الأسلحة وأنواع الضرر#
تحديد جسم في التكتيكي يفتح بطاقته فقط. يمكنك فحص سفينة أخرى أو تحضير وجهة قفز دون تغيير قفلك الحالي أو هجومك أو تعدينك أو اقترابك. اختر قفل الهدف لنقل قفل السلاح أو الوحدة؛ والاشتباك والتعدين التلقائي والاقتراب والقفز إلى تصدر أوامر جديدة. التعزيز وحده يُبقي طيارًا آليًا نشطًا أو مهمة جمع؛ ويأخذ التوجيه المتعمد والتوقف التحكم اليدوي.
كل سلاح يوقع أحد ثلاثة أنواع ضرر، وكل نوع قوي ضد طبقة دفاع مختلفة. يصيب الضرر الدروع أولًا، ثم التدريع، ثم الهيكل.
| نوع الضرر | الدرع | التدريع | هيكل |
|---|---|---|---|
| Energy | ×1.35 | ×0.8 | ×1 |
| Kinetic | ×0.8 | ×1.35 | ×1 |
| Explosive | ×1 | ×1 | ×1.25 |
من بيانات اللعبة نفسها
- الطاقة (باعثات النبض والحزم ومسقطات القوس ومعطلات الأيونات ورماح البلازما) تمزق الدروع لكنها ضعيفة ضد التدريع. معظم مدافع الطاقة لا تحتاج ذخيرة: تسحب من بطاريتك.
- الحركي (مدافع الكتلة والملفات ومكررات السكك) يخترق التدريع لكنه ضعيف ضد الدروع. يطلق Kinetic Slugs من عنبرك.
- المتفجر (كل صاروخ وطوربيد) متساوٍ ضد الدروع والتدريع وينهي الهياكل أسرع.
عائلات المدافع#
- Pulse Emitters
- نبضات طاقة سريعة الإطلاق بلا ذخيرة. دقيقة وثابتة ومتسامحة: مدفع البداية.
- Helion Beams
- حزم فورية الإصابة طويلة تفوق مدى باعثات النبض بمرة ونصف، لكنها تتتبع سيئًا من قريب. الأفضل ضد الأهداف البطيئة الكبيرة.
- Arc Projectors
- مقاتلات طاقة قصيرة المدى بأفضل تتبع وأقوى ضربات بين المدافع كلها، بتكلفة بطارية مدمرة.
- Ion Disruptors
- بالكاد تخدش الهيكل، لكنها تستنزف بطارية الهدف مع كل إصابة. تجوّع مدافع السفينة ودروعها ودافعاتها.
- Plasma Lances
- صواعق بلازما بطيئة محبوسة مغناطيسيًا تضرب بقوة مدمرة ضمن بضعة كيلومترات. تستخدم Plasma Cells.
- Mass Drivers
- المدفع الحركي القياسي: طلقات تنغستن تكسر التدريع.
- Coilguns
- بطيئة الدورة، لكن طلقاتها السريعة جدًا تبلغ بعيدًا. تتبع ضعيف من قريب.
- Rail Repeaters
- سكك دوارة تمطر الطلقات من مدى قريب وتتتبع جيدًا. تفرغ عنبرًا من الطلقات بسرعة.
- Gnatmill
- جواب الخانة L على الأسراب: طاحونة دوارة تتتبع أي شيء وتمزق الهياكل الصغيرة ومركبات الضرب ضمن 3.6 كم. يقل ضررها بحجم الهدف: كامل على هياكل حتى 30 م، ونحو الربع على هيكل 70 م، وشبه معدوم على السفن الحربية وسفن الخط والوحوش الضخمة. تسحب حمل بطارية ثقيلًا وتأكل Kinetic Slugs، فركّب واحدًا لتغطية المرافقة والأسراب، لا كمدفعك الرئيسي. اضبط استهدافها على الأهداف الصغيرة فقط (انقر بالزر الأيمن أو اضغط مطولًا على الوحدة) فتترك القفل الكبير لمدافعك الأخرى بينما تخلي المقاتلات والمرافقين حولها.
- Sunder Lance
- رمح طاقة L من ترسانة الزعماء: حزمة ثقيلة واحدة كل 20 ثانية حتى 26 كم، أطول مدى بين مدافع الأبراج لكن لها أسطوريتها الخاصة، Knell Lance. تتتبع شبه لا شيء وتهدر معظم الطلقة على هيكل صغير، فمكانها سفينة ثقيلة تضرب أهدافًا كبيرة من بعيد. يسقط مخططها من Bellfounder وHollow Belfry.
| المدفع | الضرر | الحجم ونقطة التثبيت | لكل طلقة | الدورة | الضرر في الثانية | المدى الأمثل | الطلقة | الاستخدامات | المهارة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arc Projector S | Energy | S ثابت أو برج | 48 | 0.35 s | 137 | 1.1 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10 |
| Arc Projector M | Energy | M turret | 105 | 0.6 s | 175 | 2.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30 |
| Helion Beam S | Energy | S ثابت أو برج | 70 | 0.8 s | 88 | 4.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 12 |
| Helion Beam M | Energy | M turret | 270 | 2.2 s | 123 | 9 km | Instant beam | Battery | Gunnery 35 |
| Helion Beam L | Energy | L turret | 1,000 | 5 s | 200 | 16 km | Instant beam | Battery | Gunnery 65 |
| Ion Disruptor S | Energy | S ثابت أو برج | 25 | 1.2 s | 21 | 3 km | Instant beam | Battery | Gunnery 10, Engineering 15 |
| Ion Disruptor M | Energy | M turret | 80 | 2 s | 40 | 6 km | Instant beam | Battery | Gunnery 30, Engineering 35 |
| Plasma Lance M | Energy | M turret | 520 | 3 s | 173 | 4.5 km | صاعقة أو طلقة | Plasma Cells | Gunnery 40 |
| Plasma Lance L | Energy | L turret | 1,650 | 5.5 s | 300 | 8 km | صاعقة أو طلقة | Plasma Cells | Gunnery 70 |
| Pulse Emitter S | Energy | S ثابت أو برج | 22 | 0.2 s | 110 | 2.6 km | Instant beam | Battery | لا شيء |
| Pulse Emitter M | Energy | M turret | 95 | 0.7 s | 136 | 5.2 km | Instant beam | Battery | Gunnery 25 |
| Pulse Emitter L | Energy | L turret | 340 | 1.6 s | 213 | 9.5 km | Instant beam | Battery | Gunnery 55 |
| Coilgun S | Kinetic | S ثابت أو برج | 130 | 1.6 s | 81 | 7.5 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 20 |
| Coilgun M | Kinetic | M turret | 440 | 3.4 s | 129 | 13 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 40 |
| Coilgun L | Kinetic | L turret | 1,500 | 6.5 s | 231 | 22 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 70 |
| Mass Driver S | Kinetic | S ثابت أو برج | 46 | 0.4 s | 115 | 4.2 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | لا شيء |
| Mass Driver M | Kinetic | M turret | 165 | 1.1 s | 150 | 7.2 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 25 |
| Mass Driver L | Kinetic | L turret | 620 | 2.4 s | 258 | 12.5 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 55 |
| Rail Repeater S | Kinetic | S ثابت أو برج | 14 | 0.11 s | 127 | 1.8 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 5 |
| Rail Repeater M | Kinetic | M turret | 36 | 0.2 s | 180 | 3.2 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 30 |
| Gnatmill M | Kinetic | M turret | 24 | 0.2 s | 120 | 2.4 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 40, Engineering 25 |
| Gnatmill L | Kinetic | L turret | 48 | 0.2 s | 240 | 3.6 km | صاعقة أو طلقة | Kinetic Slugs | Gunnery 60, Engineering 40 |
أرقام أساسية قبل المهارات ومكافآت الهيكل واحتمال الإصابة. ترفع مهارة المدفعية ومكافآت دور الهيكل الضرر. من بيانات اللعبة نفسها
كيف تصيب الطلقات#
- المدافع الثابتة تطلق على امتداد مقدمتك. لكل منها مخروط جيمبال صغير: حين تقع نقطة تقدم هدف مقفل داخله، تتقارب المدافع عليها. قُد السفينة للتصويب.
- الأبراج تصوّب بنفسها. يقل احتمال إصابتها حين يعبر الهدف مجال رؤيتها أسرع مما تستطيع تتبعه، وحين يكون صغيرًا: يعاني برج كبير ضد سفينة صغيرة سريعة. تواصل الأبراج الإطلاق قليلًا بعد مداها الأمثل، باحتمال إصابة متناقص.
- تطير الصواعق والطلقات بسرعة محدودة، فتقدّم على الأهداف السريعة: تُظهر نقطة تقدم صفراء أين تصوّب، ويلتصق مساعد التصويب بنقطة ضمن بضع درجات (الإعدادات، أدوات التحكم).
- تسقط أسلحة أفضل من القياسية من القراصنة وحقول الحطام وزعماء العالم: Crown-Forged (نادر) وExodus-Pattern (ملحمي) ووحدات أسطورية مسماة. تحتاج إلى مستويات مهارة أعلى لتركيبها.
