Clases de casco#
Cada casco pertenece a una clase que muestra para qué sirve. El nivel es el lugar del casco en la escalera de progresión: los cascos de nivel 1 necesitan poco o ningún entrenamiento, y los niveles más altos exigen niveles altos en varias habilidades.
| Clase | Nivel | Cascos | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Nave de circuito | 1 to 3 | Fairwind, Lapwing, Dunlin, Godwit | Un casco de carreras para los Puertos de carreras: muy rápido y frágil. |
| Batidor | 1 to 4 | Dartwing, Filigree | Los cascos de combate más rápidos, creados para dar caza a sus objetivos. |
| Explorador | 1 to 3 | Wayfarer, Gleaner, Astrolabe, Longsight | Cascos de warp rápido para sitios, rescate y cartografía. |
| Prospector | 1 to 2 | Delver, Furrow, Hewer | Cascos de minería con grandes bodegas de mineral y monturas de minería. |
| Hostigador | 1 to 2 | Sparrow, Palisade | Polivalentes pequeñas y ágiles. Todo piloto empieza en un Sparrow. |
| Torpederos | 1 | Nightjar | Pequeñas lanzamisiles que golpean fuerte a los cascos grandes. |
| Cañonera | 2 to 4 | Halberd, Assize | Los primeros buques de guerra de verdad: torretas, cañones fijos y misiles a la vez. |
| Transporte | 2 to 4 | Peregrine, Driftcomber, Mule, Tradewind | Cascos de carga, desde un mensajero de colonia hasta grandes portacontenedores. |
| Reparador | 2 to 5 | Suture, Lifeline, Antiphon, Lazaret | Cascos de apoyo que reparan a sus aliados con proyectores de reparación remota. |
| Draga | 3 to 5 | Quarrier, Stonecutter, Mattock | Mineros industriales pesados con brazos y un horno a bordo. Refinan mineral en el espacio directamente desde la bodega, por menos de lo que paga una refinería de estación. El Stonecutter es la draga de control, con una bodega del doble que la del Quarrier. El Mattock es la draga de veta profunda por encima. |
| Asaltante | 3 | Carrion | El buque de guerra de la propia Hollow Crown: rápido y muy blindado. |
| Buque de guerra | 3 | Bulwark, Quiver | Buques de línea con torretas medianas y defensas por capas. |
| Nave de doctrina | 4 | Herald | Líderes de flota que transmiten mejoras de doctrina a sus compañeros de clan. |
| Acorazado | 4 to 6 | Ballista, Ironclad, Cenotaph | Muchas torretas a velocidad de buque de guerra. |
| Portacazas | 5 to 7 | Dovecote, Colossus, Dolmen, Portcullis, Vespiary | Cascos muy grandes que lanzan alas de cazas de ataque. |
| Navío de línea | 5 to 6 | Cataract, Menhir, Monolith, Spolia, Mangonel, Trebuchet | Naves pesadas de andanada con grandes reservas: torretas grandes en el Monolith, lanzamisiles grandes en el Cataract. |
| Nave de apoyo de flota | 6 | Sanctuary | Cascos de reparación al nivel de un portacazas: cinco proyectores remotos, matrices de doctrina y casi ningún arma. |
| Buque insignia | 7 | Anvil, Hegemon, Quarrel | Los buques de guerra más pesados. El Hegemon lleva una Spinal Lance a lo largo de la quilla; el Anvil lleva seis barbetas pesadas. |
| Behemoth | 8 to 9 | Aerie, Asterion, Borealis, Firmament, Nacre, Ophion, Reliquary, Meridian | Cascos del tamaño de una luna, cada uno construido para un único papel. Solo amarran en amarres orbitales. |
| Nave mundo | 10 | Tellurion | El casco más grande del cúmulo. Nunca atraca. |
Según los datos del propio juego
- Más grande no siempre es mejor. Los cascos pequeños son rápidos, ágiles, fijan rápido y son difíciles de alcanzar con armas grandes. Los cascos grandes llevan grandes reservas y armas pesadas, pero giran y se alinean despacio y son blancos fáciles.
- Muchos cascos tienen una bonificación de rol, indicada en su línea de rol: más daño de torreta o misil, reparación remota más fuerte, cartografía más rápida, más rescate y así.
- Los Strike Craft, los cazas que lanza un portacazas, no los pilotan jugadores.

Lista de naves#
Todos los cascos publicados, por orden de nivel. Las ranuras altas muestran tamaño y tipo de montura (mira ranuras). La carga es la bodega base antes de módulos y habilidades. Los cascos marcados Vanguard (Driftcomber y Astrolabe) son cascos de la Vanguard Charter.
| Casco | Clase | Nivel | Rol | Ranuras altas | Medias | Bajas | Bodega | Habilidades necesarias |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | Nave de circuito | 1 | Nave de circuito: la corredora completa de la categoría Serie, rápida en cualquier pista y hecha para una sola tarea y nada más | 3 S fixed | 2 | 1 | 20 m³ | Racing 5 |
| Lapwing | Nave de circuito | 1 | Nave de circuito de entrenamiento: la primera corredora indulgente, estable en las curvas y rápida en recuperarse de un error | 3 S fixed | 2 | 1 | 25 m³ | Racing 1 |
| Dartwing | Batidor | 1 | Batidor: el casco más rápido del cúmulo, hecho para dar caza a sus objetivos | 3 S fixed | 2 | 1 | 30 m³ | Piloting 10 |
| Wayfarer | Explorador | 1 | Explorador: +25% de probabilidad de romper sellos, +15% de probabilidad de rescate, warp rápido | 2 S fija, 1 S utilitaria | 3 | 2 | 260 m³ | Exploration 20 |
| Delver | Prospector | 1 | Prospector: dos láseres de minería y una gran bodega de mineral | 2 S utilitaria, 1 S fija | 2 | 2 | 450 m³ | Mining 5 |
| Sparrow | Hostigador | 1 | Hostigador multifunción inicial: cañones, un soporte de misiles y una estructura indulgente | 2 S fija, 1 S lanzador | 2 | 2 | 60 m³ | Ninguno |
| Nightjar | Torpederos | 1 | Torpedero: +35% de daño de misiles, +50% de potencia del velo de firma | 3 S lanzador, 1 S fija | 2 | 1 | 70 m³ | Missiles 20, Piloting 10 |
| Halberd | Cañonera | 2 | Cañonera: torretas, cañones fijos y una bahía de misiles | 2 S torreta, 2 S fija, 2 S lanzador | 3 | 3 | 160 m³ | Gunnery 15 |
| Peregrine | Transporte | 2 | Correo colonial: bodega de 1,400 m³, utilidad de rescate y dos cañones defensivos | 2 S fija, 1 S utilitaria | 2 | 3 | 1,400 m³ | Trading 5 |
| Suture | Reparador | 2 | Reparador: dos proyectores de reparación medianos, +60% de cantidad de reparación remota, +20% de velocidad de carga de batería | 2 M utilitaria, 2 S fija | 4 | 3 | 180 m³ | Engineering 25, Defense 10 |
| Gleaner | Explorador | 2 | Explorador de rescate: tres soportes de rescate, +25% de probabilidad de rescate, bodega de 900 m³ | 2 S utilitaria, 1 M utilitaria, 1 S fija | 3 | 2 | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Furrow | Prospector | 2 | Recolector planetario: +30% de rendimiento de recolección, cuatro ranuras bajas para barrenas y una bodega de 1,400 m³ | 2 S fija, 1 S utilitaria | 2 | 4 | 3,000 m³ | Harvesting 10, Piloting 5 |
| Hewer | Prospector | 2 | Prospector: tres brazos de minería y una bodega de mineral de 1,800 m³, el paso intermedio entre la Delver y la Quarrier | 3 S utilitaria, 1 S fija | 2 | 3 | 1,800 m³ | Mining 15 |
| Palisade | Hostigador | 2 | Escolta de escudo: cuatro armas pequeñas, manejo estable y escudos más fuertes | 2 S fija, 2 S lanzador | 3 | 2 | 45 m³ | Gunnery 8, Piloting 5 |
| Dunlin | Nave de circuito | 3 | Nave de circuito técnica: el casco Serie más rápido en un Desafío de vuelo libre, un ritmo normal en Circuito | 3 S fixed | 2 | 2 | 20 m³ | Racing 40, Piloting 30 |
| Godwit | Nave de circuito | 3 | Nave de circuito de rectas: el casco Serie más rápido en Circuito, se abre y gira despacio en un Desafío de vuelo libre | 3 S fixed | 2 | 2 | 30 m³ | Racing 40, Piloting 30 |
| Quarrier | Draga | 3 | Draga: tres brazos de minería pesados y un horno a bordo | 3 M utilitaria, 2 S torreta | 3 | 3 | 8,000 m³ | Mining 30 |
| Driftcomber (Vanguard) | Transporte | 3 | Buque de apoyo de rescate Vanguard: un quinto remolcador en el Desguace y +10% de botín de expedición mientras está atracado allí, +20% de rescate, bodega de 9,000 m³ | 2 S torreta, 2 M utilitaria | 3 | 4 | 9,000 m³ | Reclamation 10, Salvaging 20 |
| Mule | Transporte | 3 | Transporte: bodega de 12,000 m³ sobre una espina de celosía abierta, con dos soportes ventrales para láseres de minería | 1 S torreta, 2 S utilitaria | 3 | 4 | 12,000 m³ | Trading 15 |
| Lifeline | Reparador | 3 | Reparador: +100% de cantidad de reparación remota, +25% de velocidad de carga de batería | 4 M utilitaria, 2 S torreta | 5 | 4 | 600 m³ | Engineering 35, Defense 30 |
| Astrolabe (Vanguard) | Explorador | 3 | Yate de exploración Vanguard: cartografía un 25% más rápido con un 50% más de alcance de exploración, crucero rápido, cañones ligeros | 2 S fija, 1 S utilitaria | 4 | 2 | 600 m³ | Cartography 5, Exploration 10 |
| Longsight | Explorador | 3 | Explorador profundo: +40% de probabilidad de romper sellos, +15% de probabilidad de rescate, el motor de warp más rápido del cúmulo | 2 S fija, 2 S utilitaria | 4 | 3 | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
| Carrion | Asaltante | 3 | Asaltante pirata: +15% de daño de torretas, rápido y muy blindado para ser un buque de guerra | 4 M torreta, 2 M lanzador | 4 | 5 | 520 m³ | Gunnery 35, Piloting 35 |
| Baluarte | Buque de guerra | 3 | Buque de guerra de línea: cuatro torretas medianas tras un blindaje en capas | 4 M torreta, 2 M lanzador | 4 | 4 | 450 m³ | Gunnery 30, Piloting 25 |
| Quiver | Buque de guerra | 3 | Buque de guerra lanzamisiles: cuatro lanzadores medianos, +15% de daño de misiles, blindaje más ligero que una Bulwark | 4 M lanzador, 2 M torreta | 4 | 4 | 480 m³ | Missiles 30, Piloting 20 |
