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비행과 함선

비행과 항법

XETODUS의 모든 여정은 세 가지 속도를 섞어 이루어집니다. 전투와 기동을 위한 일반 비행, 성계를 자유롭게 가로지르는 순항 드라이브, 목적지로 곧장 이동하는 워프입니다. 게이트는 성계들을 서로 잇고, 은하 지도는 경로를 계획합니다. 이 장에서는 각각을 설명하고, 이동을 클릭 한 번으로 만들어 주는 도구인 이동, 즐겨찾기, 전술 목록도 다룹니다.

목차비행과 항법: 12개 섹션

이 페이지 내용

  1. 비행 기본
  2. 워프
  3. 게이트와 점프
  4. 은하 지도
  5. 미니맵
  6. 항성계 지도와 지표 지도
  7. 경로와 자동 조종
  8. 즐겨찾기
  9. 전술 목록
  10. 항법 아이콘
  11. 도킹과 출항
  12. Homeward Tether

비행 기본#

함선은 유지형 스로틀로 비행합니다. W와 S로 설정하면 전속 전진부터 후진 절반 속도까지, 놓은 위치에 그대로 유지됩니다. X는 전체 정지입니다. 조종은 비행 방식(마우스 비행, 마우스 조준, 키보드. 조작 참고)에 따라 다르며, A / D는 롤, Q / E는 좌우 평행 이동, R / F는 상하 평행 이동입니다.

비행 보조(켬)
기본값입니다. 함선이 스로틀이 요구하는 속도를 유지하고, 선회할 때 비행기처럼 미끄러짐을 상쇄합니다. 자동 조종은 항상 비행 보조를 켠 상태로 비행합니다.
비행 보조 끔
Z를 누르세요. 함선이 관성을 유지하므로, 대상을 지나쳐 미끄러지면서 대상 쪽으로 기수를 돌리거나, 주위를 평행 이동하거나, 관성으로 날아갈 수 있습니다. 꺼져 있는 동안 상태 게이지에 주황색으로 비행 보조 끔이 표시됩니다. Z를 다시 누르면 켜집니다.
부스트
Shift를 누르고 있으면 최고 속도를 훨씬 넘어 순간 가속합니다. 부스트 게이지는 분사하는 동안 줄어들고 멈추면 천천히 다시 차므로, 탈출용으로 조금 남겨 두세요.
냉가스 추진기
선체 곳곳에 있는 작은 자세 제어 제트는 함선이 회전하거나 옆으로 이동할 때 가늘고 하얀 냉가스 원뿔을 뿜고, 회전을 멈추기 위해 반대 방향으로도 분사합니다. 내 함선과 가까운 함선에서 볼 수 있습니다. 얼마나 그려질지는 효과 수준이 정하고, 움직임 줄이기와 깜빡임 줄이기는 이를 누그러뜨립니다.
리프트 제트
착륙할 수 있는 함선은 선체 아래에 냉가스 리프트 제트를 달고 있습니다. 이륙, 착륙, 낮은 호버링 때 분사되며, 대기 중에서는 응결 구름과 지면의 먼지 고리를 일으키고, 대기가 없는 세계에서는 알갱이를 흩날리는 가는 분사가 됩니다. 얼마나 그릴지는 효과 수준이 정하며, 움직임 줄이기와 깜박임 줄이기로 차분하게 만들 수 있습니다.
평행 이동
평행 이동 추진기는 함선을 돌리지 않고 옆이나 위아래로 밀어 줍니다. 비행 보조를 끈 상태와 함께 쓰면 포를 대상에 맞춘 채로 회피할 수 있습니다.

선체마다 조종감이 다릅니다. 작은 선체는 빠르게 선회하고 가속이 강하며, 큰 선체는 선회도 정지도 느리므로 접근을 미리 계획하세요. 장비 창에는 모듈과 스킬이 적용된 함선의 최고 속도, 부스트 속도, 기동성, 워프 속도가 표시되며, 조종과 항법 스킬로 이를 향상할 수 있습니다.

순항 드라이브#

G를 누르면 순항 드라이브가 작동합니다. 목적지를 고르지 않고도 성계 안을 빠르고 자유롭게 비행할 수 있습니다. 3초 동안 가동한 뒤(가동 중에 G를 다시 누르면 취소) 기수 방향으로 나아갑니다. 순항 속도는 가장 가까운 천체와의 거리에 따라 커지므로, 행성이나 스테이션 근처에서는 느리고 탁 트인 우주에서는 매우 빠릅니다. 순항 중에는 선회가 완만해집니다.

  • 순항은 스테이션이나 게이트 가까이에서는 작동하지 않으며(구조물의 질량이 드라이브를 잠급니다), 대기권 안에서는 시작할 수 없습니다.
  • 스테이션이나 게이트에 부딪히기 전, 그리고 대기권에 진입할 때 자동으로 해제됩니다.
  • G나 X를 누르면 직접 해제할 수 있습니다. 순항은 주변을 둘러보거나, 표식이 없는 지점에 가거나, 착륙을 위해 행성에 접근할 때 쓰세요. 착륙 가능한 행성 지표에서 75km 이내라면 Y로 착륙 보조가 시작됩니다.

