fasterLeadership 80
Fighter Bay L60 (10 × 6)24NormálNincs
Improved Fighter Bay L60 (10 × 6)2420% fasterLeadership 65
Advanced Fighter Bay L70 (10 × 7)2835% fasterLeadership 80

A játék saját adataiból

Rohamszárny-parancsok az űrben (a kijelölt rajnak mennek, vagy minden rajnak)
VezérlésMit csinál
Alt FIndítás: nyisd ki a hangárajtókat, és küldd ki a rajt.
Alt RVisszahívás: Hozd haza a rajt a hangárba.
Alt GŐrzés: Körözd a tenderedet, és támadd a 9 km-en belülre érő vagy rád támadó ellenséges NPC-ket.
Alt EgySegítés: támadd, amit befogtál; őrizz, amíg semmi nincs befogva.
Alt TTámadás: támadd a befogott célpontot, amíg meg nem semmisül, majd őrizz.
Alt WVáltsd, melyik rajnak mennek a parancsaid: minden raj, majd sorban mindegyik.
  • Az indítás semmibe sem kerül. Egy lelőtt alap vadászt 30 másodperc múlva újraépítenek a hangárban, és magától újra kirepül, amíg a raja kint van. A sérülésbírása 35% alá eső vadász hazarepül, 8 másodperc alatt megjavítják, és visszamegy. A rajok hazatérnek, amikor bekapcsolod a warp-hajtóművet, dokkolsz vagy ugrasz.
  • A vadászok a tenderükkel együtt nőnek: egy 5. szintű tender vadászainak 6-szor annyi sérülésbírása van, mint egy csupasz vadászé, és minden további szint még 2-t ad hozzá. A legtöbb NPC a tendert lövi, nem a vadászait; a Korona csapásmérő vadászai és a légvédelmi lövegekkel felszerelt hajók vadásznak rájuk.
  • Épített gépek: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance. A raj gépét a Rohamrajok blokkban választhatod ki. A raj annyit repít, amennyit a raktér szállít, a többi helyen alap vadászok repülnek. Egy lelőtt épített vadász elhasználja a sárkányvázát; a hazatérő nem.
  • A vadászok nem harcolnak világfőnökök ellen, sem Hasadékban, Erődben vagy világfőnök zónájában: ott a hangárban maradnak. A többi főnök-osztályú Crown hajó a sebzésük 10%-át kapja, és ez soha nem számít bele a főnök jutalmaiba vagy vadászfeladatba.
  • Hétköznapi célpontoknál a vadászok találatai a tieid: a vérdíjak, a zsákmányjogok és a vadászgyilkosságok neked számítanak. Egy rendszerben legfeljebb 96 csapásmérő vadász repülhet.
  1. Repülj tenderrel

    Szerezz be egyet a fenti hajótestek közül (az Adatbázis oldala elmondja, hogyan), és dokkolj ki. A Rohamszárnyak blokk megjelenik a HUD bal oszlopában.

  2. Indítás

    Válassz egy rajt vagy az Összes rajt lehetőséget, és nyomd meg a Indítás gombot vagy az Alt+F billentyűt. A hangárajtók kinyílnak, és a vadászok párosával távoznak.

  3. Parancs kiadása

    Az Őrzés a tender körül tartja őket. A Segítés és a Támadás a befogott célpontodra küldi őket. A parancs a kijelölt rajhoz megy; az Alt+W a következő rajt választja.

  4. Visszahívás

    Nyomd meg a Visszahívás gombot vagy az Alt+R billentyűt. A warphajtómű feltöltése, a dokkolás vagy az ugrás úgyis hazahozza őket, így soha nem hagysz hátra egyet sem.

Vadászok, drónok és zsoldosok#

Csapásmérő vadászok
A tender hajótestével érkeznek, csak Korona- és kalóz-NPC-kkel harcolnak, és elvesztésük semmibe sem kerül; a jobbakat építik, és a raktérben szállítják.
Droneworks drónok
Vanguard képesség: egy társdrón, amelyet idővel építenek az otthoni állomásod Drone Bayében, bármely hajó mellett repül.
Zsoldos kíséret
Bérelt hadihajók, amelyeket bármelyik pilóta behívhat egy Retainer Hallban, a Kapitányság képességgel kiképezve. Lásd: Zsoldos kíséret.

Az Adatbázis Bodkin Strike Fighter oldala tartalmazza a vadász adatait és minden tendert.

Pajzs, páncél és hajótest#

Egy Monolith méhsejt-pajzsburája, amelyet a beérkező tűz világít meg.
A pajzsok felvillannak, ahogy elnyelik a tüzet.
Pajzsok
A külső réteg. A pajzsok az utolsó találat után néhány másodperccel regenerálódnak, és a pajzsregenerátor akkumulátorköltség mellett gyorsabban állítja helyre. Az energiasebzés a leghatásosabb ellenük. Amíg a pajzs tart, a lövések, lövedékek és rakéták a héján megállnak; leesett pajzsnál a hajótestet érik.
Páncél
A középső réteg. A páncél nem regenerálódik. Javítsd repülés közben páncéljavító tömbbel, egy Mender távoli javításaival, vagy dokkoláskor a Hajó javítása paranccsal. A kinetikus sebzés ellene a legerősebb.
Törzs
Az utolsó réteg. Nullán a hajó megsemmisül. A hajótest csak állomáson javítható. A robbanó sebzés a leghatásosabb ellene.

Az állapotmérő a három réteget kék, borostyán és piros gyűrűként mutatja, a célpontkártya pedig ugyanezt a három sávot a célpontodra. Amikor a hajótested sebzést kap, a képernyő széle pirosan izzik. Kilépés: B.

A védelem felépítése#

A hajó általában egy rétegre támaszkodik. A pajzsos felszerelés pajzserősítőket, egy regenerátort és szövőket használ a közepes foglalataiban. A páncélos felszerelés lemezeket, egy páncélzatot és javítótömböket használ az alsó foglalataiban. A Védelem képesség mindhárom réteget és a pajzsregenerálást is növeli.

Szabványos védelmi modulok
ModulFoglalatHatásKépesség
Barrier AmplifierMidNöveli a maximális pajzserősséget.Nincs
Heavy Barrier AmplifierMidNehezebb gátlóerősítő: +38% maximális pajzs, -3% végsebesség.Defense 30
Barrier RegeneratorMidAktívan újratölti a pajzsokat az akkumulátortöltés rovására.Nincs
Heavy Barrier RegeneratorMidNagy teljesítményű regenerátor: 4 másodpercenként visszaállítja a pajzsaid 13%-át, súlyos akkumulátorköltséggel.Engineering 30
Barrier WellspringMidKülön akkumulátorkörből táplálja a gátat: +35% passzív pajzsregeneráció.Defense 15
Ablative PlatingAlacsonyCsavarozott kompozit páncél: +30% páncél, -4% végsebesség.Nincs
Heavy Ablative PlatingAlacsonyVastag, csavarozott kompozit: +48% páncél, -8% végsebesség.Defense 30
Nanite Repair ArrayAlacsonyNanit-javítórendszer, amely helyreállítja a páncélt.Nincs
Nanite Surge ArrayAlacsonyNagy sűrűségű nanitaraj: 6 másodpercenként visszaállítja a páncélod 10%-át.Engineering 30, Defense 20
Structural BracingAlacsonySzerkezeti merevítés: +25% hajótest.Nincs

A játék saját adataiból

Ellenállások#

A Barrier Weave modulok (középső foglalat) egy sebzéstípust csökkentenek a pajzsaidon. Több Weave csökkenő hozammal halmozódik, és a pajzsellenállás bármely egy típus ellen 60%-nál korlátozott.

Barrier Weave modulok
WeavePajzsellenállásKépesség
Heatsink WeaveEnergy 20%Defense 15
Impact WeaveKinetic 20%Defense 15
Blastbreak WeaveExplosive 20%Defense 15
Tri-Phase WeaveEnergy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11%Defense 35, Engineering 20

A játék saját adataiból

A páncéllemezek (alacsony foglalat) páncélt és ellenállást adnak, és változtatják a sebességet, a fordulékonyságot és a szignatúrát. Hajótestenként csak egy lemez számít.