| Herald | Nave de doctrina | 4 | Nave de doctrina: +50% de potencia y alcance de emisión de doctrina | 4 M torreta, 2 M lanzador | 6 | 5 | 800 m³ | Leadership 40, Gunnery 40 |
| Stonecutter | Draga | 4 | Draga de control: cuatro cortadores de veta en dos brazos giratorios, +0.4% de rendimiento minero por nivel de Minería, una bodega de mineral de 16,000 m³ y un horno a bordo | 4 M utilitaria, 2 S torreta | 4 | 4 | 16,000 m³ | Mining 70, Piloting 20 |
| Assize | Cañonera | 4 | Cañonera de persecución: seis torretas medianas en un casco rápido, hecha para decidir un combate antes de que empiece | 6 M turret | 4 | 4 | 380 m³ | Gunnery 45, Piloting 50 |
| Tradewind | Transporte | 4 | Transporte pesado de contenedores: el doble de contenedores que una Mule, bodega de 24,000 m³, dos torretas defensivas y un par ventral para láseres de minería o recuperadores | 2 S torreta, 2 S utilitaria | 4 | 5 | 24,000 m³ | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Ballista | Acorazado | 4 | Acorazado de misiles: tres lanzadores grandes, el daño y el alcance de los misiles crecen con Misiles | 3 L misil, 2 M torreta | 5 | 5 | 650 m³ | Missiles 55, Defense 40 |
| Ironclad | Acorazado | 4 | Acorazado: un muro de torretas a velocidad de buque de guerra | 4 M torreta, 2 L torreta, 2 M lanzador | 5 | 5 | 700 m³ | Gunnery 50, Defense 40 |
| Antiphon | Reparador | 4 | Reparador pesado: cinco proyectores medianos, largo alcance y un escudo profundo, afinado con cristal de Xetite | 5 M utilitaria, 2 S torreta | 5 | 4 | 500 m³ | Engineering 60, Defense 40 |
| Filigree | Batidor | 4 | Batidor de celosía del Choir: rápido, difícil de acorralar y mejor armado que cualquier casco pequeño; raro e inestimable | 3 S fija, 1 S lanzador | 3 | 2 | 45 m³ | Piloting 80, Gunnery 70, Navigation 50 |
| Mattock | Draga | 5 | Draga de veta profunda: cinco cortadores de veta en un cabezal de pico, +0.5% de rendimiento minero por nivel de Minería, bodega de mineral de 22,000 m³ y horno a bordo | 5 M utilitaria, 2 S torreta | 5 | 4 | 22,000 m³ | Mining 80, Piloting 30 |
| Dovecote | Portacazas | 5 | Portacazas ligero: doce cazas de ataque, seis volando a la vez, sobre una batería ligera de torretas | 2 L torreta, 4 M torreta | 6 | 5 | 1,600 m³ | Leadership 60, Gunnery 55 |
| Lazaret | Reparador | 5 | Reparador hospitalario: cinco proyectores remotos, +100% de cantidad de reparación remota, +35% de alcance de proyectores, +30% de velocidad de carga de batería | 5 M utilitaria, 2 M torreta | 6 | 5 | 1,400 m³ | Engineering 75, Defense 55 |
| Cataract | Navío de línea | 5 | Acorazado de misiles: seis lanzadores grandes, el daño y el alcance de los misiles crecen con Misiles, las salvas se dividen para saturar la defensa puntual | 6 L misil, 2 M torreta | 4 | 5 | 1,500 m³ | Missiles 80, Defense 60 |
| Menhir | Navío de línea | 5 | Navío de línea: seis torretas pesadas en un casco más barato, +0.15% de daño por nivel de Artillería en torretas L | 6 L torreta, 2 M torreta | 5 | 5 | 1,000 m³ | Gunnery 60, Defense 50 |
| Monolith | Navío de línea | 5 | Navío de línea: ocho torretas pesadas, combate de costado | 8 L torreta, 2 M torreta, 2 L lanzador | 6 | 6 | 1,200 m³ | Gunnery 70, Defense 60 |
| Spolia | Navío de línea | 5 | Navío de línea hecho con material rescatado: el blindaje más grueso de su nivel, seis torretas pesadas y cuatro medianas, dos equipos de rescate, +15% de probabilidad de rescate | 6 L torreta, 4 M torreta, 2 M utilitaria | 6 | 7 | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Colossus | Portacazas | 6 | Portacazas: del tamaño de una ciudad, lanza alas de cazas de ataque | 12 L torreta, 8 M torreta | 8 | 8 | 20,000 m³ | Leadership 80, Gunnery 80 |
| Dolmen | Portacazas | 6 | Portacazas bastión: el blindaje más pesado de su nivel, dieciséis cazas de ataque y diez torretas pesadas, +25% de recarga de la batería | 10 L torreta, 4 M torreta | 8 | 8 | 22,000 m³ | Leadership 80, Defense 85 |
| Portcullis | Portacazas | 6 | Portacazas de combate: doce cazas de ataque y ocho torretas pesadas, +0.25% de daño y +0.1% de alcance por nivel de Artillería en torretas L | 8 L torreta, 4 M torreta | 7 | 7 | 12,000 m³ | Leadership 70, Gunnery 70 |
| Sanctuary | Nave de apoyo de flota | 6 | Nave de apoyo de flota: cinco proyectores remotos, +125% de cantidad de reparación remota, +50% de alcance de reparación, +25% de potencia de doctrina, +150% de alcance de doctrina | 5 M utilitaria, 2 M torreta | 5 | 6 | 60,000 m³ | Engineering 85, Leadership 70 |
| Cenotaph | Acorazado | 6 | Asaltante capital: ocho torretas pesadas y seis medianas en el casco más rápido de su nivel, +10% de daño de torretas, +30% de potencia del velo de firma | 8 L torreta, 6 M torreta | 7 | 7 | 9,000 m³ | Gunnery 85, Piloting 80 |
| Mangonel | Navío de línea | 6 | Navío de línea de misiles: ocho lanzadores grandes, +8% de daño de misiles, +0.15% de daño de misiles y +0.3% de alcance por nivel de Misiles, las salvas se dividen en tres para saturar la defensa puntual | 8 L lanzador, 4 M torreta | 6 | 7 | 10,000 m³ | Missiles 85, Defense 70 |
| Trebuchet | Navío de línea | 6 | Navío de línea de asedio: diez torretas pesadas, +0.2% de daño y +0.17% de alcance por nivel de Artillería en torretas L | 10 L torreta, 4 M torreta | 6 | 7 | 9,000 m³ | Gunnery 80, Defense 70 |
| Vespiary | Portacazas | 7 | Portacazas de flota: 36 cazas de ataque, 18 volando a la vez, y dieciséis torretas, +15% de daño de torretas | 8 L torreta, 8 M torreta | 8 | 7 | 24,000 m³ | Leadership 90, Gunnery 80, Defense 80 |
| Anvil | Buque insignia | 7 | Plataforma de asedio: seis barbetas pesadas, +0.55% de daño y +0.2% de alcance por nivel de Artillería en torretas L, +35% de daño de torretas L a jefes de mundo | 6 L torreta, 2 S torreta | 6 | 7 | 12,000 m³ | Gunnery 90, Piloting 70 |
| Hegemon | Buque insignia | 7 | Buque insignia: +20% de daño de torretas, punto de anclaje Spinal Lance, +100% de alcance de emisión de doctrina | 10 L torreta, 6 M torreta, 1 L fija | 8 | 8 | 30,000 m³ | Leadership 90, Gunnery 85, Defense 85 |
| Quarrel | Buque insignia | 7 | Buque insignia de misiles: ocho lanzadores grandes y doce cazas de ataque, +12% de daño de misiles, +0.15% de daño de misiles y +0.1% de alcance por nivel de Misiles, las salvas se dividen para saturar la defensa puntual | 8 L lanzador, 4 M torreta | 7 | 7 | 14,000 m³ | Missiles 90, Leadership 75 |
| Aerie | Behemoth | 8 | Behemoth de asalto: doce torretas pesadas y 36 cazas de ataque, 18 volando a la vez, +25% de potencia de doctrina, +100% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales | 12 L torreta, 4 M torreta | 8 | 8 | 140,000 m³ | Gunnery 95, Leadership 95, Piloting 95, Defense 90 |
| Asterion | Behemoth | 8 | Behemoth de asedio: rompelíneas blindado, lanza espinal, solo amarres orbitales | 12 L torreta, 2 M torreta, 1 L fija | 8 | 8 | 140,000 m³ | Piloting 95, Leadership 95, Gunnery 95, Defense 90 |
| Borealis | Behemoth | 8 | Baluarte de flota: +40% de potencia de doctrina, +200% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales | 10 L torreta, 2 M torreta | 9 | 8 | 160,000 m³ | Piloting 95, Leadership 99, Engineering 90, Defense 95 |
| Firmament | Behemoth | 8 | Behemoth de alas de ataque: 48 cazas de ataque, 24 volando a la vez, cuatro proyectores de reparación, +30% de reparación remota, +15% de recarga de batería, solo amarres orbitales | 8 L torreta, 6 M torreta, 4 M utilitaria | 8 | 8 | 170,000 m³ | Leadership 99, Piloting 95, Defense 95, Engineering 90 |
| Nacre | Behemoth | 8 | Santuario de flota: +60% de reparaciones remotas, +100% de alcance de doctrina, solo amarres orbitales | 8 L torreta, 2 M torreta, 4 M utilitaria | 8 | 8 | 180,000 m³ | Piloting 95, Leadership 90, Engineering 95, Defense 95 |
| Ophion | Behemoth | 8 | Behemoth arsenal: seis lanzadores de asedio, +35% de daño de misiles, solo amarres orbitales | 8 L torreta, 6 L lanzador | 8 | 8 | 200,000 m³ | Piloting 95, Gunnery 99, Defense 95, Engineering 90 |
| Reliquary | Behemoth | 8 | Behemoth de celosía del Choir: ancla de flota de escudo, +25% de reparación remota, +30% de recarga de batería, solo amarres orbitales | 12 L torreta, 4 M torreta, 2 L lanzador | 9 | 8 | 220,000 m³ | Piloting 99, Defense 99, Engineering 95, Leadership 95 |
| Meridian | Behemoth | 9 | Fundición expedicionaria: +30% de reparación remota, bodega de 400,000 m³, solo amarres orbitales | 12 L torreta, 4 M utilitaria | 9 | 9 | 400,000 m³ | Piloting 99, Engineering 99, Leadership 95, Defense 95 |
| Tellurion | Nave mundo | 10 | Nave mundo: mundo máquina del tamaño de una luna, Tidal Shear Array, carrusel de drones; nunca atraca | 16 L torreta, 8 M torreta, 1 L fija | 10 | 10 | 600,000 m³ | Piloting 99, Leadership 99, Gunnery 95, Defense 99, Engineering 95 |
Según los datos del propio juego
Dieciocho cascos de rol, del nivel 4 al nivel 8, cada uno construido para una tarea:
- Stonecutter (nivel 4, Draga): lo más alto de la escalera de minería. 4 monturas utilitarias medianas para láseres de minería, una bodega de mineral de 16,000 m³ y un horno a bordo. Añade un 0.4% de rendimiento minero por nivel de Minería, además de la bonificación propia de la habilidad. Requiere Minería 70, Pilotaje 20.