الصواريخ والدفاع النقطي#
توجه الصواريخ نفسها إلى الهدف، فتصيب من أي زاوية ولا تخطئ أبدًا بسبب سوء التصويب. في المقابل تحتاج قفلًا كاملًا قبل أن تنطلق، وتطير بسرعة متواضعة، ويمكن إسقاطها أو خداعها.
| قاذف | الحجم ونقطة التثبيت | لكل رشقة | الدورة | الضرر في الثانية | المدى | سرعة الصواريخ | الاستخدامات | المهارة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloomburst Cluster Launcher M | M صاروخ أو برج | 900 | 7 s | 129 | 14 km | 650 m/s | Cluster Missiles | Missiles 70 |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L صاروخ أو برج | 2,400 | 11 s | 218 | 20 km | 600 m/s | Cluster Missiles | Missiles 80 |
| Farreach Cruise Launcher L | L صاروخ أو برج | 2,400 | 12 s | 200 | 40 km | 950 m/s | Cruise Missiles | Missiles 60 |
| Farreach Cruise Silo XL | L missile | 5,200 | 20 s | 260 | 60 km | 1,000 m/s | Cruise Missiles | Missiles 90 |
| Quench Disruptor Launcher S | S صاروخ أو برج | 40 | 5 s | 8 | 8 km | 800 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 25, Engineering 15 |
| Quench Disruptor Launcher M | M صاروخ أو برج | 160 | 7 s | 23 | 15 km | 700 m/s | Disruptor Warheads | Missiles 50, Engineering 30 |
| Missile Launcher S | S missile | 190 | 3.5 s | 54 | 7.5 km | 650 m/s | الصواريخ | لا شيء |
| Missile Launcher M | M صاروخ أو برج | 680 | 6 s | 113 | 12.5 km | 470 m/s | الصواريخ | Missiles 25 |
| Siege Launcher L | L صاروخ أو برج | 2,600 | 10 s | 260 | 17 km | 300 m/s | الصواريخ | Missiles 55 |
| Hail Rocket Pod S | S صاروخ أو برج أو ثابت | 39 × 2 | 1.2 s | 65 | 3 km | 1,500 m/s | Hail Rockets | Missiles 5 |
| Hail Rocket Pod M | M صاروخ أو برج | 100 × 3 | 2.2 s | 136 | 4.5 km | 1,350 m/s | Hail Rockets | Missiles 30 |
| Seeker Launcher M | M صاروخ أو برج | 520 | 5 s | 104 | 20 km | 700 m/s | الصواريخ | Missiles 45 |
| Seeker Launcher L | L صاروخ أو برج | 1,900 | 8.5 s | 224 | 28 km | 550 m/s | الصواريخ | Missiles 70 |
| Swarm Pod S | S missile | 45 × 4 | 4 s | 45 | 5 km | 900 m/s | Micro-Missiles | Missiles 10 |
| Swarm Pod M | M صاروخ أو برج | 110 × 6 | 6.5 s | 102 | 8 km | 800 m/s | Micro-Missiles | Missiles 35 |
| Swarm Pod L | L صاروخ أو برج | 190 × 8 | 8 s | 190 | 11 km | 820 m/s | Micro-Missiles | Missiles 50 |
| Torpedo Rack S | S missile | 700 | 9 s | 78 | 9 km | 380 m/s | Torpedoes | Missiles 30 |
| Torpedo Tube M | M صاروخ أو برج | 2,200 | 12 s | 183 | 12 km | 320 m/s | Torpedoes | Missiles 45 |
| Breaker Torpedo Bay L | L صاروخ أو برج | 5,600 | 16 s | 350 | 14 km | 240 m/s | Torpedoes | Missiles 40 |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L missile | 10,800 | 24 s | 450 | 16 km | 210 m/s | Torpedoes | Missiles 85 |
كل الصواريخ توقع ضررًا متفجرًا. أرقام أساسية قبل المهارات ومكافآت الهيكل؛ ترفع مهارة الصواريخ ومكافآت Torpedo Craft وزوارق الصواريخ الضرر. من بيانات اللعبة نفسها
- أطلق الصواريخ بزر الفأرة الأيمن (أو زر Msl على اللمس). مع تفعيل الصواريخ المرتبطة (الإعدادات، أدوات التحكم)، يطلقها مشغلك الرئيسي والاشتباك أيضًا بعد اكتمال القفل.
- الحجم مهم. يقل ضرر الصاروخ ضد أهداف أصغر مما بُني رأسه الحربي له، وضد أهداف تتحرك أسرع مما يستطيع اللحاق به. الطوربيدات قاتلة السفن الكبيرة وتكاد تُهدر على الهياكل الصغيرة السريعة؛ وتطلق حجيرات الأسراب عدة صواريخ صغيرة رشيقة تناسب الأهداف الصغيرة.
- مجموعات القاذفات. تنتمي كل قاذفة إلى مجموعة رشقات A أو B أو C: اضبطها في قائمة القاذفة أو في التجهيز (مجموعة القاذفات). مع قاذفتين أو أكثر تختار بلاطة على رف الوحدات أي مجموعة تطلق، ويدوّرها Shift+V: كل القاذفات، ثم كل مجموعة تحتوي واحدة. المجموعة المختارة فقط تطلق، لمشغلك وللاشتباك ورد النار. وتمسك الأخرى النار ولا تنفق ذخيرة أو بطارية، فلا تنطلق الطوربيدات مع حجيرات الأسراب. يُحفظ الاختيار مع السفينة.
- الصواريخ تتبع قفلك. يطير الصاروخ مستقيمًا من أنبوبه لحظة، أطول للطوربيد، ثم يلتف نحو هدفه؛ ولا يحدد قوس الإطلاق إلا إن كانت القاذفة تطلق بنفسها، ولا دور له حين يغادر الصاروخ. إن مات هدفه أو قفز بعيدًا أو رسا، يتحول الصاروخ إلى قفلك الحالي إن كان معاديًا حيًا ضمن مداه، وإلا يواصل الطيران حتى يخبو. الشعلات لا تزال تخدعه. يشترط الإطلاق التلقائي أن يكون الهدف ضمن نحو 100 درجة من مقدمتك، بينما يطلق مشغلك أنت من أي اتجاه.
- القفز يهز الصواريخ. يفقد الصاروخ هدفه حين يقفز الهدف بعيدًا، ثم يبحث عن قفلك كما وُصف أعلاه.
- قاذفات الإجراءات المضادة تقذف شعلات (شعلتان لكل استخدام) تخدع الصواريخ التي تطاردك بالفعل ضمن بضعة كيلومترات.

أسراب الضرب#
تحتفظ حاضنة المقاتلات بمقاتلات الضرب في أسراب من 6: تحمل Colossus 24 (4 أسراب، 12 تطير في وقت واحد). أطلق الأسراب واسترجعها من كتلة أسراب الضرب في العمود الأيسر من الواجهة أو بالمفاتيح أدناه. تدور المقاتلات حول الحاضنة وتقاتل شخصيات Crown والقراصنة غير اللاعبة فقط: لا الطيارين ولا التجار ولا المارشالات أبدًا.
| عنصر التحكم | ما يفعله |
|---|---|
| Alt F | إطلاق: افتح أبواب الحجرة وأرسل السرب. |
| Alt R | استرجاع: أعد السرب إلى الحجرة. |
| Alt G | حراسة: دُر حول حاضنتك واشتبك مع الشخصيات غير اللاعبة المعادية التي تقترب ضمن 9 كم أو تهاجمك. |
| Alt A | مساندة: هاجم ما قفلت عليه؛ احرس ما دام لا شيء مقفل. |
| Alt T | هجوم: هاجم هدفك المقفل حتى يُدمَّر، ثم احرس. |
| Alt غ | دوّر أي سرب تذهب إليه أوامرك: كل الأسراب، ثم كل سرب بدوره. |
- تكلف مقاتلة تُسقَط 15,000 رصيد فورًا، ويُعاد بناء مكانها في الحجرة بعد 60 ثانية. تعود الأسراب إلى الديار حين تشغّل محرك القفز أو ترسو أو تعبر.
- لا تقاتل المقاتلات زعماء العالم، ولا في أي مكان في صدع أو معقل أو منطقة زعيم عالم: تبقى في الحجرة هناك. وسفن Crown الأخرى من فئة الزعماء تتلقى 10% من ضررها، ولا يُحتسب أبدًا في مكافآت زعيم أو مهمة صيد.
- على الأهداف العادية تُحتسب إصابات المقاتلة لك: المكافآت وحقوق الغنائم وقتلى الصيد تُنسب إليك. تطير 96 مقاتلة ضرب على الأكثر في نظام واحد.
الدفاع النقطي والمضادات الجوية#
تطلق وحدات الدفاع النقطي في الخانات الوسطى بنفسها على الصواريخ ومقاتلات الضرب القادمة. لا تحتاج ذخيرة ولا قفلًا.
| وحدة | المدى | المهارة | ما يفعله |
|---|---|---|---|
| Point Defense | 1.5 km | لا شيء | مدفع دوار آلي يسقط الصواريخ والمقاتلات القادمة ضمن 1.5 كم. |
| Flak Battery | 2.8 km | Gunnery 25 | مدفعان آليان توأمان بقذائف انفجار هوائي: تسقط الصواريخ ومركبات الضرب القادمة ضمن 2.8 كم، بموثوقية أكبر بكثير من الدفاع النقطي الدوار. |
| Picket Dart Rack S | 4 km | Missiles 20 | تلقائي: يطلق سهمًا يقتل بالاصطدام على الصواريخ المعادية ضمن 4 كم الموجهة إليك أو إلى رفيق عشيرة قربك (قتل بنسبة 85% عند التلامس، وأقل ضد الطوربيدات). لا يطلق على السفن أبدًا. يستخدم Picket Darts. |
| Flak Bastion | 4 km | Gunnery 55 | مصفوفة شظايا ثقيلة لأكبر الهياكل: مظلة بقطر 4 كم من الانفجارات الهوائية تمزق الصواريخ والطوربيدات ومركبات الضرب. |
| Picket Dart Battery M | 7 km | Missiles 45 | تلقائي: زوج من السهام القاتلة بالاصطدام كل 1.1 ث على الصواريخ المعادية ضمن 7 كم الموجهة إليك أو إلى رفيق عشيرة قربك. الجواب على سفن الطوربيد والإبحار. يستخدم Picket Darts. |
من بيانات اللعبة نفسها
Scatter Cannons (M وL) دفاع نقطي للخانات العالية: أبراج مضادة آلية تنفجر بين مركبات الضرب المعادية والصواريخ القريبة منك، وكل انفجار يصيب أيضًا ما يطير قرب هدفه، فتخفف سربًا بدل أن تنقر عليه هدفًا هدفًا. لا تطلق أبدًا على السفن. تسقط مخططاتها من Cinderhook وTidewrack وHollow Belfry.
