Пресеты графики#
Откройте Настройки значком шестерёнки в конце строки меню в полёте или кнопкой Настройки на титульном экране и экране выбора пилота. Первая вкладка, Графика, начинается со строки Пресет качества: Низкое, Среднее, Высокое, Ультра, Кино и Свой.
При первом запуске игра определяет вашу видеокарту и проводит короткую калибровку (меньше секунды), чтобы подобрать пресет. Под строкой пресетов показаны обнаруженная видеокарта и рекомендуемый пресет. Если у вас выбран другой пресет, кнопка Рекомендуемый вернёт вас к нему.
- Низкое
- Встроенная графика и телефоны: пространственное масштабирование, без теней и затенения окружающим светом.
- Среднее
- Начальные видеокарты и старые ноутбуки: пространственное масштабирование в самом чётком режиме, базовые тени, затенение окружающим светом в половинном разрешении.
- Высокое
- Основная цель: 60 к/с с временным апскейлером XETODUS Temporal в режиме «Качество», мягкие тени, затенение окружающим светом, солнечные лучи и детальные материалы.
- Ультра
- Мощные настольные видеокарты: тени 4K, затенение окружающим светом в полном разрешении, контактные тени, эффекты объектива и дальняя детализация.
- Кино
- Самые быстрые видеокарты: всё на максимуме, суперсэмплинг там, где экран оставляет запас.
- Свой
- Появляется, как только вы меняете параметр, заданный пресетом. Ваш собственный набор, который сохраняется, пока вы снова не выберете пресет.
| Параметр | Низкое | Среднее | Высокое | Ультра | Кино |
|---|---|---|---|---|---|
| Upscaling | FSR 1.0 | FSR 1.0 | XETODUS Temporal | XETODUS Temporal | XETODUS Temporal |
| Upscaler mode | Balanced | Ultra Q | Quality | Ultra Q | Native AA |
| Resolution scale | 100% | 125% | 125% | 200% | 200% |
| Supersampling | Off | Off | Off | Off | 1.5× (only with upscaling off) |
| Shadow resolution | Off | 1K | 2K | 4K | 4K |
| Soft shadows | Off | Off | PCSS | PCSS | PCSS HQ |
| Contact shadows | Off | Off | Off | On | On |
| Ambient occlusion | Off | Low | Med | High | Ultra |
| Sun shafts | Off | Low | Low | High | High |
| Global illumination | Off | Off | Low | High | Epic |
| Reflections | Low | Medium | Medium | High | High |
| Textures | Low | Medium | High | Ultra | Ultra |
| Materials | Low | Medium | High | Ultra | Ultra |
| Effects | Low | Medium | High | Ultra | Ultra |
| Other pilots' regalia | Markings | Full | Full | Full | Full |
| LOD distance | Near | Normal | Normal | Far | Max |
| Cluster geometry | Perf | Perf | Quality | Quality | Cinematic |
| View distance | Near | Normal | Normal | Far | Max |
| Terrain detail | Low | Medium | Medium | High | High |
| Forests | Off | Sparse | Full | Full | Full |
| Ground cover | Sparse | Sparse | Full | Full | Full |
| Planet clouds | Off | On | On | On | On |
| Water | Low | Medium | High | Ultra | Ultra |
| Sky resolution | 1K | 1.5K | 2K | 4K | 8K |
| Anti-aliasing | Off | FXAA | Temporal | Temporal | Temporal |
| Lens effects | Off | Dirt | Dirt | Full | Full |
| Film grain | Off | On | On | On | On |
| Chromatic aberration | Off | Off | On | On | On |
| Window glass (Auto) | Off | Off | Light | Full | Full |
Свечение, цветокоррекция и виньетка включены во всех пресетах. Трассировка лучей выключена во всех пресетах: её включаете вы сами.
