Classes de casco#
Todo casco pertence a uma classe que diz para que ele serve. O nível é o lugar do casco na escada de progressão: cascos de nível 1 exigem pouco ou nenhum treino, enquanto os níveis mais altos exigem níveis muito altos em várias habilidades.
| Classe | Nível | Cascos | Para que serve |
|---|---|---|---|
| Nave de circuito | 1 | Fairwind | Um casco puramente de corrida para os Portos de corrida: muito rápido, muito frágil. |
| Batedor | 1 | Dartwing | Os cascos de combate mais rápidos, feitos para alcançar alvos em fuga. |
| Desbravador | 1 to 3 | Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, Longsight | Cascos de dobra rápida para locais, salvamento e mapeamento. |
| Prospector | 1 to 2 | Delver, Furrow, Hewer | Cascos de mineração com grandes porões de minério e montagens de mineração. |
| Escaramuçador | 1 to 2 | Sparrow, Palisade | Naves pequenas, ágeis e versáteis. A Sparrow com que todo piloto começa é uma delas. |
| Torpedeiro | 1 | Nightjar | Pequenas lanchas de mísseis que batem muito acima do seu tamanho contra cascos grandes. |
| Canhoneira | 2 | Halberd | As primeiras naves de guerra de verdade: torretas, armas fixas e mísseis juntos. |
| Cargueiro | 2 to 4 | Peregrine, Driftcomber, Mule, Tradewind | Cascos de carga, de um mensageiro de colônia até enormes porta-contêineres. |
| Reparador | 2 to 3 | Suture, Lifeline | Cascos de suporte que reparam aliados com projetores de reparo remoto. |
| Draga | 3 | Quarrier | Mineradoras industriais pesadas com braços e uma fornalha a bordo. |
| Saqueador | 3 | Carrion | A nave de guerra da própria Hollow Crown: rápida e fortemente blindada. |
| Nave de guerra | 3 | Bulwark, Quiver | Naves de guerra de linha com torretas médias e defesas em camadas. |
| Nave de doutrina | 4 | Herald | Líderes de frota que transmitem bônus de doutrina aos colegas de clã. |
| Nave de guerra pesada | 4 | Ironclad | Uma muralha de torretas na velocidade de uma nave de guerra. |
| Nave de linha | 5 | Monolith | Naves pesadas de bordada com torretas grandes e reservas de defesa enormes. |
| Porta-caças | 6 | Colossus | Cascos do tamanho de cidades que lançam alas de caças de ataque. |
| Nau capitânia | 7 | Hegemon | As naves de guerra mais pesadas, com uma Spinal Lance ao longo da quilha. |
| Behemoth | 8 to 9 | Asterion, Borealis, Nacre, Ophion, Meridian | Cascos do tamanho de luas, cada um feito para uma função. Eles só se amarram a ancoradouros orbitais. |
| Nave-mundo | 10 | Tellurion | Um mundo-máquina: o maior casco do aglomerado. Ele nunca atraca. |
Com base nos dados do próprio jogo
- Maior não é simplesmente melhor. Cascos pequenos são rápidos, ágeis, travam alvos depressa e são difíceis de acertar com armas grandes; cascos grandes têm reservas de defesa enormes e armas pesadas, mas viram devagar, alinham devagar e são alvos fáceis.
- Muitos cascos têm um bônus de função, mostrado na linha de função: mais dano de torreta ou de míssil, reparos remotos mais fortes, mapeamento mais rápido, mais salvamento e assim por diante.
- As Naves de ataque, os caças que um Porta-caças lança, não são pilotadas por jogadores.

A lista de naves#
Todos os cascos lançados, em ordem de nível. Os slots altos são listados por tamanho e tipo de montagem (veja slots). A carga é o porão básico antes de módulos e habilidades. Os cascos marcados como Vanguard (Driftcomber e Astrolabe) são cascos do Vanguard Charter.
| Casco | Classe | Nível | Função | Slots altos | Médios | Baixos | Carga | Habilidades necessárias |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | Nave de circuito | 1 | Nave de circuito: o casco mais rápido do aglomerado, feito para uma única tarefa e nada mais | 3 S fixed | 2 | 1 | 20 m³ | Racing 5 |
| Dartwing | Batedor | 1 | Batedor: o casco mais rápido do aglomerado, feito para alcançar alvos | 3 S fixed | 2 | 1 | 30 m³ | Piloting 10 |
| Wayfarer | Desbravador | 1 | Desbravador: +25% de chance de quebra de selo, +15% de chance de salvamento, dobra rápida | 2 S fixos, 1 S utilitário | 3 | 2 | 260 m³ | Exploration 20 |
| Delver | Prospector | 1 | Prospector: dois lasers de mineração e um grande porão de minério | 2 S utilitários, 1 S fixo | 2 | 2 | 450 m³ | Mining 5 |
| Sparrow | Escaramuçador | 1 | Escaramuçador multifunção inicial: canhões, um suporte de mísseis e uma estrutura tolerante | 2 S fixos, 1 S míssil | 2 | 2 | 60 m³ | Nenhum |
| Nightjar | Torpedeiro | 1 | Torpedeiro: +35% de dano de míssil, +50% de força do ocultador de assinatura | 3 S mísseis, 1 S fixo | 2 | 1 | 70 m³ | Missiles 20, Piloting 10 |
| Halberd | Canhoneira | 2 | Canhoneira: torretas, canhões fixos e um compartimento de mísseis | 2 S torretas, 2 S fixos, 2 S mísseis | 3 | 3 | 160 m³ | Gunnery 15 |
