Klasy kadłubów#
Każdy kadłub należy do klasy, która mówi, do czego służy. Poziom to miejsce kadłuba na drabinie postępu: kadłuby 1. poziomu wymagają niewielkiego treningu albo żadnego, a najwyższe poziomy wymagają bardzo wysokich poziomów kilku umiejętności.
| Klasa | Poziom | Kadłuby | Do czego służy |
|---|---|---|---|
| Okręt wyścigowy | 1 | Fairwind | Czysto wyścigowy kadłub do Portów wyścigowych: bardzo szybki, bardzo kruchy. |
| Zwiadowca | 1 | Dartwing | Najszybsze kadłuby bojowe, zbudowane do ścigania celów. |
| Tropiciel | 1 to 3 | Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, Longsight | Kadłuby o szybkim warpie do lokacji, odzysku i kartografii. |
| Prospector | 1 to 2 | Delver, Furrow, Hewer | Kadłuby górnicze z dużymi ładowniami na rudę i mocowaniami górniczymi. |
| Harcownik | 1 to 2 | Sparrow, Palisade | Małe, zwrotne jednostki wszechstronne. Sparrow, w którym zaczyna każdy pilot, jest jedną z nich. |
| Torpedowce | 1 | Nightjar | Małe łodzie rakietowe, które przeciwko dużym kadłubom uderzają znacznie mocniej, niż sugeruje ich rozmiar. |
| Kanonierka | 2 | Halberd | Pierwsze prawdziwe okręty: wieżyczki, broń stała i rakiety jednocześnie. |
| Transportowiec | 2 to 4 | Peregrine, Driftcomber, Mule, Tradewind | Kadłuby towarowe, od kuriera kolonii po ogromne kontenerowce. |
| Okręt naprawczy | 2 to 3 | Suture, Lifeline | Kadłuby wsparcia, które naprawiają sojuszników projektorami zdalnej naprawy. |
| Pogłębiarka | 3 | Quarrier | Ciężkie przemysłowe jednostki górnicze z wysięgnikami i piecem na pokładzie. |
| Rajder | 3 | Carrion | Własny okręt Hollow Crown: szybki i ciężko opancerzony. |
| Okręt wojenny | 3 | Bulwark, Quiver | Okręty liniowe ze średnimi wieżyczkami i warstwową obroną. |
| Okręt doktryny | 4 | Herald | Przywódcy floty, którzy przekazują członkom klanu wzmocnienia doktryny. |
| Ciężki okręt wojenny | 4 | Ironclad | Ściana wieżyczek przy prędkości okrętu wojennego. |
| Okręt liniowy | 5 | Monolith | Ciężkie okręty burtowe z dużymi wieżyczkami i ogromnymi buforami. |
| Lotniskowiec | 6 | Colossus | Kadłuby wielkości miasta, które wypuszczają klucze myśliwców szturmowych. |
| Okręt flagowy | 7 | Hegemon | Najcięższe okręty wojenne, ze Spinal Lance wzdłuż kilu. |
| Behemoth | 8 to 9 | Asterion, Borealis, Nacre, Ophion, Meridian | Kadłuby wielkości księżyca, każdy zbudowany do jednej roli. Cumują wyłącznie przy stanowiskach orbitalnych. |
| Statek-świat | 10 | Tellurion | Świat-maszyna: największy kadłub w gromadzie. Nigdy nie dokuje. |
Na podstawie danych z gry
- Większy nie znaczy po prostu lepszy. Małe kadłuby są szybkie, zwrotne, szybko namierzają i trudno w nie trafić z dużych dział; duże kadłuby mają ogromne bufory i ciężką broń, ale wolno skręcają, wolno się wyrównują i są łatwym celem.
- Wiele kadłubów ma premię roli, widoczną w ich opisie roli: więcej obrażeń z wieżyczek lub rakiet, silniejsze zdalne naprawy, szybsza kartografia, więcej odzysku i tak dalej.
- Myśliwcami szturmowymi, które wypuszcza Lotniskowiec, nie latają piloci.

Lista statków#
Każdy wydany kadłub, w kolejności poziomów. Górne sloty podano według rozmiaru i typu mocowania (zobacz sloty). Ładownia to bazowa pojemność bez modułów i umiejętności. Kadłuby oznaczone jako Vanguard (Driftcomber i Astrolabe) są kadłubami Vanguard Charter.
| Kadłub | Klasa | Poziom | Rola | Górne sloty | Środkowe | Dolne | Ładownia | Wymagane umiejętności |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | Okręt wyścigowy | 1 | Okręt wyścigowy: najszybszy kadłub w gromadzie, stworzony do jednego zadania i niczego więcej | 3 S fixed | 2 | 1 | 20 m³ | Racing 5 |
| Dartwing | Zwiadowca | 1 | Zwiadowca: najszybszy kadłub w gromadzie, stworzony do doganiania celów | 3 S fixed | 2 | 1 | 30 m³ | Piloting 10 |
| Wayfarer | Tropiciel | 1 | Tropiciel: +25% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, szybki warp | 2 S stałe, 1 S użytkowe | 3 | 2 | 260 m³ | Exploration 20 |
| Delver | Prospector | 1 | Prospector: dwa lasery górnicze i duża ładownia rudy | 2 S użytkowe, 1 S stałe | 2 | 2 | 450 m³ | Mining 5 |
| Sparrow | Harcownik | 1 | Startowy wielozadaniowy harcownik: działa, wyrzutnia rakiet i wybaczający płatowiec | 2 S stałe, 1 S rakietowe | 2 | 2 | 60 m³ | Brak |
| Nightjar | Torpedowce | 1 | Torpedowiec: +35% obrażeń rakiet, +50% siły signature shroud | 3 S rakietowe, 1 S stałe | 2 | 1 | 70 m³ | Missiles 20, Piloting 10 |
| Halberd | Kanonierka | 2 | Kanonierka: wieżyczki, działa stałe i komora rakietowa | 2 S wieżyczkowe, 2 S stałe, 2 S rakietowe | 3 | 3 | 160 m³ | Gunnery 15 |
| Peregrine | Transportowiec | 2 | Kurier kolonijny: ładownia 1 400 m³, moduł odzysku i dwa działa obronne | 2 S stałe, 1 S użytkowe | 2 | 3 | 1,400 m³ | Trading 5 |
| Suture | Okręt naprawczy | 2 | Okręt naprawczy: dwa średnie projektory naprawcze, +60% siły zdalnych napraw, +20% tempa ładowania baterii | 2 M użytkowe, 2 S stałe | 4 | 3 | 180 m³ | Engineering 25, Defense 10 |
| Gleaner | Tropiciel | 2 | Tropiciel złomiarski: trzy mocowania do odzysku, +25% szansy na odzysk, ładownia 900 m³ | 2 S użytkowe, 1 M użytkowe, 1 S stałe | 3 | 2 | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Furrow | Prospector | 2 | Zbieracz planetarny: +30% plonu zbiorów, cztery dolne sloty na świdry i ładownia 1 400 m³ | 2 S stałe, 1 S użytkowe | 2 | 4 | 1,400 m³ | Harvesting 10, Piloting 5 |
