Gioca gratis
Volo e navi

Navi

La tua nave è il corpo del tuo personaggio in XETODUS. Ci sono 54 scafi da pilotare, dallo Sparrow con cui cominci ai Behemoth grandi come lune, e ognuno ha i propri slot, velocità, stiva e requisiti di abilità. Questo capitolo copre le classi e l'intero elenco, comprare ed equipaggiare una nave, come funzionano slot e attacchi, le modalità di attivazione dei moduli, assicurare uno scafo con un Hull Bond o una copertura di sostituzione, salvare e ricomprare configurazioni, trovare le tue navi custodite e dipingerle.

IndiceNavi: 12 sezioni

In questa pagina

  1. Classi di scafo
  2. Elenco delle navi
  3. Hangar
  4. Comprare una nave
  5. Equipaggiamento
  6. Slot, attacchi e dimensioni
  7. Modalità di attivazione dei moduli
  8. Assicurazione: Hull Bonds
  9. Assicurazione: copertura di sostituzione
  10. Configurazioni di nave e riacquisto
  11. Navi custodite
  12. Livree

Classi di scafo#

Ogni scafo appartiene a una classe che dice a cosa serve. Il livello è il posto dello scafo sulla scala di progressione: gli scafi di livello 1 richiedono poco o nessun addestramento, mentre i livelli più alti richiedono livelli molto alti in più abilità.

Classi di scafo che puoi pilotare
ClasseLivelloScafiA cosa serve
Nave da circuito1FairwindUno scafo puramente da corsa per i Racing Port: velocissimo, fragilissimo.
Battistrada1 to 4Dartwing, FiligreeGli scafi da combattimento più veloci, costruiti per braccare i bersagli.
Pathfinder1 to 3Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, LongsightScafi dal warp rapido per siti, recupero e cartografia.
Prospector1 to 2Delver, Furrow, HewerScafi minerari con grandi stive di minerale e attacchi per l'estrazione.
Skirmisher1 to 2Sparrow, PalisadePiccoli tuttofare agili. Lo Sparrow con cui comincia ogni pilota è uno di questi.
Velivoli lanciasiluri1NightjarPiccole barche missilistiche che colpiscono ben sopra la loro taglia contro gli scafi grandi.
Cannoniera2 to 4Halberd, AssizeLe prime vere navi da guerra: torrette, cannoni fissi e missili insieme.
Cargo2 to 4Peregrine, Driftcomber, Mule, TradewindScafi da carico, da un corriere di colonia a enormi portacontainer.
Riparatore2 to 5Suture, Lifeline, Antiphon, LazaretScafi di supporto che riparano gli alleati con proiettori di riparazione remota.
Draga3 to 5Quarrier, Stonecutter, MattockPesanti minatori industriali con bracci e una fornace di bordo: raffinano il minerale nello spazio direttamente dalla stiva, per meno di quanto paga una raffineria di stazione. Lo Stonecutter è la draga di comando, con una stiva doppia di quella del Quarrier, e il Mattock è la draga per vene profonde sopra di esso.
Predone3CarrionLa nave da guerra della Hollow Crown stessa: veloce e pesantemente corazzata.
Nave da guerra3Bulwark, QuiverNavi da guerra di linea con torrette medie e difese a strati.
Nave dottrina4HeraldCapi flotta che trasmettono potenziamenti di dottrina ai compagni di clan.
Nave da guerra pesante4Ballista, IroncladUn muro di torrette a velocità da nave da guerra.
Tender per caccia5 to 7Dovecote, Colossus, Portcullis, VespiaryScafi grandi come città che lanciano stormi di caccia d'attacco.
Nave di linea5 to 6Cataract, Menhir, Monolith, Mangonel, TrebuchetNavi pesanti da bordata con enormi riserve: grandi torrette sul Monolith, un ponte di grandi lanciamissili sul Cataract.
Nave di supporto flotta6SanctuaryScafi ospedale al livello di un Tender per caccia: cinque proiettori remoti, array di dottrina e quasi nessun cannone.
Nave ammiraglia7Anvil, Hegemon, QuarrelLe navi da guerra più pesanti. L'Hegemon porta una Spinal Lance lungo la chiglia; l'Anvil porta sei pesanti barbette.
Behemoth8 to 9Aerie, Asterion, Borealis, Firmament, Nacre, Ophion, Reliquary, MeridianScafi grandi come lune, ciascuno costruito per un solo ruolo. Si ormeggiano solo ad attracchi orbitali.
Nave-mondo10TellurionUn mondo macchina: lo scafo più grande del cluster. Non attracca mai.

Dai dati del gioco stesso

  • Più grande non significa semplicemente meglio. Gli scafi piccoli sono veloci, agili, rapidi ad agganciare e difficili da colpire con grandi cannoni; gli scafi grandi portano enormi riserve e armi pesanti ma girano lentamente, si allineano lentamente e sono bersagli facili.
  • Molti scafi hanno un bonus di ruolo, mostrato nella loro riga del ruolo: più danno da torretta o missile, riparazioni remote più forti, cartografia più rapida, più recupero e così via.
  • I Velivoli d'attacco, i caccia che un Tender per caccia lancia, non sono pilotati dai piloti.
Uno scafo di classe Behemoth che rimpicciolisce le scorte attorno a lui.
I Behemoth sono così grandi che si ormeggiano ad attracchi orbitali.

Elenco delle navi#

Ogni scafo rilasciato, in ordine di livello. Gli slot alti sono elencati per dimensione e tipo di attacco (vedi slot). Il carico è la stiva di base prima di moduli e abilità. Gli scafi segnati Vanguard (Driftcomber e Astrolabe) sono scafi Vanguard Charter.

