Clases de casco#
Cada casco pertenece a una clase que indica para qué sirve. El nivel es el lugar del casco en la escala de progresión: los cascos de nivel 1 requieren poco o ningún entrenamiento, mientras que los niveles más altos exigen niveles muy altos en varias habilidades.
| Clase | Nivel | Cascos | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Nave de circuito | 1 | Fairwind | Un casco de carreras puro para los Puertos de carreras: muy rápido y muy frágil. |
| Batidor | 1 | Dartwing | Los cascos de combate más rápidos, creados para dar caza a sus objetivos. |
| Explorador | 1 to 3 | Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, Longsight | Cascos de warp rápido para sitios, rescate y cartografía. |
| Prospector | 1 to 2 | Delver, Furrow, Hewer | Cascos de minería con grandes bodegas de mineral y monturas de minería. |
| Hostigador | 1 to 2 | Sparrow, Palisade | Naves pequeñas, ágiles y polivalentes. La Sparrow con la que empieza todo piloto es una de ellas. |
| Torpederos | 1 | Nightjar | Pequeñas lanchas lanzamisiles que golpean muy por encima de su tamaño contra cascos grandes. |
| Cañonera | 2 | Halberd | Los primeros buques de guerra de verdad: torretas, cañones fijos y misiles a la vez. |
| Transporte | 2 to 4 | Peregrine, Driftcomber, Mule, Tradewind | Cascos de carga, desde un correo de colonias hasta enormes portacontenedores. |
| Reparador | 2 to 3 | Suture, Lifeline | Cascos de apoyo que reparan a sus aliados con proyectores de reparación remota. |
| Draga | 3 | Quarrier | Mineros industriales pesados con brazos y un horno a bordo. |
| Asaltante | 3 | Carrion | El buque de guerra de la propia Hollow Crown: rápido y muy blindado. |
| Buque de guerra | 3 | Bulwark, Quiver | Buques de línea con torretas medianas y defensas por capas. |
| Nave de doctrina | 4 | Herald | Líderes de flota que transmiten mejoras de doctrina a sus compañeros de clan. |
| Acorazado | 4 | Ironclad | Un muro de torretas a velocidad de buque de guerra. |
| Navío de línea | 5 | Monolith | Naves pesadas de andanada con torretas grandes y enormes reservas defensivas. |
| Portacazas | 6 | Colossus | Cascos del tamaño de una ciudad que lanzan alas de cazas de ataque. |
| Buque insignia | 7 | Hegemon | Los buques de guerra más pesados, con una Spinal Lance a lo largo de la quilla. |
| Behemoth | 8 to 9 | Asterion, Borealis, Nacre, Ophion, Meridian | Cascos del tamaño de una luna, cada uno construido para un único papel. Solo amarran en amarres orbitales. |
| Nave mundo | 10 | Tellurion | Un mundo máquina: el casco más grande del cúmulo. Nunca atraca. |
Según los datos del propio juego
- Más grande no es simplemente mejor. Los cascos pequeños son rápidos, ágiles, fijan rápido y son difíciles de alcanzar con armas grandes; los cascos grandes tienen enormes reservas defensivas y armas pesadas, pero giran despacio, se alinean despacio y son blancos fáciles.
- Muchos cascos tienen una bonificación de rol, indicada en su línea de rol: más daño de torretas o misiles, reparaciones remotas más fuertes, cartografía más rápida, más rescate, etc.
- Las naves de ataque, los cazas que lanza un portacazas, no las pilotan los pilotos.

La lista de naves#
Todos los cascos publicados, por orden de nivel. Las ranuras altas se indican por tamaño y tipo de montura (consulta ranuras). La bodega es la capacidad base antes de módulos y habilidades. Los cascos marcados como Vanguard (Driftcomber y Astrolabe) son cascos del Vanguard Charter.
| Casco | Clase | Nivel | Rol | Ranuras altas | Medias | Bajas | Bodega | Habilidades necesarias |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | Nave de circuito | 1 | Nave de circuito: el casco más rápido del cúmulo, hecho para una sola tarea y nada más | 3 S fixed | 2 | 1 | 20 m³ | Racing 5 |
| Dartwing | Batidor | 1 | Batidor: el casco más rápido del cúmulo, hecho para dar caza a sus objetivos | 3 S fixed | 2 | 1 | 30 m³ | Piloting 10 |
| Wayfarer | Explorador | 1 | Explorador: +25% de probabilidad de romper sellos, +15% de probabilidad de rescate, warp rápido | 2 S fija, 1 S utilitaria | 3 | 2 | 260 m³ | Exploration 20 |
| Delver | Prospector | 1 | Prospector: dos láseres de minería y una gran bodega de mineral | 2 S utilitaria, 1 S fija | 2 | 2 | 450 m³ | Mining 5 |
| Sparrow | Hostigador | 1 | Hostigador multifunción inicial: cañones, un soporte de misiles y una estructura indulgente | 2 S fija, 1 S lanzador | 2 | 2 | 60 m³ | Ninguno |
| Nightjar | Torpederos | 1 | Torpedero: +35% de daño de misiles, +50% de potencia del velo de firma | 3 S lanzador, 1 S fija | 2 | 1 | 70 m³ | Missiles 20, Piloting 10 |
| Halberd | Cañonera | 2 | Cañonera: torretas, cañones fijos y una bahía de misiles | 2 S torreta, 2 S fija, 2 S lanzador | 3 | 3 | 160 m³ | Gunnery 15 |
| Peregrine | Transporte | 2 | Correo colonial: bodega de 1.400 m³, utilidad de rescate y dos cañones defensivos | 2 S fija, 1 S utilitaria | 2 | 3 | 1,400 m³ | Trading 5 |