| Peregrine | Cargueiro | 2 | Mensageiro de colônia: porão de 1.400 m³, utilitário de salvamento e dois canhões defensivos | 2 S fixos, 1 S utilitário | 2 | 3 | 1,400 m³ | Trading 5 |
| Suture | Reparador | 2 | Reparador: dois projetores de reparo médios, +60% de reparo remoto, +20% de taxa de carga da bateria | 2 M utilitários, 2 S fixos | 4 | 3 | 180 m³ | Engineering 25, Defense 10 |
| Gleaner | Desbravador | 2 | Desbravador de salvamento: três suportes de salvamento, +25% de chance de salvamento, porão de 900 m³ | 2 S utilitários, 1 M utilitário, 1 S fixo | 3 | 2 | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Furrow | Prospector | 2 | Coletor planetário: +30% de rendimento de coleta, quatro slots baixos para brocas e porão de 1.400 m³ | 2 S fixos, 1 S utilitário | 2 | 4 | 1,400 m³ | Harvesting 10, Piloting 5 |
| Hewer | Prospector | 2 | Prospector: três braços de mineração e um porão de minério de 1.800 m³, o passo entre a Delver e a Quarrier | 3 S utilitários, 1 S fixo | 2 | 3 | 1,800 m³ | Mining 15 |
| Palisade | Escaramuçador | 2 | Escolta de escudo: quatro armas pequenas, manobra estável e escudos mais fortes | 2 S fixos, 2 S mísseis | 3 | 2 | 45 m³ | Gunnery 8, Piloting 5 |
| Quarrier | Draga | 3 | Draga: três braços de mineração pesados e uma fornalha a bordo | 3 M utilitários, 2 S torretas | 3 | 3 | 8,000 m³ | Mining 30 |
| Driftcomber (Vanguard) | Cargueiro | 3 | Nave de apoio de salvamento Vanguard: um quinto rebocador no Pátio de Salvamento e +10% nas cargas de expedição enquanto atracada no pátio, +20% de salvamento, porão de 9.000 m³ | 2 S torretas, 2 M utilitários | 3 | 4 | 9,000 m³ | Reclamation 10, Salvaging 20 |
| Mule | Cargueiro | 3 | Cargueiro: porão de 12.000 m³ numa espinha de treliça aberta, com dois suportes de queixo para lasers de mineração | 1 S torreta, 2 S utilitários | 3 | 4 | 12,000 m³ | Trading 15 |
| Lifeline | Reparador | 3 | Reparador: +100% de reparo remoto, +25% de taxa de carga da bateria | 4 M utilitários, 2 S torretas | 5 | 4 | 600 m³ | Engineering 35, Defense 30 |
| Astrolabe (Vanguard) | Desbravador | 3 | Iate de levantamento Vanguard: mapeia 25% mais rápido com 50% mais alcance de levantamento, cruzeiro rápido, armas leves | 2 S fixos, 1 S utilitário | 4 | 2 | 600 m³ | Cartography 5, Exploration 10 |
| Longsight | Desbravador | 3 | Desbravador profundo: +40% de chance de quebra de selo, +15% de chance de salvamento, o motor de dobra mais rápido do aglomerado | 2 S fixos, 2 S utilitários | 4 | 3 | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
| Carrion | Saqueador | 3 | Saqueador pirata: +15% de dano de torretas, rápido e muito blindado para uma nave de guerra | 4 M torretas, 2 M mísseis | 4 | 5 | 520 m³ | Gunnery 35, Piloting 35 |
| Baluarte | Nave de guerra | 3 | Nave de guerra de linha: quatro torretas médias atrás de blindagem em camadas | 4 M torretas, 2 M mísseis | 4 | 4 | 450 m³ | Gunnery 30, Piloting 25 |
| Quiver | Nave de guerra | 3 | Nave de guerra de mísseis: quatro lançadores médios, +15% de dano de mísseis, blindagem mais leve que uma Bulwark | 4 M mísseis, 2 M torretas | 4 | 4 | 480 m³ | Missiles 30, Piloting 20 |
| Herald | Nave de doutrina | 4 | Nave de doutrina: +50% de força e alcance de transmissão de doutrina | 4 M torretas, 2 M mísseis | 6 | 5 | 800 m³ | Leadership 40, Gunnery 40 |
| Tradewind | Cargueiro | 4 | Cargueiro pesado de contêineres: o dobro da pilha de contêineres de uma Mule, porão de 24.000 m³, duas torretas defensivas e um par de suportes de queixo para lasers de mineração ou salvadores | 2 S torretas, 2 S utilitários | 4 | 5 | 24,000 m³ | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Ironclad | Nave de guerra pesada | 4 | Nave de guerra pesada: uma muralha de torretas na velocidade de uma nave de guerra | 4 M torretas, 2 L torretas, 2 M mísseis | 5 | 5 | 700 m³ | Gunnery 50, Defense 40 |
| Monolith | Nave de linha | 5 | Nave de linha: oito torretas pesadas, luta de bordada | 8 L torretas, 2 M torretas, 2 L mísseis | 6 | 6 | 1,200 m³ | Gunnery 70, Defense 60 |
| Colossus | Porta-caças | 6 | Porta-caças: do tamanho de uma cidade, lança alas de caças de ataque | 12 L torretas, 8 M torretas | 8 | 8 | 20,000 m³ | Leadership 80, Gunnery 80 |
| Hegemon | Nau capitânia | 7 | Nau capitânia: +20% de dano de torretas, ponto de fixação para Spinal Lance, +100% de alcance de transmissão de doutrina | 10 L torretas, 6 M torretas, 1 L fixo | 8 | 8 | 30,000 m³ | Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85 |
| Asterion | Behemoth | 8 | Behemoth de cerco: rompedor de linhas blindado, lança espinhal, só atracadouros orbitais | 12 L torretas, 2 M torretas, 1 L fixo | 8 | 8 | 140,000 m³ | Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90 |
| Borealis | Behemoth | 8 | Baluarte da frota: +40% de força de doutrina, +200% de alcance de doutrina, só atracadouros orbitais | 10 L torretas, 2 M torretas | 9 | 8 | 160,000 m³ | Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95 |