Scafi rilasciati
ScafoClasseLivelloRuoloSlot altiMediBassiCaricoAbilità richieste
FairwindNave da circuito1Nave da circuito: lo scafo più veloce del cluster, costruito per fare un solo lavoro e nient'altro3 S fixed2120 m³Racing 5
DartwingBattistrada1Battistrada: lo scafo più veloce del cluster, costruito per dare la caccia ai bersagli3 S fixed2130 m³Piloting 10
WayfarerPathfinder1Pathfinder: +25% di probabilità di rottura dei sigilli, +15% di probabilità di recupero, warp veloce2 S fissi, 1 S utilità32260 m³Exploration 20
DelverProspector1Prospector: due laser minerari e una grande stiva per il minerale2 S utilità, 1 S fisso22450 m³Mining 5
SparrowSkirmisher1Skirmisher polivalente base: cannoni, una rastrelliera di missili e una cellula tollerante2 S fissi, 1 S missile2260 m³Nessuno
NightjarVelivoli lanciasiluri1Velivolo lanciasiluri: +35% di danno dei missili, +50% di forza dello schermo di firma3 S missile, 1 S fisso2170 m³Missiles 20, Piloting 10
HalberdCannoniera2Cannoniera: torrette, cannoni fissi e una baia missilistica2 S torretta, 2 S fissi, 2 S missile33160 m³Gunnery 15
PeregrineCargo2Corriere per colonie: stiva da 1.400 m³, utilità di recupero e due cannoni difensivi2 S fissi, 1 S utilità231,400 m³Trading 5
SutureRiparatore2Riparatore: due proiettori di riparazione medi, +60% di quantità di riparazione remota, +20% di ritmo di carica della batteria2 M utilità, 2 S fissi43180 m³Engineering 25, Defense 10
GleanerPathfinder2Pathfinder da recupero: tre attacchi per recupero, +25% di probabilità di recupero, una stiva da 900 m³2 S utilità, 1 M utilità, 1 S fisso32900 m³Salvaging 10, Piloting 5
FurrowProspector2Raccoglitore planetario: +30% di resa di raccolta, quattro slot bassi per trivelle e una stiva da 1.400 m³2 S fissi, 1 S utilità243,000 m³Harvesting 10, Piloting 5
HewerProspector2Prospector: tre bracci minerari e una stiva per minerale da 1.800 m³, il passo tra Delver e Quarrier3 S utilità, 1 S fisso231,800 m³Mining 15
PalisadeSkirmisher2Scorta con scudi: quattro armi piccole, manovrabilità stabile e scudi più forti2 S fissi, 2 S missile3245 m³Gunnery 8, Piloting 5
QuarrierDraga3Draga: tre bracci minerari pesanti e una fornace di bordo3 M utilità, 2 S torretta338,000 m³Mining 30
Driftcomber (Vanguard)Cargo3Tender di recupero Vanguard: un quinto rimorchiatore del Cantiere di recupero e +10% di bottino delle spedizioni mentre è attraccato al cantiere, +20% di recupero, stiva da 9.000 m³2 S torretta, 2 M utilità349,000 m³Reclamation 10, Salvaging 20
MuleCargo3Cargo: una stiva da 12.000 m³ su una spina a traliccio aperta, con due attacchi sul mento per laser minerari1 S torretta, 2 S utilità3412,000 m³Trading 15
LifelineRiparatore3Riparatore: +100% di quantità di riparazione remota, +25% di ritmo di carica della batteria4 M utilità, 2 S torretta54600 m³Engineering 35, Defense 30
Astrolabe (Vanguard)Pathfinder3Yacht di rilevamento Vanguard: cartografa il 25% più in fretta con il 50% di portata di rilevamento in più, crociera veloce, cannoni leggeri2 S fissi, 1 S utilità42600 m³Cartography 5, Exploration 10
LongsightPathfinder3Pathfinder profondo: +40% di probabilità di rottura dei sigilli, +15% di probabilità di recupero, il motore warp più veloce del cluster2 S fissi, 2 S utilità43520 m³Exploration 40, Navigation 20
CarrionPredone3Predone pirata: +15% di danni delle torrette, veloce e molto corazzato per una nave da guerra4 M torretta, 2 M missile45520 m³Gunnery 35, Piloting 35
BaluardoNave da guerra3Nave da guerra di linea: quattro torrette medie dietro una corazza a strati4 M torretta, 2 M missile44450 m³Gunnery 30, Piloting 25
QuiverNave da guerra3Nave da guerra missilistica: quattro lanciatori medi, +15% di danni dei missili, corazza più leggera di un Bulwark4 M missile, 2 M torretta44480 m³Missiles 30, Piloting 20
HeraldNave dottrina4Nave dottrina: +50% di forza e portata della trasmissione di dottrina4 M torretta, 2 M missile65800 m³Leadership 40, Gunnery 40
StonecutterDraga4Draga di comando: quattro tagliatori di vene su due bracci orientabili, +0,4% di resa mineraria per livello di Estrazione mineraria, una stiva per minerale da 16.000 m³ e una fornace di bordo4 M utilità, 2 S torretta4416,000 m³Mining 70, Piloting 20
AssizeCannoniera4Cannoniera da inseguimento: sei torrette medie su uno scafo veloce, costruita per decidere uno scontro prima che inizi6 M turret44380 m³Gunnery 45, Piloting 50
TradewindCargo4Cargo container pesante: il doppio della pila di container di un Mule, una stiva da 24.000 m³, due torrette difensive e una coppia sul mento per laser minerari o recuperatori2 S torretta, 2 S utilità4524,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15
BallistaNave da guerra pesante4Nave da guerra pesante missilistica: tre grandi lanciatori, danni e portata dei missili crescono con Missili3 L missile, 2 M torretta55650 m³Missiles 55, Defense 40
IroncladNave da guerra pesante4Nave da guerra pesante: un muro di torrette alla velocità di una nave da guerra4 M torretta, 2 L torretta, 2 M missile55700 m³Gunnery 50, Defense 40
AntiphonRiparatore4Riparatore pesante: cinque proiettori medi, lunga portata e uno scudo profondo, accordati da un cristallo Xetite5 M utilità, 2 S torretta54500 m³Engineering 60, Defense 40
FiligreeBattistrada4Battistrada a reticolo del Choir: veloce, difficile da inchiodare e meglio armato di qualsiasi scafo piccolo; raro oltre ogni prezzo3 S fissi, 1 S missile3245 m³Piloting 80, Gunnery 70, Navigation 50
MattockDraga5Draga per vene profonde: cinque tagliatori di vene su una testata a piccone, +0,5% di resa mineraria per livello di Estrazione mineraria, una stiva per minerale da 22.000 m³ e una fornace di bordo5 M utilità, 2 S torretta5422,000 m³Mining 80, Piloting 30
DovecoteTender per caccia5Tender per caccia leggero: dodici caccia d'attacco, sei fuori insieme, sopra una leggera batteria di torrette2 L torretta, 4 M torretta651,600 m³Leadership 60, Gunnery 55
LazaretRiparatore5Riparatore ospedale: cinque proiettori remoti, +100% di quantità di riparazione remota, +35% di portata dei proiettori, +30% di ritmo di carica della batteria5 M utilità, 2 M torretta651,400 m³Engineering 75, Defense 55
CataractNave di linea5Nave di linea missilistica: sei grandi lanciatori, danni e portata dei missili crescono con Missili, le salve si dividono per saturare la difesa puntiforme6 L missile, 2 M torretta451,500 m³Missiles 80, Defense 60
MenhirNave di linea5Nave di linea: sei torrette pesanti su uno scafo più economico, +0,15% di danni per livello di Artiglieria sulle torrette L6 L torretta, 2 M torretta551,000 m³Gunnery 60, Defense 50
MonolithNave di linea5Nave di linea: otto torrette pesanti, combatte di fiancata8 L torretta, 2 M torretta, 2 L missile661,200 m³Gunnery 70, Defense 60
ColossusTender per caccia6Tender per caccia: grande come una città, lancia stormi di caccia d'attacco12 L torretta, 8 M torretta8820,000 m³Leadership 80, Gunnery 80
PortcullisTender per caccia6Tender da battaglia: dodici caccia d'attacco e otto torrette pesanti, +0,25% di danni e +0,1% di portata per livello di Artiglieria sulle torrette L8 L torretta, 4 M torretta7712,000 m³Leadership 70, Gunnery 70
SanctuaryNave di supporto flotta6Nave di supporto flotta: cinque proiettori remoti, +125% di quantità di riparazione remota, +50% di portata di riparazione, +25% di forza della dottrina, +150% di portata della dottrina5 M utilità, 2 M torretta5660,000 m³Engineering 85, Leadership 70
MangonelNave di linea6Nave di linea missilistica: otto grandi lanciatori, +8% di danni dei missili, +0,15% di danni dei missili e +0,3% di portata per livello di Missili, le salve si dividono in tre per saturare la difesa puntiforme8 L missile, 4 M torretta6710,000 m³Missiles 85, Defense 70
TrebuchetNave di linea6Nave di linea d'assedio: dieci torrette pesanti, +0,2% di danni e +0,17% di portata per livello di Artiglieria sulle torrette L10 L torretta, 4 M torretta679,000 m³Gunnery 80, Defense 70
VespiaryTender per caccia7Tender di flotta: 36 caccia d'attacco, 18 fuori insieme, e sedici torrette, +15% di danni delle torrette8 L torretta, 8 M torretta8724,000 m³Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
AnvilNave ammiraglia7Piattaforma d'assedio: sei barbette pesanti, +0,55% di danni e +0,2% di portata per livello di Artiglieria sulle torrette L, +35% di danni L ai boss mondiali6 L torretta, 2 S torretta6712,000 m³Gunnery 90, Piloting 70
HegemonNave ammiraglia7Nave ammiraglia: +20% di danni delle torrette, attacco Spinal Lance, +100% di portata della trasmissione di dottrina10 L torretta, 6 M torretta, 1 L fisso8830,000 m³Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85
QuarrelNave ammiraglia7Ammiraglia missilistica: otto grandi lanciatori e dodici caccia d'attacco, +12% di danni dei missili, +0,15% di danni dei missili e +0,1% di portata per livello di Missili, le salve si dividono per saturare la difesa puntiforme8 L missile, 4 M torretta7714,000 m³Missiles 90, Leadership 75
AerieBehemoth8Behemoth d'assalto: dodici torrette pesanti e 36 caccia d'attacco, 18 fuori insieme, +25% di forza della dottrina, +100% di portata della dottrina, solo ormeggi orbitali12 L torretta, 4 M torretta88140,000 m³Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
AsterionBehemoth8Behemoth d'assedio: spezzalinee corazzato, lancia spinale, solo ormeggi orbitali12 L torretta, 2 M torretta, 1 L fisso88140,000 m³Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90
BorealisBehemoth8Baluardo di flotta: +40% di forza della dottrina, +200% di portata della dottrina, solo ormeggi orbitali10 L torretta, 2 M torretta98160,000 m³Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95
FirmamentBehemoth8Behemoth con stormo d'attacco: 48 caccia d'attacco, 24 fuori insieme, quattro proiettori di riparazione, +30% di riparazione remota, +15% di ricarica della batteria, solo ormeggi orbitali8 L torretta, 6 M torretta, 4 M utilità88170,000 m³Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
NacreBehemoth8Santuario di flotta: +60% di riparazioni remote, +100% di portata della dottrina, solo ormeggi orbitali8 L torretta, 2 M torretta, 4 M utilità88180,000 m³Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95
OphionBehemoth8Behemoth arsenale: sei lanciatori d'assedio, +35% di danni dei missili, solo ormeggi orbitali8 L torretta, 6 L missile88200,000 m³Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90
ReliquaryBehemoth8Behemoth a reticolo del Choir: ancora di flotta che regge con gli scudi, +25% di riparazione remota, +30% di ricarica della batteria, solo ormeggi orbitali12 L torretta, 4 M torretta, 2 L missile98220,000 m³Piloting 99, Defense 99, Engineering 95, Leadership 95
MeridianBehemoth9Fonderia di spedizione: +30% di riparazione remota, stiva da 400.000 m³, solo ormeggi orbitali12 L torretta, 4 M utilità99400,000 m³Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95
TellurionNave-mondo10Nave-mondo: mondo macchina grande come una luna, Tidal Shear Array, giostra di droni; non attracca mai16 L torretta, 8 M torretta, 1 L fisso1010600,000 m³Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

Dai dati del gioco stesso

Quindici scafi di ruolo, dal livello 4 al livello 8, fanno ciascuno un lavoro bene:

