그래픽 프리셋#
비행 중에는 메뉴 바 끝의 톱니바퀴로, 타이틀 화면과 파일럿 선택 화면에서는 설정 버튼으로 설정을 여세요. 첫 번째 탭인 그래픽은 품질 프리셋 행으로 시작합니다: 낮음, 중간, 높음, 울트라, 시네마틱, 사용자 지정.
처음 실행하면 게임이 그래픽 카드를 읽고 짧은 보정(1초 미만)을 실행해 프리셋을 골라 줍니다. 프리셋 행 아래에 감지된 GPU와 권장 프리셋이 표시됩니다. 다른 프리셋을 쓰고 있다면 권장 설정 사용 버튼으로 다시 돌아갈 수 있습니다.
- 낮음
- 내장 그래픽과 휴대폰: 공간 업스케일링, 그림자와 앰비언트 오클루전 없음.
- 중간
- 보급형 그래픽 카드와 구형 노트북: 가장 선명한 모드의 공간 업스케일링, 기본 그림자, 절반 해상도 앰비언트 오클루전.
- 높음
- 주류 목표: 품질 모드의 XETODUS Temporal 업스케일러로 60 fps, 부드러운 그림자, 앰비언트 오클루전, 햇살 효과, 세밀한 재질.
- 울트라
- 강력한 데스크톱 카드: 4K 그림자, 전체 해상도 앰비언트 오클루전, 접촉 그림자, 렌즈 효과, 원거리 디테일.
- 시네마틱
- 현존 최고 속도의 카드: 모든 것을 최고로, 디스플레이에 여유가 있으면 슈퍼샘플링까지.
- 사용자 지정
- 프리셋이 정하는 옵션을 바꾸는 즉시 표시됩니다. 직접 조합한 설정으로, 다시 프리셋을 고를 때까지 유지됩니다.
| 옵션 | 낮음 | 중간 | 높음 | 울트라 | 시네마틱 |
|---|---|---|---|---|---|
| 업스케일링 | 끔(네이티브) | 끔(네이티브) | 끔(네이티브) | 끔(네이티브) | 끔(네이티브) |
| 해상도 배율 | 100% | 125% | 125% | 200% | 200% |
| 슈퍼샘플링 | 끔 | 끔 | 끔 | 끔 | 1.5×(업스케일링을 끈 경우에만) |
| 그림자 해상도 | 끔 | 1K | 2K | 4K | 4K |
| 부드러운 그림자 | 끔 | 끔 | PCSS | PCSS | PCSS HQ |
| 접촉 그림자 | 끔 | 끔 | 켬 | 켬 | 켬 |
| 앰비언트 오클루전 | 끔 | 낮음 | 중간 | 높음 | 울트라 |
| 조명 스타일 | 클래식 | 클래식 | 클래식 | 향상 | 향상 |
| 햇살 효과 | 끔 | 낮음 | 낮음 | 높음 | 높음 |
| 전역 조명 | 끔 | 끔 | 낮음 | 높음 | 에픽 |
| 반사 | 낮음 | 중간 | 중간 | 높음 | 높음 |
| 텍스처 | 낮음 | 중간 | 높음 | 울트라 | 울트라 |
| 재질 | 낮음 | 중간 | 높음 | 울트라 | 울트라 |
| 효과 | 낮음 | 중간 | 높음 | 울트라 | 울트라 |
| 다른 파일럿의 예장 | 마킹 | 전체 | 전체 | 전체 | 전체 |
| LOD 거리 | 가까이 | 보통 | 보통 | 멀리 | 최대 |
| 클러스터 지오메트리 | 성능 | 성능 | 품질 | 품질 | 시네마틱 |
| 시야 거리 | 가까이 | 보통 | 보통 | 멀리 | 최대 |
| 지형 디테일 | 낮음 | 중간 | 중간 | 높음 | 높음 |
| 숲 | 끔 | 희박 | 전체 | 전체 | 전체 |
| 지면 식생 | 희박 | 희박 | 전체 | 전체 | 전체 |
| 행성 구름 | 끔 | 켬 | 켬 | 켬 | 켬 |
| 물 | 낮음 | 중간 | 높음 | 울트라 | 울트라 |
| 하늘 해상도 | 1K | 1.5K | 2K | 4K | 8K |
| 안티에일리어싱 | FXAA | SMAA | MSAA 4× | MSAA 4× | MSAA 4× |
| 렌즈 효과 | 끔 | 먼지 | 먼지 | 전체 | 전체 |
| 필름 그레인 | 끔 | 켬 | 켬 | 켬 | 끔 |
| 색수차 | 끔 | 끔 | 켬 | 켬 | 켬 |
| 창 유리 효과(자동) | 끔 | 끔 | 약하게 | 전체 | 전체 |
블룸, 색 보정, 비네팅은 모든 프리셋에서 켜져 있습니다. 레이 트레이싱은 모든 프리셋에서 꺼져 있으며, 직접 켜야 합니다.