الدروع والتدريع والهيكل#

- الدروع
- الطبقة الخارجية. تتجدد الدروع من تلقاء نفسها بعد ثوان من آخر إصابة، ويعيدها مجدد الدرع أسرع بتكلفة بطارية. ضرر الطاقة أقوى ضدها.
- التدريع
- الطبقة الوسطى. لا يتجدد التدريع: أصلحه بمصفوفة إصلاح تدريع أثناء الطيران، أو بإصلاحات المصلح عن بعد، أو إصلاح السفينة وأنت راسٍ. الضرر الحركي أقوى ضده.
- هيكل
- الطبقة الأخيرة. حين تبلغ الصفر تُدمَّر السفينة. لا يُصلح الهيكل إلا في محطة. الضرر المتفجر أقوى ضده.
يعرض مقياس الحالة الطبقات الثلاث كحلقات زرقاء وعنبرية وحمراء، وتعرض بطاقة الهدف الأشرطة الثلاثة نفسها لهدفك. حين يبدأ هيكلك بتلقي ضرر، تتوهج حواف الشاشة بالأحمر: تلك إشارتك للمغادرة بـB.
بناء دفاعك#
تعتمد السفينة عادة على طبقة واحدة. تركيب الدرع يكدس مضخمات الدروع ومجددًا وحواجز في خاناته الوسطى؛ وتركيب التدريع يكدس صفائح وتدريعًا ومصفوفات إصلاح في خاناته المنخفضة. ترفع مهارة الدفاع الطبقات الثلاث وتجدد الدرع.
| وحدة | الخانة | تأثير | المهارة |
|---|---|---|---|
| Barrier Amplifier | Mid | يزيد أقصى قوة للدرع. | لا شيء |
| Heavy Barrier Amplifier | Mid | مضخم حاجز أثقل: +38% في أقصى درع، -3% في السرعة القصوى. | Defense 30 |
| Barrier Regenerator | Mid | يعيد شحن الدروع بفاعلية على حساب شحنة البطارية. | لا شيء |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | مجدد عالي الإخراج: يستعيد 13% من دروعك كل 4 ث، بكلفة بطارية باهظة. | Engineering 30 |
| Barrier Wellspring | Mid | يغذي الحاجز من حلقة بطارية مخصصة: +35% في تجدد الدرع السلبي. | Defense 15 |
| Ablative Plating | منخفضة | تدريع مركب مثبّت بالمسامير: +30% تدريع، -4% في السرعة القصوى. | لا شيء |
| Heavy Ablative Plating | منخفضة | مركب سميك مثبّت بالمسامير: +48% تدريع، -8% في السرعة القصوى. | Defense 30 |
| Nanite Repair Array | منخفضة | نظام إصلاح نانيت يستعيد التدريع. | لا شيء |
| Nanite Surge Array | منخفضة | سرب نانيت عالي الكثافة: يستعيد 10% من تدريعك كل 6 ث. | Engineering 30, Defense 20 |
| Structural Bracing | منخفضة | تدعيم إنشائي: +25% في الهيكل. | لا شيء |
من بيانات اللعبة نفسها
المقاومات#
تصد حواجز النسيج (الخانة الوسطى) جزءًا من نوع ضرر واحد عن دروعك. تتراكم عدة حواجز بعوائد متناقصة، ومقاومة الدرع لأي نوع واحد محدودة بـ60%.
| الحاجز | مقاومة الدرع | المهارة |
|---|---|---|
| Heatsink Weave | Energy 20% | Defense 15 |
| Impact Weave | Kinetic 20% | Defense 15 |
| Blastbreak Weave | Explosive 20% | Defense 15 |
| Tri-Phase Weave | Energy 11%, Kinetic 11%, Explosive 11% | Defense 35, Engineering 20 |
من بيانات اللعبة نفسها
تثبّت تدريعات التدريع (الخانة المنخفضة) تدريعًا مرئيًا على هيكلك. يضيف كل منها تدريعًا ومقاومات ويغير السرعة والرشاقة والبصمة بشكل مختلف. يُحتسب تدريع واحد فقط لكل هيكل.
| الصفائح | التدريع | مقاومة التدريع | السرعة القصوى | المهارة |
|---|---|---|---|---|
| Prism Lattice Plating | +14% | Energy 12%, Kinetic 12%, Explosive 12% | لا شيء | Engineering 50 |
| Kiln Ceramic Ablator | +15% | Energy 25%, Explosive 5% | -1% | Defense 10 |
| Flashcell Tile Armor | +18% | Kinetic 8%, Explosive 24% | -2% | Engineering 30 |
| Thornback Ram Plating | +20% | Kinetic 12%, Explosive 4% | -3% | Defense 20 |
| Junkwright Scrap Plating | +28% | Kinetic 5% | -6% | لا شيء؛ من قواعد القراصنة وحطام Hollow Crown |
| Gildvein Exoskeleton Plating | +30% | Energy 15%, Kinetic 15%, Explosive 15% | لا شيء | الدفاع 60، الهندسة 50؛ من مكافآت زعماء العالم وأعمق مخابئ الحطام |
| Keepwall Slab Plating | +45% | Energy 6%, Kinetic 6%, Explosive 6% | -9% | Defense 45 |
من بيانات اللعبة نفسها
بطارية#
تغذي بطارية سفينتك أسلحة الطاقة والوحدات النشطة والدافعات. تظهر كحلقة من مقاطع صفراء داخل مقياس الحالة (وBAT بنسبة مئوية تحت سرعتك). حين تريد وحدة شحنة أكثر مما تحمله البطارية، تتوقف بـالبطارية منخفضة جدًا.
- تسحب مدافع الطاقة شحنة مع كل طلقة؛ وتسحب مدافع الطلقات والقاذفات القليل. تسحب مجددات الدروع ومصفوفات الإصلاح والدافعات والمشوشات ومصفوفات العقيدة حصة من البطارية في كل دورة.
- تُعاد شحن البطارية طوال الوقت، أسرع عند نحو 33% امتلاء وأبطأ حين تكاد تفرغ أو تمتلئ. منعها من النفاد يستعيد شحنة أكثر.
- الهياكل الأكبر تُجهد بطاريتها أكثر. لكل هيكل حمل سلاح يقيس ما تسحبه مدافعه: تعمل السفن الصغيرة خفيفة، فلا تنفد بطارية مدافع طيار جديد أبدًا، بينما تحتاج السفن الحربية، والوحوش الضخمة على ناقلها الرئيسي، إدارة الشحنة في معركة طويلة. تكلف المصلحات والدافعات حصة من بطارية الهيكل نفسه.
- Ion Disruptors وقاذفات Quench تستنزف بطاريتك من الخارج: كمية ثابتة زائد حصة من سعتك مع كل إصابة، فتعض الهياكل الكبيرة أيضًا. يقودها قراصنة خارج الفضاء الآمن (Crown Butchers وWarlords وDreadlords وبعض أطقم Reaver)، وتطلق زعماء العالم نبضات استنزاف بعد تحذير 3 ثوان.
- في التجهيز، تُقرأ البطارية بوحدات حقيقية: السعة بالكيلوواط ساعة وجهد الناقل ومعدل الشحن والذروة، ويعرض الاستهلاك المركّب متوسط الطاقة التي يستخدمها تركيبك كله.
إدارة الشحنة#
- تضيف Reserve Cell Banks سعة (لا ترفع أبدًا ما تكلفه وحداتك)؛ ويسرّع Fast-Charge Regulator الشحن؛ وتحسّن مهارة الهندسة كليهما.
- تقول بطاقة بطارية التجهيز هل يصمد تركيبك أو متى ينفد، مع تشغيل وحداتك اليدوية وضد سلاح استنزاف. في الفضاء تتحول حلقة البطارية إلى البرتقالي دون 20%، ويعد BAT تنازليًا إلى الفراغ أثناء هبوطها، وتعرض علامة كل إصابة استنزاف.
- باعثات النبض رخيصة الشحن؛ ومسقطات القوس والحزم جائعة. التركيب الجائع للبطارية يريد مدافع طلقات أو صواريخ بجانبه.
- تتوقف الإصلاحات التلقائية عند الضرر عند 20% لتحتفظ مدافعك ببعض الشحنة.
- أوقف الوحدات التي لا تحتاجها (1 إلى 9) حين تنخفض البطارية.