| Suture | Reparador | 2 | Reparador: dos proyectores de reparación medianos, +60% de cantidad de reparación remota, +20% de velocidad de carga de batería | 2 M utilitaria, 2 S fija | 4 | 3 | 180 m³ | Engineering 25, Defense 10 |
| Gleaner | Explorador | 2 | Explorador de rescate: tres soportes de rescate, +25% de probabilidad de rescate, bodega de 900 m³ | 2 S utilitaria, 1 M utilitaria, 1 S fija | 3 | 2 | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Furrow | Prospector | 2 | Recolector planetario: +30% de rendimiento de recolección, cuatro ranuras bajas para barrenas y una bodega de 1.400 m³ | 2 S fija, 1 S utilitaria | 2 | 4 | 1,400 m³ | Harvesting 10, Piloting 5 |
| Hewer | Prospector | 2 | Prospector: tres brazos de minería y una bodega de mineral de 1.800 m³, el paso intermedio entre la Delver y la Quarrier | 3 S utilitaria, 1 S fija | 2 | 3 | 1,800 m³ | Mining 15 |
| Palisade | Hostigador | 2 | Escolta de escudo: cuatro armas pequeñas, manejo estable y escudos más fuertes | 2 S fija, 2 S lanzador | 3 | 2 | 45 m³ | Gunnery 8, Piloting 5 |
| Quarrier | Draga | 3 | Draga: tres brazos de minería pesados y un horno a bordo | 3 M utilitaria, 2 S torreta | 3 | 3 | 8,000 m³ | Mining 30 |
| Driftcomber (Vanguard) | Transporte | 3 | Buque de apoyo de rescate Vanguard: un quinto remolcador en el Desguace y +10% de botín de expedición mientras está atracado allí, +20% de rescate, bodega de 9.000 m³ | 2 S torreta, 2 M utilitaria | 3 | 4 | 9,000 m³ | Reclamation 10, Salvaging 20 |
| Mule | Transporte | 3 | Transporte: bodega de 12.000 m³ sobre una espina de celosía abierta, con dos soportes ventrales para láseres de minería | 1 S torreta, 2 S utilitaria | 3 | 4 | 12,000 m³ | Trading 15 |
| Lifeline | Reparador | 3 | Reparador: +100% de cantidad de reparación remota, +25% de velocidad de carga de batería | 4 M utilitaria, 2 S torreta | 5 | 4 | 600 m³ | Engineering 35, Defense 30 |
| Astrolabe (Vanguard) | Explorador | 3 | Yate de exploración Vanguard: cartografía un 25% más rápido con un 50% más de alcance de exploración, crucero rápido, cañones ligeros | 2 S fija, 1 S utilitaria | 4 | 2 | 600 m³ | Cartography 5, Exploration 10 |
| Longsight | Explorador | 3 | Explorador profundo: +40% de probabilidad de romper sellos, +15% de probabilidad de rescate, el motor de warp más rápido del cúmulo | 2 S fija, 2 S utilitaria | 4 | 3 | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
| Carrion | Asaltante | 3 | Asaltante pirata: +15% de daño de torretas, rápido y muy blindado para ser un buque de guerra | 4 M torreta, 2 M lanzador | 4 | 5 | 520 m³ | Gunnery 35, Piloting 35 |
| Baluarte | Buque de guerra | 3 | Buque de guerra de línea: cuatro torretas medianas tras un blindaje en capas | 4 M torreta, 2 M lanzador | 4 | 4 | 450 m³ | Gunnery 30, Piloting 25 |
| Quiver | Buque de guerra | 3 | Buque de guerra lanzamisiles: cuatro lanzadores medianos, +15% de daño de misiles, blindaje más ligero que una Bulwark | 4 M lanzador, 2 M torreta | 4 | 4 | 480 m³ | Missiles 30, Piloting 20 |
| Herald | Nave de doctrina | 4 | Nave de doctrina: +50% de potencia y alcance de emisión de doctrina | 4 M torreta, 2 M lanzador | 6 | 5 | 800 m³ | Leadership 40, Gunnery 40 |
| Tradewind | Transporte | 4 | Transporte pesado de contenedores: el doble de contenedores que una Mule, bodega de 24.000 m³, dos torretas defensivas y un par ventral para láseres de minería o recuperadores | 2 S torreta, 2 S utilitaria | 4 | 5 | 24,000 m³ | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Ironclad | Acorazado | 4 | Acorazado: un muro de torretas a velocidad de buque de guerra | 4 M torreta, 2 L torreta, 2 M lanzador | 5 | 5 | 700 m³ | Gunnery 50, Defense 40 |
| Monolith | Navío de línea | 5 | Navío de línea: ocho torretas pesadas, combate de costado | 8 L torreta, 2 M torreta, 2 L lanzador | 6 | 6 | 1,200 m³ | Gunnery 70, Defense 60 |
| Colossus | Portacazas | 6 | Portacazas: del tamaño de una ciudad, lanza alas de cazas de ataque | 12 L torreta, 8 M torreta | 8 | 8 | 20,000 m³ | Leadership 80, Gunnery 80 |
| Hegemon | Buque insignia | 7 | Buque insignia: +20% de daño de torretas, punto de anclaje Spinal Lance, +100% de alcance de emisión de doctrina | 10 L torreta, 6 M torreta, 1 L fija | 8 | 8 | 30,000 m³ | Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85 |
| Asterion | Behemoth | 8 | Behemoth de asedio: rompelíneas blindado, lanza espinal, solo amarres orbitales | 12 L torreta, 2 M torreta, 1 L fija | 8 | 8 | 140,000 m³ | Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90 |
| Borealis | Behemoth | 8 | Baluarte de flota: +40% de potencia de doctrina, +200% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales | 10 L torreta, 2 M torreta | 9 | 8 | 160,000 m³ | Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95 |
