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Vuelo y naves

Naves

Hay 60 cascos para pilotar, desde el Sparrow en el que empiezas hasta los Behemoths del tamaño de una luna. Cada uno tiene sus propias ranuras, velocidad, bodega y requisitos de habilidad. Este capítulo cubre las clases de casco y el catálogo, comprar y equipar una nave, ranuras y monturas, modos de activación de módulos, seguro, builds guardadas, naves almacenadas y libreas.

ÍndiceNaves: 12 secciones

En esta página

  1. Clases de casco
  2. Lista de naves
  3. Hangar
  4. Comprar una nave
  5. Equipamiento
  6. Ranuras, monturas y tamaños
  7. Modos de activación de módulos
  8. Seguros: Fianzas de casco
  9. Seguros: Cobertura de reposición
  10. Configuraciones de nave y recompra
  11. Naves guardadas
  12. Libreas

Clases de casco#

Cada casco pertenece a una clase que muestra para qué sirve. El nivel es el lugar del casco en la escalera de progresión: los cascos de nivel 1 necesitan poco o ningún entrenamiento, y los niveles más altos exigen niveles altos en varias habilidades.

Clases de casco que puedes pilotar
ClaseNivelCascosPara qué sirve
Nave de circuito1 to 3Fairwind, Lapwing, Dunlin, GodwitUn casco de carreras para los Puertos de carreras: muy rápido y frágil.
Batidor1 to 4Dartwing, FiligreeLos cascos de combate más rápidos, creados para dar caza a sus objetivos.
Explorador1 to 3Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, LongsightCascos de warp rápido para sitios, rescate y cartografía.
Prospector1 to 2Delver, Furrow, HewerCascos de minería con grandes bodegas de mineral y monturas de minería.
Hostigador1 to 2Sparrow, PalisadePolivalentes pequeñas y ágiles. Todo piloto empieza en un Sparrow.
Torpederos1NightjarPequeñas lanzamisiles que golpean fuerte a los cascos grandes.
Cañonera2 to 4Halberd, AssizeLos primeros buques de guerra de verdad: torretas, cañones fijos y misiles a la vez.
Transporte2 to 4Peregrine, Driftcomber, Mule, TradewindCascos de carga, desde un mensajero de colonia hasta grandes portacontenedores.
Reparador2 to 5Suture, Lifeline, Antiphon, LazaretCascos de apoyo que reparan a sus aliados con proyectores de reparación remota.
Draga3 to 5Quarrier, Stonecutter, MattockMineros industriales pesados con brazos y un horno a bordo. Refinan mineral en el espacio directamente desde la bodega, por menos de lo que paga una refinería de estación. El Stonecutter es la draga de control, con una bodega del doble que la del Quarrier. El Mattock es la draga de veta profunda por encima.
Asaltante3CarrionEl buque de guerra de la propia Hollow Crown: rápido y muy blindado.
Buque de guerra3Bulwark, QuiverBuques de línea con torretas medianas y defensas por capas.
Nave de doctrina4HeraldLíderes de flota que transmiten mejoras de doctrina a sus compañeros de clan.
Acorazado4 to 6Ballista, Ironclad, CenotaphMuchas torretas a velocidad de buque de guerra.
Portacazas5 to 7Dovecote, Colossus, Dolmen, Portcullis, VespiaryCascos muy grandes que lanzan alas de cazas de ataque.
Navío de línea5 to 6Cataract, Menhir, Monolith, Spolia, Mangonel, TrebuchetNaves pesadas de andanada con grandes reservas: torretas grandes en el Monolith, lanzamisiles grandes en el Cataract.
Nave de apoyo de flota6SanctuaryCascos de reparación al nivel de un portacazas: cinco proyectores remotos, matrices de doctrina y casi ningún arma.
Buque insignia7Anvil, Hegemon, QuarrelLos buques de guerra más pesados. El Hegemon lleva una Spinal Lance a lo largo de la quilla; el Anvil lleva seis barbetas pesadas.
Behemoth8 to 9Aerie, Asterion, Borealis, Firmament, Nacre, Ophion, Reliquary, MeridianCascos del tamaño de una luna, cada uno construido para un único papel. Solo amarran en amarres orbitales.
Nave mundo10TellurionEl casco más grande del cúmulo. Nunca atraca.

Según los datos del propio juego

  • Más grande no siempre es mejor. Los cascos pequeños son rápidos, ágiles, fijan rápido y son difíciles de alcanzar con armas grandes. Los cascos grandes llevan grandes reservas y armas pesadas, pero giran y se alinean despacio y son blancos fáciles.
  • Muchos cascos tienen una bonificación de rol, indicada en su línea de rol: más daño de torreta o misil, reparación remota más fuerte, cartografía más rápida, más rescate y así.
  • Los Strike Craft, los cazas que lanza un portacazas, no los pilotan jugadores.
Un casco de clase Behemoth que empequeñece a las escoltas que lo rodean.
Los Behemoth son tan grandes que amarran en amarres orbitales.

Lista de naves#

Todos los cascos publicados, por orden de nivel. Las ranuras altas muestran tamaño y tipo de montura (mira ranuras). La carga es la bodega base antes de módulos y habilidades. Los cascos marcados Vanguard (Driftcomber y Astrolabe) son cascos de la Vanguard Charter.