Páncéllemezek
LemezelésPáncélPáncélellenállásVégsebességKépesség
Prism Lattice Plating+14%Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12%NincsEngineering 50
Kiln Ceramic Ablator+15%Energy 25%, Explosive 5%-1%Defense 10
Flashcell Tile Armor+18%Kinetic 8%, Explosive 24%-2%Engineering 30
Thornback Ram Plating+20%Kinetic 12%, Explosive 4%-3%Defense 20
Junkwright Scrap Plating+28%Kinetic 5%-6%Nincs; kalózbázisokról és Hollow Crown roncsokból
Gildvein Exoskeleton Plating+30%Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15%NincsVédelem 60, Mérnöki 50; világfőnökök jutalmaiból és a legmélyebb roncsrejtekekből
Keepwall Slab Plating+45%Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6%-9%Defense 45

A játék saját adataiból

Akkumulátor#

Az akkumulátorod látja el árammal az energiafegyvereket, az aktív modulokat és a hajtóműveket. Sárga szegmensekként látszik az állapotmérőben, és BAT felirattal százalékban a sebességed alatt. Az a modul, amelynek több töltés kell, mint amennyit az akkumulátor tart, kikapcsol az Akkumulátor túl alacsony üzenettel.

  • Az energiafegyverek minden lövésnél töltést vesznek fel; a lövedékfegyverek és a kilövők keveset. A pajzsregenerátorok, javítótömbök, hajtóművek, zavarók és doktrína-tömbök ciklusonként az akkumulátor egy részét veszik fel.
  • Az akkumulátor folyamatosan töltődik, leggyorsabban nagyjából 33%-os töltöttségnél, lassabban, ha majdnem üres vagy majdnem tele van. Ha nem hagyod lemerülni, több töltést nyersz vissza.
  • Minden hajótestnek van fegyverterhelése, amely a lövegei fogyasztását skálázza. A kis hajók könnyen futnak, így az új pilóta fegyverei sosem merítik le az akkumulátort. A hadihajóknál, és a Behemoth hajóknál a tőkehajó-buszukon, hosszú harcban kezelni kell a töltést. A javítók és a tolóművek a hajótest saját akkumulátorának egy részét költik.
  • Az Ion Disruptor és a Quench kilövők minden találatnál fix mennyiséggel plusz a kapacitásod egy részével merítik az akkumulátorodat, így a nagy hajótesteknek is fájnak. A biztonságos téren kívüli kalózok használják őket (Crown Butcherek, Warlordok, Dreadlordok és néhány Reaver-legénység), a világfőnökök pedig 3 másodperces figyelmeztetés után sütnek el merítő impulzusokat.
  • A Felszerelés valós egységekben mutatja az akkumulátort: kapacitás kilowattórában, buszfeszültség, töltési sebesség és csúcsteljesítmény. A Fitted draw a teljes felszerelésed átlagos teljesítményfelvétele.

A töltés kezelése#

  • A Reserve Cell Bankok kapacitást adnak (soha nem növelik, amibe a moduljaid kerülnek); a Fast-Charge Regulator gyorsítja a töltést; a Mérnöki képesség mindkettőt javítja.
  • A Felszerelés akkumulátorkártyája megmondja, kitart-e a felszerelésed, illetve mikor merül le, bekapcsolt kézi modulokkal és merítő fegyver ellen. Az űrben az akkumulátorgyűrű 20% alatt narancssárgává válik, a BAT a lemerülésig számol vissza, miközben csökken, és egy jelölő mutatja az egyes merítő találatokat.
  • Az impulzuskibocsátók olcsók töltésben; az ívvetők és sugarak falánkak. Párosítsd az akkumulátort zabáló felszerelést lövedékágyúkkal vagy rakétákkal.
  • Az automatikus sebzésjavítás 20%-nál megáll, hogy az ágyúid megtartsanak némi töltést.
  • Kapcsold ki a nem szükséges modulokat (1 - 9), amikor az akkumulátor fogy.
Minden hajótest akkumulátorkapacitása és töltési sebessége
Alap akkumulátor hajótestenként
TörzsOsztályKapacitásTöltési sebességÜresről teljesre
DartwingElőfutár70 kWh13.5 MW19 s
DelverKutatóhajó105 kWh14.4 MW26 s
FairwindPályahajó75 kWh15.3 MW18 s
LapwingPályahajó80 kWh16.2 MW18 s
NightjarTorpedóhajók100 kWh15.3 MW24 s
SparrowPortyázó80 kWh12.6 MW23 s
WayfarerÚttörő140 kWh19.8 MW25 s
FurrowKutatóhajó150 kWh19.8 MW27 s
GleanerÚttörő175 kWh21.6 MW29 s
HalberdÁgyúnaszád225 kWh27 MW30 s
HewerKutatóhajó175 kWh21.6 MW29 s
PalisadePortyázó110 kWh16.2 MW24 s
PeregrineFuvarozó155 kWh19.8 MW28 s
SutureJavítóhajó550 kWh54 MW37 s
AstrolabeÚttörő325 kWh36 MW33 s
VédőbástyaHadihajó650 kWh54 MW43 s
CarrionFosztogató725 kWh61.2 MW43 s
DriftcomberFuvarozó600 kWh45 MW48 s
DunlinPályahajó110 kWh19.8 MW20 s
GodwitPályahajó110 kWh19.8 MW20 s
LifelineJavítóhajó1.35 MWh113 MW43 s
LongsightÚttörő350 kWh36 MW35 s
MuleFuvarozó400 kWh36 MW40 s
QuarrierKotróhajó750 kWh63 MW43 s
QuiverHadihajó700 kWh57.6 MW44 s
AntiphonJavítóhajó3 MWh239 MW45 s
AssizeÁgyúnaszád1.05 MWh90 MW42 s
BallistaNehéz hadihajó2 MWh126 MW57 s
FiligreeElőfutár115 kWh19.8 MW21 s
HeraldDoktrínahajó2.38 MWh144 MW59 s
IroncladNehéz hadihajó1.63 MWh108 MW54 s
StonecutterKotróhajó1.3 MWh90 MW52 s
TradewindFuvarozó1 MWh68.4 MW53 s
CataractSorhajó3.5 MWh207 MW61 s
DovecoteFighter Tender3.5 MWh216 MW58 s
LazaretJavítóhajó6.5 MWh360 MW65 s
MattockKotróhajó1.63 MWh108 MW54 s
MenhirSorhajó3.13 MWh194 MW58 s
MonolithSorhajó4 MWh234 MW62 s
SpoliaSorhajó3.75 MWh216 MW63 s
CenotaphNehéz hadihajó12 MWh540 MW80 s
ColossusFighter Tender15 MWh810 MW67 s
DolmenFighter Tender16 MWh612 MW94 s
MangonelSorhajó10.5 MWh522 MW72 s
PortcullisFighter Tender10.5 MWh576 MW66 s
SanctuaryFlottatámogató hajó30 MWh2.16 GW50 s
TrebuchetSorhajó12 MWh648 MW67 s
AnvilZászlóshajó20 MWh990 MW73 s
HegemonZászlóshajó23.8 MWh1.26 GW68 s
QuarrelZászlóshajó19 MWh945 MW72 s
VespiaryFighter Tender18.8 MWh990 MW68 s
AerieBehemót65 MWh1.71 GW137 s
AsterionBehemót65 MWh1.62 GW144 s
BorealisBehemót77.5 MWh1.76 GW159 s
FirmamentBehemót70 MWh1.8 GW140 s
NacreBehemót85 MWh1.89 GW162 s
OphionBehemót67.5 MWh1.67 GW146 s
ReliquaryBehemót95 MWh2.07 GW165 s
MeridianBehemót87.5 MWh1.89 GW167 s
TellurionVilághajó150 MWh2.34 GW231 s

A modulok és képességek előtt, névleges ütemben. Érzékeltetésül, egy Pulse Emitter S lövése 275 Wh-t vesz fel. A játék saját adataiból

Célzás és befogási idő#

Egy Taktikai sor kijelölése csak megvizsgálja azt. Legfeljebb négy befogást tarthatsz; a tüzelési célpontot a Befogott célpontokban válaszd ki. Húzd a fejlécét, kicsinyítsd le vagy zárd be, és nyisd meg újra a kis fülről. Az elrejtése soha nem oldja fel a célpontokat. Az Alaphelyzet visszaviszi a harci sávba.

