Juega gratis
Mundos y aventura

Casos cifrados

Un Caso cifrado es un caso de datos sellado, un hallazgo muy raro del combate. Al abrirlo empieza una cacería: una cadena de pistas, cada una señala un lugar real de la galaxia. Tú averiguas dónde, viajas allí, encuentras la señal y haces la tarea en el sitio. El último lugar guarda un alijo de recompensas con créditos, materiales y, rara vez, algo que nadie más tiene.

ÍndiceCasos cifrados: 7 secciones

En esta página

  1. Qué es un Caso cifrado
  2. Dónde caen los casos
  3. Cacería
  4. Recompensas
  5. Resolver los puzles
  6. Consejos
  7. Registro y títulos

Qué es un Caso cifrado#

Hay cuatro niveles: Battered, Sealed, Encrypted y Crown-Sealed. Un nivel más alto significa más tramos, viajes más largos, requisitos de habilidad mayores y un alijo más grande. Abres un caso desde tu hangar atracado o desde tu bodega, en la ventana de Casos cifrados (Insert), y cada cacería avanza un tramo a la vez. Los casos están vinculados a ti: solo salen de botín raro y no se pueden comerciar, pero todo lo que contiene un alijo sí.

Niveles
NivelTramosNiveles de habilidadViaje entre lugaresBúsqueda típica
Battered3 to 41 to 20sistema vecinounos 15 minutos
Sealed6 to 830 to 50de 2 a 3 saltosunos 45 minutos
Encrypted9 to 1160 to 80de 3 a 5 saltosunos 90 minutos
Crown-Sealed10 to 1270 a 84, algunos 85 a 99de 4 a 8 saltosunos 125 minutos

Según los datos del propio juego

Dónde caen los casos#

Cada derribo o cada incursión superada es una tirada, sin límite diario. La minería, el rescate y la recolección tiran según el tiempo que les dedicas, así que un equipo mayor no encuentra más que uno pequeño. Quien combate o recolecta con constancia encuentra un caso Battered más o menos cada hora; los niveles superiores salen de objetivos más duros y habilidades más altas. Repetir el mismo lugar paga menos, y un sitio nuevo vuelve a pagar completo.

Battered
Piratas de la Hollow Crown (1 de cada 32 bajas); minería y recolección (aproximadamente una cada 75 minutos de actividad); rescate (aproximadamente una cada 60 minutos de actividad)
Sealed
Élites de la Shatterdrift (1 de cada 10 bajas); completar Rift (1 de cada 6 completados, por piloto); presas de caza (1 de cada 120 bajas); minería y recolección desde el nivel 30 (aproximadamente una cada 6 horas de actividad); rescate desde el nivel 30 (aproximadamente una cada 5 horas de actividad)
Encrypted
Asaltos a Stronghold (1 de cada 6 completados, por piloto); capitanes de la Crown (1 de cada 12 bajas)
Crown-Sealed
Jefes de mundo (30% por baja, para uno de los 10 mayores contribuyentes)

Cacería#

Cada tramo de una cacería tiene tres partes. La pista es un acertijo que puedes resolver en cualquier sitio; solo te dice dónde buscar, y nadie te dice si acertaste. El viaje: viaja al sistema que dedujiste. El sitio: barre el sistema (el botón Barrer del registro de la cacería o del rastreador del HUD, o un Deep Scanner) para hallar el punto exacto. Un barrido en el lugar equivocado no encuentra nada, así que una respuesta errónea solo te cuesta el viaje. Una vez hallado el punto, haz warp hasta él y haz la tarea allí.

Pistas y la habilidad que exige cada una
PistaQué te diceHabilidad
Star chartTres rumbos desde sistemas conocidos se cruzan en el sistema que debes buscar. Elígelo entre los candidatos.Navegación
Place riddleUnos pocos datos describen un sistema. Nombra el que los cumple todos.Comercio
Cipher wheelGira una o dos ruedas hasta que el texto confuso se lea como el nombre de un planeta, cinturón o estación.Infiltración
Signal tuningSintoniza tu receptor a una portadora capturada. Se oye en un sistema nombrado o junto a él; barre allí con ella sintonizada.Exploration or Engineering

Según los datos del propio juego

Tareas en el sitio y la habilidad que exige cada una
TareaQué hacesHabilidad
Escanear la fuenteEn el punto, escanea la fuente (el botón Escanear, o dispara un Deep Scanner allí).Exploración
ExtractQuédate en el punto mientras dura el trabajo.Mining or Salvaging
Deliver goodsAtraca en la estación del contacto con la mercancía que pide.Comercio
Fire flaresDispara bengalas de tu bodega en el punto para encender la marca del alijo.Defensa
Derelict consoleTrabaja la consola del derelicto en el lugar: un circuito o una placa holográfica, solo a menos de 5 km. Desde Sealed, una consola tiene dos o tres acertijos seguidos.Engineering or Industry
Drone guardDespierta a los drones guardianes en el lugar y destrúyelos. El último tramo siempre son los guardianes del propio alijo; desde Sealed, unos centinelas también guardan uno o dos fragmentos por el camino.Artillería

Según los datos del propio juego

Los niveles altos te envían más lejos y, a veces, a espacio Contested o Lawless. Un acertijo de consola se bloquea 30 segundos tras 3 respuestas erróneas y recibes uno nuevo. Puedes devolver un caso en cualquier momento desde el menú de la cacería (Resellar); se pierde el progreso y el caso vuelve a ser tuyo para abrirlo.

