O que é um Caso Cifrado#
Há quatro níveis: Battered, Sealed, Encrypted e Crown-Sealed. Um nível mais alto significa mais etapas, viagens mais longas, exigências de habilidade maiores e um esconderijo maior. Você abre um caso do seu hangar atracado ou do seu porão, na janela de Casos Cifrados (Shift+J), e cada caçada avança uma etapa por vez. Casos são vinculados a você: vêm apenas de drops raros e não podem ser negociados, mas tudo que um esconderijo contém pode.
| Nível | Etapas | Níveis de habilidade | Viagem entre lugares |
|---|---|---|---|
| Battered | 2 to 3 | 1 to 20 | mesmo sistema ou o próximo |
| Sealed | 3 to 5 | 30 to 50 | até 3 saltos |
| Encrypted | 5 to 6 | 60 to 80 | até 5 saltos |
| Crown-Sealed | 6 to 8 | 70 a 84, algumas 85 a 99 | até 8 saltos |
Com base nos dados do próprio jogo
Onde os casos caem#
Cada abate ou limpeza é um sorteio, sem limite diário. Os casos são muito raros, então um piloto que luta bastante vê alguns por semana do nível mais baixo e bem menos dos demais. Lutar no mesmo lugar repetidamente paga menos, e um lugar novo volta a pagar integralmente.
- Battered
- Piratas da Hollow Crown
- Sealed
- Elites de Shatterdrift, Fendas concluídas, presas de caça
- Encrypted
- Ataques a Fortalezas, capitães da Crown
- Crown-Sealed
- Chefes mundiais (maiores contribuintes)
Caçada#
Cada etapa de uma caçada tem três partes. A pista é um enigma que você pode resolver em qualquer lugar; ela só diz onde procurar, e ninguém diz se você acertou. A viagem: viaje ao sistema que você deduziu. O local: faça a varredura do sistema (o botão Varrer no registro da caçada ou no rastreador do HUD, ou um Deep Scanner) para achar o ponto exato. Uma varredura no lugar errado não encontra nada, então uma resposta errada só custa a viagem. Achado o ponto, salte em warp até ele e faça a tarefa lá.
| Pista | O que ela diz | Habilidade |
|---|---|---|
| Star chart | Três rumos de sistemas conhecidos se cruzam no sistema a procurar. Escolha-o entre os candidatos. | Navegação |
| Place riddle | Alguns fatos descrevem um sistema. Diga o que se encaixa em todos. | Comércio |
| Cipher wheel | Gire uma ou duas rodas até o texto embaralhado ler como o nome de um planeta, cinturão ou estação. | Infiltração |
| Signal tuning | Sintonize seu receptor em uma portadora capturada. Ela é ouvida em um sistema citado ou perto dele; faça a varredura lá com ela sintonizada. | Exploration or Engineering |
Com base nos dados do próprio jogo
| Tarefa | O que você faz | Habilidade |
|---|---|---|
| Escanear a fonte | No ponto, escaneie a fonte (o botão Escanear, ou dispare um Deep Scanner lá). | Exploração |
| Extract | Fique no ponto enquanto o trabalho corre. | Mining or Salvaging |
| Deliver goods | Atraque na estação do contato com a carga que ele pede. | Comércio |
| Fire flares | Dispare sinalizadores do seu porão no ponto para acender a marca do esconderijo. | Defesa |
| Derelict console | Trabalhe o console do derelito no ponto: um circuito ou uma placa holográfica, só a menos de 5 km. | Engineering or Industry |
| Drone guard | Acorde os drones guardiões do esconderijo no ponto e destrua-os. Esta é sempre a última etapa. | Artilharia |
Com base nos dados do próprio jogo
Os níveis mais altos mandam você mais longe e, às vezes, para espaço Contested ou Lawless. Um enigma de console trava por 30 segundos após 3 respostas erradas e você recebe um novo. Você pode devolver um caso a qualquer hora pelo menu da caçada (Resselar); o progresso se perde e o caso volta a ser seu para abrir.