سعة البطارية ومعدل الشحن لكل هيكل
| هيكل | الفئة | السعة | معدل الشحن | من الفراغ إلى الامتلاء |
|---|---|---|---|---|
| Dartwing | مستطلع | 70 kWh | 13.5 MW | 19 s |
| Delver | منقّب | 105 kWh | 14.4 MW | 26 s |
| Fairwind | سفينة دارة | 75 kWh | 15.3 MW | 18 s |
| Nightjar | مركبات طوربيد | 100 kWh | 15.3 MW | 24 s |
| Sparrow | مناوش | 80 kWh | 12.6 MW | 23 s |
| Wayfarer | كشّاف | 140 kWh | 19.8 MW | 25 s |
| Furrow | منقّب | 150 kWh | 19.8 MW | 27 s |
| Gleaner | كشّاف | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Halberd | سفينة حربية صغيرة | 225 kWh | 27 MW | 30 s |
| Hewer | منقّب | 175 kWh | 21.6 MW | 29 s |
| Palisade | مناوش | 110 kWh | 16.2 MW | 24 s |
| Peregrine | ناقلة | 155 kWh | 19.8 MW | 28 s |
| Suture | مصلح | 550 kWh | 54 MW | 37 s |
| Astrolabe | كشّاف | 325 kWh | 36 MW | 33 s |
| المتراس | سفينة حربية | 650 kWh | 54 MW | 43 s |
| Carrion | مغير | 725 kWh | 61.2 MW | 43 s |
| Driftcomber | ناقلة | 600 kWh | 45 MW | 48 s |
| Lifeline | مصلح | 1.35 MWh | 113 MW | 43 s |
| Longsight | كشّاف | 350 kWh | 36 MW | 35 s |
| Mule | ناقلة | 400 kWh | 36 MW | 40 s |
| Quarrier | كراكة | 750 kWh | 63 MW | 43 s |
| Quiver | سفينة حربية | 700 kWh | 57.6 MW | 44 s |
| Antiphon | مصلح | 3 MWh | 239 MW | 45 s |
| Assize | سفينة حربية صغيرة | 1.05 MWh | 90 MW | 42 s |
| Ballista | سفينة حربية ثقيلة | 2 MWh | 126 MW | 57 s |
| Filigree | مستطلع | 115 kWh | 19.8 MW | 21 s |
| Herald | سفينة عقيدة | 2.38 MWh | 144 MW | 59 s |
| Ironclad | سفينة حربية ثقيلة | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Stonecutter | كراكة | 1.3 MWh | 90 MW | 52 s |
| Tradewind | ناقلة | 1 MWh | 68.4 MW | 53 s |
| Cataract | سفينة خط | 3.5 MWh | 207 MW | 61 s |
| Dovecote | حاضنة مقاتلات | 3.5 MWh | 216 MW | 58 s |
| Lazaret | مصلح | 6.5 MWh | 360 MW | 65 s |
| Mattock | كراكة | 1.63 MWh | 108 MW | 54 s |
| Menhir | سفينة خط | 3.13 MWh | 194 MW | 58 s |
| Monolith | سفينة خط | 4 MWh | 234 MW | 62 s |
| Colossus | حاضنة مقاتلات | 15 MWh | 810 MW | 67 s |
| Mangonel | سفينة خط | 10.5 MWh | 522 MW | 72 s |
| Portcullis | حاضنة مقاتلات | 10.5 MWh | 576 MW | 66 s |
| Sanctuary | سفينة دعم الأسطول | 30 MWh | 2.16 GW | 50 s |
| Trebuchet | سفينة خط | 12 MWh | 648 MW | 67 s |
| Anvil | سفينة رائدة | 20 MWh | 990 MW | 73 s |
| Hegemon | سفينة رائدة | 23.8 MWh | 1.26 GW | 68 s |
| Quarrel | سفينة رائدة | 19 MWh | 945 MW | 72 s |
| Vespiary | حاضنة مقاتلات | 18.8 MWh | 990 MW | 68 s |
| Aerie | وحش ضخم | 65 MWh | 1.71 GW | 137 s |
| Asterion | وحش ضخم | 65 MWh | 1.62 GW | 144 s |
| Borealis | وحش ضخم | 77.5 MWh | 1.76 GW | 159 s |
| Firmament | وحش ضخم | 70 MWh | 1.8 GW | 140 s |
| Nacre | وحش ضخم | 85 MWh | 1.89 GW | 162 s |
| Ophion | وحش ضخم | 67.5 MWh | 1.67 GW | 146 s |
| Reliquary | وحش ضخم | 95 MWh | 2.07 GW | 165 s |
| Meridian | وحش ضخم | 87.5 MWh | 1.89 GW | 167 s |
| Tellurion | سفينة عالم | 150 MWh | 2.34 GW | 231 s |
قبل الوحدات والمهارات، بالمعدل الاسمي. للمقارنة، تسحب طلقة Pulse Emitter S 275 Wh. من بيانات اللعبة نفسها
الاستهداف وزمن القفل#
اختيار صف في التكتيكي يفحصه فقط. احصل على حتى أربعة أقفال، ثم اختر صراحةً هدف إطلاق في الأهداف المقفلة. اسحب ترويسته، أو صغّر العرض أو أغلقه، وأعد فتحه من التبويب الصغير؛ وإخفاؤه لا يفك قفل الأهداف أبدًا. تعيد إعادة الضبط إلى مسار القتال.
حدد سفينة لفحصها: T يختار أقرب معادٍ (ويبدأ قفله، ما لم توقف القفل على الهدف (T) في الإعدادات، أدوات التحكم)، وTab يدور بين السفن، أو انقر علامتها أو صفها في التكتيكي. اختر قفل الهدف أو اضغط Shift+T لبدء قفل السفينة المحددة. تحديد جسم آخر لا يغير قفلك الحالي.
- لا تحتاج المدافع قفلًا: تطلق نحو محددك (أو على امتداد مقدمتك) في أي وقت. القفل يساعدها، لأن المدافع الثابتة تتقارب على نقطة تقدم الهدف المقفل وتتتبعه الأبراج بنفسها.
- الصواريخ ومصلحات الإصلاح عن بعد والمشوشات وكاسرات الأختام تحتاج قفلًا كاملًا.
- مدى قفلك 1.6 ضعف مدى أطول أسلحتك، ولا يقل عن 15 كم. يُرفض الهدف خارجه بـOut of targeting range.
- تحت علامة مقدمتك يقرأ المحدد LOCKING، ثم OUT OF RANGE (مع شريط مقابل مدى مدافعك)، وIN RANGE، أو ON TARGET حين تقع نقطة التقدم داخل مخروط جيمبال مدافعك.
زمن التثبيت#
يعتمد زمن القفل على فئة هيكلك وبصمة الهدف، حجمه على الحساسات. تقفل الهياكل الصغيرة بسرعة؛ والأهداف الكبيرة تُقفل أسرع من الصغيرة. يعرض الجدول زمن القفل الأساسي لكل فئة ضد بصمة مرجعية 100 م وضد ثلاثة هياكل حقيقية.
| فئتك | مرجع 100 م | Sparrow (25 م) | Halberd (70 م) | Monolith (900 م) |
|---|---|---|---|---|
| سفينة دارة | 1.0 s | 1.6 s | 1.1 s | 0.6 s |
| مستطلع | 1.2 s | 1.9 s | 1.4 s | 0.6 s |
| مركبات طوربيد | 1.4 s | 2.3 s | 1.6 s | 0.6 s |
| مناوش | 1.6 s | 2.6 s | 1.8 s | 0.7 s |
| كشّاف | 1.8 s | 2.9 s | 2.0 s | 0.8 s |
| منقّب | 2.2 s | 3.6 s | 2.5 s | 1.0 s |
| سفينة حربية صغيرة | 2.4 s | 3.9 s | 2.7 s | 1.1 s |
| مصلح | 2.6 s | 4.2 s | 2.9 s | 1.2 s |
| مغير | 3.2 s | 5.2 s | 3.6 s | 1.5 s |
| سفينة حربية | 3.5 s | 5.7 s | 4.0 s | 1.6 s |
| سفينة عقيدة | 4.0 s | 6.5 s | 4.5 s | 1.9 s |
| ناقلة | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| كراكة | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| سفينة حربية ثقيلة | 4.5 s | 7.3 s | 5.1 s | 2.1 s |
| سفينة خط | 6.0 s | 9.7 s | 6.8 s | 2.8 s |
| سفينة دعم الأسطول | 7.0 s | 11.4 s | 7.9 s | 3.2 s |
| حاضنة مقاتلات | 8.0 s | 13.0 s | 9.1 s | 3.7 s |
| سفينة رائدة | 10.0 s | 16.2 s | 11.3 s | 4.6 s |
| وحش ضخم | 14.0 s | 22.7 s | 15.9 s | 6.5 s |
| سفينة عالم | 20.0 s | 32.5 s | 22.7 s | 9.3 s |
من بيانات اللعبة نفسها
- ستار البصمة (خانة وسطى) يقلص بصمتك، فيستغرق الأعداء وقتًا أطول لقفلك وتصيبك أبراجهم أقل. إطلاق أي سلاح يُسقطه لبضع ثوان.
- مشوّش الحساسات يستطيع كسر حساسات هدف مقفل لبضع ثوان، مع إعادة ضبط قفله. استخدامه فعل عدائي، فتنطبق قواعد الجريمة المعتادة حتى لو فشل.
- التدريعات وبعض الوحدات تغير بصمتك أيضًا: تعرضها نافذة التجهيز.
مسح سفينة#
حدد سفينة واختر مسح (أو اضغط \) لتعرف بماذا هي مسلحة وكيف هي مدرعة، لتجهز نفسك ضدها. يعمل المسح ضمن مدى قفلك (60 كم على الأكثر)، ويستغرق 3 إلى 8 ثوان (السفن الكبيرة تُمسح أسرع، وكذلك مهارة الاستكشاف الأعلى وDeep Scanner)، ويسحب 2% (المستوى 1) إلى 5% (المستوى 3) من بطاريتك، ويستريح 3 إلى 8 ثوان ويُرفض حين يترك بطاريتك دون احتياطي 20% الذي تحتاجه مصلحاتك ومدافعك. يقطعه تلقي ضرر أو التشويش عليك أو فقدان السفينة من المدى. يُخبَر الطيار بأنك تمسحه؛ ولا يتفاعل القرصان، والمسح ليس جريمة أبدًا.
- المستوى 1 يعرض أنواع الضرر التي توقعها أسلحتها (طاقة وحركي ومتفجر)، وهل تحمل صواريخ أو مقاتلات، وحجم درعها وتدريعها وهيكلها ومقاوماتها. يقرأ سطر بجانبه البيانات، مثلًا أن النار الحركية في الغالب يخففها مقاومة التدريع.
- المستوى 2 يضيف فئات أسلحتها ومدى مدافعها وسرعتها وتتبعها والحرب الإلكترونية مثل المشوشات والدفاع النقطي. يسرد الزعيم أو النخبة أو القائد أيضًا قدراته المبرمجة بأنواع ضررها، وتُحتسب في حصص الضرر. المستوى 3 يسمي كل وحدة مركّبة وذخيرتها ويعطي توقيتات القدرات.
