
Outer Reaches, Frontier Gates i siedem nowych języków
Galaktyka rośnie do 1,725 systemów gwiezdnych dzięki Outer Reaches i budowanym Frontier Gates, a do tego dochodzi siedem nowych języków, nowe wyglądy nieba, okno Statki, spokojniejsze powiadomienia oraz czytelniejsze Ubezpieczenie i Wyposażenie.
Galaktyka rośnie do 1,725 systemów gwiezdnych dzięki Outer Reaches, a piloci Vanguard mogą budować Frontier Gates, które otwierają zupełnie nowe systemy. Gra mówi w siedmiu kolejnych językach, każdy region ma własne niebo, do floty dołącza pogłębiarka Mattock, a nowe okno Statki pokazuje całą twoją flotę. Powiadomienia są spokojniejsze, Ubezpieczenie i Wyposażenie są czytelniejsze, Cipher Cases wysyłają cię przez całą galaktykę, a do tego dochodzi długa lista poprawek.
Nowości
Outer Reaches
- 1,725 systemów gwiezdnych. Galaktyka powiększa się o 975 systemów w 14 nowych regionach, czyli Outer Reaches. Większość to regiony Vanguard, a dwa są otwarte dla wszystkich: Waystone Marches i Lastlight Commons.
- Frontier Gates. Piloci Vanguard, sami lub ze swoim klanem, mogą zbudować bramę, która otwiera zupełnie nowy system gwiezdny z niezbadanej rezerwy. To duży projekt budowany etapami i każdy może dorzucić do niego materiały.
- Ty ustalasz zasady. Założyciel wybiera, kto może korzystać z bramy: wszyscy, tylko piloci Vanguard albo klan. Opłata za wejście jest opcjonalna, a wyjście zawsze jest darmowe. Nazwę systemu wybiera się spośród wygenerowanych nazw, a bramy widać na mapie galaktyki.
Wygląd kosmosu
- Niebo dla każdego regionu. Systemy mają teraz odrębne niebo zależnie od regionu, w sumie 16 wyglądów, od głębokiego fioletu i żaru po turkus, złoty pył i lód, a w niektórych regionach także jaśniejsze niebo.
- Efektowne mgławice. Niektóre systemy mają okazały element, obok którego można przelecieć, na przykład ścianę mgławicy, malowane filary albo gromadę gwiazd.
- Oświetlone przez niebo. Oświetlenie i odbicia na kadłubie pasują teraz do otaczającego cię nieba, a niebo jest ostrzejsze na ustawieniach Wysokie i Ultra.
Siedem nowych języków
- Nowe języki. Ukraiński, chiński tradycyjny (Tajwan), włoski, indonezyjski, wietnamski, tajski i arabski. Arabski ma pełną obsługę pisma od prawej do lewej, a gra i strona internetowa są odbite lustrzanie.
- Głosy. Każda udźwiękowiona kwestia zadań jest wypowiadana we wszystkich siedmiu nowych językach, przez tę samą obsadę.
Polowania Cipher
- Przez całą galaktykę. Ślad Cipher wysyła cię teraz przez całą galaktykę. Przeczytaj wskazówkę, doleć do wskazanego w niej systemu, przeszukaj okolicę w poszukiwaniu wraku, na który wskazuje, i wykonaj zadanie na miejscu: skanowanie, rozbiórka, odpalenie flar albo obsługa jego konsoli. Strażnicy pojawiają się na końcu.
- Trudniejsze skrzynie, dłuższe polowania. Wyższe poziomy mają więcej etapów, dłuższe podróże, część z nich do Bezprawnej przestrzeni, i trudniejsze zagadki. Twój bieżący etap widać w śledzeniu zadań.
Mattock
- Nowa pogłębiarka poziomu 5. Mattock to pogłębiarka głębokich pokładów dla doświadczonych górników (Górnictwo 80, Pilotaż 30): pięć Seam Cutterów na głowicy w kształcie kilofa, ładownia rudy o pojemności 22,000 m³, piec do rudy na pokładzie i +0.5% wydajności wydobycia za każdy poziom Górnictwa. Kadłub i jego schemat są w węzłach handlowych stolic i w odlewniach, a zbudowanie jej wymaga Przemysłu 45.
