العب مجانًا
العوالم والمغامرة

حقائب الشيفرة

Cipher Case علبة بيانات مختومة، اكتشاف نادر جدًا من القتال. فتح واحدة يبدأ مطاردة: سلسلة أدلة، كل منها يشير إلى مكان حقيقي في المجرة. تستنتج أين، وتسافر إلى هناك، وتجد الإشارة وتنجز العمل في الموقع. يحتوي المكان الأخير خبيئة مكافأة من أرصدة ومواد، وفي ندرة شيئًا لا يملكه أحد غيرك.

المحتوياتحقائب الشيفرة: 7 أقسام

في هذه الصفحة

  1. ما هي Cipher Case
  2. أين تسقط الحقائب
  3. اصطد
  4. المكافآت
  5. حل الألغاز
  6. نصائح
  7. السجل والألقاب

ما هي Cipher Case#

هناك أربع مستويات: Battered وSealed وEncrypted وCrown-Sealed. المستوى الأعلى يعني مراحل أكثر ورحلات أطول وبوابات مهارة أعلى وخبيئة أكبر. تفتح علبة من حظيرتك الراسية أو من عنبرك، في نافذة Cipher Cases (Shift+J)، وتسير كل مطاردة مرحلة مرحلة. العلب مرتبطة بك: تأتي من غنائم نادرة فقط ولا يمكن تداولها، لكن كل ما تحتويه الخبيئة يمكن.

المستويات
المستوىالمراحلمستويات المهاراتالرحلة بين الأماكن
Battered2 to 31 to 20النظام نفسه أو التالي
Sealed3 to 530 to 50حتى 3 عبورات
Encrypted5 to 660 to 80حتى 5 عبورات
Crown-Sealed6 to 8من 70 إلى 84، وبعضها من 85 إلى 99حتى 8 عبورات

من بيانات اللعبة نفسها

أين تسقط الحقائب#

كل قتل أو إخلاء رمية واحدة، بلا عدّ يومي. العلب نادرة جدًا، فيرى الطيار الذي يقاتل كثيرًا بضعًا في الأسبوع من أدنى مستوى وأقل بكثير من الباقي. القتال في الموضع نفسه مرارًا يدفع أقل، ويدفع مكان جديد كاملًا من جديد.

Battered
قراصنة Hollow Crown
مختوم
نخب Shatterdrift وإخلاءات الصدوع وفرائس الصيد
Encrypted
غارات المعاقل وقباطنة Crown
Crown-Sealed
زعماء العالم (أعلى المساهمين)

اصطد#

لكل مرحلة من المطاردة ثلاثة أجزاء. الدليل لغز تستطيع حله في أي مكان؛ يخبرك فقط أين تنظر، ولا أحد يخبرك هل أصبت. الرحلة: سافر إلى النظام الذي استنتجته. الموقع: امسح النظام (زر المسح في سجل المطاردة أو متتبع الواجهة، أو Deep Scanner) لتجد الموضع الدقيق. المسح في المكان الخطأ لا يجد شيئًا، فالإجابة الخاطئة لا تكلفك إلا الرحلة. ما إن يُوجد الموضع، اقفز إليه وأنجز العمل هناك.

الأدلة والمهارة التي يحتاجها كل منها
الدليلما يخبرك بهالمهارة
Star chartثلاثة اتجاهات من أنظمة معروفة تتقاطع عند النظام الذي يُبحث فيه. اخترْه من المرشحين.الملاحة
Place riddleبضع حقائق تصف نظامًا واحدًا. سمِّ الذي يناسبها كلها.التجارة
Cipher wheelأدِر عجلة أو اثنتين حتى يُقرأ النص المشوش كاسم كوكب أو حزام أو محطة.التسلل
Signal tuningاضبط جهاز استقبالك على إشارة مأسورة. تُسمع في نظام مسمى أو بجانبه؛ امسح هناك وهو مضبوط.Exploration or Engineering

من بيانات اللعبة نفسها

الأعمال في الموقع والمهارة التي يحتاجها كل منها
المهمةما تفعلهالمهارة
امسح المصدرعند الموضع، امسح المصدر (زر المسح، أو أطلق Deep Scanner هناك).الاستكشاف
Extractابقَ عند الموضع بينما يعمل العمل.Mining or Salvaging
Deliver goodsارسُ في محطة جهة الاتصال بالبضائع التي تطلبها.التجارة
Fire flaresأطلق شعلات من عنبرك عند الموضع لإضاءة علامة الخبيئة.الدفاع
Derelict consoleاعمل على وحدة تحكم المهجور عند الموضع: دائرة أو لوحة هولوغرام، ضمن 5 كم فقط.Engineering or Industry
Drone guardأيقظ مسيّرات حراسة الخبيئة عند الموضع ودمّرها. هذه دائمًا المرحلة الأخيرة.المدفعية

من بيانات اللعبة نفسها

المستويات الأعلى ترسلك أبعد وأحيانًا إلى الفضاء المتنازع عليه أو الخارج عن القانون. يُقفل لغز وحدة التحكم 30 ثانية بعد 3 إجابات خاطئة وتحصل على لغز جديد. تستطيع إعادة علبة في أي وقت من قائمة المطاردة (Reseal)؛ يُفقد تقدمها وتبقى العلبة لك لتفتحها مجددًا.

المكافآت#

تفتح المرحلة الأخيرة خبيئة المكافأة: أرصدة ومواد بحجم المستوى، وفرصة نادرة جدًا لاكتشاف لا يأتي إلا من Cipher Cases.