모든 선체의 비행 속도#

아래 표는 모듈과 스킬을 적용하기 전 각 선체의 기본 수치입니다. 일반 비행에서 가장 빠른 선체는 Fairwind입니다. 정렬 시간은 워프 전에 방향을 맞추는 데 걸리는 시간이며, 마지막 열은 정렬 후 1AU 워프에 걸리는 시간입니다(성계 안의 워프는 대부분 이보다 짧습니다).

속도, 정렬 시간, 워프 속도(전체 선체)
선체별 기본 비행 수치
선체등급최고 속도부스트 속도정렬 시간워프 속도1AU 워프
Dartwing추격함380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverProspector180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
Fairwind레이스함470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
Nightjar뇌격기300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
Sparrow유격함260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
Wayfarer개척자290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowProspector170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
Gleaner개척자210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
Halberd건십210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerProspector165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
Palisade유격함225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
Peregrine수송선195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
Suture수리함205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
Astrolabe개척자285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
방벽전투함150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
Carrion습격함190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
Driftcomber수송선120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
Lifeline수리함140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
Longsight개척자270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
Mule수송선110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
Quarrier준설선95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
Quiver전투함155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
Antiphon수리함130 m/s215 m/s9.5 s0.176 AU/s11.8 s
Assize건십245 m/s420 m/s5.4 s0.213 AU/s10.1 s
Ballista중전투함125 m/s205 m/s12 s0.167 AU/s12.3 s
Filigree추격함420 m/s790 m/s1.8 s0.293 AU/s7.9 s
Herald지휘함122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
Ironclad중전투함120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
Stonecutter준설선80 m/s130 m/s12 s0.164 AU/s12.7 s
Tradewind수송선90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
Cataract전열함78 m/s128 m/s17 s0.142 AU/s14.2 s
Monolith전열함85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
Colossus모함55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
Portcullis모함64 m/s92 m/s25 s0.116 AU/s16.2 s
Sanctuary함대 지원함62 m/s90 m/s26 s0.120 AU/s16.0 s
Anvil기함40 m/s58 m/s44 s0.099 AU/s17.9 s
Hegemon기함46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
AsterionBehemoth30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisBehemoth28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
NacreBehemoth36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionBehemoth32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
ReliquaryBehemoth26 m/s37 m/s66 s0.079 AU/s20.5 s
MeridianBehemoth22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
Tellurion세계선12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

게임 데이터 기준

워프#

워프 터널 안에서 옆모습으로 보이는 Monolith 전열함. 선체를 따라 빛이 스쳐 지나갑니다.
워프 중인 Monolith. 큰 선체일수록 정렬과 워프가 느립니다.

워프는 성계 안의 무엇으로든 곧장 데려다줍니다. 스테이션, 게이트, 행성, 소행성대, 지역, 멀리 있는 다른 함선까지 가능합니다. 전술 목록이나 우주에서 목적지를 선택한 뒤 J를 누르세요(또는 대상 카드의 워프).

  1. 정렬

    함선이 목적지 쪽으로 기수를 돌립니다. 화면에 워프 정렬 중이 표시되며, 무거운 선체일수록 오래 걸립니다.

  2. 가동과 워프

    드라이브가 가동되고 함선이 워프에 들어갑니다. 워프 중에는 피해를 입지 않습니다.

  3. 워프 이탈

    함선이 감속해 목적지에서 안전한 거리에 도착합니다. 스테이션 옆, 게이트 근처, 또는 착륙 가능한 행성 상공 약 70km입니다.

  • 작은 선체는 대부분의 이동에서 정렬을 포함한 워프 전체가 10초도 채 걸리지 않습니다. 큰 선체는 정렬과 워프가 더 느리며, 가장 큰 선체는 이동 시간 대부분을 정렬에 씁니다.
  • 워프에는 어느 정도 거리가 필요합니다. 20km보다 가까운 천체에는 근처에서 쓸 수 있는 도킹, 점프, 착륙 동작을 쓰세요(그곳까지 직접 비행해 줍니다).
  • 착륙해 있거나 대기권 안에 있을 때는 워프할 수 없으니 먼저 상승해 빠져나가세요. 착륙 가능한 행성으로 워프하면 착륙 가능 범위인 상공 약 70km에 도착합니다.
  • 워프 경로는 앞을 가로막는 항성과 행성을 돌아가며, 이탈 지점은 구조물 안에 도착하지 않도록 뒤로 당겨집니다.
  • 정렬 중에 X를 누르면 워프가 취소됩니다.

게이트와 점프#

고리 모양 점프 게이트 근처에서 워프를 빠져나오며 실드가 번뜩이는 Colossus 기함.
점프 게이트의 Colossus.

점프 게이트는 항성계들을 항로망으로 연결합니다. 게이트를 선택하고 J를 누르세요. 멀리 있으면 함선이 게이트까지 워프한 뒤 도착하자마자 점프하고, 3.5km 이내라면 즉시 점프가 시작됩니다. 짧은 이동 장면이 재생되고 다음 성계의 대응 게이트에 도착합니다.