  • Stonecutter (livello 4, Draga): la cima della scala mineraria. 4 attacchi utilità medi per laser minerari, una stiva da 16.000 m³ di minerale e la fornace di bordo, più lo 0,4% di resa mineraria in più per ogni livello di Estrazione mineraria oltre al bonus dell'abilità stessa. Richiede Estrazione mineraria 70, Pilotaggio 20.
  • Mattock (livello 5, Draga): la draga per vene profonde sopra lo Stonecutter. 5 attacchi utilità medi per tagliatori di vene, una stiva da 22.000 m³ di minerale e la fornace di bordo, più lo 0,5% di resa mineraria in più per ogni livello di Estrazione mineraria oltre al bonus dell'abilità stessa. Richiede Estrazione mineraria 80, Pilotaggio 30.
  • Dovecote (livello 5, Tender per caccia): il tender per caccia più leggero: 12 caccia d'attacco (6 fuori alla volta) su 2 torrette grandi e 4 medie. Costa circa la metà di un Monolith e combatte attraverso il suo stormo. Richiede Comando 60, Artiglieria 55.
  • Lazaret (livello 5, Riparatore): 5 proiettori di riparazione remota medi su una batteria che li regge: il 100% in più di riparazione remota, il 35% in più di portata dei proiettori e il 30% in più di velocità di ricarica della batteria. Sta tra l'Antiphon e il Sanctuary. Richiede Ingegneria 75, Difesa 55.
  • Cataract (livello 5, Nave di linea): 6 grandi lanciamissili e 2 torrette medie. Ogni livello di Missili aggiunge lo 0,1% di danno dei missili e lo 0,25% di portata (e portata di aggancio), oltre a un 5% fisso di danno. Ogni lancio porta anche 1 missile in più ricavato dalla stessa testata, così il danno totale non cambia ma la difesa puntiforme ha più corpi da fermare. Richiede Missili 80, Difesa 60.
  • Menhir (livello 5, Nave di linea): 6 torrette grandi e 2 medie e nessun lanciatore. Ogni livello di Artiglieria aggiunge lo 0,15% di danno alle torrette grandi. Costa circa la metà di un Monolith e chiede dieci livelli in meno di ogni abilità, con meno armatura e meno cannoni, ed è un po' più rapido. Richiede Artiglieria 60, Difesa 50.
  • Sanctuary (livello 6, Nave di supporto flotta): 5 proiettori di riparazione remota medi e 2 torrette medie su una batteria profonda: il 125% in più di riparazione remota, il 50% in più di portata dei proiettori, il 25% in più di forza della dottrina e il 150% in più di portata della dottrina. Non ha un hangar per caccia. Richiede Ingegneria 85, Comando 70.
  • Portcullis (livello 6, Tender per caccia): un tender da battaglia con 12 caccia d'attacco e 8 torrette grandi e 4 medie. Ogni livello di Artiglieria aggiunge lo 0,25% di danno e lo 0,1% di gittata alle torrette grandi, senza bonus per i boss mondiali. È più leggero e rapido di un Colossus, con meno armatura e metà dei caccia. Richiede Comando 70, Artiglieria 70.
  • Trebuchet (livello 6, Nave di linea): 10 torrette grandi e 4 medie. Ogni livello di Artiglieria aggiunge lo 0,2% di danno e lo 0,17% di gittata alle torrette grandi, così supera in portata ogni altro cannone del suo livello. Ha meno armatura di un Colossus e nessun caccia. Richiede Artiglieria 80, Difesa 70.
  • Mangonel (livello 6, Nave di linea): 8 grandi lanciamissili e 4 torrette medie. Ogni livello di Missili aggiunge lo 0,15% di danno dei missili e lo 0,3% di portata, oltre a un 8% fisso di danno, e ogni lancio porta 2 missili in più ricavati dalla stessa testata. Richiede Missili 85, Difesa 70.
  • Anvil (livello 7, Nave ammiraglia): 6 torrette grandi e 2 piccole. Ogni livello di Artiglieria aggiunge lo 0,55% di danno e lo 0,2% di gittata alle torrette grandi, e infliggono il 35% in più ai boss mondiali. È lenta a girare e facile da vedere, e non ha una Spinal Lance. Richiede Artiglieria 90, Pilotaggio 70.
  • Vespiary (livello 7, Tender per caccia): 36 caccia d'attacco (18 fuori alla volta) e 8 torrette grandi e 8 medie con il 15% in più di danno delle torrette: più caccia di un Colossus, meno di un Behemoth. Richiede Comando 90, Artiglieria 80, Difesa 80.
  • Quarrel (livello 7, Nave ammiraglia): 8 grandi lanciamissili e 12 caccia d'attacco (6 fuori alla volta). Ogni livello di Missili aggiunge lo 0,15% di danno dei missili e lo 0,1% di portata, oltre a un 12% fisso di danno, e ogni lancio porta 1 missile in più. Richiede Missili 90, Comando 75.
  • Firmament (livello 8, Behemoth): lo stormo d'attacco più grande del gioco, 48 caccia d'attacco (24 fuori alla volta), su sottili torrette con 4 proiettori di riparazione (30% in più di riparazione remota). I suoi caccia non combattono mai i boss mondiali. Si ormeggia solo ad attracchi orbitali. Richiede Comando 99, Pilotaggio 95, Difesa 95, Ingegneria 90.
  • Aerie (livello 8, Behemoth): 12 torrette grandi e 36 caccia d'attacco (18 fuori alla volta), con il 25% in più di forza della dottrina e il 100% in più di portata della dottrina. Si ormeggia solo ad attracchi orbitali. Richiede Artiglieria 95, Comando 95, Pilotaggio 95, Difesa 90.

Le abilità elencate servono per pilotare lo scafo. I suoi moduli hanno i propri requisiti (vedi equipaggiamento), e la finestra Abilità mostra cosa sblocca ogni nuovo livello.

Hangar#

Attracca a qualsiasi stazione e apri Hangar dai servizi della stazione. È dove gestisci le navi e gli oggetti che tieni a quella stazione.

Navi in questo hangar
Ogni nave assemblata che hai attraccato qui, con la sua classe, un riepilogo di una riga, lo stato del bond e qualsiasi abilità che le manca ancora. La nave Attiva è quella con cui salpi; Sali a bordo rende attiva un'altra nave.
Dettaglio della nave
Seleziona una nave per vedere le sue specifiche complete (difesa, batteria, navigazione, stiva e profilo), la disposizione degli slot, cosa è montato e il suo valore stimato, e il suo grado di maestria dello scafo. Guadagna XP di abilità mentre piloti uno scafo per fargli salire di grado.
Nessuna nave qui?
Se la tua nave attiva non è in questo hangar (è custodita in un'altra stazione, assegnata a un equipaggio, in servizio o in transito), l'Hangar mostra una scheda pilota bloccato al posto della nave. Dice dove si trova la nave e offre le vie del ritorno: Sali a bordo di una nave custodita qui, Lascia l'equipaggio per riprendere una nave assegnata, Trasferimento nave per portare qui la tua nave attiva, il Mercato, o uno Sparrow iniziale gratuito dall'ufficio flotta (riequipaggiato una volta ogni 30 minuti, e offerto solo finché non hai nessuna nave pilotabile custodita qui). Salpa resta disattivato finché la scheda è visibile, e una rotta che richiede di salpare si ferma con un solo messaggio invece di ripeterlo.
Ripara la nave
Ripara l'armatura e lo scafo della nave attiva a pagamento. Gli scudi si ricaricano da soli.
Stiva
Cosa c'è a bordo della nave attiva, con un indicatore della capacità usata. Scarica sposta una pila nell'hangar della stazione.
Hangar della stazione
Oggetti che tieni in questa stazione. Carica sposta una pila nella stiva della nave attiva; i moduli si possono montare e gli scafi impacchettati assemblare direttamente da qui.
Carica per i lanciatori
Rifornisce la stiva con le munizioni che sparano i tuoi lanciatori montati. Preimpostazione stabilisce quanto di ciascuna munizione carica: un Set di ricarica (5 minuti di fuoco continuo, l'impostazione predefinita), Riempi (tutto ciò che l'hangar ha e che ci sta) o una Quantità da tenere a bordo. La tua scelta viene ricordata su questo dispositivo.
Limite di pile
Ogni hangar di stazione tiene fino a 300 pile per pilota (una pila per tipo di oggetto; navi, progetti e oggetti missione non contano, gli scafi impacchettati sì). Una Vanguard Charter attiva lo porta a 800. Il contatore accanto al titolo dell'hangar (Pile 280/300) diventa ambra dal 90% e rosso quando è pieno. Quando è pieno non puoi iniziare una nuova pila lì scaricando, comprando, prelevando o producendo, ma aggiungere a una pila che hai già funziona sempre. Non viene mai cancellato nulla: ricompense, pagamenti, rimborsi e merci restituite arrivano comunque anche quando sei oltre il limite, e un hangar già oltre (o dopo la scadenza della Charter) mantiene tutto finché non vendi, sposti o unisci pile.
Elenco o griglia
L'interruttore Elenco / Griglia nella barra della finestra passa tra righe e una griglia di oggetti con riquadri icona, con il conteggio della pila in un badge d'angolo e una cornice colorata per rarità. Passa sopra un riquadro (o toccalo su un touch screen) per la scheda dell'oggetto. Clic destro su un riquadro, o tienilo premuto un attimo su un touch screen, per il suo menu: sposta, dividi, monta, usa, metti in vendita sul mercato, esamina e altro (un foglio dal basso su un telefono). Lo stesso interruttore e menu sono nella finestra Carico della nave, nel caveau del clan, nel selettore di oggetti del creatore di contratti, nel deposito di una colonia e nel garage del rover. Vista inventario predefinita in Impostazioni, Gioco stabilisce con quale parte una finestra, finché non usi il suo interruttore.
Ordine personalizzato
Scegli Personalizzato nell'elenco di ordinamento, poi trascina i riquadri (o le righe) nell'ordine che vuoi. Tieni premuto un riquadro su un touch screen, poi trascinalo. Sposta all'inizio e Sposta alla fine sono nel menu del riquadro. L'ordine personalizzato è salvato per il tuo pilota, per stiva di nave e per hangar di stazione, quindi ti segue su ogni dispositivo; i nuovi oggetti compaiono dopo quelli che hai posizionato. Scegliere un altro ordinamento non lo cancella mai.
Nascondi navi
Il pulsante Nascondi navi accanto alla casella di ricerca ripiega la sezione "Navi in questo hangar" così gli elenchi di oggetti occupano l'intera finestra (affiancati in una finestra larga). Su un telefono l'Hangar mostra una sezione alla volta (Navi, Carico, Hangar) con grandi schede in alto.
Dividere una pila
Clic destro su una pila (o premi dividi sulla sua riga, o selezionala e usa la barra sotto l'elenco) per staccarne una parte verso l'altro lato: dì quanti, con pulsanti rapidi per un quarto, metà, tre quarti o tutti tranne uno, e vedi entrambe le pile risultanti prima di confermare. Gli oggetti sono conservati una pila per luogo, quindi la nuova pila è quella nell'altro luogo (stiva o hangar) e si unisce a ciò che c'è già lì. Lo spazio libero della stiva limita quanto può salire a bordo.
Esamina
Clic destro o pressione lunga su qualsiasi oggetto (nella stiva, nell'hangar o in qualsiasi elenco di oggetti) e scegli Esamina: la sua descrizione viene scritta nella scheda Gioco della chat, dove la vedi solo tu.
Cerca
Una sola casella cerca navi, nomi e classi di scafo, oggetti e categorie. Premi / per saltarci.
Navi custodite per stazione
Ogni nave che possiedi ovunque, raggruppata per stazione. Vedi navi custodite.
Una vista ravvicinata della placcatura di uno scafo, delle linee dei pannelli e delle marcature sotto le luci dell'hangar.
Ogni scafo ha il proprio modello, i propri punti d'attacco e la propria vernice.

