Graj za darmo
Światy i przygoda

Outer Reaches

Za Far Ring leży pierścień regionów z własnym niebem. W większości to przestrzeń członków Vanguard, a drzwiami do niej są dwa wolne regiony. Dodaje przestrzeni, punktów orientacyjnych i kartografowania, ale nigdy nie daje lepszej stawki niż wolna przestrzeń.

Spis treściOuter Reaches: 4 sekcje

Na tej stronie

  1. Czym jest Outer Reaches
  2. Region po regionie
  3. Jak się tam dostać
  4. Co tam jest

Czym jest Outer Reaches#

Outer Reaches to pierścień regionów daleko za Far Ring. Dwanaście z nich to regiony członków Vanguard: duże, z własnymi gwiazdami, światami, stacjami i punktami orientacyjnymi. Dwa są otwarte dla wszystkich i kryją wolne drzwi pierścienia: Waystone Marches (Bezpieczny, za Anvilmoor Fells) i Lastlight Commons (Sporny, za Gildwater Sound).

Regiony pierścienia
RegionSystemyOtwarty dla
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Na podstawie danych z gry

Region po regionie#

Każdy region ma własne gwiazdy, światy i punkty orientacyjne. Oto czternaście regionów pierścienia, od wolnych drzwi po najgłębsze bezprawne cieśniny.

Jaki jest każdy region
RegionCharakter
Waystone MarchesWolne, Bezpieczne marchie za Anvilmoor Fells, zachodnie wrota Outer Reaches: latarnie waystone, stacje garnizonowe i lokacje średniego poziomu pod patrolami Szeryfów.
Aubade VergeRegion członków Vanguard za Waystone Marches: młode słońca w barwach świtu, światy szklarniowe i rozległa kartografia, od Bezpiecznego do Spornego.
Saltglow DeepsRegion członków Vanguard za Starwell Hollows: światy oceaniczne i lodowe pod żarzącymi się mgławicami solanki, Sporny u bram i Bezprawny w głębi.
Orrery ShallowsRegion członków Vanguard z pulsarami na wolnych orbitach rezonansowych, od Bezpiecznego do Spornego: najlepsza Bezpieczna kartografia w Outer Reaches.
Thornveil WildsRegion członków Vanguard z toksycznymi światami dżungli za cierniowymi frontami burzowymi, od Spornego do Bezprawnego: pola reliktów i komórki burzowe.
Brasslight CairnsRegion członków Vanguard ze starymi kopcami odlewni i ruinami bram pod pomarańczowymi olbrzymami: światy lawy i pustyni, Bezpieczny u bram i Sporny dalej.
Glasswing DriftRegion członków Vanguard za Silverbough Cradle: mgławice cienkie jak szklane skrzydła, młode gwiazdy i światy szklarniowe, od Bezpiecznego do Spornego.
Lastlight CommonsWolne, Sporne pospolite targowisko za Gildwater Sound, wschodnie wrota Outer Reaches: ostatnie oświetlone rynki przed ciemnością, konwoje i najazdy.
Larkspur SpindleRegion członków Vanguard za Lastlight Commons: długie wrzeciono szybkich szlaków i jasnych gwiazd, Bezpieczny u bram i Sporny na całej długości.
Nightloom NarrowsRegion członków Vanguard za Larkspur Spindle, za The Hushfall: głębokie, Bezprawne cieśniny wplecione między magnetary, gdzie sygnały zamierają, a dawne relikty czekają.
Marrowlight BasinRegion członków Vanguard za Vesper Reliquary: kotlina porzuconych megastruktur słabo jarzących się od środka, Sporna na brzegu i Bezprawna na dnie.
Sablemere ExpanseRegion członków Vanguard z ciemnymi gazowymi olbrzymami i pełznącymi frontami jonowymi, Sporny u bram i Bezprawny w całym sercu.
Quillfire SteppeRegion członków Vanguard z niebieskimi olbrzymami nad światami pustyni i lawy, których rozbłyski smagają step: Bezpieczny u bram, Sporny dalej.
Palewater FenRegion członków Vanguard za Waystone Marches: blade światy oceaniczne, zatopione konwoje i ciche mgliste moczary, od Bezpiecznego do Spornego.

Na podstawie danych z gry

Mapa galaktyki w 3D: centralna gromada otoczona regionami pogranicza
Regiony pogranicza otaczają pierwotną gromadę. Mapa galaktyki wymienia punkty orientacyjne każdego systemu.

Jak się tam dostać#

  • Każdy pilot może dotrzeć do dwóch wolnych regionów: łączą się z resztą galaktyki przez Anvilmoor Fells i Gildwater Sound.
  • Z wolnych regionów bramy dla członków prowadzą dalej wokół pierścienia. Trzy regiony członków Far Ring, Silverbough Cradle, Starwell Hollows i Vesper Reliquary, mają też bramę do niego.
  • Brama dla członków przepuszcza tylko pilotów z Vanguard Charter. Jeśli Charter wygaśnie, gdy jesteś w środku, kontrola bram przeniesie ciebie i twój statek na najbliższą wolną stację. Nic nie przepada.

Planer trasy wyznacza tylko trasy, na które możesz wlecieć: pilota bez Charter poprowadzi z dala od regionów członków. Naciśnij M, by otworzyć mapę galaktyki, i wyszukaj region po nazwie, by do niego polecieć.

Mapa galaktyki: układy gwiezdne pokolorowane według poziomu bezpieczeństwa, szlaki skoków między nimi i wyróżniona trasa do wybranego układu.
Mapa galaktyki z wyznaczoną trasą.

Co tam jest#

Wszystkie trzy poziomy bezpieczeństwa: bezpieczne marchie przy wolnych drzwiach, sporne systemy pośrodku i bezprawna przestrzeń za The Hushfall. Regiony członków mają stacje Charter i rzadkie porty kosmiczne, a większość systemów kryje miejsca walk, relikwii i konwojów, fronty burzowe i cele do kartografowania (pulsary, magnetary, mgławice i ruiny bram).

  • Kartografowanie: pulsary na orbitach rezonansowych, magnetary, szklanocienkie mgławice i stare ruiny bram sprawiają, że pierścień to dobre miejsce dla pilotów Kartografii.
  • Walka: bezprawne regiony za The Hushfall są tak niebezpieczne jak bezprawna przestrzeń wszędzie indziej. Piraci i inni piloci to część układu.
  • Handel: Lastlight Commons to targowisko pierścienia, ostatnie oświetlone rynki przed ciemnością, z konwojami i najazdami.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.