| Hewer | Prospector | 2 | Prospector: trzy ramiona górnicze i ładownia rudy 1 800 m³, krok pomiędzy Delver a Quarrier | 3 S użytkowe, 1 S stałe | 2 | 3 | 1,800 m³ | Mining 15 |
| Palisade | Harcownik | 2 | Eskorta tarczowa: cztery małe działa, stabilne prowadzenie i mocniejsze tarcze | 2 S stałe, 2 S rakietowe | 3 | 2 | 45 m³ | Gunnery 8, Piloting 5 |
| Quarrier | Pogłębiarka | 3 | Pogłębiarka: trzy ciężkie wysięgniki górnicze i pokładowy piec | 3 M użytkowe, 2 S wieżyczkowe | 3 | 3 | 8,000 m³ | Mining 30 |
| Driftcomber (Vanguard) | Transportowiec | 3 | Tender ratowniczy Vanguard: piąty holownik Złomowiska i +10% łupu z wypraw podczas dokowania na Złomowisku, +20% odzysku, ładownia 9 000 m³ | 2 S wieżyczkowe, 2 M użytkowe | 3 | 4 | 9,000 m³ | Reclamation 10, Salvaging 20 |
| Mule | Transportowiec | 3 | Transportowiec: ładownia 12 000 m³ na otwartym kratownicowym grzbiecie, z dwoma podbródkowymi mocowaniami na lasery górnicze | 1 S wieżyczkowe, 2 S użytkowe | 3 | 4 | 12,000 m³ | Trading 15 |
| Lifeline | Okręt naprawczy | 3 | Okręt naprawczy: +100% siły zdalnych napraw, +25% tempa ładowania baterii | 4 M użytkowe, 2 S wieżyczkowe | 5 | 4 | 600 m³ | Engineering 35, Defense 30 |
| Astrolabe (Vanguard) | Tropiciel | 3 | Pomiarowy jacht Vanguard: mapy o 25% szybciej przy 50% większym zasięgu pomiarów, szybki przelot, lekkie działa | 2 S stałe, 1 S użytkowe | 4 | 2 | 600 m³ | Cartography 5, Exploration 10 |
| Longsight | Tropiciel | 3 | Tropiciel głębokiego zasięgu: +40% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, najszybszy napęd warpu w gromadzie | 2 S stałe, 2 S użytkowe | 4 | 3 | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
| Carrion | Rajder | 3 | Piracki rajder: +15% obrażeń wieżyczek, szybki i mocno opancerzony jak na okręt wojenny | 4 M wieżyczkowe, 2 M rakietowe | 4 | 5 | 520 m³ | Gunnery 35, Piloting 35 |
| Przedmurze | Okręt wojenny | 3 | Liniowy okręt wojenny: cztery średnie wieżyczki za warstwowym pancerzem | 4 M wieżyczkowe, 2 M rakietowe | 4 | 4 | 450 m³ | Gunnery 30, Piloting 25 |
| Quiver | Okręt wojenny | 3 | Rakietowy okręt wojenny: cztery średnie wyrzutnie, +15% obrażeń rakiet, lżejszy pancerz niż Bulwark | 4 M rakietowe, 2 M wieżyczkowe | 4 | 4 | 480 m³ | Missiles 30, Piloting 20 |
| Herald | Okręt doktryny | 4 | Okręt doktryny: +50% siły i zasięgu transmisji doktryn | 4 M wieżyczkowe, 2 M rakietowe | 6 | 5 | 800 m³ | Leadership 40, Gunnery 40 |
| Tradewind | Transportowiec | 4 | Ciężki kontenerowiec: dwa razy więcej kontenerów niż Mule, ładownia 24 000 m³, dwie wieżyczki obronne i para podbródkowych mocowań na lasery górnicze lub moduły odzysku | 2 S wieżyczkowe, 2 S użytkowe | 4 | 5 | 24,000 m³ | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Ironclad | Ciężki okręt wojenny | 4 | Ciężki okręt wojenny: ściana wieżyczek przy prędkości okrętu wojennego | 4 M wieżyczkowe, 2 L wieżyczkowe, 2 M rakietowe | 5 | 5 | 700 m³ | Gunnery 50, Defense 40 |
| Monolith | Okręt liniowy | 5 | Okręt liniowy: osiem ciężkich wieżyczek, walczy burtą | 8 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe, 2 L rakietowe | 6 | 6 | 1,200 m³ | Gunnery 70, Defense 60 |
| Colossus | Lotniskowiec | 6 | Lotniskowiec: wielkości miasta, wypuszcza klucze myśliwców szturmowych | 12 L wieżyczkowych, 8 M wieżyczkowych | 8 | 8 | 20,000 m³ | Leadership 80, Gunnery 80 |
| Hegemon | Okręt flagowy | 7 | Okręt flagowy: +20% obrażeń wieżyczek, mocowanie Spinal Lance, +100% zasięgu transmisji doktryn | 10 L wieżyczkowych, 6 M wieżyczkowych, 1 L stałe | 8 | 8 | 30,000 m³ | Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85 |
| Asterion | Behemoth | 8 | Oblężniczy behemoth: opancerzony łamacz linii, włócznia grzbietowa, tylko miejsca cumownicze na orbicie | 12 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe, 1 L stałe | 8 | 8 | 140,000 m³ | Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90 |
| Borealis | Behemoth | 8 | Przedmurze floty: +40% siły doktryn, +200% zasięgu doktryn, tylko miejsca cumownicze na orbicie | 10 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe | 9 | 8 | 160,000 m³ | Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95 |
| Nacre | Behemoth | 8 | Sanktuarium floty: +60% zdalnych napraw, +100% zasięgu doktryn, tylko miejsca cumownicze na orbicie | 8 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe, 4 M użytkowe | 8 | 8 | 180,000 m³ | Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95 |
| Ophion | Behemoth | 8 | Behemoth-arsenał: sześć wyrzutni oblężniczych, +35% obrażeń rakiet, tylko miejsca cumownicze na orbicie | 8 L wieżyczkowych, 6 L rakietowych | 8 | 8 | 200,000 m³ | Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90 |
| Meridian | Behemoth | 9 | Odlewnia ekspedycyjna: +30% zdalnych napraw, ładownia 400 000 m³, tylko miejsca cumownicze na orbicie | 12 L wieżyczkowych, 4 M użytkowe | 9 | 9 | 400,000 m³ | Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95 |
| Tellurion | Statek-świat | 10 | Statek-świat: świat-maszyna wielkości księżyca, Tidal Shear Array, karuzela dronów; nigdy nie dokuje | 16 L wieżyczkowych, 8 M wieżyczkowych, 1 L stałe | 10 | 10 | 600,000 m³ | Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95 |
Na podstawie danych z gry
Podane umiejętności są potrzebne do latania kadłubem. Jego moduły mają własne wymagania (zobacz wyposażenie), a okno Umiejętności pokazuje, co odblokowuje każdy nowy poziom.
