ما هي Cipher Case#
هناك أربع مستويات: Battered وSealed وEncrypted وCrown-Sealed. المستوى الأعلى يعني مراحل أكثر ورحلات أطول وبوابات مهارة أعلى وخبيئة أكبر. تفتح علبة من حظيرتك الراسية أو من عنبرك، في نافذة Cipher Cases (Shift+J)، وتسير كل مطاردة مرحلة مرحلة. العلب مرتبطة بك: تأتي من غنائم نادرة فقط ولا يمكن تداولها، لكن كل ما تحتويه الخبيئة يمكن.
| المستوى | المراحل | مستويات المهارات | الرحلة بين الأماكن |
|---|---|---|---|
| Battered | 2 to 3 | 1 to 20 | النظام نفسه أو التالي |
| Sealed | 3 to 5 | 30 to 50 | حتى 3 عبورات |
| Encrypted | 5 to 6 | 60 to 80 | حتى 5 عبورات |
| Crown-Sealed | 6 to 8 | من 70 إلى 84، وبعضها من 85 إلى 99 | حتى 8 عبورات |
من بيانات اللعبة نفسها
أين تسقط الحقائب#
كل قتل أو إخلاء رمية واحدة، بلا عدّ يومي. العلب نادرة جدًا، فيرى الطيار الذي يقاتل كثيرًا بضعًا في الأسبوع من أدنى مستوى وأقل بكثير من الباقي. القتال في الموضع نفسه مرارًا يدفع أقل، ويدفع مكان جديد كاملًا من جديد.
- Battered
- قراصنة Hollow Crown
- مختوم
- نخب Shatterdrift وإخلاءات الصدوع وفرائس الصيد
- Encrypted
- غارات المعاقل وقباطنة Crown
- Crown-Sealed
- زعماء العالم (أعلى المساهمين)
اصطد#
لكل مرحلة من المطاردة ثلاثة أجزاء. الدليل لغز تستطيع حله في أي مكان؛ يخبرك فقط أين تنظر، ولا أحد يخبرك هل أصبت. الرحلة: سافر إلى النظام الذي استنتجته. الموقع: امسح النظام (زر المسح في سجل المطاردة أو متتبع الواجهة، أو Deep Scanner) لتجد الموضع الدقيق. المسح في المكان الخطأ لا يجد شيئًا، فالإجابة الخاطئة لا تكلفك إلا الرحلة. ما إن يُوجد الموضع، اقفز إليه وأنجز العمل هناك.
| الدليل | ما يخبرك به | المهارة |
|---|---|---|
| Star chart | ثلاثة اتجاهات من أنظمة معروفة تتقاطع عند النظام الذي يُبحث فيه. اخترْه من المرشحين. | الملاحة |
| Place riddle | بضع حقائق تصف نظامًا واحدًا. سمِّ الذي يناسبها كلها. | التجارة |
| Cipher wheel | أدِر عجلة أو اثنتين حتى يُقرأ النص المشوش كاسم كوكب أو حزام أو محطة. | التسلل |
| Signal tuning | اضبط جهاز استقبالك على إشارة مأسورة. تُسمع في نظام مسمى أو بجانبه؛ امسح هناك وهو مضبوط. | Exploration or Engineering |
من بيانات اللعبة نفسها
| المهمة | ما تفعله | المهارة |
|---|---|---|
| امسح المصدر | عند الموضع، امسح المصدر (زر المسح، أو أطلق Deep Scanner هناك). | الاستكشاف |
| Extract | ابقَ عند الموضع بينما يعمل العمل. | Mining or Salvaging |
| Deliver goods | ارسُ في محطة جهة الاتصال بالبضائع التي تطلبها. | التجارة |
| Fire flares | أطلق شعلات من عنبرك عند الموضع لإضاءة علامة الخبيئة. | الدفاع |
| Derelict console | اعمل على وحدة تحكم المهجور عند الموضع: دائرة أو لوحة هولوغرام، ضمن 5 كم فقط. | Engineering or Industry |
| Drone guard | أيقظ مسيّرات حراسة الخبيئة عند الموضع ودمّرها. هذه دائمًا المرحلة الأخيرة. | المدفعية |
من بيانات اللعبة نفسها
المستويات الأعلى ترسلك أبعد وأحيانًا إلى الفضاء المتنازع عليه أو الخارج عن القانون. يُقفل لغز وحدة التحكم 30 ثانية بعد 3 إجابات خاطئة وتحصل على لغز جديد. تستطيع إعادة علبة في أي وقت من قائمة المطاردة (Reseal)؛ يُفقد تقدمها وتبقى العلبة لك لتفتحها مجددًا.
