Fegyverek és sebzéstípusok#
A Taktikai nézet nézetben egy objektum kijelölése csak a kártyáját nyitja meg. Megvizsgálhatsz egy hajót vagy előkészíthetsz egy warpcélt anélkül, hogy a jelenlegi befogásod, támadásod, bányászatod vagy közeledésed megváltozna. A Célpont befogása a fegyver- vagy modulbefogást mozgatja. Az Támadás, a Bányászat automatikusan, az Közelítés és a Warp ide új parancsot ad. A gyorsítás önmagában megtartja az aktív robotpilótát vagy gyűjtési feladatot; a kormányzás és a Leállítás átveszi a kézi irányítást.
Minden fegyver háromféle sebzés egyikét okozza, és mindegyik más rétegnek árt jobban. A sebzés előbb a pajzsot éri, aztán a páncélt, végül a hajótestet.
| Sebzéstípus | Pajzs | Páncél | Törzs |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
A játék saját adataiból
- Az energia (impulzus-kibocsátók, sugarak, ívvetők, ion-diszruptorok, plazmalándzsák) erős a pajzs ellen és gyenge a páncél ellen. A legtöbb energiafegyver nem kér lőszert; az akkumulátorodból táplálkoznak.
- A Kinetikus (tömeghajtók, tekercságyúk, sínismétlők) erős a páncél ellen és gyenge a pajzsok ellen. Kinetic Slug lövedékeket lő a raktérből.
- A robbanó (minden rakéta és torpedó) egyformán hat a pajzsra és a páncélra, a hajótest ellen a legerősebb.
Fegyvercsaládok#
- Pulse Emitters
- Gyors energiaimpulzusok, lőszer nélkül. Pontos és megbocsátó. A kezdő ágyú.
- Helion Beams
- Hosszú hitscan sugarak, 50%-kal nagyobb hatótávval, mint az impulzuskibocsátóké, de közelről gyenge követéssel. Lassú, nagy célpontok ellen a legjobbak.
- Arc Projectors
- Rövid hatótávú energiafegyverek, amelyek a legjobb követéssel és a legkeményebb ütésekkel rendelkeznek bármely fegyver közül, nehéz akkumulátorköltség mellett.
- Ion Disruptors
- Kevés hajótestsebzést okoznak, de minden találatnál lemerítik a célpont akkumulátorát, kiéheztetve a fegyvereit, pajzsait és hajtóműveit.
- Plasma Lances
- Lassú plazmalövedékek, amelyek néhány kilométeren belül nagyon erősen ütnek. Plasma Cells kell hozzájuk.
- Mass Drivers
- A szokásos kinetikus fegyver. Wolframlövedékek, amelyek áttörik a páncélt.
- Coilguns
- Lassú ciklusú, nagyon gyors lövedékekkel és nagy hatótávval. Közelről gyengén követ.
- Rail Repeaters
- Forgó sínek, amelyek közelről lőnek lövedékeket, és jól követnek. Gyorsan elhasználják a lövedékeket.
- Gnatmill
- Az L foglalatú válasz a rajokra: forgó daráló, amely mindent követ, és 3,6 km-en belül szétszedi a kis hajótesteket és csapásmérő hajókat. A sebzés a célpont méretével csökken: teljes a legfeljebb 30 m-es hajótesteken, egy 70 m-esen nagyjából negyed, a hadihajókon, sorhajókon és Behemothokon szinte semmi. Nagy akkumulátorterhelést fogyaszt, és Kinetic Slug lőszert használ, így kíséretnek és rajok elleni fedezetnek szereld fel, ne fő fegyvernek. Állítsd a Célzását Csak kis célpontok módra (jobb kattintás vagy a modul nyomva tartása), hogy a többi fegyvered megtartsa a nagy befogást, amíg ez a vadászokat és kísérőket tisztítja.
- Sunder Lance
- Egy boss-arzenál L energialándzsa: 20 másodpercenként egy nehéz sugár 26 km-ig, a legnagyobb hatótáv a lövegfegyverek között, saját Legendary párját, a Knell Lance-t kivéve. Alig követ, és egy kis hajótesten a lövés nagy részét elpazarolja, ezért nehéz hajóra tedd, amely messziről üti a nagy célpontokat. A tervrajza a Bellfounderből és a Hollow Belfryből esik.
| Löveg | Sebzés | Méret és foglalat | Lövésenként | Ciklus | Sebzés másodpercenként | Optimális távolság | Lövés | Felhasználás | Képesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S fix vagy lövegtorony | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S fix vagy lövegtorony | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S fix vagy lövegtorony | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | Nyíl vagy lövedék | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | Nyíl vagy lövedék | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S fix vagy lövegtorony | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | Nincs |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S fix vagy lövegtorony | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S fix vagy lövegtorony | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Nincs |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 50 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S fix vagy lövegtorony | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | Nyíl vagy lövedék | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
Alapértékek a képességek, hajótestbónuszok és találati esély előtt. A Lövészet képesség és a hajótest-szerepkör bónuszai növelik a sebzést. A játék saját adataiból
Hogyan találnak a lövések#
- A rögzített fegyverek az orrod mentén lőnek. Mindegyiknek kis kardánkúpja van. Amikor a befogott célpont előretartási pontja ezen belül van, a fegyverek ráállnak. Repüld a hajót a célzáshoz.
- A lövegtornyok maguktól céloznak. A találati esélyük csökken, ha a célpont gyorsabban keresztezi a látómezőjüket, mint ahogy követni tudják, és ha kicsi, így egy nagy lövegtorony nehezen boldogul egy gyors kis hajóval. A lövegtornyok az optimális hatótávon kicsit túl is tüzelnek, csökkenő találati eséllyel.
- A nyilak és lövedékek időbe telve érkeznek, ezért vezesd elő a gyors célpontokat. Egy sárga előretartási pont mutatja, hová célozz, és a célsegéd egy-két fokon belül ráugrik a pontra (Beállítások, Vezérlők).
- Jobb fegyverek hullanak kalózoktól, roncsmezőkről és világbossoktól: Crown-Forged (Rare), Exodus-Pattern (Epic) és megnevezett Legendary modulok. Magasabb képességszintet igényelnek.
Rakéták és pontvédelem#
A rakéták maguktól irányítanak, így bármilyen szögből találnak, és rossz célzás miatt soha nem tévesztenek. A kilövés előtt teljes befogás kell nekik, mérsékelt sebességgel repülnek, és lelőhetők vagy megcsalhatók.
| Indító | Méret és foglalat | Sorozatonként | Ciklus | Sebzés másodpercenként | Hatótáv | Rakétasebesség | Felhasználás | Képesség |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M rakéta vagy lövegtorony | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L rakéta vagy lövegtorony | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L rakéta vagy lövegtorony | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S rakéta vagy lövegtorony | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M rakéta vagy lövegtorony | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | Rakéták | Nincs |
| Missile Launcher M | M rakéta vagy lövegtorony | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | Rakéták | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L rakéta vagy lövegtorony | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | Rakéták | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S rakéta vagy lövegtorony vagy fix | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M rakéta vagy lövegtorony | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M rakéta vagy lövegtorony | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | Rakéták | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L rakéta vagy lövegtorony | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | Rakéták | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M rakéta vagy lövegtorony | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | L rakéta vagy lövegtorony | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M rakéta vagy lövegtorony | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L rakéta vagy lövegtorony | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
Minden rakéta robbanó sebzést okoz. Alapértékek a képességek és hajótestbónuszok előtt; a Rakéták képesség, valamint a torpedóhajó- és rakétahajó-bónuszok növelik a sebzést. A játék saját adataiból
- Lőj rakétákat a jobb egérgombbal (érintésnél az Msl gombbal). Bekapcsolt Összekapcsolt rakéták mellett (Beállítások, Vezérlők) a fő ravaszod és az Engage is lövi őket, ha a befogás kész.
- A méret számít. A rakéta sebzése csökken a robbanófeje által megcélzottnál kisebb célpontokkal szemben és azokkal szemben, amelyeket nem tud követni. A torpedók nagy hajókra valók, és kis, gyors hajótesteken szinte kárba vesznek. A rajpodok több kicsi, mozgékony rakétát lőnek ki, amelyek kis célpontokra valók.
- Indítócsoportok. Minden indító az A, B vagy C sorozatcsoporthoz tartozik. Állítsd be az indító menüjében vagy a Felszerelésben (Indítócsoport). Az egyes indítók csempéje mutatja a csoportbetűjét, az A-t is, ha két vagy több csoport tartalmaz indítót, vagy egy csoport ki van választva. Két vagy több indítónál a modulállvány egyik csempéje választja ki, melyik csoport lő, és a Shift+V váltogatja: minden indító, aztán minden csoport, amelyben van. Csak a kiválasztott csoport lő, az elsütőd, a Támadás és a viszonzó tűz számára. A többiek tüzet tartanak, és nem költenek lőszert vagy akkumulátort, így a torpedóknak nem kell együtt elsülniük a rajpodokkal. A választás a hajóval együtt mentődik.
- A rakéták a befogásodat követik. A rakéta egy pillanatig egyenesen repül ki a csövéből (torpedónál tovább), aztán a célpontja felé fordul. A tűzív csak azt dönti el, hogy egy indító magától tüzel-e; a rakéta elindulása után nem játszik szerepet. Ha a célpont meghal, elwarpol vagy dokkol, a rakéta átvált a jelenlegi befogásodra, ha az élő ellenség a hatótávján belül. Ellenkező esetben tovább repül, amíg el nem fogy. A csalirakéták még megtévesztik. Az automatikus tűz megvárja, amíg a célpont az orrodtól körülbelül 100 fokon belül van; a saját elsütőd bármilyen irányban lő.
- A warpolás megzavarja a rakétákat. A rakéta elveszti a célpontját, ha az elwarpol, majd a fent leírtak szerint a te befogásodat keresi.