Okno Statki
- Wszystkie twoje statki. Nowe okno Statki wyświetla każdy statek, który posiadasz, gdziekolwiek się znajduje, jako karty lub listę. Możesz je wyszukiwać, sortować, filtrować i grupować, rzucić okiem na stan każdego statku, otworzyć panel szczegółów, by dowiedzieć się więcej, i zmienić nazwę dowolnego statku.
Wyposażenie, Ubezpieczenie i Hangar
- Statystyki wyposażenia. Wyposażenie pokazuje jednowierszowy pasek z DPS, tarczą, pancerzem, kadłubem, ładownią i zasięgiem, z rozbiciem każdej wartości: baza, umiejętności, bonus kadłuba, atuty i każdy rodzaj modułu. Zestawione moduły pokazują malejącą skuteczność, a selektor modułów podpowiada z góry, co dany moduł by dodał.
- Proste Ubezpieczenie. Kupno ochrony to teraz dwa wybory: gdzie jesteś objęty ochroną i co jest objęte, tylko kadłub albo kadłub z modułami. Widzisz cenę i to, co dostajesz, prostymi słowami, a potem klikasz Kup. Poręczenia kadłuba są wyjaśnione osobno.
- Hangar ze zmiennymi rozmiarami. Na komputerze można przeciągać separatory między twoimi statkami, ładunkiem i hangarem stacji, a rozmiary są zapamiętywane. Tablety i telefony dostają lepsze układy.
- Umiejętności dla każdego modułu. Moduł, do którego nie masz jeszcze umiejętności, pozostaje zamontowany, ale wyłączony: nie włączy się ani nie da premii, dopóki nie wytrenujesz umiejętności, a wtedy włączy się sam. Dotyczy to każdego statku, którym latasz, także statków przekazanych w Dowodzeniu załogą, wziętych z magazynu klanu lub wygranych na Arenie. Wyposażenie i pasek modułów oznaczają wyłączone moduły i podają potrzebną umiejętność.
Powiadomienia
- Spokojniej dla nowych pilotów. W pierwszych godzinach rutynowe komunikaty trafiają do historii powiadomień, porady pojawiają się po jednej, a nowe poziomy są łączone w jedno powiadomienie.
- Ustawienia dla każdej kategorii. W Ustawienia › Rozgrywka › Powiadomienia każdą kategorię możesz ustawić na Okienko i dźwięk, Tylko okienko, Tylko historia lub Wył. Krytyczne powiadomienia są zawsze widoczne.
- Mniej spamu. Plakietka +N w historii zastępuje lawinę okienek, powtarzające się okienka łączą się, a przełącznik Skupienie wycisza resztę podczas walk i wyścigów.
- Strat nie da się przeoczyć. Gdy tracisz statek, w historii powiadomień zostaje trwały wpis z kadłubem, systemem, sprawcą i odliczaniem wraku, tym, co wpadło do twojego wraku, i tym, co zastąpiło Ubezpieczenie. Po powrocie dostajesz podsumowanie. Zasady Ubezpieczenia się nie zmieniły.
HUD lotu
- Prędkość wsteczna. Wskaźnik prędkości pokazuje znak minus, gdy lecisz do tyłu.
- Oznaczenia bossów. Taktyczny i minimapa oznaczają bossów świata, a przed skokiem lub warpem do systemu z takim bossem dostajesz ostrzeżenie.
- Porządniejszy HUD. Pasek wrogów nie chowa się już pod powiadomieniami, straty Eskorty najemnej łączą się w jedno okienko z licznikiem, a przycisk warpu awaryjnego zostaje na swoim miejscu.
- Nowy alarm rajdu. Alarm rajdu ma nowy dźwięk.
Handel i ładunek
- Skrytki z wyrzuconym ładunkiem. Wyrzucony ładunek trafia teraz do skrytki w kosmosie zamiast być niszczony. Każdy może z niej zebrać łup, a przez pierwsze 5 minut zachowujesz ją tylko dla siebie. Przedmioty przypisane do konta i przedmioty zadań są nadal niszczone, a okno potwierdzenia o tym informuje.