  • 도착하면 잠시 유예 시간이 주어지므로, 누구에게도 공격받기 전에 주변을 둘러볼 수 있습니다. 움직이거나, 대상을 락온하거나, 발사하거나, 모듈을 켜는 즉시 끝납니다.
  • 게이트 관제는 범죄자를 거부합니다. 안전 우주에서 범죄자로 표시되어 있는 동안에는 점프할 수 없습니다. 법을 참고하세요.
  • 전투 타이머: 다른 파일럿이나 보안관에게 피해를 입힌 뒤 1분 동안은 점프하거나 도킹할 수 없습니다.
  • 회원 게이트는 Vanguard 회원 지역으로 이어집니다. 게이트 관제는 Vanguard Charter 파일럿만 통과시키며, 그 밖의 모든 성계는 누구에게나 열려 있습니다.
  • Behemoth 선체는 너무 커서 게이트에 가까이 갈 수 없으므로 조금 더 먼 거리에서 점프합니다.
  • 설정, 게임플레이의 이동 컷신에서 점프 터널을 더 빠르고 단순한 전환 효과로 바꿀 수 있습니다.

성단에는 30개 지역에 750개의 성계가 있습니다. 중심부에는 세 세력이 있고, 긴 도관 너머에는 변경 지역이, 그 너머에는 성도가 희미해지는 Far Ring이 있습니다.

은하 지도#

M을 누르면 은하 지도가 열립니다. 모든 항성계가 치안에 따라 색칠된 빛점으로 표시되고, 점프 항로로 이어지며, 지역 윤곽과 이름, 세력 및 클랜 영역, 그리고 여러분의 경로가 표시됩니다.

치안에 따라 색칠된 항성계, 그 사이의 점프 항로, 선택한 성계까지 강조된 경로가 표시된 은하 지도.
경로가 계획된 은하 지도.
둘러보기
드래그하면 회전하고, 오른쪽 드래그나 Shift 드래그로 이동하며, 휠로 커서 위치를 확대합니다. 항성계를 더블클릭하면 시점이 그곳으로 날아갑니다. 나는 내 항성계를 중앙에 두고, 은하는 전체를 보여 줍니다. 지도는 내 항성계가 중앙에 오도록, 나와 같은 배율로 열립니다. 다른 항성계로 가려고 열면(자동 조종 카드, 퀘스트 목표, 경로에서) 그 목적지를 선택한 채 은하 전체를 유지합니다. 설정의 게임 탭에서 지도를 열 때 내 위치를 중앙에를 끄면 중앙 맞춤이 꺼집니다. 터치 화면에서는 드래그로 회전, 핀치로 확대, 두 손가락으로 이동합니다.
검색
성계나 지역 이름을 입력하고(/를 누르면 검색창으로 이동) 결과를 고르면 시점이 그곳으로 이동합니다.
성계 패널
성계를 클릭하면 치안 등급, 지역, 소유 세력, 스테이션, 랜드마크, 행성, 그곳의 즐겨찾기, 그리고 그곳까지의 경로를 볼 수 있습니다.
호버 카드
성계에 마우스를 올리면 이름, 보안 등급, 세력, 내 식민지 같은 눈에 띄는 정보가 담긴 간단한 카드가 나옵니다. 성계가 얼마나 붐비는지(비어 있음, 파일럿 몇 명, 파일럿 약간, 붐비는 성계, 매우 혼잡)도 알려 주지만 정확한 수는 보여 주지 않으며, 클랜이 보유한 성계라면 소유자, 요새화 레벨, 보호 상태, 진행 중인 공격도 표시합니다.
범례
지도의 모든 색, 링, 기호를 설명합니다.
레이어
켜거나 끌 수 있는 항목: 점프 항로, 지역 이름, 지역 윤곽, 진영 영토, 클랜 영토, Vanguard 회원 지역, 탐사 가능한 현상, Racing Ports, 스테이션, 플레이어 스테이션, 사냥 대상, 내 식민지, 고용 호위대 편대, 즐겨찾기.
치안 강조
안전, 분쟁, 무법 성계 중 하나만 남기고 나머지를 흐리게 표시해, 안전한 우주가 어디서 끝나는지 한눈에 볼 수 있습니다.

치안#

모든 성계에는 치안 등급이 있습니다. 지도는 성계를 파란색과 초록색(가장 안전)에서 노란색과 주황색을 거쳐 빨간색(무법)까지 색칠합니다. 등급에 따라 성계가 세 구간 중 어디에 속하는지가 정해집니다.

성단의 치안 구간
구간등급성계 수의미
Secure0.5~1.0194Accord 보안관이 순찰하며 범죄에 대응합니다. 소행성대의 해적은 드물고 약합니다. 다른 파일럿을 공격하면 범죄입니다.
Contested0.1~0.4273경찰이 없습니다. 해적이 무리 지어 나타납니다. 파일럿을 공격하면 법적 평판이 떨어지고 한동안 범죄자로 표시됩니다.
Lawless0 이하283경찰도 처벌도 없습니다. 누구나 누구든 공격할 수 있습니다. 가장 풍부한 지역, 광석, 잔해가 이곳에 있습니다.

