Czym jest Frontier Gate#
Za Outer Reaches leży Unbound Reserve: 400 istniejących już układów gwiezdnych z gwiazdami, światami i lokacjami, ale bez bram i niewidocznych na mapie. Frontier Gate otwiera jeden z nich. Bramę buduje się w systemie na krawędzi Outer Reaches, zwanym jej kotwicą, i prowadzi ona do nowego systemu.
- Otwarty system to ślepy zaułek. Wisi przy swojej kotwicy na jednej bramie i nigdzie dalej nie prowadzi, więc brama nigdy nie leży na niczyjej trasie.
- Bramy zakładają i posiadają piloci Vanguard. Materiały może dostarczyć każdy, grający za darmo czy nie, a do systemu, który założyciel otworzył dla wszystkich, nigdy nie trzeba Charter, by wejść.
- Dodaje miejsce, nigdy lepszą stawkę. Otwarty system korzysta z darmowych zasobów swojego pasma bezpieczeństwa, a żadne darmowe zadanie, sezon ani wydarzenie nigdy nie wymaga bramy.

Zakładanie bramy#
- Spełnij wymagania
Potrzebujesz aktywnego Vanguard Charter, Kartografii 60 i Nawigacji 50.
- Leć do kotwicy
Udaj się do systemu na krawędzi Outer Reaches. Okno Frontier Gates (na karcie systemu na mapie galaktyki lub w menu Więcej) wymienia systemy rezerwowe w zasięgu: 90 lat świetlnych od kotwicy członków albo 200 od wolnej. Otwarta brama wymaga wolnej kotwicy.
- Wykup Charter na system
Wybierz system z listy i zapłać Frontier Charter, ₡50,000,000. Możesz założyć bramę dla swojego klanu: płaci skarbiec klanu, a robi to oficer.
- Zbuduj
Sfinansuj i zaopatrz trzy etapy budowy poniżej. Pomóc może każdy.
- Otwórz
Gdy ostatni etap jest gotowy, otwórz bramę, nadaj systemowi nazwę i ustal, kto może wejść.
Każda kotwica przyjmuje jedną bramę, a pilot lub klan buduje jedną bramę naraz. W sezonie w galaktyce może stać 24 bramy, więc brama potrzebuje też wolnego miejsca w tym limicie.
Etapy budowy#
Brama powstaje w trzech etapach w systemie kotwicy. Każdy ma rachunek w kredytach i materiałach oraz zegar, który rusza, gdy rachunek jest kompletny, więc budowa trwa co najmniej 6 dni. Kredyty i materiały przepadają: to odpływ z gospodarki, a nie płatność dla kogokolwiek.
| Etap | Kredyty | Czas budowy | Materiały |
|---|---|---|---|
| Anchor foundation | ₡400,000,000 | 48 hours | 80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell |
| Ring assembly | ₡800,000,000 | 72 hours | 20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium |
| Resonance | ₡750,000,000 | 24 hours | 120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly |
Na podstawie danych z gry
- Dostarczyć może każdy. Zadokuj na stacji w systemie kotwicy i przekaż materiały ze swojego hangaru w oknie Frontier Gates albo dołóż kredyty. Każda dostawa trafia do dziennika bramy, a osobom, które pomagają, nikt nic nie jest winien.
- Materiały pochodzą z darmowej gry. Każdy z nich może wydobyć, przetworzyć lub zbudować dowolny pilot i kupić na rynku, więc brama to duże zamówienie dla całej gospodarki.
- Wstrzymany plac budowy jest porzucany. Jeśli przez 21 dni nie ma żadnej dostawy, plac budowy zostaje porzucony, a system wraca do rezerwy. Połowa dostarczonych materiałów wraca do hangaru założyciela. Kredyty nie wracają.
Otwarcie bramy#
Gdy skończy się ostatni zegar, założyciel (lub oficer klanu-właściciela) otwiera bramę. Galaktyka dostaje najpierw 10-minutowe powiadomienie, potem szlak się otwiera, a nowy system pojawia się na mapie. Pierwszy skok założyciela przez bramę przynosi Universe First „Frontier opened”.
Dostęp i opłatę założyciel wybiera przy otwarciu i może je później zmienić (patrz niżej).
Kto może skoczyć#
- Otwarta dla wszystkich
- Skoczyć może każdy pilot. System korzysta z darmowych zasobów i poziomów lokacji swojego pasma. Wymaga wolnej kotwicy.
- Tylko Vanguard
- Skoczyć mogą piloci z Vanguard Charter. System korzysta z zasobów dla członków, nigdy lepszych niż darmowe wydobycie w tym samym paśmie.
- Klan i sojusznicy
- Skoczyć mogą piloci z Charter z klanu-właściciela i wymienionych klanów sojuszniczych. Tryb dla członków.
