Rynek#
Zadokuj i otwórz Rynek. Każda stacja (i każdy planetarny port kosmiczny) ma własny arkusz zleceń: to, co tu wystawisz, sprzedaje się tutaj, a to, co kupisz, trafia do hangaru tej stacji. Ceny różnią się między stacjami i dlatego transport się opłaca.
- Przeglądaj pokazuje przedmioty według kategorii (statki, moduły, amunicja, materiały, komponenty, towary planetarne, towary handlowe, schematy, relikty i inne), z wyszukiwaniem, sortowaniem i filtrami klasy kadłuba, slotu i rozmiaru. Zaznacz Tylko wystawione na tej stacji, aby widzieć tylko to, co jest tu w sprzedaży.
- Zaznacz przedmiot, aby zobaczyć jego kartę informacyjną (parametry, wymagania i miejsca występowania), 7-dniową historię cen i arkusz zleceń: najtańszych sprzedawców i najlepszych kupców.
- Kropka obok zlecenia oznacza zlecenie pilota. Pozostałe to własni handlarze stacji.
- Moje zlecenia pokazuje wszystkie twoje otwarte zlecenia na każdej stacji, z przyciskiem Anuluj przy każdym.

Ceny na innych stacjach#
Pod polem transakcji Znajdź najbliższe pokazuje stacje, które sprzedają lub kupują zaznaczony przedmiot, od najbliższej, z ceną, ilością, bezpieczeństwem systemu i przyciskiem Wyznacz trasę, który wyznacza drogę (naciśnij Leć, aby ją przelecieć). Przedział cen pokazuje najniższą, średnią i najwyższą cenę zleceń oraz transakcji z ostatnich 7 dni, tutaj lub w całym twoim zasięgu, a Najlepszy transport pokazuje, ile zostanie ci na jednostce i na m³ po podatku, jeśli kupisz u najtańszego sprzedawcy i sprzedasz najlepszemu kupcowi.
- Przy Handlu 1 widzisz każdy rynek we własnym systemie, więc wiesz, na której stacji zadokować. Umiejętność Handel sięga dalej, o jeden skok naraz.
- Gdy ta stacja nie ma sprzedawców (ani kupców), pole transakcji wskazuje najbliższego przyciskiem Trasa do najbliższego sprzedawcy. Jeśli jest poza twoim zasięgiem, nadal dostajesz stację i trasę, tylko bez ceny.
| Poziom Handlu | Atut | Widoczne ceny |
|---|---|---|
| 1 | Każdy rynek we własnym systemie | |
| 10 | Plotki z doków | Do 1 skoku |
| 20 | Sieć cenowa I | Do 2 skoków |
| 35 | Sieć cenowa II | Do 3 skoków |
| 45 | Sieć cenowa III | Do 4 skoków |
| 55 | Sieć cenowa IV | Do 5 skoków |
| 65 | Biuro regionalne I | Do 6 skoków |
| 75 | Biuro regionalne II | Do 7 skoków |
| 85 | Biuro regionalne III | Do 8 skoków |
| 95 | Horyzont handlowy | Do 10 skoków |
Poza twoim zasięgiem rynek nadal podaje najbliższą stację, która sprzedaje lub kupuje przedmiot, wraz z trasą do niej, ale bez ceny. Na podstawie danych z gry
Handlarze stacji i handlarze-gracze#
Każda stacja utrzymuje rezerwę własnych zleceń kupna i sprzedaży, więc nowy pilot zawsze może sprzedać rudę i kupić amunicję. Te zlecenia celowo nigdy nie są najlepszą ofertą: sprzedawcy stacji żądają marży ponad wartość referencyjną przedmiotu, kupcy stacji płacą mniej, a ich zapasy są płytkie i uzupełniają się przez kilka godzin. Piloci, którzy wydobywają, rafinują, budują i przewożą, przebijają ich cenami i nadal zarabiają.
- Każda stacja kupuje wszystkie rudy z pasów, rafinowane metale, towary planetarne i złom, a sprzedaje podstawową amunicję i małe moduły.
- Węzły handlowe mają najszerszy wybór; węzły handlowe w stolicach frakcji dodają dużą broń, większe kadłuby i ich schematy oraz Archiwistów, którzy kupują relikty.
- Garnizony specjalizują się w broni i kadłubach bojowych, odlewnie w przemyśle, górnictwie i komponentach, a kryjówki piratów w kontrabandzie i ciężkich działach.
- Stacje każdej frakcji sprzedają swoje specjalności nieco taniej i w większych ilościach. Ceny rosną też wraz z odległością od przestrzeni Bezpiecznej.
Kupno i sprzedaż#
Pole transakcji pod arkuszem zleceń oferuje dwa sposoby handlu i oba działają przy kupnie i sprzedaży.
- Kup teraz / Sprzedaj teraz
- Natychmiastowa transakcja z najlepszym zleceniem w arkuszu. Kup teraz bierze najpierw najtańszych sprzedawców; Sprzedaj teraz najpierw realizuje najlepszych kupców. Nigdy nie potrzebujesz slotu zleceń i nie płacisz prowizji maklerskiej.