- A Countermeasure Launchers csalirakétákat (használatonként két Flare) lövell ki, amelyek néhány kilométeren belül félrevezethetik az utánad repülő rakétákat.

A tenderek saját csapásmérő vadászokat indítanak: lásd Vadászok és tenderek.
Pontvédelem és repeszlövegek#
A közepes foglalatú pontvédelmi modulok maguktól lőnek a beérkező rakétákra és csapásmérő vadászokra. Nem kell hozzájuk lőszer és befogás.
| Modul | Hatótáv | Képesség | Mit csinál |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | Nincs | Automata forgóágyú, amely 1,5 km-en belül lelövi a közeledő rakétákat és vadászgépeket. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | Iker automata ágyú légrobbanó lövedékekkel: 2,8 km-en belül lelövi a közeledő rakétákat és csapásmérő hajókat, jóval megbízhatóbban, mint egy forgó pontvédelem. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | Automatikus: találatra-ölő nyilat lő a rád vagy egy közeledben lévő klántársra célzott ellenséges rakétákra 4 km-en belül (85% ölés érintkezéskor, torpedók ellen kevesebb). Soha nem lő hajókra. Picket Darts lőszert használ. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | Nehéz légvédelmi sorozatvető a legnagyobb hajótestekhez: 4 km-es légrobbanás-ernyő, amely szétzúzza a rakétákat, torpedókat és csapásmérő hajókat. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | Automatikus: 1,1 s-onként egy pár találatra-ölő nyilat lő a rád vagy egy közeledben lévő klántársra célzott ellenséges rakétákra 7 km-en belül. A válasz a torpedó- és cirkálóhajókra. Picket Darts lőszert használ. |
A játék saját adataiból
A Scatter Cannon (M és L) magas foglalatú pontvédelem: automatikus repesztornyok, amelyek az ellenséges csapásmérő hajók és rakéták között robbannak a közeledben. Minden robbanás a célpont közelében lévő mindent is eltalál, így ritkítják a rajt. Hajókra sosem lőnek. A tervrajzaik a Cinderhook, a Tidewrack és a Hollow Belfry zsákmányából esnek.
Vadászok és tenderek#
Néhány nagy hajótest csapásmérő vadászokat hordoz: kis, személyzettel ellátott gépeket, amelyek a hajótest hangárjából indulnak, és mellette harcolnak. Minden hangár alap vadászokkal érkezik, indításuk és elvesztésük ingyenes. A jobb vadászokat ipari állomáson építik, lőszerként a raktérben szállítják, és rajba töltik.
| Törzs | Szint | Vadászok | Rajok | Azonnal kint | Szükséges képességek a repüléshez |
|---|---|---|---|---|---|
| Dovecote | 5 | 12 | 2 | 6 | Leadership 60, Gunnery 55 |
| Portcullis | 6 | 12 | 2 | 6 | Leadership 70, Gunnery 70 |
| Quarrel | 7 | 12 | 2 | 6 | Missiles 90, Leadership 75 |
| Dolmen | 6 | 16 | 2 | 6 | Leadership 80, Defense 85 |
| Colossus | 6 | 24 | 4 | 12 | Leadership 80, Gunnery 80 |
| Vespiary | 7 | 36 | 6 | 18 | Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80 |
| Aerie | 8 | 36 | 6 | 18 | Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90 |
| Firmament | 8 | 48 | 8 | 24 | Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90 |
| Tellurion | 10 | 60 | 10 | 24 | Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95 |
A játék saját adataiból
A Fighter Tender a csapásmérő vadászait 6-os rajokban tartja: a Colossus 24-et visz (4 raj, egyszerre 12 repül). A rajokat a HUD bal oszlopának Csapásmérő rajok blokkjából vagy az alábbi billentyűkkel indíthatod és hívhatod vissza. A vadászok a tender körül keringenek, és csak Crown és kalóz NPC-kkel harcolnak, soha nem pilótákkal, kereskedőkkel vagy Marshalokkal.
Minden tendernek saját vadászdok foglalata van a magas, közepes és alacsony foglalatok mellett: egy löveg vagy pontvédelem nem szorul ki miatta. Az ide szerelt dok szabja meg, hány rajt vezet a tender, rajonként hány gépet, és milyen gyorsan épülnek újra az elveszett vadászok, javulnak meg a sérültek és indulnak a csoportok. Minden új tenderen eleve ott van a méretének megfelelő alap vadászdok. A Továbbfejlesztett és Fejlett dokkokat ipari állomáson lehet építeni vagy a piacon venni, és a Felszerelésben szerelhetők fel, mint bármely modul. Kisebb dok nagyobb hangárba is illik, de kevesebb rajt visz.
| Dok | Vadászok | Azonnal kint | Újraépítés, javítás és indítás | Képesség |
|---|---|---|---|---|
| Fighter Bay S | 12 (2 × 6) | 6 | Normál | Nincs |
| Improved Fighter Bay S | 12 (2 × 6) | 6 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay S | 14 (2 × 7) | 7 | 35% faster | Leadership 80 |
| Fighter Bay M | 36 (6 × 6) | 18 | Normál | Nincs |
| Improved Fighter Bay M | 36 (6 × 6) | 18 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay M | 42 (6 × 7) | 21 | 35% faster | Leadership 80 |
| Fighter Bay L | 60 (10 × 6) | 24 | Normál | Nincs |
| Improved Fighter Bay L | 60 (10 × 6) | 24 | 20% faster | Leadership 65 |
| Advanced Fighter Bay L | 70 (10 × 7) | 28 | 35% faster | Leadership 80 |
A játék saját adataiból
| Vezérlés | Mit csinál |
|---|---|
| Alt F | Indítás: nyisd ki a hangárajtókat, és küldd ki a rajt. |
| Alt R | Visszahívás: Hozd haza a rajt a hangárba. |
| Alt G | Őrzés: Körözd a tenderedet, és támadd a 9 km-en belülre érő vagy rád támadó ellenséges NPC-ket. |
| Alt Egy | Segítés: támadd, amit befogtál; őrizz, amíg semmi nincs befogva. |
| Alt T | Támadás: támadd a befogott célpontot, amíg meg nem semmisül, majd őrizz. |
| Alt W | Váltsd, melyik rajnak mennek a parancsaid: minden raj, majd sorban mindegyik. |
- Az indítás semmibe sem kerül. Egy lelőtt alap vadászt 30 másodperc múlva újraépítenek a hangárban, és magától újra kirepül, amíg a raja kint van. A sérülésbírása 35% alá eső vadász hazarepül, 8 másodperc alatt megjavítják, és visszamegy. A rajok hazatérnek, amikor bekapcsolod a warp-hajtóművet, dokkolsz vagy ugrasz.
- A vadászok a tenderükkel együtt nőnek: egy 5. szintű tender vadászainak 6-szor annyi sérülésbírása van, mint egy csupasz vadászé, és minden további szint még 2-t ad hozzá. A legtöbb NPC a tendert lövi, nem a vadászait; a Korona csapásmérő vadászai és a légvédelmi lövegekkel felszerelt hajók vadásznak rájuk.
- Épített gépek: Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance. A raj gépét a Rohamrajok blokkban választhatod ki. A raj annyit repít, amennyit a raktér szállít, a többi helyen alap vadászok repülnek. Egy lelőtt épített vadász elhasználja a sárkányvázát; a hazatérő nem.
- A vadászok nem harcolnak világfőnökök ellen, sem Hasadékban, Erődben vagy világfőnök zónájában: ott a hangárban maradnak. A többi főnök-osztályú Crown hajó a sebzésük 10%-át kapja, és ez soha nem számít bele a főnök jutalmaiba vagy vadászfeladatba.
- Hétköznapi célpontoknál a vadászok találatai a tieid: a vérdíjak, a zsákmányjogok és a vadászgyilkosságok neked számítanak. Egy rendszerben legfeljebb 96 csapásmérő vadász repülhet.
- Repülj tenderrel
Szerezz be egyet a fenti hajótestek közül (az Adatbázis oldala elmondja, hogyan), és dokkolj ki. A Rohamszárnyak blokk megjelenik a HUD bal oszlopában.
- Indítás
Válassz egy rajt vagy az Összes rajt lehetőséget, és nyomd meg a Indítás gombot vagy az Alt+F billentyűt. A hangárajtók kinyílnak, és a vadászok párosával távoznak.
- Parancs kiadása
Az Őrzés a tender körül tartja őket. A Segítés és a Támadás a befogott célpontodra küldi őket. A parancs a kijelölt rajhoz megy; az Alt+W a következő rajt választja.
- Visszahívás
Nyomd meg a Visszahívás gombot vagy az Alt+R billentyűt. A warphajtómű feltöltése, a dokkolás vagy az ugrás úgyis hazahozza őket, így soha nem hagysz hátra egyet sem.
Vadászok, drónok és zsoldosok#
- Csapásmérő vadászok
- A tender hajótestével érkeznek, csak Korona- és kalóz-NPC-kkel harcolnak, és elvesztésük semmibe sem kerül; a jobbakat építik, és a raktérben szállítják.
- Droneworks drónok
- Vanguard képesség: egy társdrón, amelyet idővel építenek az otthoni állomásod Drone Bayében, bármely hajó mellett repül.
- Zsoldos kíséret
- Bérelt hadihajók, amelyeket bármelyik pilóta behívhat egy Retainer Hallban, a Kapitányság képességgel kiképezve. Lásd: Zsoldos kíséret.
Az Adatbázis Bodkin Strike Fighter oldala tartalmazza a vadász adatait és minden tendert.
Pajzs, páncél és hajótest#

- Pajzsok
- A külső réteg. A pajzsok az utolsó találat után néhány másodperccel regenerálódnak, és a pajzsregenerátor akkumulátorköltség mellett gyorsabban állítja helyre. Az energiasebzés a leghatásosabb ellenük. Amíg a pajzs tart, a lövések, lövedékek és rakéták a héján megállnak; leesett pajzsnál a hajótestet érik.