| Nacre | Behemoth | 8 | Santuário da frota: +60% de reparos remotos, +100% de alcance de doutrina, só atracadouros orbitais | 8 L torretas, 2 M torretas, 4 M utilitários | 8 | 8 | 180,000 m³ | Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95 |
| Ophion | Behemoth | 8 | Behemoth arsenal: seis lançadores de cerco, +35% de dano de mísseis, só atracadouros orbitais | 8 L torretas, 6 L mísseis | 8 | 8 | 200,000 m³ | Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90 |
| Meridian | Behemoth | 9 | Fundição de expedição: +30% de reparo remoto, porão de 400.000 m³, só atracadouros orbitais | 12 L torretas, 4 M utilitários | 9 | 9 | 400,000 m³ | Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95 |
| Tellurion | Nave-mundo | 10 | Nave-mundo: mundo-máquina do tamanho de uma lua, Tidal Shear Array, carrossel de drones; nunca atraca | 16 L torretas, 8 M torretas, 1 L fixo | 10 | 10 | 600,000 m³ | Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95 |
Com base nos dados do próprio jogo
As habilidades listadas são necessárias para pilotar o casco. Os módulos dele têm seus próprios requisitos (veja equipamento), e a janela Habilidades mostra o que cada novo nível desbloqueia.
O hangar#
Atraque em qualquer estação e abra o Hangar nos serviços da estação. É ali que você gerencia as naves e os itens que mantém naquela estação.
- Naves neste hangar
- Cada nave montada que você tem atracada aqui, com sua classe, um resumo de uma linha, o estado da fiança e qualquer habilidade que ainda falte. A nave Ativa é aquela com que você desatraca; Embarcar torna outra nave ativa.
- Detalhes da nave
- Selecione uma nave para ver suas especificações completas (defesa, bateria, navegação, porão e perfil), a disposição dos slots, o que está instalado e seu valor estimado, e a patente de maestria do casco. Ganhe XP de habilidade pilotando um casco para subir essa patente.
- Reparar nave
- Repara a blindagem e o casco da nave ativa mediante uma taxa. Os escudos se recarregam sozinhos.
- Porão de carga
- O que está a bordo da nave ativa, com um medidor da capacidade usada. Descarregar move uma pilha para o hangar da estação.
- Hangar da estação
- Itens que você mantém nesta estação. Carregar move uma pilha para o porão da nave ativa; módulos podem ser instalados e cascos embalados podem ser montados direto daqui.
- Busca
- Uma caixa busca naves, nomes e classes de casco, itens e categorias. Pressione / para ir até ela.
- Naves guardadas por estação
- Todas as naves que você tem em qualquer lugar, agrupadas por estação. Veja naves guardadas.

Comprando uma nave#
Cascos novos são vendidos embalados nos mercados das estações, como qualquer outro item. Um casco embalado é carga; você o monta como nave em uma estação.
- Confira as habilidades
Procure o casco na lista de naves. Você pode comprar um casco antes de poder pilotá-lo, mas não pode desatracar com ele até cumprir os requisitos de habilidade.
- Encontre-o no Mercado
Abra o Mercado, escolha a categoria Naves (os filtros de classe de casco restringem a lista) e selecione o casco. A vista de detalhes mostra seus atributos, seus requisitos (cumpridos ou não), o histórico de preços e o livro de ordens.
- Compre
Compre de uma ordem de venda. O casco embalado vai para o hangar desta estação.
- Monte
No Hangar, encontre o casco embalado entre seus itens e escolha Montar. Ele vira uma nave vazia neste hangar.
- Embarque e equipe
Pressione Embarcar para torná-la sua nave ativa e depois abra Equipamento para colocar módulos nos slots.
- Cascos pequenos estão à venda em quase todas as estações. Cascos maiores ficam em estoque nos centros maiores, e as maiores naves de guerra principalmente nos centros comerciais dos sistemas natais das facções. O estoque se renova em algumas horas, e outros pilotos também vendem cascos.
- Nem todo casco é vendido. Porta-caças, Naus capitânias, Behemoths e a Nave-mundo são construídos por industriais, então procure-os no mercado com outros pilotos ou construa um você mesmo. Veja fabricação.
- A Carrion, o saqueador da própria Hollow Crown, aparece raramente e a preço alto nos mercados piratas.
- Cascos Vanguard são vendidos nos ancoradouros Vanguard e na loja Vanguard para membros do Charter, por créditos.
- Se você perder sua última nave pilotável na base, o escritório da frota do Accord entrega a você uma Sparrow de graça. Veja perder uma nave.
Equipamento#
Abra Equipamento enquanto estiver atracado com sua nave ativa no hangar. A janela mostra seus slots altos, médios e baixos à esquerda e os atributos da nave à direita.

- Escolha um slot
Clique em um slot. Na nave 3D atrás da janela, o ponto de montagem correspondente se acende.
