Frontier Geçidi nedir#
Outer Reaches'in ötesinde Unbound Reserve yer alır: yıldızları, dünyaları ve alanlarıyla zaten var olan ama geçidi olmayan ve haritada görünmeyen 400 yıldız sistemi. Bir Frontier Geçidi bunlardan birini açar. Geçit, Outer Reaches'in kenarındaki ve çapa adı verilen bir sistemde yapılır ve yeni sisteme çıkar.
- Açılan sistem çıkmaz bir sokaktır. Çapasına tek bir geçitle bağlıdır ve başka yere uzanmaz; bu yüzden bir geçit hiç kimsenin rotası üzerinde durmaz.
- Geçitleri Vanguard pilotları kurar ve sahiplenir. Ücretsiz oynayan ya da oynamayan herkes malzeme sağlayabilir ve kurucunun herkese açtığı bir sisteme girmek için Charter gerekmez.
- Bir yer ekler, asla daha iyi bir kazanç değil. Açık bir sistem kendi bandının serbest kaynaklarını kullanır ve hiçbir ücretsiz görev, sezon ya da etkinlik geçit gerektirmez.

Geçit kurmak#
- Şartları karşıla
Etkin bir Vanguard Charter, Kartografya 60 ve Navigasyon 50 gerekir.
- Bir çapaya uç
Outer Reaches'in kenarındaki bir sisteme git. Frontier Geçitleri penceresi (galaksi haritasındaki sistem kartında veya Diğer menüsünde) menzildeki rezerv sistemlerini listeler: bir üye çapasından 90, serbest bir çapadan 200 ışık yılı. Açık bir geçit için serbest bir çapa gerekir.
- Bir sistem için Charter al
Listeden birini seç ve Frontier Charter bedeli olan ₡50,000,000'u öde. Geçidi klanın için kurabilirsin: klan hazinesi öder, bir subay yapar.
- Yap
Aşağıdaki üç yapım aşamasını finanse et ve malzemeyle destekle. Herkes yardım edebilir.
- Aç
Son aşama bitince geçidi aç, sisteme ad ver ve kimlerin girebileceğini belirle.
Her çapa bir geçit alır; bir pilot ya da klan aynı anda bir geçit yapar. Galakside bir sezonda 24 geçit olabilir, bu yüzden bir geçit için bu sayıda boş bir yer de gerekir.
Yapım aşamaları#
Bir geçit, çapa sisteminde üç aşamada yapılır. Her aşamanın kredi ve malzeme faturası ile fatura tamamlanınca başlayan bir sayacı vardır; bu yüzden yapım en az 6 gün sürür. Krediler ve malzemeler yok edilir: bunlar birine yapılan ödeme değil, ekonomiden çekilen bir gider kalemidir.
| Aşama | Krediler | Yapım süresi | Malzemeler |
|---|---|---|---|
| Anchor foundation | ₡400,000,000 | 48 hours | 80,000 Hull Plating, 60,000 Industrial Machinery, 50,000 Power Cell |
| Ring assembly | ₡800,000,000 | 72 hours | 20,000 Warp Coil, 60,000 Quantum Processor, 25,000 Shield Emitter, 600,000 Cobaltium |
| Resonance | ₡750,000,000 | 24 hours | 120,000 Void Matter, 50,000 Xetium, 25,000 Thruster Assembly |
Oyunun kendi verilerinden
- Herkes teslim edebilir. Çapa sistemindeki bir istasyona yanaş ve malzemeleri hangarından Frontier Geçitleri penceresinde ver ya da kredi ekle. Her teslimat geçidin kaydına işlenir ve verenlere hiçbir şey borçlanılmaz.
- Malzemeler serbest oyundan gelir. Her biri herhangi bir pilot tarafından kazılabilir, rafine edilebilir ya da yapılabilir ve pazardan alınabilir; yani bir geçit tüm ekonomi için büyük bir sipariştir.
- Duran şantiyeden vazgeçilir. 21 gün teslimat olmazsa şantiye terk edilir ve sistem rezerve döner. Teslim edilen malzemelerin yarısı kurucunun hangarına geri gider. Krediler geri gelmez.
Geçidi açmak#
Son sayaç bitince kurucu (ya da sahibi olan klanın bir subayı) geçidi açar. Galaksiye önce 10 dakikalık bir bildirim gider, ardından hat açılır ve yeni sistem haritaya katılır. Kurucunun geçitten ilk atlayışı Universe First olan "Frontier opened"i kazandırır.
Kurucu, açarken sistemin erişimini ve geçiş ücretini seçer ve sonra değiştirebilir (aşağıya bak).
Kimler atlayabilir#
- Herkese açık
- Her pilot içeri atlayabilir. Sistem, kendi bandının serbest kaynaklarını ve alan seviyelerini kullanır. Serbest bir çapa gerekir.
- Yalnızca Vanguard
- Vanguard Charter sahibi pilotlar içeri atlayabilir. Sistem üye kaynaklarını kullanır; bunlar aynı banttaki serbest madencilikten asla daha iyi değildir.
- Klan ve müttefikleri
- Sahibi olan klandaki ve listelenen müttefik klanlardaki Charter sahibi pilotlar içeri atlayabilir. Bir üye modu.