- Páncél
- A középső réteg. A páncél nem regenerálódik. Javítsd repülés közben páncéljavító tömbbel, egy Mender távoli javításaival, vagy dokkoláskor a Hajó javítása paranccsal. A kinetikus sebzés ellene a legerősebb.
- Törzs
- Az utolsó réteg. Nullán a hajó megsemmisül. A hajótest csak állomáson javítható. A robbanó sebzés a leghatásosabb ellene.
Az állapotmérő a három réteget kék, borostyán és piros gyűrűként mutatja, a célpontkártya pedig ugyanezt a három sávot a célpontodra. Amikor a hajótested sebzést kap, a képernyő széle pirosan izzik. Kilépés: B.
A védelem felépítése#
A hajó általában egy rétegre támaszkodik. A pajzsos felszerelés pajzserősítőket, egy regenerátort és szövőket használ a közepes foglalataiban. A páncélos felszerelés lemezeket, egy páncélzatot és javítótömböket használ az alsó foglalataiban. A Védelem képesség mindhárom réteget és a pajzsregenerálást is növeli.
| Modul | Foglalat | Hatás | Képesség |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | Növeli a maximális pajzserősséget. | Nincs |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | Nehezebb gátlóerősítő: +38% maximális pajzs, -3% végsebesség. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | Aktívan újratölti a pajzsokat az akkumulátortöltés rovására. | Nincs |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Nagy teljesítményű regenerátor: 4 másodpercenként visszaállítja a pajzsaid 13%-át, súlyos akkumulátorköltséggel. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | Külön akkumulátorkörből táplálja a gátat: +35% passzív pajzsregeneráció. | Defense 15 |
| Ablative Plating | Alacsony | Csavarozott kompozit páncél: +30% páncél, -4% végsebesség. | Nincs |
| Heavy Ablative Plating | Alacsony | Vastag, csavarozott kompozit: +48% páncél, -8% végsebesség. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | Alacsony | Nanit-javítórendszer, amely helyreállítja a páncélt. | Nincs |
| Nanite Surge Array | Alacsony | Nagy sűrűségű nanitaraj: 6 másodpercenként visszaállítja a páncélod 10%-át. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | Alacsony | Szerkezeti merevítés: +25% hajótest. | Nincs |
A játék saját adataiból
Ellenállások#
A Barrier Weave modulok (középső foglalat) egy sebzéstípust csökkentenek a pajzsaidon. Több Weave csökkenő hozammal halmozódik, és a pajzsellenállás bármely egy típus ellen 60%-nál korlátozott.
| Weave | Pajzsellenállás | Képesség |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
A játék saját adataiból
A páncéllemezek (alacsony foglalat) páncélt és ellenállást adnak, és változtatják a sebességet, a fordulékonyságot és a szignatúrát. Hajótestenként csak egy lemez számít.
| Lemezelés | Páncél | Páncélellenállás | Végsebesség | Képesség |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | Nincs | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | Nincs; kalózbázisokról és Hollow Crown roncsokból |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | Nincs | Védelem 60, Mérnöki 50; világfőnökök jutalmaiból és a legmélyebb roncsrejtekekből |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
A játék saját adataiból
Akkumulátor#
Az akkumulátorod látja el árammal az energiafegyvereket, az aktív modulokat és a hajtóműveket. Sárga szegmensekként látszik az állapotmérőben, és BAT felirattal százalékban a sebességed alatt. Az a modul, amelynek több töltés kell, mint amennyit az akkumulátor tart, kikapcsol az Akkumulátor túl alacsony üzenettel.
- Az energiafegyverek minden lövésnél töltést vesznek fel; a lövedékfegyverek és a kilövők keveset. A pajzsregenerátorok, javítótömbök, hajtóművek, zavarók és doktrína-tömbök ciklusonként az akkumulátor egy részét veszik fel.
- Az akkumulátor folyamatosan töltődik, leggyorsabban nagyjából 33%-os töltöttségnél, lassabban, ha majdnem üres vagy majdnem tele van. Ha nem hagyod lemerülni, több töltést nyersz vissza.
- Minden hajótestnek van fegyverterhelése, amely a lövegei fogyasztását skálázza. A kis hajók könnyen futnak, így az új pilóta fegyverei sosem merítik le az akkumulátort. A hadihajóknál, és a Behemoth hajóknál a tőkehajó-buszukon, hosszú harcban kezelni kell a töltést. A javítók és a tolóművek a hajótest saját akkumulátorának egy részét költik.
- Az Ion Disruptor és a Quench kilövők minden találatnál fix mennyiséggel plusz a kapacitásod egy részével merítik az akkumulátorodat, így a nagy hajótesteknek is fájnak. A biztonságos téren kívüli kalózok használják őket (Crown Butcherek, Warlordok, Dreadlordok és néhány Reaver-legénység), a világfőnökök pedig 3 másodperces figyelmeztetés után sütnek el merítő impulzusokat.
- A Felszerelés valós egységekben mutatja az akkumulátort: kapacitás kilowattórában, buszfeszültség, töltési sebesség és csúcsteljesítmény. A Fitted draw a teljes felszerelésed átlagos teljesítményfelvétele.
A töltés kezelése#
- A Reserve Cell Bankok kapacitást adnak (soha nem növelik, amibe a moduljaid kerülnek); a Fast-Charge Regulator gyorsítja a töltést; a Mérnöki képesség mindkettőt javítja.
- A Felszerelés akkumulátorkártyája megmondja, kitart-e a felszerelésed, illetve mikor merül le, bekapcsolt kézi modulokkal és merítő fegyver ellen. Az űrben az akkumulátorgyűrű 20% alatt narancssárgává válik, a BAT a lemerülésig számol vissza, miközben csökken, és egy jelölő mutatja az egyes merítő találatokat.
- Az impulzuskibocsátók olcsók töltésben; az ívvetők és sugarak falánkak. Párosítsd az akkumulátort zabáló felszerelést lövedékágyúkkal vagy rakétákkal.
- Az automatikus sebzésjavítás 20%-nál megáll, hogy az ágyúid megtartsanak némi töltést.
- Kapcsold ki a nem szükséges modulokat (1 - 9), amikor az akkumulátor fogy.
Minden hajótest akkumulátorkapacitása és töltési sebessége
| Törzs | Osztály | Kapacitás | Töltési sebesség | Üresről teljesre |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Előfutár | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | Kutatóhajó | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | Pályahajó | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Lapwing | Pályahajó | 80 kWh | 16.2 MW | 18 s |
| Nightjar | Torpedóhajók | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | Portyázó | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | Úttörő | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | Kutatóhajó | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | Úttörő | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | Ágyúnaszád | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | Kutatóhajó | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | Portyázó | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | Fuvarozó | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | Javítóhajó | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | Úttörő | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| Védőbástya | Hadihajó | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | Fosztogató | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | Fuvarozó | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Dunlin | Pályahajó | 110 kWh | 19.8 MW | 20 s |
| Godwit | Pályahajó | 110 kWh | 19.8 MW | 20 s |
| Lifeline | Javítóhajó | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | Úttörő | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | Fuvarozó | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | Kotróhajó | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | Hadihajó | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | Javítóhajó | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | Ágyúnaszád | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | Nehéz hadihajó | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | Előfutár | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | Doktrínahajó | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | Nehéz hadihajó | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | Kotróhajó | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | Fuvarozó | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | Sorhajó | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Dovecote | Fighter Tender | 3.5 MWh | 216 MW | 58 s |
| Lazaret | Javítóhajó | 6.5 MWh | 360 MW | 65 s |
| Mattock | Kotróhajó | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Menhir | Sorhajó | 3.13 MWh | 194 MW | 58 s |
| Monolith | Sorhajó | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Spolia | Sorhajó | 3.75 MWh | 216 MW | 63 s |
| Cenotaph | Nehéz hadihajó | 12 MWh | 540 MW | 80 s |
| Colossus | Fighter Tender | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Dolmen | Fighter Tender | 16 MWh | 612 MW | 94 s |
| Mangonel | Sorhajó | 10.5 MWh | 522 MW | 72 s |
| Portcullis | Fighter Tender | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | Flottatámogató hajó | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Trebuchet | Sorhajó | 12 MWh | 648 MW | 67 s |
| Anvil | Zászlóshajó | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | Zászlóshajó | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Quarrel | Zászlóshajó | 19 MWh | 945 MW | 72 s |
| Vespiary | Fighter Tender | 18.8 MWh | 990 MW | 68 s |
| Aerie | Behemót | 65 MWh | 1.71 GW | 137 s |
| Asterion | Behemót | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | Behemót | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Firmament | Behemót | 70 MWh | 1.8 GW | 140 s |
| Nacre | Behemót | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | Behemót | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | Behemót | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | Behemót | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | Világhajó | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
A modulok és képességek előtt, névleges ütemben. Érzékeltetésül, egy Pulse Emitter S lövése 275 Wh-t vesz fel. A játék saját adataiból
Célzás és befogási idő#
Egy Taktikai sor kijelölése csak megvizsgálja azt. Legfeljebb négy befogást tarthatsz; a tüzelési célpontot a Befogott célpontokban válaszd ki. Húzd a fejlécét, kicsinyítsd le vagy zárd be, és nyisd meg újra a kis fülről. Az elrejtése soha nem oldja fel a célpontokat. Az Alaphelyzet visszaviszi a harci sávba.
Jelölj ki egy hajót a megvizsgálásához. A T kiválasztja a legközelebbi ellenséget, és elkezdi befogni (hacsak ki nem kapcsoltad a Célpont befogása (T) beállítást a Beállítások Irányítás részén). A Tab hajók között lép, vagy kattints egy hajó jelölőjére vagy Tactical sorára. A Célpont befogása vagy a Shift+T elkezdi befogni a kijelölt hajót. Egy másik objektum kijelölése nem változtatja meg a jelenlegi befogásodat.