Comprare una nave#

I nuovi scafi si vendono impacchettati sui mercati delle stazioni, come qualsiasi altro oggetto. Uno scafo impacchettato è carico; lo assembli in una nave a una stazione.

  1. Controlla le abilità

    Cerca lo scafo nell'elenco. Puoi comprare uno scafo prima di poterlo pilotare, ma non puoi salpare con esso finché non soddisfi i suoi requisiti di abilità.

  2. Trovalo sul Mercato

    Apri Mercato, scegli la categoria Navi (i chip delle classi di scafo la restringono) e seleziona lo scafo. La vista di dettaglio mostra le sue statistiche, i suoi requisiti (soddisfatti o no), lo storico dei prezzi e il registro degli ordini.

  3. Compralo

    Compra da un ordine di vendita. Lo scafo impacchettato arriva nell'hangar di questa stazione.

  4. Assemblalo

    Nell'Hangar, trova lo scafo impacchettato tra i tuoi oggetti e scegli Assembla. Diventa una nave vuota in questo hangar.

  5. Sali a bordo ed equipaggialo

    Premi Sali a bordo per renderla la tua nave attiva, poi apri Equipaggiamento per mettere moduli nei suoi slot.

  • Gli scafi piccoli sono in vendita a quasi ogni stazione. Gli scafi più grandi sono forniti negli hub più grandi, e le più grandi navi da guerra soprattutto negli hub commerciali dei sistemi di origine delle fazioni. Le scorte si ripristinano in poche ore, e anche altri piloti vendono scafi.
  • Non ogni scafo è in vendita. I Tender per caccia, le Navi di supporto flotta, le Navi ammiraglie, i Behemoth e la Worldship sono costruiti dagli industriali, quindi cercali sul mercato da altri piloti o costruiscine uno tu. Vedi produzione.
  • Il Carrion, il predone della Hollow Crown stessa, compare raramente e a caro prezzo nei mercati dei pirati.
  • Gli scafi Vanguard sono venduti agli attracchi Vanguard e nello store Vanguard ai membri Charter, per crediti.
  • Se perdi la tua ultima nave pilotabile a casa, l'ufficio flotta dell'Accord ti rilascia uno Sparrow gratuito. Vedi perdere una nave.

Equipaggiamento#

Apri Equipaggiamento mentre sei attraccato con la nave attiva nell'hangar. La finestra mostra i tuoi slot alti, medi e bassi a sinistra e gli attributi della nave a destra.

La finestra Equipaggiamento: righe di slot alti, medi e bassi con i moduli montati a sinistra e gli attributi della nave a destra.
La finestra Equipaggiamento.
  1. Scegli uno slot

    Clicca uno slot. Sulla nave 3D dietro la finestra, si illumina il punto d'attacco corrispondente.

  2. Scegli un modulo

    Il selettore qui sotto elenca ogni modulo nell'hangar di questa stazione. I moduli che non possono andare in quello slot sono attenuati con il motivo: slot sbagliato, attacco o dimensione sbagliati, o un'abilità che ti manca.

  3. Montalo

    Premi Monta. Il modulo passa dall'hangar alla nave; ciò che c'era nello slot torna nell'hangar. Smonta svuota lo slot.

  4. Imposta la sua modalità

    Per un modulo che accendi (un booster, un riparatore, un propulsore o un disturbatore), scegli la sua modalità di attivazione nel selettore. Vedi modalità dei moduli.

Leggere gli attributi#

Ogni numero si aggiorna mentre monti: scudo, armatura e scafo, resistenze dell'armatura, rigenerazione dello scudo, la batteria (capacità, voltaggio, velocità di ricarica e uscita di picco), Consumo montato (la potenza media che i tuoi cannoni e moduli usano mentre funzionano tutti), velocità massima, velocità di boost, agilità, velocità di warp, carico, firma, portata di aggancio e i tuoi bonus di artiglieria ed estrazione.

Bonus#

Sotto gli attributi, una sezione comprimibile Bonus elenca ogni bonus passivo che i tuoi moduli montati applicano, una riga per statistica con il totale netto (ad esempio "PS scudo +18%"). Una riga mostra quanti moduli contribuiscono; aprila per vedere ogni modulo dietro il totale, i moduli identici uniti ("x2"), e dove si applica la penalità di sovrapposizione: il secondo, terzo e successivo modulo che potenzia la stessa statistica contano meno, e "conta +x%" mostra cosa aggiunge davvero il modulo. La sezione corrisponde agli attributi sopra, così puoi giudicare una configurazione prima di impegnarti. Elenca solo i moduli: i bonus di ruolo dello scafo, i vantaggi delle abilità e i moduli che accendi e spegni non ci sono.

  • Puoi equipaggiare solo la nave attiva, mentre sei attraccato, con moduli dell'hangar della stessa stazione. Compra prima i moduli sul Mercato.
  • Rimuovere un modulo che amplia la tua stiva viene rifiutato finché il carico non ci starebbe più. Scarica prima.
  • Si può montare una sola placcatura corazzata per scafo, e si vede sullo scafo.
  • Uno scafo appena assemblato è vuoto: equipaggialo prima di salpare.

Slot, attacchi e dimensioni#

Ogni scafo ha tre righe di slot. Ciò che un modulo può fare decide in quale riga va.

Slot alti
Armi e strumenti di utilità: cannoni, torrette, lanciamissili, laser minerari, recuperatori, proiettori di riparazione remota e apri-sigilli. Ogni slot alto è un punto d'attacco fisico sullo scafo con un tipo di attacco e una dimensione.
Slot medi
Scudi ed elettronica: rigeneratori e amplificatori di scudo, trame di barriera, propulsori, difesa puntiforme e antiaerea, contromisure, disturbatori, scanner, array di dottrina e lo schermo di firma.
Slot bassi
Armatura e ingegneria: piastre e placcature, array di riparazione dell'armatura, rinforzi strutturali, banchi di batterie e regolatori, estensioni della stiva e trivelle planetarie.

Tipi di attacco#

Tipi di attacco degli slot alti
AttaccoCos'èAccetta
FissoUn cannone bloccato lungo il muso. Mira entro un piccolo cono di brandeggio, quindi miri la nave.Piccoli cannoni, laser minerari e alcuni strumenti
TorrettaUn'arma rotante che insegue i bersagli da sola attraverso il suo arco di fuoco.Cannoni a torretta, lanciatori medi e grandi, proiettori di riparazione remota e attrezzature di recupero
MissileUn vano lanciatore. I missili si guidano da soli verso un bersaglio agganciato.Lanciamissili, pod a sciame e rack di siluri
UtilitàUn attacco per strumenti.Laser e trivelle minerarie, recuperatori, proiettori e apri-sigilli

Dimensioni#

  • I punti d'attacco sono S (piccoli), M (medi) o L (grandi). Le armi devono corrispondere esattamente alla dimensione: una torretta media accetta solo cannoni medi.
  • I recuperatori e gli apri-sigilli sono l'eccezione: uno piccolo entra anche in un attacco più grande.
  • I cannoni piccoli entrano sia negli attacchi fissi sia in quelli a torretta; i lanciatori piccoli richiedono un attacco missile. I cannoni medi e grandi sono solo a torretta, e i lanciatori medi e grandi entrano negli attacchi missile e a torretta.
  • Gli scafi della stessa classe possono disporre i loro punti d'attacco in modo molto diverso. Controlla la disposizione degli slot nel dettaglio della nave dell'hangar o nell'elenco prima di comprare moduli.

Modalità di attivazione dei moduli#

Ogni modulo che accendi (non laser minerari o flare) ha una modalità di attivazione che decide quando funziona. Le modalità sono salvate per nave e per slot. Cannoni e lanciatori hanno le proprie impostazioni di fuoco (Con Ingaggia o Solo manuale, e una dimensione del bersaglio): vedi modalità di fuoco delle armi.