Телефоны, планшеты и встроенная графика#
На более слабом железе пресеты подстраиваются сами. На телефонах и планшетах каждый пресет ограничивает частоту кадров 60 к/с, использует пространственный апскейлер вместо временного, держит небо в 1K, а текстуры на «Среднем» или ниже и никогда не использует суперсэмплинг. Телефоны с малым объёмом памяти также опускают текстуры до «Низкого». На встроенной графике пресет «Кино» сохраняет все эффекты, но никогда не использует суперсэмплинг и рендерит в более лёгком внутреннем разрешении.
Что сохраняется при смене пресета#
Смена пресета никогда не затрагивает ваши личные настройки: Поле зрения, Яркость, Адаптация зрения, ограничение частоты кадров, Частота кадров в фоне, Тряска камеры, Динамическое разрешение, Целевая частота кадров, Резкость, Показывать FPS, Генерация кадров, Выбор видеокарты, Адаптивное качество, Графический API и параметры HDR. Изменение любого из них также не меняет название пресета.

Советы по производительности#
Если игра кажется медленной, начните с пресета: опустите его на ступень и посмотрите, как пойдёт. Если нужна более тонкая настройка, вот параметры, которые сильнее всего влияют на частоту кадров.
Графический API#
Меню Графический API (в группе «Экран») выбирает, как браузер рисует игру: Авто, WebGL 2 или WebGPU. WebGL 2 это путь совместимости, который работает во всех современных браузерах, и больше ничего не нужно. WebGPU это более новый необязательный рендерер (на сайте он отмечен как бета-версия); выглядит он так же и добавляет несколько собственных возможностей, например трассировку лучей и вывод HDR.
Авто измеряет оба варианта на вашем устройстве во время реальной игры и оставляет WebGPU, только если он работает не медленнее WebGL 2. Если WebGPU не запустится или перестанет рисовать, игра сама вернётся на WebGL 2. Смена графического API перезагружает игру; вы остаётесь в аккаунте и возвращаетесь к своему кораблю. Строка под меню показывает, что работает прямо сейчас.
Разрешение и масштабирование#
- Масштаб разрешения (от 50% до 200%) это самая большая отдельная статья расходов. Он ограничен вашим экраном, а время видеокарты следует за числом пикселей: 75% рендерят лишь около 56% пикселей.
- Масштабирование рендерит 3D-сцену в пониженном внутреннем разрешении и восстанавливает полное изображение. XETODUS Temporal это собственный временной апскейлер игры: он собирает детали за несколько кадров и одновременно служит сглаживанием. Он даёт лучшее изображение и рекомендуется для настольных видеокарт. Вариант FSR 1.0 повышает резкость каждого кадра по отдельности; он самый дешёвый и работает везде, поэтому его используют телефоны и слабые машины.
- Временной режим задаёт внутреннее разрешение: Нативное AA (100%), Ультра К (77%), Качество (67%), Баланс (59%), Произв. (50%) и Ультра П (33%). Нижние режимы быстрее; мелким деталям нужно на несколько кадров больше, чтобы устояться.
- Резкость задаёт, насколько чётким выглядит масштабированное изображение. Реальной стоимости у неё нет.
- Суперсэмплинг рендерит выше разрешения экрана ради самых чётких краёв. Он работает только с выключенным масштабированием и очень дорог: 1,5× стоит около 2,25× времени видеокарты. Если ваши настройки в сумме дают тяжёлую нагрузку, предупреждение под ним скажет об этом и предложит вместо него временной апскейлер в режиме «Нативное AA».
Позвольте игре удерживать частоту кадров#
- Динамическое разрешение (включено по умолчанию) снижает разрешение, вплоть до 50%, когда кадры затягиваются, и снова повышает его, когда есть запас, чтобы удерживать целевую частоту кадров (от 30 до 144).
- Адаптивное качество (включено по умолчанию) вступает в дело, когда этого недостаточно: оно снижает дорогие параметры по одному, каждый раз показывая сообщение с кнопкой Отменить, и возвращает их, когда появляется устойчивый запас. Выключите его, если не хотите, чтобы настройки меняли за вас.
