Graj za darmo
Lot i statki

Statki

W XETODUS twój statek jest ciałem twojej postaci. Do latania masz 34 kadłuby, od Sparrow, w którym zaczynasz, po Behemoths wielkości księżyca, a każdy ma własne sloty, prędkość, ładownię i wymagania umiejętności. Ten rozdział omawia klasy i pełną listę statków, zakup i wyposażenie statku, działanie slotów i mocowań, tryby aktywacji modułów, ubezpieczenie kadłuba Poręczeniem kadłuba lub ochroną zastępczą, zapisywanie i odkupywanie konfiguracji, odnajdywanie przechowywanych statków i ich malowanie.

Spis treściStatki: 12 sekcji

Na tej stronie

  1. Klasy kadłubów
  2. Lista statków
  3. Hangar
  4. Zakup statku
  5. Wyposażenie
  6. Sloty, mocowania i rozmiary
  7. Tryby aktywacji modułów
  8. Ubezpieczenie: Poręczenia kadłuba
  9. Ubezpieczenie: Ochrona zastępcza
  10. Konfiguracje statków i odkupywanie
  11. Przechowywane statki
  12. Malowania

Klasy kadłubów#

Każdy kadłub należy do klasy, która mówi, do czego służy. Poziom to miejsce kadłuba na drabinie postępu: kadłuby 1. poziomu wymagają niewielkiego treningu albo żadnego, a najwyższe poziomy wymagają bardzo wysokich poziomów kilku umiejętności.

Klasy kadłubów, którymi możesz latać
KlasaPoziomKadłubyDo czego służy
Okręt wyścigowy1FairwindCzysto wyścigowy kadłub do Portów wyścigowych: bardzo szybki, bardzo kruchy.
Zwiadowca1DartwingNajszybsze kadłuby bojowe, zbudowane do ścigania celów.
Tropiciel1 to 3Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, LongsightKadłuby o szybkim warpie do lokacji, odzysku i kartografii.
Prospector1 to 2Delver, Furrow, HewerKadłuby górnicze z dużymi ładowniami na rudę i mocowaniami górniczymi.
Harcownik1 to 2Sparrow, PalisadeMałe, zwrotne jednostki wszechstronne. Sparrow, w którym zaczyna każdy pilot, jest jedną z nich.
Torpedowce1NightjarMałe łodzie rakietowe, które przeciwko dużym kadłubom uderzają znacznie mocniej, niż sugeruje ich rozmiar.
Kanonierka2HalberdPierwsze prawdziwe okręty: wieżyczki, broń stała i rakiety jednocześnie.
Transportowiec2 to 4Peregrine, Driftcomber, Mule, TradewindKadłuby towarowe, od kuriera kolonii po ogromne kontenerowce.
Okręt naprawczy2 to 3Suture, LifelineKadłuby wsparcia, które naprawiają sojuszników projektorami zdalnej naprawy.
Pogłębiarka3QuarrierCiężkie przemysłowe jednostki górnicze z wysięgnikami i piecem na pokładzie.
Rajder3CarrionWłasny okręt Hollow Crown: szybki i ciężko opancerzony.
Okręt wojenny3Bulwark, QuiverOkręty liniowe ze średnimi wieżyczkami i warstwową obroną.
Okręt doktryny4HeraldPrzywódcy floty, którzy przekazują członkom klanu wzmocnienia doktryny.
Ciężki okręt wojenny4IroncladŚciana wieżyczek przy prędkości okrętu wojennego.
Okręt liniowy5MonolithCiężkie okręty burtowe z dużymi wieżyczkami i ogromnymi buforami.
Lotniskowiec6ColossusKadłuby wielkości miasta, które wypuszczają klucze myśliwców szturmowych.
Okręt flagowy7HegemonNajcięższe okręty wojenne, ze Spinal Lance wzdłuż kilu.
Behemoth8 to 9Asterion, Borealis, Nacre, Ophion, MeridianKadłuby wielkości księżyca, każdy zbudowany do jednej roli. Cumują wyłącznie przy stanowiskach orbitalnych.
Statek-świat10TellurionŚwiat-maszyna: największy kadłub w gromadzie. Nigdy nie dokuje.

Na podstawie danych z gry

  • Większy nie znaczy po prostu lepszy. Małe kadłuby są szybkie, zwrotne, szybko namierzają i trudno w nie trafić z dużych dział; duże kadłuby mają ogromne bufory i ciężką broń, ale wolno skręcają, wolno się wyrównują i są łatwym celem.
  • Wiele kadłubów ma premię roli, widoczną w ich opisie roli: więcej obrażeń z wieżyczek lub rakiet, silniejsze zdalne naprawy, szybsza kartografia, więcej odzysku i tak dalej.
  • Myśliwcami szturmowymi, które wypuszcza Lotniskowiec, nie latają piloci.
Kadłub klasy Behemoth przytłaczający rozmiarem otaczającą go eskortę.
Behemoths są tak duże, że cumują przy stanowiskach orbitalnych.

Lista statków#

Każdy wydany kadłub, w kolejności poziomów. Górne sloty podano według rozmiaru i typu mocowania (zobacz sloty). Ładownia to bazowa pojemność bez modułów i umiejętności. Kadłuby oznaczone jako Vanguard (Driftcomber i Astrolabe) są kadłubami Vanguard Charter.