Hangar#
Zadokuj na dowolnej stacji i otwórz Hangar z usług stacji. Tu zarządzasz statkami i przedmiotami trzymanymi na tej stacji.
- Statki w tym hangarze
- Każdy złożony statek zadokowany tutaj, z klasą, jednowierszowym opisem, stanem poręczenia i ewentualną brakującą umiejętnością. Statek Aktywny to ten, którym oddokowujesz; Wejdź na pokład czyni aktywnym inny statek.
- Szczegóły statku
- Zaznacz statek, aby zobaczyć jego pełną specyfikację (obrona, bateria, nawigacja, ładownia i profil), układ slotów, zamontowane moduły i szacowaną wartość oraz rangę mistrzostwa kadłuba. Zdobywaj PW umiejętności, latając kadłubem, aby podnieść jego rangę.
- Napraw statek
- Naprawia pancerz i kadłub aktywnego statku za opłatą. Tarcze ładują się same.
- Ładownia
- Zawartość aktywnego statku ze wskaźnikiem zajętej pojemności. Rozładuj przenosi stos do hangaru stacji.
- Hangar stacji
- Przedmioty trzymane na tej stacji. Załaduj przenosi stos do ładowni aktywnego statku; moduły można montować, a zapakowane kadłuby składać bezpośrednio stąd.
- Wyszukiwanie
- Jedno pole przeszukuje statki, nazwy i klasy kadłubów, przedmioty i kategorie. Naciśnij /, aby do niego przejść.
- Przechowywane statki według stacji
- Każdy twój statek, gdziekolwiek jest, pogrupowany według stacji. Zobacz przechowywane statki.

Zakup statku#
Nowe kadłuby są sprzedawane w paczkach na rynkach stacji, jak każdy inny przedmiot. Zapakowany kadłub to ładunek; na stacji składasz go w statek.
- Sprawdź umiejętności
Znajdź kadłub na liście statków. Kadłub możesz kupić, zanim będziesz umiał nim latać, ale nie oddokujesz nim, dopóki nie spełnisz wymagań umiejętności.
- Znajdź go na Rynku
Otwórz Rynek, wybierz kategorię Statki (filtry klas kadłubów ją zawężają) i zaznacz kadłub. Widok szczegółów pokazuje jego parametry, wymagania (spełnione lub nie), historię cen i arkusz zleceń.
- Kup go
Kup ze zlecenia sprzedaży. Zapakowany kadłub trafia do hangaru tej stacji.
- Złóż go
W Hangarze znajdź zapakowany kadłub wśród przedmiotów i wybierz Złóż. Stanie się pustym statkiem w tym hangarze.
- Wejdź na pokład i wyposaż go
Naciśnij Wejdź na pokład, aby uczynić go aktywnym statkiem, a potem otwórz Wyposażenie, aby umieścić moduły w slotach.
- Małe kadłuby są w sprzedaży niemal na każdej stacji. Większe kadłuby są dostępne w większych węzłach, a największe okręty wojenne głównie w węzłach handlowych systemów macierzystych frakcji. Zapasy uzupełniają się w ciągu kilku godzin, a kadłuby sprzedają też inni piloci.
- Nie każdy kadłub jest w sprzedaży. Lotniskowce, Okręty flagowe, Behemoths i Worldship budują przemysłowcy, więc szukaj ich na rynku u innych pilotów albo zbuduj sam. Zobacz produkcję.
- Carrion, rajder samej Hollow Crown, pojawia się na pirackich rynkach rzadko i drogo.
- Kadłuby Vanguard są sprzedawane członkom Charter za kredyty na stanowiskach Vanguard i w sklepie Vanguard.
- Jeśli stracisz ostatni statek zdolny do lotu na stacji macierzystej, biuro floty Accord wyda ci darmowego Sparrow. Zobacz utratę statku.
Wyposażenie#
Otwórz Wyposażenie po zadokowaniu, gdy aktywny statek jest w hangarze. Okno pokazuje górne, środkowe i dolne sloty po lewej, a parametry statku po prawej.

- Wybierz slot
Kliknij slot. Na modelu 3D statku za oknem podświetli się odpowiadający mu punkt montażowy.
- Wybierz moduł
Lista wyboru poniżej pokazuje każdy moduł w hangarze tej stacji. Moduły, które nie pasują do danego slotu, są przyciemnione z podaniem powodu: zły slot, złe mocowanie lub rozmiar albo brakująca umiejętność.