- Ограничение частоты кадров (V-Sync, следующий за вашим экраном, или фиксированные от 30 до 165 к/с) находится в группе «Экран». Более низкий предел экономит энергию и снижает нагрев на ноутбуках и телефонах и выравнивает подачу кадров.
- Частота кадров в фоне (10, 15, 30, 60 или без ограничений; по умолчанию 30) замедляет игру, пока её окно не в фокусе, чтобы видео или другое приложение рядом работали плавно. Скрытая вкладка не рисует вовсе; игра в любом случае продолжает работать.
Самые тяжёлые параметры#
Если вы настраивали всё вручную, вот параметры с самыми высокими метками стоимости. Снижайте их первыми, по одному, и следите за разницей с включённым Показывать FPS:
- Масштаб разрешения и Суперсэмплинг (Экран).
- Затенение окружающим светом и Глобальное освещение (Освещение и тени). Затенение окружающим светом на «Высоком» и «Ультра» работает в полном разрешении.
- Детализация рельефа и Леса (Миры), которые важны рядом с планетами. При их изменении планеты перестраиваются.
- Разрешение неба в 4K или 8K и Изображения неба в 8K, которые к тому же расходуют много видеопамяти.
- Трассировка лучей, только на рендерере WebGPU (см. Расширенная графика).
- Сглаживание в режиме MSAA 4× при выключенном временном апскейлере.
Ноутбуки с двумя графическими чипами#
Выбор видеокарты запрашивает у браузера Высокая производительность, По умолчанию браузера или Энергосбережение. Конкретный чип браузеры выбирают сами, так что если игра всё равно работает на более слабом, укажите браузеру использовать дискретную видеокарту в настройках графики операционной системы. Этот параметр применяется после перезагрузки.

Расширенная графика#
Некоторые параметры выходят за рамки пресетов. Ни один из них не нужен, чтобы наслаждаться игрой, а некоторые зависят от рендерера или экрана.
- Трассировка лучей
- Только на рендерере WebGPU и выключена на телефонах. Пять уровней идут от Выкл. и Отражения через две ступени, которые добавляют трассированные тени, а затем трассированное затенение окружающим светом (+ AO), до Полное, которое добавляет один отскок трассированного света от окружающих кораблей, станций и астероидов. Стоимость растёт с каждой ступенью и на ноутбуках намного выше. Адаптивное качество снижает трассировку лучей в первую очередь.
- Фоторежим
- Войти в фоторежим (или клавиша F9) скрывает HUD и добавляет глубину резкости; F10 сохраняет снимок. На рендерере WebGPU, пока камера неподвижна, изображение уточняется до трассировки пути: дайте ему несколько секунд.
- Вывод HDR
- Более яркие блики на HDR-экране с рендерером WebGPU. Включение перезагружает игру. Появляются два ползунка: Белый HDR (насколько ярок белый цвет игры; повышайте его в светлой комнате) и Пиковая яркость HDR (подгоните под пик вашего экрана).
- Генерация кадров (экспериментально)
- Заполняет каждое второе обновление экрана сгенерированным кадром, чтобы экран с высокой частотой обновления выглядел плавнее. Нужны апскейлер XETODUS Temporal и экран с высокой частотой обновления, а при слишком низкой реальной частоте кадров функция отключается сама. Поворот камеры остаётся таким же отзывчивым; края быстрых кораблей могут слегка размазываться.
- Глобальное освещение
- XETODUS Radiance: освещённые солнцем корпуса, земля и светящиеся окна подсвечивают окружение, а факелы двигателей и взрывы освещают ближайшие поверхности. От Низкого до Эпического, плюс Ультра+ на рендерере WebGPU.
- Кластерная геометрия
- Сохраняет детализацию крупных корпусов вблизи, рисуя гораздо меньше треугольников на расстоянии. Выкл. использует классические уровни детализации.