| Nacre | Behemoth | 8 | Santuario de flota: +60% de reparaciones remotas, +100% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales | 8 L torreta, 2 M torreta, 4 M utilitaria | 8 | 8 | 180,000 m³ | Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95 |
| Ophion | Behemoth | 8 | Behemoth arsenal: seis lanzadores de asedio, +35% de daño de misiles, solo amarres orbitales | 8 L torreta, 6 L lanzador | 8 | 8 | 200,000 m³ | Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90 |
| Meridian | Behemoth | 9 | Fundición expedicionaria: +30% de reparación remota, bodega de 400.000 m³, solo amarres orbitales | 12 L torreta, 4 M utilitaria | 9 | 9 | 400,000 m³ | Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95 |
| Tellurion | Nave mundo | 10 | Nave mundo: mundo máquina del tamaño de una luna, Tidal Shear Array, carrusel de drones; nunca atraca | 16 L torreta, 8 M torreta, 1 L fija | 10 | 10 | 600,000 m³ | Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95 |
Según los datos del propio juego
Las habilidades indicadas son necesarias para pilotar el casco. Sus módulos tienen sus propios requisitos (consulta equipamiento), y la ventana Habilidades muestra lo que desbloquea cada nuevo nivel.
El hangar#
Atraca en cualquier estación y abre Hangar en los servicios de la estación. Es donde gestionas las naves y los objetos que guardas en esa estación.
- Naves en este hangar
- Cada nave ensamblada que tienes atracada aquí, con su clase, un resumen de una línea, el estado de su fianza y cualquier habilidad que aún necesite. La nave Activa es con la que desatracas; Embarcar convierte otra nave en la activa.
- Detalle de la nave
- Selecciona una nave para ver sus especificaciones completas (defensa, batería, navegación, bodega y perfil), su distribución de ranuras, lo que lleva equipado y su valor estimado, y su rango de maestría del casco. Gana XP de habilidad mientras pilotas un casco para subirle de rango.
- Reparar nave
- Repara el blindaje y el casco de la nave activa a cambio de una tarifa. Los escudos se recargan solos.
- Bodega
- Lo que lleva a bordo la nave activa, con un medidor de la capacidad usada. Descargar mueve una pila al hangar de la estación.
- Hangar de la estación
- Los objetos que guardas en esta estación. Cargar mueve una pila a la bodega de la nave activa; desde aquí mismo se pueden equipar módulos y ensamblar cascos empaquetados.
- Búsqueda
- Un único cuadro busca naves, nombres y clases de casco, objetos y categorías. Pulsa / para ir a él.
- Naves guardadas por estación
- Todas las naves que tienes en cualquier lugar, agrupadas por estación. Consulta naves guardadas.

Comprar una nave#
Los cascos nuevos se venden empaquetados en los mercados de las estaciones, como cualquier otro objeto. Un casco empaquetado es carga; lo ensamblas como nave en una estación.
- Comprueba las habilidades
Busca el casco en la lista. Puedes comprar un casco antes de poder pilotarlo, pero no puedes desatracar con él hasta que cumplas sus requisitos de habilidad.
- Búscalo en el Mercado
Abre Mercado, elige la categoría Naves (los filtros de clase de casco la acotan) y selecciona el casco. La vista de detalle muestra sus estadísticas, sus requisitos (cumplidos o no), el historial de precios y el libro de órdenes.
- Cómpralo
Compra desde una orden de venta. El casco empaquetado llega al hangar de esta estación.
- Ensámblalo
En el Hangar, busca el casco empaquetado entre tus objetos y elige Ensamblar. Se convierte en una nave vacía en este hangar.
- Embarca y equípala
Pulsa Embarcar para convertirla en tu nave activa y abre Equipamiento para poner módulos en sus ranuras.
- Los cascos pequeños están a la venta en casi todas las estaciones. Los más grandes se venden en los centros más importantes, y los mayores buques de guerra sobre todo en los centros comerciales de los sistemas natales de las facciones. Las existencias se reponen en unas horas, y otros pilotos también venden cascos.
- No todos los cascos se venden. Los portacazas, los buques insignia, los Behemoth y la Nave mundo los construyen los industriales, así que búscalos en el mercado de otros pilotos o construye uno tú mismo. Consulta fabricación.
- La Carrion, el asaltante de la propia Hollow Crown, aparece en contadas ocasiones y a precio alto en los mercados piratas.
- Los cascos Vanguard se venden en los amarres Vanguard y en la tienda Vanguard a los miembros del Charter, por créditos.
- Si pierdes tu última nave pilotable en tu base, la oficina de flota del Accord te entrega una Sparrow gratis. Consulta perder una nave.
Equipamiento#
Abre Equipamiento mientras estás atracado con tu nave activa en el hangar. La ventana muestra tus ranuras altas, medias y bajas a la izquierda y los atributos de la nave a la derecha.

- Elige una ranura
Haz clic en una ranura. En la nave 3D que hay detrás de la ventana se ilumina el punto de anclaje correspondiente.