- Escolha um módulo
O seletor abaixo lista todos os módulos no hangar desta estação. Módulos que não podem ir naquele slot aparecem esmaecidos com o motivo: slot errado, montagem ou tamanho errado, ou uma habilidade que falta.
- Instale
Pressione Instalar. O módulo sai do hangar e vai para a nave; o que estava no slot volta para o hangar. Remover esvazia o slot.
- Defina o modo
Para um módulo que você liga (um reforçador, reparador, propulsor ou bloqueador), escolha o modo de ativação no seletor. Veja modos de módulo.
Lendo os atributos#
Todos os números se atualizam enquanto você equipa: escudo, blindagem e casco, resistências da blindagem, regeneração do escudo, a bateria (capacidade, tensão, taxa de carga e potência de pico), Consumo do equipamento (a potência média que suas armas e módulos usam com tudo funcionando), velocidade máxima, velocidade de turbo, agilidade, velocidade de dobra, carga, assinatura, alcance de travamento e seus bônus de artilharia e mineração.
- Você só pode equipar a nave ativa, atracado, com módulos do hangar da mesma estação. Compre os módulos no Mercado primeiro.
- Remover um módulo que aumenta seu porão é recusado se a carga deixar de caber. Descarregue primeiro.
- Só um chapeamento de blindagem pode ser instalado por casco, e ele aparece no casco.
- Um casco recém-montado vem vazio: equipe-o antes de desatracar.
Slots, montagens e tamanhos#
Cada casco tem três fileiras de slots. O que um módulo faz decide em qual fileira ele vai.
- Slots altos
- Armas e ferramentas utilitárias: canhões, torretas, lançadores de mísseis, lasers de mineração, salvadores, projetores de reparo remoto e quebradores de selo. Cada slot alto é um ponto de montagem físico no casco, com um tipo de montagem e um tamanho.
- Slots médios
- Escudos e eletrônicos: regeneradores e amplificadores de escudo, tramas de barreira, propulsores, defesa de ponto e antiaérea, contramedidas, bloqueadores, scanners, matrizes de doutrina e o ocultador de assinatura.
- Slots baixos
- Blindagem e engenharia: placas e chapeamentos, matrizes de reparo de blindagem, reforço estrutural, bancos de bateria e reguladores, extensões de porão e brocas planetárias.
Tipos de montagem#
| Montagem | O que é | Aceita |
|---|---|---|
| Fixed | A gun locked along the nose. It aims within a small gimbal cone, so you aim the ship. | Small guns, mining lasers and some tools |
| Turret | A rotating weapon that tracks targets on its own across its arc of fire. | Turreted guns, medium and large launchers, remote repair projectors and salvage rigs |
| Missile | A launcher bay. Missiles guide themselves to a locked target. | Missile launchers, swarm pods and torpedo racks |
| Utility | A tool mount. | Mining lasers and bores, salvagers, projectors and seal breakers |
Tamanhos#
- Os pontos de montagem são S (pequeno), M (médio) ou L (grande). As armas precisam ter exatamente o mesmo tamanho: uma torreta média só aceita armas médias.
- Salvadores e quebradores de selo são a exceção: um pequeno também cabe em uma montagem maior.
- Armas pequenas cabem em montagens fixas e de torreta; lançadores pequenos precisam de uma montagem de míssil. Armas médias e grandes são só de torreta, e lançadores médios e grandes cabem em montagens de míssil e de torreta.
- Cascos da mesma classe podem distribuir os pontos de montagem de formas bem diferentes. Confira a disposição dos slots nos detalhes da nave no hangar ou na lista de naves antes de comprar módulos.
Modos de ativação de módulos#
Todo módulo que você liga (exceto lasers de mineração e flares) tem um modo de ativação que decide quando ele funciona. Os modos são salvos por nave e por slot. Armas e lançadores têm suas próprias configurações de disparo (Com Engajar ou Só manual, e um tamanho de alvo): veja modos de disparo das armas.
- Manual
- Só você liga e desliga: com a tecla numérica (1 a 9), um clique ou um toque no módulo. Sem selo.
- Auto ao receber dano
- Selo A. O módulo se liga sozinho quando a camada dele cai abaixo de um limite (70% por padrão; 50%, 60%, 70%, 80% e 90% disponíveis) e fica ligado até a camada encher. Ele nunca leva a bateria abaixo de 20%. Disponível para regeneradores de escudo (escudo) e matrizes de reparo de blindagem (blindagem).
- Com Engajar
- Selo E. Ligado quando você pressiona Engajar (V).
| Módulo | Slot | Padrão | Modos disponíveis |
|---|---|---|---|
| Barrier Regenerator | Mid | Auto ao receber dano | Manual, Auto ao receber dano, Com Engajar |
| Burst Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Sensor Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Deep Scanner | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Repair Array | Baixo | Auto ao receber dano | Manual, Auto ao receber dano, Com Engajar |
| Barrier Projector M | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Projector M | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Siege Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Rampart Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Vector Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Seal Breaker | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| ocultador de assinatura | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Auto ao receber dano | Manual, Auto ao receber dano, Com Engajar |
| Nanite Surge Array | Baixo | Auto ao receber dano | Manual, Auto ao receber dano, Com Engajar |
| Wideband Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Survey Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Overdrive Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
Com base nos dados do próprio jogo

- Defina um modo em Equipamento (escolha o slot) ou clique com o botão direito em um módulo no HUD (segure-o em uma tela de toque). Funciona atracado ou no espaço.
- O Auto roda no servidor, então continua funcionando com a janela do jogo em segundo plano e em qualquer dispositivo.