- A fegyverekhez nem kell befogás. Bármikor a célkeresztedre vagy az orrod mentén lőnek. A befogás segít: a rögzített fegyverek a befogott célpont előretartási pontjára konvergálnak, a lövegek pedig maguktól követik.
- A rakétákhoz, távjavítókhoz, zavarókhoz és pecséttörőkhöz teljes befogás kell.
- A befogási távolságod a leghosszabb fegyvered hatótávjának 1,6-szerese, és soha nem kevesebb 15 km-nél. Az azon túli célpontot a Célzási hatótávolságon kívül üzenettel elutasítja.
- Az orrjelölőd alatt a célkereszt LOCKING, majd OUT OF RANGE (az ágyúid hatótávjához mért sávval), IN RANGE, vagy ON TARGET feliratot mutat, amikor az előretartó pont az ágyúid forgókúpján belül van.
Befogási idő#
A befogási idő a hajótestosztályodtól és a célpont szignatúrájától függ, vagyis a szenzorokon mért méretétől. A kis hajótestek gyorsan fognak be, a nagy célpontokat gyorsabban fogják be, mint a kicsiket. A táblázat az egyes osztályok alap befogási idejét mutatja egy 100 m-es referenciaszignatúrával szemben és három valódi hajótesttel.
| Az osztályod | 100 m referencia | Egy Sparrow (25 m) | Egy Halberd (70 m) | Egy Monolith (900 m) |
|---|---|---|---|---|
| Pályahajó | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| Előfutár | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| Torpedóhajók | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| Portyázó | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| Úttörő | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| Kutatóhajó | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| Ágyúnaszád | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| Javítóhajó | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| Fosztogató | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| Hadihajó | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| Doktrínahajó | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| Fuvarozó | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Kotróhajó | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Nehéz hadihajó | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| Sorhajó | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| Flottatámogató hajó | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| Fighter Tender | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| Zászlóshajó | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| Behemót | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| Világhajó | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
A játék saját adataiból
- A szignatúra-köpeny (közepes foglalat) csökkenti a szignatúrádat, így az ellenségek lassabban fognak be, és a lövegeik kevésbé találnak. Bármely fegyver elsütése néhány másodpercre leejti.
- Egy Sensor Jammer néhány másodpercre megtörheti a befogott célpont szenzorait, visszaállítva a befogását. Ellenséges cselekedet, így a szokásos bűnügyi szabályok akkor is érvényesek, ha nem sikerül.
- A páncélzatok és egyes modulok az aláírásodat is változtatják. A Felszerelés ablak mutatja.
Hajó letapogatása#
Jelölj ki egy hajót, és válaszd a Szkennelés gombot (vagy nyomd meg a \ billentyűt), hogy lásd, mivel van felfegyverezve és hogyan páncélozott. A letapogatás a befogási távolságodon belül működik (legfeljebb 60 km), 3-8 másodpercig tart (a nagyobb hajókon, magasabb Felderítés képességgel és Deep Scannerrel gyorsabb), az akkumulátorod 2%-át (1. szint) és 5%-át (3. szint) emészti fel, 3-8 másodpercet pihen, és elutasítja, ha az akkumulátorodat a javítóid és ágyúid számára szükséges 20%-os tartalék alá vinné. A sebzés, a zavarás vagy a hajó távolba vesztése megszakítja. A pilóta értesül, hogy letapogatod. A kalóz nem reagál. A letapogatás soha nem bűn.
- Az 1. szint megmutatja, milyen sebzéstípusokat okoznak a fegyverei (energia, kinetikus, robbanó), hordoz-e rakétákat vagy vadászokat, valamint a pajzsa, páncélja és törzse méretét és ellenállásait. Mellette egy sor magyarázza az adatot, például hogy a páncélellenállás főleg a kinetikus tüzet enyhíti.
- A 2. szint hozzáadja a fegyverosztályait, ágyúhatótávját, sebességét és követését, valamint az elektronikus hadviselést, például a zavarókat és a pontvédelmet. A főellenség, elit vagy parancsnok a forgatókönyv szerinti képességeit is felsorolja sebzéstípusaikkal, amelyek beleszámítanak a sebzésmegoszlásba. A 3. szint megnevez minden felszerelt modult és lőszerét, és megadja a képességek időzítését.
- Minden Felderítés-lépcső (20. és 50. szint) és egy felszerelt Deep Scanner egy szintet ad hozzá. A célpontra felszerelt Sensor Jammer vagy Signature Shroud egy szintbe kerül, a főellenség-hajók pedig teljesen ellenállnak az 1. szintű letapogatásnak.
- A pilóták hajói sosem mennek az 1. szint fölé: csak azokat a fegyverfoglalatokat látod, amelyeket bárki lát, aki elrepül mellette, a rétegeit, ellenállásait vagy felszerelését soha. Ugyanolyan hajó újraszkennelése tíz percen belül nem kerül akkumulátort, és nagyjából egy másodpercig tart.
Hajó megvizsgálása#
Válaszd az Szemle parancsot egy másik pilóta nevén (csevegésben, taktikai nézetben vagy a pilótakártyáján) vagy a célpontkártyán, hogy közelről megnézd a hajóját, amíg az 50 km-en belül van a tiéd. A kamera elhagyja a hajódat, és az övé körül kering: húzással forgathatod, görgetéssel vagy csippentéssel nagyíthatod, a Visszaállítás újra bekeretezi. Azt látod, amit bárki látna, aki elrepül mellette: a pilótakártyáját, a hajó nevét, a hajótestet, a páncélzatot és a fegyverfoglalatokat, a felszerelését, rakományát vagy állapotát soha. A nézet bezárul, ha bármelyik hajó elwarpol, dokkol vagy hatótávon kívülre sodródik, vagy ha a hajód sebzést kap. Dokkolva nem szemlézhetsz. A másik pilóta nem kap értesítést.
Támadás: segített harc#
Nyomd meg a V billentyűt (vagy az Támadás gombot a harci panelen vagy a célkártyán), és a hajód harcol helyetted. Befogja a legközelebbi ellenséget (vagy azt, aki először lő rád), a fegyvereid legjobb hatótávjára repül, és automatikusan tüzel, ha befogott, hatótávon belül van és célon. Nem tartasz elsütőt.
- Támadófutások
- A Felszerelés szerint Engage-mozgás és rögzített fegyverek mellett az Engage a fegyvereid hatótávjának nagyjából felénél repül orral előre támadósorozatokat, ahol a legjobban találnak.
- Lövegtornyok és rakéták
- Csak lövegtornyokkal vagy rakétákkal (a Felszerelés szerint módon) a Támadás a célpont felé fordul a hatótávjuk egy hányadán, és csak akkor köröz körülötte, ha az több fegyvert hoz működésbe. Az alapértelmezett mozgásról lásd: harci beállítások.
- Összekapcsolt rakéták
- Az indítók a befogás befejeztével csatlakoznak, ha a Linked missiles be van kapcsolva a Beállítások Irányítás részén.
- Modulok
- A Támadással állású modulok bekapcsolnak, amikor megnyomod a V billentyűt. Az Auto on damage állású javítók akkor indulnak, amikor a rétegüket találat éri.
- Fegyverek
- Minden ágyú és indító a Támadással együtt lő, hacsak nincs Csak kézi állásra téve vagy célmérettel ellátva. Lásd: fegyverlövési módok.
- A támadás magától csak ellenséges NPC-ket, háborús célpontokat és bűnözőket választ. Soha nem választ semleges pilótát vagy Marshalt. Az ő megtámadásuk mindig a saját döntésed.
- A Támadás a kiirtás után is folytatódik. Ha a célpontja meghal vagy elhagyja a rácsot, a Támadás bevitel nélkül befogja a következő hatótávon belüli ellenséget: először a saját ellenséges befogásaidat, aztán azt, aki az utolsó pár másodpercben rád lőtt, aztán a legközelebbit. Akkor ér véget, ha nem marad ellenség, vagy ha megnyomod az X billentyűt. Az Orbit és a Hold range a kiirtásnál megáll.
- Mozgasd az egeret (vagy a kart), hogy magad vezesd a harcot, vagy nyomd meg az X gombot a leállításhoz. Az Esc elengedi az egeret, miközben a támadás folytatódik. A második Esc leállítja.
- Az Keringés az optimális távolságodon kering a célpont körül, a Távolságtartás pedig az orrodat rajta tartja rögzített távolságon (150 m és 50 km között). Mindkettő a célpontkártyán van. Ezek és az Közelítés a támadáshoz hasonlóan lőnek az ellenséges célpontra (a keringés az orrot a kör mentén tartja, így csak a lövegtornyok és kilövők tüzelnek).
- A Támadás, az Orbit és a Hold range a célponttól 60 km-en belül működik. Ha messzebb vagy, előbb warpolj közelebb. A támadás véget ér, ha a célpont ezen a hatótávon túlra kerül.
- A harci panel felsorolja, ki lő rád, és mekkora a másodpercenkénti sebzésük. Kattints egy támadóra a megtámadásához. A beérkező rakéták figyelmeztető jelet mutatnak.
Automatikus viszonzás#
Amikor egy másik hajó rád lő, a hajód befoghatja, és lövegtornyokkal és rakétákkal viszonozhatja a tüzet (a rögzített fegyverek akkor lőnek, ha a támadó elöl van). Csak törvényes célpontra lő vissza, így biztonságos térben sosem tesz bűnözővé, és visszahúzódik, amíg warpolsz, dokkolsz vagy támadsz. A Beállítások, Játékmenet Ki, Viszonzott tűz vagy Viszonzott tűz + befogás módra állítja (utóbbi a legközelebbi, még rád támadó ellenséget fogja be); a ; váltja a módot.