- Zamontuj go
Naciśnij Zamontuj. Moduł przechodzi z hangaru na statek; to, co było w slocie, wraca do hangaru. Zdemontuj opróżnia slot.
- Ustaw jego tryb
Dla modułu, który włączasz (wzmacniacz, naprawiacz, silnik manewrowy lub zagłuszacz), wybierz tryb aktywacji na liście wyboru. Zobacz tryby modułów.
Odczytywanie parametrów#
Każda wartość aktualizuje się w trakcie montażu: tarcza, pancerz i kadłub, odporności pancerza, regeneracja tarczy, bateria (pojemność, napięcie, tempo ładowania i moc szczytowa), Pobór wyposażenia (średnia moc zużywana przez działa i moduły, gdy wszystkie pracują), prędkość maksymalna, prędkość z dopalaczem, zwrotność, prędkość warpu, ładownia, sygnatura, zasięg namierzania oraz premie artyleryjskie i górnicze.
- Wyposażać możesz tylko aktywny statek, po zadokowaniu, modułami z hangaru tej samej stacji. Najpierw kup moduły na Rynku.
- Zdjęcie modułu powiększającego ładownię zostanie odrzucone, jeśli ładunek przestałby się mieścić. Najpierw rozładuj.
- Na kadłubie można zamontować tylko jedne płyty pancerne i są one widoczne na kadłubie.
- Świeżo złożony kadłub jest pusty: wyposaż go, zanim oddokujesz.
Sloty, mocowania i rozmiary#
Każdy kadłub ma trzy rzędy slotów. To, co moduł potrafi, decyduje, do którego rzędu trafia.
- Górne sloty
- Broń i narzędzia: działa, wieżyczki, wyrzutnie rakiet, lasery górnicze, odzyskiwacze, projektory zdalnej naprawy i łamacze pieczęci. Każdy górny slot to fizyczny punkt montażowy na kadłubie z typem mocowania i rozmiarem.
- Środkowe sloty
- Tarcze i elektronika: regeneratory i wzmacniacze tarczy, sploty barierowe, silniki manewrowe, obrona punktowa i flak, środki przeciwdziałania, zagłuszacze, skanery, matryce doktryny i signature shroud.
- Dolne sloty
- Pancerz i inżynieria: płyty i poszycia, matryce naprawy pancerza, wzmocnienia konstrukcyjne, banki i regulatory baterii, rozszerzenia ładowni i świdry planetarne.
Typy mocowań#
| Mocowanie | Co to jest | Przyjmuje |
|---|---|---|
| Fixed | A gun locked along the nose. It aims within a small gimbal cone, so you aim the ship. | Small guns, mining lasers and some tools |
| Turret | A rotating weapon that tracks targets on its own across its arc of fire. | Turreted guns, medium and large launchers, remote repair projectors and salvage rigs |
| Missile | A launcher bay. Missiles guide themselves to a locked target. | Missile launchers, swarm pods and torpedo racks |
| Utility | A tool mount. | Mining lasers and bores, salvagers, projectors and seal breakers |
Rozmiary#
- Punkty montażowe mają rozmiar S (mały), M (średni) lub L (duży). Broń musi dokładnie pasować rozmiarem: średnia wieżyczka przyjmuje tylko średnie działa.
- Wyjątkiem są odzyskiwacze i łamacze pieczęci: mały pasuje też do większego mocowania.
- Małe działa pasują zarówno do mocowań stałych, jak i wieżyczek; małe wyrzutnie wymagają mocowania rakietowego. Średnie i duże działa montuje się tylko w wieżyczkach, a średnie i duże wyrzutnie pasują do mocowań rakietowych i wieżyczek.
- Kadłuby tej samej klasy mogą mieć bardzo różny układ punktów montażowych. Zanim kupisz moduły, sprawdź układ slotów w szczegółach statku w hangarze lub na liście statków.
Tryby aktywacji modułów#
Każdy włączany moduł (poza laserami górniczymi i flarami) ma tryb aktywacji, który decyduje, kiedy pracuje. Tryby są zapisywane osobno dla każdego statku i slotu. Działa i wyrzutnie mają własne ustawienia ognia (Z Do boju lub Tylko ręcznie oraz rozmiar celu): zobacz tryby ognia broni.
- Ręczny
- Tylko ty go włączasz i wyłączasz: klawiszem numerycznym (od 1 do 9), kliknięciem lub stuknięciem modułu. Bez oznaczenia.
- Auto przy obrażeniach
- Oznaczenie A. Moduł włącza się sam, gdy jego warstwa spadnie poniżej progu (domyślnie 70%; do wyboru 50%, 60%, 70%, 80%, 90%) i pracuje, aż warstwa będzie pełna. Nigdy nie rozładowuje baterii poniżej 20%. Dostępny dla regeneratorów tarczy (tarcza) i matryc naprawy pancerza (pancerz).
- Z Do boju
- Oznaczenie E. Włącza się, gdy naciśniesz Do boju (V).
| Moduł | Slot | Domyślny | Dostępne tryby |
|---|---|---|---|
| Barrier Regenerator | Mid | Auto przy obrażeniach | Ręczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju |
| Burst Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Sensor Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Deep Scanner | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Repair Array | Niskie | Auto przy obrażeniach | Ręczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju |
| Barrier Projector M | Wysokie | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Projector M | Wysokie | Manual | Manual, With Engage |
| Siege Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Rampart Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Vector Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Seal Breaker | Wysokie | Manual | Manual, With Engage |
| signature shroud | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Auto przy obrażeniach | Ręczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju |
| Nanite Surge Array | Niskie | Auto przy obrażeniach | Ręczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju |
| Wideband Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Survey Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Overdrive Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
Na podstawie danych z gry

- Tryb ustawisz w Wyposażeniu (wybierz slot) albo klikając moduł na HUD-zie prawym przyciskiem (na ekranie dotykowym przytrzymaj go). Działa to po zadokowaniu i w przestrzeni.
- Auto działa na serwerze, więc pracuje dalej, gdy okno gry jest w tle, i na każdym urządzeniu.
- Ręczne włączenie modułu automatycznego pomija dla tego cyklu dolny próg baterii 20%; moduł nadal wyłącza się, gdy warstwa jest pełna.