المكافآت#
تفتح المرحلة الأخيرة خبيئة المكافأة: أرصدة ومواد بحجم المستوى، وفرصة نادرة جدًا لاكتشاف لا يأتي إلا من Cipher Cases.
| المستوى | الرصيد | المواد |
|---|---|---|
| Battered | ₡45,000 to ₡65,000 | 3 kinds |
| Sealed | ₡650,000 to ₡900,000 | 3 kinds |
| Encrypted | ₡3,800,000 to ₡5,000,000 | 3 kinds |
| Crown-Sealed | ₡9,500,000 to ₡12,500,000 | 3 kinds |
من بيانات اللعبة نفسها
- تشمل الاكتشافات النادرة جدًا هولوغرامات لصاريك وHolo Drone صغيرة وصبغات أثر المحرك وقطع عرض لقاعة كؤوسك ورموز طلاء وبضع أدوات مفيدة للاستخدام مرة واحدة: Cipher Jump Beacon وField Refinery Kit وCache Locator.
- الهولوغرامات والمسيّرة والأثر تجميلية. احتفظ بواحد في عنبرك واضبطه من تبويب المظهر؛ يراه الطيارون الآخرون على سفينتك.
- كل مكافأة قابلة للتداول. رمز الطلاء قابل للتداول حتى تستبدله وأنت راسٍ، فيضيف الطلاء إلى حسابك للأبد.
حل الألغاز#
كل لغز يُصنع من جديد لمطاردتك، فلا شيء للبحث عنه: أنت تحله. كل منها صغير ويعمل بلمسة على هاتف كما بالفأرة.
ضبط الإشارة#
موجتان مرسومتان على المنظار: المأسورة وموجتك. غيّر التردد حتى يتطابق عدد القمم، ثم أدِر الطور بخطوات 45 درجة حتى تصطفا، واضبط السعة لتطابق الارتفاع. في المستويات الأعلى يضيف توافقي موجة ثانية أصغر فوقها.
خريطة النجوم#
كل من ثلاثة أنظمة معروفة يعطي اتجاهًا إلى الذي يُبحث فيه، مقيسًا من أعلى الخريطة ومتجهًا مع عقارب الساعة. تعرضها الأشعة المتقطعة على المخطط. النظام المبحوث فيه هو نقطة المرشح حيث تلتقي الأشعة. تستخدم خريطة المجرة في اللعبة التخطيط نفسه، فتستطيع التحقق من المواقع هناك.

عجلة الشيفرة#
النص المشوش هو اسم كوكب أو حزام أو محطة بدفع كل حرف على الأبجدية. أدِر العجلة وراقب السطر المفكوك. المكان دائمًا في المنطقة المعروضة كتلميح. في المستويات الأعلى تتناوب عجلتان، واحدة لكل حرف آخر.
توجيه الدارة#
هذا على وحدة تحكم مهجور، فتعمل عليه في الموضع. لكل بلاطة نهايات أسلاك على بعض جوانبها. المس بلاطة لتدويرها ربعًا مع عقارب الساعة. تبدأ الطاقة من المدخل على الحافة اليسرى ويجب أن تبلغ المخرج على الحافة اليمنى. تُشحن البلاطات مع وصول التيار إليها، فترى كم بلغت. يُفتح الإرسال ما إن يُضاء المخرج.
لوحة هولوغرام ولغز مكان#
لوحة الهولوغرام لغز منزلق على وحدة تحكم مهجور: المس بلاطة بجانب الفجوة لتنزلق، واستخدم تراجع لسحب حركة. لغز المكان يسرد حقائق عن نظام واحد، مثل نجمه ومنطقته وأمانه وفصيله وعدد كواكبه ومحطاته وأحزمته. تسرد قاعدة البيانات الحقائق نفسها لكل نظام، فهي مكان فحص مرشح.
نصائح#
- تحقق من رقاقة المهارة على كل مرحلة قبل رحلة طويلة. الرقاقة الحمراء تعني أنك تحتاج مستوى أعلى؛ والمطاردة تنتظر.
- غير متأكد من إجابة؟ أعد حل الدليل قبل أن تسافر: المكان نفسه فقط يخبرك هل أصبت.
- أحضر ما تطلبه مرحلة. خطوة الشعلات تحتاج الشعلات في عنبرك، وتحتاج التسليم البضائع في عنبرك قبل أن ترسو في محطة جهة الاتصال.
- أثر واحد من كل مستوى يعمل في وقت واحد. أنهِه أو أعد ختمه لبدء علبة أخرى من ذلك المستوى.
- تُحتسب العلب في حظيرتك الراسية وعنبرك معًا. تستطيع فتح واحدة من قائمة عناصر الحظيرة أو من نافذة Cipher Cases.
- يُستخدم Cache Locator وCipher Jump Beacon في الفضاء من العنبر. تسأل المنارة أي بوابة في النظام تعبر منها.

السجل والألقاب#
يعدّ تبويب السجل الآثار التي أنهيتها ويعرض مجموعة كل اكتشاف نادر جدًا، مضاءة ما إن تجده. إنهاء آثار كافية يكسب لقبًا:
- فاك شفرات
- أنهِ 25 أثر Battered.
- كاسر شفرات
- أنهِ 25 أثر Sealed.
- سيد الشفرات
- أنهِ 10 آثار Encrypted.
- كاسر Crown
- أنهِ أثر Crown-Sealed واحدًا.
هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.