Jelölj ki egy hajót a megvizsgálásához. A T kiválasztja a legközelebbi ellenséget, és elkezdi befogni (hacsak ki nem kapcsoltad a Célpont befogása (T) beállítást a Beállítások Irányítás részén). A Tab hajók között lép, vagy kattints egy hajó jelölőjére vagy Tactical sorára. A Célpont befogása vagy a Shift+T elkezdi befogni a kijelölt hajót. Egy másik objektum kijelölése nem változtatja meg a jelenlegi befogásodat.

  • A fegyverekhez nem kell befogás. Bármikor a célkeresztedre vagy az orrod mentén lőnek. A befogás segít: a rögzített fegyverek a befogott célpont előretartási pontjára konvergálnak, a lövegek pedig maguktól követik.
  • A rakétákhoz, távjavítókhoz, zavarókhoz és pecséttörőkhöz teljes befogás kell.
  • A befogási távolságod a leghosszabb fegyvered hatótávjának 1,6-szerese, és soha nem kevesebb 15 km-nél. Az azon túli célpontot a Célzási hatótávolságon kívül üzenettel elutasítja.
  • Az orrjelölőd alatt a célkereszt LOCKING, majd OUT OF RANGE (az ágyúid hatótávjához mért sávval), IN RANGE, vagy ON TARGET feliratot mutat, amikor az előretartó pont az ágyúid forgókúpján belül van.

Befogási idő#

A befogási idő a hajótestosztályodtól és a célpont szignatúrájától függ, vagyis a szenzorokon mért méretétől. A kis hajótestek gyorsan fognak be, a nagy célpontokat gyorsabban fogják be, mint a kicsiket. A táblázat az egyes osztályok alap befogási idejét mutatja egy 100 m-es referenciaszignatúrával szemben és három valódi hajótesttel.

Befogási idő másodpercben, a hajótest osztálya és a célpont szerint
Az osztályod100 m referenciaEgy Sparrow (25 m)Egy Halberd (70 m)Egy Monolith (900 m)
Pályahajó1.0 s1.6 s1.1 s0.6 s
Előfutár1.2 s1.9 s1.4 s0.6 s
Torpedóhajók1.4 s2.3 s1.6 s0.6 s
Portyázó1.6 s2.6 s1.8 s0.7 s
Úttörő1.8 s2.9 s2.0 s0.8 s
Kutatóhajó2.2 s3.6 s2.5 s1.0 s
Ágyúnaszád2.4 s3.9 s2.7 s1.1 s
Javítóhajó2.6 s4.2 s2.9 s1.2 s
Fosztogató3.2 s5.2 s3.6 s1.5 s
Hadihajó3.5 s5.7 s4.0 s1.6 s
Doktrínahajó4.0 s6.5 s4.5 s1.9 s
Fuvarozó4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Kotróhajó4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Nehéz hadihajó4.5 s7.3 s5.1 s2.1 s
Sorhajó6.0 s9.7 s6.8 s2.8 s
Flottatámogató hajó7.0 s11.4 s7.9 s3.2 s
Fighter Tender8.0 s13.0 s9.1 s3.7 s
Zászlóshajó10.0 s16.2 s11.3 s4.6 s
Behemót14.0 s22.7 s15.9 s6.5 s
Világhajó20.0 s32.5 s22.7 s9.3 s

A játék saját adataiból

  • A szignatúra-köpeny (közepes foglalat) csökkenti a szignatúrádat, így az ellenségek lassabban fognak be, és a lövegeik kevésbé találnak. Bármely fegyver elsütése néhány másodpercre leejti.
  • Egy Sensor Jammer néhány másodpercre megtörheti a befogott célpont szenzorait, visszaállítva a befogását. Ellenséges cselekedet, így a szokásos bűnügyi szabályok akkor is érvényesek, ha nem sikerül.
  • A páncélzatok és egyes modulok az aláírásodat is változtatják. A Felszerelés ablak mutatja.

Hajó letapogatása#

Jelölj ki egy hajót, és válaszd a Szkennelés gombot (vagy nyomd meg a \ billentyűt), hogy lásd, mivel van felfegyverezve és hogyan páncélozott. A letapogatás a befogási távolságodon belül működik (legfeljebb 60 km), 3-8 másodpercig tart (a nagyobb hajókon, magasabb Felderítés képességgel és Deep Scannerrel gyorsabb), az akkumulátorod 2%-át (1. szint) és 5%-át (3. szint) emészti fel, 3-8 másodpercet pihen, és elutasítja, ha az akkumulátorodat a javítóid és ágyúid számára szükséges 20%-os tartalék alá vinné. A sebzés, a zavarás vagy a hajó távolba vesztése megszakítja. A pilóta értesül, hogy letapogatod. A kalóz nem reagál. A letapogatás soha nem bűn.

  • Az 1. szint megmutatja, milyen sebzéstípusokat okoznak a fegyverei (energia, kinetikus, robbanó), hordoz-e rakétákat vagy vadászokat, valamint a pajzsa, páncélja és törzse méretét és ellenállásait. Mellette egy sor magyarázza az adatot, például hogy a páncélellenállás főleg a kinetikus tüzet enyhíti.
  • A 2. szint hozzáadja a fegyverosztályait, ágyúhatótávját, sebességét és követését, valamint az elektronikus hadviselést, például a zavarókat és a pontvédelmet. A főellenség, elit vagy parancsnok a forgatókönyv szerinti képességeit is felsorolja sebzéstípusaikkal, amelyek beleszámítanak a sebzésmegoszlásba. A 3. szint megnevez minden felszerelt modult és lőszerét, és megadja a képességek időzítését.
  • Minden Felderítés-lépcső (20. és 50. szint) és egy felszerelt Deep Scanner egy szintet ad hozzá. A célpontra felszerelt Sensor Jammer vagy Signature Shroud egy szintbe kerül, a főellenség-hajók pedig teljesen ellenállnak az 1. szintű letapogatásnak.
  • A pilóták hajói sosem mennek az 1. szint fölé: csak azokat a fegyverfoglalatokat látod, amelyeket bárki lát, aki elrepül mellette, a rétegeit, ellenállásait vagy felszerelését soha. Ugyanolyan hajó újraszkennelése tíz percen belül nem kerül akkumulátort, és nagyjából egy másodpercig tart.

Hajó megvizsgálása#

Válaszd az Szemle parancsot egy másik pilóta nevén (csevegésben, taktikai nézetben vagy a pilótakártyáján) vagy a célpontkártyán, hogy közelről megnézd a hajóját, amíg az 50 km-en belül van a tiéd. A kamera elhagyja a hajódat, és az övé körül kering: húzással forgathatod, görgetéssel vagy csippentéssel nagyíthatod, a Visszaállítás újra bekeretezi. Azt látod, amit bárki látna, aki elrepül mellette: a pilótakártyáját, a hajó nevét, a hajótestet, a páncélzatot és a fegyverfoglalatokat, a felszerelését, rakományát vagy állapotát soha. A nézet bezárul, ha bármelyik hajó elwarpol, dokkol vagy hatótávon kívülre sodródik, vagy ha a hajód sebzést kap. Dokkolva nem szemlézhetsz. A másik pilóta nem kap értesítést.

Támadás: segített harc#

Nyomd meg a V billentyűt (vagy az Támadás gombot a harci panelen vagy a célkártyán), és a hajód harcol helyetted. Befogja a legközelebbi ellenséget (vagy azt, aki először lő rád), a fegyvereid legjobb hatótávjára repül, és automatikusan tüzel, ha befogott, hatótávon belül van és célon. Nem tartasz elsütőt.