- Do boju strzela z każdej broni ustawionej na Z Do boju (ze wszystkich, chyba że którąś zmieniłeś). Włącza tylko moduły ustawione na Z Do boju, więc wzmacniacz nie drenuje już baterii w każdej walce, zanim tarcze w ogóle oberwą.
- Zamontowanie w slocie innego modułu przywraca w tym slocie domyślny tryb nowego modułu.
Ubezpieczenie: Poręczenia kadłuba#
Keelwright Mutual, wzajemne towarzystwo szkutników Kheper Syndicate, poręcza kadłuby na wypadek utraty. Płacisz składkę za 14-dniowy okres; jeśli kadłub zostanie zniszczony, Mutual wypłaca ci część jego wartości kilu, czyli wartości zawartych w nim surowców. Poręcz kadłub w Hangarze, gdy jesteś zadokowany tam, gdzie jest kadłub (Poręcz ten kadłub w szczegółach statku).
| Poziom | Wypłaca (z wartości kilu) | Składka za okres | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Poręczenie złomowe | 40% | 5% | Tania ochrona dla kadłubów, które spodziewasz się stracić. |
| Poręczenie kilu | 70% | 12% | Zwykła ochrona dla kadłuba roboczego. |
| Pełne poręczenie kilu | 100% | 25% | Wypłaca całą wartość kilu. |
Na podstawie danych z gry
Co zmienia cenę#
- Zniżka za poziom pilota: składki stopniowo maleją wraz z poziomem pilota, aż do 30% mniej na poziomie 99.
- Historia roszczeń: każda wypłacona szkoda na twoim koncie w ciągu ostatnich 14 dni podnosi składki o 20%, maksymalnie o +100%.
- Dopłata za duży kadłub: Lotniskowce ×1,25, Okręty flagowe ×1,5, Behemoths ×1,5.
- Odnawianie: ten sam rodzaj odnowisz, gdy zostanie 14 dni lub mniej, płacąc maksymalnie 28 dni z góry. Odnowienie zachowuje ochronę bez nowego okresu karencji. Zakup innego rodzaju zastępuje poręczenie i przepada reszta starego okresu.
- Autoodnawianie (opcjonalne) odnawia z twojego portfela w ostatnim dniu poręczenia, o ile składka nie przekracza zaakceptowanego przez ciebie limitu.
Moduły i ładunek#
- Zamontowane moduły można dodać: są chronione w tej samej części wartości ich materiałów. Nazwane moduły Crown-Forged i Exodus-Pattern liczą się tylko według materiałów swojego standardowego modułu; moduły legendarne i egzotyczne oraz moduły, których nie kupuje żaden NPC, nie są objęte ochroną.
- Ładunek można dodać do zadeklarowanej wartości (z limitem zależnym od klasy kadłuba): 8% tej wartości za okres, z wypłatą do kwoty, jaką utracony ładunek uzyskałby u kupców NPC. Ładunek liczy się dopiero wtedy, gdy był na pokładzie w przestrzeni przez 10 minut, a konto może zadeklarować do ₡50 000 000 ochrony ładunku na tydzień.
- Za nic, co wypadnie do wraku, nie ma wypłaty (wciąż można to zebrać jako łup). Kontrabanda, relikty, trofea, schematy i dobra konta nie są objęte ochroną, a ładunki kurierskie z Tablicy zleceń są chronione przez ich zabezpieczenie.
Roszczenia#
- Nowe poręczenie lub poręczenie o zmienionym rodzaju nie wypłaca nic przez 30 minut od wystawienia. Odnowienia zachowują ochronę.
- Straty bez udziału wroga (rozbicie, żar przy wejściu w atmosferę) dają 50%; straty, gdy jesteś oznaczony jako przestępca, dają 50% (oba naraz: jedną czwartą).
- Brak wypłaty, gdy w zestrzeleniu brał udział pilot z twojego konta, przy stratach zadanych samemu sobie lub gdy Szeryfowie Accord niszczą cię, kiedy jesteś przestępcą.
- Wypłaty są w kredytach, prosto do portfela.
- Sparrow i Tellurion nie mogą zostać poręczone: biuro floty Accord wymienia Sparrow za darmo, a Mutual nie wystawi polisy na statek-świat.
Wartości kilu i składki dla każdego kadłuba, który można poręczyć
| Kadłub | Wartość kilu | Składka Poręczenia kilu (poziom 1) | Poręczenie kilu wypłaca | Składka Poręczenia kilu (poziom 99) | Składka Pełnego poręczenia kilu (poziom 1) | Pełne poręczenie kilu wypłaca |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | ₡32,842 | ₡3,942 | ₡22,989 | ₡2,759 | ₡8,211 | ₡32,842 |
| Dartwing | ₡35,420 | ₡4,251 | ₡24,794 | ₡2,976 | ₡8,855 | ₡35,420 |
| Wayfarer | ₡60,186 | ₡7,223 | ₡42,130 | ₡5,056 | ₡15,047 | ₡60,186 |
| Delver | ₡35,284 | ₡4,235 | ₡24,698 | ₡2,964 | ₡8,821 | ₡35,284 |
| Nightjar | ₡75,007 | ₡9,001 | ₡52,504 | ₡6,301 | ₡18,752 | ₡75,007 |
| Halberd | ₡140,986 | ₡16,919 | ₡98,690 | ₡11,843 | ₡35,247 | ₡140,986 |
| Peregrine | ₡84,496 | ₡10,140 | ₡59,147 | ₡7,098 | ₡21,124 | ₡84,496 |
| Suture | ₡195,129 | ₡23,416 | ₡136,590 | ₡16,391 | ₡48,783 | ₡195,129 |
| Gleaner | ₡67,152 | ₡8,059 | ₡47,006 | ₡5,641 | ₡16,788 | ₡67,152 |
| Furrow | ₡79,979 | ₡9,598 | ₡55,985 | ₡6,719 | ₡19,995 | ₡79,979 |