- Erişim ya da geçiş ücreti değişikliği, sahibinin isteğinden 24 saat sonra uygulanır ve içerideki pilotların çıkış yolu her zaman açık kalır.
- Bir üye geçidi sonradan asla Açık olmaz: serbest oyun hiçbir zaman bir üye kapısına bağlı değildir.
- Erişim, sahibine değil atlayan pilota göre denetlenir. Sahibinin Charter'ı sona ererse kimse dışarıda kalmaz.

Geçiş ücretleri#
Açık ya da yalnızca Vanguard bir geçidin sahibi, içeri atlamak için ₡250,000'a kadar geçiş ücreti alabilir. Her geçiş ücretinin %70'i sahibine gider, %30'u yakılır. Geçiş ücreti 7 günde bir, 24 saat önceden bildirimle değişebilir.
- Çıkış her zaman ücretsizdir. Geçiş ücreti yalnızca girişte alınır.
- Geçiş ücretini önceden görürsün. Galaksi haritasında ve Veritabanı'nda görünür; içeri atlayış, ücreti kabul edene kadar bekler.
- Geçitler çıkmaz sokaktır. Geçiş ücreti yalnızca o sisteme gitmek isteyen pilotlardan alınabilir, asla transit trafikten değil.
Sistemi adlandırmak#
Adlar hiçbir zaman elle yazılmaz. Kurucu sistemin adını, her çekilişte üretilen 5 ad arasından seçer; günde 4 çekiliş vardır. Adlar galaksinin geri kalanıyla aynı ad parçalarından kurulur ve kullanımdaki bir ad asla tekrarlanmaz. Her dünyanın kendi çekilişi vardır. Kurucu seçene dek sistem, "R-1832" gibi rezerv tanımını gösterir. Seçim kesindir; yalnızca bir devir ya da yeniden çapalama bir yeni seçime izin verir.
Bakım, çürüme ve devir#
Bir geçit haftada ₡40,000,000 tutar; sahibinin cüzdanından ya da klan hazinesinden ödenir ve bir Otomatik ödeme anahtarı vardır. Geçiş ücretleri bunu karşılayabilir.
| Gecikme günleri | Durum | Ne olur |
|---|---|---|
| 7 | Titriyor | Haritada bir uyarı çıkar ve yeni geçiş ücreti alınmaz. Geçit hâlâ çalışır. |
| 14 | Uykuda | Kimse içeri atlayamaz. Herkes yine de dışarı atlayabilir ve içerideki pilotların bir çıkış yolu olur. Sistemdeki hiçbir şey silinmez: istasyonlar, koloniler ve kargo yerinde kalır. |
- 60 gün uykuda kaldıktan sonra, kurma şartlarını karşılayan herhangi bir pilot gecikmiş bedeli artı ₡200,000,000 ödeyerek geçidi yeniden çapalayabilir. Sahiplik, adlandırma ve erişim hakları ona geçer.
- Sahibi, 72 saatlik bir bekleme süresinin ardından bir geçidi ₡50,000,000 karşılığında bir klana ya da uygun başka bir pilota devredebilir.
- Kurucunun Charter'ı sona ererse geçit mevcut ayarlarıyla çalışmaya devam eder, kimse ayarları değiştiremez ve bakım işlemeye devam eder. Bir geçidin sahibi olan klan, kurucu ayrılsa bile onu elinde tutar.
Adil oyun ve bildirim#
Frontier Geçitleri, her pilotu koruyan kurallarla gelir:
- Geçiş ücretleri içeri atlama başına en fazla ₡250,000 olabilir ve yalnızca 7 günde bir, 24 saat önceden bildirimle değişebilir. Geçiş ücretinin %70'i geçidin sahibine gider, %30'u yakılır.
- Kimse mahsur kalmaz: bir Frontier Geçidi sisteminden çıkmak her zaman ücretsizdir ve her zaman çalışır; sahibi kimlerin girebileceğini değiştirse, bakımı ödemeyi bıraksa ya da geçit uykuya geçse bile. Yeni bir kural, içeride olan pilotları asla mahsur bırakmaz.
- Sistem ve dünya adları üretilmiş listelerden gelir. Serbest metin yoktur, bu yüzden bir geçit asla hakaret içeren ya da kopyalanmış bir ad taşıyamaz.
- Yetkililer bir adı rezerv tanımına döndürebilir, bir geçidin ayarlarını dondurabilir, kaynaklarının izin verdiği herkese geçiş ücretsiz açabilir, geçidi uykuya zorlayabilir ya da hiç açılmamış bir şantiyeyi kapatabilir. Her işlem gerekçesiyle kayda geçer.
- Kötüye kullanan bir geçit sahibini pilot kartından Şikâyet et ile (neden: Başka bir şey) bildir ve geçidin adını yaz. Yetkililer her şikâyeti inceler.
Tam kurallar Hizmet Şartları içindedir; Charter'ın genel sözü ise Adil oyun bölümündedir.
Eksik ya da güncel olmayan bir şey mi var? Discord sunucumuzda bize söyle. Daha fazla yanıt SSS sayfasında.