- Стекло окон
- Окна из матового стекла, размывающие игру за ними. Авто, Полное, Лёгкое или Выкл.; «Выкл.» дешевле всего на слабых видеокартах.
- Регалии других пилотов
- Почести, показываемые на кораблях других пилотов: Выкл., Знаки или Полное. Ваш собственный корабль всегда показывает ваши.
Параметры комфорта#
Поле зрения (от 50° до 90°, по умолчанию 62°; расширяется со скоростью), Яркость, Адаптация зрения, Тряска камеры, Зернистость, Хроматическая аберрация, Виньетка, Свечение и Цветокоррекция (собственный облик каждой системы от её звезды и туманности) в основном дело вкуса. Выключите Тряску камеры, если от попаданий и взрывов вам некомфортно.
Звук, игра и интерфейс#
В окне настроек четыре вкладки: Графика, Звук, Управление и Игра. Вверху расположены кнопки Аккаунт, Discord и Отзыв. Настройки можно открыть и с титульного экрана и экрана выбора пилота, чтобы настроить графику и управление до запуска.
Звук#
- Четыре ползунка громкости: Общая громкость, Эффекты, Интерфейс и Музыка.
- Разнообразие музыки: Перемешивать треки или Одна тема на зону. У каждой зоны (станции фракций, безопасный, спорный и беззаконный космос, типы планет, колонии, оранжереи, глубокий космос) свой набор треков, перемешанных так, чтобы ни один не повторился, пока не прозвучат остальные.
- Тихие паузы между треками добавляют тишину между композициями.
- Сейчас играет показывает текущий трек и к какой зоне он относится, с кнопкой Следующий трек. Музыка боя и боссов подстраивается под схватку, и пропустить её нельзя.
Игра#
- Автоответ
- Выкл., Ответный огонь (по умолчанию) или Ответный огонь + захват. Когда другой корабль нападает на ваш, ваш корабль захватывает его и отвечает огнём из турелей и ракетами. Огонь ведётся только по законной цели, поэтому в безопасном космосе вы никогда не станете преступником, а во время варпа, стыковки или режима «В бой» функция отключается. Нажмите ; в полёте, чтобы переключить режим. Правила, которым она следует, см. в разделе Безопасность.
- Ролики перелётов
- Полностью или Без анимаций. Пропуск убирает декоративные анимации варпа и прыжка через врата; время перелёта и загрузка пункта назначения не меняются.
Окна и расположение#
- Перетаскивайте окно за заголовок. Отпустите его у верхнего края, чтобы развернуть, у левого или правого края, чтобы занять половину экрана, или в углу, чтобы занять четверть. Перетащите край или угол, чтобы изменить размер; двойной щелчок по заголовку разворачивает окно или восстанавливает размер. Esc закрывает верхнее окно, а окна запоминают, где вы их оставили.
- Разблокировать HUD позволяет перетащить индикатор состояния, портрет, модули, «Тактику», карточку цели и чат на новые места. Доступно в полёте. См. HUD.
- Сбросить расположение (окна и HUD) возвращает всё на место.
- Повторить Лётную школу заново проводит внутриигровые уроки. См. Лётная школа.
- Сбросить всё по умолчанию восстанавливает все настройки, включая графику.
- Красная кнопка внизу вкладки покидает мир и возвращает вас к выбору пилота.
Настройки управления#
Вкладка Управление охватывает сенсорный экран, мышь, клавиатуру и контроллеры. Сами назначения клавиш см. в разделе Управление на компьютере; в полёте H открывает полный список клавиш.
Управление полётом#
- Полёт мышью
- Щёлкните по виду, чтобы взять штурвал: курсор скроется, а мышь будет двигать виртуальный джойстик. Чем дальше прицел от центра, тем круче поворот. Это режим по умолчанию.
- Прицел мышью
- Щёлкните по виду, чтобы взять управление: мышь двигает прицел в пространстве, корабль разворачивается за ним, а орудия стреляют туда же.