- Elige un módulo
El selector de abajo enumera todos los módulos del hangar de esta estación. Los módulos que no pueden ir en esa ranura aparecen atenuados con el motivo: ranura incorrecta, montura o tamaño incorrectos, o una habilidad que te falta.
- Equípalo
Pulsa Equipar. El módulo pasa del hangar a la nave; lo que hubiera en la ranura vuelve al hangar. Desequipar vacía la ranura.
- Fija su modo
Para un módulo que se activa (un potenciador, un reparador, un propulsor o un inhibidor), elige su modo de activación en el selector. Consulta modos de módulo.
Cómo leer los atributos#
Cada número se actualiza mientras equipas: escudo, blindaje y casco, resistencias del blindaje, regeneración del escudo, la batería (capacidad, voltaje, velocidad de carga y potencia máxima), Consumo equipado (la potencia media que usan tus armas y módulos con todo funcionando), velocidad máxima, velocidad de turbo, agilidad, velocidad de warp, bodega, firma, alcance de fijado y tus bonificaciones de artillería y minería.
- Solo puedes equipar la nave activa, estando atracado, con módulos del hangar de la misma estación. Compra antes los módulos en el Mercado.
- No se permite quitar un módulo que amplía tu bodega si la carga ya no cabría. Descarga primero.
- Solo se puede equipar una placa de blindaje por casco, y se ve sobre el casco.
- Un casco recién ensamblado está vacío: equípalo antes de desatracar.
Ranuras, monturas y tamaños#
Cada casco tiene tres filas de ranuras. Lo que puede hacer un módulo decide en qué fila va.
- Ranuras altas
- Armas y herramientas: cañones, torretas, lanzamisiles, láseres de minería, módulos de rescate, proyectores de reparación remota y Seal Breakers. Cada ranura alta es un punto de anclaje físico del casco con un tipo de montura y un tamaño.
- Ranuras medias
- Escudos y electrónica: regeneradores y amplificadores de escudo, tejidos de barrera, propulsores, defensa puntual y antiaéreo, contramedidas, inhibidores, escáneres, matrices de doctrina y el velo de firma.
- Ranuras bajas
- Blindaje e ingeniería: placas de blindaje, matrices de reparación de blindaje, refuerzos estructurales, bancos y reguladores de batería, ampliaciones de bodega y barrenas planetarias.
Tipos de montura#
| Montura | Qué es | Admite |
|---|---|---|
| Fixed | A gun locked along the nose. It aims within a small gimbal cone, so you aim the ship. | Small guns, mining lasers and some tools |
| Turret | A rotating weapon that tracks targets on its own across its arc of fire. | Turreted guns, medium and large launchers, remote repair projectors and salvage rigs |
| Missile | A launcher bay. Missiles guide themselves to a locked target. | Missile launchers, swarm pods and torpedo racks |
| Utility | A tool mount. | Mining lasers and bores, salvagers, projectors and seal breakers |
Tamaños#
- Los puntos de anclaje son S (pequeño), M (mediano) o L (grande). Las armas deben coincidir exactamente en tamaño: una torreta mediana solo admite cañones medianos.
- Los módulos de rescate y los Seal Breakers son la excepción: uno pequeño también cabe en una montura mayor.
- Los cañones pequeños caben en monturas fijas y de torreta; los lanzadores pequeños necesitan una montura de lanzador. Los cañones medianos y grandes solo van en torreta, y los lanzadores medianos y grandes caben en monturas de lanzador y de torreta.
- Los cascos de la misma clase pueden distribuir sus puntos de anclaje de formas muy distintas. Comprueba la distribución de ranuras en el detalle de la nave del hangar o en la lista antes de comprar módulos.
Modos de activación de módulos#
Cada módulo que se activa (salvo los láseres de minería y las bengalas) tiene un modo de activación que decide cuándo funciona. Los modos se guardan por nave y por ranura. Los cañones y lanzadores tienen sus propios ajustes de disparo (Con Combatir o Solo manual, y un tamaño de objetivo): consulta modos de disparo.
- Manual
- Solo tú lo activas y desactivas: con su tecla numérica (1 a 9) o con un clic o un toque en el módulo. Sin insignia.
- Auto al recibir daño
- Insignia A. El módulo se activa solo cuando su capa baja de un umbral (70% por defecto; se ofrecen 50%, 60%, 70%, 80% y 90%) y sigue activo hasta que la capa está llena. Nunca deja la batería por debajo del 20%. Disponible para regeneradores de escudo (escudo) y matrices de reparación de blindaje (blindaje).
- Con Combatir
- Insignia E. Se activa cuando pulsas Combatir (V).
| Módulo | Ranura | Predeterminado | Modos disponibles |
|---|---|---|---|
| Barrier Regenerator | Mid | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Burst Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Sensor Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Deep Scanner | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Repair Array | Bajo | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Barrier Projector M | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Projector M | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Siege Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Rampart Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Vector Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Seal Breaker | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| velo de firma | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Nanite Surge Array | Bajo | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Wideband Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Survey Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Overdrive Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
Según los datos del propio juego

- Fija un modo en Equipamiento (elige la ranura) o haz clic derecho en un módulo del HUD (mantenlo pulsado en una pantalla táctil). Funciona atracado o en el espacio.
- El modo Auto se ejecuta en el servidor, así que sigue funcionando con la ventana del juego en segundo plano y en cualquier dispositivo.
- Activar a mano un módulo automático anula el mínimo del 20% de batería durante ese uso; aun así se detiene cuando la capa está llena.