Manuale
Solo tu lo accendi e lo spegni: il suo tasto numerico (da 1 a 9), un clic o un tocco sul modulo. Nessun badge.
Auto al danno
Badge A. Il modulo si accende da solo quando il suo strato scende sotto una soglia (70% per impostazione predefinita; sono offerti 50%, 60%, 70%, 80%, 90%) e resta acceso finché lo strato non è pieno. Non porta mai la batteria sotto il 20%. Offerto per i rigeneratori di scudo (scudo) e gli array di riparazione dell'armatura (armatura).
Con Ingaggia
Badge E. Si accende quando premi Ingaggia (V).
Sempre acceso
Badge +. Il modulo si tiene acceso da solo. Si riaccende dopo che salpi, salti, vai in warp o rinasci, e di nuovo una volta che la batteria si è ripresa da un livello basso. Offerto solo per i moduli che costano quasi nulla di batteria per restare in funzione, il che oggi significa gli array di dottrina; non è mai un'impostazione predefinita. Se lo spegni a mano resta spento fino al tuo prossimo warp o salto o finché non cambi la modalità.
Modalità predefinite e disponibili dei moduli standard
ModuloSlotPredefinitoModalità offerte
Barrier RegeneratorMidAuto al dannoManuale, Auto al danno, Con Ingaggia
Burst ThrusterMidManualManual, With Engage
Sensor JammerMidWith EngageManual, With Engage
Deep ScannerMidManualManual, With Engage
Nanite Repair ArrayBassaAuto al dannoManuale, Auto al danno, Con Ingaggia
Barrier Projector SAltaManualManual, With Engage
Nanite Projector SAltaManualManual, With Engage
Barrier Projector MAltaManualManual, With Engage
Nanite Projector MAltaManualManual, With Engage
Siege Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
Rampart Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
Vector Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
RompisigilliAltaManualManual, With Engage
schermo di firmaMidManualManual, With Engage
Heavy Barrier RegeneratorMidAuto al dannoManuale, Auto al danno, Con Ingaggia
Nanite Surge ArrayBassaAuto al dannoManuale, Auto al danno, Con Ingaggia
Wideband JammerMidWith EngageManual, With Engage
Survey ArrayMidManualManual, With Engage
Overdrive ThrusterMidManualManual, With Engage
Splice Rig IAltaManualManual, With Engage
Splice Rig IIAltaManualManual, With Engage

Dai dati del gioco stesso

Il menu di attivazione dei moduli sopra il rack dei moduli, che offre Manuale, Auto al danno e Con Ingaggia con la scelta di una soglia.
Clic destro (o tieni premuto) su un modulo sull'HUD per cambiarne la modalità.
  • Imposta una modalità in Equipaggiamento (scegli lo slot), o clic destro su un modulo sull'HUD (tienilo premuto su un touch screen). Funziona attraccato o nello spazio.
  • L'Auto funziona sul server, quindi continua a funzionare con la finestra del gioco in secondo piano e su ogni dispositivo.
  • Accendere a mano un modulo auto scavalca la soglia minima del 20% della batteria per quella corsa; si ferma comunque quando lo strato è pieno.
  • Ingaggia spara con ogni arma impostata Con Ingaggia (tutte, a meno che tu non ne abbia cambiata una). Accende solo i moduli impostati Con Ingaggia, così un booster non drena più la tua batteria in ogni scontro prima ancora che i tuoi scudi siano colpiti.
  • Riequipaggiare uno slot con un modulo diverso riporta quello slot all'impostazione predefinita del nuovo modulo.

Scegliere il tasto numerico di un modulo#

I tasti numerici da 1 a 9 e il rack seguono un solo ordine dei tuoi moduli commutabili, prima gli slot alti, poi medi, poi bassi. Su un computer puoi cambiarlo: trascina il riquadro di un modulo sul rack dell'HUD e rilascialo sul riquadro di un altro modulo commutabile per metterlo su quel tasto. Gli altri scorrono. L'ordine è conservato per ogni scafo in questo browser, quindi non viaggia su un altro dispositivo. Cannoni e lanciatori mantengono i propri grilletti e restano dove sono.

Assicurazione: Hull Bonds#

La Keelwright Mutual, la mutua dei costruttori navali del Kheper Syndicate, garantisce gli scafi contro la perdita. Paghi un premio per una durata di 14 giorni; se lo scafo viene distrutto, la Mutual ti paga una quota del suo valore di chiglia, il valore delle materie prime al suo interno. Garantisci uno scafo nell'Hangar mentre sei attraccato dove si trova lo scafo (Garantisci questo scafo nel dettaglio della nave).

Livelli di bond
LivelloPaga (del valore di chiglia)Premio per durataNote
Salvage Bond40%5%Copertura economica per scafi che prevedi di perdere.
Keel Bond70%12%La copertura abituale per uno scafo da lavoro.
Full Keel Bond100%25%Paga l'intero valore della chiglia.

Dai dati del gioco stesso

Cosa cambia il prezzo#

  • Sconto per livello pilota: i premi calano costantemente man mano che sale il tuo livello pilota, fino al 30% di sconto al livello 99.
  • Storico dei sinistri: ogni sinistro pagato sul tuo account negli ultimi 14 giorni aggiunge il 20% ai premi, fino a +100%.
  • Maggiorazione per scafi grandi: Tender per caccia ×1,25, Navi di supporto flotta ×1,25, Navi ammiraglie ×1,5, Behemoth ×1,5.
  • Rinnovo: rinnova lo stesso livello quando restano 14 giorni o meno, per pagare fino a 28 giorni in anticipo. Rinnovare mantiene la tua copertura senza nuovo periodo di attesa. Comprare un livello diverso sostituisce il bond e perde il resto della vecchia durata.
  • Rinnovo automatico (facoltativo) rinnova dal tuo portafoglio l'ultimo giorno del bond, finché il premio resta sotto il limite che hai concordato.

Moduli e carico#

  • I moduli montati si possono aggiungere: coperti alla stessa quota del valore dei loro materiali. I moduli Crown-Forged e Exodus-Pattern con nome contano solo per i materiali del loro modulo standard; i moduli Leggendari ed Esotici, e i moduli che nessun NPC compra, non sono coperti.
  • Il carico si può aggiungere fino a un valore dichiarato (limitato per classe di scafo): l'8% per durata, pagato fino a quanto il carico perso varrebbe dagli acquirenti NPC. Il carico conta solo dopo essere stato a bordo nello spazio per 10 minuti, e un account può dichiarare fino a ₡50.000.000 di copertura del carico a settimana.
  • Ciò che cade nel relitto non viene mai pagato (si può comunque saccheggiare). Contrabbando, reliquie, trofei, progetti e beni dell'account non sono coperti, e le merci da corriere del Job Board sono coperte invece dalla loro garanzia.

Sinistri#

  • Un bond nuovo o di livello cambiato non paga nulla per 30 minuti dopo l'emissione. I rinnovi mantengono la loro copertura.
  • Le perdite senza ostili coinvolti (uno schianto, calore di rientro) pagano il 50%; le perdite mentre sei segnato come criminale pagano il 50% (le due insieme: un quarto).
  • Nessun pagamento quando un pilota del tuo stesso account ha partecipato all'uccisione, per perdite autoinflitte, o quando gli Sceriffi dell'Accord ti distruggono mentre sei un criminale.
  • I pagamenti sono in crediti, versati direttamente nel tuo portafoglio.
  • Lo Sparrow e il Tellurion non si possono garantire: l'ufficio flotta dell'Accord sostituisce gli Sparrow gratis, e la Mutual non emette una polizza su una Worldship.
Valori di chiglia e premi per ogni scafo garantibile
Prezzi degli Hull Bond (solo scafo, senza storico sinistri)
ScafoValore di chigliaPremio del Keel Bond (livello 1)Il Keel Bond pagaPremio del Keel Bond (livello 99)Premio del Full Keel (livello 1)Il Full Keel paga
Fairwind₡30,946₡3,714₡21,662₡2,600₡7,737₡30,946
Dartwing₡33,525₡4,023₡23,467₡2,817₡8,382₡33,525
Wayfarer₡53,517₡6,423₡37,461₡4,496₡13,380₡53,517
Delver₡35,284₡4,235₡24,698₡2,964₡8,821₡35,284
Nightjar₡64,089₡7,691₡44,862₡5,384₡16,023₡64,089
Halberd₡134,246₡16,110₡93,972₡11,277₡33,562₡134,246
Peregrine₡80,634₡9,677₡56,443₡6,774₡20,159₡80,634
Suture₡184,457₡22,135₡129,119₡15,495₡46,115₡184,457
Gleaner₡64,273₡7,713₡44,991₡5,399₡16,069₡64,273
Furrow₡76,609₡9,194₡53,626₡6,436₡19,153₡76,609
Hewer₡89,800₡10,776₡62,859₡7,544₡22,450₡89,800
Palisade₡44,760₡5,372₡31,331₡3,760₡11,190₡44,760
Quarrier₡1,211,338₡145,361₡847,936₡101,753₡302,835₡1,211,338
Driftcomber₡699,734₡83,969₡489,813₡58,778₡174,934₡699,734
Mule₡742,367₡89,085₡519,656₡62,359₡185,592₡742,367
Lifeline₡1,186,481₡142,378₡830,536₡99,665₡296,621₡1,186,481
Astrolabe₡137,030₡16,444₡95,921₡11,511₡34,258₡137,030
Longsight₡256,619₡30,795₡179,633₡21,556₡64,155₡256,619
Carrion₡1,572,427₡188,692₡1,100,698₡132,084₡393,107₡1,572,427
Baluardo₡962,116₡115,454₡673,481₡80,818₡240,529₡962,116
Quiver₡956,424₡114,771₡669,496₡80,340₡239,106₡956,424
Herald₡6,445,073₡773,409₡4,511,551₡541,387₡1,611,269₡6,445,073
Stonecutter₡3,507,701₡420,925₡2,455,390₡294,647₡876,926₡3,507,701
Assize₡2,647,002₡317,641₡1,852,901₡222,349₡661,751₡2,647,002
Tradewind₡3,042,436₡365,093₡2,129,705₡255,565₡760,609₡3,042,436
Ballista₡4,654,573₡558,549₡3,258,201₡390,985₡1,163,644₡4,654,573
Ironclad₡5,329,562₡639,548₡3,730,693₡447,684₡1,332,391₡5,329,562
Antiphon₡4,439,845₡532,782₡3,107,891₡372,947₡1,109,962₡4,439,845
Filigree₡5,145,133₡617,416₡3,601,593₡432,192₡1,286,284₡5,145,133
Mattock₡6,358,561₡763,028₡4,450,992₡534,120₡1,589,641₡6,358,561
Dovecote₡10,264,298₡1,539,645₡7,185,008₡1,077,752₡3,207,594₡10,264,298
Lazaret₡10,713,242₡1,285,590₡7,499,269₡899,913₡2,678,311₡10,713,242
Cataract₡12,282,409₡1,473,890₡8,597,686₡1,031,723₡3,070,603₡12,282,409
Menhir₡9,744,447₡1,169,334₡6,821,112₡818,534₡2,436,112₡9,744,447
Monolith₡19,488,895₡2,338,668₡13,642,226₡1,637,068₡4,872,224₡19,488,895
Colossus₡284,132,353₡42,619,853₡198,892,647₡29,833,898₡88,791,361₡284,132,353
Portcullis₡142,066,176₡21,309,927₡99,446,323₡14,916,949₡44,395,680₡142,066,176
Sanctuary₡252,245,568₡37,836,836₡176,571,897₡26,485,785₡78,826,740₡252,245,568
Mangonel₡198,014,071₡23,761,689₡138,609,849₡16,633,182₡49,503,518₡198,014,071
Trebuchet₡223,259,425₡26,791,131₡156,281,597₡18,753,792₡55,814,857₡223,259,425
Vespiary₡738,410,847₡110,761,628₡516,887,592₡77,533,139₡230,753,390₡738,410,847
Anvil₡591,285,461₡106,431,383₡413,899,822₡74,501,969₡221,732,048₡591,285,461
Hegemon₡991,108,270₡178,399,489₡693,775,789₡124,879,643₡371,665,602₡991,108,270
Quarrel₡624,665,351₡112,439,764₡437,265,745₡78,707,835₡234,249,507₡624,665,351
Aerie₡4,108,739,337₡739,573,081₡2,876,117,535₡517,701,157₡1,540,777,252₡4,108,739,337
Asterion₡4,083,240,981₡734,983,377₡2,858,268,686₡514,488,364₡1,531,215,368₡4,083,240,981
Borealis₡4,626,645,245₡832,796,145₡3,238,651,671₡582,957,301₡1,734,991,967₡4,626,645,245
Firmament₡4,287,839,539₡771,811,118₡3,001,487,677₡540,267,782₡1,607,939,828₡4,287,839,539
Nacre₡3,997,889,515₡719,620,113₡2,798,522,660₡503,734,079₡1,499,208,569₡3,997,889,515
Ophion₡4,450,481,035₡801,086,587₡3,115,336,724₡560,760,611₡1,668,930,389₡4,450,481,035
Reliquary₡4,093,791,849₡736,882,533₡2,865,654,294₡515,817,773₡1,535,171,944₡4,093,791,849
Meridian₡7,255,131,543₡1,305,923,678₡5,078,592,080₡914,146,575₡2,720,674,329₡7,255,131,543