- Mattock (nivel 5, Draga): la draga de veta profunda por encima del Stonecutter. 5 monturas utilitarias medianas para cortadores de veta, una bodega de mineral de 22,000 m³ y un horno a bordo. Añade un 0.5% de rendimiento minero por nivel de Minería, además de la bonificación propia de la habilidad. Requiere Minería 80, Pilotaje 30.
- Dovecote (nivel 5, Portacazas): el portacazas más ligero: 12 cazas de ataque (6 fuera a la vez) y 2 torretas grandes y 4 medianas. Cuesta cerca de la mitad que un Monolith. Requiere Liderazgo 60, Artillería 55.
- Lazaret (nivel 5, Reparador): 5 proyectores de reparación remota medianos sobre una batería que los sostiene: 100% más reparación remota, 35% más alcance de proyector y 30% más velocidad de carga de batería. Se sitúa entre el Antiphon y el Sanctuary. Requiere Ingeniería 75, Defensa 55.
- Cataract (nivel 5, Navío de línea): 6 lanzamisiles grandes y 2 torretas medianas. Cada nivel de Misiles añade un 0.1% de daño de misil y un 0.25% de alcance (y de alcance de fijación), además de un 5% fijo de daño. Cada lanzamiento lleva 1 misil extra sacado de la misma ojiva: el daño total no cambia, pero la defensa puntual tiene más misiles que detener. Requiere Misiles 80, Defensa 60.
- Menhir (nivel 5, Navío de línea): 6 torretas grandes y 2 medianas y ningún lanzador. Cada nivel de Artillería añade un 0.15% de daño a las torretas grandes. Cuesta cerca de la mitad que un Monolith y requiere diez niveles menos de cada habilidad. Tiene menos blindaje y menos armas, y es algo más rápido. Requiere Artillería 60, Defensa 50.
- Sanctuary (nivel 6, Nave de apoyo de flota): 5 proyectores de reparación remota medianos y 2 torretas medianas sobre una batería grande: 125% más reparación remota, 50% más alcance de proyector, 25% más fuerza de doctrina y 150% más alcance de doctrina. No tiene hangar de cazas. Requiere Ingeniería 85, Liderazgo 70.
- Portcullis (nivel 6, Portacazas): un portacazas de batalla con 12 cazas de ataque y 8 torretas grandes y 4 medianas. Cada nivel de Artillería añade un 0.25% de daño y un 0.1% de alcance a las torretas grandes. No tiene bonificación contra jefes mundiales. Es más ligero y rápido que un Colossus, con menos blindaje y la mitad de cazas. Requiere Liderazgo 70, Artillería 70.
- Trebuchet (nivel 6, Navío de línea): 10 torretas grandes y 4 medianas. Cada nivel de Artillería añade un 0.2% de daño y un 0.17% de alcance a las torretas grandes, así que supera en alcance a cualquier otro arma de su nivel. Tiene menos blindaje que un Colossus y no lleva cazas. Requiere Artillería 80, Defensa 70.
- Mangonel (nivel 6, Navío de línea): 8 lanzamisiles grandes y 4 torretas medianas. Cada nivel de Misiles añade un 0.15% de daño de misil y un 0.3% de alcance, además de un 8% fijo de daño. Cada lanzamiento lleva 2 misiles extra sacados de la misma ojiva. Requiere Misiles 85, Defensa 70.
- Anvil (nivel 7, Buque insignia): 6 torretas grandes y 2 pequeñas. Cada nivel de Artillería añade un 0.55% de daño y un 0.2% de alcance a las torretas grandes, que hacen un 35% más a los jefes mundiales. Gira despacio, se ve fácilmente y no tiene Spinal Lance. Requiere Artillería 90, Pilotaje 70.
- Vespiary (nivel 7, Portacazas): 36 cazas de ataque (18 fuera a la vez) y 8 torretas grandes y 8 medianas con un 15% más de daño de torreta: más cazas que un Colossus, menos que un Behemoth. Requiere Liderazgo 90, Artillería 80, Defensa 80.
- Quarrel (nivel 7, Buque insignia): 8 lanzamisiles grandes y 12 cazas de ataque (6 fuera a la vez). Cada nivel de Misiles añade un 0.15% de daño de misil y un 0.1% de alcance, además de un 12% fijo de daño. Cada lanzamiento lleva 1 misil extra. Requiere Misiles 90, Liderazgo 75.
- Firmament (nivel 8, Behemoth): la mayor ala de ataque del juego, 48 cazas de ataque (24 fuera a la vez), con torretas ligeras y 4 proyectores de reparación (30% más de reparación remota). Sus cazas no combaten a jefes mundiales. Solo amarra en atraques orbitales. Requiere Liderazgo 99, Pilotaje 95, Defensa 95, Ingeniería 90.
- Aerie (nivel 8, Behemoth): 12 torretas grandes y 36 cazas de ataque (18 fuera a la vez), con un 25% más de fuerza de doctrina y un 100% más de alcance de doctrina. Solo atraca en amarres orbitales. Requiere Artillería 95, Liderazgo 95, Pilotaje 95, Defensa 90.
- Spolia (nivel 5, Navío de línea): un navío de línea construido con restos, con el blindaje más pesado de su nivel, 6 torretas grandes y 4 medianas, 2 equipos de rescate y un 15% más de probabilidad de rescate, con una bodega de 4,000 m³. Se construye con componentes de recuperación y Shipwright's Commissions. Requiere Artillería 70, Defensa 70, Rescate 50.
- Dolmen (nivel 6, portacazas): un portacazas baluarte con el blindaje más pesado de su nivel, 16 cazas de ataque (6 fuera a la vez), 10 torretas grandes y 4 medianas y un 25% más de velocidad de carga de batería. Se construye con componentes de recuperación y Shipwright's Commissions. Requiere Liderazgo 80, Defensa 85.
- Cenotaph (nivel 6, buque de guerra pesado): un asaltante capital, el casco más rápido de su nivel: 8 torretas grandes y 6 medianas con un 10% más de daño de torreta y un 30% más de potencia del velo de firma. Se construye con componentes de recuperación y Shipwright's Commissions. Requiere Artillería 85, Pilotaje 80.
Las habilidades indicadas son necesarias para pilotar el casco. Sus módulos tienen sus propios requisitos (mira equipamiento). La ventana de Habilidades muestra qué desbloquea cada nivel.
Hangar#
Atraca en una estación y abre Hangar desde sus servicios. Guarda las naves y los objetos que tienes en esa estación.
- Naves en este hangar
- Cada nave montada atracada aquí, con su clase, un resumen de una línea, su estado de fianza y cualquier habilidad que aún necesite. La nave Activa es con la que desatracas. Embarcar activa otra nave.
- Detalle de la nave
- Selecciona una nave para ver sus especificaciones (defensa, batería, navegación, bodega y perfil), la distribución de ranuras, los módulos equipados, el valor estimado y el rango de maestría del casco. Gana XP de habilidad volando un casco para subirle de rango.
- ¿Sin nave aquí?
- Si tu nave activa no está en este hangar (está guardada en otra estación, asignada a una tripulación, de servicio o en tránsito), el Hangar muestra en su lugar una tarjeta de piloto varado. Dice dónde está la nave y lista las formas de volver: Embarcar en una nave guardada aquí, Dejar la tripulación para recuperar una nave asignada, Traslado de naves para traer tu nave activa aquí, el Mercado, o un Sparrow inicial gratis de la oficina de flota (disponible una vez cada 30 minutos, y solo mientras no tengas aquí una nave en condiciones de volar). Desatracar queda desactivado mientras se muestra la tarjeta.
- Reparar nave
- Repara el blindaje y el casco de la nave activa a cambio de una tarifa. Los escudos se recargan solos.
- Bodega
- Lo que lleva a bordo la nave activa, con un medidor de la capacidad usada. Descargar mueve una pila al hangar de la estación.
- Hangar de la estación
- Objetos que guardas en esta estación. Cargar mueve un paquete a la bodega de la nave activa. Desde aquí puedes equipar módulos y montar cascos empaquetados.
- Cargar para lanzadores
- Rellena la bodega con las municiones que disparan tus lanzadores equipados. Preajuste define cuánto de cada una carga: un Juego de recarga (5 minutos de fuego sostenido, el predeterminado), Llenar (todo lo que tiene el hangar y cabe) o una Cantidad que mantener a bordo. Este dispositivo recuerda tu elección.
- Límite de pilas
- Cada hangar de estación guarda hasta 300 paquetes por piloto (un paquete por tipo de objeto; las naves, los planos y los objetos de misión no cuentan, los cascos empaquetados sí). Una Vanguard Charter activa lo sube a 800. El contador junto al título del hangar (Paquetes 280/300) se pone ámbar desde el 90% y rojo cuando está lleno. Cuando está lleno no puedes empezar un paquete nuevo allí descargando, comprando, retirando o fabricando, pero sí añadir a un paquete existente. No se borra nada: las recompensas, los pagos, los reembolsos y los bienes devueltos siguen llegando aunque pases del límite. Un hangar por encima del límite (o tras caducar la Charter) lo conserva todo hasta que vendas, muevas o fusiones paquetes.
- Lista o cuadrícula
- El interruptor Lista / Cuadrícula de la barra de la ventana cambia entre filas y una cuadrícula de iconos, con el número de paquetes en una insignia de esquina y un marco coloreado por rareza. Pasa el cursor por un icono (o tócalo) para ver la tarjeta del objeto. Haz clic derecho en un icono, o mantenlo en una pantalla táctil, para su menú: mover, dividir, equipar, usar, publicar en el mercado, examinar y más (una hoja inferior en el celular). El mismo interruptor y menú están en la ventana de Carga de la nave, la cámara del clan, el selector de objetos del creador de contratos y el depósito de una colonia. Vista de inventario por defecto en Ajustes, Juego define con cuál empieza una ventana hasta que uses su propio interruptor.
- Orden personalizado
- Elige Personalizado en la lista de orden y arrastra los iconos (o filas) al orden que quieras. En una pantalla táctil, mantén presionado un icono y arrastra. Mover al inicio y Mover al final están en el menú del icono. El orden personalizado se guarda para tu piloto, por bodega de nave y por hangar de estación, así que te sigue a todos los dispositivos. Los objetos nuevos aparecen después de los que colocaste. Elegir otro orden no lo borra.
- Ocultar naves
- El botón Ocultar naves junto al cuadro de búsqueda pliega la sección "Naves en este hangar" para que las listas de objetos llenen la ventana (una al lado de otra en una ventana ancha). En un celular el Hangar muestra una sección cada vez (Naves, Carga, Hangar), con pestañas arriba.
- Dividir una pila
- Haz clic derecho en un paquete (o presiona dividir en su fila, o selecciónalo y usa la barra bajo la lista) para mover parte al otro lado. Escribe cuántos, o usa los botones rápidos para un cuarto, la mitad, tres cuartos o todo menos uno. Ves los dos paquetes resultantes antes de confirmar. La parte movida se une a cualquier paquete del mismo objeto del otro lado. El espacio libre de la bodega limita cuánto puede subir a bordo.