Recompensas#
A última etapa abre o esconderijo de recompensas: créditos e materiais proporcionais ao nível, e uma chance muito rara de um achado que só vem de Casos Cifrados.
| Nível | Créditos | Materiais |
|---|---|---|
| Battered | ₡45,000 to ₡65,000 | 3 kinds |
| Sealed | ₡650,000 to ₡900,000 | 3 kinds |
| Encrypted | ₡3,800,000 to ₡5,000,000 | 3 kinds |
| Crown-Sealed | ₡9,500,000 to ₡12,500,000 | 3 kinds |
Com base nos dados do próprio jogo
- Achados muito raros incluem hologramas para o seu mastro, um pequeno Holo Drone, tintas de rastro, peças de exibição para o seu Salão de Troféus, tokens de pintura e algumas ferramentas úteis de uso único: um Cipher Jump Beacon, um Field Refinery Kit e um Cache Locator.
- Hologramas, o drone e os rastros são cosméticos. Guarde um no seu porão e equipe-o pela aba Visual; os outros pilotos o veem na sua nave.
- Toda recompensa é negociável. Um token de pintura é negociável até você resgatá-lo atracado, o que adiciona a pintura à sua conta para sempre.
Resolvendo os enigmas#
Cada enigma é feito novo para a sua caçada, então não há nada a consultar: você o resolve. Cada um é pequeno e funciona com um toque no celular e com o mouse.
Sintonia de sinal#
Duas ondas são desenhadas no osciloscópio: a capturada e a sua. Mude a frequência até o número de cristas coincidir, depois gire a fase em passos de 45 graus até alinharem e ajuste a amplitude à altura. Nos níveis mais altos um harmônico adiciona uma segunda onda menor por cima.
Carta estelar#
Três sistemas conhecidos dão cada um um rumo até o sistema a procurar, medido a partir do topo do mapa e girando no sentido horário. Os raios tracejados da carta os mostram. O sistema a procurar é o ponto candidato onde os raios se encontram. O mapa galáctico do jogo usa o mesmo traçado, então você pode conferir posições lá.

Roda de cifra#
O texto embaralhado é o nome de um planeta, cinturão ou estação com cada letra deslocada no alfabeto. Gire a roda e observe a linha decodificada. O lugar sempre fica na região mostrada como dica. Nos níveis mais altos duas rodas se revezam, uma para cada letra alternada.
Rota de circuito#
Este fica no console de um derelito, então você o resolve no ponto. Cada peça tem pontas de fio em alguns lados. Toque numa peça para girá-la um quarto no sentido horário. A energia começa na entrada da borda esquerda e deve chegar à saída da borda direita. As peças se energizam conforme a corrente as alcança, então você vê até onde chegou. Enviar é liberado quando a saída acende.
Placa holográfica e enigma de lugar#
Uma placa holográfica é um quebra-cabeça deslizante no console de um derelito: toque numa peça ao lado do vão para deslizá-la e use Desfazer para voltar um movimento. Um enigma de lugar lista fatos de um sistema, como sua estrela, região, segurança, facção e quantos planetas, estações e cinturões ele tem. O Banco de dados lista os mesmos fatos de todos os sistemas, então é o lugar para conferir um candidato.
Dicas#
- Confira o chip de habilidade de cada etapa antes de iniciar uma viagem longa. Um chip vermelho significa que você precisa de um nível maior; a caçada espera.
- Sem certeza de uma resposta? Resolva a pista de novo antes de viajar: só o próprio lugar diz se você acertou.
- Leve o que cada etapa pede. Uma etapa de sinalizadores precisa dos sinalizadores no seu porão, e uma entrega precisa da carga no seu porão antes de atracar na estação do contato.
- Apenas uma trilha de cada nível corre por vez. Conclua-a ou relacre-a para iniciar outro caso desse nível.
- Contam tanto os casos do seu hangar atracado quanto os do seu porão. Você pode abrir um pelo menu de itens do hangar ou pela janela de Casos Cifrados.
- O Cache Locator e o Cipher Jump Beacon são usados no espaço, a partir do porão. O farol pergunta por qual dos portais do sistema saltar.

Registro e títulos#
A aba Registro conta as trilhas que você concluiu e mostra uma coleção de cada achado muito raro, acesa quando você o encontra. Concluir trilhas suficientes dá um título:
- Decodificador
- Conclua 25 trilhas Battered.
- Quebra-códigos
- Conclua 25 trilhas Sealed.
- Criptarca
- Conclua 10 trilhas Encrypted.
- Quebra-coroas
- Conclua 1 trilha Crown-Sealed.
Falta algo ou está desatualizado? Conte para nós no nosso Discord. Mais respostas nas perguntas frequentes.