Wydane kadłuby
KadłubKlasaPoziomRolaGórne slotyŚrodkoweDolneŁadowniaWymagane umiejętności
FairwindOkręt wyścigowy1Okręt wyścigowy: najszybszy kadłub w gromadzie, stworzony do jednego zadania i niczego więcej3 S fixed2120 m³Racing 5
DartwingZwiadowca1Zwiadowca: najszybszy kadłub w gromadzie, stworzony do doganiania celów3 S fixed2130 m³Piloting 10
WayfarerTropiciel1Tropiciel: +25% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, szybki warp2 S stałe, 1 S użytkowe32260 m³Exploration 20
DelverProspector1Prospector: dwa lasery górnicze i duża ładownia rudy2 S użytkowe, 1 S stałe22450 m³Mining 5
SparrowHarcownik1Startowy wielozadaniowy harcownik: działa, wyrzutnia rakiet i wybaczający płatowiec2 S stałe, 1 S rakietowe2260 m³Brak
NightjarTorpedowce1Torpedowiec: +35% obrażeń rakiet, +50% siły signature shroud3 S rakietowe, 1 S stałe2170 m³Missiles 20, Piloting 10
HalberdKanonierka2Kanonierka: wieżyczki, działa stałe i komora rakietowa2 S wieżyczkowe, 2 S stałe, 2 S rakietowe33160 m³Gunnery 15
PeregrineTransportowiec2Kurier kolonijny: ładownia 1 400 m³, moduł odzysku i dwa działa obronne2 S stałe, 1 S użytkowe231,400 m³Trading 5
SutureOkręt naprawczy2Okręt naprawczy: dwa średnie projektory naprawcze, +60% siły zdalnych napraw, +20% tempa ładowania baterii2 M użytkowe, 2 S stałe43180 m³Engineering 25, Defense 10
GleanerTropiciel2Tropiciel złomiarski: trzy mocowania do odzysku, +25% szansy na odzysk, ładownia 900 m³2 S użytkowe, 1 M użytkowe, 1 S stałe32900 m³Salvaging 10, Piloting 5
FurrowProspector2Zbieracz planetarny: +30% plonu zbiorów, cztery dolne sloty na świdry i ładownia 1 400 m³2 S stałe, 1 S użytkowe241,400 m³Harvesting 10, Piloting 5
HewerProspector2Prospector: trzy ramiona górnicze i ładownia rudy 1 800 m³, krok pomiędzy Delver a Quarrier3 S użytkowe, 1 S stałe231,800 m³Mining 15
PalisadeHarcownik2Eskorta tarczowa: cztery małe działa, stabilne prowadzenie i mocniejsze tarcze2 S stałe, 2 S rakietowe3245 m³Gunnery 8, Piloting 5
QuarrierPogłębiarka3Pogłębiarka: trzy ciężkie wysięgniki górnicze i pokładowy piec3 M użytkowe, 2 S wieżyczkowe338,000 m³Mining 30
Driftcomber (Vanguard)Transportowiec3Tender ratowniczy Vanguard: piąty holownik Złomowiska i +10% łupu z wypraw podczas dokowania na Złomowisku, +20% odzysku, ładownia 9 000 m³2 S wieżyczkowe, 2 M użytkowe349,000 m³Reclamation 10, Salvaging 20
MuleTransportowiec3Transportowiec: ładownia 12 000 m³ na otwartym kratownicowym grzbiecie, z dwoma podbródkowymi mocowaniami na lasery górnicze1 S wieżyczkowe, 2 S użytkowe3412,000 m³Trading 15
LifelineOkręt naprawczy3Okręt naprawczy: +100% siły zdalnych napraw, +25% tempa ładowania baterii4 M użytkowe, 2 S wieżyczkowe54600 m³Engineering 35, Defense 30
Astrolabe (Vanguard)Tropiciel3Pomiarowy jacht Vanguard: mapy o 25% szybciej przy 50% większym zasięgu pomiarów, szybki przelot, lekkie działa2 S stałe, 1 S użytkowe42600 m³Cartography 5, Exploration 10
LongsightTropiciel3Tropiciel głębokiego zasięgu: +40% szansy na złamanie pieczęci, +15% szansy na odzysk, najszybszy napęd warpu w gromadzie2 S stałe, 2 S użytkowe43520 m³Exploration 40, Navigation 20
CarrionRajder3Piracki rajder: +15% obrażeń wieżyczek, szybki i mocno opancerzony jak na okręt wojenny4 M wieżyczkowe, 2 M rakietowe45520 m³Gunnery 35, Piloting 35
PrzedmurzeOkręt wojenny3Liniowy okręt wojenny: cztery średnie wieżyczki za warstwowym pancerzem4 M wieżyczkowe, 2 M rakietowe44450 m³Gunnery 30, Piloting 25
QuiverOkręt wojenny3Rakietowy okręt wojenny: cztery średnie wyrzutnie, +15% obrażeń rakiet, lżejszy pancerz niż Bulwark4 M rakietowe, 2 M wieżyczkowe44480 m³Missiles 30, Piloting 20
HeraldOkręt doktryny4Okręt doktryny: +50% siły i zasięgu transmisji doktryn4 M wieżyczkowe, 2 M rakietowe65800 m³Leadership 40, Gunnery 40
TradewindTransportowiec4Ciężki kontenerowiec: dwa razy więcej kontenerów niż Mule, ładownia 24 000 m³, dwie wieżyczki obronne i para podbródkowych mocowań na lasery górnicze lub moduły odzysku2 S wieżyczkowe, 2 S użytkowe4524,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15
IroncladCiężki okręt wojenny4Ciężki okręt wojenny: ściana wieżyczek przy prędkości okrętu wojennego4 M wieżyczkowe, 2 L wieżyczkowe, 2 M rakietowe55700 m³Gunnery 50, Defense 40
MonolithOkręt liniowy5Okręt liniowy: osiem ciężkich wieżyczek, walczy burtą8 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe, 2 L rakietowe661,200 m³Gunnery 70, Defense 60
ColossusLotniskowiec6Lotniskowiec: wielkości miasta, wypuszcza klucze myśliwców szturmowych12 L wieżyczkowych, 8 M wieżyczkowych8820,000 m³Leadership 80, Gunnery 80
HegemonOkręt flagowy7Okręt flagowy: +20% obrażeń wieżyczek, mocowanie Spinal Lance, +100% zasięgu transmisji doktryn10 L wieżyczkowych, 6 M wieżyczkowych, 1 L stałe8830,000 m³Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85
AsterionBehemoth8Oblężniczy behemoth: opancerzony łamacz linii, włócznia grzbietowa, tylko miejsca cumownicze na orbicie12 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe, 1 L stałe88140,000 m³Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90
BorealisBehemoth8Przedmurze floty: +40% siły doktryn, +200% zasięgu doktryn, tylko miejsca cumownicze na orbicie10 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe98160,000 m³Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95
NacreBehemoth8Sanktuarium floty: +60% zdalnych napraw, +100% zasięgu doktryn, tylko miejsca cumownicze na orbicie8 L wieżyczkowych, 2 M wieżyczkowe, 4 M użytkowe88180,000 m³Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95
OphionBehemoth8Behemoth-arsenał: sześć wyrzutni oblężniczych, +35% obrażeń rakiet, tylko miejsca cumownicze na orbicie8 L wieżyczkowych, 6 L rakietowych88200,000 m³Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90
MeridianBehemoth9Odlewnia ekspedycyjna: +30% zdalnych napraw, ładownia 400 000 m³, tylko miejsca cumownicze na orbicie12 L wieżyczkowych, 4 M użytkowe99400,000 m³Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95
TellurionStatek-świat10Statek-świat: świat-maszyna wielkości księżyca, Tidal Shear Array, karuzela dronów; nigdy nie dokuje16 L wieżyczkowych, 8 M wieżyczkowych, 1 L stałe1010600,000 m³Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