휴대폰, 태블릿, 내장 그래픽#
가벼운 하드웨어에서는 프리셋이 스스로 조정됩니다. 휴대폰과 태블릿에서는 모든 프리셋이 프레임 속도를 60 fps로 제한하고, 템포럴 업스케일러 대신 공간 업스케일러를 쓰며, 하늘은 1K, 텍스처는 중간 이하로 유지하고, 슈퍼샘플링을 하지 않습니다. 메모리가 적은 휴대폰은 텍스처도 낮음으로 내립니다. 내장 그래픽에서 시네마틱은 모든 효과를 유지하지만 슈퍼샘플링은 하지 않고 더 가벼운 내부 해상도로 렌더링합니다.
프리셋이 유지하는 것#
프리셋을 바꿔도 개인 설정은 건드리지 않습니다: 조명 스타일(직접 고른 경우), 시야각, 밝기, 눈 적응, 프레임 속도 제한, 백그라운드 프레임 속도, 카메라 흔들림, 동적 해상도, 목표 프레임 속도, 샤프닝, FPS 표시, 프레임 생성, GPU 선호, 적응형 품질, 그래픽 API, HDR 옵션. 이 중 무엇을 바꿔도 프리셋 이름은 그대로 유지됩니다.

성능 팁#
게임이 느리게 느껴지면 프리셋부터 시작하세요. 한 단계 낮추고 플레이해 보세요. 더 세밀하게 조정하고 싶다면 다음 옵션들이 프레임 속도를 가장 크게 바꿉니다.
그래픽 API#
그래픽 API 메뉴(디스플레이 그룹)는 브라우저가 게임을 그리는 방식을 고릅니다: 자동, WebGL 2, WebGPU. WebGL 2는 현재의 모든 브라우저에서 작동하는 호환 경로이며, 이것만으로 충분합니다. WebGPU는 더 새로운 선택형 렌더러(웹사이트에서는 베타로 표기)로, 겉보기는 같고 레이 트레이싱과 HDR 출력 같은 몇 가지 추가 기능이 있습니다.
자동은 실제 플레이 중 내 기기에서 두 방식을 모두 측정하고, WebGPU가 WebGL 2만큼 빠르거나 더 빠를 때만 WebGPU를 유지합니다. WebGPU가 시작에 실패하거나 그리기를 멈추면 게임이 스스로 WebGL 2로 돌아갑니다. 그래픽 API를 바꾸면 게임이 새로 고쳐지며, 로그인 상태가 유지되고 함선으로 돌아옵니다. 메뉴 아래 줄에 현재 실행 중인 API가 표시됩니다.
해상도와 업스케일링#
- 해상도 배율(50%~200%)은 단일 항목으로 가장 큰 부담입니다. 디스플레이에 따라 상한이 정해지며, GPU 시간은 픽셀 수에 비례합니다. 75%는 픽셀의 약 56%만 렌더링합니다.
- 업스케일링은 3D 장면을 낮은 내부 해상도로 렌더링한 뒤 전체 화면을 재구성합니다. XETODUS Temporal은 게임 자체의 템포럴 업스케일러로, 여러 프레임에 걸쳐 디테일을 모으며 안티에일리어싱 역할도 겸합니다. 화질이 가장 좋고 데스크톱 카드에 권장됩니다. FSR 1.0 옵션은 각 프레임을 개별적으로 선명하게 만듭니다. 가장 가볍고 어디서나 작동하므로 휴대폰과 저사양 기기에서 사용합니다.
- 템포럴 모드는 내부 해상도를 정합니다: 네이티브 AA(100%), 울트라 품질(77%), 품질(67%), 균형(59%), 성능(50%), 울트라 성능(33%). 낮은 모드일수록 빠르며, 미세한 디테일이 자리 잡는 데 몇 프레임 더 걸립니다.
- 샤프닝은 업스케일된 화면의 선명도를 정합니다. 실질적인 부담은 없습니다.
- 슈퍼샘플링은 가장 선명한 가장자리를 위해 디스플레이 해상도보다 높게 렌더링합니다. 업스케일링을 끈 경우에만 작동하며 부담이 매우 큽니다. 1.5×는 GPU 시간이 약 2.25배 듭니다. 설정 전체의 부하가 크면 그 아래에 경고가 표시되고, 대신 네이티브 AA의 템포럴 업스케일러를 권합니다.
프레임 속도 유지는 게임에 맡기세요#
- 동적 해상도(컴퓨터에서는 기본값 끔, 휴대폰에서는 켬)는 프레임이 목표 프레임 속도(30~144)에 못 미치는 동안에만 해상도를 최저 75%(휴대폰에서는 50%)까지 낮추고, 여유가 생기면 다시 올립니다. 선명도 대신 프레임 속도를 얻고 싶다면 켜세요.
