Czym jest szyfrowa skrzynia#
Są cztery poziomy: Battered, Sealed, Encrypted i Crown-Sealed. Wyższy poziom to więcej etapów, dłuższe podróże, wyższe wymagania umiejętności i większa skrytka. Skrzynię otwierasz w hangarze w doku lub z ładowni, w oknie szyfrów (Shift+J), a każde polowanie biegnie etap po etapie. Skrzynie są przypisane do ciebie: wypadają tylko z rzadkich łupów i nie można nimi handlować, ale wszystkim, co zawiera skrytka, można.
| Poziom | Etapy | Poziomy umiejętności | Podróż między miejscami |
|---|---|---|---|
| Battered | 2 to 3 | 1 to 20 | ten sam lub następny system |
| Sealed | 3 to 5 | 30 to 50 | do 3 skoków |
| Encrypted | 5 to 6 | 60 to 80 | do 5 skoków |
| Crown-Sealed | 6 to 8 | 70 do 84, część 85 do 99 | do 8 skoków |
Na podstawie danych z gry
Skąd wypadają skrzynie#
Każde zabójstwo lub oczyszczenie to jedno losowanie, bez dziennego limitu. Skrzynie są bardzo rzadkie, więc pilot, który dużo walczy, zobaczy tygodniowo kilka najniższego poziomu i znacznie mniej pozostałych. Ciągła walka w tym samym miejscu daje mniej, a nowe miejsce znów płaci w pełni.
- Battered
- Piraci Hollow Crown
- Sealed
- Elity Shatterdrift, oczyszczone Szczeliny, zwierzyna łowiecka
- Encrypted
- Rajdy na Twierdze, kapitanowie Korony
- Crown-Sealed
- Bossowie świata (najlepsi uczestnicy)
Polowanie#
Każdy etap polowania ma trzy części. Wskazówka to zagadka do rozwiązania gdziekolwiek; mówi tylko, gdzie szukać, i nikt nie powie ci, czy się udało. Podróż: leć do ustalonego systemu. Miejsce: przeczesz system (przycisk Przeczesz w dzienniku polowania lub na pasku HUD, albo Deep Scanner), by znaleźć dokładny punkt. Przeczesanie w złym miejscu nic nie znajdzie, więc zła odpowiedź kosztuje cię tylko podróż. Gdy punkt się znajdzie, wykonaj tam warp i zrób zadanie.
| Wskazówka | Co ci mówi | Umiejętność |
|---|---|---|
| Star chart | Trzy namiary z znanych systemów przecinają się w systemie do przeszukania. Wybierz go spośród kandydatów. | Nawigacja |
| Place riddle | Kilka faktów opisuje jeden system. Nazwij ten, który pasuje do wszystkich. | Handel |
| Cipher wheel | Obracaj jedno lub dwa koła, aż zaszyfrowany tekst ułoży się w nazwę planety, pasa lub stacji. | Infiltracja |
| Signal tuning | Nastrój odbiornik na przechwyconą nośną. Słychać ją w nazwanym systemie lub tuż obok; przeczesz go z nastrojonym odbiornikiem. | Exploration or Engineering |
Na podstawie danych z gry
| Zadanie | Co robisz | Umiejętność |
|---|---|---|
| Zeskanuj źródło | Na miejscu zeskanuj źródło (przycisk Skanuj lub strzał Deep Scannerem). | Eksploracja |
| Extract | Zostań na miejscu, dopóki trwa praca. | Mining or Salvaging |
| Deliver goods | Zadokuj na stacji kontaktu z towarem, o który prosi. | Handel |
| Fire flares | Wystrzel flary z ładowni na miejscu, by zapalić znacznik skrytki. | Obrona |
| Derelict console | Pracuj przy konsoli wraku na miejscu: obwód lub płyta hologramu, tylko w promieniu 5 km. | Engineering or Industry |
| Drone guard | Obudź drony strażnicze skrytki na miejscu i zniszcz je. To zawsze ostatni etap. | Artyleria |
Na podstawie danych z gry
Wyższe poziomy wysyłają cię dalej, a czasem w przestrzeń Spornej lub Bezprawnej. Zagadka na konsoli blokuje się na 30 sekund po 3 błędnych odpowiedziach i dostajesz nową. Skrzynię możesz oddać w dowolnej chwili z menu polowania (Zapieczętuj); jej postęp przepada, a skrzynię możesz otworzyć ponownie.