| Hewer | ₡93,170 | ₡11,181 | ₡65,218 | ₡7,827 | ₡23,293 | ₡93,170 |
| Palisade | ₡46,235 | ₡5,549 | ₡32,364 | ₡3,884 | ₡11,559 | ₡46,235 |
| Quarrier | ₡1,261,324 | ₡151,359 | ₡882,926 | ₡105,952 | ₡315,331 | ₡1,261,324 |
| Driftcomber | ₡724,728 | ₡86,968 | ₡507,309 | ₡60,878 | ₡181,182 | ₡724,728 |
| Mule | ₡767,361 | ₡92,084 | ₡537,152 | ₡64,459 | ₡191,841 | ₡767,361 |
| Lifeline | ₡1,253,463 | ₡150,416 | ₡877,424 | ₡105,291 | ₡313,366 | ₡1,253,463 |
| Astrolabe | ₡151,352 | ₡18,163 | ₡105,946 | ₡12,714 | ₡37,838 | ₡151,352 |
| Longsight | ₡284,279 | ₡34,114 | ₡198,995 | ₡23,880 | ₡71,070 | ₡284,279 |
| Carrion | ₡1,618,623 | ₡194,235 | ₡1,133,036 | ₡135,965 | ₡404,656 | ₡1,618,623 |
| Przedmurze | ₡1,006,979 | ₡120,838 | ₡704,885 | ₡84,587 | ₡251,745 | ₡1,006,979 |
| Quiver | ₡1,001,287 | ₡120,155 | ₡700,900 | ₡84,109 | ₡250,322 | ₡1,001,287 |
| Herald | ₡6,753,989 | ₡810,479 | ₡4,727,792 | ₡567,336 | ₡1,688,498 | ₡6,753,989 |
| Tradewind | ₡3,142,409 | ₡377,090 | ₡2,199,686 | ₡263,963 | ₡785,603 | ₡3,142,409 |
| Ironclad | ₡5,590,033 | ₡670,804 | ₡3,913,023 | ₡469,563 | ₡1,397,509 | ₡5,590,033 |
| Monolith | ₡20,448,635 | ₡2,453,837 | ₡14,314,044 | ₡1,717,686 | ₡5,112,159 | ₡20,448,635 |
| Colossus | ₡298,595,112 | ₡44,789,267 | ₡209,016,578 | ₡31,352,487 | ₡93,310,973 | ₡298,595,112 |
| Hegemon | ₡1,042,219,442 | ₡187,599,500 | ₡729,553,609 | ₡131,319,650 | ₡390,832,291 | ₡1,042,219,442 |
| Asterion | ₡4,285,083,426 | ₡771,315,017 | ₡2,999,558,398 | ₡539,920,512 | ₡1,606,906,285 | ₡4,285,083,426 |
| Borealis | ₡4,907,901,346 | ₡883,422,243 | ₡3,435,530,942 | ₡618,395,570 | ₡1,840,463,005 | ₡4,907,901,346 |
| Nacre | ₡4,288,558,406 | ₡771,940,514 | ₡3,001,990,884 | ₡540,358,360 | ₡1,608,209,403 | ₡4,288,558,406 |
| Ophion | ₡4,671,630,720 | ₡840,893,530 | ₡3,270,141,504 | ₡588,625,471 | ₡1,751,861,520 | ₡4,671,630,720 |
| Meridian | ₡7,670,060,488 | ₡1,380,610,888 | ₡5,369,042,341 | ₡966,427,622 | ₡2,876,272,683 | ₡7,670,060,488 |
Składki są za 14-dniowy okres i zawierają dopłatę za duży kadłub. Wycena w Hangarze uwzględnia też historię roszczeń i ewentualną ochronę modułów lub ładunku. Na podstawie danych z gry
Ubezpieczenie: Ochrona zastępcza#
Keelwright Mutual wystawia też ochronę zastępczą: jeśli kadłub zostanie zniszczony, Mutual kupuje ci taki sam kadłub (a przy Pełnej wymianie także każdy zniszczony moduł objęty ochroną) ze zleceń sprzedaży na rynku i dostarcza go na twoją stację macierzystą, złożony i wyposażony tam, gdzie możesz go wyposażyć. Nigdy nie tworzy statku z niczego: każde roszczenie to prawdziwy zakup ze zleceń sprzedaży pilotów i NPC, więc budowniczowie statków nadal sprzedają. Ubezpiecz kadłub w Hangarze, gdy jesteś zadokowany tam, gdzie jest (Ubezpiecz w szczegółach statku).
| Ochrona | Co wymienia |
|---|---|
| Wymiana kadłuba | Mutual kupuje ci taki sam kadłub i dostarcza go do domu. |
| Pełna wymiana | Kadłub i każdy objęty ochroną moduł, który został zniszczony, ponownie zamontowany. |
Na podstawie danych z gry
| Gdzie straty są objęte ochroną | Składka |
|---|---|
| Przestrzeń Bezpieczna | 9% |
| Wszędzie | 30% |
Ubezpieczona wartość to cena referencyjna kadłuba i każdego chronionego modułu ×1,25, mniej więcej tyle, ile żąda półka NPC w przestrzeni Bezpiecznej. Duże kadłuby mają taką samą dopłatę jak przy Poręczeniach kadłuba. Na podstawie danych z gry
Jak działa roszczenie#
- Mutual szuka zleceń sprzedaży w promieniu 5 skoków od twojej stacji macierzystej lub miejsca utraty i kupuje najtańsze sztuki, nigdy drożej niż najdroższa cena na półce NPC. Nigdy nie kupuje od twojego konta ani od nikogo, kto brał udział w zestrzeleniu, ani z ofert wystawionych po stracie.
- Kadłub jest składany na twojej stacji macierzystej, a każdy wymieniony moduł, który możesz zamontować, trafia do swojego slotu z twoimi trybami modułów i zestawami amunicji. Reszta czeka w hangarze stacji.
- Część, której żaden sprzedawca w zasięgu nie oferuje, jest wypłacana w kredytach, maksymalnie według jej wartości szacunkowej (tej samej, której używa Poręczenie kadłuba).
- Mutual płaci za sztukę najwyżej około 1,1 raza zwykłej ceny rynkowej, kupuje najwyżej 2 kadłuby tygodniowo od jednego sprzedawcy (i powiązanych z nim kont) i wydaje w ramach dziennego budżetu: roszczenie, które go przekracza, czeka do następnego dnia, od najstarszego.