Támadófutások
A Felszerelés szerint Engage-mozgás és rögzített fegyverek mellett az Engage a fegyvereid hatótávjának nagyjából felénél repül orral előre támadósorozatokat, ahol a legjobban találnak.
Lövegtornyok és rakéták
Csak lövegtornyokkal vagy rakétákkal (a Felszerelés szerint módon) a Támadás a célpont felé fordul a hatótávjuk egy hányadán, és csak akkor köröz körülötte, ha az több fegyvert hoz működésbe. Az alapértelmezett mozgásról lásd: harci beállítások.
Összekapcsolt rakéták
Az indítók a befogás befejeztével csatlakoznak, ha a Linked missiles be van kapcsolva a Beállítások Irányítás részén.
Modulok
A Támadással állású modulok bekapcsolnak, amikor megnyomod a V billentyűt. Az Auto on damage állású javítók akkor indulnak, amikor a rétegüket találat éri.
Fegyverek
Minden ágyú és indító a Támadással együtt lő, hacsak nincs Csak kézi állásra téve vagy célmérettel ellátva. Lásd: fegyverlövési módok.
  • A támadás magától csak ellenséges NPC-ket, háborús célpontokat és bűnözőket választ. Soha nem választ semleges pilótát vagy Marshalt. Az ő megtámadásuk mindig a saját döntésed.
  • A Támadás a kiirtás után is folytatódik. Ha a célpontja meghal vagy elhagyja a rácsot, a Támadás bevitel nélkül befogja a következő hatótávon belüli ellenséget: először a saját ellenséges befogásaidat, aztán azt, aki az utolsó pár másodpercben rád lőtt, aztán a legközelebbit. Akkor ér véget, ha nem marad ellenség, vagy ha megnyomod az X billentyűt. Az Orbit és a Hold range a kiirtásnál megáll.
  • Mozgasd az egeret (vagy a kart), hogy magad vezesd a harcot, vagy nyomd meg az X gombot a leállításhoz. Az Esc elengedi az egeret, miközben a támadás folytatódik. A második Esc leállítja.
  • Az Keringés az optimális távolságodon kering a célpont körül, a Távolságtartás pedig az orrodat rajta tartja rögzített távolságon (150 m és 50 km között). Mindkettő a célpontkártyán van. Ezek és az Közelítés a támadáshoz hasonlóan lőnek az ellenséges célpontra (a keringés az orrot a kör mentén tartja, így csak a lövegtornyok és kilövők tüzelnek).
  • A Támadás, az Orbit és a Hold range a célponttól 60 km-en belül működik. Ha messzebb vagy, előbb warpolj közelebb. A támadás véget ér, ha a célpont ezen a hatótávon túlra kerül.
  • A harci panel felsorolja, ki lő rád, és mekkora a másodpercenkénti sebzésük. Kattints egy támadóra a megtámadásához. A beérkező rakéták figyelmeztető jelet mutatnak.

Automatikus viszonzás#

Amikor egy másik hajó rád lő, a hajód befoghatja, és lövegtornyokkal és rakétákkal viszonozhatja a tüzet (a rögzített fegyverek akkor lőnek, ha a támadó elöl van). Csak törvényes célpontra lő vissza, így biztonságos térben sosem tesz bűnözővé, és visszahúzódik, amíg warpolsz, dokkolsz vagy támadsz. A Beállítások, Játékmenet Ki, Viszonzott tűz vagy Viszonzott tűz + befogás módra állítja (utóbbi a legközelebbi, még rád támadó ellenséget fogja be); a ; váltja a módot.

Fegyverlövési módok#

Minden ágyúnak és indítónak saját lövési beállítása van, hajónként és foglalatonként mentve. Kattints jobb gombbal egy fegyverre a modulállványon (érintőképernyőn tartsd nyomva), vagy válaszd ki a foglalatát a Felszerelésben. Csak azt döntik el, mit lő a Támadás és az automatikus viszonzás. Az elsütő nyomva tartása mindig kilő minden rajta lévő fegyvert.

Támadással
Az alapértelmezett. Az Engage és a viszontlövés a fegyvert használja. Nincs jelvény.
Csak kézi
M jelvény. Csak addig lő, amíg nyomva tartod az elsütőjét (bal egérgomb az ágyúkhoz, jobb egérgomb az indítókhoz, vagy FIRE és MSL érintőképernyőn).
Célpontok
Az Engage-gel használt fegyverkészlethez: Bármely célpont, Hadihajók és felette (jelvény Ny), Sorhajók és felette (jelvény L), Behemótok (jelvény B). Az automatikus tűz megvárja, amíg legalább ilyen hajótestosztályú célpont lesz befogva. A nehéz hadihajók és doktrínahajók hadihajónak, a Fighter Tenderek és zászlóshajók sorhajónak, a világhajók behemótnak számítanak. A támogató hajótestek a méretük szerint számítanak.

A több lőszerből választható kilövőnek Kiválasztott lőszer híján beállítása is van. Az alapértelmezett a Tűzszünet: ha a raktérben nincs a kiválasztott lőszerből, a kilövő nem lő tovább, és megtartja a választásodat, így a tartogatott torpedók vagy különleges rakéták sosem cserélődnek le. A modul piros 0-t mutat, a menüje pedig például ezt mondja: „No Penetrator Missiles: holding fire”. Az Alaplőszerre váltás a kilövő alaplőszerét lövi helyette, amíg nem töltesz újra.

Fókuszált tűz és Megosztott tűz#

A hajók alapból Fókuszáltan lőnek: minden fegyver a tüzelési célpontra lő. A két vagy több lövegfegyverrel rendelkező hajó átválthat Megosztott tűzre a modulállvány kilövőcsempéje melletti csempével vagy az Alt+V billentyűvel. A lövegei ekkor tűzcsoportokba kerülnek, mindegyik saját befogással és saját színnel, betűvel és alakkal a zárójeleken, befogásjelzőkön és tűzíveken: A (narancs háromszög), B (kék négyzet), C (zöld rombusz) és D (rózsaszín kör).

  • Alapértelmezett csoportok. A nagy lövegek az A csoportban indulnak a nagy célpontokhoz, a kis és közepes lövegek a B csoportban a kicsikhez. Egy löveget másik csoportba a menüjében (jobb kattintás, vagy érintésnél hosszú nyomás) vagy a Felszerelésben (Tűzcsoport) helyezhetsz át. A csoportok a hajóval és a mentett felszereléseivel együtt mentődnek.
  • Befogás adása egy csoportnak. Azok a csoportok, amelyeket nem te állítottál be, méret szerint felveszik az ellenséges befogásaidat: a legnagyobb hajótest a legnagyobb fegyverű csoporthoz (A), a legkisebb a legkisebb fegyverűhöz (B) kerül. Ez a Megosztott tűzre váltáskor, és minden alkalommal megtörténik, amikor egy befogás kész, véget ér, vagy a célpont meghal. Két vagy több ellenséges befogás és két vagy több működő fegyverrel rendelkező csoport kell hozzá. Egyetlen ellenségnél minden csoport a tüzelési célpontra lő. A kézzel hozott döntés megmarad. Kattints egy csoportjelzőre a modulállványon, hogy neki add a kijelölt célpontot, Ctrl+kattints (Macen Cmd) egy célpontra az űrben, hogy az utoljára megnyomott jelzőnek add, vagy kattints jobb gombbal (érintésnél hosszan nyomd) egy jelzőt a Befogott célpontokban, és válassz csoportot. Az automatikus kiosztás soha nem mozdítja el azt a csoportot, amíg a befogás tart. Ha a befogás elvész, a csoport újra szabad, és a Fókuszáltra visszaváltás minden választást töröl.
  • Az offline lövegtornyok egyik csoportban sincsenek. Az a lövegtorony, amelynek képességkövetelményét nem teljesítetted, offline, és a működő ágyú nélküli csoport nem mutat jelvényt vagy jelölést. A Mass Driver L például Lövészet 50-et kér.
  • A saját befogás nélküli csoport a tűzcélpontra lő, így nem áll tétlenül ágyú. A saját befogással rendelkező csoport csak arra lő, a saját hatótávján és tűzívén belül. A Támadás és a viszonzó tűz csak akkor lő rá, ha ellenséges.
  • Nincs extra sebzés és nincs extra befogás. Minden ágyú továbbra is ciklusonként egyszer lő; a Divided Fire csak azt választja, hova. A csoport befogása a normál befogásaid egyike, és elvesztése a csoportot visszaküldi a tűzcélpontra.
  • A fix ágyúk az orrot követik, az indítók pedig megtartják a saját sorozatcsoportjaikat: mindkettő a tűzcélponton marad.