- كل خطوة استكشاف (المستويان 20 و50) وDeep Scanner مركّب يضيفان مستوى. مشوّش حساسات أو ستار بصمة مركّب على الهدف يكلف مستوى، وتقاوم سفن الزعماء مسح المستوى 1 كليًا.
- لا تتجاوز سفن الطيارين المستوى 1 أبدًا: ترى فقط نقاط تثبيت الأسلحة التي يراها أي مار، لا طبقاتها ولا مقاوماتها ولا تركيبها. مسح النوع نفسه من السفن مجددًا خلال عشر دقائق لا يكلف بطارية ويستغرق نحو ثانية.
فحص سفينة#
اختر فحص على اسم طيار آخر (في الدردشة أو التكتيكي أو بطاقة طياره) أو على بطاقة الهدف لتلقي نظرة قريبة على سفينته ما دامت ضمن 50 كم من سفينتك. تغادر الكاميرا سفينتك وتدور حول سفينته: اسحب للتدوير، وقم بالتمرير أو القرص للتكبير، وإعادة الضبط لتأطيرها مجددًا. ترى ما يستطيع أي مار رؤيته: بطاقة طياره واسم السفينة والهيكل والتدريع ونقاط تثبيت الأسلحة، لا تركيبه ولا شحنه ولا حالته. يُغلق العرض حين تقفز أي من السفينتين أو ترسو أو تنجرف خارج المدى، أو حين تتلقى سفينتك ضررًا، ولا يمكنك الفحص وأنت راسٍ. لا يُخبَر الطيار الآخر.
الاشتباك: قتال مساعَد#
اضغط V (أو الاشتباك على لوحة القتال أو بطاقة الهدف) فتقاتل سفينتك عنك: تقفل أقرب معادٍ، من يطلق عليك أولًا، وتحلّق إلى أفضل مدى لأسلحتك وتطلق تلقائيًا ما إن يُقفل الهدف ويكون في المدى وفي الاتجاه. لا يلزم الضغط على مشغل.
- جولات الهجوم
- مع حركة الاشتباك على حسب التركيب ومدافع ثابتة، يحلّق الاشتباك جولات هجوم بالمقدمة على نحو نصف مدى مدافعك، حيث تصيب بأعلى موثوقية.
- الأبراج والصواريخ
- مع أبراج أو صواريخ فقط (على حسب التركيب)، يواجه الاشتباك الهدف عند جزء مريح من مداها، ويدور حوله فقط حين يتيح ذلك لمزيد من أسلحتك الاشتباك. راجع إعدادات القتال للحركة الافتراضية.
- الصواريخ المرتبطة
- تنضم القاذفات حين يكتمل القفل، إن كانت الصواريخ المرتبطة مفعّلة في الإعدادات، أدوات التحكم.
- الوحدات
- الوحدات المضبوطة على مع الاشتباك تشتغل حين تضغط V. تبدأ المصلحات على تلقائي عند الضرر بنفسها حين تُصاب طبقتها.
- الأسلحة
- كل مدفع وقاذفة يطلق مع الاشتباك ما لم تضبطه على يدوي فقط أو تعطه حجم هدف. راجع أنماط إطلاق الأسلحة.
- لا يختار الاشتباك بنفسه إلا الشخصيات غير اللاعبة المعادية وأهداف الحرب والمجرمين. لا يختار أبدًا طيارًا محايدًا أو مارشالًا: مهاجمتهم دائمًا خيارك المتعمد.
- حرّك الفأرة (أو العصا) لقيادة القتال بنفسك، أو اضغط X للتوقف. يحرر Esc الفأرة بينما يستمر الاشتباك؛ وEsc ثانية توقفه.
- الدوران يدور حول الهدف عند مداك الأمثل وثبّت المدى يبقي مقدمتك عليه بمسافة ثابتة (بين 150 م و50 كم). كلاهما على بطاقة الهدف. هما والاقتراب يطلقان أسلحتك على هدف معادٍ بنفسها، كالاشتباك (يوجه الدوران المقدمة على امتداد الدائرة، فلا تطلق هناك إلا الأبراج والقاذفات).
- يعمل الاشتباك والدوران وتثبيت المدى ضمن 60 كم من الهدف. أبعد من ذلك، اقفز أولًا. ينتهي الاشتباك إن هرب الهدف أبعد من ذلك المدى.
- تسرد لوحة القتال من يطلق عليك مع ضرره في الثانية؛ انقر مهاجمًا للاشتباك معه. تظهر الصواريخ القادمة بعلامة تحذير.
الرد التلقائي#
حين تطلق عليك سفينة أخرى، تستطيع سفينتك قفلها ورد النار بالأبراج والصواريخ (تطلق المدافع الثابتة حين يكون المهاجم أمامك). لا ترد أبدًا إلا على هدف مشروع، فلا تجعلك أبدًا مجرمًا في الفضاء الآمن، وتتوقف أثناء القفز أو الرسو أو الاشتباك. تضبطه الإعدادات، اللعب على معطل أو رد النار أو رد النار + قفل (الذي يقفل بعدها أقرب معادٍ لا يزال يقاتلك)؛ ويدوّر ; النمط.
أنماط إطلاق الأسلحة#
لكل مدفع وقاذفة إعدادات إطلاقه الخاصة، تُحفظ لكل سفينة ولكل خانة. انقر بالزر الأيمن على سلاح في رف الوحدات (اضغط مطولًا على شاشة لمس)، أو اختر خانته في التجهيز. تحدد فقط ما يطلقه الاشتباك والرد التلقائي بنفسه: الضغط على مشغل يطلق دائمًا كل سلاح عليه.
- مع الاشتباك
- الافتراضي. يستخدم الاشتباك ورد النار السلاح تلقائيًا. بلا شارة.
- يدوي فقط
- الشارة M. لا يطلق بنفسه أبدًا؛ يطلق فقط ما دمت تضغط مشغله (زر الفأرة الأيسر للمدافع، والأيمن للقاذفات، أو FIRE وMSL على شاشة لمس).
- الأهداف
- لسلاح مضبوط على مع الاشتباك: أي هدف أو السفن الحربية وما فوقها (الشارة W) أو سفن الخط وما فوقها (الشارة L) أو الوحوش الضخمة (الشارة B). يشترط الإطلاق التلقائي هدفًا مقفلًا من فئة هيكل بهذا المستوى على الأقل. السفن الحربية الثقيلة وسفن العقيدة تُحتسب سفنًا حربية؛ وحاضنات المقاتلات والسفن الرائدة سفن خط؛ وسفن العالم وحوشًا ضخمة. هياكل الدعم تُحتسب بحجمها.
للقاذفة التي تختار منها ذخائر أيضًا عند نفاد الذخيرة المحددة. أمسك النار هو الافتراضي: حين لا يحتوي العنبر شيئًا من الذخيرة التي اخترتها، تتوقف القاذفة عن الإطلاق وتحتفظ باختيارك، فلا تُستبدل الطوربيدات أو الصواريخ الخاصة التي توفرها بشيء آخر أبدًا. تعرض الوحدة 0 أحمر وتقول قائمتها، مثلًا، «No Penetrator Missiles: holding fire». الرجوع إلى الذخيرة الأساسية يطلق ذخيرة القاذفة الأساسية بدلًا من ذلك حتى تعيد التخزين.
النار المركّزة والنار المقسمة#
تطلق كل سفينة مركّزة افتراضيًا: كل مدافعها تطلق على هدف الإطلاق. تستطيع سفينة بمدفعي برج أو أكثر التحول إلى النار المقسمة ببلاطة بجانب بلاطة القاذفات على رف الوحدات، أو Alt+V. تجلس أبراجها حينها في مجموعات نار، لكل منها قفلها ولونها وحرفها وشكلها على الأقواس ورقائق القفل وأقواس الإطلاق: A (مثلث برتقالي) وB (مربع أزرق) وC (معيّن أخضر) وD (دائرة وردية).
- المجموعات الافتراضية. تبدأ الأبراج الكبيرة في المجموعة A للأهداف الكبيرة، والصغيرة والمتوسطة في المجموعة B للصغيرة. انقل برجًا إلى مجموعة أخرى في قائمته (انقر عليه بالزر الأيمن أو اضغط مطولًا على اللمس) أو في التجهيز (مجموعة النار). تُحفظ المجموعات مع السفينة وتركيباتها المحفوظة.
- إعطاء مجموعة قفلًا. التحول إلى النار المقسمة مع قفلين معاديين يضع الأكبر على A والأصغر على B. بعد ذلك، انقر رقاقة مجموعة على رف الوحدات لتعطيها الهدف المحدد، أو Ctrl+انقر (Cmd على Mac) هدفًا في الفضاء لتعطيه لآخر رقاقة ضغطتها، أو انقر بالزر الأيمن (اضغط مطولًا على اللمس) رقاقة في الأهداف المقفلة واختر مجموعة.
- المجموعة بلا قفل خاص بها تطلق على هدف الإطلاق، فلا تترك النار المقسمة مدافع عاطلة أبدًا. والمجموعة بقفلها الخاص تطلق على ذلك القفل فقط، ضمن مداها وقوس إطلاقها، ولا يطلق الاشتباك ورد النار عليه إلا حين يكون معاديًا.
- لا ضرر إضافي ولا أقفال إضافية. كل مدفع لا يزال يطلق مرة في كل دورة: النار المقسمة تختار الوجهة فقط. قفل المجموعة أحد أقفالك العادية، وفقدانه يعيد المجموعة إلى هدف الإطلاق.
- المدافع الثابتة تتبع المقدمة وتحتفظ القاذفات بمجموعات رشقاتها الخاصة: كلاهما يبقى على هدف الإطلاق.
إعدادات القتال#
- حركة الاشتباك
- تختار الإعدادات، اللعب، حركة الاشتباك ما يطير به زر الاشتباك: ثبّت المدى (الافتراضي) يبقي مقدمتك على الهدف عند مسافة تثبيت مداك ويطلق كل ما يصيب، والدوران يدور حوله عند مسافة دورانك، وحسب التركيب يترك لأسلحتك القرار. تُحفظ مع طيارك. تُطلق الصواريخ فقط على هدف تستطيع بلوغه.