- Клавиатура
- Стрелки управляют тангажом и рысканием, A и D креном. Мышь никогда не поворачивает корабль, поэтому остаётся свободной для окон, карты и выбора целей.
Под выбором схемы можно настроить ощущения:
- Инверсия тангажа и ползунок чувствительности (Чувствительность штурвала, Чувствительность прицела или Чувствительность мыши (камера) в зависимости от схемы).
- Мёртвая зона и Кривая отклика с небольшим графиком отклика штурвала. Более высокая кривая даёт более тонкое управление у центра и тот же полный поворот на краю.
- Штурвал возвращается в центр (полёт мышью): по умолчанию выключено, так что штурвал остаётся там, где вы его оставили.
- Мышь влево/вправо: крен: мышь управляет креном, а A / D рысканием.
- Освободить курсор: Удерживать Alt или Нажать Alt, чтобы освободить курсор для окон, пока мышь управляет штурвалом.
- Помощь в прицеливании подтягивает прицел к метке упреждения врага, когда вы близко. Связанные ракеты («В бой» и основной спуск) пускает ракеты вместе с огнём орудий после завершения захвата.
Сенсорное управление#
Сенсорное управление: Авто, Вкл. или Выкл. «Авто» показывает стик и кнопки на телефонах и планшетах и всякий раз, когда палец касается экрана. См. Сенсорное управление.
Джойстик и геймпад#
- Включите
Включите Включить полёт с контроллера. Контроллер управляет кораблём, а мышь остаётся свободной для интерфейса.
- Разбудите устройство
Подключите контроллер и нажмите на нём любую кнопку, затем выберите его в меню Устройство.
- Назначьте оси и кнопки
С помощью живых показаний (Нажатые кнопки, Оси в реальном времени) назначьте оси рыскания, тангажа, крена и тяги и кнопки огня, ракет, форсажа, тормоза и Лететь к цели. Установите неиспользуемым осям Не назначено, чтобы избежать дрейфа.
- Тонкая настройка
Настройте Мёртвая зона стика и используйте Инверсия тангажа контроллера, Инверсия оси тяги или Физический рычаг тяги для рычагов тяги, задающих скорость напрямую.
Подробнее в разделе Геймпад и джойстик.
Устранение неполадок#
Игра не запускается#
Для XETODUS нужен WebGL 2 (WebGPU необязателен). Если браузер не поддерживает ни то, ни другое, вы увидите страницу с заголовком Для XETODUS нужен WebGL 2 или WebGPU. Выполните следующие шаги, затем нажмите Попробовать снова:
- Обновите браузер: актуальный Chrome, Edge или Firefox либо Safari 16.4 или новее.
- Включите аппаратное ускорение (иногда его называют графическим ускорением) в настройках браузера, затем перезапустите браузер.
- Обновите драйвер видеокарты.
- Проверьте системные требования для вашего устройства.
Сброс графического устройства#
Иногда видеокарта сбрасывается: сбой драйвера, телефон отправил вкладку в фон или вкладке не хватило видеопамяти. Пока изображение восстанавливается, вы увидите Сброс графического устройства, а затем игра сразу вернёт вас обратно. Если это повторится, игра перезапустится с облегчённой графикой и сообщит об этом; поднять её снова можно в разделе Настройки › Графика.
Если сбросы продолжаются, игра останавливается и предлагает Безопасный режим, а не уходит в цикл. Если браузер приостановил 3D для сайта (Браузер приостановил 3D-графику), закройте другие вкладки и приложения, использующие видеокарту, полностью закройте браузер, снова откройте XETODUS и подумайте об обновлении драйвера видеокарты.
Медленно или рывками#
- Нажмите Рекомендуемый рядом с пресетом или опустите пресет на ступень.
- Держите Динамическое разрешение и Адаптивное качество включёнными.
- Снизьте Масштаб разрешения или переключите Масштабирование на XETODUS Temporal в более низком режиме.
- На ноутбуке подключитесь к сети и проверьте Выбор видеокарты (см. Советы по производительности).