Na podstawie danych z gry

Podane umiejętności są potrzebne do latania kadłubem. Jego moduły mają własne wymagania (zobacz wyposażenie), a okno Umiejętności pokazuje, co odblokowuje każdy nowy poziom.

Hangar#

Zadokuj na dowolnej stacji i otwórz Hangar z usług stacji. Tu zarządzasz statkami i przedmiotami trzymanymi na tej stacji.

Statki w tym hangarze
Każdy złożony statek zadokowany tutaj, z klasą, jednowierszowym opisem, stanem poręczenia i ewentualną brakującą umiejętnością. Statek Aktywny to ten, którym oddokowujesz; Wejdź na pokład czyni aktywnym inny statek.
Szczegóły statku
Zaznacz statek, aby zobaczyć jego pełną specyfikację (obrona, bateria, nawigacja, ładownia i profil), układ slotów, zamontowane moduły i szacowaną wartość oraz rangę mistrzostwa kadłuba. Zdobywaj PW umiejętności, latając kadłubem, aby podnieść jego rangę.
Napraw statek
Naprawia pancerz i kadłub aktywnego statku za opłatą. Tarcze ładują się same.
Ładownia
Zawartość aktywnego statku ze wskaźnikiem zajętej pojemności. Rozładuj przenosi stos do hangaru stacji.
Hangar stacji
Przedmioty trzymane na tej stacji. Załaduj przenosi stos do ładowni aktywnego statku; moduły można montować, a zapakowane kadłuby składać bezpośrednio stąd.
Wyszukiwanie
Jedno pole przeszukuje statki, nazwy i klasy kadłubów, przedmioty i kategorie. Naciśnij /, aby do niego przejść.
Przechowywane statki według stacji
Każdy twój statek, gdziekolwiek jest, pogrupowany według stacji. Zobacz przechowywane statki.
Zbliżenie na płyty poszycia statku, linie paneli i oznaczenia w świetle hangaru.
Każdy kadłub ma własny model, punkty montażowe i malowanie.

Zakup statku#

Nowe kadłuby są sprzedawane w paczkach na rynkach stacji, jak każdy inny przedmiot. Zapakowany kadłub to ładunek; na stacji składasz go w statek.

  1. Sprawdź umiejętności

    Znajdź kadłub na liście statków. Kadłub możesz kupić, zanim będziesz umiał nim latać, ale nie oddokujesz nim, dopóki nie spełnisz wymagań umiejętności.

  2. Znajdź go na Rynku

    Otwórz Rynek, wybierz kategorię Statki (filtry klas kadłubów ją zawężają) i zaznacz kadłub. Widok szczegółów pokazuje jego parametry, wymagania (spełnione lub nie), historię cen i arkusz zleceń.

  3. Kup go

    Kup ze zlecenia sprzedaży. Zapakowany kadłub trafia do hangaru tej stacji.

  4. Złóż go

    W Hangarze znajdź zapakowany kadłub wśród przedmiotów i wybierz Złóż. Stanie się pustym statkiem w tym hangarze.

  5. Wejdź na pokład i wyposaż go

    Naciśnij Wejdź na pokład, aby uczynić go aktywnym statkiem, a potem otwórz Wyposażenie, aby umieścić moduły w slotach.

  • Małe kadłuby są w sprzedaży niemal na każdej stacji. Większe kadłuby są dostępne w większych węzłach, a największe okręty wojenne głównie w węzłach handlowych systemów macierzystych frakcji. Zapasy uzupełniają się w ciągu kilku godzin, a kadłuby sprzedają też inni piloci.
  • Nie każdy kadłub jest w sprzedaży. Lotniskowce, Okręty flagowe, Behemoths i Worldship budują przemysłowcy, więc szukaj ich na rynku u innych pilotów albo zbuduj sam. Zobacz produkcję.
  • Carrion, rajder samej Hollow Crown, pojawia się na pirackich rynkach rzadko i drogo.
  • Kadłuby Vanguard są sprzedawane członkom Charter za kredyty na stanowiskach Vanguard i w sklepie Vanguard.
  • Jeśli stracisz ostatni statek zdolny do lotu na stacji macierzystej, biuro floty Accord wyda ci darmowego Sparrow. Zobacz utratę statku.

Wyposażenie#

Otwórz Wyposażenie po zadokowaniu, gdy aktywny statek jest w hangarze. Okno pokazuje górne, środkowe i dolne sloty po lewej, a parametry statku po prawej.

Okno Wyposażenie: rzędy górnych, środkowych i dolnych slotów z zamontowanymi modułami po lewej i parametry statku po prawej.
Okno Wyposażenie.
  1. Wybierz slot

    Kliknij slot. Na modelu 3D statku za oknem podświetli się odpowiadający mu punkt montażowy.

  2. Wybierz moduł

    Lista wyboru poniżej pokazuje każdy moduł w hangarze tej stacji. Moduły, które nie pasują do danego slotu, są przyciemnione z podaniem powodu: zły slot, złe mocowanie lub rozmiar albo brakująca umiejętność.