Harci beállítások#

Támadási mozgás
A Beállítások Játékmenet részén az Támadás mozgása szabja meg, hogyan repül a Támadás. A Távolságtartás (az alapértelmezett) az orrodat a célpontra tartja a Hold range távolságon, és mindent kilő, ami ráfordul. Az Keringés az orbit távolságon körözi. A Felszerelés szerint a fegyvereidre bízza. A pilótáddal együtt mentődik. A rakéták csak olyan célpontra indulnak, amelyet elérnek.
Hold range távolság
A Hold range által tartott távolság: a felszerelés saját legjobb hatótávja, a fegyvereid hatósugara, vagy egy beállított távolság 150 m és 50 km között, mindig a fegyvereid hatótávján belül. A Hold range és az Engage ezt használja, és a célkártyán megváltoztathatod.
Tűzívek
A Beállítások Játékmenet részén a Tűzívek kirajzolja minden fix ágyú tűzkúpját, minden lövegtorony-csoport fedélkorlátját és annak a fegyvernek a hatótávgyűrűit, amelyre mutatsz. Az Automatikus (az alapértelmezett) akkor mutatja őket, amikor kézzel repülsz vagy a modulállványban egy fegyverre mutatsz. Az Mindig folyamatosan bekapcsolva tartja, az Ki elrejti.
Fegyvertálca
A modulállványon minden ágyú és indító mutatja az újratöltési idejét, hány lövés maradt a raktérben (borostyán 5 alatt, piros 0-nál), és a zárolt célponttal szemben egy kis jelölőt, ha nem tud lőni: hatótávon kívül, tűzívén kívül vagy lőszer nélkül. Vidd fölé az egeret a részletekért.
Befogás a célpontra
A Célpont befogása (T) a Beállítások Irányítás részén (alapértelmezetten be) azt jelenti, hogy a T a legközelebbi ellenség kiválasztásakor elindítja a befogást is. Kapcsold ki, ha csak kijelölni akarsz. A Shift+T mindkét esetben befogja a kijelölt hajót. Minden billentyűt átköthetsz (lásd: Irányítás beállításai).

Kalózok és más NPC-k#

Kalózklánok, amelyek rejtett bázisokról rajtaütnek a peremvidéken. Senkinek sem felelnek, a Crownon kívül. Minden Crown pilótán vérdíj van, amelyet a megsemmisítő pilótáknak fizetnek, az okozott sebzés szerint megosztva. A roncsaik kifoszthatók.

Hollow Crown hajók
PilótaRepülHol találkozol velük
Crown ScoutSparrowA Flight School Rookie Patrolja: legyengített, rakéták nélkül
Crown ScrapperSparrowBiztonságos tér övei, amíg új pilóta van ott: kopott és rakéta nélküli
Crown CutthroatSparrowÖvek a biztonságos térben, máshol falkákban
Crown RaiderDartwingÖvfalkák és harci helyszínek
Crown ReaverHalberdHarci helyszínek; lezárja a legkönnyebb helyszíneket
Crown ButcherBulwarkHarci helyszínek; lezárja a 2. szintű helyszíneket
Crown WarlordIronclad3. szintű helyszíneket irányít
Crown DreadlordMonolithA legnehezebb helyszíneket vezényli
Crown Strike FighterStrike CraftA Crown legnagyobb hajótestei és néhány elit indítja

Hol vannak a kalózok#

  • Övek. Biztonságos térben a kalózok ritkák és magányosak, az Accord Marshalok pedig az első pilótára leadott lövésükre válaszolnak. A vitatott övekben kettes-hármas csapatok, a törvényen kívüli övekben hármas-négyes csapatok vannak.
  • Harci helyszínek. A helyszínek hullámokat küldenek, amíg pilóta van a helyszínen, és parancsnokkal végződnek. A magasabb szintek nehezebbek és többet fizetnek. A megtisztított helyszínek később újratelnek.
  • Az erősítést előre bejelentik. A csapatot vagy hullámot 15 másodperccel az érkezése előtt bejelentik, és 15-30 km-re warpol be, sosem közvetlenül rád. A helyszíni hullám bukása után a következő 30-45 másodpercet vár (az értesítésből hamarabb is behívhatod). Egyszerre csak néhány kalóz harcol veled, a többi hátramarad.
  • Rajtaütések. A Crown néha rajtaüt egy rendszeren. Egy bejelentés megnevezi egy Utazás gombbal.
  • Erődök és világfőnökök. Minden megölt kalóz, megtisztított helyszín és visszavert rajtaütés növeli a Crown Wrath értéket (az Almanachban látszik). A csúcsán a Crown világfőnököt vet be. Lásd: világfőnökök.

Elitek#

Minden Shatterdrift, egy régi csataroncs-temető, egy megnevezett elit Crown kapitány és kísérete kezében van. Az elit felébred, amikor egy pilóta a közelébe ér, és különleges támadásokat használ, amelyekre előbb a képernyőn figyelmeztet. Halála után a sodródás egy ideig csendes marad.

Elit kalózok
ElitTörzsDrift szintekMit csinál
ScrapjawHalberd1 to 2Roncslemezekkel összehegesztett Halberd. Közelről kegyetlenül üt.
The TollmanVédőbástya2 to 3Útdíjat szed minden fuvarozótól a sodródásban. Újratölti a pajzsait, ha hagyod.
Mine WeaverQuarrier2 to 4Bányászkotró, amely közelségi aknákat vet a roncsok közé.
Harrow GaffCarrion3 to 4Egy kampóval fogja áldozatát, majd pontközelből tüzet nyit.
BroodkeeperHerald3 to 5Egy doktrínás hajó, amelyet csapásmérő-fészekké alakítottak át.
EmberwrightIronclad4 to 5Egy Ironclad túltöltött gerincemitterrel.
Nightglass LurkerNightjar4 to 5Eltűnik az érzékelőkről, és az áldozata mögött bukkan fel újra.
Reactor DespotMonolith5Egy sorhajó, amely a reaktorát a piros vonalon túl járatja.

A játék saját adataiból

A világbossok a Crown legnagyobb hajói: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Minden pilóta, aki a sebzés valódi részét okozza, saját zsákmánysorsolást kap a kivégzéskor (a roncs semmit sem tartalmaz), amelyet a raktered vagy a legközelebbi állomás kap meg.

Más NPC-k#

Accord Marshalok
A biztonságos tér rendőrsége. Kalózok, Crown főellenségek és bűnöző pilóták ellen harcolnak. Lásd: Marshalok.
Kereskedők
Semleges NPC-hajók. Nem harcolnak.

Pilóta pilóta ellen#

Bármelyik pilóta tüzet nyithat bármelyik, saját klánján és legénységén kívüli pilótára, minden biztonsági sávban. A költség attól függ, hol vagy. A pilóta taktikai sora HOSTILE, NEUTRAL vagy FRIENDLY címkét visel, a célpontkártyája pedig kimondja az adott rendszer szabályát.

Semleges pilóta megtámadása
HolÍgy jelenik megMi történik
SecureNeutral · SecureBiztonságos tér: pilóta megtámadása bűncselekmény: 1,5 törvényi megítélés, bűnözőként jelölnek meg, és az Accord Marshalok reagálnak.
ContestedNeutral · ContestedVitatott tér: a támadás 0,5 törvényi megítélésbe kerül, és 15 percre bűnözőként jelöl meg (bárki lőhet rád).
LawlessSemleges · szabad tűzTörvényen kívüli tér: bármelyik pilóta megtámadható, törvényi büntetés nélkül.

A játék saját adataiból

Barátságos
A klánod és a legénységeid. A fegyvereid nem tüzelnek rájuk, és nem sebezhetők.
Ellenséges
Háborús célpontok (a klánoddal háborúban álló klánok) és bűnözőnek jelölt pilóták. Bárhol tüzet nyithatsz rájuk büntetés nélkül. A Gyanúsított is büntetés nélkül megtámadható.
  • Egy semleges pilóta megtámadása törvényi megítélésbe kerül (1,5 biztonságos térben, 0,5 vitatottban), és 15 percre bűnözőként jelöl meg. A törvényen kívüli térben semmibe sem kerül.
  • Harci időzítő: miután megsebeztél egy másik pilótát vagy Marshalt, egy percig nem dokkolhatsz, és nem ugorhatsz át kapun.
  • Rövid türelmi idő védi azokat a pilótákat, akik épp kidokkoltak vagy kapun érkeztek, amíg nem cselekszenek. Kidokkolás után a kalózok és Marshalok 8 másodpercig nem lőnek, amíg elhúzódsz, újra dokkolsz vagy elwarpolsz.
  • A klánok háborút üzenhetnek rivális klánoknak: a háborús célpontok mindenhol ellenségesek. Lásd klánok.

Kézi repülés#

Az Engage és az automatikus tűz jól céloz, de a kézzel repülő pilótát nehezebb eltalálniuk. Ha a lövéseid Engage-ből, Orbitból, Hold rangeből vagy automatikus tűzből származnak, és a célpontod kézzel kormányzó pilóta, legfeljebb 35%-uk mellémegy: a legtöbb a legkisebb hajótestek ellen, 3% a legkisebb sorhajók ellen, semmi sem nagyobb ellen. Soha nem érvényes NPC-kre vagy autopilotán lévő pilótára, és a rakétákat nem érinti.