- Examinar
- Haz clic derecho o presiona largo en cualquier objeto y elige Examinar. Su descripción aparece en la pestaña Juego del chat, donde solo la ves tú.
- Búsqueda
- Un solo cuadro busca naves, nombres de casco, clases, objetos y categorías. Presiona / para ir a él.
- Naves guardadas por estación
- Todas las naves que tienes, agrupadas por estación. Mira naves guardadas.

Comprar una nave#
Los cascos se venden empaquetados en los mercados de las estaciones, como cualquier otro objeto. Un casco empaquetado es carga. Lo montas como nave en una estación.
- Comprueba las habilidades
Busca el casco en el catálogo. Puedes comprar un casco antes de poder pilotarlo, pero no puedes desatracar con él hasta cumplir sus requisitos de habilidad.
- Búscalo en el Mercado
Abre Mercado, elige la categoría Naves (los filtros de clase de casco la acotan) y selecciona el casco. La vista de detalle muestra sus estadísticas, sus requisitos (cumplidos o no), el historial de precios y el libro de órdenes.
- Cómpralo
Compra desde una orden de venta. El casco empaquetado llega al hangar de esta estación.
- Ensámblalo
En el Hangar, busca el casco empaquetado entre tus objetos y elige Ensamblar. Se convierte en una nave vacía en este hangar.
- Embarca y equípala
Presiona Embarcar para convertirla en tu nave activa y abre Equipamiento para poner módulos en sus ranuras.
- Los cascos pequeños se venden en casi todas las estaciones. Los más grandes se almacenan en centros mayores, y los mayores buques de guerra sobre todo en los centros comerciales de los sistemas de origen de las facciones. El stock se repone en unas horas, y otros pilotos también venden cascos.
- Algunos cascos no los venden las estaciones. Los Portacazas, las Naves de apoyo de flota, los Buques insignia, los Behemoths y la Nave mundo los construyen industriales: compra uno a otro piloto o constrúyelo tú. Mira fabricación.
- El Carrion, el asaltante de la Hollow Crown, aparece rara vez, y a un precio alto, en los mercados piratas.
- Los cascos Vanguard se venden en los amarres Vanguard y en la tienda Vanguard a los miembros del Charter, por créditos.
- Si pierdes tu última nave en condiciones de volar en casa, la oficina de flota del Accord te da un Sparrow gratis. Mira perder una nave.
Equipamiento#
Abre Equipamiento estando atracado con tu nave activa en el hangar. Las ranuras altas, medias y bajas están a la izquierda, los atributos de la nave a la derecha.

- Elige una ranura
Haz clic en una ranura. El punto de armamento correspondiente se ilumina en la nave 3D tras la ventana.
- Elige un módulo
El selector lista los módulos del hangar de esta estación. Los módulos que no caben en esa ranura aparecen atenuados, con el motivo: ranura equivocada, montura o tamaño equivocado, o una habilidad que falta.
- Equípalo
Presiona Equipar. El módulo pasa del hangar a la nave, y lo que había en la ranura vuelve al hangar. Desequipar vacía la ranura.
- Fija su modo
Para un módulo que se activa (un potenciador, un reparador, un propulsor o un inhibidor), elige su modo de activación en el selector. Consulta modos de módulo.
Cómo leer los atributos#
Los números se actualizan al equipar: escudo, blindaje y casco, resistencias del blindaje, regeneración de escudo, la batería (capacidad, voltaje, velocidad de carga y salida máxima), Consumo equipado (la potencia media que usan tus armas y módulos con todo en marcha), velocidad máxima, velocidad de turbo, agilidad, velocidad de warp, carga, firma, alcance de fijación y tus bonificaciones de artillería y minería.
Bonificaciones#
Bajo los atributos, una sección plegable de Bonificaciones lista las bonificaciones pasivas que aplican tus módulos equipados, una fila por estadística con el total neto (por ejemplo "PV de escudo +18%"). Una fila indica cuántos módulos contribuyen. Ábrela para ver cada módulo detrás del total, con los módulos idénticos fusionados ("x2"). Aquí se aplica la penalización por acumulación: el segundo, tercer y siguientes módulos que mejoran la misma estadística cuentan menos, y "cuenta +x%" muestra lo que el módulo aporta de verdad. La sección coincide con los atributos de arriba, así que puedes juzgar un equipamiento antes de comprometerte. Lista solo módulos equipados. Las bonificaciones de rol del casco, las ventajas de habilidad y los módulos que activas y desactivas no están en ella.
- Solo puedes equipar la nave activa, estando atracado, con módulos del hangar de la misma estación. Compra antes los módulos en el Mercado.
- No puedes quitar un módulo que amplía tu bodega si la carga ya no cabría. Descarga primero.
- Un casco admite una placa de blindaje, y se ve en el casco.
- Un casco recién ensamblado está vacío: equípalo antes de desatracar.
- Un módulo cuyo requisito de habilidad no cumple el piloto a los mandos (por ejemplo tras cambiar de manos un casco) sigue equipado pero está desconectado. No se activa, ni dispara, ni mina, ni añade sus bonificaciones, y los números de arriba se calculan sin él. Entrena la habilidad y vuelve a conectarse. Recibes un aviso al embarcar en una nave así.
Ranuras, monturas y tamaños#
Cada casco tiene tres filas de ranuras. La función de un módulo decide en qué fila va.
- Ranuras altas
- Armas y herramientas utilitarias: armas, torretas, lanzamisiles, láseres de minería, recuperadores, proyectores de reparación remota y rompesellos. Cada ranura alta es un punto de armamento del casco con un tipo de montura y un tamaño.
- Ranuras medias
- Escudos y electrónica: regeneradores y amplificadores de escudo, tejidos de barrera, propulsores, defensa puntual y antiaéreo, contramedidas, inhibidores, escáneres, matrices de doctrina y el velo de firma.
- Ranuras bajas
- Blindaje e ingeniería: placas de blindaje, matrices de reparación de blindaje, refuerzos estructurales, bancos y reguladores de batería, ampliaciones de bodega y barrenas planetarias.
Tipos de montura#
| Montura | Qué es | Admite |
|---|---|---|
| Fija | Un arma fija a lo largo del morro. Apunta dentro de un pequeño cono de giro, así que eres tú quien apunta la nave. | Cañones pequeños, láseres de minería y algunas herramientas |
| Torreta | Un arma giratoria que sigue a los objetivos por sí sola dentro de su arco de fuego. | Cañones de torreta, lanzadores medianos y grandes, proyectores de reparación remota y equipos de rescate |
| Lanzador | Una bahía de lanzamiento. Los misiles se guían solos hacia un objetivo fijado. | Lanzamisiles, módulos de enjambre y rampas de torpedos |
| Utilitaria | Una montura para herramientas. | Láseres y perforadoras de minería, módulos de rescate, proyectores y Seal Breakers |
Tamaños#
- Los puntos de anclaje son S (pequeño), M (mediano) o L (grande). Las armas deben coincidir exactamente en tamaño: una torreta mediana solo admite cañones medianos.
- Los módulos de rescate y los Seal Breakers son la excepción: uno pequeño también cabe en una montura mayor.
- Los cañones pequeños caben en monturas fijas y de torreta; los lanzadores pequeños necesitan una montura de lanzador. Los cañones medianos y grandes solo van en torreta, y los lanzadores medianos y grandes caben en monturas de lanzador y de torreta.
- Los cascos de una misma clase pueden distribuir los puntos de armamento de forma distinta. Mira la distribución de ranuras en el detalle de nave del hangar o en el catálogo antes de comprar módulos.
Modos de activación de módulos#
Cada módulo que activas (salvo láseres de minería y bengalas) tiene un modo de activación que decide cuándo funciona. Los modos se guardan por nave y por ranura. Las armas y los lanzadores tienen sus propios ajustes de fuego (Con Combatir o Solo manual, y un tamaño de objetivo). Mira modos de fuego de armas.
- Manual
- Lo activas y desactivas tú, con su tecla numérica (1 a 9) o con un clic o toque en el módulo. Sin insignia.
- Auto al recibir daño
- Insignia A. El módulo se activa cuando su capa cae por debajo de un umbral (70% por defecto; se ofrecen 50%, 60%, 70%, 80%, 90%) y sigue activo hasta que la capa está llena. Nunca baja la batería del 20%. Se ofrece para regeneradores de escudo (escudo) y matrices de reparación de blindaje (blindaje).
- Con Combatir
- Insignia E. Se activa cuando presionas Combatir (V).
- Siempre activo
- Insignia +. El módulo se queda activo. Se vuelve a activar tras desatracar, saltar, hacer warp o reaparecer, y cuando la batería se recupera de un nivel bajo. Se ofrece solo para módulos que usan casi nada de batería, que hoy son las doctrine arrays. Nunca es el predeterminado. Si lo apagas a mano, se queda apagado hasta tu siguiente warp o salto o hasta que cambies el modo.
| Módulo | Ranura | Predeterminado | Modos disponibles |
|---|---|---|---|
| Barrier Regenerator | Mid | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Burst Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Sensor Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Deep Scanner | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Repair Array | Bajo | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Barrier Projector S | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Projector S | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Barrier Projector M | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Nanite Projector M | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Siege Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, Always on, With Engage |
| Rampart Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, Always on, With Engage |
| Vector Doctrine Array | Mid | Manual | Manual, Always on, With Engage |
| Seal Breaker | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| velo de firma | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Lightfold Cloak | Mid | Manual | Manual |
| Parallax Sweep | Mid | Manual | Manual |
| Heavy Barrier Regenerator | Mid | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Nanite Surge Array | Bajo | Auto al recibir daño | Manual, Auto al recibir daño, Con Combatir |
| Wideband Jammer | Mid | With Engage | Manual, With Engage |
| Survey Array | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Overdrive Thruster | Mid | Manual | Manual, With Engage |
| Drive Tether | Mid | Manual | Manual |
| Heavy Drive Tether | Mid | Manual | Manual |
| Drive Anchor | Mid | Manual | Manual |
| Splice Rig I | Alto | Manual | Manual, With Engage |
| Splice Rig II | Alto | Manual | Manual, With Engage |
Según los datos del propio juego

- Fija un modo en Equipamiento (elige la ranura) o haz clic derecho en un módulo del HUD (mantenlo presionado en una pantalla táctil). Funciona atracado o en el espacio.
- Auto funciona en el servidor, así que sigue funcionando con la ventana del juego en segundo plano.
- Activar a mano un módulo automático anula el mínimo del 20% de batería durante ese uso; aun así se detiene cuando la capa está llena.
- Combatir dispara todas las armas puestas Con Combatir (todas, salvo que cambiaras alguna). Solo activa los módulos puestos Con Combatir, para que un potenciador no gaste tu batería en un combate antes de que golpeen tus escudos.
- Volver a equipar una ranura con otro módulo restablece esa ranura al modo predeterminado del nuevo módulo.
Elegir la tecla numérica de un módulo#
Las teclas numéricas 1 a 9 y el soporte siguen un mismo orden de tus módulos activables: primero ranuras altas, luego medias, luego bajas. En una computadora puedes cambiarlo. Arrastra el icono de un módulo en el soporte del HUD y suéltalo sobre el icono de otro módulo activable para ponerlo en esa tecla. Los demás se desplazan. Este navegador recuerda el orden de cada casco, pero no pasa a otro dispositivo. Las armas y los lanzadores conservan sus propios gatillos.