- Roszczenia są wypłacane z rezerwy Mutual, którą zasilają składki. 15% każdej składki nigdy nie trafia do rezerwy, więc rezerwa nie może wypłacić więcej, niż wpływa. Jeśli zabraknie środków, reszta twojej wymiany przychodzi po kolei, w miarę jak rezerwa się uzupełnia.
Czego ochrona nie obejmuje#
- Liczą się tylko straty z rąk wrogich pilotów i NPC: nie rozbicia ani wejście w atmosferę, nie straty zadane samemu sobie, nie gdy jesteś oznaczony jako przestępca i nie gdy brał w tym udział pilot z twojego konta. W pierwszych 60 minutach polisy nic nie jest objęte ochroną.
- Strata wyłącznie z rąk NPC wiąże się z udziałem własnym 20%, płaconym z portfela przy zakupie wymiany. Liczy się tylko wtedy, gdy kadłub miał broń lub moduł obronny, był w przestrzeni co najmniej 10 minut, nie został utracony w systemie, w którym kupiłeś polisę, w ciągu 6 godzin od zakupu, a twoje konto nie miało w tym tygodniu innego roszczenia za NPC w tym systemie.
- Moduły, które wypadną do wraku, nie są wymieniane, podobnie jak nazwane moduły Crown-Forged lub Exodus-Pattern, moduły legendarne i egzotyczne ani nic, co zostało znalezione, a nie kupione.
- Polisa kończy się przy pierwszym roszczeniu. Konto może mieć 3 roszczenia o wymianę tygodniowo, a każde roszczenie z ostatnich 30 dni podnosi składki o 50%.
- Kadłub może mieć naraz jeden rodzaj ochrony: Poręczenie kadłuba albo ochronę zastępczą. Sparrow, Worldship, kadłuby Vanguard i kadłuby legendarne nie mogą mieć ochrony zastępczej.
Konfiguracje statków i odkupywanie#
Zapisz wyposażony statek jako konfigurację (Zapisz konfigurację w szczegółach statku w Hangarze lub Zapisz aktywny statek jako konfigurację w zakładce Konfiguracje na Rynku). Konfiguracja zapamiętuje kadłub, każdy moduł w jego slocie, tryby modułów i zestawy amunicji. Możesz mieć 40 konfiguracji, a ostatnio utracony statek jest zapamiętywany automatycznie jako Ostatni utracony statek.
- Otwórz zakładkę Konfiguracje
Otwórz Rynek i wybierz Konfiguracje albo naciśnij Kup ostatni statek na ekranie, który widzisz po zniszczeniu statku.
- Sprawdź wycenę
Każda część jest wyceniana na podstawie zleceń sprzedaży tej stacji, od najtańszej. Części, które masz już w hangarze, są używane w pierwszej kolejności (wyłącz to, aby kupić wszystko). Brakujące części pokazują najtańszego sprzedawcę w twoim zasięgu rynkowym (lub najbliższego poza nim) z przyciskami Trasa i Zlecenie kupna. Zakup odbywa się na tej stacji.
- Kup go
Kup tę konfigurację kupuje wszystkie części albo nic. Kup dostępne kupuje to, co jest w sprzedaży, a resztę pomija. Kadłub jest składany w hangarze i wyposażany w tym samym kroku.
Rozbieranie statku#
Zdejmij wszystkie moduły w szczegółach statku w Hangarze przenosi w jednym kroku każdy zamontowany moduł i amunicję z ładowni do hangaru stacji. Musisz być zadokowany tam, gdzie jest statek, a pozostała zawartość ładowni musi zmieścić się w gołym kadłubie.
Przechowywane statki#
Statki zostają tam, gdzie je zostawisz. Lista Przechowywane statki według stacji na dole Hangaru pokazuje każdy twój złożony statek, pogrupowany według stacji, na której jest zadokowany, z liczbą statków i hangarów.
- Stacja, na której jesteś zadokowany, jest rozwinięta jako pierwsza; pozostałe rozwijają się po kliknięciu.
- Przy więcej niż ośmiu statkach pole wyszukiwania znajduje statek po nazwie lub kadłubie albo całą stację po nazwie.
- Wyznacz kurs do hangaru wyznacza trasę do stacji z twoimi statkami, gotową do użycia przez Leć.
- Lista aktualizuje się sama, gdy kupujesz, składasz, tracisz lub przenosisz statki.
- Zapakowane kadłuby to przedmioty, a nie statki: pozostają na liście przedmiotów w hangarze stacji, dopóki ich nie złożysz.
Aby przenieść statek, oddokuj nim i przeleć na nową stację. Zapakowane kadłuby można też przewozić jako ładunek w odpowiednio dużej ładowni (ich objętość po zapakowaniu jest duża) albo przekazać innemu pilotowi przez kontrakt.
Malowania#
Malowanie zmienia barwy statku. Domyślnie każdy kadłub nosi barwy twojej frakcji (lub twojego klanu). Wybierz malowanie dla aktywnego statku w Wyposażeniu, w sekcji Malowanie; pierwsza próbka przywraca domyślne barwy. Malowania należą do konta, więc każdy pilot na nim może używać tych, które posiadasz.