게임 데이터 기준

표식의 의미#

  • 큰 항성은 세력 수도입니다. 세력 색의 후광은 그 세력의 영역을, 태그가 붙은 보라색 후광은 클랜의 영역을 나타냅니다.
  • 점선 항로는 긴 도관으로, 38광년 이상의 항로입니다.
  • 깜빡이는 빨간 링은 진행 중인 Crown 습격이고, 보라색 링은 방랑 특이점입니다.
  • 경로는 금색으로 그려지고, 내 성계에는 청록색 링이, 선택한 성계에는 옅은 금색 링이 표시됩니다.
  • 마름모는 회원 게이트를, 링은 Vanguard 회원 지역의 성계를 나타냅니다.

미니맵#

길을 찾으려고 굳이 은하 지도를 열 필요는 없습니다. 미니맵은 비행 HUD에 있는 작은 원형 스코프로, 내 함선 주변 항성계를 위에서 내려다본 모습을 보여 줍니다. 중앙에 내 함선이 있고, 항성, 행성, 위성, 소행성대, 스테이션, 게이트, 알려진 현장, 그리드 안의 함선과 잔해, 그리고 내가 정한 항로와 추적 중인 퀘스트 목표가 표시됩니다.

보는 법
근거리 축척에서는 함선의 기수가 위쪽을 향하고, 테두리의 작은 흰색 표시가 북쪽입니다. 항성계 축척에서는 북쪽이 위이고 행성은 궤도 위에 고정됩니다. 함선은 전술과 같은 모양을 씁니다: 원은 우호, 삼각형은 적대, 사각형은 중립, 마름모는 범죄자입니다. 청록색 마름모는 다음 게이트 또는 목적지, 금색 마름모는 퀘스트 목표이며, 범위 밖에 있으면 테두리의 화살표로 표시됩니다.
확대/축소
+ 와 − 버튼은 교전용 15 km부터 4,000 km까지 다섯 단계의 근거리 범위를 거쳐 항성계 전체까지 단계별로 전환합니다. 가운데 버튼은 현재 범위를 보여 주며 근거리와 항성계 축척을 전환합니다.
필터
스코프 상단 줄의 깔때기 버튼은 전술과 같은 분류로 필터 팝오버를 엽니다(폰에서는 하단 시트). 플레이어, 적대 대상, NPC, 스테이션, 교역소, 게이트, 암석, 잔해, 지점, 천체가 각각 스위치이며, 무언가 숨겨져 있으면 버튼에 개수가 표시됩니다. 내 경로, 퀘스트 목표, 시즌 조명, 내 함선은 절대 숨겨지지 않습니다. 함선이 가장 먼저, 가까운 것부터 그려지므로 암석이 가득한 벨트가 주변 함선을 가리지 않으며, 센서 범위 밖의 분대원도 계속 표시됩니다.
지도 열기
스코프의 빈 공간을 클릭하거나 탭하면 은하 지도가 열립니다.
대상 선택
천체나 함선 위에 마우스를 올리거나 탭하면 이름과 거리가 표시됩니다. 탭하면 전술 행처럼 선택도 되며, 워프, 점프 또는 도킹, 목적지 설정을 할 수 있습니다.
  • 스코프를 0.5초 동안 길게 누른 채 드래그하면 옮길 수 있고, HUD 레이아웃 편집을 써도 됩니다. 키보드로는 포커스를 두고 방향키를 쓰며, Home 키로 원래 위치로 돌아갑니다.
  • 설정, 게임, 인터페이스에서 미니맵을 켜고 끄고, 크기와 패널의 투명도를 고르고, 위치를 초기화할 수 있습니다. 모서리가 비행 조작 영역인 휴대폰을 제외하고 기본적으로 켜져 있습니다.
  • 행성에 착륙하면 스코프는 우주 대신 지상을 보여 줍니다(행성 위를 낮게 날 때는 우주 지도가 유지됩니다). 내 함선 주변의 행성 지표 지도가 기수를 위로 하여 표시되고, 우주항, 식민지, 다른 파일럿, 내 웨이포인트가 나타납니다. +와 − 버튼으로 네 단계 범위(1~64 km)를 오가고, 빈 땅이나 가운데 버튼을 탭하면 전체 지표 지도가 열리며, 마커를 탭하면 가능한 동작이 나옵니다. 지면이 없는 가스 거인 위에서는 숨겨집니다. 숨겨도 함선에 어떤 명령도 전송되지 않습니다.

항성계 지도와 지표 지도#

은하 지도는 항성보다 더 깊이 들어갑니다. 항성계를 확대하거나 카드에서 항성계 지도 를 누르면 항성계 도표가 열립니다. 항성, 실제 방위대로 궤도에 놓인 행성, 그 주위의 위성, 소행성대와 게이트, 그리고 내 함선이 나타납니다. 개략도이며 축척은 맞지 않습니다. 행성을 선택하면 카드가 나오고, 버튼, 더블클릭, Enter, 또는 확대로 지표 지도 를 열 수 있습니다. 상단 탭으로 항성계나 은하로 돌아갑니다.