Cascos publicados
CascoClaseNivelRolRanuras altasMediasBajasBodegaHabilidades necesarias
FairwindNave de circuito1Nave de circuito: la corredora completa de la categoría Serie, rápida en cualquier pista y hecha para una sola tarea y nada más3 S fixed2120 m³Racing 5
LapwingNave de circuito1Nave de circuito de entrenamiento: la primera corredora indulgente, estable en las curvas y rápida en recuperarse de un error3 S fixed2125 m³Racing 1
DartwingBatidor1Batidor: el casco más rápido del cúmulo, hecho para dar caza a sus objetivos3 S fixed2130 m³Piloting 10
WayfarerExplorador1Explorador: +25% de probabilidad de romper sellos, +15% de probabilidad de rescate, warp rápido2 S fija, 1 S utilitaria32260 m³Exploration 20
DelverProspector1Prospector: dos láseres de minería y una gran bodega de mineral2 S utilitaria, 1 S fija22450 m³Mining 5
SparrowHostigador1Hostigador multifunción inicial: cañones, un soporte de misiles y una estructura indulgente2 S fija, 1 S lanzador2260 m³Ninguno
NightjarTorpederos1Torpedero: +35% de daño de misiles, +50% de potencia del velo de firma3 S lanzador, 1 S fija2170 m³Missiles 20, Piloting 10
HalberdCañonera2Cañonera: torretas, cañones fijos y una bahía de misiles2 S torreta, 2 S fija, 2 S lanzador33160 m³Gunnery 15
PeregrineTransporte2Correo colonial: bodega de 1,400 m³, utilidad de rescate y dos cañones defensivos2 S fija, 1 S utilitaria231,400 m³Trading 5
SutureReparador2Reparador: dos proyectores de reparación medianos, +60% de cantidad de reparación remota, +20% de velocidad de carga de batería2 M utilitaria, 2 S fija43180 m³Engineering 25, Defense 10
GleanerExplorador2Explorador de rescate: tres soportes de rescate, +25% de probabilidad de rescate, bodega de 900 m³2 S utilitaria, 1 M utilitaria, 1 S fija32900 m³Salvaging 10, Piloting 5
FurrowProspector2Recolector planetario: +30% de rendimiento de recolección, cuatro ranuras bajas para barrenas y una bodega de 1,400 m³2 S fija, 1 S utilitaria243,000 m³Harvesting 10, Piloting 5
HewerProspector2Prospector: tres brazos de minería y una bodega de mineral de 1,800 m³, el paso intermedio entre la Delver y la Quarrier3 S utilitaria, 1 S fija231,800 m³Mining 15
PalisadeHostigador2Escolta de escudo: cuatro armas pequeñas, manejo estable y escudos más fuertes2 S fija, 2 S lanzador3245 m³Gunnery 8, Piloting 5
DunlinNave de circuito3Nave de circuito técnica: el casco Serie más rápido en un Desafío de vuelo libre, un ritmo normal en Circuito3 S fixed2220 m³Racing 40, Piloting 30
GodwitNave de circuito3Nave de circuito de rectas: el casco Serie más rápido en Circuito, se abre y gira despacio en un Desafío de vuelo libre3 S fixed2230 m³Racing 40, Piloting 30
QuarrierDraga3Draga: tres brazos de minería pesados y un horno a bordo3 M utilitaria, 2 S torreta338,000 m³Mining 30
Driftcomber (Vanguard)Transporte3Buque de apoyo de rescate Vanguard: un quinto remolcador en el Desguace y +10% de botín de expedición mientras está atracado allí, +20% de rescate, bodega de 9,000 m³2 S torreta, 2 M utilitaria349,000 m³Reclamation 10, Salvaging 20
MuleTransporte3Transporte: bodega de 12,000 m³ sobre una espina de celosía abierta, con dos soportes ventrales para láseres de minería1 S torreta, 2 S utilitaria3412,000 m³Trading 15
LifelineReparador3Reparador: +100% de cantidad de reparación remota, +25% de velocidad de carga de batería4 M utilitaria, 2 S torreta54600 m³Engineering 35, Defense 30
Astrolabe (Vanguard)Explorador3Yate de exploración Vanguard: cartografía un 25% más rápido con un 50% más de alcance de exploración, crucero rápido, cañones ligeros2 S fija, 1 S utilitaria42600 m³Cartography 5, Exploration 10
LongsightExplorador3Explorador profundo: +40% de probabilidad de romper sellos, +15% de probabilidad de rescate, el motor de warp más rápido del cúmulo2 S fija, 2 S utilitaria43520 m³Exploration 40, Navigation 20
CarrionAsaltante3Asaltante pirata: +15% de daño de torretas, rápido y muy blindado para ser un buque de guerra4 M torreta, 2 M lanzador45520 m³Gunnery 35, Piloting 35
BaluarteBuque de guerra3Buque de guerra de línea: cuatro torretas medianas tras un blindaje en capas4 M torreta, 2 M lanzador44450 m³Gunnery 30, Piloting 25
QuiverBuque de guerra3Buque de guerra lanzamisiles: cuatro lanzadores medianos, +15% de daño de misiles, blindaje más ligero que una Bulwark4 M lanzador, 2 M torreta44480 m³Missiles 30, Piloting 20
HeraldNave de doctrina4Nave de doctrina: +50% de potencia y alcance de emisión de doctrina4 M torreta, 2 M lanzador65800 m³Leadership 40, Gunnery 40
StonecutterDraga4Draga de control: cuatro cortadores de veta en dos brazos giratorios, +0.4% de rendimiento minero por nivel de Minería, una bodega de mineral de 16,000 m³ y un horno a bordo4 M utilitaria, 2 S torreta4416,000 m³Mining 70, Piloting 20
AssizeCañonera4Cañonera de persecución: seis torretas medianas en un casco rápido, hecha para decidir un combate antes de que empiece6 M turret44380 m³Gunnery 45, Piloting 50
TradewindTransporte4Transporte pesado de contenedores: el doble de contenedores que una Mule, bodega de 24,000 m³, dos torretas defensivas y un par ventral para láseres de minería o recuperadores2 S torreta, 2 S utilitaria4524,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15
BallistaAcorazado4Acorazado de misiles: tres lanzadores grandes, el daño y el alcance de los misiles crecen con Misiles3 L misil, 2 M torreta55650 m³Missiles 55, Defense 40
IroncladAcorazado4Acorazado: un muro de torretas a velocidad de buque de guerra4 M torreta, 2 L torreta, 2 M lanzador55700 m³Gunnery 50, Defense 40
AntiphonReparador4Reparador pesado: cinco proyectores medianos, largo alcance y un escudo profundo, afinado con cristal de Xetite5 M utilitaria, 2 S torreta54500 m³Engineering 60, Defense 40
FiligreeBatidor4Batidor de celosía del Choir: rápido, difícil de acorralar y mejor armado que cualquier casco pequeño; raro e inestimable3 S fija, 1 S lanzador3245 m³Piloting 80, Gunnery 70, Navigation 50
MattockDraga5Draga de veta profunda: cinco cortadores de veta en un cabezal de pico, +0.5% de rendimiento minero por nivel de Minería, bodega de mineral de 22,000 m³ y horno a bordo5 M utilitaria, 2 S torreta5422,000 m³Mining 80, Piloting 30
DovecotePortacazas5Portacazas ligero: doce cazas de ataque, seis volando a la vez, sobre una batería ligera de torretas2 L torreta, 4 M torreta651,600 m³Leadership 60, Gunnery 55
LazaretReparador5Reparador hospitalario: cinco proyectores remotos, +100% de cantidad de reparación remota, +35% de alcance de proyectores, +30% de velocidad de carga de batería5 M utilitaria, 2 M torreta651,400 m³Engineering 75, Defense 55
CataractNavío de línea5Acorazado de misiles: seis lanzadores grandes, el daño y el alcance de los misiles crecen con Misiles, las salvas se dividen para saturar la defensa puntual6 L misil, 2 M torreta451,500 m³Missiles 80, Defense 60
MenhirNavío de línea5Navío de línea: seis torretas pesadas en un casco más barato, +0.15% de daño por nivel de Artillería en torretas L6 L torreta, 2 M torreta551,000 m³Gunnery 60, Defense 50
MonolithNavío de línea5Navío de línea: ocho torretas pesadas, combate de costado8 L torreta, 2 M torreta, 2 L lanzador661,200 m³Gunnery 70, Defense 60
SpoliaNavío de línea5Navío de línea hecho con material rescatado: el blindaje más grueso de su nivel, seis torretas pesadas y cuatro medianas, dos equipos de rescate, +15% de probabilidad de rescate6 L torreta, 4 M torreta, 2 M utilitaria674,000 m³Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50
ColossusPortacazas6Portacazas: del tamaño de una ciudad, lanza alas de cazas de ataque12 L torreta, 8 M torreta8820,000 m³Leadership 80, Gunnery 80
DolmenPortacazas6Portacazas bastión: el blindaje más pesado de su nivel, dieciséis cazas de ataque y diez torretas pesadas, +25% de recarga de la batería10 L torreta, 4 M torreta8822,000 m³Leadership 80, Defense 85
PortcullisPortacazas6Portacazas de combate: doce cazas de ataque y ocho torretas pesadas, +0.25% de daño y +0.1% de alcance por nivel de Artillería en torretas L8 L torreta, 4 M torreta7712,000 m³Leadership 70, Gunnery 70
SanctuaryNave de apoyo de flota6Nave de apoyo de flota: cinco proyectores remotos, +125% de cantidad de reparación remota, +50% de alcance de reparación, +25% de potencia de doctrina, +150% de alcance de doctrina5 M utilitaria, 2 M torreta5660,000 m³Engineering 85, Leadership 70
CenotaphAcorazado6Asaltante capital: ocho torretas pesadas y seis medianas en el casco más rápido de su nivel, +10% de daño de torretas, +30% de potencia del velo de firma8 L torreta, 6 M torreta779,000 m³Gunnery 85, Piloting 80
MangonelNavío de línea6Navío de línea de misiles: ocho lanzadores grandes, +8% de daño de misiles, +0.15% de daño de misiles y +0.3% de alcance por nivel de Misiles, las salvas se dividen en tres para saturar la defensa puntual8 L lanzador, 4 M torreta6710,000 m³Missiles 85, Defense 70
TrebuchetNavío de línea6Navío de línea de asedio: diez torretas pesadas, +0.2% de daño y +0.17% de alcance por nivel de Artillería en torretas L10 L torreta, 4 M torreta679,000 m³Gunnery 80, Defense 70
VespiaryPortacazas7Portacazas de flota: 36 cazas de ataque, 18 volando a la vez, y dieciséis torretas, +15% de daño de torretas8 L torreta, 8 M torreta8724,000 m³Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80
AnvilBuque insignia7Plataforma de asedio: seis barbetas pesadas, +0.55% de daño y +0.2% de alcance por nivel de Artillería en torretas L, +35% de daño de torretas L a jefes de mundo6 L torreta, 2 S torreta6712,000 m³Gunnery 90, Piloting 70
HegemonBuque insignia7Buque insignia: +20% de daño de torretas, punto de anclaje Spinal Lance, +100% de alcance de emisión de doctrina10 L torreta, 6 M torreta, 1 L fija8830,000 m³Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85
QuarrelBuque insignia7Buque insignia de misiles: ocho lanzadores grandes y doce cazas de ataque, +12% de daño de misiles, +0.15% de daño de misiles y +0.1% de alcance por nivel de Misiles, las salvas se dividen para saturar la defensa puntual8 L lanzador, 4 M torreta7714,000 m³Missiles 90, Leadership 75
AerieBehemoth8Behemoth de asalto: doce torretas pesadas y 36 cazas de ataque, 18 volando a la vez, +25% de potencia de doctrina, +100% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales12 L torreta, 4 M torreta88140,000 m³Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90
AsterionBehemoth8Behemoth de asedio: rompelíneas blindado, lanza espinal, solo amarres orbitales12 L torreta, 2 M torreta, 1 L fija88140,000 m³Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90
BorealisBehemoth8Baluarte de flota: +40% de potencia de doctrina, +200% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales10 L torreta, 2 M torreta98160,000 m³Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95
FirmamentBehemoth8Behemoth de alas de ataque: 48 cazas de ataque, 24 volando a la vez, cuatro proyectores de reparación, +30% de reparación remota, +15% de recarga de batería, solo amarres orbitales8 L torreta, 6 M torreta, 4 M utilitaria88170,000 m³Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90
NacreBehemoth8Santuario de flota: +60% de reparaciones remotas, +100% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales8 L torreta, 2 M torreta, 4 M utilitaria88180,000 m³Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95
OphionBehemoth8Behemoth arsenal: seis lanzadores de asedio, +35% de daño de misiles, solo amarres orbitales8 L torreta, 6 L lanzador88200,000 m³Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90
ReliquaryBehemoth8Behemoth de celosía del Choir: ancla de flota de escudo, +25% de reparación remota, +30% de recarga de batería, solo amarres orbitales12 L torreta, 4 M torreta, 2 L lanzador98220,000 m³Piloting 99, Defense 99, Engineering 95, Leadership 95
MeridianBehemoth9Fundición expedicionaria: +30% de reparación remota, bodega de 400,000 m³, solo amarres orbitales12 L torreta, 4 M utilitaria99400,000 m³Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95
TellurionNave mundo10Nave mundo: mundo máquina del tamaño de una luna, Tidal Shear Array, carrusel de drones; nunca atraca16 L torreta, 8 M torreta, 1 L fija1010600,000 m³Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95

Según los datos del propio juego

Dieciocho cascos de rol, del nivel 4 al nivel 8, cada uno construido para una tarea:

  • Stonecutter (nivel 4, Draga): lo más alto de la escalera de minería. 4 monturas utilitarias medianas para láseres de minería, una bodega de mineral de 16,000 m³ y un horno a bordo. Añade un 0.4% de rendimiento minero por nivel de Minería, además de la bonificación propia de la habilidad. Requiere Minería 70, Pilotaje 20.
  • Mattock (nivel 5, Draga): la draga de veta profunda por encima del Stonecutter. 5 monturas utilitarias medianas para cortadores de veta, una bodega de mineral de 22,000 m³ y un horno a bordo. Añade un 0.5% de rendimiento minero por nivel de Minería, además de la bonificación propia de la habilidad. Requiere Minería 80, Pilotaje 30.
  • Dovecote (nivel 5, Portacazas): el portacazas más ligero: 12 cazas de ataque (6 fuera a la vez) y 2 torretas grandes y 4 medianas. Cuesta cerca de la mitad que un Monolith. Requiere Liderazgo 60, Artillería 55.
  • Lazaret (nivel 5, Reparador): 5 proyectores de reparación remota medianos sobre una batería que los sostiene: 100% más reparación remota, 35% más alcance de proyector y 30% más velocidad de carga de batería. Se sitúa entre el Antiphon y el Sanctuary. Requiere Ingeniería 75, Defensa 55.
  • Cataract (nivel 5, Navío de línea): 6 lanzamisiles grandes y 2 torretas medianas. Cada nivel de Misiles añade un 0.1% de daño de misil y un 0.25% de alcance (y de alcance de fijación), además de un 5% fijo de daño. Cada lanzamiento lleva 1 misil extra sacado de la misma ojiva: el daño total no cambia, pero la defensa puntual tiene más misiles que detener. Requiere Misiles 80, Defensa 60.
  • Menhir (nivel 5, Navío de línea): 6 torretas grandes y 2 medianas y ningún lanzador. Cada nivel de Artillería añade un 0.15% de daño a las torretas grandes. Cuesta cerca de la mitad que un Monolith y requiere diez niveles menos de cada habilidad. Tiene menos blindaje y menos armas, y es algo más rápido. Requiere Artillería 60, Defensa 50.
  • Sanctuary (nivel 6, Nave de apoyo de flota): 5 proyectores de reparación remota medianos y 2 torretas medianas sobre una batería grande: 125% más reparación remota, 50% más alcance de proyector, 25% más fuerza de doctrina y 150% más alcance de doctrina. No tiene hangar de cazas. Requiere Ingeniería 85, Liderazgo 70.
  • Portcullis (nivel 6, Portacazas): un portacazas de batalla con 12 cazas de ataque y 8 torretas grandes y 4 medianas. Cada nivel de Artillería añade un 0.25% de daño y un 0.1% de alcance a las torretas grandes. No tiene bonificación contra jefes mundiales. Es más ligero y rápido que un Colossus, con menos blindaje y la mitad de cazas. Requiere Liderazgo 70, Artillería 70.
  • Trebuchet (nivel 6, Navío de línea): 10 torretas grandes y 4 medianas. Cada nivel de Artillería añade un 0.2% de daño y un 0.17% de alcance a las torretas grandes, así que supera en alcance a cualquier otro arma de su nivel. Tiene menos blindaje que un Colossus y no lleva cazas. Requiere Artillería 80, Defensa 70.
  • Mangonel (nivel 6, Navío de línea): 8 lanzamisiles grandes y 4 torretas medianas. Cada nivel de Misiles añade un 0.15% de daño de misil y un 0.3% de alcance, además de un 8% fijo de daño. Cada lanzamiento lleva 2 misiles extra sacados de la misma ojiva. Requiere Misiles 85, Defensa 70.
  • Anvil (nivel 7, Buque insignia): 6 torretas grandes y 2 pequeñas. Cada nivel de Artillería añade un 0.55% de daño y un 0.2% de alcance a las torretas grandes, que hacen un 35% más a los jefes mundiales. Gira despacio, se ve fácilmente y no tiene Spinal Lance. Requiere Artillería 90, Pilotaje 70.
  • Vespiary (nivel 7, Portacazas): 36 cazas de ataque (18 fuera a la vez) y 8 torretas grandes y 8 medianas con un 15% más de daño de torreta: más cazas que un Colossus, menos que un Behemoth. Requiere Liderazgo 90, Artillería 80, Defensa 80.
  • Quarrel (nivel 7, Buque insignia): 8 lanzamisiles grandes y 12 cazas de ataque (6 fuera a la vez). Cada nivel de Misiles añade un 0.15% de daño de misil y un 0.1% de alcance, además de un 12% fijo de daño. Cada lanzamiento lleva 1 misil extra. Requiere Misiles 90, Liderazgo 75.
  • Firmament (nivel 8, Behemoth): la mayor ala de ataque del juego, 48 cazas de ataque (24 fuera a la vez), con torretas ligeras y 4 proyectores de reparación (30% más de reparación remota). Sus cazas no combaten a jefes mundiales. Solo amarra en atraques orbitales. Requiere Liderazgo 99, Pilotaje 95, Defensa 95, Ingeniería 90.
  • Aerie (nivel 8, Behemoth): 12 torretas grandes y 36 cazas de ataque (18 fuera a la vez), con un 25% más de fuerza de doctrina y un 100% más de alcance de doctrina. Solo atraca en amarres orbitales. Requiere Artillería 95, Liderazgo 95, Pilotaje 95, Defensa 90.
  • Spolia (nivel 5, Navío de línea): un navío de línea construido con restos, con el blindaje más pesado de su nivel, 6 torretas grandes y 4 medianas, 2 equipos de rescate y un 15% más de probabilidad de rescate, con una bodega de 4,000 m³. Se construye con componentes de recuperación y Shipwright's Commissions. Requiere Artillería 70, Defensa 70, Rescate 50.
  • Dolmen (nivel 6, portacazas): un portacazas baluarte con el blindaje más pesado de su nivel, 16 cazas de ataque (6 fuera a la vez), 10 torretas grandes y 4 medianas y un 25% más de velocidad de carga de batería. Se construye con componentes de recuperación y Shipwright's Commissions. Requiere Liderazgo 80, Defensa 85.
  • Cenotaph (nivel 6, buque de guerra pesado): un asaltante capital, el casco más rápido de su nivel: 8 torretas grandes y 6 medianas con un 10% más de daño de torreta y un 30% más de potencia del velo de firma. Se construye con componentes de recuperación y Shipwright's Commissions. Requiere Artillería 85, Pilotaje 80.

Las habilidades indicadas son necesarias para pilotar el casco. Sus módulos tienen sus propios requisitos (mira equipamiento). La ventana de Habilidades muestra qué desbloquea cada nivel.

Hangar#

Atraca en una estación y abre Hangar desde sus servicios. Guarda las naves y los objetos que tienes en esa estación.

Naves en este hangar
Cada nave montada atracada aquí, con su clase, un resumen de una línea, su estado de fianza y cualquier habilidad que aún necesite. La nave Activa es con la que desatracas. Embarcar activa otra nave.
Detalle de la nave
Selecciona una nave para ver sus especificaciones (defensa, batería, navegación, bodega y perfil), la distribución de ranuras, los módulos equipados, el valor estimado y el rango de maestría del casco. Gana XP de habilidad volando un casco para subirle de rango.
¿Sin nave aquí?
Si tu nave activa no está en este hangar (está guardada en otra estación, asignada a una tripulación, de servicio o en tránsito), el Hangar muestra en su lugar una tarjeta de piloto varado. Dice dónde está la nave y lista las formas de volver: Embarcar en una nave guardada aquí, Dejar la tripulación para recuperar una nave asignada, Traslado de naves para traer tu nave activa aquí, el Mercado, o un Sparrow inicial gratis de la oficina de flota (disponible una vez cada 30 minutos, y solo mientras no tengas aquí una nave en condiciones de volar). Desatracar queda desactivado mientras se muestra la tarjeta.
Reparar nave
Repara el blindaje y el casco de la nave activa a cambio de una tarifa. Los escudos se recargan solos.
Bodega
Lo que lleva a bordo la nave activa, con un medidor de la capacidad usada. Descargar mueve una pila al hangar de la estación.
Hangar de la estación
Objetos que guardas en esta estación. Cargar mueve un paquete a la bodega de la nave activa. Desde aquí puedes equipar módulos y montar cascos empaquetados.
Cargar para lanzadores
Rellena la bodega con las municiones que disparan tus lanzadores equipados. Preajuste define cuánto de cada una carga: un Juego de recarga (5 minutos de fuego sostenido, el predeterminado), Llenar (todo lo que tiene el hangar y cabe) o una Cantidad que mantener a bordo. Este dispositivo recuerda tu elección.
Límite de pilas
Cada hangar de estación guarda hasta 300 paquetes por piloto (un paquete por tipo de objeto; las naves, los planos y los objetos de misión no cuentan, los cascos empaquetados sí). Una Vanguard Charter activa lo sube a 800. El contador junto al título del hangar (Paquetes 280/300) se pone ámbar desde el 90% y rojo cuando está lleno. Cuando está lleno no puedes empezar un paquete nuevo allí descargando, comprando, retirando o fabricando, pero sí añadir a un paquete existente. No se borra nada: las recompensas, los pagos, los reembolsos y los bienes devueltos siguen llegando aunque pases del límite. Un hangar por encima del límite (o tras caducar la Charter) lo conserva todo hasta que vendas, muevas o fusiones paquetes.
Lista o cuadrícula
El interruptor Lista / Cuadrícula de la barra de la ventana cambia entre filas y una cuadrícula de iconos, con el número de paquetes en una insignia de esquina y un marco coloreado por rareza. Pasa el cursor por un icono (o tócalo) para ver la tarjeta del objeto. Haz clic derecho en un icono, o mantenlo en una pantalla táctil, para su menú: mover, dividir, equipar, usar, publicar en el mercado, examinar y más (una hoja inferior en el celular). El mismo interruptor y menú están en la ventana de Carga de la nave, la cámara del clan, el selector de objetos del creador de contratos y el depósito de una colonia. Vista de inventario por defecto en Ajustes, Juego define con cuál empieza una ventana hasta que uses su propio interruptor.
Orden personalizado
Elige Personalizado en la lista de orden y arrastra los iconos (o filas) al orden que quieras. En una pantalla táctil, mantén presionado un icono y arrastra. Mover al inicio y Mover al final están en el menú del icono. El orden personalizado se guarda para tu piloto, por bodega de nave y por hangar de estación, así que te sigue a todos los dispositivos. Los objetos nuevos aparecen después de los que colocaste. Elegir otro orden no lo borra.
Ocultar naves
El botón Ocultar naves junto al cuadro de búsqueda pliega la sección "Naves en este hangar" para que las listas de objetos llenen la ventana (una al lado de otra en una ventana ancha). En un celular el Hangar muestra una sección cada vez (Naves, Carga, Hangar), con pestañas arriba.
Dividir una pila
Haz clic derecho en un paquete (o presiona dividir en su fila, o selecciónalo y usa la barra bajo la lista) para mover parte al otro lado. Escribe cuántos, o usa los botones rápidos para un cuarto, la mitad, tres cuartos o todo menos uno. Ves los dos paquetes resultantes antes de confirmar. La parte movida se une a cualquier paquete del mismo objeto del otro lado. El espacio libre de la bodega limita cuánto puede subir a bordo.
Examinar
Haz clic derecho o presiona largo en cualquier objeto y elige Examinar. Su descripción aparece en la pestaña Juego del chat, donde solo la ves tú.
Búsqueda
Un solo cuadro busca naves, nombres de casco, clases, objetos y categorías. Presiona / para ir a él.
Naves guardadas por estación
Todas las naves que tienes, agrupadas por estación. Mira naves guardadas.
Una vista cercana del blindaje del casco de una nave, con sus juntas de paneles y marcas bajo las luces del hangar.
Cada casco tiene su propio modelo, puntos de armamento y pintura.

Comprar una nave#

Los cascos se venden empaquetados en los mercados de las estaciones, como cualquier otro objeto. Un casco empaquetado es carga. Lo montas como nave en una estación.

  1. Comprueba las habilidades

    Busca el casco en el catálogo. Puedes comprar un casco antes de poder pilotarlo, pero no puedes desatracar con él hasta cumplir sus requisitos de habilidad.