Fegyverlövési módok#
Minden ágyúnak és indítónak saját lövési beállítása van, hajónként és foglalatonként mentve. Kattints jobb gombbal egy fegyverre a modulállványon (érintőképernyőn tartsd nyomva), vagy válaszd ki a foglalatát a Felszerelésben. Csak azt döntik el, mit lő a Támadás és az automatikus viszonzás. Az elsütő nyomva tartása mindig kilő minden rajta lévő fegyvert.
- Támadással
- Az alapértelmezett. Az Engage és a viszontlövés a fegyvert használja. Nincs jelvény.
- Csak kézi
- M jelvény. Csak addig lő, amíg nyomva tartod az elsütőjét (bal egérgomb az ágyúkhoz, jobb egérgomb az indítókhoz, vagy FIRE és MSL érintőképernyőn).
- Célpontok
- Az Engage-gel használt fegyverkészlethez: Bármely célpont, Hadihajók és felette (jelvény Ny), Sorhajók és felette (jelvény L), Behemótok (jelvény B). Az automatikus tűz megvárja, amíg legalább ilyen hajótestosztályú célpont lesz befogva. A nehéz hadihajók és doktrínahajók hadihajónak, a Fighter Tenderek és zászlóshajók sorhajónak, a világhajók behemótnak számítanak. A támogató hajótestek a méretük szerint számítanak.
A több lőszerből választható kilövőnek Kiválasztott lőszer híján beállítása is van. Az alapértelmezett a Tűzszünet: ha a raktérben nincs a kiválasztott lőszerből, a kilövő nem lő tovább, és megtartja a választásodat, így a tartogatott torpedók vagy különleges rakéták sosem cserélődnek le. A modul piros 0-t mutat, a menüje pedig például ezt mondja: „No Penetrator Missiles: holding fire”. Az Alaplőszerre váltás a kilövő alaplőszerét lövi helyette, amíg nem töltesz újra.
Fókuszált tűz és Megosztott tűz#
A hajók alapból Fókuszáltan lőnek: minden fegyver a tüzelési célpontra lő. A két vagy több lövegfegyverrel rendelkező hajó átválthat Megosztott tűzre a modulállvány kilövőcsempéje melletti csempével vagy az Alt+V billentyűvel. A lövegei ekkor tűzcsoportokba kerülnek, mindegyik saját befogással és saját színnel, betűvel és alakkal a zárójeleken, befogásjelzőkön és tűzíveken: A (narancs háromszög), B (kék négyzet), C (zöld rombusz) és D (rózsaszín kör).
- Alapértelmezett csoportok. A nagy lövegek az A csoportban indulnak a nagy célpontokhoz, a kis és közepes lövegek a B csoportban a kicsikhez. Egy löveget másik csoportba a menüjében (jobb kattintás, vagy érintésnél hosszú nyomás) vagy a Felszerelésben (Tűzcsoport) helyezhetsz át. A csoportok a hajóval és a mentett felszereléseivel együtt mentődnek.
- Befogás adása egy csoportnak. Azok a csoportok, amelyeket nem te állítottál be, méret szerint felveszik az ellenséges befogásaidat: a legnagyobb hajótest a legnagyobb fegyverű csoporthoz (A), a legkisebb a legkisebb fegyverűhöz (B) kerül. Ez a Megosztott tűzre váltáskor, és minden alkalommal megtörténik, amikor egy befogás kész, véget ér, vagy a célpont meghal. Két vagy több ellenséges befogás és két vagy több működő fegyverrel rendelkező csoport kell hozzá. Egyetlen ellenségnél minden csoport a tüzelési célpontra lő. A kézzel hozott döntés megmarad. Kattints egy csoportjelzőre a modulállványon, hogy neki add a kijelölt célpontot, Ctrl+kattints (Macen Cmd) egy célpontra az űrben, hogy az utoljára megnyomott jelzőnek add, vagy kattints jobb gombbal (érintésnél hosszan nyomd) egy jelzőt a Befogott célpontokban, és válassz csoportot. Az automatikus kiosztás soha nem mozdítja el azt a csoportot, amíg a befogás tart. Ha a befogás elvész, a csoport újra szabad, és a Fókuszáltra visszaváltás minden választást töröl.
- Az offline lövegtornyok egyik csoportban sincsenek. Az a lövegtorony, amelynek képességkövetelményét nem teljesítetted, offline, és a működő ágyú nélküli csoport nem mutat jelvényt vagy jelölést. A Mass Driver L például Lövészet 50-et kér.
- A saját befogás nélküli csoport a tűzcélpontra lő, így nem áll tétlenül ágyú. A saját befogással rendelkező csoport csak arra lő, a saját hatótávján és tűzívén belül. A Támadás és a viszonzó tűz csak akkor lő rá, ha ellenséges.
- Nincs extra sebzés és nincs extra befogás. Minden ágyú továbbra is ciklusonként egyszer lő; a Divided Fire csak azt választja, hova. A csoport befogása a normál befogásaid egyike, és elvesztése a csoportot visszaküldi a tűzcélpontra.
- A fix ágyúk az orrot követik, az indítók pedig megtartják a saját sorozatcsoportjaikat: mindkettő a tűzcélponton marad.
Harci beállítások#
- Támadási mozgás
- A Beállítások Játékmenet részén az Támadás mozgása szabja meg, hogyan repül a Támadás. A Távolságtartás (az alapértelmezett) az orrodat a célpontra tartja a Hold range távolságon, és mindent kilő, ami ráfordul. Az Keringés az orbit távolságon körözi. A Felszerelés szerint a fegyvereidre bízza. A pilótáddal együtt mentődik. A rakéták csak olyan célpontra indulnak, amelyet elérnek.
- Hold range távolság
- A Hold range által tartott távolság: a felszerelés saját legjobb hatótávja, a fegyvereid hatósugara, vagy egy beállított távolság 150 m és 50 km között, mindig a fegyvereid hatótávján belül. A Hold range és az Engage ezt használja, és a célkártyán megváltoztathatod.
- Tűzívek
- A Beállítások Játékmenet részén a Tűzívek kirajzolja minden fix ágyú tűzkúpját, minden lövegtorony-csoport fedélkorlátját és annak a fegyvernek a hatótávgyűrűit, amelyre mutatsz. Az Automatikus (az alapértelmezett) akkor mutatja őket, amikor kézzel repülsz vagy a modulállványban egy fegyverre mutatsz. Az Mindig folyamatosan bekapcsolva tartja, az Ki elrejti.
- Fegyvertálca
- A modulállványon minden ágyú és indító mutatja az újratöltési idejét, hány lövés maradt a raktérben (borostyán 5 alatt, piros 0-nál), és a zárolt célponttal szemben egy kis jelölőt, ha nem tud lőni: hatótávon kívül, tűzívén kívül vagy lőszer nélkül. Vidd fölé az egeret a részletekért.
- Befogás a célpontra
- A Célpont befogása (T) a Beállítások Irányítás részén (alapértelmezetten be) azt jelenti, hogy a T a legközelebbi ellenség kiválasztásakor elindítja a befogást is. Kapcsold ki, ha csak kijelölni akarsz. A Shift+T mindkét esetben befogja a kijelölt hajót. Minden billentyűt átköthetsz (lásd: Irányítás beállításai).
Kalózok és más NPC-k#
Kalózklánok, amelyek rejtett bázisokról rajtaütnek a peremvidéken. Senkinek sem felelnek, a Crownon kívül. Minden Crown pilótán vérdíj van, amelyet a megsemmisítő pilótáknak fizetnek, az okozott sebzés szerint megosztva. A roncsaik kifoszthatók.
| Pilóta | Repül | Hol találkozol velük |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | A Flight School Rookie Patrolja: legyengített, rakéták nélkül |
| Crown Scrapper | Sparrow | Biztonságos tér övei, amíg új pilóta van ott: kopott és rakéta nélküli |
| Crown Cutthroat | Sparrow | Övek a biztonságos térben, máshol falkákban |
| Crown Raider | Dartwing | Övfalkák és harci helyszínek |
| Crown Reaver | Halberd | Harci helyszínek; lezárja a legkönnyebb helyszíneket |
| Crown Butcher | Bulwark | Harci helyszínek; lezárja a 2. szintű helyszíneket |
| Crown Warlord | Ironclad | 3. szintű helyszíneket irányít |
| Crown Dreadlord | Monolith | A legnehezebb helyszíneket vezényli |
| Crown Strike Fighter | Strike Craft | A Crown legnagyobb hajótestei és néhány elit indítja |
Hol vannak a kalózok#
- Övek. Biztonságos térben a kalózok ritkák és magányosak, az Accord Marshalok pedig az első pilótára leadott lövésükre válaszolnak. A vitatott övekben kettes-hármas csapatok, a törvényen kívüli övekben hármas-négyes csapatok vannak.
- Harci helyszínek. A helyszínek hullámokat küldenek, amíg pilóta van a helyszínen, és parancsnokkal végződnek. A magasabb szintek nehezebbek és többet fizetnek. A megtisztított helyszínek később újratelnek.
- Az erősítést előre bejelentik. A csapatot vagy hullámot 15 másodperccel az érkezése előtt bejelentik, és 15-30 km-re warpol be, sosem közvetlenül rád. A helyszíni hullám bukása után a következő 30-45 másodpercet vár (az értesítésből hamarabb is behívhatod). Egyszerre csak néhány kalóz harcol veled, a többi hátramarad.
- Rajtaütések. A Crown néha rajtaüt egy rendszeren. Egy bejelentés megnevezi egy Utazás gombbal.
- Erődök és világfőnökök. Minden megölt kalóz, megtisztított helyszín és visszavert rajtaütés növeli a Crown Wrath értéket (az Almanachban látszik). A csúcsán a Crown világfőnököt vet be. Lásd: világfőnökök.