I premi sono per durata di 14 giorni e comprendono la maggiorazione per scafi grandi. Il tuo preventivo nell'Hangar riflette anche il tuo storico sinistri e qualsiasi copertura di moduli o carico. Dai dati del gioco stesso

Assicurazione: copertura di sostituzione#

La Keelwright Mutual emette anche una copertura di sostituzione: se lo scafo viene distrutto, la Mutual ti compra lo stesso scafo (e con la Sostituzione completa, ogni modulo coperto che è stato distrutto) dagli ordini di vendita sul mercato e lo consegna alla tua stazione base, assemblato ed equipaggiato dove puoi equipaggiarlo. Non fa mai una nave dal nulla: ogni sinistro è un vero acquisto dagli ordini di vendita dei piloti e degli NPC, così i costruttori di navi continuano a vendere. Assicura uno scafo nell'Hangar mentre sei attraccato dove si trova (Assicura nel dettaglio della nave).

Copertura
CoperturaCosa sostituisce
Sostituzione dello scafoLa Mutual ti compra lo stesso scafo e te lo consegna a casa.
Sostituzione completaLo scafo e ogni modulo coperto che è stato distrutto, riequipaggiati.

Dai dati del gioco stesso

Premio per durata di 14 giorni, come quota del valore assicurato
Dove le perdite sono copertePremio
Spazio Sicuro9%
Ovunque30%

Il valore assicurato è il prezzo di riferimento dello scafo e di ogni modulo coperto ×1,25, circa quanto chiede uno scaffale NPC nello spazio Sicuro. Gli scafi grandi portano la stessa maggiorazione degli Hull Bond. Dai dati del gioco stesso

Come funziona un sinistro#

  • La Mutual cerca ordini di vendita entro 5 salti dalla tua stazione base o dal luogo in cui sei stato perso, e compra le unità più economiche, mai sopra il prezzo dello scaffale NPC più caro. Non compra mai dal tuo stesso account né da chi ha partecipato all'uccisione, né da inserzioni fatte dopo la perdita.
  • Lo scafo viene assemblato nella tua stazione base e ogni modulo sostituito che puoi montare va nel suo slot, con le modalità dei moduli e i carichi di munizioni che avevi. Il resto aspetta nell'hangar della stazione.
  • Un pezzo che nessun venditore offre a portata viene pagato in crediti, al massimo al suo valore stimato (lo stesso valore che usa un Hull Bond).
  • I sinistri sono pagati dalla riserva della Mutual, che i premi riempiono. Il 15% di ogni premio non raggiunge mai la riserva, così la riserva non può mai pagare più di quanto entra. Se si esaurisce, il resto della tua sostituzione segue in ordine man mano che si riempie.

Cosa non è coperto#

  • La copertura parte nel momento in cui la compri. Contano le perdite per mano di piloti, NPC, boss e pericoli, compresa una perdita subito dopo che salpi.
  • Una perdita senza piloti coinvolti (NPC, boss, pericoli) comporta una franchigia del 20%, pagata dal tuo portafoglio quando viene comprata la sostituzione; una seconda entro 7 giorni comporta il 40%.
  • Non coperti: autodistruzione, una perdita mentre sei segnato come criminale, o un'uccisione a cui ha partecipato un pilota del tuo stesso account.
  • Una perdita per mano di un pilota collegato al tuo account, o una perdita oltre i 3 sinistri a settimana del tuo account, rimborsa invece il tuo premio.
  • I moduli che cadono nel relitto non vengono sostituiti, né i moduli Crown-Forged o Exodus-Pattern con nome, i moduli Leggendari ed Esotici, o qualsiasi cosa trovata anziché comprata.
  • Una polizza termina al suo primo sinistro. Un account può avere 3 sinistri di sostituzione a settimana, e ogni sinistro negli ultimi 30 giorni aggiunge il 50% ai premi.
  • Uno scafo porta un solo tipo di copertura alla volta: un Hull Bond o una copertura di sostituzione. Lo Sparrow, la Worldship, gli scafi Vanguard e gli scafi Leggendari non possono avere la copertura di sostituzione.

Configurazioni di nave e riacquisto#

Salva una nave equipaggiata come configurazione (Salva configurazione nel dettaglio della nave dell'Hangar, o Salva la nave attiva come configurazione nella scheda Configurazioni del Mercato). Una configurazione mantiene lo scafo, ogni modulo nel suo slot, le modalità dei moduli e i carichi di munizioni. Puoi tenere 40 configurazioni, e l'ultima nave che perdi viene ricordata automaticamente come Ultima nave persa. Nella scheda Configurazioni, Sovrascrivi sostituisce una configurazione salvata con la tua nave attiva com'è equipaggiata ora (il nome resta; attracca prima dove si trova la nave), e Rinomina ne cambia il nome.

  1. Apri la scheda Configurazioni

    Apri Mercato e scegli Configurazioni, o premi Compra ultima nave nella schermata che vedi quando la tua nave viene distrutta.

  2. Leggi il preventivo

    Ogni pezzo è valutato dagli ordini di vendita di questa stazione, dal più economico. I pezzi che hai già nell'hangar vengono usati per primi (disattivalo per comprare tutto). I pezzi mancanti mostrano il venditore più economico entro la tua portata di mercato (o il più vicino oltre di essa), con un pulsante Rotta e un pulsante Ordine di acquisto. L'acquisto avviene in questa stazione.

  3. Compralo

    Compra questa configurazione compra ogni pezzo o niente. Compra ciò che è disponibile compra ciò che è in vendita e lascia il resto. Lo scafo viene assemblato nell'hangar ed equipaggiato nello stesso passaggio.

Spogliare una nave#

Smonta tutti i moduli nel dettaglio della nave dell'Hangar sposta ogni modulo montato e le munizioni nella stiva nell'hangar della stazione, in un solo passaggio. Devi essere attraccato dove si trova la nave, e qualsiasi altra cosa ci sia nella stiva deve ancora starci nello scafo spoglio.

Navi custodite#

Le navi restano dove le lasci. L'elenco Navi custodite per stazione in fondo all'Hangar mostra ogni nave assemblata che possiedi, raggruppata per la stazione a cui è attraccata, con il numero di navi e hangar.

  • La stazione a cui sei attraccato si apre per prima; le altre si aprono con un clic.
  • Con più di otto navi, una casella di ricerca trova una nave per nome o scafo, o un'intera stazione per nome.
  • Imposta rotta verso l'hangar traccia la rotta verso una stazione che custodisce le tue navi, pronta per Viaggia.
  • L'elenco si aggiorna da solo mentre compri, assembli, perdi o sposti navi.
  • Gli scafi impacchettati sono oggetti, non navi: restano nell'elenco degli oggetti dell'hangar della stazione finché non li assembli.