- مسافة الحفاظ على المدى
- المسافة التي يحافظ عليها تثبيت المدى: أفضل مدى للتركيب نفسه، أو مسافة عند مدى أسلحتك، أو مسافة محددة بين 150 م و50 كم، دائمًا ضمن ما تبلغه أسلحتك. يستخدمها تثبيت المدى والاشتباك، ويمكنك تغييرها من بطاقة الهدف.
- أقواس الإطلاق
- الإعدادات، اللعب، أقواس الإطلاق ترسم مخروط إطلاق كل مدفع ثابت وحد سطح كل مجموعة أبراج وحلقات مدى السلاح الذي تشير إليه. تلقائي (الافتراضي) يعرضها أثناء الطيران يدويًا أو إشارتك إلى سلاح في رف الوحدات، ودائمًا يبقيها مفعّلة، ومعطل يخفيها.
- صينية الأسلحة
- كل مدفع وقاذفة على رف الوحدات يمسح فترة تبريد حين يطلق، ويعرض كم طلقة متبقية في عنبرك (عنبري دون 5، وأحمر عند 0) وعلامة صغيرة، ضد هدفك المقفل، حين لا يستطيع الإطلاق: خارج المدى أو خارج قوس إطلاقه أو بلا ذخيرة. مرر فوق الوحدة لقراءة الكلمات.
- القفل على الهدف
- القفل على الهدف (T) في الإعدادات، أدوات التحكم (مفعّل افتراضيًا) يجعل T يبدأ القفل وهو يختار أقرب معادٍ. أوقفه لتحدد فقط؛ ويقفل Shift+T السفينة المحددة في الحالتين. يمكن تغيير كل مفتاح في إعدادات لوحة المفاتيح (راجع إعدادات أدوات التحكم).
القراصنة والشخصيات غير اللاعبة الأخرى#
عشائر قراصنة تغير على الأطراف من قواعد خفية. لا تخضع لأحد، إلا Crown. يحمل كل طيار من Crown مكافأة، تُدفع للطيارين الذين يدمرونه وتُقسم بحسب الضرر الذي أوقعه كل منهم، ويمكن نهب حطامهم.
| طيار | يقود | أين تقابلهم |
|---|---|---|
| Crown Scout | Sparrow | دورية المبتدئين في مدرسة الطيران: ضعيفون، بلا صواريخ |
| Crown Scrapper | Sparrow | أحزمة الفضاء الآمن ما دام طيار جديد هناك: بالٍ وبلا صواريخ |
| Crown Cutthroat | Sparrow | أحزمة في الفضاء الآمن، وفي حزم في غيره |
| Crown Raider | Dartwing | حزم الأحزمة ومواقع القتال |
| Crown Reaver | Halberd | مواقع القتال؛ يغلق أسهل المواقع |
| Crown Butcher | المتراس | مواقع القتال؛ يغلق مواقع المستوى 2 |
| Crown Warlord | Ironclad | يقود مواقع المستوى 3 |
| Crown Dreadlord | Monolith | يقود أصعب المواقع |
| Crown Strike Fighter | مركبات ضرب | تطلقها أكبر هياكل Crown وبعض النخب |
أين القراصنة#
- الأحزمة. في الفضاء الآمن يظهر القرصان نادرًا ووحيدًا، ويستجيب مارشالات Accord لأول طلقة له على طيار. تحصل الأحزمة المتنازع عليها على حزم من اثنين أو ثلاثة؛ والأحزمة الخارجة عن القانون حزم من ثلاثة أو أربعة.
- مواقع القتال. ترسل المواقع موجات ما دام طيار في الموقع وتنتهي بقائد. المستويات الأعلى أصعب وتدفع أكثر. تمتلئ المواقع المُخلاة من جديد بعد حين.
- التعزيزات تعطي إنذارًا. يُعلن عن الحزمة أو الموجة قبل وصولها بـ15 ثانية، وتنتقل على بعد 15 إلى 30 كم، لا فوقك أبدًا. بعد سقوط موجة موقع تنتظر التالية 30 إلى 45 ثانية (استدعها أبكر من الإشعار)، ولا يقاتلك إلا بضعة قراصنة في وقت واحد بينما يتراجع الباقون.
- الغارات. بين حين وآخر تغير Crown على نظام؛ ويسميه إعلان مع زر السفر.
- المعاقل وزعماء العالم. كل قرصان يُقتل وموقع يُخلى وغارة تُصد ترفع غضب Crown (يظهر في الحولية). عند ذروته تدفع Crown بزعيم عالم. راجع زعماء العالم.
النخبة#
كل Shatterdrift، مقبرة حطام معارك قديمة، يمسكه قبطان نخبة مسمى من Crown ومرافقوه. تستيقظ النخبة حين يقترب طيار وتقاتل بهجمات خاصة تنذر بها أولًا: راقب التحذيرات على الشاشة. بعد موتها يبقى الانجراف هادئًا لفترة.
| نخبة | هيكل | مستويات الانجراف | ما يفعله |
|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Halberd ملحوم بصفائح الخردة. يضرب بقوة من مسافة قريبة. |
| The Tollman | المتراس | 2 to 3 | يجمع رسم عبور من كل ناقلة في الانجراف. يعيد ملء دروعه إن تركته. |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | كراكة تعدين تبذر الحطام بألغام تقاربية. |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | يصطاد فريسته بخطاف ثم ينفتح بالنار من مدى قريب جدًا. |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | سفينة عقيدة أُعيد تجهيزها كعش لمركبات الضرب. |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Ironclad بباعث عمودي مفرط الشحن. |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | يختفي من الحساسات ويظهر خلف ضحيته. |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | سفينة خط تشغّل مفاعلها فوق الخط الأحمر. |
من بيانات اللعبة نفسها
زعماء العالم هم أكبر سفن Crown: Gravemaw وThe Hollow King وThe Ossuary Matriarch وThe Unbroken Wall وThe Stormwright وThe Pale Regent وThe Kiln Warden وThe Moon Eater وThe Bellfounder وCinderhook وThe Tidewrack. كل طيار يوقع حصة حقيقية من الضرر يحصل على رميات غنائمه الخاصة عند القتل (الحطام لا يحتوي شيئًا)، تُسلَّم إلى عنبر شحنك أو أقرب محطة.
شخصيات غير لاعبة أخرى#
- مارشالات Accord
- شرطة الفضاء الآمن. يقاتلون القراصنة وزعماء Crown والطيارين المجرمين. راجع المارشالات.
- التجار
- سفن غير لاعبة محايدة تؤدي أعمالها. لا تقاتل.
طيار ضد طيار#
يستطيع أي طيار فتح النار على أي طيار آخر خارج عشيرته وأطقمه، في كل نطاقات الأمان. ما يكلفه يعتمد على مكانك. يحمل صف طيار آخر في التكتيكي وسم HOSTILE أو NEUTRAL أو FRIENDLY، وتوضح بطاقة هدفه القاعدة لهذا النظام.
| المكان | يظهر كـ | ما يحدث |
|---|---|---|
| Secure | Neutral · Secure | الفضاء الآمن: مهاجمة طيار جريمة: 1.5 مكانة قانونية، وتُوسم مجرمًا، ويستجيب مارشالات Accord. |
| Contested | Neutral · Contested | الفضاء المتنازع عليه: تكلف المهاجمة 0.5 مكانة قانونية وتوسمك مجرمًا لمدة 15 دقيقة (يحق لأي أحد حينها إطلاق النار عليك). |
| Lawless | محايد · نار حرة | الفضاء الخارج عن القانون: يجوز مهاجمة أي طيار، دون عقوبة قانونية. |
من بيانات اللعبة نفسها
- صديق
- عشيرتك وأطقمك. تمسك أسلحتك النار عليهم؛ ولا يمكن إيذاؤهم.
- معادٍ
- أهداف الحرب (العشائر في حرب مع عشيرتك) والطيارون الموسومون مجرمين. افتح النار في أي مكان بلا عقوبة. ويمكن أيضًا مهاجمة طيار مشتبه به بلا عقوبة.
- مهاجمة طيار محايد تكلف مكانة قانونية (1.5 في الفضاء الآمن، و0.5 في المتنازع عليه) وتوسمك مجرمًا لمدة 15 دقيقة. وفي الفضاء الخارج عن القانون لا تكلف شيئًا.
- مؤقت القتال: لدقيقة بعد أن تؤذي طيارًا آخر أو مارشالًا، لا تستطيع الرسو أو العبور عبر بوابة.
- تحمي فترة إمهال قصيرة الطيارين الذين غادروا للتو أو وصلوا عبر بوابة، حتى يتصرفوا: بعد المغادرة، يمسك القراصنة والمارشالات النار 8 ثوان بينما تبتعد أو ترسو مجددًا أو تقفز بعيدًا.
- تستطيع العشائر إعلان حروب على عشائر منافسة: أهداف الحرب معادية في كل مكان. راجع العشائر.
مستويات الأمان#

يضع تصنيف أمان كل نظام في نطاق من ثلاثة. تعرض أعلى يسار الواجهة نطاق النظام الذي أنت فيه، وتلون خريطة المجرة كل نظام به. راجع خريطة المجرة لعدد أنظمة كل نطاق.
- آمن
- مارشالات Accord يقومون بالدوريات. القراصنة نادرون وضعفاء عند الأحزمة، ويستجيب المارشالات لهجوم قرصان على طيار. مهاجمة طيار محايد جريمة يستجيب لها المارشالات. أأمن مكان للتعلم والتعدين والتجارة.
- متنازع عليه
- لا شرطة. يأتي القراصنة في حزم، والمواقع أصعب وأغنى، ومهاجمة طيار تكلف مكانة قانونية وتوسمك مجرمًا، لكن لا أحد يأتي لإيقافها.
