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Un Frontier Gate abierto: su anillo enmarca un portal violeta en espiral entre las estrellas.

Actualización

Outer Reaches, Frontier Gates y siete idiomas nuevos

La galaxia crece hasta 1,725 sistemas estelares con las Outer Reaches y las Frontier Gates construibles, además de siete idiomas nuevos, aspectos de cielo nuevos, una ventana de Naves, notificaciones más tranquilas y un Seguro y un Equipamiento más claros.

La galaxia crece hasta 1,725 sistemas estelares con las Outer Reaches, y los pilotos Vanguard pueden construir Frontier Gates que abren sistemas totalmente nuevos. El juego habla siete idiomas más, cada región tiene su propio cielo, la draga Mattock se une a la flota y una nueva ventana de Naves muestra toda tu flota. Las notificaciones son más tranquilas, el Seguro y el Equipamiento son más claros, los Casos cifrados te llevan por toda la galaxia y llega una larga lista de correcciones.

Novedades

Outer Reaches

  • 1,725 sistemas estelares. La galaxia crece en 975 sistemas repartidos en 14 regiones nuevas, las Outer Reaches. La mayoría son regiones Vanguard y dos son gratuitas para todos: Waystone Marches y Lastlight Commons.
  • Frontier Gates. Los pilotos Vanguard, solos o con su clan, pueden construir una puerta que abre un sistema estelar totalmente nuevo desde una reserva sin cartografiar. Es un gran proyecto que se levanta por fases y cualquiera puede aportarle materiales.
  • Tú pones las reglas. El fundador elige quién puede usar la puerta: todos, solo pilotos Vanguard o el clan. Cobrar un peaje por entrar es opcional, y salir siempre es gratis. El nombre del sistema se elige entre nombres generados, y las puertas aparecen en el mapa galáctico.

Aspectos del espacio

  • Un cielo para cada región. Los sistemas ahora tienen cielos distintos según la región, 16 aspectos en total, desde el violeta profundo y el ascua hasta el turquesa, el polvo dorado y el hielo, además de cielos más luminosos en algunas regiones.
  • Nebulosas protagonistas. Algunos sistemas tienen un elemento llamativo junto al que pasar volando, como un muro de nebulosa, pilares pintados o un cúmulo estelar.
  • Iluminado por el cielo. La iluminación y los reflejos de los cascos ahora coinciden con el cielo que te rodea, y los cielos se ven más nítidos en Alto y Ultra.

Siete idiomas nuevos

  • Idiomas nuevos. Ucraniano, chino tradicional (Taiwán), italiano, indonesio, vietnamita, tailandés y árabe. El árabe tiene compatibilidad total con la escritura de derecha a izquierda, con el juego y el sitio web reflejados.
  • Voces. Cada línea de misión con voz se escucha en los siete idiomas nuevos, a cargo del mismo reparto.

Cacerías cifradas

  • Por toda la galaxia. Un rastro cifrado ahora te manda a recorrer la galaxia. Lee la pista, vuela al sistema que nombra, rastrea el derelicto al que apunta y haz el trabajo allí mismo: escanear, recuperar, disparar bengalas o manejar su consola. Los guardianes vienen al final.
  • Casos más difíciles, cacerías más largas. Los niveles altos tienen más tramos, viajes más largos, algunos hacia el espacio Sin ley, y acertijos más duros. Tu tramo actual aparece en el seguimiento de misiones.

Mattock

  • Una nueva draga de grado 5. La Mattock es una draga de veta profunda para mineros veteranos (Minería 80, Pilotaje 30): cinco Seam Cutters en un cabezal en forma de pico, una bodega de mineral de 22,000 m³, un horno de mineral a bordo y +0.5% de rendimiento minero por nivel de Minería. El casco y su plano están en los centros comerciales de las capitales y en las fundiciones, y construir una requiere Industria 45.

Ventana de Naves

  • Toda tu flota. Una nueva ventana de Naves lista todas las naves que posees, estén donde estén, como tarjetas o como lista. Busca, ordena, filtra y agrúpalas, mira el estado de cada nave de un vistazo, abre un panel de detalles para saber más y cambia el nombre de cualquier nave.

Equipamiento, Seguro y Hangar

  • Estadísticas de equipamiento. Equipamiento muestra una franja de una línea con DPS, escudo, blindaje, casco, carga y alcance, con un desglose de cada uno: base, habilidades, bonificación de casco, ventajas y cada tipo de módulo. Los módulos acumulados muestran sus rendimientos decrecientes, y el selector de módulos previsualiza lo que añadiría un módulo.
  • Seguro sencillo. Contratar cobertura ahora son dos elecciones: dónde estás cubierto y qué está cubierto, solo el casco o casco y módulos. Ves el precio y lo que recibes en palabras claras, y luego Comprar. Las Fianzas de casco se explican aparte.
  • Hangar redimensionable. En escritorio puedes arrastrar los divisores entre tus naves, tu carga y el hangar de la estación, y los tamaños se recuerdan. Las tabletas y los teléfonos tienen mejores diseños.
  • Habilidades para cada módulo. Un módulo para el que aún no tienes las habilidades sigue instalado pero desactivado: no se enciende ni da su bonificación hasta que entrenes la habilidad, y entonces se activa solo. Esto vale para todas las naves que pilotes, incluidas las que te entrega el Mando de tripulación, las que sacas de una bóveda del clan o las que ganas en la Arena. Equipamiento y la bandeja de módulos marcan los módulos desactivados y nombran la habilidad que necesitan.