지표 지도
모든 행성과 위성에는 비행하는 지형 그대로 그린 지면 지도가 있습니다. 바다, 해안, 숲, 얼음, 절벽, 크레이터가 왼쪽 위에서 들어오는 빛으로 표현됩니다. 확대할수록 선명해져 행성 전체에서 픽셀당 몇 미터까지 볼 수 있습니다. 가스 행성은 지면이 없으므로 구름 꼭대기를 보여 줍니다.
마커
우주항과 전초기지, 식민지(내 것은 초록, 클랜원의 것은 청록, 그 밖의 것은 호박색), 비어 있는 식민지 부지, 다른 파일럿, 상공의 행성 이벤트, 내 함선과 진행 방향, 설정한 목적지, 내 경유지가 표시됩니다. 위성에서는 탐지한 추출 광상, 현재 유지 중인 Seismic Beacon, 리그, 그리고 착륙한 곳에 비콘을 설치했을 때 탐지되는 범위도 표시됩니다.
레이어와 범례
레이어 로 마커 종류별과 위도/경도 격자를 켜고 끌 수 있고, 범례 에서 모든 기호의 의미를 확인할 수 있습니다. 옆 카드에는 지도에 있는 것이 나열되며, 항목을 클릭하면 지도가 그곳으로 이동합니다.
동작
마커를 클릭하거나 탭하면 동작이 표시됩니다. 우주항에서는 이동 후 착륙, 그 밖에 식민지 열기, 목적지 설정, 궤도로 워프, 빈 부지에서는 식민지 계획 이 있습니다. 빈 땅을 우클릭하거나(터치 화면에서는 길게 눌러) 경유지 를 설치하면 지도와 미니맵에 계속 남습니다.
파일럿
다른 파일럿은 전술에 표시될 때만 나타나므로, 지도가 센서 범위보다 많은 정보를 보여 주는 일은 없습니다.
  • 마우스: 드래그로 이동, 휠로 커서 위치 확대/축소, 더블클릭으로 확대. 터치: 드래그, 핀치, 지면을 길게 눌러 경유지. 키보드: 화살표 키로 이동, + 와 − 로 확대/축소, Home으로 행성 전체 보기, [ 와 ] 로 마커 차례로 선택, P로 경유지 설치. 컨트롤러는 왼쪽 스틱으로 이동하고 트리거로 확대/축소합니다.

경로와 자동 조종#

긴 여정을 손으로 직접 비행할 필요는 없습니다. 게임 안에서 위치가 있는 모든 것(임무, 퀘스트, 계약, 식민지, 선단, 월드 보스, 습격, 목격 정보, 시장 주문, 지도의 모든 성계)에는 경로를 계획하고 대신 비행해 주는 이동 버튼이 있습니다.

  1. 목적지 선택

    M으로 은하 지도를 열고 원하는 성계를 클릭하세요(또는 임무, 퀘스트, 시장 주문의 이동 버튼을 사용하세요).

  2. 경로 선택

    성계 패널에서 최단(점프 수가 가장 적음) 또는 최안전(분쟁 및 무법 성계가 가장 적음)을 고르세요. 패널에는 경로가 지나는 안전, 분쟁, 무법 성계의 수와 비교용으로 다른 경로의 수치가 표시됩니다.

  3. 이동하거나 설정하기

    여기로 이동은 즉시 출발합니다. 목적지 설정은 경로만 계획해 HUD의 목적지 카드에 표시해 두므로 나중에 사용할 수 있습니다.

  4. 비행하기

    자동 조종은 필요하면 출항하고, 각 게이트로 워프해 점프하며, 도착하면 목적지로 워프해 도킹하거나 착륙합니다. 우주의 청록색 표식이 다음 경유지를 보여 줍니다.

  5. 언제든 직접 조종하기

    조종하거나, X를 누르거나, .를 다시 누르면 정지합니다. .(또는 목적지 카드의 이동)를 누르면 다시 이어 갑니다.

  • . 키는 계획된 목적지로, 계획된 것이 없으면 추적 중인 퀘스트 목표로 비행합니다. 우주의 금색 마름모가 다음 퀘스트 목표를 표시합니다.
  • 최단 또는 최안전 선택은 기억되며, 자동 조종은 모든 이동에서 이를 따릅니다.
  • 이동은 진입이 허용된 경로만 사용합니다. Vanguard Charter가 없는 파일럿은 회원 지역을 우회하는 경로로 안내됩니다.

경유지가 있는 사용자 지정 항로#

자동 조종이 꼭 최단 경로로 갈 필요는 없습니다. 원하는 항성계를 거치는 항로를 계획하면 각 항성계를 순서대로 지나갑니다: 교역 순환, 식민지 순회, 무법 지대 우회, 친구와 만나기 위한 경유 등에 쓸 수 있습니다.

  1. 경유지 추가

    은하 지도에서 항성계를 선택하고 경유지 추가를 누르세요(또는 W, 항성계 Alt-클릭, 터치 화면에서는 항성계를 길게 누르기). 마지막 경유지가 목적지입니다. 한 항로에 최대 20개까지 넣을 수 있습니다.

  2. 순서 정리

    사용자 지정 항로 카드에는 경유지가 순서대로 나열되고, 구간별 점프 수와 합계, 그리고 항로 전체가 지나는 안전, 분쟁, 무법 항성계의 수가 표시됩니다. 화살표로 경유지를 앞뒤로 옮기고, 십자 표시로 삭제하거나, 항로를 지우기할 수 있습니다. 최단과 최안전은 모든 구간에 적용됩니다.