- Ligar um módulo automático na mão ignora o piso de 20% da bateria naquele ciclo; ele ainda para quando a camada enche.
- Engajar dispara todas as armas definidas como Com Engajar (todas, a menos que você tenha mudado alguma). Ele liga só os módulos definidos como Com Engajar, para que um reforçador não drene mais sua bateria em toda luta antes mesmo de seus escudos serem atingidos.
- Reequipar um slot com um módulo diferente redefine aquele slot para o padrão do novo módulo.
Seguro: fianças de casco#
A Keelwright Mutual, a mútua dos construtores navais do Kheper Syndicate, afiança cascos contra perdas. Você paga um prêmio por um período de 14 dias; se o casco for destruído, a Mutual paga a você uma parte do seu valor de quilha, o valor das matérias-primas nele. Afiance um casco no Hangar, atracado onde o casco está (Afiançar este casco nos detalhes da nave).
| Nível | Paga (do valor de quilha) | Prêmio por período | Observações |
|---|---|---|---|
| Fiança de salvamento | 40% | 5% | Cobertura barata para cascos que você espera perder. |
| Fiança de quilha | 70% | 12% | A cobertura habitual para um casco de trabalho. |
| Fiança de quilha integral | 100% | 25% | Paga o valor de quilha inteiro. |
Com base nos dados do próprio jogo
O que muda o preço#
- Desconto por nível de piloto: os prêmios caem continuamente conforme seu nível de piloto sobe, até 30% de desconto no nível 99.
- Histórico de sinistros: cada sinistro pago na sua conta nos últimos 14 dias adiciona 20% aos prêmios, até +100%.
- Sobretaxa de casco grande: Porta-caças ×1,25, Naus capitânias ×1,5, Behemoths ×1,5.
- Renovação: renove o mesmo nível quando faltarem 14 dias ou menos, para pagar até 28 dias adiantados. Renovar mantém sua cobertura sem nova carência. Comprar um nível diferente substitui a fiança e perde o restante do período antigo.
- Renovação automática (opcional) renova pela sua carteira no último dia da fiança, desde que o prêmio continue abaixo do limite que você aceitou.
Módulos e carga#
- Módulos instalados podem ser incluídos: cobertos com a mesma parcela do valor dos materiais deles. Módulos nomeados Crown-Forged e Exodus-Pattern contam só pelos materiais do módulo padrão correspondente; módulos Lendários e Exóticos, e módulos que nenhum NPC compra, não são cobertos.
- Carga pode ser incluída até um valor declarado (com teto por classe de casco): 8% dele por período, pago até o que a carga perdida renderia com compradores NPC. A carga só conta depois de ficar 10 minutos a bordo no espaço, e uma conta pode declarar até ₡50.000.000 de cobertura de carga por semana.
- Nada que cai nos destroços é pago (ainda pode ser saqueado). Contrabando, relíquias, troféus, projetos e bens de conta não são cobertos, e as cargas de mensageiro do Quadro de trabalhos são cobertas pela garantia delas.
Sinistros#
- Uma fiança nova ou com nível alterado não paga nada por 30 minutos depois de emitida. Renovações mantêm a cobertura.
- Perdas sem nenhum hostil envolvido (uma colisão, o calor da reentrada) pagam 50%; perdas enquanto você está marcado como criminoso pagam 50% (as duas juntas: um quarto).
- Não há indenização quando um piloto da sua própria conta participou da destruição, para perdas autoinfligidas, ou quando os Xerifes do Accord destroem você enquanto você é criminoso.
- As indenizações são em créditos, pagas direto na sua carteira.
- A Sparrow e a Tellurion não podem ser afiançadas: o escritório da frota do Accord repõe Sparrows de graça, e a Mutual não emite apólice para uma nave-mundo.
Valores de quilha e prêmios de todos os cascos afiançáveis
| Casco | Valor de quilha | Prêmio da Fiança de quilha (nível 1) | Fiança de quilha paga | Prêmio da Fiança de quilha (nível 99) | Prêmio da Fiança de quilha integral (nível 1) | Fiança de quilha integral paga |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | ₡32,842 | ₡3,942 | ₡22,989 | ₡2,759 | ₡8,211 | ₡32,842 |
| Dartwing | ₡35,420 | ₡4,251 | ₡24,794 | ₡2,976 | ₡8,855 | ₡35,420 |
| Wayfarer | ₡60,186 | ₡7,223 | ₡42,130 | ₡5,056 | ₡15,047 | ₡60,186 |
| Delver | ₡35,284 | ₡4,235 | ₡24,698 | ₡2,964 | ₡8,821 | ₡35,284 |
| Nightjar | ₡75,007 | ₡9,001 | ₡52,504 | ₡6,301 | ₡18,752 | ₡75,007 |
| Halberd | ₡140,986 | ₡16,919 | ₡98,690 | ₡11,843 | ₡35,247 | ₡140,986 |
| Peregrine | ₡84,496 | ₡10,140 | ₡59,147 | ₡7,098 | ₡21,124 | ₡84,496 |