- Kupuj na miejscu. W placówce handlowej wszystko, co jest za duże na twoją ładownię, na przykład spakowany statek, trafia prosto do hangaru stacji obok placówki, więc możesz to kupić na miejscu, bez dostawy.
Obejrzyj
- Zobacz ich wygląd. Obejrzenie innego pilota pokazuje teraz, jak wygląda jego statek: malowanie, hologram masztu, holodron i smugę kadłuba, ozdoby, sztandar i insygnia.
Ulepszenia
- Sala trofeów. Wczytuje się znacznie szybciej, panel jest czystszy i ma dotykową alternatywę dla przeciągania, a do tego działa na telefonach.
- Rozmycie ruchu. Są teraz cztery poziomy: Wył., Niskie, Średnie i Wysokie, a Wysokie jest znacznie mocniejsze.
- Głębia ostrości. Duże statki pozostają ostre, a tło rozmywa się równomiernie wokół nich.
- Czystsze cieniowanie kadłuba. Tam, gdzie światło słoneczne pada na statek, ciemne obszary mają teraz gładkie krawędzie, bez postrzępionych linii i drobnych plamek.
- Okręty kapitalne. Colossus, Firmament, Asterion, Aerie, Anvil i Portcullis zostały zbudowane od nowa, z blaskiem silników, płytami pancerza i drobniejszymi detalami z bliska.
- Skały na planetach. Powierzchnie planet mają nowe formacje skalne, klify i głazy, lite i szczegółowe z bliska, w kolorach pasujących do gruntu. Statki nadal lądują z dala od nich.
- PD Flotylli według przestrzeni. Flotylle zdobywają teraz 2.25 razy więcej PD Flotylli za ładunek w pasach w przestrzeni Spornej i 4.5 razy więcej w pasach w przestrzeni Bezprawnej, więc ryzykowniejsza przestrzeń nie tylko lepiej płaci, ale i szybciej trenuje. Pasy w przestrzeni Bezpiecznej bez zmian.
- Szybsze placówki handlowe. Widoki, wyszukiwania i rynki systemów w placówkach handlowych otwierają się szybciej.
Poprawki
- Grafika karty pilota. Zakładka Karta w oknie Wygląd pilota i krok Karta pilota przy tworzeniu nowego pilota nie są już zasłonięte jednym wielkim obrazkiem karty, więc możesz wybrać grafikę karty i znów zapisać.
- Odwiedziny w Sali trofeów. Odwiedzenie Sali trofeów pilota z jego karty pilota zamyka teraz kartę.
- Trzeci wrak. Wraki, które ogałacasz, gdy najeźdźcy wciąż przylatują, są teraz liczone, więc zadanie nie zacina się już na 1/3. Inne zadania łączące walkę i odzysk mają tę samą poprawkę.
- Klawisze celowania. Zablokuj cel i Następny cel reagują za każdym razem: suwak użyty chwilę wcześniej już ich nie blokuje, Shift+T blokuje wybrany statek, a oba informują, gdy nie ma czego namierzyć.
- Długie sesje. Naprawiono wyciek pamięci, który rósł przy dużej liczbie podróży.
- Zawieszenia strony. Gra łączy się teraz poprawnie po długim zawieszeniu strony, zamiast cię rozłączać.
- Historia Aren. Karta Historia w Arenach bitewnych znów działa.
- Czcionki. Panele górnictwa, zbioru i pieca do rudy używają własnych czcionek interfejsu gry.
- Okna na telefonach. Przycisk Czat zniknął z nagłówków okien na telefonach. Czat nadal otwiera się z menu.
- Styl pól. Pola w oknie Obejrzyj i w Sali trofeów pasują do reszty gry.
Dziękujemy wszystkim pilotom, którzy zgłosili problem lub zaproponowali zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discordzie. Game Guide jest zaktualizowany o wszystko powyższe.
Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.