  2. Búscalo en el Mercado

    Abre Mercado, elige la categoría Naves (los filtros de clase de casco la acotan) y selecciona el casco. La vista de detalle muestra sus estadísticas, sus requisitos (cumplidos o no), el historial de precios y el libro de órdenes.

  3. Cómpralo

    Compra desde una orden de venta. El casco empaquetado llega al hangar de esta estación.

  4. Ensámblalo

    En el Hangar, busca el casco empaquetado entre tus objetos y elige Ensamblar. Se convierte en una nave vacía en este hangar.

  5. Embarca y equípala

    Presiona Embarcar para convertirla en tu nave activa y abre Equipamiento para poner módulos en sus ranuras.

  • Los cascos pequeños se venden en casi todas las estaciones. Los más grandes se almacenan en centros mayores, y los mayores buques de guerra sobre todo en los centros comerciales de los sistemas de origen de las facciones. El stock se repone en unas horas, y otros pilotos también venden cascos.
  • Algunos cascos no los venden las estaciones. Los Portacazas, las Naves de apoyo de flota, los Buques insignia, los Behemoths y la Nave mundo los construyen industriales: compra uno a otro piloto o constrúyelo tú. Mira fabricación.
  • El Carrion, el asaltante de la Hollow Crown, aparece rara vez, y a un precio alto, en los mercados piratas.
  • Los cascos Vanguard se venden en los amarres Vanguard y en la tienda Vanguard a los miembros del Charter, por créditos.
  • Si pierdes tu última nave en condiciones de volar en casa, la oficina de flota del Accord te da un Sparrow gratis. Mira perder una nave.

Equipamiento#

Abre Equipamiento estando atracado con tu nave activa en el hangar. Las ranuras altas, medias y bajas están a la izquierda, los atributos de la nave a la derecha.

La ventana Equipamiento: filas de ranuras altas, medias y bajas con los módulos equipados a la izquierda y los atributos de la nave a la derecha.
La ventana Equipamiento.
  1. Elige una ranura

    Haz clic en una ranura. El punto de armamento correspondiente se ilumina en la nave 3D tras la ventana.

  2. Elige un módulo

    El selector lista los módulos del hangar de esta estación. Los módulos que no caben en esa ranura aparecen atenuados, con el motivo: ranura equivocada, montura o tamaño equivocado, o una habilidad que falta.

  3. Equípalo

    Presiona Equipar. El módulo pasa del hangar a la nave, y lo que había en la ranura vuelve al hangar. Desequipar vacía la ranura.

  4. Fija su modo

    Para un módulo que se activa (un potenciador, un reparador, un propulsor o un inhibidor), elige su modo de activación en el selector. Consulta modos de módulo.

Cómo leer los atributos#

Los números se actualizan al equipar: escudo, blindaje y casco, resistencias del blindaje, regeneración de escudo, la batería (capacidad, voltaje, velocidad de carga y salida máxima), Consumo equipado (la potencia media que usan tus armas y módulos con todo en marcha), velocidad máxima, velocidad de turbo, agilidad, velocidad de warp, carga, firma, alcance de fijación y tus bonificaciones de artillería y minería.

Bonificaciones#

Bajo los atributos, una sección plegable de Bonificaciones lista las bonificaciones pasivas que aplican tus módulos equipados, una fila por estadística con el total neto (por ejemplo "PV de escudo +18%"). Una fila indica cuántos módulos contribuyen. Ábrela para ver cada módulo detrás del total, con los módulos idénticos fusionados ("x2"). Aquí se aplica la penalización por acumulación: el segundo, tercer y siguientes módulos que mejoran la misma estadística cuentan menos, y "cuenta +x%" muestra lo que el módulo aporta de verdad. La sección coincide con los atributos de arriba, así que puedes juzgar un equipamiento antes de comprometerte. Lista solo módulos equipados. Las bonificaciones de rol del casco, las ventajas de habilidad y los módulos que activas y desactivas no están en ella.

  • Solo puedes equipar la nave activa, estando atracado, con módulos del hangar de la misma estación. Compra antes los módulos en el Mercado.
  • No puedes quitar un módulo que amplía tu bodega si la carga ya no cabría. Descarga primero.
  • Un casco admite una placa de blindaje, y se ve en el casco.
  • Un casco recién ensamblado está vacío: equípalo antes de desatracar.
  • Un módulo cuyo requisito de habilidad no cumple el piloto a los mandos (por ejemplo tras cambiar de manos un casco) sigue equipado pero está desconectado. No se activa, ni dispara, ni mina, ni añade sus bonificaciones, y los números de arriba se calculan sin él. Entrena la habilidad y vuelve a conectarse. Recibes un aviso al embarcar en una nave así.

Ranuras, monturas y tamaños#

Cada casco tiene tres filas de ranuras. La función de un módulo decide en qué fila va.

Ranuras altas
Armas y herramientas utilitarias: armas, torretas, lanzamisiles, láseres de minería, recuperadores, proyectores de reparación remota y rompesellos. Cada ranura alta es un punto de armamento del casco con un tipo de montura y un tamaño.
Ranuras medias
Escudos y electrónica: regeneradores y amplificadores de escudo, tejidos de barrera, propulsores, defensa puntual y antiaéreo, contramedidas, inhibidores, escáneres, matrices de doctrina y el velo de firma.
Ranuras bajas
Blindaje e ingeniería: placas de blindaje, matrices de reparación de blindaje, refuerzos estructurales, bancos y reguladores de batería, ampliaciones de bodega y barrenas planetarias.

Tipos de montura#

Tipos de montura de las ranuras altas
MonturaQué esAdmite
FijaUn arma fija a lo largo del morro. Apunta dentro de un pequeño cono de giro, así que eres tú quien apunta la nave.Cañones pequeños, láseres de minería y algunas herramientas
TorretaUn arma giratoria que sigue a los objetivos por sí sola dentro de su arco de fuego.Cañones de torreta, lanzadores medianos y grandes, proyectores de reparación remota y equipos de rescate
LanzadorUna bahía de lanzamiento. Los misiles se guían solos hacia un objetivo fijado.Lanzamisiles, módulos de enjambre y rampas de torpedos
UtilitariaUna montura para herramientas.Láseres y perforadoras de minería, módulos de rescate, proyectores y Seal Breakers

Tamaños#

  • Los puntos de anclaje son S (pequeño), M (mediano) o L (grande). Las armas deben coincidir exactamente en tamaño: una torreta mediana solo admite cañones medianos.
  • Los módulos de rescate y los Seal Breakers son la excepción: uno pequeño también cabe en una montura mayor.
  • Los cañones pequeños caben en monturas fijas y de torreta; los lanzadores pequeños necesitan una montura de lanzador. Los cañones medianos y grandes solo van en torreta, y los lanzadores medianos y grandes caben en monturas de lanzador y de torreta.
  • Los cascos de una misma clase pueden distribuir los puntos de armamento de forma distinta. Mira la distribución de ranuras en el detalle de nave del hangar o en el catálogo antes de comprar módulos.

Modos de activación de módulos#

Cada módulo que activas (salvo láseres de minería y bengalas) tiene un modo de activación que decide cuándo funciona. Los modos se guardan por nave y por ranura. Las armas y los lanzadores tienen sus propios ajustes de fuego (Con Combatir o Solo manual, y un tamaño de objetivo). Mira modos de fuego de armas.

Manual
Lo activas y desactivas tú, con su tecla numérica (1 a 9) o con un clic o toque en el módulo. Sin insignia.
Auto al recibir daño
Insignia A. El módulo se activa cuando su capa cae por debajo de un umbral (70% por defecto; se ofrecen 50%, 60%, 70%, 80%, 90%) y sigue activo hasta que la capa está llena. Nunca baja la batería del 20%. Se ofrece para regeneradores de escudo (escudo) y matrices de reparación de blindaje (blindaje).
Con Combatir
Insignia E. Se activa cuando presionas Combatir (V).
Siempre activo
Insignia +. El módulo se queda activo. Se vuelve a activar tras desatracar, saltar, hacer warp o reaparecer, y cuando la batería se recupera de un nivel bajo. Se ofrece solo para módulos que usan casi nada de batería, que hoy son las doctrine arrays. Nunca es el predeterminado. Si lo apagas a mano, se queda apagado hasta tu siguiente warp o salto o hasta que cambies el modo.
Modos predeterminados y disponibles de los módulos estándar
MóduloRanuraPredeterminadoModos disponibles
Barrier RegeneratorMidAuto al recibir dañoManual, Auto al recibir daño, Con Combatir
Burst ThrusterMidManualManual, With Engage
Sensor JammerMidWith EngageManual, With Engage
Deep ScannerMidManualManual, With Engage
Nanite Repair ArrayBajoAuto al recibir dañoManual, Auto al recibir daño, Con Combatir
Barrier Projector SAltoManualManual, With Engage
Nanite Projector SAltoManualManual, With Engage
Barrier Projector MAltoManualManual, With Engage
Nanite Projector MAltoManualManual, With Engage
Siege Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
Rampart Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
Vector Doctrine ArrayMidManualManual, Always on, With Engage
Seal BreakerAltoManualManual, With Engage
velo de firmaMidManualManual, With Engage
Lightfold CloakMidManualManual
Parallax SweepMidManualManual
Heavy Barrier RegeneratorMidAuto al recibir dañoManual, Auto al recibir daño, Con Combatir
Nanite Surge ArrayBajoAuto al recibir dañoManual, Auto al recibir daño, Con Combatir
Wideband JammerMidWith EngageManual, With Engage
Survey ArrayMidManualManual, With Engage
Overdrive ThrusterMidManualManual, With Engage
Drive TetherMidManualManual
Heavy Drive TetherMidManualManual
Drive AnchorMidManualManual
Splice Rig IAltoManualManual, With Engage
Splice Rig IIAltoManualManual, With Engage

Según los datos del propio juego

El menú de activación de módulos sobre el soporte de módulos, con Manual, Auto al recibir daño y Con Combatir y una opción de umbral.
Haz clic derecho en un módulo del HUD (o mantenlo presionado) para cambiar su modo.
  • Fija un modo en Equipamiento (elige la ranura) o haz clic derecho en un módulo del HUD (mantenlo presionado en una pantalla táctil). Funciona atracado o en el espacio.
  • Auto funciona en el servidor, así que sigue funcionando con la ventana del juego en segundo plano.
  • Activar a mano un módulo automático anula el mínimo del 20% de batería durante ese uso; aun así se detiene cuando la capa está llena.
  • Combatir dispara todas las armas puestas Con Combatir (todas, salvo que cambiaras alguna). Solo activa los módulos puestos Con Combatir, para que un potenciador no gaste tu batería en un combate antes de que golpeen tus escudos.
  • Volver a equipar una ranura con otro módulo restablece esa ranura al modo predeterminado del nuevo módulo.