  3. 비행하기

    항로 이동은 즉시 자동 조종을 시작하고, 항로 설정은 항로만 계획합니다. 항로는 지도에 번호가 붙은 고리와 함께 금색으로 그려지며, 다음 경유지는 채워진 고리입니다.

  • 자동 조종 카드에는 앞으로 남은 경유지가 표시되고(스트립에서는 마름모로 보임), 취소하면 항로 전체가 지워집니다. . 키로 일시 정지하고 다시 시작하는 방식은 전과 같습니다.
  • 항로는 도킹, 게이트 점프, 로그아웃 후에도 유지되며, 같은 기기에서 다음에 접속하면 계획된 상태 그대로 돌아옵니다.
  • 모든 점프와 워프는 서버가 구간별로 계속 검사하므로, 사용자 지정 항로로 직접 갈 수 없는 곳(예: Charter 없이 Vanguard 회원 지역)에는 갈 수 없습니다.

가장 가까운 곳으로 이동#

스킬 창에서는 사용할 수 있는 해금 항목에 가장 가까운 곳으로 버튼이 있습니다. 채굴할 수 있는 광석이 있는 가장 가까운 소행성대, 행성 자원이 있는 가장 가까운 행성, 특정 등급의 전투 지역, 내 레벨에 맞는 숨겨진 지역이 있는 성계, 식민지를 세울 행성 등을 찾아 줍니다. 시장과 자원 창에서는 광석과 행성 재료에 대해 가장 가까운 공급처 찾기를 제공합니다. 가장 가깝다는 것은 점프 수가 가장 적고, 그다음 그 성계 안에서 비행 거리가 가장 짧다는 뜻이며, 검색 범위를 안전 우주만, 안전과 분쟁, 또는 전체로 제한할 수 있습니다.

즐겨찾기#

어떤 장소든 별표를 달아 두면 클릭 한 번으로 갈 수 있습니다. 대상 카드, 전술 목록의 행, 스테이션, 행성, 식민지, 은하 지도의 성계, 또는 가장 가까운 곳으로 이동의 결과에서 ☆를 탭하세요. '(또는 메뉴 바의 즐겨찾기)를 누르면 즐겨찾기 창이 열립니다.

  • 즐겨찾기는 성계별로 가까운 순으로 묶이며, 각 성계 안에서는 폴더와 이름 순으로 정렬됩니다.
  • 각 즐겨찾기에 이름(최대 40자), 폴더(최대 24자, 예: 거래, 채굴, PvP), 메모(최대 200자), 그리고 7가지 색상 태그 중 하나를 지정할 수 있습니다. 행의 별을 클릭하면 색상이 순환합니다.
  • 검색은 이름, 폴더, 메모, 성계 이름과 일치하는 항목을 찾으며, 폴더 선택기는 한 번에 한 폴더만 보여 줍니다.
  • 클릭 한 번으로 일반적인 여정을 거쳐 그곳까지 비행합니다. 스테이션과 우주항에는 도킹하고, 행성에는 착륙할 수 있으며, 그 밖의 모든 곳에는 워프하고, 다른 성계라면 먼저 게이트 경로를 계획합니다.
  • 내 위치 저장(우주에서)은 지금 함선이 있는 지점을 저장합니다. 그곳으로 다시 워프할 때는 일반 워프 규칙이 적용됩니다. 저장하는 지점은 탁 트인 우주여야 합니다. 어떤 행성에서든 상공 60km 이상이어야 하며 항성에서 충분히 떨어져 있어야 합니다.
  • 두 개의 스위치로 즐겨찾기를 우주와 은하 지도에 작은 별로 표시할 수 있습니다.
  • 플레이어 스테이션은 NPC 스테이션처럼 격납고, 대상 카드, 은하 지도에서 별표를 붙일 수 있습니다. 스테이션이 해제되면 그 별표는 사라집니다.
  • 파일럿은 즐겨찾기를 최대 100개, Vanguard 파일럿은 250개까지 저장할 수 있습니다.

전술 목록#

Tactical 행을 선택하면 정보만 살펴봅니다. 최대 네 개의 목표를 잠근 다음 잠긴 목표 패널에서 발사 목표를 명시적으로 선택하세요. 제목을 드래그하거나 패널을 최소화 또는 닫은 뒤 작은 탭으로 다시 열 수 있습니다. 숨겨도 목표 잠금은 해제되지 않습니다. 초기화하면 전투 영역으로 돌아갑니다.

HUD 오른쪽의 전술 목록에는 주변의 모든 것이 나열됩니다. 함선, 스테이션, 게이트, 행성과 위성, 소행성대와 소행성, 잔해와 지역이 각각 아이콘, 이름, 거리와 함께 표시됩니다. 행을 클릭하면 선택되고(목록 위에 카드가 나타남), 더블클릭하면 선택과 함께 J와 같은 상황별 동작이 실행됩니다.