| Suture | ₡195,129 | ₡23,416 | ₡136,590 | ₡16,391 | ₡48,783 | ₡195,129 |
| Gleaner | ₡67,152 | ₡8,059 | ₡47,006 | ₡5,641 | ₡16,788 | ₡67,152 |
| Furrow | ₡79,979 | ₡9,598 | ₡55,985 | ₡6,719 | ₡19,995 | ₡79,979 |
| Hewer | ₡93,170 | ₡11,181 | ₡65,218 | ₡7,827 | ₡23,293 | ₡93,170 |
| Palisade | ₡46,235 | ₡5,549 | ₡32,364 | ₡3,884 | ₡11,559 | ₡46,235 |
| Quarrier | ₡1,261,324 | ₡151,359 | ₡882,926 | ₡105,952 | ₡315,331 | ₡1,261,324 |
| Driftcomber | ₡724,728 | ₡86,968 | ₡507,309 | ₡60,878 | ₡181,182 | ₡724,728 |
| Mule | ₡767,361 | ₡92,084 | ₡537,152 | ₡64,459 | ₡191,841 | ₡767,361 |
| Lifeline | ₡1,253,463 | ₡150,416 | ₡877,424 | ₡105,291 | ₡313,366 | ₡1,253,463 |
| Astrolabe | ₡151,352 | ₡18,163 | ₡105,946 | ₡12,714 | ₡37,838 | ₡151,352 |
| Longsight | ₡284,279 | ₡34,114 | ₡198,995 | ₡23,880 | ₡71,070 | ₡284,279 |
| Carrion | ₡1,618,623 | ₡194,235 | ₡1,133,036 | ₡135,965 | ₡404,656 | ₡1,618,623 |
| Baluarte | ₡1,006,979 | ₡120,838 | ₡704,885 | ₡84,587 | ₡251,745 | ₡1,006,979 |
| Quiver | ₡1,001,287 | ₡120,155 | ₡700,900 | ₡84,109 | ₡250,322 | ₡1,001,287 |
| Herald | ₡6,753,989 | ₡810,479 | ₡4,727,792 | ₡567,336 | ₡1,688,498 | ₡6,753,989 |
| Tradewind | ₡3,142,409 | ₡377,090 | ₡2,199,686 | ₡263,963 | ₡785,603 | ₡3,142,409 |
| Ironclad | ₡5,590,033 | ₡670,804 | ₡3,913,023 | ₡469,563 | ₡1,397,509 | ₡5,590,033 |
| Monolith | ₡20,448,635 | ₡2,453,837 | ₡14,314,044 | ₡1,717,686 | ₡5,112,159 | ₡20,448,635 |
| Colossus | ₡298,595,112 | ₡44,789,267 | ₡209,016,578 | ₡31,352,487 | ₡93,310,973 | ₡298,595,112 |
| Hegemon | ₡1,042,219,442 | ₡187,599,500 | ₡729,553,609 | ₡131,319,650 | ₡390,832,291 | ₡1,042,219,442 |
| Asterion | ₡4,285,083,426 | ₡771,315,017 | ₡2,999,558,398 | ₡539,920,512 | ₡1,606,906,285 | ₡4,285,083,426 |
| Borealis | ₡4,907,901,346 | ₡883,422,243 | ₡3,435,530,942 | ₡618,395,570 | ₡1,840,463,005 | ₡4,907,901,346 |
| Nacre | ₡4,288,558,406 | ₡771,940,514 | ₡3,001,990,884 | ₡540,358,360 | ₡1,608,209,403 | ₡4,288,558,406 |
| Ophion | ₡4,671,630,720 | ₡840,893,530 | ₡3,270,141,504 | ₡588,625,471 | ₡1,751,861,520 | ₡4,671,630,720 |
| Meridian | ₡7,670,060,488 | ₡1,380,610,888 | ₡5,369,042,341 | ₡966,427,622 | ₡2,876,272,683 | ₡7,670,060,488 |
Os prêmios são por período de 14 dias e incluem a sobretaxa de casco grande. Sua cotação no Hangar também considera seu histórico de sinistros e qualquer cobertura de módulos ou carga. Com base nos dados do próprio jogo
Seguro: cobertura de reposição#
A Keelwright Mutual também emite cobertura de reposição: se o casco for destruído, a Mutual compra para você o mesmo casco (e, na Reposição total, todo módulo coberto que foi destruído) a partir de ordens de venda no mercado e o entrega na sua estação base, montado e equipado onde você puder equipá-lo. Ela nunca cria uma nave do nada: todo sinistro é uma compra real de ordens de venda de pilotos e NPCs, então os construtores de naves continuam vendendo. Segure um casco no Hangar, atracado onde ele está (Segurar nos detalhes da nave).
| Cobertura | O que ela repõe |
|---|---|
| Reposição de casco | A Mutual compra para você o mesmo casco e o entrega em casa. |
| Reposição total | O casco e todos os módulos cobertos que foram destruídos, reinstalados. |
Com base nos dados do próprio jogo
| Onde as perdas são cobertas | Prêmio |
|---|---|
| Espaço Seguro | 9% |
| Qualquer lugar | 30% |
O valor segurado é o preço de referência do casco e de cada módulo coberto ×1,25, mais ou menos o que uma prateleira NPC no espaço Seguro cobra. Cascos grandes têm a mesma sobretaxa das fianças de casco. Com base nos dados do próprio jogo
Como funciona um sinistro#
- A Mutual procura ordens de venda a até 5 saltos da sua estação base ou do lugar onde você foi perdido, e compra as unidades mais baratas, nunca acima do preço de prateleira NPC mais caro. Ela nunca compra da sua própria conta nem de ninguém que participou da destruição, nem de anúncios feitos depois da perda.
- O casco é montado na sua estação base e todo módulo reposto que você puder instalar vai para o slot dele, com os modos de módulo e as cargas de munição que você tinha. O resto fica esperando no hangar da estação.
- Uma peça que nenhum vendedor oferece ao alcance é paga em créditos, no máximo pelo valor avaliado (o mesmo valor que uma fiança de casco usa).