- Закройте другие вкладки и приложения, использующие видеокарту, особенно видео.
Потеря соединения и обновления сервера#
Если соединение прерывается, появляется сообщение Соединение потеряно, и игра сама переподключает вас к тому же пилоту, повторяя попытки какое-то время, прежде чем сдаться. Перезагружать страницу не нужно. Если в момент обрыва вы были в бою, ваш корабль какое-то время остаётся в космосе, так что быстро вернуться важно.
Перед обновлением сервера баннер ведёт обратный отсчёт (Обновление сервера через оставшееся время) и сообщает, что вы переподключитесь автоматически. Когда отсчёт доходит до нуля, появляется Идёт обновление. Переподключение через мгновение. Пристыковаться до конца отсчёта самый безопасный выбор. Если новая версия вышла, пока вы играли, игра покажет XETODUS обновлён. Перезагрузите страницу. и перезагрузит её за вас. Если вы видите Не удалось переподключиться к серверу, вы снова в меню: подождите минуту и снова запустите пилота.
Диагностика графики#
Внизу раздела Настройки › Графика откройте Диагностика графики. Там показаны обнаруженная игрой видеокарта, работающий графический API, результат калибровки и текущая частота кадров. Это описание вашей видеокарты и браузера, а не вас.
- Копировать отчёт копирует текстовую сводку вашей графической конфигурации, чтобы вставить её в сообщение об ошибке.
- Копировать отчёт о производительности измеряет 120 кадров работающей игры и копирует результат. Летите или пристыкуйтесь там, где игра тормозит, затем нажмите кнопку. Если браузер блокирует буфер обмена, отчёт остаётся на экране с кнопками Скопировать снова и Скачать.
- Повторить калибровку снова измеряет видеокарту (на WebGL 2) и предлагает Применить рекомендуемый пресет, если результат изменился.
Остались вопросы?#
Нажмите F8 в игре или Отзыв в настройках, чтобы отправить Ошибку, Идею, Баланс или Другое прямо команде, при желании со скриншотом. При проблемах с графикой вставьте в него отчёт диагностики. Также можно спросить других пилотов и команду в Discord XETODUS.
Часто задаваемые вопросы#
Полные ответы находятся в FAQ на главной странице. Здесь каждый вопрос с разделом руководства, который его раскрывает.
- Игра XETODUS бесплатная?Да, каждый корабль, модуль, система и основной навык. Подписка необязательна.
- Нужно ли что-то скачивать?Нет. Игра работает в современном браузере с WebGL 2, и её можно установить как приложение.
- Какие устройства и браузеры поддерживаются?Современные настольные браузеры, телефоны и планшеты. Пресеты подстраиваются под вашу видеокарту.
- Каковы системные требования?Минимальные и рекомендуемые характеристики для ПК, Mac, телефонов и планшетов.
- Это одиночная игра?Нет. Все пилоты, которых вы встречаете, делят одну постоянную вселенную.
- Можно играть на телефоне?Да, с сенсорным управлением полётом и более лёгкими пресетами.
- Что такое Vanguard Charter?Необязательная подписка: больше места, больше стиля и навыки для участников.
- Дают ли навыки Vanguard участникам преимущество?Нет. Они никогда не учитываются в общем уровне и общем рейтинге.
- Можно ли купить кредиты, корабли или предметы за реальные деньги?Нет. Они зарабатываются в игре; Aether никогда не превращается в кредиты или предметы.
- Есть ли награда за приглашение друзей?Да, через «Вербовку напарника»: косметические и привязанные к аккаунту награды.
- Есть ли сообщество, к которому можно присоединиться?Да: официальный Discord и «Отзыв» (F8) в игре.
- Скриншоты на этой странице настоящие?Да. Их отрендерила сама игра на пресете «Кино».
Нужны полные правила реферальной программы? См. Вербовка напарника.
Чего-то не хватает или информация устарела? Напишите нам в нашем Discord. Другие ответы в FAQ.