Elitek#
Minden Shatterdrift, egy régi csataroncs-temető, egy megnevezett elit Crown kapitány és kísérete kezében van. Az elit felébred, amikor egy pilóta a közelébe ér, és különleges támadásokat használ, amelyekre előbb a képernyőn figyelmeztet. Halála után a sodródás egy ideig csendes marad.
| Elit | Törzs | Drift szintek | Mit csinál |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Roncslemezekkel összehegesztett Halberd. Közelről kegyetlenül üt. |
| The Tollman | Védőbástya | 2 to 3 | Útdíjat szed minden fuvarozótól a sodródásban. Újratölti a pajzsait, ha hagyod. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Bányászkotró, amely közelségi aknákat vet a roncsok közé. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Egy kampóval fogja áldozatát, majd pontközelből tüzet nyit. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Egy doktrínás hajó, amelyet csapásmérő-fészekké alakítottak át. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Egy Ironclad túltöltött gerincemitterrel. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Eltűnik az érzékelőkről, és az áldozata mögött bukkan fel újra. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Egy sorhajó, amely a reaktorát a piros vonalon túl járatja. |
A játék saját adataiból
A világbossok a Crown legnagyobb hajói: Gravemaw, The Hollow King, The Ossuary Matriarch, The Unbroken Wall, The Stormwright, The Pale Regent, The Kiln Warden, The Moon Eater, The Bellfounder, Cinderhook, The Tidewrack. Minden pilóta, aki a sebzés valódi részét okozza, saját zsákmánysorsolást kap a kivégzéskor (a roncs semmit sem tartalmaz), amelyet a raktered vagy a legközelebbi állomás kap meg.
Más NPC-k#
- Accord Marshalok
- A biztonságos tér rendőrsége. Kalózok, Crown főellenségek és bűnöző pilóták ellen harcolnak. Lásd: Marshalok.
- Kereskedők
- Semleges NPC-hajók. Nem harcolnak.
Pilóta pilóta ellen#
Bármelyik pilóta tüzet nyithat bármelyik, saját klánján és legénységén kívüli pilótára, minden biztonsági sávban. A költség attól függ, hol vagy. A pilóta taktikai sora HOSTILE, NEUTRAL vagy FRIENDLY címkét visel, a célpontkártyája pedig kimondja az adott rendszer szabályát.
| Hol | Így jelenik meg | Mi történik |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | Biztonságos tér: pilóta megtámadása bűncselekmény: 1,5 törvényi megítélés, bűnözőként jelölnek meg, és az Accord Marshalok reagálnak. |
| Contested | Neutral · Contested | Vitatott tér: a támadás 0,5 törvényi megítélésbe kerül, és 15 percre bűnözőként jelöl meg (bárki lőhet rád). |
| Lawless | Semleges · szabad tűz | Törvényen kívüli tér: bármelyik pilóta megtámadható, törvényi büntetés nélkül. |
A játék saját adataiból
- Barátságos
- A klánod és a legénységeid. A fegyvereid nem tüzelnek rájuk, és nem sebezhetők.
- Ellenséges
- Háborús célpontok (a klánoddal háborúban álló klánok) és bűnözőnek jelölt pilóták. Bárhol tüzet nyithatsz rájuk büntetés nélkül. A Gyanúsított is büntetés nélkül megtámadható.
- Egy semleges pilóta megtámadása törvényi megítélésbe kerül (1,5 biztonságos térben, 0,5 vitatottban), és 15 percre bűnözőként jelöl meg. A törvényen kívüli térben semmibe sem kerül.
- Harci időzítő: miután megsebeztél egy másik pilótát vagy Marshalt, egy percig nem dokkolhatsz, és nem ugorhatsz át kapun.
- Rövid türelmi idő védi azokat a pilótákat, akik épp kidokkoltak vagy kapun érkeztek, amíg nem cselekszenek. Kidokkolás után a kalózok és Marshalok 8 másodpercig nem lőnek, amíg elhúzódsz, újra dokkolsz vagy elwarpolsz.
- A klánok háborút üzenhetnek rivális klánoknak: a háborús célpontok mindenhol ellenségesek. Lásd klánok.
Kézi repülés#
Az Engage és az automatikus tűz jól céloz, de a kézzel repülő pilótát nehezebb eltalálniuk. Ha a lövéseid Engage-ből, Orbitból, Hold rangeből vagy automatikus tűzből származnak, és a célpontod kézzel kormányzó pilóta, legfeljebb 35%-uk mellémegy: a legtöbb a legkisebb hajótestek ellen, 3% a legkisebb sorhajók ellen, semmi sem nagyobb ellen. Soha nem érvényes NPC-kre vagy autopilotán lévő pilótára, és a rakétákat nem érinti.
| Célpont aláírása | Mellément |
|---|---|
| 0 to 35 m | 35% |
| 36 to 120 m | 25% |
| 121 to 250 m | 15% |
| 251 to 500 m | 7% |
| 501 to 1,000 m | 3% |
| over 1,000 m | 0% |
A játék saját adataiból
Lefogás: Drive Tether#
A Drive Tether (középső foglalat) lekötja a pilóta warphajtóművét: a zárolt célpontodon néhány másodpercre blokkolja a warpot, a cruise-t és a kapuátlépést, így egy harc nem érhet véget egyetlen vészwarp-gombnyomással. Csak vitatott és törvényen kívüli térben működik, és csak pilótákon. Lövéshez hasonlóan ellenséges cselekedet: vitatott térben egy semleges pilóta lekötése bűnözővé tesz.
| Modul | Erő | Teli raktér: | Fél raktér ide: | Tartás | Újratöltés |
|---|---|---|---|---|---|
| Drive Tether | 1 | 7 km | 11 km | 8 s | 20 s |
| Heavy Drive Tether | 3 | 14 km | 20 km | 12 s | 30 s |
| Drive Anchor | 8 | 5 km | 7 km | 10 s | 45 s |
A játék saját adataiból
Warperő#
Minden hajótestnek van hajtóműereje, amely a méretével nő. Egy hajtómű csak addig marad lekötve, amíg a rajta lévő lekötések együtt elérik ezt az erőt: minden hajó egyszer számít, a legerősebb lekötésével, és a kevés impulzus csak terheli a hajtóművet. Egy Drive Tether továbbra is bármely kis hajótestet megtart, de egy nagy hajóhoz több hajó vagy nehezebb eszköz kell. A Drive Anchor (nehéz hadihajóktól felfelé, hajótestenként egy) erre készült: rövid hatótáv és nagy akkumulátorköltség, és amíg tart, a saját warpod, cruise-od és kapuugrásod is zárolva. Egy hajó hajtóműereje a Hajók ablakban, a hajó oldalán látható.
| Hajótest hossza | Hajtóműerő | Megtartja |
|---|---|---|
| 100 m-ig | 1 | 1 × könnyű, 1 × nehéz |
| 100 to 250 m | 2 | 2 × könnyű, 1 × nehéz |
| 250 to 600 m | 4 | 4 × könnyű, 2 × nehéz |
| 600 to 1,300 m | 8 | 8 × könnyű, 3 × nehéz, 1 × horgony |
| 1300 to 2,500 m | 12 | 12 × könnyű, 4 × nehéz, 1 × horgony + 2 × nehéz |
| over 2,500 m | 24 | 24 × könnyű, 8 × nehéz, 3 × horgony |
A játék saját adataiból
Minden beszerelt Drive Ballast 1 hajtóműerőt ad (legfeljebb kettő), így egy ballasztos kis hajóhoz 2 könnyű lekötés kell, nem 1.
- A kis hajótestek hamarabb kicsúsznak a lekötésből: a legfeljebb 35 m-es aláírásokat 60%-ig, a legfeljebb 120 m-eseket 80%-ig tartják.
- Minden további lekötés ugyanazon a pilótán egy percen belül feleannyi ideig tart, mint az előző, és egy pilótát percenként legfeljebb 20 másodpercig lehet fogni: utána a hajtómű regenerálódik, és 30 másodpercig lerázza a lekötéseket.
- Amikor egy lekötés véget ér, 5 másodpercig senki sem kötheti le újra azt a pilótát: ez egy ablak a kiwarpoláshoz.
- A lefogás azonnal megszakad, ha a lekötő hajó elveszti a befogást, kimegy a hatótávból, elwarpol, dokkol, álcázza magát vagy meghal.
- Az új pilótákat (5. pilótaszint alatt) nem lehet lekötni, ahogy a vitatott térben a kezdő hajótesteket sem, sem az indítás utáni első 10 másodpercben, sem a warp vagy kapu utáni 6 másodpercben lévő hajót.
Elmenekülés#
- Szakítsd meg a befogást: egy Sensor Jammer, egy Signature Shroud vagy a sebesség elérheti, hogy a lekötő hajó elveszítsen, és a lefogás azonnal véget ér.
- Menj hatótávon kívülre: gyorsíts, és repülj el a lekötő hajótól; a hatótávján túl a lekötés véget ér.
- Szerelj be egy Drive Ballast-ot (alsó hely): +1 hajtóműerő, és minden lekötés rajtad 35%-kal rövidebben tart; egy második további +1-et és 20%-ot ad.
- Repülj valami nagyobbal: egy nagyobb hajtómű megtartásához több hajó kell, egyetlen kis elfogó csak terhelni tudja.
- Repülj kézzel: az automata tűz sokkal gyakrabban téveszti el a kézzel vezetett kis hajókat.
Biztonsági szintek#

Minden rendszer biztonsági besorolása három sáv egyikébe teszi. A HUD bal felső sarka mutatja a rendszered sávját, a galaxistérkép pedig sáv szerint színezi a rendszereket. Lásd: a galaxistérkép, hány rendszer van az egyes sávokban.