- 그것으로 부족하면 적응형 품질(기본값 켬)이 나섭니다. 부담이 큰 옵션을 하나씩 낮추고, 그때마다 실행 취소 버튼이 있는 메시지를 보여 주며, 여유가 지속되면 다시 되돌립니다. 설정이 자동으로 바뀌는 게 싫다면 끄세요.
- 프레임 속도 제한(디스플레이를 따르는 V-Sync 또는 30~165 fps 고정)은 디스플레이 그룹에 있습니다. 제한을 낮추면 노트북과 휴대폰의 전력 소모와 발열이 줄고 프레임 간격이 고르게 됩니다.
- 백그라운드 프레임 속도(10, 15, 30, 60 또는 무제한, 기본값 30)는 게임 창에 포커스가 없을 때 게임을 늦춰, 옆의 동영상이나 다른 앱이 부드럽게 돌아가게 합니다. 숨겨진 탭은 아예 그리지 않으며, 어느 경우든 게임은 계속 실행됩니다.
가장 무거운 옵션#
직접 설정을 조정했다면 다음 옵션들의 부담 표시가 가장 높습니다. 먼저 하나씩 낮추고, FPS 표시를 켜서 차이를 확인하세요:
- 해상도 배율과 슈퍼샘플링(디스플레이).
- 앰비언트 오클루전과 전역 조명(조명 및 그림자). 높음과 울트라의 앰비언트 오클루전은 전체 해상도로 실행됩니다.
- 행성 근처에서 중요한 지형 디테일과 숲(행성). 바꾸면 행성을 다시 생성합니다.
- 4K 또는 8K의 하늘 해상도와 8K의 하늘 아트. 비디오 메모리도 많이 사용합니다.
- WebGPU 렌더러 전용 레이 트레이싱(고급 그래픽 참조).
- 템포럴 업스케일러를 끈 상태에서 MSAA 4×로 설정한 안티에일리어싱.
그래픽 칩이 두 개인 노트북#
GPU 선호는 브라우저에 고성능, 브라우저 기본값, 절전 중 하나를 요청합니다. 실제 칩은 브라우저가 직접 고르므로, 게임이 여전히 약한 칩에서 실행된다면 운영체제의 그래픽 설정에서 브라우저가 외장 카드를 쓰도록 지정하세요. 이 옵션은 새로 고친 후 적용됩니다.

고급 그래픽#
프리셋 범위를 넘어서는 옵션이 몇 가지 있습니다. 어느 것도 게임을 즐기는 데 필요하지는 않으며, 일부는 렌더러나 디스플레이에 따라 다릅니다.
- 레이 트레이싱
- WebGPU 렌더러 전용이며 휴대폰에서는 꺼져 있습니다. 다섯 단계가 있습니다: 끔과 반사, 트레이싱 그림자를 더하고 이어서 트레이싱 앰비언트 오클루전(+ AO)을 더하는 두 단계, 그리고 주변 함선, 스테이션, 소행성에서 트레이싱된 빛의 반사 1회를 더하는 전체. 단계마다 부담이 커지며 노트북에서는 훨씬 큽니다. 적응형 품질은 레이 트레이싱을 가장 먼저 낮춥니다.
- 사진 모드
- 사진 모드 시작(또는 F9)은 HUD를 숨기고 피사계 심도를 더합니다. F10으로 사진을 저장합니다. WebGPU 렌더러에서는 카메라가 멈춰 있는 동안 화면이 경로 추적 이미지로 다듬어지니, 몇 초 기다려 주세요.
- HDR 출력
- WebGPU 렌더러로 HDR 디스플레이에서 더 밝은 하이라이트를 보여 줍니다. 켜면 게임이 새로 고쳐집니다. 슬라이더 두 개가 나타납니다: HDR 종이 흰색(게임의 흰색 밝기, 밝은 방에서는 올리세요)과 HDR 최대 밝기(디스플레이의 최대 밝기에 맞추세요).
- 프레임 생성(실험적)
- 한 번 걸러 한 번의 화면 갱신을 생성된 프레임으로 채워, 고주사율 디스플레이에서 더 부드럽게 보이게 합니다. XETODUS Temporal 업스케일러와 고주사율 디스플레이가 필요하며, 실제 프레임 속도가 너무 낮아지면 스스로 꺼집니다. 카메라 회전 반응성은 그대로이며, 빠른 함선의 가장자리가 약간 번질 수 있습니다.
- 전역 조명
- XETODUS Radiance: 햇빛을 받은 선체, 지면, 빛나는 창문이 주변을 비추고, 엔진 분사와 폭발이 근처 표면을 밝힙니다. 낮음부터 에픽까지, WebGPU 렌더러에서는 울트라+도 있습니다.
- 조명 스타일
- 클래식 또는 향상: 향상은 햇빛이 드는 표면은 그대로 두는 차폐, 함선에 비치는 행성 반사광, 밝은 빛 주변의 글로, 더 넓은 눈 적응, 그리고 WebGPU 렌더러에서는 화면 공간 반사를 더합니다. 향상은 울트라와 시네마틱의 기본값이며, 직접 고른 설정이 항상 우선합니다.