  3. Zamontuj go

    Naciśnij Zamontuj. Moduł przechodzi z hangaru na statek; to, co było w slocie, wraca do hangaru. Zdemontuj opróżnia slot.

  4. Ustaw jego tryb

    Dla modułu, który włączasz (wzmacniacz, naprawiacz, silnik manewrowy lub zagłuszacz), wybierz tryb aktywacji na liście wyboru. Zobacz tryby modułów.

Odczytywanie parametrów#

Każda wartość aktualizuje się w trakcie montażu: tarcza, pancerz i kadłub, odporności pancerza, regeneracja tarczy, bateria (pojemność, napięcie, tempo ładowania i moc szczytowa), Pobór wyposażenia (średnia moc zużywana przez działa i moduły, gdy wszystkie pracują), prędkość maksymalna, prędkość z dopalaczem, zwrotność, prędkość warpu, ładownia, sygnatura, zasięg namierzania oraz premie artyleryjskie i górnicze.

  • Wyposażać możesz tylko aktywny statek, po zadokowaniu, modułami z hangaru tej samej stacji. Najpierw kup moduły na Rynku.
  • Zdjęcie modułu powiększającego ładownię zostanie odrzucone, jeśli ładunek przestałby się mieścić. Najpierw rozładuj.
  • Na kadłubie można zamontować tylko jedne płyty pancerne i są one widoczne na kadłubie.
  • Świeżo złożony kadłub jest pusty: wyposaż go, zanim oddokujesz.

Sloty, mocowania i rozmiary#

Każdy kadłub ma trzy rzędy slotów. To, co moduł potrafi, decyduje, do którego rzędu trafia.

Górne sloty
Broń i narzędzia: działa, wieżyczki, wyrzutnie rakiet, lasery górnicze, odzyskiwacze, projektory zdalnej naprawy i łamacze pieczęci. Każdy górny slot to fizyczny punkt montażowy na kadłubie z typem mocowania i rozmiarem.
Środkowe sloty
Tarcze i elektronika: regeneratory i wzmacniacze tarczy, sploty barierowe, silniki manewrowe, obrona punktowa i flak, środki przeciwdziałania, zagłuszacze, skanery, matryce doktryny i signature shroud.
Dolne sloty
Pancerz i inżynieria: płyty i poszycia, matryce naprawy pancerza, wzmocnienia konstrukcyjne, banki i regulatory baterii, rozszerzenia ładowni i świdry planetarne.

Typy mocowań#

Typy mocowań górnych slotów
MocowanieCo to jestPrzyjmuje
FixedA gun locked along the nose. It aims within a small gimbal cone, so you aim the ship.Small guns, mining lasers and some tools
TurretA rotating weapon that tracks targets on its own across its arc of fire.Turreted guns, medium and large launchers, remote repair projectors and salvage rigs
MissileA launcher bay. Missiles guide themselves to a locked target.Missile launchers, swarm pods and torpedo racks
UtilityA tool mount.Mining lasers and bores, salvagers, projectors and seal breakers

Rozmiary#

  • Punkty montażowe mają rozmiar S (mały), M (średni) lub L (duży). Broń musi dokładnie pasować rozmiarem: średnia wieżyczka przyjmuje tylko średnie działa.
  • Wyjątkiem są odzyskiwacze i łamacze pieczęci: mały pasuje też do większego mocowania.
  • Małe działa pasują zarówno do mocowań stałych, jak i wieżyczek; małe wyrzutnie wymagają mocowania rakietowego. Średnie i duże działa montuje się tylko w wieżyczkach, a średnie i duże wyrzutnie pasują do mocowań rakietowych i wieżyczek.
  • Kadłuby tej samej klasy mogą mieć bardzo różny układ punktów montażowych. Zanim kupisz moduły, sprawdź układ slotów w szczegółach statku w hangarze lub na liście statków.

Tryby aktywacji modułów#

Każdy włączany moduł (poza laserami górniczymi i flarami) ma tryb aktywacji, który decyduje, kiedy pracuje. Tryby są zapisywane osobno dla każdego statku i slotu. Działa i wyrzutnie mają własne ustawienia ognia (Z Do boju lub Tylko ręcznie oraz rozmiar celu): zobacz tryby ognia broni.

Ręczny
Tylko ty go włączasz i wyłączasz: klawiszem numerycznym (od 1 do 9), kliknięciem lub stuknięciem modułu. Bez oznaczenia.
Auto przy obrażeniach
Oznaczenie A. Moduł włącza się sam, gdy jego warstwa spadnie poniżej progu (domyślnie 70%; do wyboru 50%, 60%, 70%, 80%, 90%) i pracuje, aż warstwa będzie pełna. Nigdy nie rozładowuje baterii poniżej 20%. Dostępny dla regeneratorów tarczy (tarcza) i matryc naprawy pancerza (pancerz).
Z Do boju
Oznaczenie E. Włącza się, gdy naciśniesz Do boju (V).
Domyślne i dostępne tryby standardowych modułów
ModułSlotDomyślnyDostępne tryby
Barrier RegeneratorMidAuto przy obrażeniachRęczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju
Burst ThrusterMidManualManual, With Engage
Sensor JammerMidWith EngageManual, With Engage
Deep ScannerMidManualManual, With Engage
Nanite Repair ArrayNiskieAuto przy obrażeniachRęczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju
Barrier Projector MWysokieManualManual, With Engage
Nanite Projector MWysokieManualManual, With Engage
Siege Doctrine ArrayMidManualManual, With Engage
Rampart Doctrine ArrayMidManualManual, With Engage
Vector Doctrine ArrayMidManualManual, With Engage
Seal BreakerWysokieManualManual, With Engage
signature shroudMidManualManual, With Engage
Heavy Barrier RegeneratorMidAuto przy obrażeniachRęczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju
Nanite Surge ArrayNiskieAuto przy obrażeniachRęczny, Auto przy obrażeniach, Z Do boju
Wideband JammerMidWith EngageManual, With Engage
Survey ArrayMidManualManual, With Engage
Overdrive ThrusterMidManualManual, With Engage