Elegir la tecla numérica de un módulo#

Las teclas numéricas 1 a 9 y el soporte siguen un mismo orden de tus módulos activables: primero ranuras altas, luego medias, luego bajas. En una computadora puedes cambiarlo. Arrastra el icono de un módulo en el soporte del HUD y suéltalo sobre el icono de otro módulo activable para ponerlo en esa tecla. Los demás se desplazan. Este navegador recuerda el orden de cada casco, pero no pasa a otro dispositivo. Las armas y los lanzadores conservan sus propios gatillos.

Seguros: Fianzas de casco#

La Keelwright Mutual, la mutua de constructores navales del Kheper Syndicate, asegura cascos contra pérdida. Pagas una prima por un periodo de 14 días. Si el casco es destruido, la Mutual te paga una parte de su valor de quilla, el valor de las materias primas que contiene. Asegura un casco en el Hangar estando atracado donde está el casco (Asegurar este casco en el detalle de la nave).

Niveles de fianza
NivelPaga (del valor de quilla)Prima por periodoNotas
Fianza de rescate40%5%Cobertura barata para cascos que esperas perder.
Fianza de quilla70%12%La cobertura habitual para un casco de trabajo.
Fianza de quilla completa100%25%Paga todo el valor de quilla.

Según los datos del propio juego

Qué cambia el precio#

  • Descuento por nivel de piloto: las primas bajan al subir tu nivel de piloto, hasta un 30% menos en el nivel 99.
  • Historial de siniestros: cada siniestro pagado en tu cuenta en los últimos 14 días añade un 20% a las primas, hasta un +100%.
  • Recargo por casco grande: portacazas ×1,25, naves de apoyo de flota ×1,25, buques insignia ×1,5, Behemoth ×1,5.
  • Renovación: renueva el mismo nivel cuando queden 14 días o menos, para pagar hasta 28 días por adelantado. Renovar no tiene un nuevo periodo de carencia. Comprar un nivel distinto sustituye la fianza y pierde el resto del periodo anterior.
  • Renovación auto. (opcional) renueva desde tu cartera el último día de la fianza, siempre que la prima no supere el límite que aceptaste.

Módulos y carga#

  • Se pueden añadir módulos equipados, cubiertos con la misma parte del valor de sus materiales. Los módulos con nombre Crown-Forged y Exodus-Pattern cuentan solo por los materiales de su módulo estándar. Los módulos Legendarios y Exóticos, y los que ningún NPC compra, no están cubiertos.
  • Se puede añadir la carga hasta un valor declarado (limitado según la clase de casco): un 8% de ese valor por periodo, y se paga hasta lo que la carga perdida obtendría de los compradores PNJ. La carga solo cuenta tras haber estado a bordo en el espacio durante 10 minutos, y una cuenta puede declarar hasta ₡50,000,000 de cobertura de carga por semana.
  • Nada de lo que cae en el pecio se paga (aún se puede saquear). El contrabando, las reliquias, los trofeos, los planos y los bienes de cuenta no están cubiertos. Los bienes de mensajería del Tablón de trabajos los cubre su garantía.

Siniestros#

  • Una fianza nueva o con cambio de nivel no paga nada durante los 30 minutos posteriores a su emisión. Las renovaciones mantienen su cobertura.
  • Las pérdidas sin ningún hostil implicado (un choque, el calor de la reentrada) pagan el 50%; las pérdidas estando marcado como criminal pagan el 50% (ambas a la vez: una cuarta parte).
  • No hay pago si un piloto de tu propia cuenta participó en la baja, por pérdidas autoinfligidas, ni si los Alguaciles del Accord te destruyen siendo criminal.
  • Los pagos son en créditos, directamente a tu cartera.
  • El Sparrow y el Tellurion no se pueden asegurar: la oficina de flota del Accord repone los Sparrows gratis, y la Mutual no emite pólizas para naves mundo.
Valores de quilla y primas de todos los cascos afianzables
Precios de la Fianza de casco (solo el casco, sin historial de siniestros)
CascoValor de quillaPrima de Fianza de quilla (nivel 1)Paga la Fianza de quillaPrima de Fianza de quilla (nivel 99)Prima de quilla completa (nivel 1)Paga la quilla completa
Fairwind₡30,946₡3,714₡21,662₡2,600₡7,737₡30,946
Lapwing₡32,405₡3,889₡22,683₡2,723₡8,102₡32,405
Dartwing₡33,525₡4,023₡23,467₡2,817₡8,382₡33,525
Wayfarer₡53,517₡6,423₡37,461₡4,496₡13,380₡53,517
Delver₡35,284₡4,235₡24,698₡2,964₡8,821₡35,284
Nightjar₡64,089₡7,691₡44,862₡5,384₡16,023₡64,089
Halberd₡134,246₡16,110₡93,972₡11,277₡33,562₡134,246
Peregrine₡80,634₡9,677₡56,443₡6,774₡20,159₡80,634
Suture₡184,457₡22,135₡129,119₡15,495₡46,115₡184,457
Gleaner₡64,273₡7,713₡44,991₡5,399₡16,069₡64,273
Furrow₡76,609₡9,194₡53,626₡6,436₡19,153₡76,609
Hewer₡89,800₡10,776₡62,859₡7,544₡22,450₡89,800
Palisade₡44,760₡5,372₡31,331₡3,760₡11,190₡44,760
Dunlin₡136,400₡16,368₡95,480₡11,458₡34,100₡136,400
Godwit₡133,619₡16,035₡93,533₡11,224₡33,405₡133,619
Quarrier₡1,211,338₡145,361₡847,936₡101,753₡302,835₡1,211,338
Driftcomber₡699,734₡83,969₡489,813₡58,778₡174,934₡699,734
Mule₡742,367₡89,085₡519,656₡62,359₡185,592₡742,367
Lifeline₡1,186,481₡142,378₡830,536₡99,665₡296,621₡1,186,481
Astrolabe₡137,030₡16,444₡95,921₡11,511₡34,258₡137,030
Longsight₡256,619₡30,795₡179,633₡21,556₡64,155₡256,619
Carrion₡1,572,427₡188,692₡1,100,698₡132,084₡393,107₡1,572,427
Baluarte₡962,116₡115,454₡673,481₡80,818₡240,529₡962,116
Quiver₡956,424₡114,771₡669,496₡80,340₡239,106₡956,424
Herald₡6,445,073₡773,409₡4,511,551₡541,387₡1,611,269₡6,445,073
Stonecutter₡3,507,701₡420,925₡2,455,390₡294,647₡876,926₡3,507,701
Assize₡2,647,002₡317,641₡1,852,901₡222,349₡661,751₡2,647,002
Tradewind₡3,042,436₡365,093₡2,129,705₡255,565₡760,609₡3,042,436
Ballista₡4,654,573₡558,549₡3,258,201₡390,985₡1,163,644₡4,654,573
Ironclad₡5,329,562₡639,548₡3,730,693₡447,684₡1,332,391₡5,329,562
Antiphon₡4,439,845₡532,782₡3,107,891₡372,947₡1,109,962₡4,439,845
Filigree₡5,145,133₡617,416₡3,601,593₡432,192₡1,286,284₡5,145,133
Mattock₡6,358,561₡763,028₡4,450,992₡534,120₡1,589,641₡6,358,561
Dovecote₡10,264,298₡1,539,645₡7,185,008₡1,077,752₡3,207,594₡10,264,298
Lazaret₡10,713,242₡1,285,590₡7,499,269₡899,913₡2,678,311₡10,713,242
Cataract₡12,282,409₡1,473,890₡8,597,686₡1,031,723₡3,070,603₡12,282,409
Menhir₡9,744,447₡1,169,334₡6,821,112₡818,534₡2,436,112₡9,744,447
Monolith₡19,488,895₡2,338,668₡13,642,226₡1,637,068₡4,872,224₡19,488,895
Spolia₡32,987,817₡3,958,539₡23,091,471₡2,770,977₡8,246,955₡32,987,817
Colossus₡271,922,353₡40,788,353₡190,345,647₡28,551,848₡84,975,736₡271,922,353
Dolmen₡429,905,143₡64,485,772₡300,933,600₡45,140,041₡134,345,358₡429,905,143
Portcullis₡135,961,176₡20,394,177₡95,172,823₡14,275,924₡42,487,868₡135,961,176
Sanctuary₡243,698,568₡36,554,786₡170,588,997₡25,588,350₡76,155,803₡243,698,568
Cenotaph₡335,239,143₡40,228,698₡234,667,400₡28,160,089₡83,809,786₡335,239,143
Mangonel₡189,467,071₡22,736,049₡132,626,949₡15,915,234₡47,366,768₡189,467,071
Trebuchet₡213,491,425₡25,618,971₡149,443,997₡17,933,280₡53,372,857₡213,491,425
Vespiary₡706,664,847₡105,999,728₡494,665,392₡74,199,809₡220,832,765₡706,664,847
Anvil₡565,644,461₡101,816,003₡395,951,122₡71,271,203₡212,116,673₡565,644,461
Hegemon₡948,373,270₡170,707,189₡663,861,289₡119,495,033₡355,639,977₡948,373,270
Quarrel₡597,803,351₡107,604,604₡418,462,345₡75,323,223₡224,176,257₡597,803,351
Aerie₡3,919,484,337₡705,507,181₡2,743,639,035₡493,855,027₡1,469,806,627₡3,919,484,337
Asterion₡3,887,880,981₡699,818,577₡2,721,516,686₡489,873,004₡1,457,955,368₡3,887,880,981
Borealis₡4,437,390,245₡798,730,245₡3,106,173,171₡559,111,171₡1,664,021,342₡4,437,390,245
Firmament₡4,104,689,539₡738,844,118₡2,873,282,677₡517,190,882₡1,539,258,578₡4,104,689,539
Nacre₡3,863,579,515₡695,444,313₡2,704,505,660₡486,811,019₡1,448,842,319₡3,863,579,515
Ophion₡4,236,806,035₡762,625,087₡2,965,764,224₡533,837,561₡1,588,802,264₡4,236,806,035
Reliquary₡3,935,061,849₡708,311,133₡2,754,543,294₡495,817,793₡1,475,648,194₡3,935,061,849
Meridian₡6,937,671,543₡1,248,780,878₡4,856,370,080₡874,146,615₡2,601,626,829₡6,937,671,543

Las primas son por periodo de 14 días e incluyen el recargo por casco grande. Tu presupuesto en el Hangar también refleja tu historial de siniestros y cualquier cobertura de módulos o carga. Según los datos del propio juego

Seguros: Cobertura de reposición#

La Keelwright Mutual también emite cobertura de reposición. Si el casco es destruido, la Mutual compra el mismo casco (y, en Reposición completa, cada módulo cubierto que se destruyó) en órdenes de venta del mercado y lo entrega en tu estación base, montado y equipado donde puedas equiparlo. Cada reclamación es una compra real a órdenes de venta de pilotos y NPC, así que los constructores de naves siguen vendiendo. Asegura un casco en el Hangar estando atracado donde está (Asegurar en el detalle de la nave).