Recompensas#

El último tramo abre el alijo de recompensas: créditos y materiales acordes al nivel, y una probabilidad muy baja de un hallazgo que solo sale de los Casos cifrados.

Qué contiene cada alijo
NivelCréditosMateriales
Battered₡45,000 to ₡65,0003 kinds
Sealed₡850,000 to ₡1,180,0003 kinds
Encrypted₡5,600,000 to ₡7,400,0003 kinds
Crown-Sealed₡11,900,000 to ₡15,600,0003 kinds

Según los datos del propio juego

  • Los hallazgos muy raros incluyen hologramas para tu mástil, un pequeño Holo Drone, tintes de estela, piezas de exhibición para tu Sala de trofeos, tokens de librea y algunas herramientas útiles de un solo uso: un Cipher Jump Beacon, un Field Refinery Kit y un Cache Locator.
  • Los hologramas, el dron y las estelas son cosméticos. Guarda uno en tu bodega y equípalo desde la pestaña Aspecto; los demás pilotos lo ven en tu nave.
  • Todas las recompensas son comerciables. Un token de librea es comerciable hasta que lo canjeas atracado, lo que añade la librea a tu cuenta para siempre.

Resolver los puzles#

Cada acertijo se crea nuevo para tu cacería, así que no hay nada que consultar: lo resuelves tú. Cada uno es pequeño y funciona con un toque en el celular igual que con el mouse.

Sintonía de señal#

En el osciloscopio se dibujan dos ondas: la capturada y la tuya. Cambia la frecuencia hasta que coincida el número de crestas, luego gira la fase en pasos de 45 grados hasta alinearlas y ajusta la amplitud a la altura. En los niveles altos un armónico añade encima una segunda onda más pequeña.

Carta estelar#

Tres sistemas conocidos dan cada uno un rumbo hacia el sistema que debes buscar, medido desde la parte superior del mapa y girando en sentido horario. Los rayos discontinuos de la carta los muestran. El sistema que debes buscar es el punto candidato donde se cruzan los rayos. El mapa galáctico del juego usa el mismo trazado, así que puedes comprobar posiciones allí.

El mapa de la galaxia, con sistemas estelares coloreados por seguridad, rutas de salto entre ellos y una ruta resaltada hasta un sistema seleccionado.
El mapa de la galaxia usa la misma vista superior que el puzle de la carta estelar.

Rueda de cifrado#

El texto confuso es el nombre de un planeta, cinturón o estación con cada letra desplazada por el alfabeto. Gira la rueda y observa la línea descifrada. El lugar siempre está en la región indicada como pista. En los niveles altos dos ruedas se turnan, una para cada letra alterna.

Ruta de circuito#

Este está en la consola de un derelicto, así que lo resuelves en el punto. Cada casilla tiene extremos de cable en algunos lados. Toca una casilla para girarla un cuarto en sentido horario. La energía empieza en la entrada del borde izquierdo y debe llegar a la salida del borde derecho. Las casillas se energizan al llegarles la corriente, así que ves hasta dónde has llegado. Enviar se desbloquea cuando la salida se enciende.

Placa holográfica y acertijo de lugar#

Una placa holográfica es un puzle deslizante en la consola de un derelicto: toca una casilla junto al hueco para deslizarla y usa Deshacer para retirar un movimiento. Un acertijo de lugar enumera datos de un sistema, como su estrella, región, seguridad, facción y cuántos planetas, estaciones y cinturones tiene. La Base de datos enumera los mismos datos de cada sistema, así que es el sitio para comprobar un candidato.

Consejos#

  • Mira la ficha de habilidad de cada tramo antes de emprender un viaje largo. Una ficha roja significa que necesitas un nivel mayor; la cacería espera.
  • ¿No estás seguro de una respuesta? Trabaja la pista de nuevo antes de viajar: solo el lugar te dice si acertaste.
  • Lleva lo que pide cada tramo. Un paso de bengalas necesita las bengalas en tu bodega, y una entrega necesita la mercancía en tu bodega antes de atracar en la estación del contacto.
  • Solo corre un rastro de cada nivel a la vez. Termínalo o resélalo para empezar otro caso de ese nivel.
  • Cuentan tanto los casos de tu hangar atracado como los de tu bodega. Puedes abrir uno desde el menú de objetos del hangar o desde la ventana de Casos cifrados.
  • El Cache Locator y el Cipher Jump Beacon se usan en el espacio desde la bodega. La baliza pregunta por cuál de las puertas del sistema saltar.
La ventana de Habilidades, con cada habilidad, su nivel y una barra de progreso hacia el siguiente nivel.
La ventana de Habilidades muestra el nivel que pide cada tramo cifrado.

Registro y títulos#

La pestaña Registro cuenta los rastros que has terminado y muestra una colección de cada hallazgo muy raro, que se ilumina al encontrarlo. Terminar suficientes rastros otorga un título:

Descifrador
Termina 25 rastros Battered.
Rompecódigos
Termina 25 rastros Sealed.
Criptarca
Termina 10 rastros Encrypted.
Rompecoronas
Termina 1 rastro Crown-Sealed.

¿Falta algo o está desactualizado? Cuéntanoslo en nuestro Discord. Hay más respuestas en las Preguntas frecuentes.