- Złóż zlecenie kupna / Złóż zlecenie sprzedaży
- Wystawia twoje własne zlecenie po cenie granicznej. To, co już pasuje, realizuje się od razu (zawsze dostajesz lepszą z dwóch cen); reszta czeka w arkuszu, aż ktoś ją przyjmie. Oczekujące zlecenie zajmuje slot zleceń i płaci prowizję maklerską.
- Wybierz źródło
Ustaw Sprzedaj z na Magazyn stacji lub Ładownia statku. Pole pokazuje, ile masz tam jednostek.
- Ustaw ilość i cenę
Wpisz ilość i cenę graniczną. Kliknij cenę w arkuszu zleceń, aby ją skopiować.
- Sprawdź sumy
Pod ceną widzisz sumę, objętość oraz prowizję maklerską i podatek od sprzedaży przy twoim poziomie Handlu.
- Złóż zlecenie
Kliknij Złóż zlecenie sprzedaży. Towar od razu opuszcza twój magazyn i czeka w depozycie w arkuszu.
- Odbierz
Gdy kupiec przyjmie twoje zlecenie, kredyty (po podatku) trafiają prosto do portfela, gdziekolwiek jesteś.
- Zlecenie kupna blokuje w depozycie pełną cenę z twojego portfela. Gdy zostanie zrealizowane, towar trafia do hangaru tej stacji.
- Zlecenia są realizowane od najlepszej ceny, a potem od najstarszego. Twoje własne zlecenia nigdy nie handlują ze sobą.
- Zlecenia pozostają otwarte przez 30 dni. Anulowane lub wygasłe zlecenie kupna zwraca depozyt; towar ze zlecenia sprzedaży wraca do hangaru tej stacji. Prowizja maklerska nie jest zwracana.
- Nie da się edytować ceny zlecenia: anuluj je i wystaw nowe.
Opłaty i podatki#
Na rynku obowiązują dwie opłaty i obie maleją wraz z rozwojem umiejętności Handel. Są takie same dla każdego pilota, członka czy nie.
- Prowizja maklerska
- Pobierana, gdy wystawiasz zlecenie, od wartości części, która czeka w arkuszu (co najmniej ₡1). Transakcje natychmiastowe jej nie płacą.
- Podatek od sprzedaży
- Potrącany z przychodu sprzedawcy przy każdej sprzedaży, pilotowi lub kupcowi stacji. Kupujący nie płacą podatku.
- Opłata za wystawienie kontraktu
- Pobierana, gdy wystawiasz kontrakt: 1% ceny wywoławczej, co najmniej ₡1000. Nigdy nie jest zwracana.
| Poziom Handlu | Prowizja maklerska | Podatek od sprzedaży | Podatek od sprzedaży z Maker's Market |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.49% | 2.98% | 2.98% |
| 10 | 1.4% | 2.8% | 2.8% |
| 20 | 1.3% | 2.6% | 2.55% |
| 25 | 1.25% | 2.5% | 2.45% |
| 30 | 1.2% | 2.4% | 2.35% |
| 40 | 1.1% | 2.2% | 2.1% |
| 50 | 1% | 2% | 1.9% |
| 60 | 0.9% | 1.8% | 1.65% |
| 70 | 0.8% | 1.6% | 1.45% |
| 80 | 0.7% | 1.4% | 1.25% |
| 90 | 0.6% | 0.95% | 0.75% |
| 99 | 0.51% | 0.77% | 0.57% |
Maker's Market wymaga Przemysłu na tym samym poziomie (jego progi zaczynają się od 20). Na podstawie danych z gry
Każdy poziom Handlu obniża prowizję maklerską o 0,01 punktu, a podatek o 0,02 punktu. Magnat przy Handlu 90 obniża podatek o kolejne 0,25 punktu, a Maker's Market (Handel z Przemysłem) maksymalnie o 0,2 punktu więcej, dla wytwórców sprzedających własne towary.
| Poziom Handlu | Prowizja maklerska (przy wystawieniu) | Podatek od sprzedaży (przy sprzedaży) | Zostaje ci |
|---|---|---|---|
| 1 | ₡14,900 | ₡29,800 | ₡955,300 |
| 25 | ₡12,500 | ₡25,000 | ₡962,500 |
| 50 | ₡10,000 | ₡20,000 | ₡970,000 |
| 75 | ₡7,500 | ₡15,000 | ₡977,500 |
| 90 | ₡6,000 | ₡9,500 | ₡984,500 |
| 99 | ₡5,100 | ₡7,700 | ₡987,200 |
Natychmiastowa sprzedaż do zlecenia kupna przyciskiem Sprzedaj teraz pomija prowizję maklerską: płacisz tylko podatek od sprzedaży. Na podstawie danych z gry
| Poziom Handlu | Zlecenia rynkowe | Zlecenia rynkowe (Vanguard) | Otwarte kontrakty | Otwarte kontrakty (Vanguard) | Opłata za wystawienie kontraktu |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 60 | 6 | 20 | 1% |
| 10 | 27 | 62 | 6 | 20 | 1% |
| 25 | 27 | 62 | 7 | 21 | 1% |
| 30 | 29 | 64 | 7 | 21 | 1% |
| 50 | 29 | 64 | 7 | 21 | 0.75% |
| 60 | 32 | 67 | 7 | 21 | 0.75% |
| 70 | 32 | 67 | 9 | 23 | 0.75% |
| 80 | 35 | 70 | 9 | 23 | 0.75% |
| 99 | 35 | 70 | 9 | 23 | 0.75% |
Opłata za wystawienie kontraktu jest naliczana od ceny wywoławczej, z minimum ₡1000. Na podstawie danych z gry
Kontrakty i przelewy#
Kontrakt to wymiana przedmiotów między pilotami poza arkuszem zleceń: pakiet przedmiotów za stałą cenę. Otwórz Kontrakty na dowolnej stacji.