Notificaciones

  • Más tranquilas para pilotos nuevos. En sus primeras horas, los mensajes rutinarios van al historial de notificaciones, los consejos llegan de uno en uno y las subidas de nivel se agrupan.
  • Ajustes por categoría. Ajustes › Juego › Notificaciones te permite poner cada categoría en Aviso y sonido, Solo aviso, Solo historial o Desactivado. Los avisos críticos siempre se muestran.
  • Menos spam. Una píldora +N en el historial sustituye a una avalancha de avisos, los avisos repetidos se fusionan y un interruptor de Concentración silencia el resto durante combates y carreras.
  • Las pérdidas no pasan desapercibidas. Cuando pierdes una nave, queda una entrada permanente en el historial de notificaciones con el casco, el sistema, el autor, la cuenta atrás del pecio, lo que cayó en tu pecio y lo que repuso el Seguro. Cuando vuelves recibes un resumen. Las reglas del Seguro no cambian.

HUD de vuelo

  • Velocidad hacia atrás. El indicador de velocidad muestra un signo menos cuando vuelas hacia atrás.
  • Marcas de jefes. Táctico y el minimapa marcan a los jefes mundiales, y recibes una advertencia antes de saltar o hacer warp a un sistema que tenga uno.
  • HUD más ordenado. La barra de hostiles ya no se esconde bajo las notificaciones, las pérdidas de Escoltas se agrupan en un solo aviso con contador y el botón de warp de emergencia se queda en su sitio.
  • Nueva alarma de incursión. La alarma de incursión tiene un sonido nuevo.

Comercio y carga

  • Alijos de carga expulsada. La carga expulsada ahora cae en un alijo en el espacio en lugar de destruirse. Cualquiera puede saquearlo, y durante los primeros 5 minutos es solo tuyo. Los objetos vinculados y de misión se siguen destruyendo, y la confirmación lo dice.
  • Compra en persona. En un puesto comercial, todo lo que no cabe en tu bodega, como una nave empaquetada, va directo al hangar de la estación junto al puesto, así que puedes comprarlo en el momento sin esperar una entrega.

Inspeccionar

  • Mira su aspecto. Inspeccionar a otro piloto ahora muestra el aspecto de su nave: pintura, holograma de mástil, dron holo y estela de casco, adornos, estandarte e insignias.

Mejoras

  • Sala de trofeos. Carga mucho más rápido, el panel es más limpio y ofrece una alternativa táctil a arrastrar, y funciona en teléfonos.
  • Desenfoque de movimiento. Ahora hay cuatro niveles: Desactivado, Bajo, Medio y Alto, y Alto es mucho más intenso.
  • Profundidad de campo. Las naves grandes se mantienen nítidas mientras el fondo se desenfoca de forma uniforme a su alrededor.
  • Sombreado de casco más limpio. Donde la luz del sol cae sobre una nave, las zonas oscuras ahora tienen bordes suaves, sin líneas dentadas ni moteado.
  • Naves capitales. El Colossus, el Firmament, el Asterion, el Aerie, el Anvil y el Portcullis se han reconstruido con brillo de motores, placas de blindaje y más detalle de cerca.
  • Rocas en los planetas. Las superficies de los planetas tienen nuevas formaciones rocosas, acantilados y peñascos, sólidos y detallados de cerca, con colores que combinan con el suelo. Las naves siguen aterrizando lejos de ellos.
  • XP de Flotilla según el espacio. Las Flotillas ahora ganan 2.25 veces el XP de Flotilla por carga en cinturones Disputados y 4.5 veces en cinturones Sin ley, de modo que el espacio más arriesgado entrena más rápido además de pagar más. Los cinturones Seguros no cambian.
  • Puestos comerciales más rápidos. Las vistas, las búsquedas y los mercados de sistema de los puestos comerciales se abren más rápido.

Correcciones

  • Arte de la tarjeta de piloto. La pestaña Tarjeta de Apariencia del piloto y el paso de Tarjeta de piloto al crear un piloto nuevo ya no quedan tapados por una imagen de tarjeta enorme, así que puedes elegir el arte de tu tarjeta y volver a guardar.
  • Visitas a la Sala de trofeos. Visitar la Sala de trofeos de un piloto desde su tarjeta de piloto ahora cierra la tarjeta.
  • Tercer naufragio. Los naufragios que desmantelas mientras aún llegan asaltantes ahora cuentan, así que la misión ya no se queda atascada en 1/3. Otras misiones que mezclan combates y salvamento reciben la misma corrección.
  • Teclas de objetivo. Fijar objetivo y Siguiente objetivo responden siempre: un deslizador que acabas de usar ya no los bloquea, Shift+T fija la nave que elegiste y ambos avisan cuando no hay nada que fijar.
  • Sesiones largas. Se corrigió una fuga de memoria que crecía con muchos viajes.
  • Congelaciones de página. El juego ahora se reconecta sin problemas tras una congelación larga de la página en lugar de expulsarte.
  • Historial de las arenas. La pestaña Historial de las Arenas de batalla vuelve a funcionar.
  • Tipografías. Los paneles de minería, cosecha y Ore Furnace usan las tipografías de interfaz propias del juego.
  • Ventanas en teléfonos. El botón de Chat ya no aparece en las cabeceras de las ventanas en teléfonos. El chat sigue abriéndose desde el menú.
  • Estilo de los campos. Los campos de Inspeccionar y de la Sala de trofeos ahora combinan con el resto del juego.

Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Guía del juego está actualizada con todo lo anterior.

¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.