Cobertura
CoberturaQué repone
Reposición de cascoLa Mutual te compra el mismo casco y te lo entrega en tu estación base.
Reposición completaEl casco y cada módulo cubierto que se haya destruido, reequipados.

Según los datos del propio juego

Prima por periodo de 14 días, como proporción del valor asegurado
Dónde se cubren las pérdidasPrima
Espacio Seguro9%
En cualquier lugar30%

El valor asegurado es el precio de referencia del casco y de cada módulo cubierto ×1,25, más o menos lo que pide un estante PNJ en el espacio Seguro. Los cascos grandes tienen el mismo recargo que en las Fianzas de casco. Según los datos del propio juego

Cómo funciona un siniestro#

  • La Mutual busca órdenes de venta a menos de 5 saltos de tu estación base o de donde perdiste la nave, y compra las unidades más baratas, nunca por encima del precio más alto de estantería de los NPC. Nunca compra de tu propia cuenta, de nadie que participara en la baja ni de anuncios hechos tras la pérdida.
  • El casco se monta en tu estación base. Cada módulo repuesto que puedas equipar va a su ranura, con los modos de módulo y las cargas de munición que tenías. El resto espera en el hangar de la estación.
  • Una pieza que ningún vendedor ofrece al alcance se paga en créditos, como máximo por su valor tasado (el valor que usa una Fianza de casco). Esto incluye el casco mismo. En ese caso no viene ninguna nave: tu cartera recibe los créditos y compras un casco nuevo en cualquier mercado. El aviso de pérdida, el aviso emergente y la lista de siniestros muestran qué pasó: Entregado para las piezas que llegaron, Pagado en créditos (con el importe) para lo que se pagó en su lugar, y Esperando a un vendedor para lo que aún se debe.
  • Los siniestros se pagan de la reserva de la Mutual, que llenan las primas. El 15% de cada prima nunca llega a la reserva, así que la reserva no puede pagar más de lo que entra. Si se queda corta, el resto de tu reposición sigue en orden según se rellena.

Qué no está cubierto#

  • La cobertura empieza al comprarla. Cuentan las pérdidas a manos de pilotos, NPC, jefes y peligros, incluida una pérdida justo después de desatracar.
  • Una pérdida sin ningún piloto implicado (NPC, jefes, peligros) lleva una franquicia del 20%, pagada de tu cartera al comprar la reposición; una segunda en 7 días lleva el 40%.
  • No se cubre: la autodestrucción, una pérdida mientras estás marcado como criminal ni una baja en la que participó un piloto de tu propia cuenta.
  • Una pérdida ante un piloto vinculado a tu cuenta, o pasadas las 3 reclamaciones semanales de tu cuenta, reembolsa tu prima en su lugar.
  • No se reponen: los módulos que caen en el pecio, los módulos con nombre Crown-Forged o Exodus-Pattern, los módulos Legendarios y Exóticos, y todo lo que se encontró en vez de comprarse.
  • Una póliza termina en su primer siniestro. Una cuenta puede tener 3 siniestros de reposición a la semana, y cada siniestro de los últimos 30 días añade un 50% a las primas.
  • Un casco lleva un solo tipo de cobertura a la vez: una Fianza de casco o una cobertura de reposición. La Sparrow, la Nave mundo, los cascos Vanguard y los cascos Legendarios no admiten cobertura de reposición.

Configuraciones de nave y recompra#

Guarda una nave equipada como build (Guardar build en el detalle de nave del Hangar, o Guardar nave activa como build en la pestaña Builds del Mercado). Una build conserva el casco, cada módulo en su ranura, los modos de módulo y las cargas de munición. Puedes tener 40 builds, y la última nave que perdiste se guarda sola como Última nave perdida. En la pestaña Builds, Sobrescribir sustituye una build guardada por tu nave activa tal como está equipada ahora (el nombre se mantiene; atraca antes donde está la nave), y Renombrar cambia su nombre.

  1. Abre la pestaña Configuraciones

    Abre Mercado y elige Configuraciones, o presiona Comprar última nave en la pantalla que ves cuando destruyen tu nave.

  2. Lee el presupuesto

    Cada pieza se valora con las órdenes de venta de esta estación, de la más barata a la más cara. Las piezas que ya están en el hangar se usan primero (desactívalo para comprar todo). Las piezas que faltan muestran al vendedor más barato dentro de tu alcance de mercado (o el más cercano fuera de él), con un botón Ruta y un botón Orden de compra. La compra se hace en esta estación.

  3. Cómpralo

    Comprar esta build compra todas las piezas o ninguna. Comprar lo disponible compra lo que está a la venta y deja el resto. El casco se monta en el hangar y se equipa en el mismo paso.

Equipamiento simulado: planifica cualquier nave#

El Equipamiento simulado planifica un equipamiento sin poseer nada: ábrelo en la ventana de Equipamiento o con Planificar equipamiento en la página de una nave en la Base de datos. Elige cualquier casco y luego cualquier módulo para cada ranura; las reglas de ranura son las reales, las habilidades que te faltan se muestran pero no se exigen y las estadísticas se leen como en una nave real (activa Habilidades al máximo para verlas al completo). Guardar como configuración, Compartir en el chat como enlace de configuración o Equipar esta configuración para abrirla en la pestaña Configuraciones del Mercado y comprar lo que te falte. Una configuración compartida en el chat se abre en una ventana que puedes mover y mantener encima mientras compras o equipas, con Abrir en el planificador para cambiarla.

Desmontar una nave#

Quitar todos los módulos en el detalle de nave del Hangar pasa todos los módulos equipados y las municiones de la bodega al hangar de la estación en un paso. Debes estar atracado donde está la nave, y el resto de la bodega debe caber aún en el casco desnudo.

Naves guardadas#

Las naves se quedan donde las dejas. La lista Naves guardadas por estación al final del Hangar muestra cada nave montada que tienes, agrupada por estación, con el número de naves y de hangares.

  • La estación donde estás atracado se abre primero. Haz clic en otra para abrirla.
  • Con más de ocho naves, un cuadro de búsqueda encuentra una nave por nombre o casco, o una estación entera por nombre.
  • Fijar rumbo al hangar traza una ruta a una estación que guarda tus naves, lista para Viajar.
  • La lista se actualiza al comprar, montar, perder o mover naves.
  • Los cascos empaquetados son objetos, no naves: se quedan en la lista de objetos del hangar de la estación hasta que los ensamblas.

Ventana de naves#

Naves (bajo Piloto y nave, junto a Hangar, o en el menú Más en el espacio) lista todas las naves que tienes, estén donde estén, como tarjetas o filas, con su estado: Activa, Atracada aquí, En otro sitio, En tránsito (con la hora de llegada) o Servicio en tripulación, además de chips Asegurada y Dañada. Busca por nave, casco, clase, estación o sistema, ordena por ubicación, clase, valor o más reciente, agrupa por ubicación o clase y filtra con el botón Filtros. Elige una nave para ver sus detalles y acciones: Embarcar o Equipar cuando está aquí, Traer aquí cuando está en otro sitio, Fijar rumbo en el espacio, Tripulación, Detalles, Cobertura, Vender (empaqueta el casco, luego lo publicas en el Mercado) y Renombrar.

Renombrar da a una nave un nombre tuyo, que otros pilotos y tus ventanas muestran en lugar del nombre del casco. Un nombre tiene de 2 a 32 caracteres y sigue las mismas reglas que los nombres de piloto. Un nombre demasiado largo se rechaza, no se corta. Deja el campo vacío y presiona Restablecer para recuperar el nombre del casco. Una nave en tránsito no se puede renombrar.

Para que te muevan naves, abre Traslado de naves en la estación donde estás atracado. Traer aquí mueve a esta estación las naves guardadas en otras. Enviar desde aquí mueve las naves guardadas en este hangar a otra estación donde ya tengas una nave (una estación con solo una nave en tránsito no cuenta). Marca las naves (hasta 10 a la vez, 30 en tránsito a la vez), elige el destino al enviar, revisa la tarifa y la hora de llegada de cada una y paga. La tarifa crece con el casco y el número de saltos (un Sparrow cuesta unos miles de créditos por un salto corto). La entrega tarda cerca de un minuto por salto y nunca más de 30 minutos. Instantáneo cuesta el triple. Los módulos equipados y la carga viajan con la nave. Una nave en tránsito no se puede usar hasta que llega, y cancelar devuelve la mitad de la tarifa. Tu nave activa, un casco con fianza o cobertura de reposición y las naves mundo no se pueden trasladar.

También puedes volar tú la nave a la nueva estación, o empaquetarla. Un casco empaquetado se puede transportar como carga en una bodega lo bastante grande (su volumen empaquetado es grande), o intercambiarlo con otro piloto mediante un contrato.

Empaquetar un casco para transporte#

  • En el Hangar, abre los detalles de una nave atracada y elige Empaquetar. La nave se convierte en su casco empaquetado en el almacén de esta estación, y puedes venderlo, comerciar con él, contratarlo o transportarlo como cualquier otro objeto. Montar lo convierte de nuevo en nave.
  • Los módulos equipados y el contenido de la bodega pasan al hangar de la estación. El nombre de la nave, los modos de módulo y las cargas de munición no se conservan. Tus libreas se quedan en tu cuenta.
  • Cualquier Fianza de casco o cobertura de reposición de la nave termina, y sus primas no se devuelven. Vuelve a cubrirla después de ensamblarla.
  • Repara antes la nave. No puedes empaquetar tu única nave en una estación, un Sparrow, ni un casco Vanguard mientras tu Charter haya caducado.