- 톤 매핑
- 밝은 빛을 화면에 맞추는 방식: ACES(게임 본래의 느낌), AgX(색조를 유지하는 부드러운 하이라이트), 중립 또는 Filmic(회색 영역은 ACES에 가깝고 채도 높은 색이 더 풍부함).
- 클러스터 지오메트리
- 큰 선체를 가까이서는 세밀하게 유지하면서 멀리서는 훨씬 적은 삼각형으로 그립니다. 끔은 기존 디테일 단계를 사용합니다.
- 창 유리 효과
- 뒤쪽 게임 화면을 흐리게 하는 반투명 유리 창. 자동, 전체, 약하게, 끔이 있으며, 작은 GPU에서는 끔이 가장 가볍습니다.
- 다른 파일럿의 예장
- 다른 파일럿의 함선에 표시되는 영예: 끔, 마킹, 전체. 내 함선에는 항상 내 것이 표시됩니다.
편의 옵션#
시야각(50°~90°, 기본값 62°, 속도에 따라 넓어짐), 밝기, 눈 적응, 카메라 흔들림, 필름 그레인, 색수차, 비네팅, 블룸, 색 보정(각 성계의 항성과 성운에서 나온 고유한 색감)은 대부분 취향의 문제입니다. 피격과 폭발이 불편하다면 카메라 흔들림을 끄세요.
오디오, 게임플레이, 인터페이스#
설정 창에는 그래픽, 오디오, 조작, 게임플레이, 접근성의 다섯 탭이 있습니다(터치 화면에서는 터치 탭이 더해집니다). 맨 위에는 계정, Discord, 피드백 버튼이 있습니다. 타이틀 화면과 파일럿 선택 화면에서도 설정을 열 수 있으므로 출격 전에 그래픽과 조작을 맞춰 둘 수 있습니다.
오디오#
- 음량 슬라이더 네 개: 전체 음량, 효과, 인터페이스, 음악.
- 음악 다양성: 곡 무작위 재생 또는 지역당 테마 하나. 각 지역(세력 스테이션, 안전, 분쟁, 무법 우주, 행성 유형, 식민지, 온실, 심우주)마다 고유한 곡 목록이 있으며, 다른 곡이 모두 재생될 때까지 같은 곡이 반복되지 않도록 섞입니다.
- 곡 사이의 조용한 구간은 곡과 곡 사이에 무음 구간을 넣습니다.
- 음성: 연락 상대가 퀘스트와 임무 대사를 소리 내어 말합니다. 캐릭터 음성을 켜거나 끄고, 음성 음량을 설정하고, 음성 스타일(통신은 대사를 함선 무전으로 재생하고, 원음은 녹음된 그대로 재생)과 음성 언어(게임 언어에 맞춤은 게임 언어 녹음이 있으면 그것을, 없으면 영어를 사용하며, 영어를 고르면 항상 영어)를 고릅니다.
- 재생 중은 현재 곡과 그 곡이 속한 곳을 다음 곡 버튼과 함께 보여 줍니다. 전투와 보스 음악은 싸움에 맞춰 변하며 건너뛸 수 없습니다.
게임플레이#
- 자동 반격
- 끔, 응사(기본값), 응사 + 락온. 다른 함선이 내 함선을 공격하면 내 함선이 그 함선을 락온하고 터렛과 미사일로 반격합니다. 항상 합법적인 대상에게만 발사하므로 안전 우주에서 범죄자가 되는 일이 없으며, 워프, 도킹, 교전 중에는 대기합니다. 비행 중 ;를 누르면 모드가 순환합니다. 따르는 규칙은 치안을 참조하세요.
- 이동 컷신
- 전체 또는 애니메이션 건너뛰기. 건너뛰면 장식용 워프 및 게이트 점프 애니메이션이 사라지며, 이동 시간과 목적지 로딩은 그대로입니다.
- 비행 게이지
- 호(기본), 육각 코어, 누적 막대 중에서 고를 수 있습니다. 세 가지 모두 실드·장갑·선체, 속도, 스로틀, 비행 보조, 배터리를 보여 주며, 마우스와 키보드 화면에서는 스로틀 옆에 정지 버튼이 있고 각각 휴대폰 전용 배치가 있습니다. 게이지를 길게 눌러 옮기거나 HUD 레이아웃 편집, 또는 포커스가 있을 때 방향키로 옮길 수 있습니다. 위치는 스타일마다, 화면 레이아웃마다 따로 기억되며 위치 초기화로 되돌립니다.
- 대상 게이지
- 막대(기본값), 호, 육각 코어: 대상 카드가 선택한 함선의 실드, 장갑, 선체를 어떻게 보여 줄지입니다. 호와 육각 코어는 비행 게이지와 같은 모양을 쓰며, 층마다 한 줄씩 퍼센트와 말(낮음, 위험, 소진)을 보여 주므로 색으로 읽을 필요가 없습니다. 락온 줄은 어떤 스타일에서든 게이지 아래에 남습니다. 이 기기에 저장됩니다.
