Czym jest Outer Reaches#
Outer Reaches to pierścień regionów daleko za Far Ring. Dwanaście z nich to regiony członków Vanguard: duże, z własnymi gwiazdami, światami, stacjami i punktami orientacyjnymi. Dwa są otwarte dla wszystkich i kryją wolne drzwi pierścienia: Waystone Marches (Bezpieczny, za Anvilmoor Fells) i Lastlight Commons (Sporny, za Gildwater Sound).
| Region | Systemy | Otwarty dla |
|---|---|---|
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
Na podstawie danych z gry
Region po regionie#
Każdy region ma własne gwiazdy, światy i punkty orientacyjne. Oto czternaście regionów pierścienia, od wolnych drzwi po najgłębsze bezprawne cieśniny.
| Region | Charakter |
|---|---|
| Waystone Marches | Wolne, Bezpieczne marchie za Anvilmoor Fells, zachodnie wrota Outer Reaches: latarnie waystone, stacje garnizonowe i lokacje średniego poziomu pod patrolami Szeryfów. |
| Aubade Verge | Region członków Vanguard za Waystone Marches: młode słońca w barwach świtu, światy szklarniowe i rozległa kartografia, od Bezpiecznego do Spornego. |
| Saltglow Deeps | Region członków Vanguard za Starwell Hollows: światy oceaniczne i lodowe pod żarzącymi się mgławicami solanki, Sporny u bram i Bezprawny w głębi. |
| Orrery Shallows | Region członków Vanguard z pulsarami na wolnych orbitach rezonansowych, od Bezpiecznego do Spornego: najlepsza Bezpieczna kartografia w Outer Reaches. |
| Thornveil Wilds | Region członków Vanguard z toksycznymi światami dżungli za cierniowymi frontami burzowymi, od Spornego do Bezprawnego: pola reliktów i komórki burzowe. |
| Brasslight Cairns | Region członków Vanguard ze starymi kopcami odlewni i ruinami bram pod pomarańczowymi olbrzymami: światy lawy i pustyni, Bezpieczny u bram i Sporny dalej. |
| Glasswing Drift | Region członków Vanguard za Silverbough Cradle: mgławice cienkie jak szklane skrzydła, młode gwiazdy i światy szklarniowe, od Bezpiecznego do Spornego. |
| Lastlight Commons | Wolne, Sporne pospolite targowisko za Gildwater Sound, wschodnie wrota Outer Reaches: ostatnie oświetlone rynki przed ciemnością, konwoje i najazdy. |
| Larkspur Spindle | Region członków Vanguard za Lastlight Commons: długie wrzeciono szybkich szlaków i jasnych gwiazd, Bezpieczny u bram i Sporny na całej długości. |
| Nightloom Narrows | Region członków Vanguard za Larkspur Spindle, za The Hushfall: głębokie, Bezprawne cieśniny wplecione między magnetary, gdzie sygnały zamierają, a dawne relikty czekają. |
| Marrowlight Basin | Region członków Vanguard za Vesper Reliquary: kotlina porzuconych megastruktur słabo jarzących się od środka, Sporna na brzegu i Bezprawna na dnie. |
| Sablemere Expanse | Region członków Vanguard z ciemnymi gazowymi olbrzymami i pełznącymi frontami jonowymi, Sporny u bram i Bezprawny w całym sercu. |
| Quillfire Steppe | Region członków Vanguard z niebieskimi olbrzymami nad światami pustyni i lawy, których rozbłyski smagają step: Bezpieczny u bram, Sporny dalej. |
| Palewater Fen | Region członków Vanguard za Waystone Marches: blade światy oceaniczne, zatopione konwoje i ciche mgliste moczary, od Bezpiecznego do Spornego. |
Na podstawie danych z gry

Jak się tam dostać#
- Każdy pilot może dotrzeć do dwóch wolnych regionów: łączą się z resztą galaktyki przez Anvilmoor Fells i Gildwater Sound.
- Z wolnych regionów bramy dla członków prowadzą dalej wokół pierścienia. Trzy regiony członków Far Ring, Silverbough Cradle, Starwell Hollows i Vesper Reliquary, mają też bramę do niego.
- Brama dla członków przepuszcza tylko pilotów z Vanguard Charter. Jeśli Charter wygaśnie, gdy jesteś w środku, kontrola bram przeniesie ciebie i twój statek na najbliższą wolną stację. Nic nie przepada.
Planer trasy wyznacza tylko trasy, na które możesz wlecieć: pilota bez Charter poprowadzi z dala od regionów członków. Naciśnij M, by otworzyć mapę galaktyki, i wyszukaj region po nazwie, by do niego polecieć.

Co tam jest#
Wszystkie trzy poziomy bezpieczeństwa: bezpieczne marchie przy wolnych drzwiach, sporne systemy pośrodku i bezprawna przestrzeń za The Hushfall. Regiony członków mają stacje Charter i rzadkie porty kosmiczne, a większość systemów kryje miejsca walk, relikwii i konwojów, fronty burzowe i cele do kartografowania (pulsary, magnetary, mgławice i ruiny bram).
- Kartografowanie: pulsary na orbitach rezonansowych, magnetary, szklanocienkie mgławice i stare ruiny bram sprawiają, że pierścień to dobre miejsce dla pilotów Kartografii.
- Walka: bezprawne regiony za The Hushfall są tak niebezpieczne jak bezprawna przestrzeń wszędzie indziej. Piraci i inni piloci to część układu.
- Handel: Lastlight Commons to targowisko pierścienia, ostatnie oświetlone rynki przed ciemnością, z konwojami i najazdami.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.