- A Mutual paga no máximo cerca de 1,1 vez o preço de negociação usual por unidade, compra no máximo 2 cascos por semana de um mesmo vendedor (e das contas ligadas a ele) e gasta dentro de um orçamento diário: um sinistro além dele espera o dia seguinte, os mais antigos primeiro.
- Os sinistros são pagos com a reserva da Mutual, que os prêmios abastecem. 15% de cada prêmio nunca chega à reserva, então a reserva nunca pode pagar mais do que entra. Se ela ficar curta, o restante da sua reposição segue em ordem conforme ela se reabastece.
O que não é coberto#
- Só contam perdas para pilotos e NPCs hostis: não colisões nem reentrada, não perdas autoinfligidas, não enquanto você estiver marcado como criminoso, e não quando um piloto da sua própria conta participou. Nada é coberto nos primeiros 60 minutos de uma apólice.
- Uma perda só para NPCs tem uma franquia de 20%, paga pela sua carteira quando a reposição é comprada. Ela só conta quando o casco carregava uma arma ou um módulo defensivo, estava no espaço havia pelo menos 10 minutos, não foi perdido no sistema onde você comprou a apólice nas 6 horas seguintes à compra, e sua conta não teve outro sinistro de NPC naquele sistema naquela semana.
- Módulos que caem nos destroços não são repostos, nem módulos nomeados Crown-Forged ou Exodus-Pattern, módulos Lendários e Exóticos, ou qualquer coisa encontrada em vez de comprada.
- Uma apólice termina no primeiro sinistro. Uma conta pode ter 3 sinistros de reposição por semana, e cada sinistro nos últimos 30 dias adiciona 50% aos prêmios.
- Um casco tem um tipo de cobertura por vez: uma fiança de casco ou cobertura de reposição. A Sparrow, a Nave-mundo, os cascos Vanguard e os cascos Lendários não podem ter cobertura de reposição.
Builds de nave e recompra#
Salve uma nave equipada como build (Salvar build nos detalhes da nave no Hangar, ou Salvar a nave ativa como build na aba Builds do Mercado). Uma build guarda o casco, cada módulo em seu slot, os modos de módulo e as cargas de munição. Você pode manter 40 builds, e a última nave que você perdeu é lembrada automaticamente como Última nave perdida.
- Abra a aba Builds
Abra o Mercado e escolha Builds, ou pressione Comprar última nave na tela que aparece quando sua nave é destruída.
- Leia a cotação
Cada peça é cotada pelas ordens de venda desta estação, da mais barata para a mais cara. Peças que você já tem no hangar são usadas primeiro (desligue isso para comprar tudo). Peças que faltam mostram o vendedor mais barato dentro do seu alcance de mercado (ou o mais próximo além dele), com um botão Rota e um botão Ordem de compra. A compra acontece nesta estação.
- Compre
Comprar esta build compra todas as peças ou nenhuma. Comprar o disponível compra o que está à venda e deixa o resto. O casco é montado no hangar e equipado na mesma etapa.
Desmontando uma nave#
Remover todos os módulos, nos detalhes da nave no Hangar, move todos os módulos instalados e as munições do porão para o hangar da estação, em uma etapa. Você precisa estar atracado onde a nave está, e o que mais houver no porão ainda precisa caber no casco vazio.
Naves guardadas#
As naves ficam onde você as deixa. A lista Naves guardadas por estação, na parte de baixo do Hangar, mostra todas as naves montadas que você tem, agrupadas pela estação onde estão atracadas, com o número de naves e de hangares.
- A estação onde você está atracado abre primeiro; as outras se expandem com um clique.
- Com mais de oito naves, uma caixa de busca encontra uma nave pelo nome ou casco, ou uma estação inteira pelo nome.
- Traçar rota até o hangar traça a rota até uma estação que guarda suas naves, pronta para Viajar.
- A lista se atualiza sozinha conforme você compra, monta, perde ou move naves.
- Cascos embalados são itens, não naves: eles ficam na lista de itens do hangar da estação até você montá-los.
Para mover uma nave, desatraque com ela e voe até a nova estação. Cascos embalados também podem ser transportados como carga em um porão grande o bastante (o volume embalado deles é grande), ou negociados com outro piloto por meio de um contrato.
Pinturas#
Uma pintura repinta uma nave. Por padrão, todo casco usa as cores da sua facção (ou do seu clã). Escolha uma pintura em Equipamento, em Pintura, para a nave ativa; a primeira amostra devolve as cores padrão. As pinturas pertencem à conta, então todo piloto nela pode usar uma pintura que você tenha.