- خارج عن القانون
- لا شرطة ولا قانون: يستطيع أي طيار مهاجمة أي أحد بلا عقوبة. أفضل الخامات والمواقع والحطام هنا، وكذلك أخطر الطيارين.
- يتجنب مسار الأكثر أمانًا في خريطة المجرة الأنظمة المتنازع عليها والخارجة عن القانون ما أمكن، ويعرض كم من كل نطاق يعبره المسار.
- تتحسن غنائم الحطام والخامات ومكافآت المواقع مع انخفاض الأمان. المخاطرة والمكافأة تسيران معًا.
- يدفع سند هيكل سفينتك أقل (أو لا شيء) إن خسرت وأنت مجرم. راجع Hull Bonds.
القانون: مشتبه به ومجرم ومطلوب#
يعلّم قانون Solari Accord الطيارين الذين يخرقونه. حين يكون لك وضع، تعرضه بطاقة القانون أعلى العمود الأيمن مع عد تنازلي حي والسبب وما يعنيه وكيف ينتهي. تعرضه بطاقة طيارك أيضًا.
| حالة | كيف تحصل عليه | ماذا يعني | كيف ينتهي |
|---|---|---|---|
| مشتبه به | إصابة عرضية لمارشال، أو نيران متقاطعة متكررة عليه، أو سرقة (نهب حطام بينما لا يزال طيار آخر يملك حقوقه)، أو مهاجمة تاجر مدني خارج الفضاء الخارج عن القانون. عادة 60 ثانية، و5 دقائق للسرقة أو المدني. | يجوز لأي طيار إطلاق النار عليك دون عقوبة. لن يشتبك معك المارشالات. | ينتهي حين ينفد المؤقت، أو إن دُمّرت سفينتك. |
| مجرم | مهاجمة طيار في الفضاء الآمن أو المتنازع عليه (15 دقيقة)، أو إطلاق النار عمدًا على مارشال أو استخدام وحدة معادية عليه (10 دقائق). | سيشتبك معك المارشالات في الفضاء الآمن. يجوز لأي طيار إطلاق النار عليك. | ينتهي حين ينفد المؤقت. تدميرك على يد المارشالات يسدده فورًا. |
| مطلوب | مجرم يطارده مارشالات Accord الآن. | مارشالات Accord يطاردونك. يجوز لأي طيار إطلاق النار عليك. | انسحب وارسُ لتنتظر انتهاءه. إن دمّرك المارشالات سُدّدت المخالفة. |
من بيانات اللعبة نفسها
- ترفض مراقبة البوابات المجرمين في الفضاء الآمن: لا تستطيع العبور ما دمت مجرمًا هناك.
- مؤقتك يخصك لا سفينتك: الرسو أو تغيير السفن أو الخروج لا يمحوه أبدًا، ولا تحتاج إلى الخروج لمحو وضع انتهى.
- أي موت ينهي وضع المشتبه به. المجرم الذي يدمره المارشالات قد دفع كاملًا: يُمسح المؤقت فورًا وتقول الواجهة Offense paid.
- المجرم الذي يدمره غير المارشالات يبقى مطلوبًا لبقية المؤقت، لكن في أول إقلاع بعد ذلك يمسك المارشالات 45 ثانية. مهاجمة أي أحد تنهي ذلك الإمهال.
- يخبرك إشعار وصوت حين يبدأ وضع أو يسوء أو يخف أو ينتهي.
- وأنت راسٍ ولك وضع، تعرضه المحطة فوق المغادرة مع عده التنازلي، الذي يواصل العمل وأنت راسٍ أو خارج.
أمان الأسلحة#
يبدأ كل طيار وسلامة الأسلحة مفعّلة. يعرضها الدرع أعلى العمود الأيمن؛ انقره لتغييرها، أو استخدم الإعدادات، اللعب. ما دامت مفعّلة، ترفض سفينتك أي شيء يجعلك مشتبهًا به أو مجرمًا وتقول رسالة لماذا. القراصنة وأهداف الحرب والطيارون الموسومون دائمًا هدف مشروع، وليس في الفضاء الخارج عن القانون قانون لخرقه.
- آمن
- يحجب كل إجراء يمنحك وضعًا. الافتراضي.
- السماح بأفعال الاشتباه
- يسمح بمهاجمة التجار المدنيين ونهب حطام الطيارين الآخرين وأفعال أخرى تجعلك مشتبهًا به. تبقى الهجمات على المارشالات والطيارين محجوبة.
- السماح بالأفعال الإجرامية
- السلامة معطلة: تطلق أسلحتك على المارشالات وعلى أي طيار. يطلب منك تعطيلها التأكيد.
مارشالات Accord#
المارشالات شرطة Accord: Marshal Outriders في Dartwings وMarshal Custodians في Bulwarks. يقومون بدوريات في الفضاء الآمن ويقاتلون القراصنة وزعماء Crown ومقاتلات الضرب، وينتقلون لمطاردة أي طيار مجرم في الفضاء الآمن. لا يشتبكون أبدًا مع مشتبه به.
- المارشال الذي يطاردك يظهر بأقواس حمراء مزدوجة نابضة موسومة Hunting you ووسم HUNTING YOU في التكتيكي وسطر على بطاقة هدفه. تقول بطاقة القانون لديك حينها Wanted.
- انسحب وارسُ لتنتظر انقضاء المؤقت، أو اقبل الخسارة: التدمير على يد المارشالات يدفع الجرم.
- يغادر المستجيبون خلال ثوان ما إن ينتهي عملهم.
نيران عرضية#
كثيرًا ما يقاتل المارشالات القراصنة أنفسهم الذين تقاتلهم، وأحيانًا يطيرون إلى خط نيرانك. يميز القانون الأخطاء من الهجمات:
- النيران المتقاطعة، إصابة عرضية وأنت مقفل على هدف مشروع كقرصان، ليست جريمة أبدًا. الأولى تحذير (Check your fire)؛ ولا يكسب وضع مشتبه به قصيرًا إلا نيران متقاطعة متكررة تتراكم إلى ضرر حقيقي.
- إصابة جانبية وأنت مقفل على مارشال (أو تطلق بحرية) تكسب تحذيرًا ووضع مشتبه به لمدة 60 ثانية.
- الاستمرار في الإطلاق بعد ذلك، أو ضرر كبير، يجعلك مجرمًا لمدة 10 دقائق. وكذلك استخدام وحدة معادية كمشوّش على مارشال، فورًا.
في القتال، يطير المارشالات مستويين، ويحافظون على مسافتهم في جانبهم من الهدف، وينزلقون خارج مسارات إطلاق السفن الأخرى ويمسكون النار ما دام غيرهم في خط نيرانهم. تذكّرك بطاقة هدف أي مارشال بالقاعدة.
ساحات المعارك#
ساحة المعركة مبارزة عادلة 1 ضد 1 بين طيارين، تُخاض داخل فقاعة طاقة متوهجة في فضاء مفتوح. خدمة الساحة في أربعة مراكز تجارية آمنة: Fatal وBagoia IV وSelnem وSellaea Major. بجوار كل مركز، على بعد نحو 45 كم، تقع Arena Grounds، موقع عام في فضاء آمن مفتوح ببنية مركزية ومتسع لفقاعات كثيرة معًا. حدد Battle Arena في التكتيكي أو على الخريطة واقفز إليها لمشاهدة المعارك. ينطبق القانون العادي خارج الفقاعات، فالمتفرج آمن هناك كأي مكان في الفضاء الآمن.
تحدّي طيار#
- تحدٍّ
يجب أن يكون الطياران راسيين في محطة ساحة واحدة. تحدَّ من بطاقة طيار، أو من اسمه في الدردشة، أو من لوحة الردهة في خدمة الساحة بالمحطة، واختر ودية أو برهان. يستطيع أي طيار خوض مبارزة ودية.
- اتفقا على القواعد
كل مفتاح يحظر نوعًا من الوحدات في المبارزة: الصواريخ والليزرات والمدافع السككية والمسيّرات والمقاتلات والمشوشات والمصلحات ومعززات الدروع والتعزيز والمستهلكات والتخفي، وشرط أن يشترك الهيكلان في فئة أو حجم. يمكنك أيضًا تحديد قيمة السفن المركّبة، وإيقاف المتفرجين لمبارزتك، أو البدء من إعداد مسبق (Anything goes وPure gunfight وLasers only وMissile duel وFair fight). الطيران اليدوي يجعل الطيارين يطيران بيديهما بدل الطيار الآلي (انظر أدناه). أي تغيير يمسح قبول الطرفين.
- اختر سفينة
يختار كل طيار إحدى سفنه المجمّعة المخزنة في المحطة. ترى تجهيز الطيار الآخر كاملًا وقيمته وإحصاءاته، وتُعلَّم أي وحدة تخرق القواعد: انزعها في الحظيرة واختر مجددًا. يظهر تحذير حين يكون التكافؤ غير متوازن. تُقفل التركيبات حين تقبل، ويتحقق الخادم منها مجددًا عند الإطلاق.
- قبول
يقبل الطياران، ويتبع ذلك عد تنازلي قصير وتنطلق السفينتان إلى فقاعة.