| Malowanie | Jak je zdobyć | Wygląd |
|---|---|---|
| Vanguard Ivory | W ramach Vanguard Charter | Barwy pierwszych statków, które przeszły przez tunel czasoprzestrzenny. |
| Nebula Veil | W ramach Vanguard Charter | Ciemnofioletowy kadłub ze świecącym karmazynowym wykończeniem. |
| Solar Wind | W ramach Vanguard Charter | Poszycie w kolorze palonej pomarańczy, osmalone panele i słonecznozłoty akcent. |
| Void Runner | W ramach Vanguard Charter | Niemal czarny kadłub z zimnymi cyjanowymi światłami pozycyjnymi. |
| Moonpearl | W ramach Vanguard Charter | Ciepła perła na śliwkowej szarości z lawendowym połyskiem na krawędziach i łagodnie pulsującym lawendowym wykończeniem. |
| Nightprism | W ramach Vanguard Charter | Niemal czarna powłoka cienkowarstwowa, która przy obrocie kadłuba przechodzi przez morską zieleń, fiolet i złoto, z miętowym światłem biegnącym ku rufie wzdłuż wykończenia. |
| Cold Chrome | W ramach Vanguard Charter | Jasny srebrny metaliczny brokat na grafitowym tle z elektrycznie niebieskimi akcentami i niebieskim napędem. |
| Tidal Lumen | W ramach Vanguard Charter | Głębinowa morska zieleń z perłowym połyskiem i bioluminescencyjnymi pasami płynącymi ku rufie wzdłuż wykończenia. |
| Rose Anodize | W ramach Vanguard Charter | Anodowany różowo-miedziany brokat na ciemnym kakao z szampańskim wykończeniem. |
| Chorąży | W ramach Vanguard Charter | Paradna kość słoniowa z brokatem i głęboki granat pod złotym grzbietem i szewronami, które powoli pulsują światłem. |
| Glacier | 300 Aether w sklepie Vanguard | Lodowoniebieskie poszycie z zamarzniętych światów na obrzeżach. |
| Crimson Comet | 300 Aether w sklepie Vanguard | Wyścigowa czerwień z bursztynowym błyskiem. |
| Jade Circuit | 400 Aether w sklepie Vanguard | Zielony stop poprzecinany jasnymi obwodami. |
| Gilded Exodus | 600 Aether w sklepie Vanguard | Złoty płatek na ciemnym brązie. Subtelne to nie jest. |
| Grid Marker | Zdobywane w grze | Biel linii startowej, czarny krąg i ostrzegawczy pomarańcz. Przyznawane za miejsce na podium w Porcie Wyścigowym. |
| Checkered Flare | Zdobywane w grze | Nocny granat pod szewronami, z zimnym niebieskim napędem. Znak zwycięzcy wyścigu. |
| Tracker's Stripe | Zdobywane w grze | Grafit z jaskrawopomarańczowym pasem tropiciela. Kupowane za Punkty Nagród w Biurze Nagród. |
| Crownbane | Zdobywane w grze | Kościana biel na czerni z krwistoczerwonymi szewronami. Dla łowcy z Łowami 75 i wyżej, kupowane za Punkty Nagród. |
| Marshal's Dress | Zdobywane w grze | Paradna kość słoniowa Accord na granacie Szeryfów, ze złotym grzbietem i szewronami. Kupowane za Zasługi na stacji Solari Accord. |
| Guild Hazard | Zdobywane w grze | Ostrzegawczy bursztyn Syndicate na węglowej szarości z czarnymi szewronami ostrzegawczymi. Kupowane za Zasługi na stacji Kheper Syndicate. |
| Crimson Muster | Zdobywane w grze | Grafit i czerń Dominion pod karmazynowym grzbietem i szewronami. Kupowane za Zasługi na stacji Vanta Dominion. |
| Harbor Signal | ₡250 000 na dowolnej stacji | Granat pilotów portowych na bladej szarości z sygnałowo żółtym wykończeniem. Sprzedawane na każdej stacji za kredyty. |
| Dune Courier | ₡1 500 000 na dowolnej stacji | Pustynny piasek i espresso z morskozielonymi szewronami kurierskimi. Sprzedawane na każdej stacji za kredyty. |
| Apex Line | Reach Racing 50 | Kwaśna limonka na grafitowym tle z białymi szewronami szczytowymi i limonkowym napędem, widoczna z drugiego końca każdej stawki. Dla pilota z Wyścigami 50. |
| Duskhide | Ukończ 50 zleceń łowów (Na tropie) | Umbrowa skóra, niemal czarny grzbiet i bursztynowe szewrony. Dla łowcy z pięćdziesięcioma wykonanymi kontraktami. |
| Seam Ochre | Reach Mining 50 | Ochrowa farba robocza na łupkowej szarości z kościanobiałymi szewronami ostrzegawczymi. Dla górnika z Górnictwem 50. |
| Verdigris Archive | Otwórz 25 porzuconych skrytek (Łowca reliktów) | Zwietrzała patyna na ciemnym brązie z jasnym miedzianym wykończeniem, w kolorze starych wraków Exodusu. Dla Łowcy reliktów. |
| Event Horizon | Zdobywane w grze | Czarny kadłub ze złotym pasem akrecyjnym i rozżarzonym do białości napędem. Do odebrania z Event Horizon Livery Kit, znajdowanego za osobliwością. |
| Wingmate Chevron | Zwerbuj skrzydłowego: rekrut osiąga rangę Wingmate | Szarość eskadry z pomarańczowymi szewronami formacji. Za sprowadzenie skrzydłowego do gromady. |
| Vanguard Recruiter | Zwerbuj skrzydłowego: rekrut osiąga rangę Vanguard | Nocny granat, złocony grzbiet i szewrony oraz złoty napęd. Za rekruta, który dołączył do Vanguard. |
| Squadron Lead | Zwerbuj skrzydłowego: 3 zakwalifikowanych rekrutów | Oliwkowa zieleń z kościanymi szewronami i pasem na grzbiecie, barwy statku prowadzącego. Trzech zakwalifikowanych rekrutów. |
| Emberwing | Zwerbuj skrzydłowego: 10 zakwalifikowanych rekrutów | Osmalony kadłub, żarzące się szewrony i napęd płonący pomarańczowo. Dziesięciu zakwalifikowanych rekrutów. |
| Commander's Gilt | Zwerbuj skrzydłowego: 25 zakwalifikowanych rekrutów | Paradna biel i granat ze złoconymi szewronami i lodowoniebieskim napędem. Dwudziestu pięciu zakwalifikowanych rekrutów. |
Na podstawie danych z gry
- Malowania za kredyty kupujesz bezpośrednio w oknie Wyposażenie z portfela i są twoje na zawsze.
- Zdobywane malowania odblokowują się, gdy pilot, który spełnił cel, po raz pierwszy otworzy listę malowań.
- Niektóre malowania mają specjalne wykończenie (metaliczne, perłowe lub opalizujące) albo świecące, animowane zdobienia, a niektóre zmieniają kolor poświaty silników. 6 malowań ma wykończenie lub zdobienia.
- Zablokowane malowania są widoczne na liście z małym oznaczeniem, a po najechaniu pokazują, jak je odblokować.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.