- Combatir dispara todas las armas configuradas Con Combatir (todas, salvo que hayas cambiado alguna). Solo activa los módulos configurados Con Combatir, así que un potenciador ya no te vacía la batería en cada combate antes de que te toquen siquiera los escudos.
- Volver a equipar una ranura con otro módulo restablece esa ranura al modo predeterminado del nuevo módulo.
Seguros: Fianzas de casco#
La Keelwright Mutual, la mutua de constructores navales del Kheper Syndicate, afianza cascos contra pérdidas. Pagas una prima por un periodo de 14 días; si el casco es destruido, la Mutual te paga una parte de su valor de quilla, el valor de las materias primas que contiene. Afianza un casco en el Hangar mientras estás atracado donde está el casco (Asegurar este casco en el detalle de la nave).
| Nivel | Paga (del valor de quilla) | Prima por periodo | Notas |
|---|---|---|---|
| Fianza de rescate | 40% | 5% | Cobertura barata para cascos que esperas perder. |
| Fianza de quilla | 70% | 12% | La cobertura habitual para un casco de trabajo. |
| Fianza de quilla completa | 100% | 25% | Paga todo el valor de quilla. |
Según los datos del propio juego
Qué cambia el precio#
- Descuento por nivel de piloto: las primas bajan de forma continua a medida que sube tu nivel de piloto, hasta un 30% menos a nivel 99.
- Historial de siniestros: cada siniestro pagado en tu cuenta en los últimos 14 días añade un 20% a las primas, hasta un +100%.
- Recargo por casco grande: portacazas ×1,25, buques insignia ×1,5, Behemoth ×1,5.
- Renovación: renueva el mismo nivel cuando queden 14 días o menos, para pagar hasta 28 días por adelantado. Renovar mantiene tu cobertura sin un nuevo periodo de carencia. Comprar un nivel distinto sustituye la fianza y hace perder lo que quede del periodo anterior.
- Renovación auto. (opcional) renueva desde tu cartera el último día de la fianza, siempre que la prima no supere el límite que aceptaste.
Módulos y carga#
- Se pueden añadir los módulos equipados: se cubren con la misma proporción del valor de sus materiales. Los módulos con nombre Crown-Forged y Exodus-Pattern cuentan solo por los materiales de su módulo estándar; los módulos Legendarios y Exóticos, y los módulos que ningún PNJ compra, no están cubiertos.
- Se puede añadir la carga hasta un valor declarado (limitado según la clase de casco): un 8% de ese valor por periodo, y se paga hasta lo que la carga perdida obtendría de los compradores PNJ. La carga solo cuenta tras haber estado a bordo en el espacio durante 10 minutos, y una cuenta puede declarar hasta ₡50.000.000 de cobertura de carga por semana.
- Nada de lo que cae en el pecio se paga nunca (aún se puede saquear). El contrabando, las reliquias, los trofeos, los planos y los bienes de cuenta no están cubiertos, y las mercancías de mensajería del Tablón de trabajos se cubren con su garantía.
Siniestros#
- Una fianza nueva o con cambio de nivel no paga nada durante los 30 minutos posteriores a su emisión. Las renovaciones mantienen su cobertura.
- Las pérdidas sin ningún hostil implicado (un choque, el calor de la reentrada) pagan el 50%; las pérdidas estando marcado como criminal pagan el 50% (ambas a la vez: una cuarta parte).
- No hay pago si un piloto de tu propia cuenta participó en la destrucción, en las pérdidas autoinfligidas ni cuando los Alguaciles del Accord te destruyen mientras eres criminal.
- Los pagos son en créditos, directamente a tu cartera.
- La Sparrow y la Tellurion no se pueden afianzar: la oficina de flota del Accord repone las Sparrow gratis, y la Mutual no emite pólizas sobre una nave mundo.
Valores de quilla y primas de todos los cascos afianzables
| Casco | Valor de quilla | Prima de Fianza de quilla (nivel 1) | Paga la Fianza de quilla | Prima de Fianza de quilla (nivel 99) | Prima de quilla completa (nivel 1) | Paga la quilla completa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | ₡32,842 | ₡3,942 | ₡22,989 | ₡2,759 | ₡8,211 | ₡32,842 |
| Dartwing | ₡35,420 | ₡4,251 | ₡24,794 | ₡2,976 | ₡8,855 | ₡35,420 |
| Wayfarer | ₡60,186 | ₡7,223 | ₡42,130 | ₡5,056 | ₡15,047 | ₡60,186 |
| Delver | ₡35,284 | ₡4,235 | ₡24,698 | ₡2,964 | ₡8,821 | ₡35,284 |
| Nightjar | ₡75,007 | ₡9,001 | ₡52,504 | ₡6,301 | ₡18,752 | ₡75,007 |
| Halberd | ₡140,986 | ₡16,919 | ₡98,690 | ₡11,843 | ₡35,247 | ₡140,986 |
| Peregrine | ₡84,496 | ₡10,140 | ₡59,147 | ₡7,098 | ₡21,124 | ₡84,496 |