Na podstawie danych z gry

Menu aktywacji modułu nad stojakiem modułów, z opcjami Ręczny, Auto przy obrażeniach i Z Do boju oraz wyborem progu.
Kliknij moduł na HUD-zie prawym przyciskiem (lub przytrzymaj), aby zmienić jego tryb.
  • Tryb ustawisz w Wyposażeniu (wybierz slot) albo klikając moduł na HUD-zie prawym przyciskiem (na ekranie dotykowym przytrzymaj go). Działa to po zadokowaniu i w przestrzeni.
  • Auto działa na serwerze, więc pracuje dalej, gdy okno gry jest w tle, i na każdym urządzeniu.
  • Ręczne włączenie modułu automatycznego pomija dla tego cyklu dolny próg baterii 20%; moduł nadal wyłącza się, gdy warstwa jest pełna.
  • Do boju strzela z każdej broni ustawionej na Z Do boju (ze wszystkich, chyba że którąś zmieniłeś). Włącza tylko moduły ustawione na Z Do boju, więc wzmacniacz nie drenuje już baterii w każdej walce, zanim tarcze w ogóle oberwą.
  • Zamontowanie w slocie innego modułu przywraca w tym slocie domyślny tryb nowego modułu.

Ubezpieczenie: Poręczenia kadłuba#

Keelwright Mutual, wzajemne towarzystwo szkutników Kheper Syndicate, poręcza kadłuby na wypadek utraty. Płacisz składkę za 14-dniowy okres; jeśli kadłub zostanie zniszczony, Mutual wypłaca ci część jego wartości kilu, czyli wartości zawartych w nim surowców. Poręcz kadłub w Hangarze, gdy jesteś zadokowany tam, gdzie jest kadłub (Poręcz ten kadłub w szczegółach statku).

Rodzaje poręczeń
PoziomWypłaca (z wartości kilu)Składka za okresUwagi
Poręczenie złomowe40%5%Tania ochrona dla kadłubów, które spodziewasz się stracić.
Poręczenie kilu70%12%Zwykła ochrona dla kadłuba roboczego.
Pełne poręczenie kilu100%25%Wypłaca całą wartość kilu.

Na podstawie danych z gry

Co zmienia cenę#

  • Zniżka za poziom pilota: składki stopniowo maleją wraz z poziomem pilota, aż do 30% mniej na poziomie 99.
  • Historia roszczeń: każda wypłacona szkoda na twoim koncie w ciągu ostatnich 14 dni podnosi składki o 20%, maksymalnie o +100%.
  • Dopłata za duży kadłub: Lotniskowce ×1,25, Okręty flagowe ×1,5, Behemoths ×1,5.
  • Odnawianie: ten sam rodzaj odnowisz, gdy zostanie 14 dni lub mniej, płacąc maksymalnie 28 dni z góry. Odnowienie zachowuje ochronę bez nowego okresu karencji. Zakup innego rodzaju zastępuje poręczenie i przepada reszta starego okresu.
  • Autoodnawianie (opcjonalne) odnawia z twojego portfela w ostatnim dniu poręczenia, o ile składka nie przekracza zaakceptowanego przez ciebie limitu.

Moduły i ładunek#

  • Zamontowane moduły można dodać: są chronione w tej samej części wartości ich materiałów. Nazwane moduły Crown-Forged i Exodus-Pattern liczą się tylko według materiałów swojego standardowego modułu; moduły legendarne i egzotyczne oraz moduły, których nie kupuje żaden NPC, nie są objęte ochroną.
  • Ładunek można dodać do zadeklarowanej wartości (z limitem zależnym od klasy kadłuba): 8% tej wartości za okres, z wypłatą do kwoty, jaką utracony ładunek uzyskałby u kupców NPC. Ładunek liczy się dopiero wtedy, gdy był na pokładzie w przestrzeni przez 10 minut, a konto może zadeklarować do ₡50 000 000 ochrony ładunku na tydzień.
  • Za nic, co wypadnie do wraku, nie ma wypłaty (wciąż można to zebrać jako łup). Kontrabanda, relikty, trofea, schematy i dobra konta nie są objęte ochroną, a ładunki kurierskie z Tablicy zleceń są chronione przez ich zabezpieczenie.