검색창, 필터 칩, 그리고 근처의 스테이션, 게이트, 함선이 거리와 함께 나열된 전술 목록.
전술: 검색, 필터 칩, 가장 가까운 것부터 표시.

검색창에 입력하면(또는 Ctrl + F) 이름, 유형, 함선으로 필터링됩니다. 스테이션 이름, "게이트", "소행성", 선체 이름, 또는 "적대"나 "우호" 같은 관계 단어를 입력해 보세요. Enter는 첫 번째 결과를 선택하고, Esc는 입력을 지운 다음 검색창에서 나갑니다.

필터 칩#

전술 필터 칩
칩표시 대상
전체모든 것(필터 없음)
플레이어다른 파일럿
적전쟁 대상, 범죄자, 적대 함선
NPC비플레이어 함선 및 전투기
스테이션스테이션, 우주항, 레이스 그리드, 식민지
게이트점프 게이트
암석소행성 및 소행성대
잔해잔해 및 유기선
천체행성, 위성, 항성, 지역, 그 밖의 장소
  • 칩을 클릭하거나 탭하면 그 종류만 표시됩니다. 같은 칩을 다시 클릭하면(또는 전체) 모든 것이 표시됩니다.
  • 칩을 조합하려면 Ctrl(Mac에서는 Cmd)이나 Shift를 누른 채 클릭하거나, 터치스크린에서는 칩을 길게 누르세요. 플레이어와 적을 함께 고르면 둘 다 표시됩니다. 같은 동작을 다시 하면 칩이 빠집니다.
  • 각 칩에는 표시될 행의 수가 나타나며, 초기화를 누르면 전체, 가까운 순으로 돌아갑니다.
  • 필터 메뉴의 광물은 범위 안의 광석과 각각을 품은 바위 수를 보여 줍니다. 하나 이상을 체크하면(또는 옆의 만 보기를 누르면) 그 광석이 있는 소행성과 소행성대만 표시됩니다. 다른 필터와 함께 저장되며, 전체 또는 초기화로 지웁니다.
  • 정렬 메뉴로 목록을 가까운 순, 이름, 유형 순으로 정렬할 수 있습니다. 선택한 칩과 정렬은 기억됩니다.
  • 검색 없이 가까운 순으로 정렬하면, 각 행성의 위성과 스테이션이 그 행성 아래에 묶여 표시됩니다. 행성 옆의 작은 화살표로 이를 접을 수 있습니다.
  • 함선 행에는 적대, 중립, 우호 태그가 붙습니다. 채굴 레벨보다 높은 소행성에는 필요한 레벨과 함께 자물쇠가 표시됩니다.
  • 헤더에는 보이는 행의 수(필터링 중이면 전체 중 몇 개인지)가 표시됩니다. 헤더의 화살표로 목록 전체를 접을 수 있으며, 휴대폰에서는 접힌 상태로 시작합니다.

함선 색상#

함선과 그 밖의 접촉 대상은 목록과 우주의 표식 모두에서 여러분에 대한 관계에 따라 색이 다릅니다.

금색
중립 파일럿과 함선.
청록색
우호: 클랜과 크루.
빨간색
Hollow Crown 해적 같은 적대 NPC.
보라색
전쟁 대상과 범죄자로 표시된 파일럿: 합법적으로 공격할 수 있습니다.
옅은 파란색
Accord 보안관.

모든 종류의 장소와 접촉 대상에는 고유한 흰색 선 아이콘이 있습니다. 같은 아이콘이 전술 목록, 대상 카드, 은하 지도의 성계 패널, 우주의 표식에 똑같이 나타나므로, 모양은 언제나 같은 것을 의미합니다.

항법 아이콘
아이콘생김새표시 대상
항성짧은 광선 8개가 달린 원성계의 태양
암석 행성크레이터가 있는 원암석, 사막, 용암 등 고체 행성
가스 행성기울어진 고리가 있는 작은 원가스 행성
얼음 행성띠가 가로지르는 원얼어붙은 행성
바다 행성물결선 두 개가 있는 원바다 행성
위성초승달위성
스테이션가운데에 점이 있는 육각형궤도 스테이션: 이곳에서 도킹, 거래, 수리, 장비 장착
우주항착륙장 위의 아래쪽 화살표행성 우주항: 착륙장에 착륙하면 도킹
게이트점을 감싼 두 개의 괄호다른 성계로 가는 점프 게이트
소행성대암석이 점점이 박힌 곡선소행성대
소행성들쭉날쭉한 암석 하나채굴할 수 있는 개별 암석
지역네 꼭짓점 별전투 지역, 잔해 지대, 스캔으로 찾은 숨겨진 지역 같은 장소
현상네 꼭짓점 별을 감싼 링측량 대상 현상
Shatterdrift부서진 파편 세 개옛 전투 잔해의 묘지인 Shatterdrift
비컨전파 호가 있는 안테나클랜 비컨
특이점눈금 두 개가 있는 링 안의 채워진 점방랑 특이점
암흑 물질 포켓점을 감싼 점선 링암흑 물질 포켓
레이스 그리드깃대에 달린 줄무늬 깃발레이싱 포트 출발 그리드
식민지깃발이 꽂힌 돔식민지
잔해부러진 지지대와 파편전리품을 얻거나 인양할 수 있는 잔해와 유기선
파일럿윤곽선만 있는 화살촉다른 파일럿의 함선
NPC 함선채워진 화살촉비플레이어 함선: 해적, 보안관, 상인
전투기채워진 작은 화살촉Fighter Tender에서 출격한 공격 전투기
미사일짧은 꼬리가 달린 점비행 중인 미사일
접촉작은 원그 밖의 모든 것

함선의 경우 아이콘 색이 관계를 나타내며, 전술 목록과 같습니다. 중립은 금색, 우호는 청록색, 적대 NPC는 빨간색, 전쟁 대상과 범죄자는 보라색, 보안관은 옅은 파란색입니다.

