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열린 프런티어 게이트: 고리가 별들 사이에서 소용돌이치는 보라색 포털을 감싸고 있습니다.

업데이트

Outer Reaches, 프런티어 게이트, 새로운 일곱 가지 언어

은하가 Outer Reaches와 건설 가능한 프런티어 게이트로 1,725개 성계까지 넓어지고, 새로운 일곱 가지 언어, 새 하늘 분위기, 함선 창, 더 차분해진 알림, 더 알기 쉬워진 보험과 장비가 함께 찾아옵니다.

은하가 Outer Reaches로 1,725개 성계까지 넓어지고, Vanguard 파일럿은 완전히 새로운 성계를 여는 프런티어 게이트를 지을 수 있습니다. 게임이 일곱 가지 언어를 더 지원하고, 모든 지역에 고유한 하늘이 생기고, 준설선 Mattock이 함대에 합류하며, 새 함선 창에서 보유한 모든 함선을 한눈에 볼 수 있습니다. 알림은 더 차분해지고, 보험과 장비는 더 알기 쉬워지며, Cipher Cases는 은하 전역으로 여러분을 보내고, 많은 수정 사항도 함께 제공됩니다.

신규

Outer Reaches

  • 1,725개 성계. 은하가 14개의 새 지역, Outer Reaches에서 975개 성계만큼 넓어집니다. 대부분은 Vanguard 지역이고, 두 곳은 누구나 무료로 이용할 수 있습니다. Waystone Marches와 Lastlight Commons입니다.
  • 프런티어 게이트. Vanguard 파일럿은 혼자서든 클랜과 함께든 미개척 예비 구역에서 완전히 새로운 성계를 여는 게이트를 지을 수 있습니다. 단계별로 짓는 큰 프로젝트이며, 누구나 재료를 보탤 수 있습니다.
  • 규칙은 직접 정합니다. 창립자가 게이트를 누가 쓸 수 있는지 정합니다. 모두, Vanguard 파일럿만, 또는 클랜입니다. 입장 통행료는 선택 사항이며, 나가는 것은 언제나 무료입니다. 성계 이름은 생성된 이름 중에서 고르고, 게이트는 은하 지도에 표시됩니다.

우주 분위기

  • 지역마다 다른 하늘. 이제 성계마다 지역별로 뚜렷이 다른 하늘이 있습니다. 짙은 보라와 불씨 빛에서 청록, 황금빛 먼지, 얼음까지 모두 16가지이며, 일부 지역에는 더 밝은 하늘도 있습니다.
  • 대표 성운. 일부 성계에는 곁을 스쳐 날아갈 만한 인상적인 볼거리가 있습니다. 성운 장벽, 채색된 기둥, 성단 같은 것들입니다.
  • 하늘이 비추는 빛. 선체 조명과 반사가 이제 주변 하늘에 어우러지고, 높음과 울트라에서는 하늘이 더 선명해집니다.

새로운 일곱 가지 언어

  • 새 언어. 우크라이나어, 중국어 번체(대만), 이탈리아어, 인도네시아어, 베트남어, 태국어, 아랍어입니다. 아랍어는 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 방향을 완전히 지원하며, 게임과 웹사이트가 좌우 반전되어 표시됩니다.
  • 음성. 음성이 들어간 모든 퀘스트 대사는 새로운 일곱 언어 모두에서, 같은 출연진이 들려 줍니다.

Cipher 추적

  • 은하 전역으로. 이제 Cipher 단서의 길을 따라 은하 곳곳으로 나가게 됩니다. 단서를 읽고, 그 단서가 가리키는 성계로 날아가, 지목된 잔해를 수색한 뒤 그 자리에서 임무를 처리합니다. 스캔, 인양, 플레어 발사, 콘솔 조작 등입니다. 수호자는 마지막에 등장합니다.
  • 더 어려운 케이스, 더 긴 추적. 높은 등급일수록 구간이 더 많고 여정이 더 길며, 일부는 무법 우주로 들어갑니다. 퍼즐도 더 어렵습니다. 현재 구간은 퀘스트 추적기에 표시됩니다.