| Pintura | Como obter | Visual |
|---|---|---|
| Vanguard Ivory | Incluída no Vanguard Charter | As cores das primeiras naves a atravessar o buraco de minhoca. |
| Nebula Veil | Incluída no Vanguard Charter | Casco violeta-escuro com detalhes magenta luminosos. |
| Solar Wind | Incluída no Vanguard Charter | Placas laranja-queimado, painéis chamuscados e um toque dourado-sol. |
| Void Runner | Incluída no Vanguard Charter | Casco quase preto com luzes de navegação ciano frias. |
| Moonpearl | Incluída no Vanguard Charter | Pérola quente sobre cinza-ameixa, com um brilho lavanda nas bordas e detalhes lavanda que pulsam suavemente. |
| Nightprism | Incluída no Vanguard Charter | Uma camada quase preta de película fina que desliza entre azul-petróleo, violeta e dourado conforme o casco gira, com luz menta correndo para a popa ao longo dos detalhes. |
| Cold Chrome | Incluída no Vanguard Charter | Prata brilhante com flocos metálicos sobre grafite, com detalhes azul-elétrico e propulsor azul. |
| Tidal Lumen | Incluída no Vanguard Charter | Azul-petróleo de águas profundas com brilho perolado e faixas bioluminescentes que rolam para a popa ao longo dos detalhes. |
| Rose Anodize | Incluída no Vanguard Charter | Flocos rosé-cobre anodizados sobre cacau escuro, com detalhes champanhe. |
| Porta-Estandarte | Incluída no Vanguard Charter | Flocos marfim de desfile e azul-marinho profundo sob uma espinha dourada e divisas que brilham em ritmo lento. |
| Glacier | 300 Aether na loja Vanguard | Placas azul-gelo dos mundos congelados das margens. |
| Crimson Comet | 300 Aether na loja Vanguard | Vermelho de corrida com um lampejo âmbar. |
| Jade Circuit | 400 Aether na loja Vanguard | Liga verde com circuitos brilhantes. |
| Gilded Exodus | 600 Aether na loja Vanguard | Folha de ouro sobre bronze escuro. Discreto não é. |
| Grid Marker | Conquistada jogando | Branco de linha de largada, círculo preto e laranja de alerta. Concedida por um pódio num Racing Port. |
| Checkered Flare | Conquistada jogando | Azul-meia-noite sob divisas, com propulsor azul frio. A marca de quem vence uma corrida. |
| Tracker's Stripe | Conquistada jogando | Grafite metálico com uma faixa de rastreador laranja-fogo. Comprada com Pontos de Recompensa num Escritório de Recompensas. |
| Crownbane | Conquistada jogando | Branco-osso sobre preto com divisas vermelho-sangue. Para caçadores com Caça 75 ou mais, comprada com Pontos de Recompensa. |
| Marshal's Dress | Conquistada jogando | Marfim de desfile do Accord sobre azul-marinho dos Xerifes, com espinha e divisas douradas. Comprada com Méritos numa estação do Solari Accord. |
| Guild Hazard | Conquistada jogando | Âmbar de segurança do Syndicate sobre carvão, com divisas de alerta pretas. Comprada com Méritos numa estação do Kheper Syndicate. |
| Crimson Muster | Conquistada jogando | Grafite metálico e preto do Dominion sob espinha e divisas carmesim. Comprada com Méritos numa estação do Vanta Dominion. |
| Harbor Signal | ₡250.000 em qualquer estação | Azul-marinho de piloto de porto sobre cinza-claro, com detalhes amarelo-sinal. Vendido em todas as estações por créditos. |
| Dune Courier | ₡1.500.000 em qualquer estação | Areia do deserto e café expresso com divisas de mensageiro azul-petróleo. Vendido em todas as estações por créditos. |
| Apex Line | Reach Racing 50 | Verde-limão ácido sobre grafite, com divisas de ápice brancas e propulsor limão, visível do outro lado de qualquer grid. Para pilotos com Corrida 50. |
| Duskhide | Conclua 50 tarefas de caça (Na Trilha) | Couro castanho-escuro, espinha quase preta e divisas âmbar. Para caçadores com cinquenta contratos cumpridos. |
| Seam Ochre | Reach Mining 50 | Tinta de trabalho ocre sobre ardósia, com divisas de alerta branco-osso. Para mineradores com Mineração 50. |
| Verdigris Archive | Abra 25 esconderijos abandonados (Caçador de Relíquias) | Verdete envelhecido sobre bronze escuro, com detalhes de cobre brilhante, a cor dos velhos destroços do Êxodo. Para um Caçador de Relíquias. |
| Event Horizon | Conquistada jogando | Um casco negro com uma faixa dourada de acreção e um propulsor incandescente. Resgatada de um Event Horizon Livery Kit, encontrado além de uma singularidade. |
| Wingmate Chevron | Recrute um Wingmate: um recruta alcança Wingmate | Cinza de esquadrilha com divisas de formação laranja. Por trazer um companheiro de ala para o aglomerado. |
| Vanguard Recruiter | Recrute um Wingmate: um recruta alcança Vanguard | Azul-meia-noite, espinha e divisas douradas e propulsor dourado. Por um recruta que entrou na Vanguard. |
| Squadron Lead | Recrute um Wingmate: 3 recrutas qualificados | Verde-oliva com divisas cor de osso e uma faixa na espinha, a pintura da nave líder. Três recrutas qualificados. |
| Emberwing | Recrute um Wingmate: 10 recrutas qualificados | Casco chamuscado, divisas cor de brasa e um propulsor que queima em laranja. Dez recrutas qualificados. |
| Commander's Gilt | Recrute um Wingmate: 25 recrutas qualificados | Branco de desfile e azul-marinho com divisas douradas e propulsor azul-gelo. Vinte e cinco recrutas qualificados. |
Com base nos dados do próprio jogo
- Pinturas pagas com créditos são compradas direto na janela Equipamento, com dinheiro da sua carteira, e são suas para sempre.
- Pinturas conquistadas são desbloqueadas na primeira vez que um piloto que cumpre a meta abre a lista de pinturas.
- Algumas pinturas têm acabamentos especiais (metálico, perolado ou iridescente) ou frisos animados que brilham, e algumas mudam a cor do brilho do motor. 6 pinturas têm acabamento ou friso.
- Pinturas bloqueadas aparecem no seletor com uma pequena marca, e a forma de desbloqueá-las aparece quando você passa o mouse.
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