- Biztonságos
- Az Accord Marshalok járőröznek. A kalózok az öveknél ritkák és gyengék, és a Marshalok válaszolnak egy kalóz pilóta elleni támadására. Egy semleges pilóta megtámadása bűncselekmény, amelyre a Marshalok reagálnak. A legbiztonságosabb hely a tanuláshoz, bányászathoz és kereskedéshez.
- Vitatott
- Nincs rendőrség. A kalózok csapatban jönnek, a helyszínek keményebbek és gazdagabbak. Pilóta megtámadása törvényi megítélésbe kerül, és bűnözőnek jelöl, de senki sem jön, hogy megállítson.
- Törvényen kívüli
- Nincs rendőrség és nincs törvény. Bármelyik pilóta bárkit megtámadhat büntetés nélkül. Itt vannak a legjobb ércek, helyszínek és roncsok, és a legveszélyesebb pilóták is.
- A galaxistérkép Legbiztonságosabb útvonala amennyire lehet kerüli a vitatott és törvényen kívüli rendszereket, és megmutatja, hány rendszert érint az útvonal az egyes sávokból.
- A roncszsákmány, az ércek és a helyszíni jutalmak jobbak lesznek, ahogy a biztonság csökken.
- A hajód hajótest-kauciója kevesebbet fizet (vagy semmit), ha bűnözőként veszel el. Lásd: Hull Bondok.
Törvény: Gyanúsított, Bűnöző és Körözött#
A Solari Accord törvénye megjelöli a megszegőit. Ha státuszod van, a jobb oszlop tetején egy törvénykártya élő visszaszámlálást, az okot, a jelentését és a megszűnésének módját mutatja. A pilótakártyád is mutatja.
| Állapot | Hogyan szerzed meg | Mit jelent | Hogyan ér véget |
|---|---|---|---|
| Gyanúsított | Egy Marshalra tévedt találat, ismételt kereszttűz egy Marshalon, lopás (roncs kifosztása, miközben egy másik pilóta még birtokolja a jogot rá), vagy egy civil kereskedő megtámadása a törvényen kívüli téren kívül. Általában 60 másodperc, lopásnál vagy civilnél 5 perc. | Bármely pilóta büntetés nélkül lőhet rád. A Marshalok nem támadnak meg. | Véget ér, ha lejár az időzítő, vagy ha a hajód megsemmisül. |
| Bűnöző | Pilóta megtámadása biztonságos vagy vitatott térben (15 perc), vagy szándékos tüzelés egy Marshalra vagy ellenséges modul használata rajta (10 perc). | A Marshalok támadni fognak a biztonságos térben. Bármelyik pilóta tüzelhet rád. | Véget ér, ha az időzítő lejár. A Marshalok általi megsemmisülés azonnal kifizeti. |
| Körözött | Bűnöző, akire az Accord Marshalok éppen vadásznak. | Az Accord Marshalok vadásznak rád. Bármelyik pilóta tüzet nyithat rád. | Szakítsd meg és dokkolj, hogy kivárd. Ha a Marshalok megsemmisítenek, a vétség ki van fizetve. |
A játék saját adataiból
- A kapuellenőrzés elutasítja a bűnözőket biztonságos térben: bűnözőként ott nem ugorhatsz.
- Az időzítő a tiéd, nem a hajódé. A dokkolás, a hajócsere vagy a kijelentkezés soha nem törli, és a lejárt státusz törléséhez nem kell kijelentkezni.
- Bármilyen halál véget vet a Gyanúsított státusznak. A Marshalok által megsemmisített bűnöző teljesen kifizetett: az időzítő azonnal törlődik, és a HUD azt mondja: Offense paid.
- A más által megsemmisített bűnöző az időzítő hátralévő részére körözött marad, de a Marshalok az első kilövés után 45 másodpercig visszafogják magukat. Bárki megtámadása véget vet ennek a türelmi időnek.
- Egy értesítés és egy hang jelzi, amikor egy státusz elindul, súlyosbodik, enyhül vagy véget ér.
- Amíg státusszal dokkolsz, az állomás az Undock fölött mutatja a visszaszámlálásával, amely dokkolás vagy kijelentkezés közben is fut.
Fegyverbiztosíték#
A pilóták bekapcsolt fegyverzárral indulnak. A jobb oszlop tetején lévő pajzs mutatja; kattints rá a módosításhoz, vagy használd a Beállítások, Játékmenet pontot. Amíg be van kapcsolva, a hajód megtagad mindent, ami Gyanúsítottá vagy Bűnözővé tenne, és megmondja, miért. A kalózok, háborús célpontok és megjelölt pilóták mindig lőhetők, a törvényen kívüli térben pedig nincs törvény, amit megszeghetnél.
- Biztonságos
- Blokkol minden cselekvést, amely státuszt adna. Az alapértelmezett.
- Gyanús cselekedetek engedélyezése
- Lehetővé teszi civil kereskedők megtámadását, más pilóták roncsainak kifosztását és más, Gyanúsítottá tevő cselekedeteket. A Marshalok és pilóták elleni támadások blokkolva maradnak.
- Bűnöző cselekedetek engedélyezése
- Biztonság kikapcsolva: a fegyvereid Marshalokra és bármely pilótára tüzelnek. A kikapcsolás megerősítést kér.
Accord Marshalok#
A Marshalok az Accord rendőrei: Marshal Outriderek Dartwingekben és Marshal Custodianok Bulwarkokban. Biztonságos teret járőröznek, kalózokkal, Crown bossokkal és csapásmérő vadászokkal harcolnak, és beugranak, hogy levadásszanak minden bűnözőt a biztonságos térben. Gyanúsítottat soha nem támadnak.
- A rád vadászó Marshal piros, dupla, pulzáló keretekkel jelenik meg, „Hunting you” felirattal, a taktikai nézetben HUNTING YOU címkével, a célpontkártyáján pedig egy sorral. A törvénykártyád Körözött állapotot mutat.
- Szakítsd meg és dokkolj, hogy kivárd az időzítőt, vagy fogadd el a veszteséget. A Marshalok általi megsemmisülés kifizeti a vétséget.
- A segítők másodperceken belül távoznak, ha a munka kész.
Eltévedt lövések#
A Marshalok gyakran ugyanazokkal a kalózokkal harcolnak, mint te, és néha a tűzvonaladba repülnek. A törvény megkülönbözteti a tévedéseket a támadásoktól:
- A Kereszttűz, egy törvényes célpontra, például kalózra történő befogás közbeni eltévedt találat, soha nem bűncselekmény. Az első figyelmeztetés (Ügyelj a tüzedre). Csak az ismételt kereszttűz, amely valódi sebzést tesz ki, kap rövid Gyanúsított státuszt.
- A súroló találat Marshalra zárolva (vagy szabadon lőve) figyelmeztetést és 60 másodperces Gyanúsított státuszt hoz.
- A folytatott tűz ezután, vagy a jelentős sebzés 10 percre bűnözővé tesz. Ugyanígy az ellenséges modulok, például zavaró használata egy Marshalon, azonnal.
Harcban a Marshalok egyenesen repülnek, a célpont saját oldalán tartják a távolságot, kerülik mások tűzsávjait, és nem lőnek, amíg valaki más a saját tűzvonalukban áll. A Marshal célkártyája kimondja a szabályt.
Battle Arenák#
A Battle Arena két pilóta tisztességes 1v1 párbaja, amelyet nyílt térben egy energiabuborékban vívnak. Az Aréna szolgáltatás négy biztonságos kereskedelmi csomóponton van: Fatal, Bagoia IV, Selnem és Sellaea Major. Mindegyik csomóponttól körülbelül 45 km-re vannak az Arena Grounds, a biztonságos tér nyilvános helyszíne, amely egyszerre sok buboréknak ad helyet. Válaszd ki a Battle Arena elemet a Tactical nézetben vagy a térképen, és warpolj oda nézni. A buborékokon kívül a szokásos törvény érvényes, így a nézők a biztonságos térben bárhol olyan biztonságban vannak.
Pilóta kihívása#
- Kihívás
Mindkét pilótának ugyanabban az Aréna-állomásban kell dokkolnia. Hívd ki a pilótakártyájáról, a nevéről a csevegésben vagy az állomás Aréna szolgáltatásának lobbitábláján, és válaszd a Barátságos vagy a Tétes lehetőséget. Barátságos párbajt bármelyik pilóta vívhat.
- Egyeztessétek a szabályokat
Minden kapcsoló egy modulfajtát tilt a párbajra: rakéták, lézerek, sínágyúk, drónok és vadászok, zavarók, javítók, pajzserősítők, gyorsítás, fogyóeszközök vagy álcák. Azt is megkövetelheted, hogy mindkét hajótest azonos osztályú vagy méretű legyen, korlátozhatod a hajók felszerelési értékét, kikapcsolhatod a nézőket, vagy indulhatsz egy előbeállításból (Anything goes, Pure gunfight, Lasers only, Missile duel, Fair fight). A Kézi vezérlés mindkét pilótát kézi repülésre kényszeríti robotpilóta helyett (lásd alább). Bármilyen változtatás törli mindkét elfogadást.
- Válassz hajót
Minden pilóta kiválaszt egyet az állomáson tárolt összeszerelt hajói közül. Látod a másik pilóta teljes felszerelését, értékét és statisztikáit, és a szabályokat sértő modult megjelölik. Szedd le a Hangárban, és válassz újra. Figyelmeztetés jelenik meg, ha a párosítás egyoldalú. A felszerelések az elfogadás után zárolódnak, és a szerver indításkor újra ellenőrzi őket.
- Elfogadás
Mindkét pilóta elfogadja, egy rövid visszaszámlálás fut, és mindkét hajó egy buborékba indul.