Mattock

  • 새로운 5단계 준설선. Mattock은 베테랑 채굴자를 위한 심층 광맥 준설선입니다(채굴 80, 조종 30). 곡괭이 모양 절삭 헤더에 Seam Cutter 5기, 22,000 m³ 광석 저장고, 함내 광석 정제로, 그리고 채굴 레벨당 +0.5% 채굴 수율을 갖췄습니다. 선체와 설계도는 수도 교역 허브와 제련소에서 구할 수 있으며, 건조에는 산업 45가 필요합니다.

함선 창

  • 내 모든 함선. 새 함선 창에는 보유한 모든 함선이 어디에 있든 카드나 목록으로 나열됩니다. 검색, 정렬, 필터, 그룹화가 가능하고, 각 함선의 상태를 한눈에 확인하고, 상세 패널을 열어 더 자세히 보고, 어떤 함선이든 이름을 바꿀 수 있습니다.

장비, 보험, 격납고

  • 장비 능력치. 장비 화면에는 DPS, 실드, 장갑, 선체, 화물, 사거리가 한 줄 띠로 표시되고, 각각의 내역도 볼 수 있습니다. 기본값, 스킬, 선체 보너스, 특전, 그리고 모든 종류의 모듈입니다. 중첩한 모듈은 점감하는 효과를 보여 주고, 모듈 선택기는 그 모듈이 무엇을 더해 줄지 미리 보여 줍니다.
  • 간단해진 보험. 보장 구매는 이제 두 가지 선택으로 끝납니다. 어디에서 보장받을지, 그리고 무엇을 보장받을지(선체만, 또는 선체와 모듈)입니다. 가격과 받게 되는 내용이 쉬운 말로 표시되고, 그다음 구매를 누르면 됩니다. 선체 보증은 따로 설명되어 있습니다.
  • 크기를 조절하는 격납고. 데스크톱에서는 함선, 화물, 스테이션 격납고 사이의 구분선을 끌어 조절할 수 있고, 크기는 기억됩니다. 태블릿과 휴대폰은 더 나은 레이아웃을 받습니다.
  • 모든 모듈을 위한 스킬. 아직 스킬이 없는 모듈은 장착된 채로 오프라인이 됩니다. 해당 스킬을 키우기 전에는 켜지지 않고 보너스도 주지 않으며, 스킬을 키우면 저절로 온라인이 됩니다. 조종하는 모든 함선에 적용되며, 크루 지휘에서 넘겨받은 함선, 클랜 창고에서 꺼낸 함선, 아레나에서 얻은 함선도 포함합니다. 장비 화면과 모듈 바는 오프라인 모듈을 표시하고 필요한 스킬을 알려 줍니다.

알림

  • 신입 파일럿에게 더 차분하게. 처음 몇 시간 동안은 일상적인 메시지가 알림 기록으로 가고, 팁은 하나씩 도착하며, 레벨 업은 한데 묶여 표시됩니다.
  • 카테고리별 설정. 설정 › 게임플레이 › 알림에서 각 카테고리를 토스트와 소리, 토스트만, 기록만, 끔 중에서 정할 수 있습니다. 중요한 알림은 항상 표시됩니다.
  • 스팸 감소. '기록 +N' 알약이 쏟아지는 토스트를 대신하고, 반복되는 토스트는 하나로 합쳐지며, 집중 스위치가 전투와 레이스 중에 나머지를 조용하게 합니다.
  • 손실을 놓칠 수 없습니다. 함선을 잃으면 알림 기록에 사라지지 않는 항목이 남아 선체, 성계, 격추한 상대, 잔해 카운트다운, 잔해에 떨어진 것, 보험이 교체한 것이 기록됩니다. 돌아오면 요약을 보여 줍니다. 보험 규칙은 그대로입니다.

비행 HUD

  • 후진 속도. 뒤로 날면 속도 표시에 마이너스 부호가 붙습니다.
  • 보스 표시. 전술 화면과 미니맵이 월드 보스를 표시하며, 보스가 있는 성계로 점프하거나 워프하기 전에 경고가 나옵니다.
  • 더 깔끔한 HUD. 적 표시 막대가 더 이상 알림 아래에 가려지지 않고, 고용 호위대 손실은 개수를 세는 토스트 하나로 합쳐지며, 긴급 워프 버튼은 제자리를 지킵니다.
  • 새 습격 경보. 습격 경보에 새 소리가 생겼습니다.