Seguros: Fianzas de casco#
La Keelwright Mutual, la mutua de constructores navales del Kheper Syndicate, asegura cascos contra pérdida. Pagas una prima por un periodo de 14 días. Si el casco es destruido, la Mutual te paga una parte de su valor de quilla, el valor de las materias primas que contiene. Asegura un casco en el Hangar estando atracado donde está el casco (Asegurar este casco en el detalle de la nave).
| Nivel | Paga (del valor de quilla) | Prima por periodo | Notas |
|---|---|---|---|
| Fianza de rescate | 40% | 5% | Cobertura barata para cascos que esperas perder. |
| Fianza de quilla | 70% | 12% | La cobertura habitual para un casco de trabajo. |
| Fianza de quilla completa | 100% | 25% | Paga todo el valor de quilla. |
Según los datos del propio juego
Qué cambia el precio#
- Descuento por nivel de piloto: las primas bajan al subir tu nivel de piloto, hasta un 30% menos en el nivel 99.
- Historial de siniestros: cada siniestro pagado en tu cuenta en los últimos 14 días añade un 20% a las primas, hasta un +100%.
- Recargo por casco grande: portacazas ×1,25, naves de apoyo de flota ×1,25, buques insignia ×1,5, Behemoth ×1,5.
- Renovación: renueva el mismo nivel cuando queden 14 días o menos, para pagar hasta 28 días por adelantado. Renovar no tiene un nuevo periodo de carencia. Comprar un nivel distinto sustituye la fianza y pierde el resto del periodo anterior.
- Renovación auto. (opcional) renueva desde tu cartera el último día de la fianza, siempre que la prima no supere el límite que aceptaste.
Módulos y carga#
- Se pueden añadir módulos equipados, cubiertos con la misma parte del valor de sus materiales. Los módulos con nombre Crown-Forged y Exodus-Pattern cuentan solo por los materiales de su módulo estándar. Los módulos Legendarios y Exóticos, y los que ningún NPC compra, no están cubiertos.
- Se puede añadir la carga hasta un valor declarado (limitado según la clase de casco): un 8% de ese valor por periodo, y se paga hasta lo que la carga perdida obtendría de los compradores PNJ. La carga solo cuenta tras haber estado a bordo en el espacio durante 10 minutos, y una cuenta puede declarar hasta ₡50,000,000 de cobertura de carga por semana.
- Nada de lo que cae en el pecio se paga (aún se puede saquear). El contrabando, las reliquias, los trofeos, los planos y los bienes de cuenta no están cubiertos. Los bienes de mensajería del Tablón de trabajos los cubre su garantía.
Siniestros#
- Una fianza nueva o con cambio de nivel no paga nada durante los 30 minutos posteriores a su emisión. Las renovaciones mantienen su cobertura.
- Las pérdidas sin ningún hostil implicado (un choque, el calor de la reentrada) pagan el 50%; las pérdidas estando marcado como criminal pagan el 50% (ambas a la vez: una cuarta parte).
- No hay pago si un piloto de tu propia cuenta participó en la baja, por pérdidas autoinfligidas, ni si los Alguaciles del Accord te destruyen siendo criminal.
- Los pagos son en créditos, directamente a tu cartera.
- El Sparrow y el Tellurion no se pueden asegurar: la oficina de flota del Accord repone los Sparrows gratis, y la Mutual no emite pólizas para naves mundo.
Valores de quilla y primas de todos los cascos afianzables
| Casco | Valor de quilla | Prima de Fianza de quilla (nivel 1) | Paga la Fianza de quilla | Prima de Fianza de quilla (nivel 99) | Prima de quilla completa (nivel 1) | Paga la quilla completa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairwind | ₡30,946 | ₡3,714 | ₡21,662 | ₡2,600 | ₡7,737 | ₡30,946 |
| Lapwing | ₡32,405 | ₡3,889 | ₡22,683 | ₡2,723 | ₡8,102 | ₡32,405 |
| Dartwing | ₡33,525 | ₡4,023 | ₡23,467 | ₡2,817 | ₡8,382 | ₡33,525 |
| Wayfarer | ₡53,517 | ₡6,423 | ₡37,461 | ₡4,496 | ₡13,380 | ₡53,517 |
| Delver | ₡35,284 | ₡4,235 | ₡24,698 | ₡2,964 | ₡8,821 | ₡35,284 |
| Nightjar | ₡64,089 | ₡7,691 | ₡44,862 | ₡5,384 | ₡16,023 | ₡64,089 |
| Halberd | ₡134,246 | ₡16,110 | ₡93,972 | ₡11,277 | ₡33,562 | ₡134,246 |
| Peregrine | ₡80,634 | ₡9,677 | ₡56,443 | ₡6,774 | ₡20,159 | ₡80,634 |
| Suture | ₡184,457 | ₡22,135 | ₡129,119 | ₡15,495 | ₡46,115 | ₡184,457 |
| Gleaner | ₡64,273 | ₡7,713 | ₡44,991 | ₡5,399 | ₡16,069 | ₡64,273 |
| Furrow | ₡76,609 | ₡9,194 | ₡53,626 | ₡6,436 | ₡19,153 | ₡76,609 |
| Hewer | ₡89,800 | ₡10,776 | ₡62,859 | ₡7,544 | ₡22,450 | ₡89,800 |
| Palisade | ₡44,760 | ₡5,372 | ₡31,331 | ₡3,760 | ₡11,190 | ₡44,760 |
| Dunlin | ₡136,400 | ₡16,368 | ₡95,480 | ₡11,458 | ₡34,100 | ₡136,400 |
| Godwit | ₡133,619 | ₡16,035 | ₡93,533 | ₡11,224 | ₡33,405 | ₡133,619 |
| Quarrier | ₡1,211,338 | ₡145,361 | ₡847,936 | ₡101,753 | ₡302,835 | ₡1,211,338 |
| Driftcomber | ₡699,734 | ₡83,969 | ₡489,813 | ₡58,778 | ₡174,934 | ₡699,734 |
| Mule | ₡742,367 | ₡89,085 | ₡519,656 | ₡62,359 | ₡185,592 | ₡742,367 |
| Lifeline | ₡1,186,481 | ₡142,378 | ₡830,536 | ₡99,665 | ₡296,621 | ₡1,186,481 |
| Astrolabe | ₡137,030 | ₡16,444 | ₡95,921 | ₡11,511 | ₡34,258 | ₡137,030 |
| Longsight | ₡256,619 | ₡30,795 | ₡179,633 | ₡21,556 | ₡64,155 | ₡256,619 |
| Carrion | ₡1,572,427 | ₡188,692 | ₡1,100,698 | ₡132,084 | ₡393,107 | ₡1,572,427 |
| Baluarte | ₡962,116 | ₡115,454 | ₡673,481 | ₡80,818 | ₡240,529 | ₡962,116 |
| Quiver | ₡956,424 | ₡114,771 | ₡669,496 | ₡80,340 | ₡239,106 | ₡956,424 |
| Herald | ₡6,445,073 | ₡773,409 | ₡4,511,551 | ₡541,387 | ₡1,611,269 | ₡6,445,073 |
| Stonecutter | ₡3,507,701 | ₡420,925 | ₡2,455,390 | ₡294,647 | ₡876,926 | ₡3,507,701 |
| Assize | ₡2,647,002 | ₡317,641 | ₡1,852,901 | ₡222,349 | ₡661,751 | ₡2,647,002 |
| Tradewind | ₡3,042,436 | ₡365,093 | ₡2,129,705 | ₡255,565 | ₡760,609 | ₡3,042,436 |
| Ballista | ₡4,654,573 | ₡558,549 | ₡3,258,201 | ₡390,985 | ₡1,163,644 | ₡4,654,573 |
| Ironclad | ₡5,329,562 | ₡639,548 | ₡3,730,693 | ₡447,684 | ₡1,332,391 | ₡5,329,562 |
| Antiphon | ₡4,439,845 | ₡532,782 | ₡3,107,891 | ₡372,947 | ₡1,109,962 | ₡4,439,845 |
| Filigree | ₡5,145,133 | ₡617,416 | ₡3,601,593 | ₡432,192 | ₡1,286,284 | ₡5,145,133 |
| Mattock | ₡6,358,561 | ₡763,028 | ₡4,450,992 | ₡534,120 | ₡1,589,641 | ₡6,358,561 |
| Dovecote | ₡10,264,298 | ₡1,539,645 | ₡7,185,008 | ₡1,077,752 | ₡3,207,594 | ₡10,264,298 |
| Lazaret | ₡10,713,242 | ₡1,285,590 | ₡7,499,269 | ₡899,913 | ₡2,678,311 | ₡10,713,242 |
| Cataract | ₡12,282,409 | ₡1,473,890 | ₡8,597,686 | ₡1,031,723 | ₡3,070,603 | ₡12,282,409 |
| Menhir | ₡9,744,447 | ₡1,169,334 | ₡6,821,112 | ₡818,534 | ₡2,436,112 | ₡9,744,447 |
| Monolith | ₡19,488,895 | ₡2,338,668 | ₡13,642,226 | ₡1,637,068 | ₡4,872,224 | ₡19,488,895 |
| Spolia | ₡32,987,817 | ₡3,958,539 | ₡23,091,471 | ₡2,770,977 | ₡8,246,955 | ₡32,987,817 |
| Colossus | ₡271,922,353 | ₡40,788,353 | ₡190,345,647 | ₡28,551,848 | ₡84,975,736 | ₡271,922,353 |
| Dolmen | ₡429,905,143 | ₡64,485,772 | ₡300,933,600 | ₡45,140,041 | ₡134,345,358 | ₡429,905,143 |
| Portcullis | ₡135,961,176 | ₡20,394,177 | ₡95,172,823 | ₡14,275,924 | ₡42,487,868 | ₡135,961,176 |
| Sanctuary | ₡243,698,568 | ₡36,554,786 | ₡170,588,997 | ₡25,588,350 | ₡76,155,803 | ₡243,698,568 |
| Cenotaph | ₡335,239,143 | ₡40,228,698 | ₡234,667,400 | ₡28,160,089 | ₡83,809,786 | ₡335,239,143 |
| Mangonel | ₡189,467,071 | ₡22,736,049 | ₡132,626,949 | ₡15,915,234 | ₡47,366,768 | ₡189,467,071 |
| Trebuchet | ₡213,491,425 | ₡25,618,971 | ₡149,443,997 | ₡17,933,280 | ₡53,372,857 | ₡213,491,425 |
| Vespiary | ₡706,664,847 | ₡105,999,728 | ₡494,665,392 | ₡74,199,809 | ₡220,832,765 | ₡706,664,847 |
| Anvil | ₡565,644,461 | ₡101,816,003 | ₡395,951,122 | ₡71,271,203 | ₡212,116,673 | ₡565,644,461 |
| Hegemon | ₡948,373,270 | ₡170,707,189 | ₡663,861,289 | ₡119,495,033 | ₡355,639,977 | ₡948,373,270 |
| Quarrel | ₡597,803,351 | ₡107,604,604 | ₡418,462,345 | ₡75,323,223 | ₡224,176,257 | ₡597,803,351 |
| Aerie | ₡3,919,484,337 | ₡705,507,181 | ₡2,743,639,035 | ₡493,855,027 | ₡1,469,806,627 | ₡3,919,484,337 |
| Asterion | ₡3,887,880,981 | ₡699,818,577 | ₡2,721,516,686 | ₡489,873,004 | ₡1,457,955,368 | ₡3,887,880,981 |
| Borealis | ₡4,437,390,245 | ₡798,730,245 | ₡3,106,173,171 | ₡559,111,171 | ₡1,664,021,342 | ₡4,437,390,245 |
| Firmament | ₡4,104,689,539 | ₡738,844,118 | ₡2,873,282,677 | ₡517,190,882 | ₡1,539,258,578 | ₡4,104,689,539 |
| Nacre | ₡3,863,579,515 | ₡695,444,313 | ₡2,704,505,660 | ₡486,811,019 | ₡1,448,842,319 | ₡3,863,579,515 |
| Ophion | ₡4,236,806,035 | ₡762,625,087 | ₡2,965,764,224 | ₡533,837,561 | ₡1,588,802,264 | ₡4,236,806,035 |
| Reliquary | ₡3,935,061,849 | ₡708,311,133 | ₡2,754,543,294 | ₡495,817,793 | ₡1,475,648,194 | ₡3,935,061,849 |
| Meridian | ₡6,937,671,543 | ₡1,248,780,878 | ₡4,856,370,080 | ₡874,146,615 | ₡2,601,626,829 | ₡6,937,671,543 |
Las primas son por periodo de 14 días e incluyen el recargo por casco grande. Tu presupuesto en el Hangar también refleja tu historial de siniestros y cualquier cobertura de módulos o carga. Según los datos del propio juego
Seguros: Cobertura de reposición#
La Keelwright Mutual también emite cobertura de reposición. Si el casco es destruido, la Mutual compra el mismo casco (y, en Reposición completa, cada módulo cubierto que se destruyó) en órdenes de venta del mercado y lo entrega en tu estación base, montado y equipado donde puedas equiparlo. Cada reclamación es una compra real a órdenes de venta de pilotos y NPC, así que los constructores de naves siguen vendiendo. Asegura un casco en el Hangar estando atracado donde está (Asegurar en el detalle de la nave).