Nagrody#
Ostatni etap otwiera skrytkę z nagrodą: kredyty i materiały odpowiednie do poziomu oraz bardzo rzadką szansę na znalezisko, które pochodzi tylko z szyfrowych skrzyń.
| Poziom | Kredyty | Materiały |
|---|---|---|
| Battered | ₡45,000 to ₡65,000 | 3 kinds |
| Sealed | ₡650,000 to ₡900,000 | 3 kinds |
| Encrypted | ₡3,800,000 to ₡5,000,000 | 3 kinds |
| Crown-Sealed | ₡9,500,000 to ₡12,500,000 | 3 kinds |
Na podstawie danych z gry
- Bardzo rzadkie znaleziska to hologramy na maszt, mały Holo Drone, barwy smugi napędu, eksponaty do Trophy Hall, tokeny malowań i kilka przydatnych narzędzi jednorazowych: Cipher Jump Beacon, Field Refinery Kit i Cache Locator.
- Hologramy, dron i smugi to ozdoby. Trzymaj jedną w ładowni i ustaw ją na karcie Wygląd; inni piloci zobaczą ją na twoim statku.
- Każdą nagrodę można wymieniać. Token malowania jest wymienialny, dopóki nie zrealizujesz go w doku, co na stałe dodaje malowanie do twojego konta.
Rozwiązywanie łamigłówek#
Każda zagadka powstaje od nowa dla twojego polowania, więc nie ma czego sprawdzać: rozwiązujesz ją. Każda jest mała i działa dotykiem na telefonie tak samo jak myszą.
Strojenie sygnału#
Na oscyloskopie widać dwie fale: przechwyconą i twoją. Zmieniaj częstotliwość, aż liczba garbów się zgodzi, potem obracaj fazę co 45 stopni, aż się pokryją, i ustaw amplitudę na tę samą wysokość. Na wyższych poziomach harmoniczna dodaje na wierzch drugą, mniejszą falę.
Mapa gwiazd#
Trzy znane systemy dają namiar na system do przeszukania, liczony od góry mapy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Pokazują je przerywane promienie na mapie. Szukany system to kandydat, w którym promienie się spotykają. Mapa galaktyki w grze ma ten sam układ, więc możesz tam sprawdzić pozycje.

Koło szyfrowe#
Zaszyfrowany tekst to nazwa planety, pasa lub stacji z każdą literą przesuniętą w alfabecie. Obracaj koło i patrz na odkodowaną linię. Miejsce zawsze leży w regionie podanym we wskazówce. Na wyższych poziomach dwa koła działają na zmianę, jedno na co drugą literę.
Trasowanie obwodu#
Ta jest na konsoli wraku, więc rozwiązujesz ją na miejscu. Każdy kafelek ma końcówki przewodów na niektórych bokach. Dotknij kafelka, by obrócić go o ćwierć obrotu w prawo. Zasilanie zaczyna się na wejściu przy lewej krawędzi i musi dotrzeć do wyjścia przy prawej. Kafelki zasilają się, gdy dociera do nich prąd, więc widzisz, jak daleko zaszedłeś. Zatwierdź odblokuje się, gdy wyjście się zaświeci.
Płyta hologramu i zagadka miejsca#
Płyta hologramu to układanka przesuwana na konsoli wraku: dotknij kafelka obok luki, by go przesunąć, a Cofnij cofa ruch. Zagadka miejsca wylicza fakty o jednym systemie, takie jak gwiazda, region, bezpieczeństwo, frakcja oraz liczba planet, stacji i pasów. Baza danych podaje te same fakty dla każdego systemu, więc tam sprawdzisz kandydata.
Wskazówki#
- Sprawdź znaczek umiejętności przy każdym etapie, zanim ruszysz w długą drogę. Czerwony znaczek oznacza, że potrzebujesz wyższego poziomu; polowanie poczeka.
- Nie jesteś pewien odpowiedzi? Rozwiąż wskazówkę jeszcze raz, zanim ruszysz: tylko samo miejsce powie, czy miałeś rację.
- Zabierz to, o co prosi etap. Etap z flarami wymaga flar w ładowni, a dostawa wymaga towaru w ładowni, zanim zadokujesz na stacji kontaktu.
- Naraz trwa tylko jeden ślad każdego poziomu. Ukończ go lub zapieczętuj, by rozpocząć kolejną skrzynię tego poziomu.
- Liczą się skrzynie w hangarze w doku i w ładowni. Możesz otworzyć jedną z menu przedmiotu w hangarze lub z okna szyfrowych skrzyń.
- Cache Locator i Cipher Jump Beacon używa się w kosmosie z ładowni. Latarnia pyta, przez którą z bram systemu skoczyć.

Dziennik i tytuły#
Karta Dziennik liczy ukończone ślady i pokazuje kolekcję każdego bardzo rzadkiego znaleziska, podświetloną po jego odnalezieniu. Ukończenie odpowiedniej liczby śladów daje tytuł:
- Dekoder
- Ukończ 25 śladów Battered.
- Łamacz szyfrów
- Ukończ 25 śladów Sealed.
- Kryptarcha
- Ukończ 10 śladów Encrypted.
- Łamacz Korony
- Ukończ 1 ślad Crown-Sealed.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.