Per far spostare invece le navi, apri Trasferimento navi nella stazione a cui sei attraccato. Porta qui sposta le navi custodite in altre stazioni verso questa; Manda via sposta le navi custodite in questo hangar a un'altra stazione dove tieni già una nave (una stazione con solo una nave in transito non conta). Spunta le navi (fino a 10 alla volta, 30 in transito insieme), scegli la destinazione quando mandi, controlla la tariffa e l'ora di arrivo per ciascuna, e paga. La tariffa cresce con lo scafo e il numero di salti (uno Sparrow costa qualche migliaio di crediti per un breve salto). La consegna richiede circa un minuto per salto e mai più di 30 minuti, e Istantaneo costa tre volte tanto. I moduli montati e il carico viaggiano con la nave. Una nave in transito non si può usare finché non arriva, e annullare restituisce metà della tariffa. Gli Sparrow e ogni altro scafo possono andare in entrambe le direzioni, ma la tua nave attiva, uno scafo con un bond o una copertura di sostituzione e le Worldship non si possono trasferire.

Per spostare una nave, salpa con essa e falla volare alla nuova stazione, oppure impacchettala. Gli scafi impacchettati si possono trasportare come carico in una stiva abbastanza grande (il loro volume impacchettato è grande), o scambiare con un altro pilota con un contratto.

Impacchettare uno scafo per il trasporto#

  • Nell'Hangar, apri i dettagli di una nave attraccata e scegli Impacchetta per il trasporto. La nave diventa il suo scafo impacchettato nel deposito di questa stazione, pronto da vendere, scambiare, mettere a contratto o trasportare come qualsiasi altro oggetto. Assembla lo riporta a una nave.
  • I moduli montati e tutto ciò che c'è nella stiva passano all'hangar della stazione. Il nome della nave, le modalità dei moduli e i carichi di munizioni non vengono conservati; le tue livree restano sul tuo account.
  • Qualsiasi Hull Bond o copertura di sostituzione sulla nave termina, e i suoi premi non vengono restituiti. Coprila di nuovo dopo averla assemblata.
  • Ripara prima la nave. Non puoi impacchettare la tua unica nave in una stazione, uno Sparrow, o uno scafo Vanguard mentre la tua Charter è scaduta.

Livree#

Una livrea ridipinge una nave. Per impostazione predefinita ogni scafo indossa i colori della tua fazione (o del tuo clan). Scegli una livrea in Equipaggiamento, sotto Livrea, per la nave attiva; il primo campione ripristina i colori predefiniti. Le livree appartengono all'account, quindi ogni pilota su di esso può usare una che possiedi.