| Cobertura | Qué repone |
|---|---|
| Reposición de casco | La Mutual te compra el mismo casco y te lo entrega en tu estación base. |
| Reposición completa | El casco y cada módulo cubierto que se haya destruido, reequipados. |
Según los datos del propio juego
| Dónde se cubren las pérdidas | Prima |
|---|---|
| Espacio Seguro | 9% |
| En cualquier lugar | 30% |
El valor asegurado es el precio de referencia del casco y de cada módulo cubierto ×1,25, más o menos lo que pide un estante PNJ en el espacio Seguro. Los cascos grandes tienen el mismo recargo que en las Fianzas de casco. Según los datos del propio juego
Cómo funciona un siniestro#
- La Mutual busca órdenes de venta a menos de 5 saltos de tu estación base o de donde perdiste la nave, y compra las unidades más baratas, nunca por encima del precio más alto de estantería de los NPC. Nunca compra de tu propia cuenta, de nadie que participara en la baja ni de anuncios hechos tras la pérdida.
- El casco se monta en tu estación base. Cada módulo repuesto que puedas equipar va a su ranura, con los modos de módulo y las cargas de munición que tenías. El resto espera en el hangar de la estación.
- Una pieza que ningún vendedor ofrece al alcance se paga en créditos, como máximo por su valor tasado (el valor que usa una Fianza de casco). Esto incluye el casco mismo. En ese caso no viene ninguna nave: tu cartera recibe los créditos y compras un casco nuevo en cualquier mercado. El aviso de pérdida, el aviso emergente y la lista de siniestros muestran qué pasó: Entregado para las piezas que llegaron, Pagado en créditos (con el importe) para lo que se pagó en su lugar, y Esperando a un vendedor para lo que aún se debe.
- Los siniestros se pagan de la reserva de la Mutual, que llenan las primas. El 15% de cada prima nunca llega a la reserva, así que la reserva no puede pagar más de lo que entra. Si se queda corta, el resto de tu reposición sigue en orden según se rellena.
Qué no está cubierto#
- La cobertura empieza al comprarla. Cuentan las pérdidas a manos de pilotos, NPC, jefes y peligros, incluida una pérdida justo después de desatracar.
- Una pérdida sin ningún piloto implicado (NPC, jefes, peligros) lleva una franquicia del 20%, pagada de tu cartera al comprar la reposición; una segunda en 7 días lleva el 40%.
- No se cubre: la autodestrucción, una pérdida mientras estás marcado como criminal ni una baja en la que participó un piloto de tu propia cuenta.
- Una pérdida ante un piloto vinculado a tu cuenta, o pasadas las 3 reclamaciones semanales de tu cuenta, reembolsa tu prima en su lugar.
- No se reponen: los módulos que caen en el pecio, los módulos con nombre Crown-Forged o Exodus-Pattern, los módulos Legendarios y Exóticos, y todo lo que se encontró en vez de comprarse.
- Una póliza termina en su primer siniestro. Una cuenta puede tener 3 siniestros de reposición a la semana, y cada siniestro de los últimos 30 días añade un 50% a las primas.
- Un casco lleva un solo tipo de cobertura a la vez: una Fianza de casco o una cobertura de reposición. La Sparrow, la Nave mundo, los cascos Vanguard y los cascos Legendarios no admiten cobertura de reposición.
Configuraciones de nave y recompra#
Guarda una nave equipada como build (Guardar build en el detalle de nave del Hangar, o Guardar nave activa como build en la pestaña Builds del Mercado). Una build conserva el casco, cada módulo en su ranura, los modos de módulo y las cargas de munición. Puedes tener 40 builds, y la última nave que perdiste se guarda sola como Última nave perdida. En la pestaña Builds, Sobrescribir sustituye una build guardada por tu nave activa tal como está equipada ahora (el nombre se mantiene; atraca antes donde está la nave), y Renombrar cambia su nombre.
- Abre la pestaña Configuraciones
Abre Mercado y elige Configuraciones, o presiona Comprar última nave en la pantalla que ves cuando destruyen tu nave.
- Lee el presupuesto
Cada pieza se valora con las órdenes de venta de esta estación, de la más barata a la más cara. Las piezas que ya están en el hangar se usan primero (desactívalo para comprar todo). Las piezas que faltan muestran al vendedor más barato dentro de tu alcance de mercado (o el más cercano fuera de él), con un botón Ruta y un botón Orden de compra. La compra se hace en esta estación.
- Cómpralo
Comprar esta build compra todas las piezas o ninguna. Comprar lo disponible compra lo que está a la venta y deja el resto. El casco se monta en el hangar y se equipa en el mismo paso.
Equipamiento simulado: planifica cualquier nave#
El Equipamiento simulado planifica un equipamiento sin poseer nada: ábrelo en la ventana de Equipamiento o con Planificar equipamiento en la página de una nave en la Base de datos. Elige cualquier casco y luego cualquier módulo para cada ranura; las reglas de ranura son las reales, las habilidades que te faltan se muestran pero no se exigen y las estadísticas se leen como en una nave real (activa Habilidades al máximo para verlas al completo). Guardar como configuración, Compartir en el chat como enlace de configuración o Equipar esta configuración para abrirla en la pestaña Configuraciones del Mercado y comprar lo que te falte. Una configuración compartida en el chat se abre en una ventana que puedes mover y mantener encima mientras compras o equipas, con Abrir en el planificador para cambiarla.
Desmontar una nave#
Quitar todos los módulos en el detalle de nave del Hangar pasa todos los módulos equipados y las municiones de la bodega al hangar de la estación en un paso. Debes estar atracado donde está la nave, y el resto de la bodega debe caber aún en el casco desnudo.
Naves guardadas#
Las naves se quedan donde las dejas. La lista Naves guardadas por estación al final del Hangar muestra cada nave montada que tienes, agrupada por estación, con el número de naves y de hangares.
- La estación donde estás atracado se abre primero. Haz clic en otra para abrirla.
- Con más de ocho naves, un cuadro de búsqueda encuentra una nave por nombre o casco, o una estación entera por nombre.
- Fijar rumbo al hangar traza una ruta a una estación que guarda tus naves, lista para Viajar.
- La lista se actualiza al comprar, montar, perder o mover naves.
- Los cascos empaquetados son objetos, no naves: se quedan en la lista de objetos del hangar de la estación hasta que los ensamblas.
Ventana de naves#
Naves (bajo Piloto y nave, junto a Hangar, o en el menú Más en el espacio) lista todas las naves que tienes, estén donde estén, como tarjetas o filas, con su estado: Activa, Atracada aquí, En otro sitio, En tránsito (con la hora de llegada) o Servicio en tripulación, además de chips Asegurada y Dañada. Busca por nave, casco, clase, estación o sistema, ordena por ubicación, clase, valor o más reciente, agrupa por ubicación o clase y filtra con el botón Filtros. Elige una nave para ver sus detalles y acciones: Embarcar o Equipar cuando está aquí, Traer aquí cuando está en otro sitio, Fijar rumbo en el espacio, Tripulación, Detalles, Cobertura, Vender (empaqueta el casco, luego lo publicas en el Mercado) y Renombrar.
Renombrar da a una nave un nombre tuyo, que otros pilotos y tus ventanas muestran en lugar del nombre del casco. Un nombre tiene de 2 a 32 caracteres y sigue las mismas reglas que los nombres de piloto. Un nombre demasiado largo se rechaza, no se corta. Deja el campo vacío y presiona Restablecer para recuperar el nombre del casco. Una nave en tránsito no se puede renombrar.
Para que te muevan naves, abre Traslado de naves en la estación donde estás atracado. Traer aquí mueve a esta estación las naves guardadas en otras. Enviar desde aquí mueve las naves guardadas en este hangar a otra estación donde ya tengas una nave (una estación con solo una nave en tránsito no cuenta). Marca las naves (hasta 10 a la vez, 30 en tránsito a la vez), elige el destino al enviar, revisa la tarifa y la hora de llegada de cada una y paga. La tarifa crece con el casco y el número de saltos (un Sparrow cuesta unos miles de créditos por un salto corto). La entrega tarda cerca de un minuto por salto y nunca más de 30 minutos. Instantáneo cuesta el triple. Los módulos equipados y la carga viajan con la nave. Una nave en tránsito no se puede usar hasta que llega, y cancelar devuelve la mitad de la tarifa. Tu nave activa, un casco con fianza o cobertura de reposición y las naves mundo no se pueden trasladar.
También puedes volar tú la nave a la nueva estación, o empaquetarla. Un casco empaquetado se puede transportar como carga en una bodega lo bastante grande (su volumen empaquetado es grande), o intercambiarlo con otro piloto mediante un contrato.