Roszczenia#

  • Nowe poręczenie lub poręczenie o zmienionym rodzaju nie wypłaca nic przez 30 minut od wystawienia. Odnowienia zachowują ochronę.
  • Straty bez udziału wroga (rozbicie, żar przy wejściu w atmosferę) dają 50%; straty, gdy jesteś oznaczony jako przestępca, dają 50% (oba naraz: jedną czwartą).
  • Brak wypłaty, gdy w zestrzeleniu brał udział pilot z twojego konta, przy stratach zadanych samemu sobie lub gdy Szeryfowie Accord niszczą cię, kiedy jesteś przestępcą.
  • Wypłaty są w kredytach, prosto do portfela.
  • Sparrow i Tellurion nie mogą zostać poręczone: biuro floty Accord wymienia Sparrow za darmo, a Mutual nie wystawi polisy na statek-świat.
Wartości kilu i składki dla każdego kadłuba, który można poręczyć
Ceny Poręczeń kadłuba (tylko kadłub, bez historii roszczeń)
KadłubWartość kiluSkładka Poręczenia kilu (poziom 1)Poręczenie kilu wypłacaSkładka Poręczenia kilu (poziom 99)Składka Pełnego poręczenia kilu (poziom 1)Pełne poręczenie kilu wypłaca
Fairwind₡32,842₡3,942₡22,989₡2,759₡8,211₡32,842
Dartwing₡35,420₡4,251₡24,794₡2,976₡8,855₡35,420
Wayfarer₡60,186₡7,223₡42,130₡5,056₡15,047₡60,186
Delver₡35,284₡4,235₡24,698₡2,964₡8,821₡35,284
Nightjar₡75,007₡9,001₡52,504₡6,301₡18,752₡75,007
Halberd₡140,986₡16,919₡98,690₡11,843₡35,247₡140,986
Peregrine₡84,496₡10,140₡59,147₡7,098₡21,124₡84,496
Suture₡195,129₡23,416₡136,590₡16,391₡48,783₡195,129
Gleaner₡67,152₡8,059₡47,006₡5,641₡16,788₡67,152
Furrow₡79,979₡9,598₡55,985₡6,719₡19,995₡79,979
Hewer₡93,170₡11,181₡65,218₡7,827₡23,293₡93,170
Palisade₡46,235₡5,549₡32,364₡3,884₡11,559₡46,235
Quarrier₡1,261,324₡151,359₡882,926₡105,952₡315,331₡1,261,324
Driftcomber₡724,728₡86,968₡507,309₡60,878₡181,182₡724,728
Mule₡767,361₡92,084₡537,152₡64,459₡191,841₡767,361
Lifeline₡1,253,463₡150,416₡877,424₡105,291₡313,366₡1,253,463
Astrolabe₡151,352₡18,163₡105,946₡12,714₡37,838₡151,352
Longsight₡284,279₡34,114₡198,995₡23,880₡71,070₡284,279
Carrion₡1,618,623₡194,235₡1,133,036₡135,965₡404,656₡1,618,623
Przedmurze₡1,006,979₡120,838₡704,885₡84,587₡251,745₡1,006,979
Quiver₡1,001,287₡120,155₡700,900₡84,109₡250,322₡1,001,287
Herald₡6,753,989₡810,479₡4,727,792₡567,336₡1,688,498₡6,753,989
Tradewind₡3,142,409₡377,090₡2,199,686₡263,963₡785,603₡3,142,409
Ironclad₡5,590,033₡670,804₡3,913,023₡469,563₡1,397,509₡5,590,033
Monolith₡20,448,635₡2,453,837₡14,314,044₡1,717,686₡5,112,159₡20,448,635
Colossus₡298,595,112₡44,789,267₡209,016,578₡31,352,487₡93,310,973₡298,595,112
Hegemon₡1,042,219,442₡187,599,500₡729,553,609₡131,319,650₡390,832,291₡1,042,219,442
Asterion₡4,285,083,426₡771,315,017₡2,999,558,398₡539,920,512₡1,606,906,285₡4,285,083,426
Borealis₡4,907,901,346₡883,422,243₡3,435,530,942₡618,395,570₡1,840,463,005₡4,907,901,346
Nacre₡4,288,558,406₡771,940,514₡3,001,990,884₡540,358,360₡1,608,209,403₡4,288,558,406
Ophion₡4,671,630,720₡840,893,530₡3,270,141,504₡588,625,471₡1,751,861,520₡4,671,630,720
Meridian₡7,670,060,488₡1,380,610,888₡5,369,042,341₡966,427,622₡2,876,272,683₡7,670,060,488

Składki są za 14-dniowy okres i zawierają dopłatę za duży kadłub. Wycena w Hangarze uwzględnia też historię roszczeń i ewentualną ochronę modułów lub ładunku. Na podstawie danych z gry

Ubezpieczenie: Ochrona zastępcza#

Keelwright Mutual wystawia też ochronę zastępczą: jeśli kadłub zostanie zniszczony, Mutual kupuje ci taki sam kadłub (a przy Pełnej wymianie także każdy zniszczony moduł objęty ochroną) ze zleceń sprzedaży na rynku i dostarcza go na twoją stację macierzystą, złożony i wyposażony tam, gdzie możesz go wyposażyć. Nigdy nie tworzy statku z niczego: każde roszczenie to prawdziwy zakup ze zleceń sprzedaży pilotów i NPC, więc budowniczowie statków nadal sprzedają. Ubezpiecz kadłub w Hangarze, gdy jesteś zadokowany tam, gdzie jest (Ubezpiecz w szczegółach statku).

Ochrona
OchronaCo wymienia
Wymiana kadłubaMutual kupuje ci taki sam kadłub i dostarcza go do domu.
Pełna wymianaKadłub i każdy objęty ochroną moduł, który został zniszczony, ponownie zamontowany.

Na podstawie danych z gry

Składka za 14-dniowy okres jako część ubezpieczonej wartości
Gdzie straty są objęte ochronąSkładka
Przestrzeń Bezpieczna9%
Wszędzie30%

Ubezpieczona wartość to cena referencyjna kadłuba i każdego chronionego modułu ×1,25, mniej więcej tyle, ile żąda półka NPC w przestrzeni Bezpiecznej. Duże kadłuby mają taką samą dopłatę jak przy Poręczeniach kadłuba. Na podstawie danych z gry

Jak działa roszczenie#

  • Mutual szuka zleceń sprzedaży w promieniu 5 skoków od twojej stacji macierzystej lub miejsca utraty i kupuje najtańsze sztuki, nigdy drożej niż najdroższa cena na półce NPC. Nigdy nie kupuje od twojego konta ani od nikogo, kto brał udział w zestrzeleniu, ani z ofert wystawionych po stracie.
  • Kadłub jest składany na twojej stacji macierzystej, a każdy wymieniony moduł, który możesz zamontować, trafia do swojego slotu z twoimi trybami modułów i zestawami amunicji. Reszta czeka w hangarze stacji.
  • Część, której żaden sprzedawca w zasięgu nie oferuje, jest wypłacana w kredytach, maksymalnie według jej wartości szacunkowej (tej samej, której używa Poręczenie kadłuba).
  • Mutual płaci za sztukę najwyżej około 1,1 raza zwykłej ceny rynkowej, kupuje najwyżej 2 kadłuby tygodniowo od jednego sprzedawcy (i powiązanych z nim kont) i wydaje w ramach dziennego budżetu: roszczenie, które go przekracza, czeka do następnego dnia, od najstarszego.
  • Roszczenia są wypłacane z rezerwy Mutual, którą zasilają składki. 15% każdej składki nigdy nie trafia do rezerwy, więc rezerwa nie może wypłacić więcej, niż wpływa. Jeśli zabraknie środków, reszta twojej wymiany przychodzi po kolei, w miarę jak rezerwa się uzupełnia.