- 기본 인벤토리 보기
- 목록(기본값) 또는 격자: 함선 화물 창과 스테이션 격납고가 행으로 시작할지 아이템 아이콘 격자로 시작할지 정합니다. 창 자체의 목록 / 격자 버튼은 그 창에 한해 이 설정보다 우선합니다. 격납고를 참고하세요.
- 희귀 드롭 공지
- 사냥에서 가장 희귀한 드롭(Legendary와 Exotic)은 은하 전체에 공지됩니다. 이 설정을 끄면 나에게는 그 공지가 숨겨지며, 직접 발견했을 때의 알림창과 소리는 그대로 나옵니다. 사냥을 참고하세요.
- 지도를 열 때 내 위치를 중앙에
- 켬(기본값): 은하 지도가 나 버튼처럼 내 항성계를 중심으로 열립니다. 끄면 은하 전체 보기를 유지합니다. 경로나 목적지를 위해 연 지도는 항상 그것을 보여 줍니다. 은하 지도를 참고하세요.
- 도킹 및 출항 시 창 유지
- 켜짐 또는 꺼짐(기본값). 켜면 열어 둔 창(화물, 스킬, 지도 등)이 도킹하거나 출항한 뒤 새 장소에 맞는 형태로 돌아옵니다. 정거장에서는 화물이 격납고 페이지가 되고, 시장 같은 정거장 전용 서비스는 우주에서 열리지 않습니다. 도킹 또는 발진 연출과 환영 창이 끝난 뒤에 돌아오며, 비행 학교 중에는 돌아오지 않고, 직접 닫은 창은 닫힌 채로 유지됩니다. 사망, 로그인, 강제 퇴출 시에는 처음부터 다시 시작합니다. 설정은 기기별로 저장됩니다.
창과 배치#
- 창은 제목 표시줄을 잡고 드래그합니다. 위쪽 가장자리에 놓으면 최대화되고, 왼쪽이나 오른쪽 가장자리에 놓으면 화면 절반, 모서리에 놓으면 4분의 1 크기가 됩니다. 가장자리나 모서리를 드래그하면 크기가 바뀌고, 제목 표시줄을 더블클릭하면 최대화하거나 복원합니다. Esc는 맨 앞의 창을 닫으며, 창은 마지막 위치를 기억합니다.
- HUD 잠금 해제로 상태 게이지, 초상화, 모듈, 전술, 대상 카드, 채팅을 새 위치로 드래그할 수 있습니다. 비행 중에 사용할 수 있습니다. HUD를 참조하세요.
- HUD 레이아웃 편집(메뉴의 레이아웃 편집도 같음)은 비행 중에 레이아웃 편집기를 엽니다. 자동 조종, 사냥, 대상, 전술 카드와 프레임 속도 표시를 드래그하고, 가장자리나 모서리를 드래그해 크기를 바꾸고, 방향키로 미세 조정하고(Shift로 더 크게, Alt와 방향키로 크기 조절), Home으로 하나를 초기화하며, Esc 또는 완료로 나갑니다. 편집 모드 밖에서는 아무것도 움직이거나 크기가 바뀌지 않고, 카드를 숨겨도 게임에 명령이 전송되지 않으며, 데스크톱, 태블릿, 휴대폰 레이아웃은 이 기기에 따로 기억됩니다.
- UI 배치 초기화(창 및 HUD)는 모든 것을 원래대로 되돌립니다.
- 비행 학교 복습은 게임 내 강습을 다시 진행합니다. 비행 학교를 참조하세요.
- 모든 설정을 기본값으로 초기화는 그래픽을 포함한 모든 설정을 되돌립니다.
- 탭 맨 아래의 빨간 버튼은 세계를 떠나 파일럿 선택으로 돌아갑니다.
접근성#
설정의 접근성에는 읽기, 색상, 모션, 입력 옵션이 모여 있습니다. 설정한 기기에 저장되며, 탭의 초기화는 이 옵션들만 초기화합니다.
- UI 글자 크기
- 85%, 100%, 115%, 130%, 150%. HUD, 창, 메뉴의 글자 크기를 조절하며, 버튼도 함께 커지고 떠 있는 위젯은 화면 안에 머뭅니다.
- 고대비
- 더 밝은 글자, 더 강한 테두리, 단색 패널 배경을 쓰며 흐린 글자가 없습니다.
- 모션 줄이기
- 자동은 기기 자체 설정을 따릅니다. 켬은 화면 흔들림, 속도 및 워프 줌, 하늘 시차, 카메라 흔들림, 인터페이스 애니메이션을 멈춥니다.
- 깜빡임 줄이기
- 블룸을 줄이고 폭발과 총구 섬광이 화면을 얼마나 밝게 만들 수 있는지 제한합니다. 깜빡이는 경고와 모듈 랙의 무기 섬광은 꺼집니다. 빛에 민감한 분을 위한 옵션입니다.