ما تحتويه كل خبيئة
المستوىالرصيدالمواد
Battered₡45,000 to ₡65,0003 kinds
Sealed₡650,000 to ₡900,0003 kinds
Encrypted₡3,800,000 to ₡5,000,0003 kinds
Crown-Sealed₡9,500,000 to ₡12,500,0003 kinds

من بيانات اللعبة نفسها

  • تشمل الاكتشافات النادرة جدًا هولوغرامات لصاريك وHolo Drone صغيرة وصبغات أثر المحرك وقطع عرض لقاعة كؤوسك ورموز طلاء وبضع أدوات مفيدة للاستخدام مرة واحدة: Cipher Jump Beacon وField Refinery Kit وCache Locator.
  • الهولوغرامات والمسيّرة والأثر تجميلية. احتفظ بواحد في عنبرك واضبطه من تبويب المظهر؛ يراه الطيارون الآخرون على سفينتك.
  • كل مكافأة قابلة للتداول. رمز الطلاء قابل للتداول حتى تستبدله وأنت راسٍ، فيضيف الطلاء إلى حسابك للأبد.

حل الألغاز#

كل لغز يُصنع من جديد لمطاردتك، فلا شيء للبحث عنه: أنت تحله. كل منها صغير ويعمل بلمسة على هاتف كما بالفأرة.

ضبط الإشارة#

موجتان مرسومتان على المنظار: المأسورة وموجتك. غيّر التردد حتى يتطابق عدد القمم، ثم أدِر الطور بخطوات 45 درجة حتى تصطفا، واضبط السعة لتطابق الارتفاع. في المستويات الأعلى يضيف توافقي موجة ثانية أصغر فوقها.

خريطة النجوم#

كل من ثلاثة أنظمة معروفة يعطي اتجاهًا إلى الذي يُبحث فيه، مقيسًا من أعلى الخريطة ومتجهًا مع عقارب الساعة. تعرضها الأشعة المتقطعة على المخطط. النظام المبحوث فيه هو نقطة المرشح حيث تلتقي الأشعة. تستخدم خريطة المجرة في اللعبة التخطيط نفسه، فتستطيع التحقق من المواقع هناك.

خريطة المجرة، تعرض أنظمة نجمية ملونة حسب الأمان وممرات العبور بينها ومسارًا مميزًا إلى نظام محدد.
تستخدم خريطة المجرة المنظر العلوي نفسه للغز مخطط النجوم.

عجلة الشيفرة#

النص المشوش هو اسم كوكب أو حزام أو محطة بدفع كل حرف على الأبجدية. أدِر العجلة وراقب السطر المفكوك. المكان دائمًا في المنطقة المعروضة كتلميح. في المستويات الأعلى تتناوب عجلتان، واحدة لكل حرف آخر.

توجيه الدارة#

هذا على وحدة تحكم مهجور، فتعمل عليه في الموضع. لكل بلاطة نهايات أسلاك على بعض جوانبها. المس بلاطة لتدويرها ربعًا مع عقارب الساعة. تبدأ الطاقة من المدخل على الحافة اليسرى ويجب أن تبلغ المخرج على الحافة اليمنى. تُشحن البلاطات مع وصول التيار إليها، فترى كم بلغت. يُفتح الإرسال ما إن يُضاء المخرج.

لوحة هولوغرام ولغز مكان#

لوحة الهولوغرام لغز منزلق على وحدة تحكم مهجور: المس بلاطة بجانب الفجوة لتنزلق، واستخدم تراجع لسحب حركة. لغز المكان يسرد حقائق عن نظام واحد، مثل نجمه ومنطقته وأمانه وفصيله وعدد كواكبه ومحطاته وأحزمته. تسرد قاعدة البيانات الحقائق نفسها لكل نظام، فهي مكان فحص مرشح.

نصائح#

  • تحقق من رقاقة المهارة على كل مرحلة قبل رحلة طويلة. الرقاقة الحمراء تعني أنك تحتاج مستوى أعلى؛ والمطاردة تنتظر.
  • غير متأكد من إجابة؟ أعد حل الدليل قبل أن تسافر: المكان نفسه فقط يخبرك هل أصبت.
  • أحضر ما تطلبه مرحلة. خطوة الشعلات تحتاج الشعلات في عنبرك، وتحتاج التسليم البضائع في عنبرك قبل أن ترسو في محطة جهة الاتصال.
  • أثر واحد من كل مستوى يعمل في وقت واحد. أنهِه أو أعد ختمه لبدء علبة أخرى من ذلك المستوى.
  • تُحتسب العلب في حظيرتك الراسية وعنبرك معًا. تستطيع فتح واحدة من قائمة عناصر الحظيرة أو من نافذة Cipher Cases.
  • يُستخدم Cache Locator وCipher Jump Beacon في الفضاء من العنبر. تسأل المنارة أي بوابة في النظام تعبر منها.
نافذة المهارات، تسرد كل مهارة بمستواها وشريط تقدم نحو المستوى التالي.
تعرض نافذة المهارات المستوى الذي تطلبه كل مرحلة Cipher.

السجل والألقاب#

يعدّ تبويب السجل الآثار التي أنهيتها ويعرض مجموعة كل اكتشاف نادر جدًا، مضاءة ما إن تجده. إنهاء آثار كافية يكسب لقبًا:

فاك شفرات
أنهِ 25 أثر Battered.
كاسر شفرات
أنهِ 25 أثر Sealed.
سيد الشفرات
أنهِ 10 آثار Encrypted.
كاسر Crown
أنهِ أثر Crown-Sealed واحدًا.

هل ينقص شيء أو قديم؟ أخبرنا على Discord الخاص بنا. مزيد من الإجابات في الأسئلة الشائعة.