- Zmiana dostępu lub opłaty zaczyna działać 24 godziny po prośbie właściciela, a piloci w środku zawsze zachowują drogę wyjścia.
- Brama dla członków nigdy później nie staje się Otwarta: darmowa gra nigdy nie zależy od drzwi dla członków.
- Dostęp sprawdza się u pilota, który skacze, a nie u właściciela. Jeśli Charter właściciela wygaśnie, nikt nie zostanie zamknięty na zewnątrz.

Opłaty#
Właściciel Otwartej bramy albo bramy tylko dla Vanguard może pobierać opłatę za skok do środka, do ₡250,000. 70% każdej opłaty trafia do właściciela, a 30% przepada. Opłatę można zmieniać raz na 7 dni, z uprzedzeniem na 24 godziny.
- Wylot jest zawsze darmowy. Opłata jest pobierana tylko przy wejściu.
- Opłatę widzisz z góry. Jest widoczna na mapie galaktyki i w Bazie danych, a skok do środka czeka, aż ją zaakceptujesz.
- Bramy to ślepe zaułki. Opłata może obciążać tylko pilotów, którzy chcą trafić do tego systemu, nigdy ruch tranzytowy.
Nadawanie nazwy systemowi#
Nazw nigdy się nie wpisuje. Założyciel wybiera nazwę systemu spośród 5 wygenerowanych w jednym losowaniu, przy 4 losowaniach dziennie, z tych samych członów nazw co w reszcie galaktyki i bez powtarzania nazw już używanych. Każdy świat ma własne losowanie. Dopóki założyciel nie wybierze, system pokazuje swoje oznaczenie rezerwowe, na przykład „R-1832”. Wybór jest ostateczny, z wyjątkiem przekazania lub zmiany kotwicy, które pozwalają na jeden nowy wybór.
Utrzymanie, upadek i przejęcie#
Brama kosztuje ₡40,000,000 tygodniowo, płatne z portfela właściciela lub skarbca klanu, z przełącznikiem Autopłatność. Opłaty za skok mogą to pokryć.
| Dni zaległości | Stan | Co się dzieje |
|---|---|---|
| 7 | Migocze | Ostrzeżenie na mapie i brak nowych opłat. Brama nadal działa. |
| 14 | Uśpiona | Nikt nie może skoczyć do środka. Każdy nadal może wylecieć, a piloci w środku mają drogę wyjścia. Nic w systemie nie jest usuwane: stacje, kolonie i ładunek zostają. |
- Po 60 dniach uśpienia każdy pilot spełniający wymagania założenia może przekotwiczyć bramę, płacąc zaległości plus ₡200,000,000. Własność, nadawanie nazw i prawa dostępu przechodzą na niego.
- Właściciel może przekazać bramę klanowi lub innemu uprawnionemu pilotowi za ₡50,000,000, po 72-godzinnym okresie karencji.
- Jeśli Charter założyciela wygaśnie, brama działa dalej na obecnych ustawieniach, nikt nie może ich zmienić, a utrzymanie nadal biegnie. Klan będący właścicielem bramy zachowuje ją, jeśli założyciel odejdzie.
Uczciwa gra i zgłoszenia#
Frontier Gates mają zasady, które chronią każdego pilota:
- Opłaty są ograniczone do ₡250,000 za skok do środka i mogą się zmieniać tylko raz na 7 dni, z uprzedzeniem na 24 godziny. 70% opłaty trafia do właściciela bramy, a 30% przepada.
- Nikt nie utknie: opuszczenie systemu Frontier Gate jest zawsze darmowe i zawsze możliwe, nawet gdy właściciel zmienia, kto może wchodzić, przestaje płacić za utrzymanie albo brama zapada w uśpienie. Nowa zasada nigdy nie zostawia bez wyjścia pilotów, którzy już są w środku.
- Nazwy systemów i światów pochodzą z wygenerowanych list. Nie ma dowolnego wpisywania tekstu, więc brama nigdy nie dostanie obraźliwej ani skopiowanej nazwy.
- Obsługa może przywrócić nazwie oznaczenie rezerwowe, zamrozić ustawienia bramy, otworzyć bramę dla wszystkich, na jakich pozwalają jej zasoby, bez opłaty, wymusić jej uśpienie albo zamknąć plac budowy, który nigdy się nie otworzył. Każde działanie trafia do dziennika z podaniem powodu.
- Zgłoś nadużywającego właściciela bramy z jego karty pilota przyciskiem Zgłoś (powód: Coś innego) i podaj bramę. Obsługa sprawdza każde zgłoszenie.
Pełne zasady są w Regulaminie, a ogólna obietnica Charter w sekcji Uczciwa gra.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.