도킹과 출항#

스테이션의 도킹 조명을 뒤로하고 Accord 교역 허브를 떠나는 Monolith.
Accord 교역 허브를 떠나는 모습.

스테이션은 안전한 항구입니다. 도킹해 있으면 함선은 공격받지 않으며, 수리, 장비 교체, 거래, 함선과 아이템 보관, 일거리 수주를 할 수 있습니다.

도킹
스테이션을 선택하고 J를 누르세요(또는 카드의 도킹). 멀리 있으면 함선이 워프해 도착하자마자 도킹하고, 가까이 있으면 비행해 들어갑니다. ,를 누르면 아무것도 선택하지 않고 성계에서 가장 가까운 스테이션에 도킹합니다.
긴급 워프
B(또는 전투 패널의 긴급 워프)를 누르면 가장 가까운 스테이션으로 워프해 도킹합니다. 전투가 불리해지는 순간 사용하세요.
우주항
행성 우주항에는 착륙장에 착륙하는 것으로 도킹합니다. 우주항을 선택하고 우주항에 착륙 또는 도킹을 누르면 착륙 보조가 함선을 내려 줍니다.
출항
스테이션 화면에서 출항을 누르세요. 짧은 발진 장면이 재생되고(Esc, Space, Enter로 건너뛰기), 바깥에 나타나면 행동하는 순간 끝나는 짧은 유예 시간이 주어집니다.
  • 다른 파일럿이나 보안관에게 피해를 입힌 뒤 1분 동안은 도킹(또는 점프)할 수 없습니다. 먼저 전투를 끝내거나 멀리 벗어나세요.
  • Behemoth는 격납고에 들어가기에는 너무 커서, 궤도 스테이션 정박소에 계류하고 궤도 계류 해제로 출항합니다. 행성 우주항을 이용하거나 착륙할 수 없습니다.
  • 세계선은 아예 도킹하지 않습니다. 스테이션의 심부 정박지에 정박하고 닻 올리기로 떠납니다.
  • 도킹해 있을 때 ,를 누르면 출항합니다.

Homeward Tether#

Homeward Tether는 당신과 현재 함선을 집으로 데려다 주는 일회용 아이템입니다. 화물칸이나 격납고에서 사용: 10초 채널링 후 홈 스테이션에 도킹한 상태로 도착합니다. 빈 배로 오래 돌아오는 비행을 줄이기 위한 것이지 운송을 대신하려는 것이 아니므로, 엄격한 제한이 있습니다.

이동 위치
스테이션 머리글의 홈 스테이션으로 설정으로 지정한 홈 스테이션으로만 갑니다. 현재 함선만 함께 가며, 다른 함선은 있던 자리에 남습니다.
채널링
10초. 피해, 적대적인 무기 락온, 전투·용의자·수배 타이머, 워프, 점프, 도킹이 발생하면 중단되며 Tether는 소모되지 않습니다. 도착했을 때만 소모됩니다. 로그아웃이나 출항도 중단시킵니다.
재사용 대기시간
도착할 때마다 3시간이며 서버에서 계산하므로 로그아웃해도 유지됩니다. 하루 제한이 아니라 충전 시간입니다: 구동기가 준비되는 대로 다음 것을 사용하세요.
사용 가능한 곳
어느 도킹 위치에서든, 그리고 안전 성계에서는 비행 중에도 쓸 수 있습니다. 분쟁 우주나 무법 우주, 균열, 요새, 월드 보스 이벤트 안, 레이스 중, 해제 도중, 자동 실행 중, 착륙한 함선에서는 작동하지 않습니다.
사용 가능한 함선
전열함까지의 모든 선체 등급. 모함, 기함, 함대 지원함, Behemoth, 세계선은 너무 커서 제대로 된 정박지가 필요하니, 직접 몰고 돌아가세요.
화물
함선에는 최대 10 m³, 100,000 크레딧 상당의 화물만 실을 수 있어서 탄약, 수리 키트, 개인 장비는 함께 가지만 화물 운송은 안 됩니다. 먼저 도크에서 짐을 내리세요.

산업 작업대에서 Warp Coil 1개, Void Matter 6개, Quantum Processor 2개, Cryo Isotopes 8개로 직접 만들거나(작업대에서 10분, 스킬 보너스 적용 전), 시장에서 다른 파일럿에게 살 수 있습니다. 설계도는 NPC 교역 허브에서 판매합니다. Tether는 다른 아이템처럼 거래할 수 있습니다.

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