Czego ochrona nie obejmuje#

  • Liczą się tylko straty z rąk wrogich pilotów i NPC: nie rozbicia ani wejście w atmosferę, nie straty zadane samemu sobie, nie gdy jesteś oznaczony jako przestępca i nie gdy brał w tym udział pilot z twojego konta. W pierwszych 60 minutach polisy nic nie jest objęte ochroną.
  • Strata wyłącznie z rąk NPC wiąże się z udziałem własnym 20%, płaconym z portfela przy zakupie wymiany. Liczy się tylko wtedy, gdy kadłub miał broń lub moduł obronny, był w przestrzeni co najmniej 10 minut, nie został utracony w systemie, w którym kupiłeś polisę, w ciągu 6 godzin od zakupu, a twoje konto nie miało w tym tygodniu innego roszczenia za NPC w tym systemie.
  • Moduły, które wypadną do wraku, nie są wymieniane, podobnie jak nazwane moduły Crown-Forged lub Exodus-Pattern, moduły legendarne i egzotyczne ani nic, co zostało znalezione, a nie kupione.
  • Polisa kończy się przy pierwszym roszczeniu. Konto może mieć 3 roszczenia o wymianę tygodniowo, a każde roszczenie z ostatnich 30 dni podnosi składki o 50%.
  • Kadłub może mieć naraz jeden rodzaj ochrony: Poręczenie kadłuba albo ochronę zastępczą. Sparrow, Worldship, kadłuby Vanguard i kadłuby legendarne nie mogą mieć ochrony zastępczej.

Konfiguracje statków i odkupywanie#

Zapisz wyposażony statek jako konfigurację (Zapisz konfigurację w szczegółach statku w Hangarze lub Zapisz aktywny statek jako konfigurację w zakładce Konfiguracje na Rynku). Konfiguracja zapamiętuje kadłub, każdy moduł w jego slocie, tryby modułów i zestawy amunicji. Możesz mieć 40 konfiguracji, a ostatnio utracony statek jest zapamiętywany automatycznie jako Ostatni utracony statek.

  1. Otwórz zakładkę Konfiguracje

    Otwórz Rynek i wybierz Konfiguracje albo naciśnij Kup ostatni statek na ekranie, który widzisz po zniszczeniu statku.

  2. Sprawdź wycenę

    Każda część jest wyceniana na podstawie zleceń sprzedaży tej stacji, od najtańszej. Części, które masz już w hangarze, są używane w pierwszej kolejności (wyłącz to, aby kupić wszystko). Brakujące części pokazują najtańszego sprzedawcę w twoim zasięgu rynkowym (lub najbliższego poza nim) z przyciskami Trasa i Zlecenie kupna. Zakup odbywa się na tej stacji.

  3. Kup go

    Kup tę konfigurację kupuje wszystkie części albo nic. Kup dostępne kupuje to, co jest w sprzedaży, a resztę pomija. Kadłub jest składany w hangarze i wyposażany w tym samym kroku.

Rozbieranie statku#

Zdejmij wszystkie moduły w szczegółach statku w Hangarze przenosi w jednym kroku każdy zamontowany moduł i amunicję z ładowni do hangaru stacji. Musisz być zadokowany tam, gdzie jest statek, a pozostała zawartość ładowni musi zmieścić się w gołym kadłubie.

Przechowywane statki#

Statki zostają tam, gdzie je zostawisz. Lista Przechowywane statki według stacji na dole Hangaru pokazuje każdy twój złożony statek, pogrupowany według stacji, na której jest zadokowany, z liczbą statków i hangarów.

  • Stacja, na której jesteś zadokowany, jest rozwinięta jako pierwsza; pozostałe rozwijają się po kliknięciu.
  • Przy więcej niż ośmiu statkach pole wyszukiwania znajduje statek po nazwie lub kadłubie albo całą stację po nazwie.
  • Wyznacz kurs do hangaru wyznacza trasę do stacji z twoimi statkami, gotową do użycia przez Leć.
  • Lista aktualizuje się sama, gdy kupujesz, składasz, tracisz lub przenosisz statki.
  • Zapakowane kadłuby to przedmioty, a nie statki: pozostają na liście przedmiotów w hangarze stacji, dopóki ich nie złożysz.

Aby przenieść statek, oddokuj nim i przeleć na nową stację. Zapakowane kadłuby można też przewozić jako ładunek w odpowiednio dużej ładowni (ich objętość po zapakowaniu jest duża) albo przekazać innemu pilotowi przez kontrakt.

Malowania#

Malowanie zmienia barwy statku. Domyślnie każdy kadłub nosi barwy twojej frakcji (lub twojego klanu). Wybierz malowanie dla aktywnego statku w Wyposażeniu, w sekcji Malowanie; pierwsza próbka przywraca domyślne barwy. Malowania należą do konta, więc każdy pilot na nim może używać tych, które posiadasz.