Empaquetar un casco para transporte#
- En el Hangar, abre los detalles de una nave atracada y elige Empaquetar. La nave se convierte en su casco empaquetado en el almacén de esta estación, y puedes venderlo, comerciar con él, contratarlo o transportarlo como cualquier otro objeto. Montar lo convierte de nuevo en nave.
- Los módulos equipados y el contenido de la bodega pasan al hangar de la estación. El nombre de la nave, los modos de módulo y las cargas de munición no se conservan. Tus libreas se quedan en tu cuenta.
- Cualquier Fianza de casco o cobertura de reposición de la nave termina, y sus primas no se devuelven. Vuelve a cubrirla después de ensamblarla.
- Repara antes la nave. No puedes empaquetar tu única nave en una estación, un Sparrow, ni un casco Vanguard mientras tu Charter haya caducado.
Libreas#
Una librea repinta una nave. Por defecto un casco luce los colores de tu facción (o de tu clan). Elige una librea para la nave activa en Equipamiento, bajo Librea. La primera muestra restaura los colores por defecto. Las libreas pertenecen a la cuenta, así que todo piloto de ella puede usar una que tengas.
| Librea | Cómo conseguirla | Aspecto |
|---|---|---|
| Oxblood Lacquer | ₡100,000,000 en cualquier estación | Laca caramelo rojo sangre de buey profundo sobre carbón, con escamas doradas que atrapan la luz una a una al girar el casco. Una pintura del registro. |
| Meridian Gilt | ₡250,000,000 en cualquier estación | Oro guilloché sobre bronce oscuro, galones y espina de esmalte marfil ribeteados con filetes de bronce, y luz que corre hacia popa por el ribete. Una pintura del registro. |
| Argent Rosette | ₡400,000,000 en cualquier estación | Platino guilloché en finas rosetas onduladas, como la esfera de un reloj fino, sobre paneles azul medianoche con un propulsor azul hielo. Una pintura del registro. |
| Obsidian Crown | ₡750,000,000 en cualquier estación | Laca caramelo negra llena de escamas violetas y doradas, bajo galones lila que respiran despacio ribeteados con filetes dorados. Una pintura del registro. |
| Ashfire Crest | ₡1,200,000,000 en cualquier estación | Cobre rosado guilloché sobre negro hollín, galones de esmalte ascua ribeteados en acero oscuro y un brillo que respira como una fragua dormida. Una pintura del registro. |
| Starfire Regent | ₡2,000,000,000 en cualquier estación | Pavé de diamantes engastado en oro amarillo sobre metal pavonado, una espina dorada y galones ribeteados con filetes dorados, y luz estelar que corre hacia popa. Una pintura del registro. |
| Zenith Laureate | ₡3,000,000,000 en cualquier estación | Oro blanco guilloché, galones y espina de esmalte azul profundo ribeteados con filetes dorados, y luz azul que corre hacia popa a través del esmalte. La pintura más alta del registro. |
| Deep Field | 6,000 Aether en la tienda Vanguard | Una laca negra tan profunda que contiene un campo estelar: tres capas de estrellas y una tenue nebulosa violeta quedan bajo el barniz y se desplazan al girar el casco, algunas con un lento centelleo. |
| Ember Nebula | 5,600 Aether en la tienda Vanguard | Laca negra cálida sobre un campo de estrellas pálidas y una nebulosa rojo óxido, en lo profundo del barniz. Las estrellas se mueven sobre el casco al girarlo. |
| Aurora Veil | 5,200 Aether en la tienda Vanguard | Laca azul noche con cortinas de aurora verdes y violetas que flotan despacio dentro de la pintura, bajo el barniz transparente. |
| Polar Drift | 4,400 Aether en la tienda Vanguard | Laca azul acero con una aurora cian pálido y rosa que se desplaza despacio bajo el barniz, como el cielo sobre un mundo helado. |
| Magma Seam | 4,600 Aether en la tienda Vanguard | Blindaje de basalto oscuro atravesado por juntas fundidas que se enfrían lentamente hasta un rojo apagado y vuelven a calentarse hasta un blanco dorado, región por región. |
| Cobalt Kiln | 4,200 Aether en la tienda Vanguard | Grafito cocido agrietado por vetas de calor blanco azulado que se enfrían hasta un cobalto profundo y vuelven a destellar. |
| Reactor Trace | 4,400 Aether en la tienda Vanguard | Metal de cañón con trazas de circuito de cobre incrustadas. Pulsos de luz cian salen del reactor en la popa y corren por ellas hasta la proa. |
| Gilt Circuit | 3,600 Aether en la tienda Vanguard | Laca negra con finos circuitos dorados y una luz cálida que corre desde el propulsor hacia la proa. |
| Prism Foil | 4,200 Aether en la tienda Vanguard | Lámina de plata cepillada que proyecta bandas de interferencia holográficas según se mueven la luz y el casco, con un lento barrido de luz más intensa a lo largo. |
| Oilglass | 3,800 Aether en la tienda Vanguard | Un acabado de metal negro bajo una película fina cuyo grosor fluye despacio por el casco, pasando por azul, dorado y magenta según el ángulo de visión. |
| Warden's Watch | Finish The Red Warden (Solari Accord story). | Marfil de guardia Accord sobre azul profundo, con brillo perlado en los bordes y una espina azul señal, para el piloto que derribó al Red Warden. |
| Closing Ledger | Finish Hostile Acquisition (Kheper Syndicate story). | Ámbar Syndicate en un acabado de escamas metálicas sobre carbón, con galones crema de contrato. El trato que cerró los libros. |
| Iron Reckoning | Finish The Butcher's Bill (Vanta Dominion story). | Hierro Dominion y metal de cañón bajo una espina y unos galones rojos que brillan con lentitud, pagado por completo. |
| Kingsbane | Finish The Hollow King (Hollow Crown arc). | Escamas negro hollín sobre negro con galones de oro deslustrado, tomados de la corte de un rey caído. |
| Exodus Relic | Finish Meridian (Exodus arc). | Gris reliquia desgastado en un acabado de película fina que se desliza hacia el verde azulado, con luz pálida que corre hacia popa por el ribete, como el casco en Meridian. |
| Bastion Breaker | Finish The Bastion Breaks. | Verde oliva de asedio sobre negro con una espina y galones ámbar brecha, lucido por los pilotos que derribaron el Bastion. |
| Open Door | Termina La puerta abierta (la historia principal). | Blanco perla cálido sobre negro noche, con luz dorada pálida que corre hacia popa por la espina y los galones. El final de Season One. |
| Quittance | Finish What the Ledger Owes. | Escamas ciruela sobre berenjena con galones oro viejo, el color de una deuda saldada por fin. |
| Hushfall Lantern | Finish What the Silence Kept. | Pizarra de tormenta sobre negro con un cálido ribete de farol que respira despacio, traído desde Hushfall. |
| Lanekeeper | Finish What the Lanes Carried. | Verde profundo de ruta en un acabado perlado con galones menta pálido, para el piloto que volvió a abrir las viejas rutas. |
| Deedbearer | Finish Every Deed Done. | Metal champán pulido sobre marrón cuero oscuro con una espina ámbar, para un piloto con todas las hazañas cumplidas. |
| Commodore's Pennant | Finish Commodore's Test (Captaincy). | Azul marino de flota sobre negro con una espina y galones de banderín blancos, pilotado por un comandante que superó la prueba. |
| Dockyard Gray | ₡400,000 en cualquier estación | Gris imprimación sobre acero oscuro con ribete ámbar de astillero. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Survey Orange | ₡750,000 en cualquier estación | Naranja de reconocimiento de alta visibilidad sobre grafito con ribete blanco. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Sea Glass | ₡1,200,000 en cualquier estación | Verde cristal de mar desvaído sobre verde azulado profundo con ribete pálido. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Kiln Brick | ₡2,500,000 en cualquier estación | Rojo ladrillo cocido sobre sombra con galones arena. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Slate Runner | ₡4,000,000 en cualquier estación | Pizarra azul sobre carbón con una espina y galones azul hielo. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Marigold Freight | ₡7,500,000 en cualquier estación | Amarillo caléndula de carga sobre marrón con galones crema. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Night Ferry | ₡12,000,000 en cualquier estación | Verde azulado nocturno sobre negro con una espina y galones de luz cálida de cabina. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Ivory Courier | ₡20,000,000 en cualquier estación | Escamas marfil sobre nogal con galones rojo ladrillo. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Graphite Rose | ₡35,000,000 en cualquier estación | Escamas grafito sobre negro con una espina y galones rosa y un propulsor rosa. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Cobalt Sheen | ₡60,000,000 en cualquier estación | Cobalto profundo en un acabado perlado que se vuelve azul pálido en los bordes. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Bronze Ensign | ₡80,000,000 en cualquier estación | Bronce pulido sobre sombra oscura con una espina y galones oro pálido. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Frost Line | ₡90,000,000 en cualquier estación | Perla blanco escarcha sobre azul acero con ribete cian que respira despacio. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Battle Rust | ₡150,000,000 en cualquier estación | Óxido que florece sobre acero pavonado por el calor, cada floración rodeada de un tono violeta de temple: los colores de un casco sacado de un campo de batalla. Una pintura de Obra maestra. |
| Slipway Stone | ₡300,000,000 en cualquier estación | Granito malva pulido de las gradas de la capital, salpicado de granos negro ciruela y hueso bajo un suave brillo perlado. Una pintura de Obra maestra. |
| Ashen Laurel | ₡600,000,000 en cualquier estación | Laca blanco ceniza sobre escasas escamas que destellan y paneles verde laurel oscuro, coronada por dos guirnaldas de hojas de laurel sobre tallos dorado pálido. Una pintura de Obra maestra. |
| Sovereign Bronze | ₡1,000,000,000 en cualquier estación | Escamas superpuestas de bronce pulido, cada una ribeteada en oro, sobre laca púrpura imperial con un ribete amatista que respira suavemente. La pintura más cara que venden los astilleros. Una pintura de Obra maestra. |
| Sunthrone | 12,500 Aether en la tienda Vanguard | Un casco que arde como una estrella: células de plasma hirviente en oro blanco y naranja intenso, hebras brillantes que fluyen hacia popa y una corona que parpadea en cada borde que se aleja de ti, sobre oro rosa pulido y una quilla carmesí. |
| Thunderveil | 12,000 Aether en la tienda Vanguard | Nubes de tormenta se agitan lentamente dentro de una capa metalizada gris lila, y rayos ramificados golpean el casco aquí y allá, iluminando de violeta las nubes a su alrededor. |
| Wardbloom | 11,000 Aether en la tienda Vanguard | Un escudo de energía vivo de finas celdas rosadas bajo una capa de película fina magenta. Ondas brotan desde puntos del casco e iluminan cada celda a su paso, como si el escudo recibiera impactos. |