Automatikus lövések, amelyek elvétenek egy kézzel repülő pilótát
Célpont aláírásaMellément
0 to 35 m35%
36 to 120 m25%
121 to 250 m15%
251 to 500 m7%
501 to 1,000 m3%
over 1,000 m0%

A játék saját adataiból

Lefogás: Drive Tether#

A Drive Tether (középső foglalat) lekötja a pilóta warphajtóművét: a zárolt célpontodon néhány másodpercre blokkolja a warpot, a cruise-t és a kapuátlépést, így egy harc nem érhet véget egyetlen vészwarp-gombnyomással. Csak vitatott és törvényen kívüli térben működik, és csak pilótákon. Lövéshez hasonlóan ellenséges cselekedet: vitatott térben egy semleges pilóta lekötése bűnözővé tesz.

Drive Tether
ModulErőTeli raktér:Fél raktér ide:TartásÚjratöltés
Drive Tether17 km11 km8 s20 s
Heavy Drive Tether314 km20 km12 s30 s
Drive Anchor85 km7 km10 s45 s

A játék saját adataiból

Warperő#

Minden hajótestnek van hajtóműereje, amely a méretével nő. Egy hajtómű csak addig marad lekötve, amíg a rajta lévő lekötések együtt elérik ezt az erőt: minden hajó egyszer számít, a legerősebb lekötésével, és a kevés impulzus csak terheli a hajtóművet. Egy Drive Tether továbbra is bármely kis hajótestet megtart, de egy nagy hajóhoz több hajó vagy nehezebb eszköz kell. A Drive Anchor (nehéz hadihajóktól felfelé, hajótestenként egy) erre készült: rövid hatótáv és nagy akkumulátorköltség, és amíg tart, a saját warpod, cruise-od és kapuugrásod is zárolva. Egy hajó hajtóműereje a Hajók ablakban, a hajó oldalán látható.

Hajtóműerő
Hajótest hosszaHajtóműerőMegtartja
100 m-ig11 × könnyű, 1 × nehéz
100 to 250 m22 × könnyű, 1 × nehéz
250 to 600 m44 × könnyű, 2 × nehéz
600 to 1,300 m88 × könnyű, 3 × nehéz, 1 × horgony
1300 to 2,500 m1212 × könnyű, 4 × nehéz, 1 × horgony + 2 × nehéz
over 2,500 m2424 × könnyű, 8 × nehéz, 3 × horgony

A játék saját adataiból

Minden beszerelt Drive Ballast 1 hajtóműerőt ad (legfeljebb kettő), így egy ballasztos kis hajóhoz 2 könnyű lekötés kell, nem 1.

  • A kis hajótestek hamarabb kicsúsznak a lekötésből: a legfeljebb 35 m-es aláírásokat 60%-ig, a legfeljebb 120 m-eseket 80%-ig tartják.
  • Minden további lekötés ugyanazon a pilótán egy percen belül feleannyi ideig tart, mint az előző, és egy pilótát percenként legfeljebb 20 másodpercig lehet fogni: utána a hajtómű regenerálódik, és 30 másodpercig lerázza a lekötéseket.
  • Amikor egy lekötés véget ér, 5 másodpercig senki sem kötheti le újra azt a pilótát: ez egy ablak a kiwarpoláshoz.
  • A lefogás azonnal megszakad, ha a lekötő hajó elveszti a befogást, kimegy a hatótávból, elwarpol, dokkol, álcázza magát vagy meghal.
  • Az új pilótákat (5. pilótaszint alatt) nem lehet lekötni, ahogy a vitatott térben a kezdő hajótesteket sem, sem az indítás utáni első 10 másodpercben, sem a warp vagy kapu utáni 6 másodpercben lévő hajót.

Elmenekülés#

  • Szakítsd meg a befogást: egy Sensor Jammer, egy Signature Shroud vagy a sebesség elérheti, hogy a lekötő hajó elveszítsen, és a lefogás azonnal véget ér.
  • Menj hatótávon kívülre: gyorsíts, és repülj el a lekötő hajótól; a hatótávján túl a lekötés véget ér.
  • Szerelj be egy Drive Ballast-ot (alsó hely): +1 hajtóműerő, és minden lekötés rajtad 35%-kal rövidebben tart; egy második további +1-et és 20%-ot ad.
  • Repülj valami nagyobbal: egy nagyobb hajtómű megtartásához több hajó kell, egyetlen kis elfogó csak terhelni tudja.
  • Repülj kézzel: az automata tűz sokkal gyakrabban téveszti el a kézzel vezetett kis hajókat.

Biztonsági szintek#

Solari Accord hajók flottája alakzatban egy bolygó fölött.
Egy Solari Accord flotta. Az Accord a biztonságos teret rendőrzi.

Minden rendszer biztonsági besorolása három sáv egyikébe teszi. A HUD bal felső sarka mutatja a rendszered sávját, a galaxistérkép pedig sáv szerint színezi a rendszereket. Lásd: a galaxistérkép, hány rendszer van az egyes sávokban.

Biztonságos
Az Accord Marshalok járőröznek. A kalózok az öveknél ritkák és gyengék, és a Marshalok válaszolnak egy kalóz pilóta elleni támadására. Egy semleges pilóta megtámadása bűncselekmény, amelyre a Marshalok reagálnak. A legbiztonságosabb hely a tanuláshoz, bányászathoz és kereskedéshez.
Vitatott
Nincs rendőrség. A kalózok csapatban jönnek, a helyszínek keményebbek és gazdagabbak. Pilóta megtámadása törvényi megítélésbe kerül, és bűnözőnek jelöl, de senki sem jön, hogy megállítson.
Törvényen kívüli
Nincs rendőrség és nincs törvény. Bármelyik pilóta bárkit megtámadhat büntetés nélkül. Itt vannak a legjobb ércek, helyszínek és roncsok, és a legveszélyesebb pilóták is.
  • A galaxistérkép Legbiztonságosabb útvonala amennyire lehet kerüli a vitatott és törvényen kívüli rendszereket, és megmutatja, hány rendszert érint az útvonal az egyes sávokból.
  • A roncszsákmány, az ércek és a helyszíni jutalmak jobbak lesznek, ahogy a biztonság csökken.
  • A hajód hajótest-kauciója kevesebbet fizet (vagy semmit), ha bűnözőként veszel el. Lásd: Hull Bondok.

Törvény: Gyanúsított, Bűnöző és Körözött#

A Solari Accord törvénye megjelöli a megszegőit. Ha státuszod van, a jobb oszlop tetején egy törvénykártya élő visszaszámlálást, az okot, a jelentését és a megszűnésének módját mutatja. A pilótakártyád is mutatja.

Törvényi státuszok
ÁllapotHogyan szerzed megMit jelentHogyan ér véget
GyanúsítottEgy Marshalra tévedt találat, ismételt kereszttűz egy Marshalon, lopás (roncs kifosztása, miközben egy másik pilóta még birtokolja a jogot rá), vagy egy civil kereskedő megtámadása a törvényen kívüli téren kívül. Általában 60 másodperc, lopásnál vagy civilnél 5 perc.Bármely pilóta büntetés nélkül lőhet rád. A Marshalok nem támadnak meg.Véget ér, ha lejár az időzítő, vagy ha a hajód megsemmisül.
BűnözőPilóta megtámadása biztonságos vagy vitatott térben (15 perc), vagy szándékos tüzelés egy Marshalra vagy ellenséges modul használata rajta (10 perc).A Marshalok támadni fognak a biztonságos térben. Bármelyik pilóta tüzelhet rád.Véget ér, ha az időzítő lejár. A Marshalok általi megsemmisülés azonnal kifizeti.
KörözöttBűnöző, akire az Accord Marshalok éppen vadásznak.Az Accord Marshalok vadásznak rád. Bármelyik pilóta tüzet nyithat rád.Szakítsd meg és dokkolj, hogy kivárd. Ha a Marshalok megsemmisítenek, a vétség ki van fizetve.