- 색상 팔레트
- 녹색약, 적색약, 청색약은 색각 이상에 맞게 우호, 적대, 중립 대상, 보안관 표시, 상태 색상, 아이템 희귀도의 색을 바꿉니다. 미리 보기로 결과를 확인할 수 있습니다.
- 모양과 글자 단서
- 표시와 대상 카드에서 대상 종류마다 모양과 글자(우호는 원, 적대는 삼각형, 중립은 사각형, 범죄자는 마름모, 보안관은 십자)를, 아이템 희귀도에는 티어 번호를 붙여 색이 유일한 신호가 되지 않게 합니다. 색상 팔레트를 쓰면 항상 켜지며, 단독으로 켤 수도 있습니다.
- 더 큰 터치 영역
- 버튼, 탭, 선택 상자, 목록 행을 터치와 마우스 모두 최소 48 px 높이로 만듭니다.
- HUD 버튼에 텍스트 라벨 표시
- 휴대전화에서는 비행 HUD의 좁은 곳에 아이콘이 표시됩니다(전술, 락온 대상, 순항, 부스트, 정지, 실드, 장갑, 선체 막대). 이 옵션을 켜면 대신 글자가 표시됩니다. 아이콘을 길게 누르면 이름이 나옵니다.
- 포커스 링
- 강하게는 키보드 포커스가 있는 곳 둘레에 어두운 테두리가 있는 굵은 흰색 윤곽선을 그립니다. 설정에서는 Tab으로 탭, 검색, 설정 사이를 이동하고, 방향키로 탭과 선택지를 바꾸며, Space 또는 Enter로 선택합니다.
게임에는 음성 대사가 없으므로 자막도 없습니다. 모든 메시지가 이미 글로 전달됩니다. 3D 아트에 직접 칠해진 몇몇 색은 팔레트를 따르지 않습니다.
조작 설정#
조작 탭은 터치, 마우스, 키보드, 컨트롤러를 다룹니다. 키 배치 자체는 데스크톱 조작을 참조하세요. 비행 중 H를 누르면 전체 키 안내가 열립니다.
비행 조작#
- 마우스 비행
- 화면을 클릭하면 스틱을 잡습니다. 커서가 숨겨지고 마우스가 가상 조이스틱을 움직입니다. 조준선이 중앙에서 멀수록 더 세게 선회합니다. 이것이 기본값입니다.
- 마우스 조준
- 화면을 클릭하면 조작을 잡습니다. 마우스가 우주 공간에서 조준선을 움직이고, 함선이 그 조준선을 따라 선회하며, 포가 그곳을 향해 발사합니다.
- 키보드
- 방향키로 피치와 요를, A와 D로 롤을 조작합니다. 마우스는 함선을 돌리지 않으므로 창, 지도, 대상 지정에 자유롭게 쓸 수 있습니다.
방식 아래에서 조작감을 조정할 수 있습니다:
- 피치 반전과 감도 슬라이더(방식에 따라 스틱 감도, 조준 감도 또는 마우스 감도(카메라)).
- 데드존과 반응 곡선, 그리고 스틱 반응을 보여 주는 작은 그래프. 곡선을 높이면 중앙 근처에서 더 세밀하게 조작할 수 있고, 가장자리에서는 똑같이 최대로 선회합니다.
- 스틱 중앙 복귀(마우스 비행): 기본값은 꺼져 있어, 스틱이 놓아 둔 자리에 그대로 머뭅니다.
- 마우스 좌우로 롤: 마우스가 롤을 하고, 대신 A / D가 요를 담당합니다.
- 커서 해제: 마우스가 스틱을 잡고 있는 동안 Alt 누르고 있기 또는 Alt 누르기로 커서를 풀어 창을 조작합니다.
- 조준 보조는 가까이 있을 때 조준을 적대 대상의 리드 표시 쪽으로 살짝 끌어 줍니다. 연동 미사일(교전 및 주 방아쇠)은 락온이 완료되면 포와 함께 미사일을 발사합니다.
키보드 설정#
비행 조작 아래의 키보드 목록에 모든 동작이 나옵니다(약 70개, 비행, 전투, 대상 지정, 모듈, 타격 편대, 고용 호위대, 창, 인터페이스 같은 그룹으로 나뉨). 동작을 고른 뒤 새 키를 누르세요. Esc는 취소입니다. 동작마다 키를 최대 두 개 지정할 수 있고, 한 번만 실행되는 동작은 Alt나 Shift 조합도 쓸 수 있습니다. 이미 쓰는 키라면 대체하거나 두 동작을 맞바꾸기할 수 있습니다.
- Esc, 창과 채팅의 Enter, 브라우저나 시스템이 쓰는 키는 사용할 수 없으며, 입력란에 글을 쓰는 동안에는 키가 동작하지 않습니다.
- 키 검색은 동작을 찾고, 초기화는 하나를 되돌리며, 모든 키 초기화는 기본값을 복원합니다.