A párbaj megvívása#
Minden buborék 7,5 km-es gömb kemény határral. A párbajozók nem hagyhatják el, semmi más nem léphet be, és a lövések nem keresztezhetik, így csak a két párbajozó sebezheti egymást. A hajók 8 km távolságról indulnak teljes pajzzsal, páncéllal, hajótesttel és akkumulátorral. Egy 10 másodperces visszaszámlálás biztonságban tartja a fegyvereket, majd a harc legfeljebb öt percig tart. A lejárt idő döntetlen. Bent nincs warp, ugrás, dokkolás vagy álcázás, az ellenségeskedés csak a két párbajozó között áll fenn, és nincs törvényi, biztonsági vagy fegyveridőzítő költség. A nulla hajótestű hajó harcképtelen, soha nem megsemmisült: semmi nem hullik, nincs roncs, nincs biztosítási vagy kauciós kifizetés, és a hajó sérülten dokkol haza, így csak a normál javítást fizeted. Ha megszakad a kapcsolatod, egy perced van a visszatérésre, mielőtt feladásnak számít. A szerver újraindítása érvényteleníti az élő párbajt, és visszaad minden tétet és díjat. Párbajkamera keretezi a harcot, az eredménykártya pedig mindkét pilóta statisztikáit, a pontszámváltozásokat és tétes párbajnál a nevezési díjat mutatja. Az Aréna nem ad XP-t és erőt, csak pontszámot és Arena Pointst.
Robotpilóta és tartások#
A szerver mindkét hajót ugyanazzal a harci robotpilótával vezeti, így a kormányzásod figyelmen kívül marad. A testtartást a testtartássáv négy gombjával választod, és három másodpercenként válthatsz: a Közel közelharci távolságot tart, az Optimális a felszerelésed által kedvelt távolságon harcol, a Kite a nagy távolságot tartja és oldalazva kerülget, az Evasive pedig gyors keringést repül. Az ellenfeled és a nézők látják a testtartásodat. A ravaszokat, modulokat, fogyóeszközöket és a gyorsítást továbbra is te kezeled az egyeztetett szabályokon belül. Ha mindkét pilóta Kézi repülés mellett dönt, a testtartássáv eltűnik, és kézzel repülsz.
Téttel játszott párbajok#
A téttes párbaj élő tétablakot ad, ahol mindkét pilóta krediteket, tárgyakat és összeszerelt hajókat tesz be, valamint egy végső megerősítő képernyőt. Minden változtatás törli mindkét elfogadást, és két másodpercre zárolja az Accept gombot. A téthez mindkét oldalon aktív Vanguard Charter, 18 éves vagy idősebb kor és legalább 14 napos fiók kell, és nem érhető el a mobil áruházi alkalmazásokban vagy kapcsolt fiókok között. A születési dátumodat egyszer kérik, amikor először teszel tétet; a barátságos párbajoknál soha. A kötött és Vanguard Charter tárgyak, a Hull Bonddal vagy biztosítási fedezettel rendelkező hajótestek, valamint a rakománnyal vagy legénységi beosztással rendelkező hajók nem tehetők tétként. Minden pilóta 250 000 ₡ nevezési díjat fizet, és a nyertes viszi a potot a nyert kreditek 2%-os adója nélkül; a díj és az adó megsemmisül, a tárgyakra nincs adó. A megerősített tét végleges, és a tétként feltett tárgyaknak nincs készpénzértéke. Döntetlen vagy érvénytelenített párbaj visszatéríti a tétet.
Nézőként#
Bárki, aki egy Aréna-állomáson dokkolt vagy az Arena Grounds közelében repül, nézheti a párbajt a buborékon kívülről, hacsak a párbajozó ki nem kapcsolta a nézőket. A buborék felszínétől körülbelül 200 méterig repülhetsz, és minden párbajban 50 néző fér el. A nézőknek saját csevegésük van, a szokásos szűrővel és lassított móddal. A lobbi felsorolja az előkészítés alatt álló, a folyamatban lévő párbajokat és a friss eredményeket. A nézők neveket, hajókat, értékeléseket és az összesített tétértéket látják, soha nem a tételes tétet.
Értékelés, szintek és pontok#
Minden párbaj után, legyen barátságos vagy téttes, mindkét pilóta Aréna-értékelése frissül. Az új pilóta 1200-on kezd, és a barátságos párbaj feleannyit mozdít rajta, mint a téttes. Az értékelés szintekbe sorolja a pilótákat: Újonc, Kihívó (1100), Veterán (1300), Bajnok (1500) és Jelmagyarázat (1700), mindegyik saját jelvénnyel. Aréna-pontokat is szerzel: 10-et győzelemért, 3-at döntetlenért és 2-t vereségért, téttes párbajban másfélszeresét, az ellenfeled erejéhez mérten skálázva. Ugyanazon pilóta elleni visszavágók egy órán belül egyre kevesebbet, majd semmit sem fizetnek, a kapcsolt fiókok nem mozdítanak értékelést és nem szereznek pontot, az egyenlőtlen párosítás nem ad pontot, a 20 másodpercnél rövidebb párbaj pedig semmit sem számít. A pontjaidat az Aréna panelen követheted.
Az Aréna-tábla a pilótákat pontszám szerint rangsorolja, szinttel, mérleggel (győzelmek, vereségek és döntetlenek) és Arena Pointsszal. Öt értékelt párbaj után jelensz meg rajta. Nyisd meg a játék Ranglistáin vagy az oldalunk Aréna-ranglistáján. Minden pilóta oldala Aréna részt mutat a szintjével, pontszámával és rangjával.
Roncsok fosztogatása#
Az elpusztult hajó roncsot hagy, amely a rakományának és felszerelésének egy részét tartalmazza. Jelöld ki a roncsot, hogy kivedd, ami benne van, két módon.
- Mindent felvesz
- A célpontkártya Mindent felvesz gombja (a / billentyű, a roncson a J helyzetfüggő művelet, vagy érintőképernyőn a Mindent felvesz tabletta) mindent felvesz, ami elfér a raktérben, a méretéhez képest legértékesebbel kezdve. Ami nem fér el, a roncsban marad, és az üzenet ezt mondja: „Cargo full, N items left”.
- Zsákmányablak
- A Zsákmány (Shift + / billentyű, vagy a Mindent felvesz melletti második gomb érintőképernyőn) megnyitja a zsákmányablakot: a roncs kötegei tárgyrácsként a rakományrácsod és a szabad hely mérőd mellett (telefonon egymás alatt). Húzz egy köteget a raktérbe (tartsd lenyomva a Shift billentyűt elengedéskor, hogy kiválaszd, mennyit), vagy nyisd meg egy csempe menüjét jobb kattintással vagy hosszú nyomással: Elvétel, Take an amount, Take all of this type, Megvizsgálás és Link a csevegésbe. Koppints több csempére, és nyomd meg a Kijelöltek elvétele vagy Mindent elvesz gombot. Az ablak élőben frissül, ha bárki kivesz a roncsból, és bezárul, ha kirepülsz a hatótávból (körülbelül 2,5 km) vagy a roncs eltűnik.
- Ki fosztogathat
- Az a pilóta, aki a legtöbb sebzést okozta, öt percig elsőként tarthat igényt a roncsra, osztozva a klántársaival és osztagtársaival. Az ablak megmondja, ha olyan roncsból veszel, amelynek még van gazdája, és hány másodpercre tenne ez Gyanúsítottá (lásd a törvényt). Az ablak megnyitása soha nem jelöl meg. Az időzítő után bárki vehet belőle.
A boss-zsákmánysorsolások, a beszivárgási jutalmak és a roncsmentő telep szállítmányai jutalmak, nem roncsok, és ott gyűjthetők be, ahol felkínálják őket. A szezonális emléktárgyat nincs mit kinyitni, így csak a Minden felvétele látszik.
A hajód elvesztése#
Amikor a hajótested eléri a nullát, a képernyő a HAJÓ MEGSEMMISÜLT feliratot mutatja, hogy ki ölt meg és mivel, valamint egy megjegyzést a kaució kifizetéséről. Pár másodperccel később az otthoni állomásodon ébredsz, dokkolva.
- Roncs
A hajód ott hagy roncsot, ahol elpusztult. A rakományod egy része és néhány felszerelt modulod túléli benne; a többi megsemmisül. Aki megölt (és a klánja) néhány percig jogosult a roncsra, és bárki más, aki akkor fosztogatja, lopásért Gyanúsított jelölést kap. A megölt kalózok roncsai ugyanígy működnek neked.
- Az új hajód
Az otthoni állomásodon az első olyan hajóban ébredsz, amelyet vezethetsz. Ha nincs ilyen, az Accord flottahivatala ad egy ingyenes Sparrow-t, felszerelve és alap rakétakészlettel, legfeljebb 30 percenként egyszer (egyébként üres hajótest). Ha egyáltalán nincs bányászlézered, az első ilyen Sparrow egy Starter Mining Laser-t is kap, pilótánként egyszer. Nem adható el és nem cserélhető.
- Hull Bond
Ha a hajótest kaucióval volt fedezve, a Keelwright Mutual a gerincérték (és az esetleges modul- és rakományfedezet) rá eső részét kifizeti a tárcádba. Lásd: Hull Bondok.
- A státuszod
A halál megszünteti a Gyanúsított állapotot és a harci időzítőt. A Marshalok által elpusztított bűnöző megfizetett a vétkéért.
- Kijutás vissza
A képességeid, pénztárcád, hangárbeli tárgyaid és más hajóid érintetlenek. Szállj át egy másik hajóra, és dokkolj ki.
- Válaszd ki az otthonod. Bármelyik állomáson dokkolva az állomásfejlécben a Beállítás otthoni állomásnak megadja, hol ébredsz (24 óránként egyszer). Válassz egyet a hajóid közelében.
- A kötött és csak Vanguard tárgyak soha nem esnek bele a roncsba.
- Hamarosan menj vissza a roncsodért. A roncsok lejárnak, és más pilóták fosztogathatják a tiédet, ha a gyilkos jogai lejártak.
- Az összeomlások vagy a visszatérési hő miatti veszteségek is roncsot hagynak.
Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.