A játék saját adataiból

  • A kapuellenőrzés elutasítja a bűnözőket biztonságos térben: bűnözőként ott nem ugorhatsz.
  • Az időzítő a tiéd, nem a hajódé. A dokkolás, a hajócsere vagy a kijelentkezés soha nem törli, és a lejárt státusz törléséhez nem kell kijelentkezni.
  • Bármilyen halál véget vet a Gyanúsított státusznak. A Marshalok által megsemmisített bűnöző teljesen kifizetett: az időzítő azonnal törlődik, és a HUD azt mondja: Offense paid.
  • A más által megsemmisített bűnöző az időzítő hátralévő részére körözött marad, de a Marshalok az első kilövés után 45 másodpercig visszafogják magukat. Bárki megtámadása véget vet ennek a türelmi időnek.
  • Egy értesítés és egy hang jelzi, amikor egy státusz elindul, súlyosbodik, enyhül vagy véget ér.
  • Amíg státusszal dokkolsz, az állomás az Undock fölött mutatja a visszaszámlálásával, amely dokkolás vagy kijelentkezés közben is fut.

Fegyverbiztosíték#

A pilóták bekapcsolt fegyverzárral indulnak. A jobb oszlop tetején lévő pajzs mutatja; kattints rá a módosításhoz, vagy használd a Beállítások, Játékmenet pontot. Amíg be van kapcsolva, a hajód megtagad mindent, ami Gyanúsítottá vagy Bűnözővé tenne, és megmondja, miért. A kalózok, háborús célpontok és megjelölt pilóták mindig lőhetők, a törvényen kívüli térben pedig nincs törvény, amit megszeghetnél.

Biztonságos
Blokkol minden cselekvést, amely státuszt adna. Az alapértelmezett.
Gyanús cselekedetek engedélyezése
Lehetővé teszi civil kereskedők megtámadását, más pilóták roncsainak kifosztását és más, Gyanúsítottá tevő cselekedeteket. A Marshalok és pilóták elleni támadások blokkolva maradnak.
Bűnöző cselekedetek engedélyezése
Biztonság kikapcsolva: a fegyvereid Marshalokra és bármely pilótára tüzelnek. A kikapcsolás megerősítést kér.

Accord Marshalok#

A Marshalok az Accord rendőrei: Marshal Outriderek Dartwingekben és Marshal Custodianok Bulwarkokban. Biztonságos teret járőröznek, kalózokkal, Crown bossokkal és csapásmérő vadászokkal harcolnak, és beugranak, hogy levadásszanak minden bűnözőt a biztonságos térben. Gyanúsítottat soha nem támadnak.

  • A rád vadászó Marshal piros, dupla, pulzáló keretekkel jelenik meg, „Hunting you” felirattal, a taktikai nézetben HUNTING YOU címkével, a célpontkártyáján pedig egy sorral. A törvénykártyád Körözött állapotot mutat.
  • Szakítsd meg és dokkolj, hogy kivárd az időzítőt, vagy fogadd el a veszteséget. A Marshalok általi megsemmisülés kifizeti a vétséget.
  • A segítők másodperceken belül távoznak, ha a munka kész.

Eltévedt lövések#

A Marshalok gyakran ugyanazokkal a kalózokkal harcolnak, mint te, és néha a tűzvonaladba repülnek. A törvény megkülönbözteti a tévedéseket a támadásoktól:

  • A Kereszttűz, egy törvényes célpontra, például kalózra történő befogás közbeni eltévedt találat, soha nem bűncselekmény. Az első figyelmeztetés (Ügyelj a tüzedre). Csak az ismételt kereszttűz, amely valódi sebzést tesz ki, kap rövid Gyanúsított státuszt.
  • A súroló találat Marshalra zárolva (vagy szabadon lőve) figyelmeztetést és 60 másodperces Gyanúsított státuszt hoz.
  • A folytatott tűz ezután, vagy a jelentős sebzés 10 percre bűnözővé tesz. Ugyanígy az ellenséges modulok, például zavaró használata egy Marshalon, azonnal.

Harcban a Marshalok egyenesen repülnek, a célpont saját oldalán tartják a távolságot, kerülik mások tűzsávjait, és nem lőnek, amíg valaki más a saját tűzvonalukban áll. A Marshal célkártyája kimondja a szabályt.

Battle Arenák#

A Battle Arena két pilóta tisztességes 1v1 párbaja, amelyet nyílt térben egy energiabuborékban vívnak. Az Aréna szolgáltatás négy biztonságos kereskedelmi csomóponton van: Fatal, Bagoia IV, Selnem és Sellaea Major. Mindegyik csomóponttól körülbelül 45 km-re vannak az Arena Grounds, a biztonságos tér nyilvános helyszíne, amely egyszerre sok buboréknak ad helyet. Válaszd ki a Battle Arena elemet a Tactical nézetben vagy a térképen, és warpolj oda nézni. A buborékokon kívül a szokásos törvény érvényes, így a nézők a biztonságos térben bárhol olyan biztonságban vannak.

Pilóta kihívása#

  1. Kihívás

    Mindkét pilótának ugyanabban az Aréna-állomásban kell dokkolnia. Hívd ki a pilótakártyájáról, a nevéről a csevegésben vagy az állomás Aréna szolgáltatásának lobbitábláján, és válaszd a Barátságos vagy a Tétes lehetőséget. Barátságos párbajt bármelyik pilóta vívhat.

  2. Egyeztessétek a szabályokat

    Minden kapcsoló egy modulfajtát tilt a párbajra: rakéták, lézerek, sínágyúk, drónok és vadászok, zavarók, javítók, pajzserősítők, gyorsítás, fogyóeszközök vagy álcák. Azt is megkövetelheted, hogy mindkét hajótest azonos osztályú vagy méretű legyen, korlátozhatod a hajók felszerelési értékét, kikapcsolhatod a nézőket, vagy indulhatsz egy előbeállításból (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). A Kézi vezérlés mindkét pilótát kézi repülésre kényszeríti robotpilóta helyett (lásd alább). Bármilyen változtatás törli mindkét elfogadást.

  3. Válassz hajót

    Minden pilóta kiválaszt egyet az állomáson tárolt összeszerelt hajói közül. Látod a másik pilóta teljes felszerelését, értékét és statisztikáit, és a szabályokat sértő modult megjelölik. Szedd le a Hangárban, és válassz újra. Figyelmeztetés jelenik meg, ha a párosítás egyoldalú. A felszerelések az elfogadás után zárolódnak, és a szerver indításkor újra ellenőrzi őket.

  4. Elfogadás

    Mindkét pilóta elfogadja, egy rövid visszaszámlálás fut, és mindkét hajó egy buborékba indul.

A párbaj megvívása#

Minden buborék 7,5 km-es gömb kemény határral. A párbajozók nem hagyhatják el, semmi más nem léphet be, és a lövések nem keresztezhetik, így csak a két párbajozó sebezheti egymást. A hajók 8 km távolságról indulnak teljes pajzzsal, páncéllal, hajótesttel és akkumulátorral. Egy 10 másodperces visszaszámlálás biztonságban tartja a fegyvereket, majd a harc legfeljebb öt percig tart. A lejárt idő döntetlen. Bent nincs warp, ugrás, dokkolás vagy álcázás, az ellenségeskedés csak a két párbajozó között áll fenn, és nincs törvényi, biztonsági vagy fegyveridőzítő költség. A nulla hajótestű hajó harcképtelen, soha nem megsemmisült: semmi nem hullik, nincs roncs, nincs biztosítási vagy kauciós kifizetés, és a hajó sérülten dokkol haza, így csak a normál javítást fizeted. Ha megszakad a kapcsolatod, egy perced van a visszatérésre, mielőtt feladásnak számít. A szerver újraindítása érvényteleníti az élő párbajt, és visszaad minden tétet és díjat. Párbajkamera keretezi a harcot, az eredménykártya pedig mindkét pilóta statisztikáit, a pontszámváltozásokat és tétes párbajnál a nevezési díjat mutatja. Az Aréna nem ad XP-t és erőt, csak pontszámot és Arena Pointst.

Robotpilóta és tartások#

A szerver mindkét hajót ugyanazzal a harci robotpilótával vezeti, így a kormányzásod figyelmen kívül marad. A testtartást a testtartássáv négy gombjával választod, és három másodpercenként válthatsz: a Közel közelharci távolságot tart, az Optimális a felszerelésed által kedvelt távolságon harcol, a Kite a nagy távolságot tartja és oldalazva kerülget, az Evasive pedig gyors keringést repül. Az ellenfeled és a nézők látják a testtartásodat. A ravaszokat, modulokat, fogyóeszközöket és a gyorsítást továbbra is te kezeled az egyeztetett szabályokon belül. Ha mindkét pilóta Kézi repülés mellett dönt, a testtartássáv eltűnik, és kézzel repülsz.