Sparrow w malowaniu Wingmate Chevron: eskadrowa szarość z pomarańczowymi szewronami.
Wingmate Chevron na Sparrow.
Ironclad w malowaniu Emberwing: osmalony kadłub z żarzącymi się szewronami.
Emberwing na Ironclad.
Malowania i jak je zdobyć
MalowanieJak je zdobyćWygląd
Vanguard IvoryW ramach Vanguard CharterBarwy pierwszych statków, które przeszły przez tunel czasoprzestrzenny.
Nebula VeilW ramach Vanguard CharterCiemnofioletowy kadłub ze świecącym karmazynowym wykończeniem.
Solar WindW ramach Vanguard CharterPoszycie w kolorze palonej pomarańczy, osmalone panele i słonecznozłoty akcent.
Void RunnerW ramach Vanguard CharterNiemal czarny kadłub z zimnymi cyjanowymi światłami pozycyjnymi.
MoonpearlW ramach Vanguard CharterCiepła perła na śliwkowej szarości z lawendowym połyskiem na krawędziach i łagodnie pulsującym lawendowym wykończeniem.
NightprismW ramach Vanguard CharterNiemal czarna powłoka cienkowarstwowa, która przy obrocie kadłuba przechodzi przez morską zieleń, fiolet i złoto, z miętowym światłem biegnącym ku rufie wzdłuż wykończenia.
Cold ChromeW ramach Vanguard CharterJasny srebrny metaliczny brokat na grafitowym tle z elektrycznie niebieskimi akcentami i niebieskim napędem.
Tidal LumenW ramach Vanguard CharterGłębinowa morska zieleń z perłowym połyskiem i bioluminescencyjnymi pasami płynącymi ku rufie wzdłuż wykończenia.
Rose AnodizeW ramach Vanguard CharterAnodowany różowo-miedziany brokat na ciemnym kakao z szampańskim wykończeniem.
ChorążyW ramach Vanguard CharterParadna kość słoniowa z brokatem i głęboki granat pod złotym grzbietem i szewronami, które powoli pulsują światłem.
Glacier300 Aether w sklepie VanguardLodowoniebieskie poszycie z zamarzniętych światów na obrzeżach.
Crimson Comet300 Aether w sklepie VanguardWyścigowa czerwień z bursztynowym błyskiem.
Jade Circuit400 Aether w sklepie VanguardZielony stop poprzecinany jasnymi obwodami.
Gilded Exodus600 Aether w sklepie VanguardZłoty płatek na ciemnym brązie. Subtelne to nie jest.
Grid MarkerZdobywane w grzeBiel linii startowej, czarny krąg i ostrzegawczy pomarańcz. Przyznawane za miejsce na podium w Porcie Wyścigowym.
Checkered FlareZdobywane w grzeNocny granat pod szewronami, z zimnym niebieskim napędem. Znak zwycięzcy wyścigu.
Tracker's StripeZdobywane w grzeGrafit z jaskrawopomarańczowym pasem tropiciela. Kupowane za Punkty Nagród w Biurze Nagród.
CrownbaneZdobywane w grzeKościana biel na czerni z krwistoczerwonymi szewronami. Dla łowcy z Łowami 75 i wyżej, kupowane za Punkty Nagród.
Marshal's DressZdobywane w grzeParadna kość słoniowa Accord na granacie Szeryfów, ze złotym grzbietem i szewronami. Kupowane za Zasługi na stacji Solari Accord.
Guild HazardZdobywane w grzeOstrzegawczy bursztyn Syndicate na węglowej szarości z czarnymi szewronami ostrzegawczymi. Kupowane za Zasługi na stacji Kheper Syndicate.
Crimson MusterZdobywane w grzeGrafit i czerń Dominion pod karmazynowym grzbietem i szewronami. Kupowane za Zasługi na stacji Vanta Dominion.
Harbor Signal₡250 000 na dowolnej stacjiGranat pilotów portowych na bladej szarości z sygnałowo żółtym wykończeniem. Sprzedawane na każdej stacji za kredyty.
Dune Courier₡1 500 000 na dowolnej stacjiPustynny piasek i espresso z morskozielonymi szewronami kurierskimi. Sprzedawane na każdej stacji za kredyty.
Apex LineReach Racing 50Kwaśna limonka na grafitowym tle z białymi szewronami szczytowymi i limonkowym napędem, widoczna z drugiego końca każdej stawki. Dla pilota z Wyścigami 50.
DuskhideUkończ 50 zleceń łowów (Na tropie)Umbrowa skóra, niemal czarny grzbiet i bursztynowe szewrony. Dla łowcy z pięćdziesięcioma wykonanymi kontraktami.
Seam OchreReach Mining 50Ochrowa farba robocza na łupkowej szarości z kościanobiałymi szewronami ostrzegawczymi. Dla górnika z Górnictwem 50.
Verdigris ArchiveOtwórz 25 porzuconych skrytek (Łowca reliktów)Zwietrzała patyna na ciemnym brązie z jasnym miedzianym wykończeniem, w kolorze starych wraków Exodusu. Dla Łowcy reliktów.
Event HorizonZdobywane w grzeCzarny kadłub ze złotym pasem akrecyjnym i rozżarzonym do białości napędem. Do odebrania z Event Horizon Livery Kit, znajdowanego za osobliwością.
Wingmate ChevronZwerbuj skrzydłowego: rekrut osiąga rangę WingmateSzarość eskadry z pomarańczowymi szewronami formacji. Za sprowadzenie skrzydłowego do gromady.
Vanguard RecruiterZwerbuj skrzydłowego: rekrut osiąga rangę VanguardNocny granat, złocony grzbiet i szewrony oraz złoty napęd. Za rekruta, który dołączył do Vanguard.
Squadron LeadZwerbuj skrzydłowego: 3 zakwalifikowanych rekrutówOliwkowa zieleń z kościanymi szewronami i pasem na grzbiecie, barwy statku prowadzącego. Trzech zakwalifikowanych rekrutów.
EmberwingZwerbuj skrzydłowego: 10 zakwalifikowanych rekrutówOsmalony kadłub, żarzące się szewrony i napęd płonący pomarańczowo. Dziesięciu zakwalifikowanych rekrutów.
Commander's GiltZwerbuj skrzydłowego: 25 zakwalifikowanych rekrutówParadna biel i granat ze złoconymi szewronami i lodowoniebieskim napędem. Dwudziestu pięciu zakwalifikowanych rekrutów.

Na podstawie danych z gry

  • Malowania za kredyty kupujesz bezpośrednio w oknie Wyposażenie z portfela i są twoje na zawsze.
  • Zdobywane malowania odblokowują się, gdy pilot, który spełnił cel, po raz pierwszy otworzy listę malowań.
  • Niektóre malowania mają specjalne wykończenie (metaliczne, perłowe lub opalizujące) albo świecące, animowane zdobienia, a niektóre zmieniają kolor poświaty silników. 6 malowań ma wykończenie lub zdobienia.
  • Zablokowane malowania są widoczne na liście z małym oznaczeniem, a po najechaniu pokazują, jak je odblokować.
Peregrine w malowaniu Vanguard Recruiter: granat północy ze złoconym grzbietem i szewronami.
Vanguard Recruiter na Peregrine.
Herald w malowaniu Commander's Gilt: paradna biel i granat ze złoconymi szewronami.
Commander's Gilt na Herald.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.