Libreas#

Una librea repinta una nave. Por defecto un casco luce los colores de tu facción (o de tu clan). Elige una librea para la nave activa en Equipamiento, bajo Librea. La primera muestra restaura los colores por defecto. Las libreas pertenecen a la cuenta, así que todo piloto de ella puede usar una que tengas.

Una Sparrow con la librea Wingmate Chevron: gris de escuadrón con galones naranjas.
Wingmate Chevron en una Sparrow.
Una Ironclad con la librea Emberwing: un casco chamuscado con galones de brasa.
Emberwing en una Ironclad.
Libreas y cómo conseguirlas
LibreaCómo conseguirlaAspecto
Oxblood Lacquer₡100,000,000 en cualquier estaciónLaca caramelo rojo sangre de buey profundo sobre carbón, con escamas doradas que atrapan la luz una a una al girar el casco. Una pintura del registro.
Meridian Gilt₡250,000,000 en cualquier estaciónOro guilloché sobre bronce oscuro, galones y espina de esmalte marfil ribeteados con filetes de bronce, y luz que corre hacia popa por el ribete. Una pintura del registro.
Argent Rosette₡400,000,000 en cualquier estaciónPlatino guilloché en finas rosetas onduladas, como la esfera de un reloj fino, sobre paneles azul medianoche con un propulsor azul hielo. Una pintura del registro.
Obsidian Crown₡750,000,000 en cualquier estaciónLaca caramelo negra llena de escamas violetas y doradas, bajo galones lila que respiran despacio ribeteados con filetes dorados. Una pintura del registro.
Ashfire Crest₡1,200,000,000 en cualquier estaciónCobre rosado guilloché sobre negro hollín, galones de esmalte ascua ribeteados en acero oscuro y un brillo que respira como una fragua dormida. Una pintura del registro.
Starfire Regent₡2,000,000,000 en cualquier estaciónPavé de diamantes engastado en oro amarillo sobre metal pavonado, una espina dorada y galones ribeteados con filetes dorados, y luz estelar que corre hacia popa. Una pintura del registro.
Zenith Laureate₡3,000,000,000 en cualquier estaciónOro blanco guilloché, galones y espina de esmalte azul profundo ribeteados con filetes dorados, y luz azul que corre hacia popa a través del esmalte. La pintura más alta del registro.
Deep Field6,000 Aether en la tienda VanguardUna laca negra tan profunda que contiene un campo estelar: tres capas de estrellas y una tenue nebulosa violeta quedan bajo el barniz y se desplazan al girar el casco, algunas con un lento centelleo.
Ember Nebula5,600 Aether en la tienda VanguardLaca negra cálida sobre un campo de estrellas pálidas y una nebulosa rojo óxido, en lo profundo del barniz. Las estrellas se mueven sobre el casco al girarlo.
Aurora Veil5,200 Aether en la tienda VanguardLaca azul noche con cortinas de aurora verdes y violetas que flotan despacio dentro de la pintura, bajo el barniz transparente.
Polar Drift4,400 Aether en la tienda VanguardLaca azul acero con una aurora cian pálido y rosa que se desplaza despacio bajo el barniz, como el cielo sobre un mundo helado.
Magma Seam4,600 Aether en la tienda VanguardBlindaje de basalto oscuro atravesado por juntas fundidas que se enfrían lentamente hasta un rojo apagado y vuelven a calentarse hasta un blanco dorado, región por región.
Cobalt Kiln4,200 Aether en la tienda VanguardGrafito cocido agrietado por vetas de calor blanco azulado que se enfrían hasta un cobalto profundo y vuelven a destellar.
Reactor Trace4,400 Aether en la tienda VanguardMetal de cañón con trazas de circuito de cobre incrustadas. Pulsos de luz cian salen del reactor en la popa y corren por ellas hasta la proa.
Gilt Circuit3,600 Aether en la tienda VanguardLaca negra con finos circuitos dorados y una luz cálida que corre desde el propulsor hacia la proa.
Prism Foil4,200 Aether en la tienda VanguardLámina de plata cepillada que proyecta bandas de interferencia holográficas según se mueven la luz y el casco, con un lento barrido de luz más intensa a lo largo.
Oilglass3,800 Aether en la tienda VanguardUn acabado de metal negro bajo una película fina cuyo grosor fluye despacio por el casco, pasando por azul, dorado y magenta según el ángulo de visión.
Warden's WatchFinish The Red Warden (Solari Accord story).Marfil de guardia Accord sobre azul profundo, con brillo perlado en los bordes y una espina azul señal, para el piloto que derribó al Red Warden.
Closing LedgerFinish Hostile Acquisition (Kheper Syndicate story).Ámbar Syndicate en un acabado de escamas metálicas sobre carbón, con galones crema de contrato. El trato que cerró los libros.
Iron ReckoningFinish The Butcher's Bill (Vanta Dominion story).Hierro Dominion y metal de cañón bajo una espina y unos galones rojos que brillan con lentitud, pagado por completo.
KingsbaneFinish The Hollow King (Hollow Crown arc).Escamas negro hollín sobre negro con galones de oro deslustrado, tomados de la corte de un rey caído.
Exodus RelicFinish Meridian (Exodus arc).Gris reliquia desgastado en un acabado de película fina que se desliza hacia el verde azulado, con luz pálida que corre hacia popa por el ribete, como el casco en Meridian.
Bastion BreakerFinish The Bastion Breaks.Verde oliva de asedio sobre negro con una espina y galones ámbar brecha, lucido por los pilotos que derribaron el Bastion.
Open DoorTermina La puerta abierta (la historia principal).Blanco perla cálido sobre negro noche, con luz dorada pálida que corre hacia popa por la espina y los galones. El final de Season One.
QuittanceFinish What the Ledger Owes.Escamas ciruela sobre berenjena con galones oro viejo, el color de una deuda saldada por fin.
Hushfall LanternFinish What the Silence Kept.Pizarra de tormenta sobre negro con un cálido ribete de farol que respira despacio, traído desde Hushfall.
LanekeeperFinish What the Lanes Carried.Verde profundo de ruta en un acabado perlado con galones menta pálido, para el piloto que volvió a abrir las viejas rutas.
DeedbearerFinish Every Deed Done.Metal champán pulido sobre marrón cuero oscuro con una espina ámbar, para un piloto con todas las hazañas cumplidas.
Commodore's PennantFinish Commodore's Test (Captaincy).Azul marino de flota sobre negro con una espina y galones de banderín blancos, pilotado por un comandante que superó la prueba.
Dockyard Gray₡400,000 en cualquier estaciónGris imprimación sobre acero oscuro con ribete ámbar de astillero. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Survey Orange₡750,000 en cualquier estaciónNaranja de reconocimiento de alta visibilidad sobre grafito con ribete blanco. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Sea Glass₡1,200,000 en cualquier estaciónVerde cristal de mar desvaído sobre verde azulado profundo con ribete pálido. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Kiln Brick₡2,500,000 en cualquier estaciónRojo ladrillo cocido sobre sombra con galones arena. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Slate Runner₡4,000,000 en cualquier estaciónPizarra azul sobre carbón con una espina y galones azul hielo. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Marigold Freight₡7,500,000 en cualquier estaciónAmarillo caléndula de carga sobre marrón con galones crema. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Night Ferry₡12,000,000 en cualquier estaciónVerde azulado nocturno sobre negro con una espina y galones de luz cálida de cabina. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Ivory Courier₡20,000,000 en cualquier estaciónEscamas marfil sobre nogal con galones rojo ladrillo. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Graphite Rose₡35,000,000 en cualquier estaciónEscamas grafito sobre negro con una espina y galones rosa y un propulsor rosa. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Cobalt Sheen₡60,000,000 en cualquier estaciónCobalto profundo en un acabado perlado que se vuelve azul pálido en los bordes. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Bronze Ensign₡80,000,000 en cualquier estaciónBronce pulido sobre sombra oscura con una espina y galones oro pálido. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Frost Line₡90,000,000 en cualquier estaciónPerla blanco escarcha sobre azul acero con ribete cian que respira despacio. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Battle Rust₡150,000,000 en cualquier estaciónÓxido que florece sobre acero pavonado por el calor, cada floración rodeada de un tono violeta de temple: los colores de un casco sacado de un campo de batalla. Una pintura de Obra maestra.
Slipway Stone₡300,000,000 en cualquier estaciónGranito malva pulido de las gradas de la capital, salpicado de granos negro ciruela y hueso bajo un suave brillo perlado. Una pintura de Obra maestra.
Ashen Laurel₡600,000,000 en cualquier estaciónLaca blanco ceniza sobre escasas escamas que destellan y paneles verde laurel oscuro, coronada por dos guirnaldas de hojas de laurel sobre tallos dorado pálido. Una pintura de Obra maestra.
Sovereign Bronze₡1,000,000,000 en cualquier estaciónEscamas superpuestas de bronce pulido, cada una ribeteada en oro, sobre laca púrpura imperial con un ribete amatista que respira suavemente. La pintura más cara que venden los astilleros. Una pintura de Obra maestra.
Sunthrone12,500 Aether en la tienda VanguardUn casco que arde como una estrella: células de plasma hirviente en oro blanco y naranja intenso, hebras brillantes que fluyen hacia popa y una corona que parpadea en cada borde que se aleja de ti, sobre oro rosa pulido y una quilla carmesí.
Thunderveil12,000 Aether en la tienda VanguardNubes de tormenta se agitan lentamente dentro de una capa metalizada gris lila, y rayos ramificados golpean el casco aquí y allá, iluminando de violeta las nubes a su alrededor.
Wardbloom11,000 Aether en la tienda VanguardUn escudo de energía vivo de finas celdas rosadas bajo una capa de película fina magenta. Ondas brotan desde puntos del casco e iluminan cada celda a su paso, como si el escudo recibiera impactos.
Shoalfire10,000 Aether en la tienda VanguardCian de laguna sobre azul abisal en una capa perlada, con luz solar que danza sobre ella como a través del agua en movimiento: una red de cáusticas brillantes que se descompone en colores en sus líneas más intensas.
Nullhalo12,250 Aether en la tienda VanguardDos agujeros negros derivan por un casco negro violáceo: vacíos auténticos rodeados de luz cegadora, cada uno con un disco de fuego fluido visto de canto que curva el polvo detrás de él.