| Shoalfire | 10,000 Aether en la tienda Vanguard | Cian de laguna sobre azul abisal en una capa perlada, con luz solar que danza sobre ella como a través del agua en movimiento: una red de cáusticas brillantes que se descompone en colores en sus líneas más intensas. |
| Nullhalo | 12,250 Aether en la tienda Vanguard | Dos agujeros negros derivan por un casco negro violáceo: vacíos auténticos rodeados de luz cegadora, cada uno con un disco de fuego fluido visto de canto que curva el polvo detrás de él. |
| Mirrortide | 11,750 Aether en la tienda Vanguard | Un espejo de cromo líquido: lentas ondas recorren el casco y arrastran sus reflejos, como metal aún fundido. |
| Gloamvein | 11,500 Aether en la tienda Vanguard | Verde de aguas profundas sobre violeta, surcado de venas vivas que laten con un pulso lento desde la popa, con chispas que corren por ellas y luces que parpadean en la oscuridad. |
| Rimefall | 10,750 Aether en la tienda Vanguard | Cristales de escarcha crecen sobre un azul aciano al paso de un frente frío, se ramifican en estrellas de seis brazos que destellan al girar el casco y luego se derriten. |
| Ebbmarble | 10,500 Aether en la tienda Vanguard | Malaquita pulida sobre una quilla rojo sangre de buey, cruzada por anchas vetas de oro entre suaves nubes de jade que derivan muy despacio por la piedra. |
| Fernback | 1,500 Aether en la tienda Vanguard | Verde helecho en una suave capa perlada sobre sombra tostada, con galones de salvia pálida que se vuelven plateados en los bordes. |
| Sapphire Cut | 2,500 Aether en la tienda Vanguard | Pavé de zafiro tallado en azul aciano sobre azul marino profundo, cada faceta lanza fuego azul cuando el casco gira. |
| Plumewake | 4,000 Aether en la tienda Vanguard | Película fina azul profundo que se desliza hacia el violeta sobre paneles ciruela, con luz esmeralda que corre hacia popa por la espina y los galones. |
| Rosefoil | 6,000 Aether en la tienda Vanguard | Lámina rosa sobre grafito cálido que lanza bandas holográficas rosas y doradas al moverse la luz y el casco, con un lento barrido de luz a lo largo. |
| Diamond Pave | 4,800 Aether en la tienda Vanguard | Pavimento de diamantes tallados con facetas heladas y fuego prismático. |
| Gold Sovereign | 3,200 Aether en la tienda Vanguard | Oro macizo pulido en cada panel pintado del casco. |
| Rose Foundry | ₡250,000 en cualquier estación | Metal rosado, paneles burdeos y una franja dorsal de cobre. |
| Opal Crown | 1,800 Aether en la tienda Vanguard | Blindaje verde ópalo con chevrones prismáticos y molduras menta pulsantes. |
| Deep Meridian | Reach Piloting level 90. | Perla de medianoche con una franja dorsal azul y luz estelar que fluye. |
| Forge Ceremony | Reach Mining level 90. | Placas de metal oscuro con chevrones de brasa y un brillo de horno pulsante. |
| Cipherline | Se gana jugando | Escamas verde azulado oscuro con galones cian y luz que corre hacia popa por el borde. Se canjea con un Cipherline Livery Token. |
| Crownglass | Se gana jugando | Un recubrimiento oscuro de película fina que vira de violeta a rosa, con un lomo rosa que respira. Se canjea con un Crownglass Livery Token. |
| Vanguard Ivory | Incluida con el Vanguard Charter | Los colores de las primeras naves que cruzaron el agujero de gusano. |
| Nebula Veil | Incluida con el Vanguard Charter | Casco violeta oscuro con un ribete magenta luminoso. |
| Solar Wind | Incluida con el Vanguard Charter | Planchas naranja tostado, paneles chamuscados y un acento dorado solar. |
| Void Runner | Incluida con el Vanguard Charter | Casco casi negro con frías luces de navegación cian. |
| Moonpearl | Incluida con el Vanguard Charter | Nácar cálido sobre gris ciruela con un brillo lavanda en los bordes y un ribete lavanda que respira suavemente. |
| Nightprism | Incluida con el Vanguard Charter | Una capa casi negra de película fina que pasa por el verde azulado, el violeta y el dorado según gira el casco, con luz menta que recorre el ribete hacia popa. |
| Cold Chrome | Incluida con el Vanguard Charter | Plata brillante de escamas metálicas sobre grafito con acentos azul eléctrico y un propulsor azul. |
| Tidal Lumen | Incluida con el Vanguard Charter | Verde azulado de aguas profundas con brillo nacarado y bandas bioluminiscentes que ruedan hacia popa por el ribete. |
| Rose Anodize | Incluida con el Vanguard Charter | Escamas de cobre rosado anodizado sobre cacao oscuro con ribete champán. |
| Abanderado | Incluida con el Vanguard Charter | Escamas de marfil de desfile y azul marino oscuro bajo una espina dorada y galones que brillan a ritmo lento. |
| Glaciar | 300 Aether en la tienda Vanguard | Planchas azul hielo de los mundos helados de la periferia. |
| Crimson Comet | 300 Aether en la tienda Vanguard | Rojo de carreras con un destello ámbar. |
| Jade Circuit | 400 Aether en la tienda Vanguard | Aleación verde surcada de circuitos brillantes. |
| Gilded Exodus | 600 Aether en la tienda Vanguard | Pan de oro sobre bronce oscuro. Sutil no es. |
| Grid Marker | Se gana jugando | Blanco de línea de salida, roundel negro y naranja de advertencia. Se concede por un podio en un Puerto de carreras. |
| Checkered Flare | Se gana jugando | Azul medianoche bajo galones, con un frío propulsor azul. La marca de un ganador de carreras. |
| Tracker's Stripe | Se gana jugando | Gris metálico con una franja de rastreador naranja intenso. Se compra con Puntos de Recompensa en una Oficina de Recompensas. |
| Quarry Mark | Se gana jugando | Verde cazador sobre negro con una marca de presa dorada en la proa. Para cazadores de Caza 50 o más, se compra con Puntos de Recompensa. |
| Crownbane | Se gana jugando | Blanco hueso sobre negro con galones rojo sangre. Para cazadores con Caza 75 o más, se compra con Puntos de Recompensa. |
| Hollowglass | Se gana jugando | Camuflaje digital en negro del vacío, azul marino, azul acero y cian frío bajo un cristal profundo y brillante como un espejo, con los bloques cian respirando tenuemente, tallado del cristal de blindaje de una Hollowguard. Se paga con Hollow Shards y Pretender's Cryptocores en una Oficina de Recompensas. |
| Cryptogilt | Se gana jugando | Oro pulido sobre paneles negros de cripta surcados por un enrejado dorado de rombos, el acabado que un capitán autocoronado quiso para su casco. Se paga con Hollow Shards y Pretender's Cryptocores en una Oficina de Recompensas. |
| Marshal's Dress | Se gana jugando | Marfil de desfile del Accord sobre azul marino de los Alguaciles, con espina y galones dorados. Se compra con Méritos en una estación del Solari Accord. |
| Guild Hazard | Se gana jugando | Ámbar de seguridad del Syndicate sobre gris carbón con galones de peligro negros. Se compra con Méritos en una estación del Kheper Syndicate. |
| Crimson Muster | Se gana jugando | Gris cañón y negro del Dominion bajo una espina y galones carmesí. Se compra con Méritos en una estación del Vanta Dominion. |
| Harbor Signal | ₡250,000 en cualquier estación | Azul marino de práctico de puerto sobre gris pálido con ribete amarillo señal. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Dune Courier | ₡1,500,000 en cualquier estación | Arena del desierto y café expreso con galones de mensajero verde azulado. Se vende en todas las estaciones por créditos. |
| Apex Line | Reach Racing 50 | Lima ácido sobre grafito con galones blancos de vértice y un propulsor lima, visible desde el otro extremo de cualquier parrilla. Para pilotos con Carreras 50. |
| Duskhide | Completa 50 tareas de caza (Tras el rastro) | Piel color sombra, una espina casi negra y galones ámbar. Para cazadores con cincuenta contratos cumplidos. |
| Seam Ochre | Reach Mining 50 | Pintura de trabajo ocre sobre pizarra con galones de advertencia blanco hueso. Para mineros con Minería 50. |
| Verdigris Archive | Abre 25 escondites abandonados (Cazarreliquias) | Cardenillo envejecido sobre bronce oscuro con un ribete de cobre brillante, el color de los viejos restos del Éxodo. Para un Cazarreliquias. |
| Last Convoy | Restaura todas las piezas del conjunto de reliquias Last Convoy | Azul de convoy sobre negro hollín con galones pálidos de lámpara de señales. Para el piloto que llevó a casa el convoy del noveno día. |
| Picket Colors | Restaura todas las piezas del conjunto de reliquias Picket Armory | Carmesí del Picket sobre gris metálico con lomo y galones blancos, la enseña de batalla de la línea que defendió la garganta. |
| Primer astillero | Restaura todas las piezas del conjunto de reliquias Shipwrights' Tender | Escamas de latón gastado sobre marrón cuero oscuro con galones dorados, los colores del primer astillero de los gremios de carpinteros navales. |
| Firstlight Roll | Firma el Firstlight Roll (un encargo del Vanguard Charter). | Escamas de marfil de gala sobre azul marino profundo, con lomo dorado y galones, los colores izados a la cabeza del primer casco a través de la garganta. |
| Survey Wing | Cartografía la Choir Resonance (un encargo del Vanguard Charter). | Nácar verde azulado de exploración sobre casi negro, con bandas cian frías que corren a popa por el ribete, para pilotos que cartografían donde se acabaron los mapas. |
| Event Horizon | Se gana jugando | Un casco negro con una franja de acreción dorada y un propulsor al rojo blanco. Se canjea con un Event Horizon Livery Kit, que se encuentra al otro lado de una singularidad. |
| Wingmate Chevron | Recluta un Wingmate: un recluta alcanza Compañero de ala | Gris de escuadrón con galones de formación naranjas. Por traer a un compañero de ala al cúmulo. |
| Vanguard Recruiter | Recluta un Wingmate: un recluta alcanza Vanguard | Azul medianoche, una espina y galones dorados, y un propulsor dorado. Por un recluta que se unió a la Vanguard. |
| Squadron Lead | Recluta un Wingmate: 3 reclutas válidos | Verde oliva con galones color hueso y una franja en la espina, la pintura de la nave guía. Tres reclutas cualificados. |
| Emberwing | Recluta un Wingmate: 10 reclutas válidos | Casco chamuscado, galones de brasa y un propulsor que arde en naranja. Diez reclutas cualificados. |
| Commander's Gilt | Recluta un Wingmate: 25 reclutas válidos | Blanco de desfile y azul marino con galones dorados y un propulsor azul hielo. Veinticinco reclutas cualificados. |
Según los datos del propio juego
- Las libreas de créditos se compran en la ventana de Equipamiento con tu cartera, y son tuyas para siempre.
- Las libreas que se ganan se desbloquean la primera vez que un piloto que cumple el objetivo abre la lista de pinturas.
- Algunas pinturas tienen acabados especiales (metálico, perla, iridiscente, lingote de oro o pavé de diamante) o adornos brillantes animados, y algunas cambian el color del brillo de tu motor. 57 libreas tienen un acabado o adorno.
- Las libreas bloqueadas muestran una pequeña marca en el selector. Pasa el cursor por una para ver cómo desbloquearla.
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