| Suture | ₡195,129 | ₡23,416 | ₡136,590 | ₡16,391 | ₡48,783 | ₡195,129 |
| Gleaner | ₡67,152 | ₡8,059 | ₡47,006 | ₡5,641 | ₡16,788 | ₡67,152 |
| Furrow | ₡79,979 | ₡9,598 | ₡55,985 | ₡6,719 | ₡19,995 | ₡79,979 |
| Hewer | ₡93,170 | ₡11,181 | ₡65,218 | ₡7,827 | ₡23,293 | ₡93,170 |
| Palisade | ₡46,235 | ₡5,549 | ₡32,364 | ₡3,884 | ₡11,559 | ₡46,235 |
| Quarrier | ₡1,261,324 | ₡151,359 | ₡882,926 | ₡105,952 | ₡315,331 | ₡1,261,324 |
| Driftcomber | ₡724,728 | ₡86,968 | ₡507,309 | ₡60,878 | ₡181,182 | ₡724,728 |
| Mule | ₡767,361 | ₡92,084 | ₡537,152 | ₡64,459 | ₡191,841 | ₡767,361 |
| Lifeline | ₡1,253,463 | ₡150,416 | ₡877,424 | ₡105,291 | ₡313,366 | ₡1,253,463 |
| Astrolabe | ₡151,352 | ₡18,163 | ₡105,946 | ₡12,714 | ₡37,838 | ₡151,352 |
| Longsight | ₡284,279 | ₡34,114 | ₡198,995 | ₡23,880 | ₡71,070 | ₡284,279 |
| Carrion | ₡1,618,623 | ₡194,235 | ₡1,133,036 | ₡135,965 | ₡404,656 | ₡1,618,623 |
| Baluarte | ₡1,006,979 | ₡120,838 | ₡704,885 | ₡84,587 | ₡251,745 | ₡1,006,979 |
| Quiver | ₡1,001,287 | ₡120,155 | ₡700,900 | ₡84,109 | ₡250,322 | ₡1,001,287 |
| Herald | ₡6,753,989 | ₡810,479 | ₡4,727,792 | ₡567,336 | ₡1,688,498 | ₡6,753,989 |
| Tradewind | ₡3,142,409 | ₡377,090 | ₡2,199,686 | ₡263,963 | ₡785,603 | ₡3,142,409 |
| Ironclad | ₡5,590,033 | ₡670,804 | ₡3,913,023 | ₡469,563 | ₡1,397,509 | ₡5,590,033 |
| Monolith | ₡20,448,635 | ₡2,453,837 | ₡14,314,044 | ₡1,717,686 | ₡5,112,159 | ₡20,448,635 |
| Colossus | ₡298,595,112 | ₡44,789,267 | ₡209,016,578 | ₡31,352,487 | ₡93,310,973 | ₡298,595,112 |
| Hegemon | ₡1,042,219,442 | ₡187,599,500 | ₡729,553,609 | ₡131,319,650 | ₡390,832,291 | ₡1,042,219,442 |
| Asterion | ₡4,285,083,426 | ₡771,315,017 | ₡2,999,558,398 | ₡539,920,512 | ₡1,606,906,285 | ₡4,285,083,426 |
| Borealis | ₡4,907,901,346 | ₡883,422,243 | ₡3,435,530,942 | ₡618,395,570 | ₡1,840,463,005 | ₡4,907,901,346 |
| Nacre | ₡4,288,558,406 | ₡771,940,514 | ₡3,001,990,884 | ₡540,358,360 | ₡1,608,209,403 | ₡4,288,558,406 |
| Ophion | ₡4,671,630,720 | ₡840,893,530 | ₡3,270,141,504 | ₡588,625,471 | ₡1,751,861,520 | ₡4,671,630,720 |
| Meridian | ₡7,670,060,488 | ₡1,380,610,888 | ₡5,369,042,341 | ₡966,427,622 | ₡2,876,272,683 | ₡7,670,060,488 |
Las primas son por periodo de 14 días e incluyen el recargo por casco grande. Tu presupuesto en el Hangar también refleja tu historial de siniestros y cualquier cobertura de módulos o carga. Según los datos del propio juego
Seguros: Cobertura de reposición#
La Keelwright Mutual también emite cobertura de reposición: si el casco es destruido, la Mutual te compra el mismo casco (y, con Reposición completa, cada módulo cubierto que se destruyó) en órdenes de venta del mercado y te lo entrega en tu estación base, ensamblado y equipado donde puedas equiparlo. Nunca crea una nave de la nada: cada siniestro es una compra real a órdenes de venta de pilotos y PNJ, así que los constructores de naves siguen vendiendo. Asegura un casco en el Hangar mientras estás atracado donde está (Asegurar en el detalle de la nave).
| Cobertura | Qué repone |
|---|---|
| Reposición de casco | La Mutual te compra el mismo casco y te lo entrega en tu estación base. |
| Reposición completa | El casco y cada módulo cubierto que se haya destruido, reequipados. |
Según los datos del propio juego
| Dónde se cubren las pérdidas | Prima |
|---|---|
| Espacio Seguro | 9% |
| En cualquier lugar | 30% |
El valor asegurado es el precio de referencia del casco y de cada módulo cubierto ×1,25, más o menos lo que pide un estante PNJ en el espacio Seguro. Los cascos grandes tienen el mismo recargo que en las Fianzas de casco. Según los datos del propio juego
Cómo funciona un siniestro#
- La Mutual busca órdenes de venta a menos de 5 saltos de tu estación base o del lugar donde te destruyeron, y compra las unidades más baratas, nunca por encima del precio más caro de los estantes PNJ. Nunca compra a tu propia cuenta ni a nadie que participara en la destrucción, ni anuncios publicados después de la pérdida.
- El casco se ensambla en tu estación base y cada módulo repuesto que puedas equipar va a su ranura, con los modos de módulo y las cargas de munición que tenías. El resto espera en el hangar de la estación.
- Una pieza que ningún vendedor ofrece a tu alcance se paga en créditos, como máximo por su valor tasado (el mismo valor que usa una Fianza de casco).