교역과 화물

  • 투하 보관함. 투하한 화물은 이제 파괴되지 않고 우주 공간의 보관함에 떨어집니다. 누구나 가져갈 수 있으며, 처음 5분 동안은 본인만 가져갈 수 있습니다. 귀속 아이템과 퀘스트 아이템은 여전히 파괴되며, 확인 창에도 그렇게 안내됩니다.
  • 현장 구매. 교역소에서는 포장된 함선처럼 화물칸에 들어가지 않는 큰 물품이 교역소 옆 스테이션 격납고로 곧바로 들어가므로, 배송 없이 그 자리에서 살 수 있습니다.

살펴보기

  • 외형 확인. 다른 파일럿을 살펴보면 이제 그 함선의 외형도 볼 수 있습니다. 도색, 마스트 홀로그램, 홀로 드론, 선체 궤적, 장식품, 배너, 예장입니다.

개선 사항

  • 트로피 홀. 훨씬 빠르게 불러오고, 패널은 더 깔끔해졌으며 끌기 대신 탭으로도 조작할 수 있고, 휴대폰에서도 작동합니다.
  • 모션 블러. 이제 끔, 낮음, 중간, 높음의 네 단계가 있으며, 높음은 훨씬 강력합니다.
  • 피사계 심도. 큰 함선은 또렷하게 유지되고, 배경은 그 주위에서 고르게 흐려집니다.
  • 더 깔끔한 선체 음영. 햇빛이 함선에 닿는 곳에서 어두운 영역의 가장자리가 부드러워져, 들쭉날쭉한 선이나 얼룩이 없습니다.
  • 주력함. Colossus, Firmament, Asterion, Aerie, Anvil, Portcullis를 엔진 불빛, 장갑판, 가까이서 보이는 더 섬세한 디테일로 새로 만들었습니다.
  • 행성 바위. 행성 표면에 새로운 암석 지형, 절벽, 큰 바위가 생겼습니다. 가까이서 보아도 단단하고 세밀하며, 색은 지면과 어울립니다. 함선은 여전히 바위를 피해 착륙합니다.
  • 우주별 선단 XP. 이제 선단은 분쟁 소행성대에서는 적재량당 선단 XP를 2.25배, 무법 소행성대에서는 4.5배 얻습니다. 더 위험한 우주가 보상도 더 많을 뿐 아니라 더 빨리 성장합니다. 안전 소행성대는 그대로입니다.
  • 더 빨라진 교역소. 교역소 화면, 검색, 성계 시장이 더 빨리 열립니다.

수정 사항

  • 파일럿 카드 아트. 파일럿 외형의 카드 탭과 새 파일럿을 만들 때의 파일럿 카드 단계가 더는 커다란 카드 그림에 가려지지 않아, 카드 아트를 고르고 다시 저장할 수 있습니다.
  • 트로피 홀 방문. 파일럿 카드에서 해당 파일럿의 트로피 홀을 방문하면 이제 카드가 닫힙니다.
  • 세 번째 잔해. 레이더가 아직 도착하는 중에 해체한 잔해도 이제 집계되어, 퀘스트가 1/3에서 멈추지 않습니다. 전투와 인양이 섞인 다른 퀘스트에도 같은 수정이 적용됩니다.
  • 대상 지정 키. 대상 고정과 다음 대상이 매번 반응합니다. 방금 사용한 슬라이더가 더는 막지 않고, Shift+T는 선택한 함선을 고정하며, 지정할 대상이 없을 때는 둘 다 알려 줍니다.
  • 장시간 접속. 이동을 많이 할수록 늘어나던 메모리 누수를 수정했습니다.
  • 페이지 멈춤. 페이지가 오래 멈춘 뒤에도 접속이 끊기는 대신 게임이 깔끔하게 다시 연결됩니다.
  • 아레나 기록. 전투 아레나의 기록 탭이 다시 작동합니다.
  • 글꼴. 채굴, 채집, 광석 정제로 패널이 게임 자체의 UI 글꼴을 사용합니다.
  • 휴대폰 창. 휴대폰에서는 창 머리글의 채팅 버튼이 사라졌습니다. 채팅은 여전히 메뉴에서 열립니다.
  • 입력란 스타일. 살펴보기와 트로피 홀의 입력란이 게임의 다른 부분과 어울리게 바뀌었습니다.

문제를 알려 주시거나 변경을 제안해 주신 모든 파일럿께 감사드립니다. 질문과 의견은 Discord에서 환영합니다. Game Guide가 위 내용에 맞게 업데이트되었습니다.

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