- 내보내기는 키 설정을 텍스트로 복사하고 가져오기는 그 텍스트를 다시 읽어 들이므로, 다른 기기로 옮길 수 있습니다.
- 게임 곳곳의 키 안내(툴팁, 핸드북, 비행 학교)는 내 키 설정을 보여 줍니다.
터치#
화면 터치 조작: 자동, 켬, 끔. 자동은 휴대폰과 태블릿에서, 그리고 손가락이 화면에 닿을 때마다 스틱과 버튼을 표시합니다. 터치 조작을 참조하세요.
조이스틱 및 게임패드#
- 켜기
컨트롤러 비행 사용을 켜세요. 컨트롤러로 조종하고, 마우스는 인터페이스용으로 자유롭게 남습니다.
- 장치 깨우기
컨트롤러를 연결하고 아무 버튼이나 누른 다음, 장치 메뉴에서 선택하세요.
- 축과 버튼 할당
실시간 표시(누른 버튼, 실시간 축)를 보며 요, 피치, 롤, 스로틀 축과 발사, 미사일, 부스트, 브레이크, 목표로 이동 버튼을 할당하세요. 쓰지 않는 축은 할당 안 됨으로 설정해 쏠림을 막으세요.
- 미세 조정
스틱 데드존을 조정하고, 속도를 직접 정하는 스로틀 레버에는 컨트롤러 피치 반전, 스로틀 축 반전 또는 물리 스로틀 레버를 사용하세요.
자세한 내용은 게임패드와 조이스틱을 참조하세요.
문제 해결#
게임이 시작되지 않음#
XETODUS에는 WebGL 2가 필요합니다(WebGPU는 선택 사항). 브라우저가 둘 다 제공하지 못하면 XETODUS에는 WebGL 2 또는 WebGPU가 필요합니다라는 제목의 페이지가 나타납니다. 다음 항목을 확인한 뒤 다시 시도를 누르세요:
- 브라우저를 업데이트하세요: 최신 Chrome, Edge, Firefox 또는 Safari 16.4 이상.
- 브라우저 설정에서 하드웨어 가속(그래픽 가속이라고도 함)을 켠 다음 브라우저를 다시 시작하세요.
- 그래픽 드라이버를 업데이트하세요.
- 기기의 시스템 요구 사항을 확인하세요.
그래픽 장치 초기화#
드라이버 오류, 휴대폰이 탭을 백그라운드로 보낸 경우, 탭의 비디오 메모리 부족 등으로 GPU가 초기화될 때가 있습니다. 화면이 복구되는 동안 그래픽 장치 초기화가 표시되며, 게임이 바로 다시 들여보내 줍니다. 다시 발생하면 게임이 더 가벼운 그래픽으로 재시작하고 그 사실을 알려 줍니다. 설정 › 그래픽에서 다시 올릴 수 있습니다.
초기화가 계속되면 게임은 반복하는 대신 멈추고 안전 모드로 재시작을 제안합니다. 브라우저가 이 사이트의 3D를 일시 중지했다면(브라우저가 3D 그래픽을 일시 중지했습니다), GPU를 사용하는 다른 탭과 앱을 닫고, 브라우저를 완전히 종료한 뒤 XETODUS를 다시 열고, 그래픽 드라이버 업데이트도 고려하세요.
짧은 "그래픽 준비 중" 화면#
일부 그래픽 카드(오래된 것, 내장형, 일부 폰)는 게임의 셰이더를 백그라운드에서 컴파일하지 못합니다. 이런 기기에서는 첫 비행 때 끊김 대신, 함선과 행성과 점프 터널이 준비되는 동안 짧은 그래픽 준비 중 화면이 표시됩니다. 격납고 출격 때처럼 사라질 때까지 비행 조작이 잠기며, 이후 게이트나 워프를 지날 때 잠깐 다시 나타날 수 있습니다. 정상이며 문제가 아닙니다. 빠른 카드에서는 더 짧습니다. 사라지지 않는다면 설정의 그래픽에서 그래픽 진단 아래 그래픽 캐시 초기화를 사용한 뒤 새로 고치세요.
느리거나 끊김#
- 프리셋 옆의 권장 설정 사용을 누르거나 프리셋을 한 단계 낮추세요.
- 적응형 품질은 켜 두고, 프레임 속도가 여전히 낮고 선명도를 조금 포기해도 된다면 동적 해상도(컴퓨터에서는 기본적으로 꺼짐)를 켜세요. 화면이 오히려 흐릿하다면 꺼져 있는지 확인하세요.
- 해상도 배율을 낮추거나 업스케일링을 더 낮은 모드의 XETODUS Temporal로 바꾸세요.
- 노트북이라면 전원을 연결하고 GPU 선호를 확인하세요(성능 팁 참조).
- GPU를 사용하는 다른 탭과 앱, 특히 동영상을 닫으세요.