- La Mutual paga como máximo unas 1,1 veces el precio de comercio habitual por unidad, compra como máximo 2 cascos a la semana a un mismo vendedor (y a las cuentas vinculadas a él) y gasta dentro de un presupuesto diario: un siniestro que lo supere espera al día siguiente, por orden de antigüedad.
- Los siniestros se pagan con la reserva de la Mutual, que llenan las primas. El 15% de cada prima nunca llega a la reserva, así que esta nunca puede pagar más de lo que entra. Si se queda corta, el resto de tu reposición llega por orden a medida que se rellena.
Qué no está cubierto#
- Solo cuentan las pérdidas a manos de pilotos y PNJ hostiles: no los choques ni la reentrada, ni las pérdidas autoinfligidas, ni mientras estás marcado como criminal, ni cuando participó un piloto de tu propia cuenta. Nada está cubierto durante los primeros 60 minutos de una póliza.
- Una pérdida solo ante PNJ tiene una franquicia del 20%, que se paga desde tu cartera cuando se compra la reposición. Solo cuenta si el casco llevaba un arma o un módulo defensivo, había estado al menos 10 minutos en el espacio, no se perdió en el sistema donde compraste la póliza en las 6 horas siguientes a comprarla y tu cuenta no tenía otro siniestro ante PNJ en ese sistema esa semana.
- No se reponen los módulos que caen en el pecio, ni los módulos con nombre Crown-Forged o Exodus-Pattern, ni los módulos Legendarios y Exóticos, ni nada que se haya encontrado en lugar de comprado.
- Una póliza termina en su primer siniestro. Una cuenta puede tener 3 siniestros de reposición a la semana, y cada siniestro de los últimos 30 días añade un 50% a las primas.
- Un casco lleva un solo tipo de cobertura a la vez: una Fianza de casco o una cobertura de reposición. La Sparrow, la Nave mundo, los cascos Vanguard y los cascos Legendarios no admiten cobertura de reposición.
Configuraciones de nave y recompra#
Guarda una nave equipada como configuración (Guardar configuración en el detalle de la nave del Hangar, o Guardar la nave activa como configuración en la pestaña Configuraciones del Mercado). Una configuración guarda el casco, cada módulo en su ranura, los modos de módulo y las cargas de munición. Puedes guardar 40 configuraciones, y la última nave que pierdes se recuerda automáticamente como Última nave perdida.
- Abre la pestaña Configuraciones
Abre Mercado y elige Configuraciones, o pulsa Comprar última nave en la pantalla que ves cuando destruyen tu nave.
- Lee el presupuesto
Cada pieza se tasa según las órdenes de venta de esta estación, de la más barata a la más cara. Primero se usan las piezas que ya tienes en el hangar (desactívalo para comprarlo todo). Las piezas que faltan muestran el vendedor más barato dentro de tu alcance de mercado (o el más cercano fuera de él), con un botón Ruta y un botón Orden de compra. La compra se hace en esta estación.
- Cómpralo
Comprar esta configuración compra todas las piezas o ninguna. Comprar lo disponible compra lo que está a la venta y deja el resto. El casco se ensambla en el hangar y se equipa en el mismo paso.
Desmontar una nave#
Desmontar todos los módulos en el detalle de la nave del Hangar mueve todos los módulos equipados y la munición de la bodega al hangar de la estación en un solo paso. Tienes que estar atracado donde está la nave, y lo demás que haya en la bodega debe seguir cabiendo en el casco desnudo.
Naves guardadas#
Las naves se quedan donde las dejas. La lista Naves guardadas por estación, al final del Hangar, muestra todas las naves ensambladas que tienes, agrupadas por la estación donde están atracadas, con el número de naves y de hangares.
- La estación en la que estás atracado se abre primero; las demás se despliegan con un clic.
- Con más de ocho naves, un cuadro de búsqueda encuentra una nave por nombre o casco, o una estación entera por nombre.
- Fijar rumbo al hangar traza la ruta hasta una estación que guarda tus naves, lista para Viajar.
- La lista se actualiza sola cuando compras, ensamblas, pierdes o mueves naves.
- Los cascos empaquetados son objetos, no naves: se quedan en la lista de objetos del hangar de la estación hasta que los ensamblas.
Para mover una nave, desatraca con ella y vuélala hasta la nueva estación. Los cascos empaquetados también pueden transportarse como carga en una bodega lo bastante grande (su volumen empaquetado es considerable) o cederse a otro piloto con un contrato.
Libreas#
Una librea vuelve a pintar una nave. Por defecto, todos los cascos llevan los colores de tu facción (o de tu clan). Elige una librea en Equipamiento, en Librea, para la nave activa; la primera muestra restablece los colores predeterminados. Las libreas pertenecen a la cuenta, así que cualquier piloto de ella puede usar una que tengas.