Téttel játszott párbajok#

A téttes párbaj élő tétablakot ad, ahol mindkét pilóta krediteket, tárgyakat és összeszerelt hajókat tesz be, valamint egy végső megerősítő képernyőt. Minden változtatás törli mindkét elfogadást, és két másodpercre zárolja az Accept gombot. A téthez mindkét oldalon aktív Vanguard Charter, 18 éves vagy idősebb kor és legalább 14 napos fiók kell, és nem érhető el a mobil áruházi alkalmazásokban vagy kapcsolt fiókok között. A születési dátumodat egyszer kérik, amikor először teszel tétet; a barátságos párbajoknál soha. A kötött és Vanguard Charter tárgyak, a Hull Bonddal vagy biztosítási fedezettel rendelkező hajótestek, valamint a rakománnyal vagy legénységi beosztással rendelkező hajók nem tehetők tétként. Minden pilóta 250 000 ₡ nevezési díjat fizet, és a nyertes viszi a potot a nyert kreditek 2%-os adója nélkül; a díj és az adó megsemmisül, a tárgyakra nincs adó. A megerősített tét végleges, és a tétként feltett tárgyaknak nincs készpénzértéke. Döntetlen vagy érvénytelenített párbaj visszatéríti a tétet.

Nézőként#

Bárki, aki egy Aréna-állomáson dokkolt vagy az Arena Grounds közelében repül, nézheti a párbajt a buborékon kívülről, hacsak a párbajozó ki nem kapcsolta a nézőket. A buborék felszínétől körülbelül 200 méterig repülhetsz, és minden párbajban 50 néző fér el. A nézőknek saját csevegésük van, a szokásos szűrővel és lassított móddal. A lobbi felsorolja az előkészítés alatt álló, a folyamatban lévő párbajokat és a friss eredményeket. A nézők neveket, hajókat, értékeléseket és az összesített tétértéket látják, soha nem a tételes tétet.

Értékelés, szintek és pontok#

Minden párbaj után, legyen barátságos vagy téttes, mindkét pilóta Aréna-értékelése frissül. Az új pilóta 1200-on kezd, és a barátságos párbaj feleannyit mozdít rajta, mint a téttes. Az értékelés szintekbe sorolja a pilótákat: Újonc, Kihívó (1100), Veterán (1300), Bajnok (1500) és Jelmagyarázat (1700), mindegyik saját jelvénnyel. Aréna-pontokat is szerzel: 10-et győzelemért, 3-at döntetlenért és 2-t vereségért, téttes párbajban másfélszeresét, az ellenfeled erejéhez mérten skálázva. Ugyanazon pilóta elleni visszavágók egy órán belül egyre kevesebbet, majd semmit sem fizetnek, a kapcsolt fiókok nem mozdítanak értékelést és nem szereznek pontot, az egyenlőtlen párosítás nem ad pontot, a 20 másodpercnél rövidebb párbaj pedig semmit sem számít. A pontjaidat az Aréna panelen követheted.

Az Aréna-tábla a pilótákat pontszám szerint rangsorolja, szinttel, mérleggel (győzelmek, vereségek és döntetlenek) és Arena Pointsszal. Öt értékelt párbaj után jelensz meg rajta. Nyisd meg a játék Ranglistáin vagy az oldalunk Aréna-ranglistáján. Minden pilóta oldala Aréna részt mutat a szintjével, pontszámával és rangjával.

Roncsok fosztogatása#

Az elpusztult hajó roncsot hagy, amely a rakományának és felszerelésének egy részét tartalmazza. Jelöld ki a roncsot, hogy kivedd, ami benne van, két módon.

Mindent felvesz
A célpontkártya Mindent felvesz gombja (a / billentyű, a roncson a J helyzetfüggő művelet, vagy érintőképernyőn a Mindent felvesz tabletta) mindent felvesz, ami elfér a raktérben, a méretéhez képest legértékesebbel kezdve. Ami nem fér el, a roncsban marad, és az üzenet ezt mondja: „Cargo full, N items left”.
Zsákmányablak
A Zsákmány (Shift + / billentyű, vagy a Mindent felvesz melletti második gomb érintőképernyőn) megnyitja a zsákmányablakot: a roncs kötegei tárgyrácsként a rakományrácsod és a szabad hely mérőd mellett (telefonon egymás alatt). Húzz egy köteget a raktérbe (tartsd lenyomva a Shift billentyűt elengedéskor, hogy kiválaszd, mennyit), vagy nyisd meg egy csempe menüjét jobb kattintással vagy hosszú nyomással: Elvétel, Take an amount, Take all of this type, Megvizsgálás és Link a csevegésbe. Koppints több csempére, és nyomd meg a Kijelöltek elvétele vagy Mindent elvesz gombot. Az ablak élőben frissül, ha bárki kivesz a roncsból, és bezárul, ha kirepülsz a hatótávból (körülbelül 2,5 km) vagy a roncs eltűnik.
Ki fosztogathat
Az a pilóta, aki a legtöbb sebzést okozta, öt percig elsőként tarthat igényt a roncsra, osztozva a klántársaival és osztagtársaival. Az ablak megmondja, ha olyan roncsból veszel, amelynek még van gazdája, és hány másodpercre tenne ez Gyanúsítottá (lásd a törvényt). Az ablak megnyitása soha nem jelöl meg. Az időzítő után bárki vehet belőle.

A boss-zsákmánysorsolások, a beszivárgási jutalmak és a roncsmentő telep szállítmányai jutalmak, nem roncsok, és ott gyűjthetők be, ahol felkínálják őket. A szezonális emléktárgyat nincs mit kinyitni, így csak a Minden felvétele látszik.

A hajód elvesztése#

Amikor a hajótested eléri a nullát, a képernyő a HAJÓ MEGSEMMISÜLT feliratot mutatja, hogy ki ölt meg és mivel, valamint egy megjegyzést a kaució kifizetéséről. Pár másodperccel később az otthoni állomásodon ébredsz, dokkolva.

  1. Roncs

    A hajód ott hagy roncsot, ahol elpusztult. A rakományod egy része és néhány felszerelt modulod túléli benne; a többi megsemmisül. Aki megölt (és a klánja) néhány percig jogosult a roncsra, és bárki más, aki akkor fosztogatja, lopásért Gyanúsított jelölést kap. A megölt kalózok roncsai ugyanígy működnek neked.

  2. Az új hajód

    Az otthoni állomásodon az első olyan hajóban ébredsz, amelyet vezethetsz. Ha nincs ilyen, az Accord flottahivatala ad egy ingyenes Sparrow-t, felszerelve és alap rakétakészlettel, legfeljebb 30 percenként egyszer (egyébként üres hajótest). Ha egyáltalán nincs bányászlézered, az első ilyen Sparrow egy Starter Mining Laser-t is kap, pilótánként egyszer. Nem adható el és nem cserélhető.

  3. Hull Bond

    Ha a hajótest kaucióval volt fedezve, a Keelwright Mutual a gerincérték (és az esetleges modul- és rakományfedezet) rá eső részét kifizeti a tárcádba. Lásd: Hull Bondok.

  4. A státuszod

    A halál megszünteti a Gyanúsított állapotot és a harci időzítőt. A Marshalok által elpusztított bűnöző megfizetett a vétkéért.

  5. Kijutás vissza

    A képességeid, pénztárcád, hangárbeli tárgyaid és más hajóid érintetlenek. Szállj át egy másik hajóra, és dokkolj ki.

  • Válaszd ki az otthonod. Bármelyik állomáson dokkolva az állomásfejlécben a Beállítás otthoni állomásnak megadja, hol ébredsz (24 óránként egyszer). Válassz egyet a hajóid közelében.
  • A kötött és csak Vanguard tárgyak soha nem esnek bele a roncsba.
  • Hamarosan menj vissza a roncsodért. A roncsok lejárnak, és más pilóták fosztogathatják a tiédet, ha a gyilkos jogai lejártak.
  • Az összeomlások vagy a visszatérési hő miatti veszteségek is roncsot hagynak.

Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.