Mirrortide11,750 Aether en la tienda VanguardUn espejo de cromo líquido: lentas ondas recorren el casco y arrastran sus reflejos, como metal aún fundido.
Gloamvein11,500 Aether en la tienda VanguardVerde de aguas profundas sobre violeta, surcado de venas vivas que laten con un pulso lento desde la popa, con chispas que corren por ellas y luces que parpadean en la oscuridad.
Rimefall10,750 Aether en la tienda VanguardCristales de escarcha crecen sobre un azul aciano al paso de un frente frío, se ramifican en estrellas de seis brazos que destellan al girar el casco y luego se derriten.
Ebbmarble10,500 Aether en la tienda VanguardMalaquita pulida sobre una quilla rojo sangre de buey, cruzada por anchas vetas de oro entre suaves nubes de jade que derivan muy despacio por la piedra.
Fernback1,500 Aether en la tienda VanguardVerde helecho en una suave capa perlada sobre sombra tostada, con galones de salvia pálida que se vuelven plateados en los bordes.
Sapphire Cut2,500 Aether en la tienda VanguardPavé de zafiro tallado en azul aciano sobre azul marino profundo, cada faceta lanza fuego azul cuando el casco gira.
Plumewake4,000 Aether en la tienda VanguardPelícula fina azul profundo que se desliza hacia el violeta sobre paneles ciruela, con luz esmeralda que corre hacia popa por la espina y los galones.
Rosefoil6,000 Aether en la tienda VanguardLámina rosa sobre grafito cálido que lanza bandas holográficas rosas y doradas al moverse la luz y el casco, con un lento barrido de luz a lo largo.
Diamond Pave4,800 Aether en la tienda VanguardPavimento de diamantes tallados con facetas heladas y fuego prismático.
Gold Sovereign3,200 Aether en la tienda VanguardOro macizo pulido en cada panel pintado del casco.
Rose Foundry₡250,000 en cualquier estaciónMetal rosado, paneles burdeos y una franja dorsal de cobre.
Opal Crown1,800 Aether en la tienda VanguardBlindaje verde ópalo con chevrones prismáticos y molduras menta pulsantes.
Deep MeridianReach Piloting level 90.Perla de medianoche con una franja dorsal azul y luz estelar que fluye.
Forge CeremonyReach Mining level 90.Placas de metal oscuro con chevrones de brasa y un brillo de horno pulsante.
CipherlineSe gana jugandoEscamas verde azulado oscuro con galones cian y luz que corre hacia popa por el borde. Se canjea con un Cipherline Livery Token.
CrownglassSe gana jugandoUn recubrimiento oscuro de película fina que vira de violeta a rosa, con un lomo rosa que respira. Se canjea con un Crownglass Livery Token.
Vanguard IvoryIncluida con el Vanguard CharterLos colores de las primeras naves que cruzaron el agujero de gusano.
Nebula VeilIncluida con el Vanguard CharterCasco violeta oscuro con un ribete magenta luminoso.
Solar WindIncluida con el Vanguard CharterPlanchas naranja tostado, paneles chamuscados y un acento dorado solar.
Void RunnerIncluida con el Vanguard CharterCasco casi negro con frías luces de navegación cian.
MoonpearlIncluida con el Vanguard CharterNácar cálido sobre gris ciruela con un brillo lavanda en los bordes y un ribete lavanda que respira suavemente.
NightprismIncluida con el Vanguard CharterUna capa casi negra de película fina que pasa por el verde azulado, el violeta y el dorado según gira el casco, con luz menta que recorre el ribete hacia popa.
Cold ChromeIncluida con el Vanguard CharterPlata brillante de escamas metálicas sobre grafito con acentos azul eléctrico y un propulsor azul.
Tidal LumenIncluida con el Vanguard CharterVerde azulado de aguas profundas con brillo nacarado y bandas bioluminiscentes que ruedan hacia popa por el ribete.
Rose AnodizeIncluida con el Vanguard CharterEscamas de cobre rosado anodizado sobre cacao oscuro con ribete champán.
AbanderadoIncluida con el Vanguard CharterEscamas de marfil de desfile y azul marino oscuro bajo una espina dorada y galones que brillan a ritmo lento.
Glaciar300 Aether en la tienda VanguardPlanchas azul hielo de los mundos helados de la periferia.
Crimson Comet300 Aether en la tienda VanguardRojo de carreras con un destello ámbar.
Jade Circuit400 Aether en la tienda VanguardAleación verde surcada de circuitos brillantes.
Gilded Exodus600 Aether en la tienda VanguardPan de oro sobre bronce oscuro. Sutil no es.
Grid MarkerSe gana jugandoBlanco de línea de salida, roundel negro y naranja de advertencia. Se concede por un podio en un Puerto de carreras.
Checkered FlareSe gana jugandoAzul medianoche bajo galones, con un frío propulsor azul. La marca de un ganador de carreras.
Tracker's StripeSe gana jugandoGris metálico con una franja de rastreador naranja intenso. Se compra con Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas.
Quarry MarkSe gana jugandoVerde cazador sobre negro con una marca de presa dorada en la proa. Para cazadores de Caza 50 o más, se compra con Puntos de Recompensa.
CrownbaneSe gana jugandoBlanco hueso sobre negro con galones rojo sangre. Para cazadores con Caza 75 o más, se compra con Puntos de Recompensa.
HollowglassSe gana jugandoCamuflaje digital en negro del vacío, azul marino, azul acero y cian frío bajo un cristal profundo y brillante como un espejo, con los bloques cian respirando tenuemente, tallado del cristal de blindaje de una Hollowguard. Se paga con Hollow Shards y Pretender's Cryptocores en una Oficina de Recompensas.
CryptogiltSe gana jugandoOro pulido sobre paneles negros de cripta surcados por un enrejado dorado de rombos, el acabado que un capitán autocoronado quiso para su casco. Se paga con Hollow Shards y Pretender's Cryptocores en una Oficina de Recompensas.
Marshal's DressSe gana jugandoMarfil de desfile del Accord sobre azul marino de los Alguaciles, con espina y galones dorados. Se compra con Méritos en una estación del Solari Accord.
Guild HazardSe gana jugandoÁmbar de seguridad del Syndicate sobre gris carbón con galones de peligro negros. Se compra con Méritos en una estación del Kheper Syndicate.
Crimson MusterSe gana jugandoGris cañón y negro del Dominion bajo una espina y galones carmesí. Se compra con Méritos en una estación del Vanta Dominion.
Harbor Signal₡250,000 en cualquier estaciónAzul marino de práctico de puerto sobre gris pálido con ribete amarillo señal. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Dune Courier₡1,500,000 en cualquier estaciónArena del desierto y café expreso con galones de mensajero verde azulado. Se vende en todas las estaciones por créditos.
Apex LineReach Racing 50Lima ácido sobre grafito con galones blancos de vértice y un propulsor lima, visible desde el otro extremo de cualquier parrilla. Para pilotos con Carreras 50.
DuskhideCompleta 50 tareas de caza (Tras el rastro)Piel color sombra, una espina casi negra y galones ámbar. Para cazadores con cincuenta contratos cumplidos.
Seam OchreReach Mining 50Pintura de trabajo ocre sobre pizarra con galones de advertencia blanco hueso. Para mineros con Minería 50.
Verdigris ArchiveAbre 25 escondites abandonados (Cazarreliquias)Cardenillo envejecido sobre bronce oscuro con un ribete de cobre brillante, el color de los viejos restos del Éxodo. Para un Cazarreliquias.
Last ConvoyRestaura todas las piezas del conjunto de reliquias Last ConvoyAzul de convoy sobre negro hollín con galones pálidos de lámpara de señales. Para el piloto que llevó a casa el convoy del noveno día.
Picket ColorsRestaura todas las piezas del conjunto de reliquias Picket ArmoryCarmesí del Picket sobre gris metálico con lomo y galones blancos, la enseña de batalla de la línea que defendió la garganta.
Primer astilleroRestaura todas las piezas del conjunto de reliquias Shipwrights' TenderEscamas de latón gastado sobre marrón cuero oscuro con galones dorados, los colores del primer astillero de los gremios de carpinteros navales.
Firstlight RollFirma el Firstlight Roll (un encargo del Vanguard Charter).Escamas de marfil de gala sobre azul marino profundo, con lomo dorado y galones, los colores izados a la cabeza del primer casco a través de la garganta.
Survey WingCartografía la Choir Resonance (un encargo del Vanguard Charter).Nácar verde azulado de exploración sobre casi negro, con bandas cian frías que corren a popa por el ribete, para pilotos que cartografían donde se acabaron los mapas.
Event HorizonSe gana jugandoUn casco negro con una franja de acreción dorada y un propulsor al rojo blanco. Se canjea con un Event Horizon Livery Kit, que se encuentra al otro lado de una singularidad.
Wingmate ChevronRecluta un Wingmate: un recluta alcanza Compañero de alaGris de escuadrón con galones de formación naranjas. Por traer a un compañero de ala al cúmulo.
Vanguard RecruiterRecluta un Wingmate: un recluta alcanza VanguardAzul medianoche, una espina y galones dorados, y un propulsor dorado. Por un recluta que se unió a la Vanguard.
Squadron LeadRecluta un Wingmate: 3 reclutas válidosVerde oliva con galones color hueso y una franja en la espina, la pintura de la nave guía. Tres reclutas cualificados.
EmberwingRecluta un Wingmate: 10 reclutas válidosCasco chamuscado, galones de brasa y un propulsor que arde en naranja. Diez reclutas cualificados.
Commander's GiltRecluta un Wingmate: 25 reclutas válidosBlanco de desfile y azul marino con galones dorados y un propulsor azul hielo. Veinticinco reclutas cualificados.

Según los datos del propio juego

  • Las libreas de créditos se compran en la ventana de Equipamiento con tu cartera, y son tuyas para siempre.
  • Las libreas que se ganan se desbloquean la primera vez que un piloto que cumple el objetivo abre la lista de pinturas.
  • Algunas pinturas tienen acabados especiales (metálico, perla, iridiscente, lingote de oro o pavé de diamante) o adornos brillantes animados, y algunas cambian el color del brillo de tu motor. 57 libreas tienen un acabado o adorno.
  • Las libreas bloqueadas muestran una pequeña marca en el selector. Pasa el cursor por una para ver cómo desbloquearla.
Una Peregrine con la librea Vanguard Recruiter: azul medianoche con un lomo dorado y galones.
Vanguard Recruiter en una Peregrine.
Una Herald con la librea Commander's Gilt: blanco de desfile y azul marino con galones dorados.
Commander's Gilt en una Herald.

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