| Librea | Cómo conseguirla | Aspecto |
|---|---|---|
| Vanguard Ivory | Incluida con el Vanguard Charter | Los colores de las primeras naves que cruzaron el agujero de gusano. |
| Nebula Veil | Incluida con el Vanguard Charter | Casco violeta oscuro con un ribete magenta luminoso. |
| Solar Wind | Incluida con el Vanguard Charter | Planchas naranja tostado, paneles chamuscados y un acento dorado solar. |
| Void Runner | Incluida con el Vanguard Charter | Casco casi negro con frías luces de navegación cian. |
| Moonpearl | Incluida con el Vanguard Charter | Nácar cálido sobre gris ciruela con un brillo lavanda en los bordes y un ribete lavanda que respira suavemente. |
| Nightprism | Incluida con el Vanguard Charter | Una capa casi negra de película fina que pasa por el verde azulado, el violeta y el dorado según gira el casco, con luz menta que recorre el ribete hacia popa. |
| Cold Chrome | Incluida con el Vanguard Charter | Plata brillante de escamas metálicas sobre grafito con acentos azul eléctrico y un propulsor azul. |
| Tidal Lumen | Incluida con el Vanguard Charter | Verde azulado de aguas profundas con brillo nacarado y bandas bioluminiscentes que ruedan hacia popa por el ribete. |
| Rose Anodize | Incluida con el Vanguard Charter | Escamas de cobre rosado anodizado sobre cacao oscuro con ribete champán. |
| Abanderado | Incluida con el Vanguard Charter | Escamas de marfil de desfile y azul marino oscuro bajo una espina dorada y galones que brillan a ritmo lento. |
| Glacier | 300 Aether en la tienda Vanguard | Planchas azul hielo de los mundos helados de la periferia. |
| Crimson Comet | 300 Aether en la tienda Vanguard | Rojo de carreras con un destello ámbar. |
| Jade Circuit | 400 Aether en la tienda Vanguard | Aleación verde surcada de circuitos brillantes. |
| Gilded Exodus | 600 Aether en la tienda Vanguard | Pan de oro sobre bronce oscuro. Sutil no es. |
| Grid Marker | Se gana jugando | Blanco de línea de salida, roundel negro y naranja de advertencia. Se concede por un podio en un Puerto de carreras. |
| Checkered Flare | Se gana jugando | Azul medianoche bajo galones, con un frío propulsor azul. La marca de un ganador de carreras. |
| Tracker's Stripe | Se gana jugando | Gris metálico con una franja de rastreador naranja intenso. Se compra con Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas. |
| Crownbane | Se gana jugando | Blanco hueso sobre negro con galones rojo sangre. Para cazadores con Caza 75 o más, se compra con Puntos de Recompensa. |
| Marshal's Dress | Se gana jugando | Marfil de desfile del Accord sobre azul marino de los Alguaciles, con espina y galones dorados. Se compra con Méritos en una estación del Solari Accord. |
| Guild Hazard | Se gana jugando | Ámbar de seguridad del Syndicate sobre gris carbón con galones de peligro negros. Se compra con Méritos en una estación del Kheper Syndicate. |
| Crimson Muster | Se gana jugando | Gris cañón y negro del Dominion bajo una espina y galones carmesí. Se compra con Méritos en una estación del Vanta Dominion. |
| Harbor Signal | ₡250.000 en cualquier estación | Azul marino de práctico de puerto sobre gris pálido con ribete amarillo señal. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Dune Courier | ₡1.500.000 en cualquier estación | Arena del desierto y café expreso con galones de mensajero verde azulado. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Apex Line | Reach Racing 50 | Lima ácido sobre grafito con galones blancos de vértice y un propulsor lima, visible desde el otro extremo de cualquier parrilla. Para pilotos con Carreras 50. |
| Duskhide | Completa 50 tareas de caza (Tras el rastro) | Piel color sombra, una espina casi negra y galones ámbar. Para cazadores con cincuenta contratos cumplidos. |
| Seam Ochre | Reach Mining 50 | Pintura de trabajo ocre sobre pizarra con galones de advertencia blanco hueso. Para mineros con Minería 50. |
| Verdigris Archive | Abre 25 escondites abandonados (Cazarreliquias) | Cardenillo envejecido sobre bronce oscuro con un ribete de cobre brillante, el color de los viejos restos del Éxodo. Para un Cazarreliquias. |
| Event Horizon | Se gana jugando | Un casco negro con una franja de acreción dorada y un propulsor al rojo blanco. Se canjea con un Event Horizon Livery Kit, que se encuentra al otro lado de una singularidad. |
| Wingmate Chevron | Recluta un Wingmate: un recluta alcanza Compañero de ala | Gris de escuadrón con galones de formación naranjas. Por traer a un compañero de ala al cúmulo. |
| Vanguard Recruiter | Recluta un Wingmate: un recluta alcanza Vanguard | Azul medianoche, una espina y galones dorados, y un propulsor dorado. Por un recluta que se unió a la Vanguard. |
| Squadron Lead | Recluta un Wingmate: 3 reclutas válidos | Verde oliva con galones color hueso y una franja en la espina, la pintura de la nave guía. Tres reclutas cualificados. |
| Emberwing | Recluta un Wingmate: 10 reclutas válidos | Casco chamuscado, galones de brasa y un propulsor que arde en naranja. Diez reclutas cualificados. |
| Commander's Gilt | Recluta un Wingmate: 25 reclutas válidos | Blanco de desfile y azul marino con galones dorados y un propulsor azul hielo. Veinticinco reclutas cualificados. |
Según los datos del propio juego
- Las libreas de créditos se compran directamente en la ventana Equipamiento con tu cartera, y son tuyas para siempre.
- Las libreas que se ganan se desbloquean la primera vez que un piloto que cumple el objetivo abre la lista de pinturas.
- Algunas pinturas tienen acabados especiales (metálico, perlado o iridiscente) o ribetes animados luminosos, y algunas cambian el color del brillo de tus motores. 6 libreas tienen acabado o ribete.
- Las libreas bloqueadas aparecen en el selector con una pequeña marca y, al pasar el cursor, cómo desbloquearlas.
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