Uno Sparrow con la livrea Wingmate Chevron: grigio squadrone con chevron arancio.
Wingmate Chevron su uno Sparrow.
Un Ironclad con la livrea Emberwing: uno scafo carbonizzato con chevron color brace.
Emberwing su un Ironclad.
Livree e come ottenerle
LivreaCome ottenerlaAspetto
Oxblood Lacquer₡100.000.000 a qualsiasi stazioneUna profonda lacca candy rosso sangue di bue su antracite, con scaglie d'oro che catturano la luce una per una mentre lo scafo gira. Una vernice del registro.
Meridian Gilt₡250.000.000 a qualsiasi stazioneOro guilloché su bronzo scuro, chevron smaltati avorio e dorsale bordata da filetti di bronzo, e luce che corre a poppa lungo la bordatura. Una vernice del registro.
Argent Rosette₡400.000.000 a qualsiasi stazionePlatino guilloché in fini rosette ondulate, come il quadrante di un orologio pregiato, su pannelli blu notte con un motore azzurro ghiaccio. Una vernice del registro.
Obsidian Crown₡750.000.000 a qualsiasi stazioneLacca candy nera piena di scaglie viola e oro, sotto chevron lilla che respirano lentamente bordati da filetti d'oro. Una vernice del registro.
Ashfire Crest₡1.200.000.000 a qualsiasi stazioneRame rosato guilloché su nero fuliggine, chevron smaltati color brace bordati d'acciaio scuro e un bagliore che respira come una forgia coperta. Una vernice del registro.
Starfire Regent₡2.000.000.000 a qualsiasi stazionePavé di diamanti tagliati incastonato in oro giallo su canna di fucile, una dorsale d'oro e chevron bordati da filetti d'oro, e luce stellare che corre a poppa. Una vernice del registro.
Zenith Laureate₡3.000.000.000 a qualsiasi stazioneOro bianco guilloché, chevron smaltati blu profondo e dorsale bordata da filetti d'oro, e luce blu che corre a poppa attraverso lo smalto. La vernice più alta del registro.
Deep Field6.000 Aether nello store VanguardUna lacca nera così profonda da contenere un campo di stelle: tre strati di stelle e una tenue nebulosa viola stanno sotto la finitura e cambiano mentre lo scafo gira, alcune di esse scintillano lentamente.
Ember Nebula5.600 Aether nello store VanguardLacca nera calda su un campo di stelle pallide e una nebulosa rosso ruggine, in profondità sotto la finitura. Le stelle si muovono contro lo scafo mentre lo giri.
Aurora Veil5.200 Aether nello store VanguardLacca blu notte con tende d'aurora verdi e viola che si spostano lentamente dentro la vernice, sotto la finitura trasparente.
Polar Drift4.400 Aether nello store VanguardLacca blu acciaio con un'aurora ciano pallido e rosa che si sposta lentamente sotto la finitura, come il cielo su un mondo ghiacciato.
Magma Seam4.600 Aether nello store VanguardPlaccatura di basalto scuro spaccata da vene fuse che si raffreddano lentamente fino a un rosso spento e si scaldano di nuovo fino a un oro bianco, regione per regione.
Cobalt Kiln4.200 Aether nello store VanguardGrafite cotta incrinata da vene di calore bianco-azzurro che si raffreddano in un cobalto profondo e divampano di nuovo.
Reactor Trace4.400 Aether nello store VanguardCanna di fucile intarsiata con tracce di circuito in rame. Impulsi di luce ciano lasciano il reattore a poppa e corrono lungo di esse fino a prua.
Gilt Circuit3.600 Aether nello store VanguardLacca nera con fini circuiti dorati e luce calda che corre dal motore verso prua.
Prism Foil4.200 Aether nello store VanguardLamina d'argento spazzolata che proietta bande di interferenza olografica mentre la luce e lo scafo si muovono, con una lenta scansione di luce più brillante lungo di essa.
Oilglass3.800 Aether nello store VanguardUna finitura di metallo nero sotto un film sottile il cui spessore scorre lentamente sullo scafo, passando da blu, oro e magenta a seconda dell'angolo di visione.
Warden's WatchFinish The Red Warden (Solari Accord story).Avorio da guardia dell'Accord su blu profondo, un riflesso perlaceo ai bordi e una dorsale blu segnale, per il pilota che ha abbattuto il Red Warden.
Closing LedgerFinish Hostile Acquisition (Kheper Syndicate story).Ambra del Syndicate in una finitura a scaglie metalliche su antracite, con chevron crema da contratto. L'accordo che ha chiuso i conti.
Iron ReckoningFinish The Butcher's Bill (Vanta Dominion story).Ferro e canna di fucile del Dominion sotto una dorsale e chevron rossi che brillano a ritmo lento, pagati per intero.
KingsbaneFinish The Hollow King (Hollow Crown arc).Scaglie nere fuliggine su nero con chevron d'oro appannato, presi dalla corte di un re caduto.
Exodus RelicFinish Meridian (Exodus arc).Grigio reliquia consumato in una finitura a film sottile che scivola verso il verde acqua, con luce pallida che corre a poppa lungo la bordatura, come lo scafo alla Meridian.
Bastion BreakerFinish The Bastion Breaks.Verde oliva d'assedio su nero con dorsale e chevron ambra breccia, indossato dai piloti che hanno spezzato il Bastion.
Open DoorFinisci The Open Door (la storia principale).Bianco perla caldo su nero notte, con luce oro pallido che corre a poppa attraverso la dorsale e i chevron. La fine della Stagione Uno.
QuittanceFinish What the Ledger Owes.Scaglie prugna su melanzana con chevron oro antico, il colore di un debito saldato finalmente.
Hushfall LanternFinish What the Silence Kept.Ardesia da tempesta su nero con bordatura calda da lanterna che respira lentamente, portata fuori dall'Hushfall.
LanekeeperFinish What the Lanes Carried.Verde rotta profondo in una finitura perlacea con chevron menta pallido, per il pilota che ha riaperto le vecchie rotte.
DeedbearerFinish Every Deed Done.Metallo champagne lucidato su marrone cuoio scuro con una dorsale ambra, per un pilota con ogni impresa compiuta.
Commodore's PennantFinish Commodore's Test (Captaincy).Blu marina di flotta su nero con dorsale e chevron a guidone bianchi, pilotato da un comandante che ha superato la prova.
Dockyard Gray₡400.000 a qualsiasi stazioneGrigio primer su acciaio scuro con bordatura ambra da cantiere. In vendita a ogni stazione per crediti.
Survey Orange₡750.000 a qualsiasi stazioneArancio da rilevamento ad alta visibilità su grafite con bordatura bianca. In vendita a ogni stazione per crediti.
Sea Glass₡1.200.000 a qualsiasi stazioneVerde vetro di mare slavato su verde acqua profondo con bordatura pallida. In vendita a ogni stazione per crediti.
Kiln Brick₡2.500.000 a qualsiasi stazioneRosso mattone cotto su terra d'ombra con chevron sabbia. In vendita a ogni stazione per crediti.
Slate Runner₡4.000.000 a qualsiasi stazioneArdesia blu su antracite con dorsale e chevron azzurro ghiaccio. In vendita a ogni stazione per crediti.
Marigold Freight₡7.500.000 a qualsiasi stazioneGiallo calendola da cargo su marrone con chevron crema. In vendita a ogni stazione per crediti.
Night Ferry₡12.000.000 a qualsiasi stazioneVerde acqua notte su nero con dorsale e chevron color luce di cabina calda. In vendita a ogni stazione per crediti.
Ivory Courier₡20.000.000 a qualsiasi stazioneScaglie avorio su noce con chevron rosso mattone. In vendita a ogni stazione per crediti.
Graphite Rose₡35.000.000 a qualsiasi stazioneScaglie grafite su nero con dorsale e chevron rosa e un motore rosa. In vendita a ogni stazione per crediti.
Cobalt Sheen₡60.000.000 a qualsiasi stazioneCobalto profondo in una finitura perlacea che vira all'azzurro pallido ai bordi. In vendita a ogni stazione per crediti.
Bronze Ensign₡80.000.000 a qualsiasi stazioneBronzo lucidato su terra d'ombra scura con dorsale e chevron oro pallido. In vendita a ogni stazione per crediti.
Frost Line₡90.000.000 a qualsiasi stazionePerla bianco gelo su blu acciaio con bordatura ciano che respira lentamente. In vendita a ogni stazione per crediti.
Diamond Pave4.800 Aether nello store VanguardPavé di diamanti tagliati con sfaccettature ghiacciate e fuoco prismatico.
Gold Sovereign3.200 Aether nello store VanguardOro massiccio lucidato su ogni pannello dipinto dello scafo.
Rose Foundry₡50.000.000 a qualsiasi stazioneMetallo rosato, pannelli bordeaux e una dorsale di rame.
Opal Crown1.800 Aether nello store VanguardArmatura verde opale con chevron prismatici e bordatura menta che respira.
Deep MeridianReach Piloting level 90.Perla notte con una dorsale blu e bordatura di luce stellare fluente.
Forge CeremonyReach Mining level 90.Placcatura canna di fucile con chevron color brace e un bagliore di fornace pulsante.
CipherlineGuadagnata giocandoScaglie verde acqua profondo con chevron ciano e luce che corre a poppa lungo la bordatura. Riscattata da un Cipherline Livery Token.
CrownglassGuadagnata giocandoUna finitura scura a film sottile che vira da viola a rosa, con una dorsale rosa che respira. Riscattata da un Crownglass Livery Token.
Vanguard IvoryInclusa nella Vanguard CharterI colori delle prime navi attraverso il wormhole.
Nebula VeilInclusa nella Vanguard CharterScafo viola profondo con una bordatura magenta luminosa.
Solar WindInclusa nella Vanguard CharterPlaccatura arancio bruciato, pannelli carbonizzati e un accento oro sole.
Void RunnerInclusa nella Vanguard CharterScafo quasi nero con luci di via ciano fredde.
MoonpearlInclusa nella Vanguard CharterPerla calda su grigio prugna con un riflesso lavanda ai bordi e bordatura lavanda che respira dolcemente.
NightprismInclusa nella Vanguard CharterUna finitura quasi nera a film sottile che scivola tra verde acqua, viola e oro mentre lo scafo gira, con luce menta che corre a poppa lungo la bordatura.
Cold ChromeInclusa nella Vanguard CharterArgento brillante a scaglie metalliche su grafite con accenti blu elettrico e un motore blu.
Tidal LumenInclusa nella Vanguard CharterVerde acqua d'acque profonde con riflesso perlaceo e bande bioluminescenti che rotolano a poppa lungo la bordatura.
Rose AnodizeInclusa nella Vanguard CharterScaglie anodizzate rame-rosa su cacao scuro con bordatura champagne.
Standard BearerInclusa nella Vanguard CharterScaglie avorio da parata e blu marina profondo sotto una dorsale e chevron dorati che brillano a ritmo lento.
Ghiacciaio300 Aether nello store VanguardPlaccatura azzurro ghiaccio dai mondi ghiacciati della periferia.
Crimson Comet300 Aether nello store VanguardRosso da corsa con un lampo ambra.
Jade Circuit400 Aether nello store VanguardLega verde tracciata da circuiti luminosi.
Gilded Exodus600 Aether nello store VanguardFoglia d'oro su bronzo scuro. Discreta non lo è.
Grid MarkerGuadagnata giocandoBianco da linea di partenza, rotondo nero e arancio da pericolo. Assegnata per un piazzamento sul podio a un Racing Port.
Checkered FlareGuadagnata giocandoBlu notte sotto i chevron, con un motore blu freddo. Il segno di un vincitore di gara.
Tracker's StripeGuadagnata giocandoCanna di fucile con una striscia arancio fluo da segugio. Comprata con Punti Taglia a un Ufficio Taglie.
Quarry MarkGuadagnata giocandoVerde cacciatore su nero con un marchio dorato della preda a prua. Per un cacciatore di Caccia 50 e oltre, comprata con Punti Taglia.
CrownbaneGuadagnata giocandoBianco osso su nero con chevron rosso sangue. Per un cacciatore di Caccia 75 e oltre, comprata con Punti Taglia.
Marshal's DressGuadagnata giocandoAvorio da parata dell'Accord su blu navy da Sceriffo, con dorsale e chevron dorati. Comprata con Merit a una stazione del Solari Accord.
Guild HazardGuadagnata giocandoAmbra di sicurezza del Syndicate su antracite con chevron neri da pericolo. Comprata con Merit a una stazione del Kheper Syndicate.
Crimson MusterGuadagnata giocandoCanna di fucile e nero del Dominion sotto dorsale e chevron cremisi. Comprata con Merit a una stazione del Vanta Dominion.
Harbor Signal₡250.000 a qualsiasi stazioneBlu navy da pilota di porto su grigio pallido con bordatura giallo segnale. In vendita a ogni stazione per crediti.
Dune Courier₡1.500.000 a qualsiasi stazioneSabbia del deserto ed espresso con chevron verde acqua da corriere. In vendita a ogni stazione per crediti.
Apex LineReach Racing 50Lime acido su grafite con chevron bianchi apex e un motore lime, visibile dall'altro capo di qualsiasi griglia. Per un pilota di Corse 50.
DuskhideCompleta 50 incarichi di caccia (On the Trail)Pelle terra d'ombra, una dorsale quasi nera e chevron ambra. Per un cacciatore con cinquanta contratti completati.
Seam OchreReach Mining 50Vernice da lavoro ocra su ardesia con chevron bianco osso da pericolo. Per un minatore di Estrazione mineraria 50.
Verdigris ArchiveApri 25 depositi abbandonati (Relic Hunter)Verderame consumato su bronzo scuro con bordatura di rame brillante, il colore dei vecchi rottami dell'Esodo. Per un Relic Hunter.
Last ConvoyRestaura ogni pezzo del set di reliquie Last ConvoyBlu convoglio su nero fuliggine con chevron pallidi da lampada di segnalazione. Per il pilota che ha riportato a casa il convoglio del nono giorno.
Picket ColorsRestaura ogni pezzo del set di reliquie Picket ArmoryCremisi del Picket su canna di fucile con dorsale e chevron bianchi, il vessillo di battaglia della linea che tenne la gola.
First YardRestaura ogni pezzo del set di reliquie Shipwrights' TenderScaglie di ottone consumato su marrone cuoio scuro con chevron dorati, i colori del primo cantiere delle gilde dei costruttori navali.
Firstlight RollFirma il Firstlight Roll (una commissione Vanguard Charter).Scaglie avorio da parata su blu marina profondo con dorsale e chevron dorati, i colori portati in testa al primo scafo attraverso la gola.
Survey WingCartografa la Choir Resonance (una commissione Vanguard Charter).Perla verde acqua da rilevamento su quasi nero con bande ciano fredde che corrono a poppa lungo la bordatura, per i piloti che cartografano dove le mappe finivano.
Event HorizonGuadagnata giocandoUno scafo nero con una striscia d'accrescimento dorata e un motore incandescente. Riscattata da un Event Horizon Livery Kit, trovato oltre una singolarità.
Wingmate ChevronRecluta un Wingmate: una recluta raggiunge WingmateGrigio squadrone con chevron arancio di formazione. Per aver portato un Wingmate nel cluster.
Vanguard RecruiterRecluta un Wingmate: una recluta raggiunge VanguardBlu notte, una dorsale e chevron dorati e un motore d'oro. Per una recluta che si è unita alla Vanguard.
Squadron LeadRecluta un Wingmate: 3 reclute qualificateVerde oliva spento con chevron color osso e una striscia dorsale, la vernice della nave di testa. Tre reclute qualificate.
EmberwingRecluta un Wingmate: 10 reclute qualificateScafo carbonizzato, chevron color brace e un motore che brucia arancio. Dieci reclute qualificate.
Commander's GiltRecluta un Wingmate: 25 reclute qualificateBianco da parata e blu marina con chevron dorati e un motore azzurro ghiaccio. Venticinque reclute qualificate.

Dai dati del gioco stesso

  • Le livree a crediti si comprano direttamente nella finestra Equipaggiamento dal tuo portafoglio, e sono tue per sempre.
  • Le livree guadagnate si sbloccano la prima volta che un pilota che soddisfa l'obiettivo apre l'elenco delle vernici.
  • Alcune vernici hanno finiture speciali (metallizzata, perlata, iridescente, oro massiccio o un pavé di diamanti di pietre tagliate) o bordature animate luminose, e alcune cambiano il colore del bagliore del tuo motore. 39 livree hanno una finitura o una bordatura.
  • Le livree bloccate compaiono nel selettore con un piccolo segno e il modo per sbloccarle quando ci passi sopra.
Un Peregrine con la livrea Vanguard Recruiter: blu notte con dorsale e chevron dorati.
Vanguard Recruiter su un Peregrine.
Un Herald con la livrea Commander's Gilt: bianco da parata e blu marina con chevron dorati.
Commander's Gilt su un Herald.

Manca qualcosa o è superato? Diccelo sul nostro Discord. Altre risposte nelle FAQ.