연결 끊김과 서버 업데이트#
연결이 끊기면 연결 끊김 메시지가 나타나고, 게임이 같은 파일럿으로 스스로 다시 연결하며 포기하기 전까지 한동안 재시도합니다. 새로 고칠 필요는 없습니다. 연결이 끊길 때 전투 중이었다면 함선이 잠시 우주에 남으므로 빨리 돌아오는 것이 중요합니다.
서버 업데이트 전에는 배너가 카운트다운하며(남은 시간 후 서버 업데이트) 자동으로 다시 연결된다고 알려 줍니다. 0이 되면 지금 업데이트 중입니다. 곧 다시 연결됩니다.라고 표시됩니다. 카운트다운이 끝나기 전에 도킹해 두는 것이 안전합니다. 플레이 중 새 버전이 나왔다면 게임이 XETODUS가 업데이트되었습니다. 페이지를 새로 고치세요.를 표시하고 자동으로 새로 고칩니다. 서버에 다시 연결할 수 없습니다가 보이면 메뉴로 돌아간 것이니, 1분 정도 기다렸다가 파일럿으로 다시 출격하세요.
그래픽 진단#
설정 › 그래픽 맨 아래에서 그래픽 진단을 여세요. 게임이 감지한 그래픽 카드, 실행 중인 그래픽 API, 보정 결과, 실시간 프레임 속도가 표시됩니다. 사용자가 아니라 GPU와 브라우저에 대한 정보입니다.
- 보고서 복사는 그래픽 환경의 일반 텍스트 요약을 복사하므로 버그 신고에 붙여 넣을 수 있습니다.
- 성능 보고서 복사는 실행 중인 게임의 120프레임을 측정해 결과를 복사합니다. 게임이 느려지는 곳에서 비행하거나 도킹한 상태로 누르세요. 브라우저가 클립보드를 막으면 보고서가 다시 복사와 다운로드 버튼과 함께 화면에 남습니다.
- 보정 다시 실행은 GPU를 다시 측정하고(WebGL 2에서), 결과가 다르면 권장 프리셋 적용을 제안합니다.
그래도 해결되지 않나요?#
게임에서 F8을 누르거나 설정의 피드백으로 버그, 아이디어, 밸런스, 기타 메모를 스크린샷(선택)과 함께 팀에 바로 보내세요. 그래픽 문제라면 진단 보고서를 붙여 넣으세요. XETODUS Discord에서 다른 파일럿과 팀에게 물어볼 수도 있습니다.
자주 묻는 질문#
전체 답변은 홈페이지 FAQ에 있습니다. 여기서는 각 질문과 그 내용을 다루는 가이드 섹션을 안내합니다.
- XETODUS는 무료로 플레이할 수 있나요?네. 모든 전투, 채굴, 교역용 함선과 모든 무료 모듈, 성계, 핵심 스킬이 해당됩니다. 멤버십은 선택 사항입니다.
- 무언가를 다운로드해야 하나요?아니요. WebGL 2를 지원하는 최신 브라우저에서 실행되며, 앱으로 설치할 수도 있습니다.
- 어떤 기기와 브라우저에서 작동하나요?최신 데스크톱 브라우저, 휴대폰, 태블릿. 프리셋은 GPU에 맞게 조정됩니다.
- 시스템 요구 사항은 무엇인가요?PC, Mac, 휴대폰, 태블릿의 최소 및 권장 사양.
- 싱글 플레이어 게임인가요?아니요. 만나는 모든 파일럿이 하나의 지속되는 우주를 공유합니다.
- 휴대폰에서 플레이할 수 있나요?네, 터치 비행 조작과 더 가벼운 프리셋으로 가능합니다.
- Vanguard Charter란 무엇인가요?선택형 멤버십입니다: 더 넓은 공간, 더 다양한 스타일, 회원 전용 스킬.
- Vanguard 스킬이 회원에게 우위를 주나요?총 레벨이나 종합 순위에는 절대 반영되지 않습니다. 드론 공방 드론은 현장에서 상한이 있는 작은 역할을 맡습니다.
- Vanguard Permit이란?Charter 기간 14일로 교환되며 파일럿끼리 거래할 수 있는 아이템입니다.
- 다른 파일럿과 결투할 수 있나요?네, Battle Arena에서 가능합니다. 에너지 버블 안의 공정한 1대1 결투이며, 관전과 레이팅 순위표가 있습니다.
- 친구를 데려오면 보상이 있나요?네, 윙메이트 모집을 통해 외형 및 계정 귀속 보상을 받습니다.
- 참여할 수 있는 커뮤니티가 있나요?네: 공식 Discord와 게임 내 피드백(F8)이 있습니다.
- 이 페이지의 스크린샷은 실제인가요?네. 시네마틱 프리셋으로 게임이 직접 렌더링한 것입니다.
추천 규칙 전문이 궁금하다면 윙메이트 모집을 참조하세요.
빠졌거나 오래된 내용이 있나요? 공식 Discord에서 알려 주세요. 더 많은 답변은 자주 묻는 질문에 있습니다.