خوض المبارزة#
كل فقاعة كرة بقطر 7.5 كم بحد صلب: لا يستطيع المتبارزان مغادرتها، ولا يدخلها شيء آخر، ولا تعبرها الطلقات في أي اتجاه، فلا يؤذي بعضهما بعضًا إلا المتبارزان. تبدأ السفينتان على بعد 8 كم بدرع وتدريع وهيكل وبطارية كاملة. عد تنازلي من 10 ثوان يبقي الأسلحة آمنة، ثم تستمر المعركة خمس دقائق على الأكثر، وانتهاء الوقت تعادل. لا قفز ولا عبور ولا رسو ولا تخفي في الداخل، والعداء بين المتبارزين فقط، ولا قانون ولا أمان ولا تكلفة مؤقت أسلحة. السفينة عند صفر هيكل معطلة لا مدمرة أبدًا: لا يسقط شيء، ولا حطام، ولا دفع تأمين أو سند، وترسو السفينة في الديار تالفة، فتدفع الإصلاح العادي فقط. إن انقطع اتصالك فلديك دقيقة للعودة قبل أن يُحتسب انسحابًا، وتبطل إعادة تشغيل الخادم مبارزة جارية مع إعادة كل الرهانات والرسوم. تؤطر كاميرا المبارزة القتال بمرور افتتاحي وختام، وتعرض بطاقة النتيجة إحصاءات الطيارين وتغيّر التصنيف، وللمبارزة ذات الرهان رسم الدخول. اكتب GG بعد ذلك إن شئت. لا خبرة ولا قوة في الساحة، فقط تصنيف ونقاط Arena.
الطيار الآلي والمواقف#
ليكون القتال عن الأسلحة والقرارات، يقود الخادم السفينتين بطيار آلي قتالي واحد (يُتجاهل إدخال عصاك). تختار موقفًا بالأزرار الأربعة على شريط المواقف، ويمكنك تغييره كل ثلاث ثوان: قريب يمسك مدى عراك، والأمثل يقاتل عند المدى الذي يفضله تركيبك، والطائرة الورقية يمسك المدى البعيد وينزلق، والمراوغ يطير مدارًا سريعًا. يرى خصمك والمتفرجون موقفك. ما زلت تدير المشغلات والوحدات والمستهلكات والتعزيز، ضمن القواعد المتفق عليها. إن اتفق الطياران على الطيران اليدوي يُخفى شريط المواقف وتطيران بيديكما.
المبارزات ذات الرهان#
تضيف مبارزة الرهان نافذة رهان حية يضع فيها الطياران أرصدة وعناصر وسفنًا مجمّعة، وشاشة تأكيد نهائية. كل تغيير يمسح قبول الطرفين ويقفل زر القبول ثانيتين، فلا يتسلل أحد بتغيير. يحتاج الرهان إلى ميثاق Vanguard نشط من الطرفين، وعمر 18 أو أكثر، وحساب عمره 14 يومًا على الأقل، ولا يُعرض في تطبيقات المتجر للجوال ولا بين الحسابات المرتبطة. يُطلب تاريخ ميلادك مرة واحدة فقط، في أول مرة تحاول الرهان؛ ولا تطلبه المبارزات الودية أبدًا. لا يمكن رهان عناصر مرتبطة وعناصر ميثاق Vanguard، ولا هياكل بسند هيكل أو تغطية تأمين، ولا سفن بشحن أو بتعيين طاقم. يدفع كل طيار رسم دخول ₡250,000، ويأخذ الفائز الوعاء ناقص ضريبة 2% على الأرصدة المربوحة؛ ويُدمَّر الرسم والضريبة، والعناصر معفاة. الرهانات المؤكدة نهائية ولا قيمة نقدية للعناصر المرهونة. التعادل أو المبارزة الباطلة تردّ الرهانات.
المشاهدة#
يستطيع أي راسٍ في محطة ساحة أو طائر قرب Arena Grounds مشاهدة مبارزة من خارج فقاعتها، ما لم يوقف متبارز المتفرجين. يمكنك الطيران حتى نحو 200 متر من سطح فقاعة لا أقرب، ويتسع لكل مبارزة 50 متفرجًا. للمتفرجين دردشتهم الخاصة، بالمرشح العادي والوضع البطيء، وتسرد ردهة المبارزات قيد الإعداد والجارية والنتائج الأخيرة. يرون الأسماء والسفن والتصنيفات وقيمة الرهان الإجمالية، لا الرهانات المفصلة أبدًا.
التصنيف والمستويات والنقاط#
بعد كل مبارزة، ودية أو برهان، يتحدث تصنيف الساحة لكلا الطيارين (يبدأ الطيار الجديد عند 1200، وتحركه المبارزة الودية نصف ما يحركه الرهان). تصنف التصنيفات الطيارين في مستويات: Rookie وContender (1100) وVeteran (1300) وChampion (1500) وLegend (1700)، لكل منها شارتها. تكسب أيضًا نقاط الساحة: 10 للفوز و3 للتعادل و2للخسارة، ونصف أخرى إضافية في مبارزة رهان، تُقاس بقوة خصمك. تدفع إعادة المباريات ضد الطيار نفسه خلال ساعة أقل فأقل ثم لا شيء، والحسابات المرتبطة لا تحرك تصنيفًا ولا تكسب نقاطًا، والتكافؤ غير المتوازن لا يكسب نقاطًا، والمبارزة التي دامت أقل من 20 ثانية لا تُحتسب. تُتتبع نقاطك في لوحة الساحة.
لوحة الساحة تصنف الطيارين حسب التصنيف، مع المستوى والسجل (الانتصارات والهزائم والتعادلات) ونقاط الساحة. تظهر فيها بعد خمس مبارزات مصنفة، فلا يتصدر انتصار محظوظ واحد اللوحة. افتحها في التصنيفات داخل اللعبة، أو في لوحة صدارة الساحة في هذا الموقع؛ وتعرض صفحة كل طيار قسم ساحة بمستواه وتصنيفه ورتبته.
نهب الحطام#
تترك السفينة المدمرة حطامًا يحتوي جزءًا من شحنها وتجهيزاتها. حدد الحطام ولديك طريقتان لأخذ ما فيه.
- نهب الكل
- زر نهب الكل على بطاقة الهدف (المفتاح /، أو الإجراء السياقي J على حطام، أو حبة نهب الكل على شاشة لمس) يأخذ كل ما يتسع في عنبرك دفعة واحدة، الأغلى قيمة لحجمه أولًا. وما لا يتسع يبقى في الحطام، وتقول الرسالة «Cargo full, N items left».
- نافذة الغنائم
- النهب (المفتاح Shift + /، أو الحبة الثانية بجانب نهب الكل على شاشة لمس) يفتح نافذة الغنائم: أكوام الحطام كشبكة عناصر بجانب شبكة شحن سفينتك ومقياس مساحتها الحرة (مكدسة على الهاتف). اسحب كومة على شحنك (اضغط Shift أثناء الإفلات لاختيار الكمية)، أو افتح قائمة بلاطة بنقر بالزر الأيمن أو ضغطة مطولة: أخذ وأخذ كمية وأخذ كل هذا النوع وفحص وربط في الدردشة. المس عدة بلاطات واضغط أخذ المحدد، أو أخذ الكل. تتحدث النافذة مباشرة حين يأخذ أي أحد من الحطام، وتغلق نفسها حين تطير خارج المدى (نحو 2.5 كم) أو يختفي الحطام.
- من يحق له النهب
- يملك الطيار الذي أوقع أكبر ضرر الحق الأول في الحطام لخمس دقائق، يتشاركه مع زملاء عشيرته وفرقته. تخبرك النافذة حين تأخذ من حطام لا يزال له مالك وكم ثانية يجعلك ذلك فيها مشتبهًا به (راجع القانون). فتح النافذة لا يوسمك أبدًا. بعد المؤقت يستطيع أي أحد الأخذ منه.
رميات غنائم الزعماء ومكافآت التسلل وحمولات ساحة الإنقاذ مكافآت لا حطام وتُجمع حيث تُعرض. التذكار الموسمي لا يحتاج فتحًا، فيعرض نهب الكل فقط.
خسارة سفينتك#
السفن مصيرها الضياع من حين لآخر. حين يبلغ هيكلك الصفر تعرض الشاشة SHIP DESTROYED ومن قتلك وبماذا، وملاحظة عن أي دفع سند. بعد ثوان تستيقظ راسيًا في محطتك الأم.
- حطام
تترك سفينتك حطامًا حيث ماتت. جزء من شحنك وبعض وحداتك المركّبة تنجو فيه؛ والباقي يُدمَّر. للطيار الذي قتلك (وعشيرته) حقوق الحطام لبضع دقائق؛ ومن ينهبه غيره حينها يُوسم مشتبهًا به بسبب السرقة. يعمل حطام القراصنة الذين تقتلهم بالطريقة نفسها لصالحك.
- سفينتك الجديدة
تستيقظ في أول سفينة راسية في محطتك الأم تستطيع قيادتها. إن لم تكن هناك واحدة، يصدر لك مكتب أسطول Accord Sparrow مجانية: مجهزة، بحمولة صواريخ أساسية، مرة واحدة كل 30 دقيقة على الأكثر، وهيكل عارٍ في غير ذلك. وإن كنت لا تملك ليزر تعدين أصلًا، تأتي أول Sparrow كهذه أيضًا مع Starter Mining Laser: مرة لكل طيار، ولا يمكن بيعه أو تداوله.
- Hull Bond
إن كان الهيكل مؤمَّنًا بسند، تدفع Keelwright Mutual حصتها من قيمة العارضة (وأي تغطية وحدات وشحن) إلى محفظتك. راجع Hull Bonds.
- وضعك
الموت ينهي وضع المشتبه به ومؤقت القتال. المجرم الذي يدمره المارشالات قد دفع الجرم.
- عد إلى الخارج
مهاراتك ومحفظتك وعناصر حظيرتك وسفنك الأخرى سليمة. اصعد إلى سفينة أخرى وجهزها وغادر.
- اختر موطنك. وأنت راسٍ في أي محطة، التعيين كمحطة أم في ترويسة المحطة تجعلها المكان الذي تستيقظ فيه (مرة كل 24 ساعة). اختر واحدة قرب سفنك.
- العناصر المرتبطة وعناصر Vanguard فقط لا تسقط في الحطام أبدًا.
- عد إلى حطامك سريعًا: لا يدوم الحطام للأبد، ويستطيع الطيارون الآخرون نهبه حين تنتهي حقوق القاتل.
- الخسائر في الاصطدامات أو حرارة إعادة الدخول تُحتسب أيضًا، وتترك حطامًا كأي آخر.
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.