- Dostępne tutaj
- Publiczne kontrakty na tej stacji i prywatne kontrakty wystawione dla ciebie. Przyjmij jeden, aby zapłacić cenę; przedmioty trafią do twojego hangaru na tej stacji.
- Nowy kontrakt
- Wybierz do 20 pozycji z hangaru tej stacji, ustaw cenę (₡0 oddaje przedmioty za darmo), dodaj opcjonalny tytuł i opcjonalnie wskaż pilota, aby kontrakt był prywatny.
- Moje kontrakty
- Wszystko, co wystawiłeś, gdziekolwiek, z przyciskiem Anuluj.
- Przedmioty czekają w depozycie na stacji, na której je wystawiłeś. Kupujący musi tam zadokować, aby przyjąć kontrakt.
- Prywatne kontrakty wystawione dla ciebie na innych stacjach też są na liście, z przyciskiem Leć, aby tam polecieć.
- Kontrakt pozostaje otwarty przez 14 dni. Jeśli nikt go nie przyjmie albo go anulujesz, przedmioty wracają do twojego hangaru na tej stacji. Opłata za wystawienie nie jest zwracana.
- Kontrakty to sposób na sprzedaż całego wyposażonego pakietu, wymianę schematu z przyjacielem czy przekazanie członkowi klanu stosu materiałów.
Wysyłanie kredytów#
Aby zapłacić innemu pilotowi bezpośrednio, otwórz Portfel i użyj Wyślij kredyty, podając jego imię, kwotę i opcjonalną notatkę. Dziennik w Portfelu pokazuje każdy kredyt, który wpłynął lub wypłynął: sprzedaże, zakupy, opłaty, nagrody za głowy, nagrody za misje i przelewy.
Transport i praca kurierska#
Ceny różnią się między stacjami, a przewożenie towarów z miejsc, gdzie są tanie, tam, gdzie są drogie, to uczciwa praca. Szukaj różnicy: przedmiot, który produkuje odlewnia, a importuje węzeł handlowy, ruda z pasa w przestrzeni Bezprawnej sprzedawana w centrum, dobra konsumpcyjne wożone na placówki pogranicza.
| Towar | Objętość | Wartość referencyjna | Wartość na m³ | Uwagi |
|---|---|---|---|---|
| Food Rations | 1 m³ | ₡60 | ₡60 | |
| Industrial Machinery | 4 m³ | ₡700 | ₡175 | |
| Medical Supplies | 1 m³ | ₡240 | ₡240 | |
| Consumer Electronics | 1 m³ | ₡320 | ₡320 | |
| Luxury Goods | 1 m³ | ₡900 | ₡900 | |
| Dusk Resin | 0.5 m³ | ₡1,600 | ₡3,200 | Kontrabanda w przestrzeni Bezpiecznej |
Wartość referencyjna to punkt, wokół którego zbalansowana jest ekonomia gry. Ceny na stacjach oscylują wokół niej, wyżej tam, gdzie towar jest importowany, i niżej tam, gdzie jest produkowany. Na podstawie danych z gry
- Wartość na metr sześcienny decyduje, ile jest warta pełna ładownia. Towary luksusowe i Dusk Resin mieszczą najwięcej wartości w najmniejszej przestrzeni; Industrial Machinery najmniej.
- Dusk Resin jest kontrabandą w przestrzeni Bezpiecznej: Szeryfowie Accord jej szukają. Przewozisz ją tam na własne ryzyko.
- Planetarne porty kosmiczne sprzedają towary wytwarzane na ich świecie, często znacznie taniej niż jakakolwiek stacja na orbicie.
| Kadłub | Klasa | Ładownia | Umiejętności do lotu | Rola |
|---|---|---|---|---|
| Peregrine | Transportowiec | 1,400 m³ | Trading 5 | Kurier kolonijny: ładownia 1 400 m³, moduł odzysku i dwa działa obronne |
| Mule | Transportowiec | 12,000 m³ | Trading 15 | Transportowiec: ładownia 12 000 m³ na otwartym kratownicowym grzbiecie, z dwoma podbródkowymi mocowaniami na lasery górnicze |
| Tradewind | Transportowiec | 24,000 m³ | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 | Ciężki kontenerowiec: dwa razy więcej kontenerów niż Mule, ładownia 24 000 m³, dwie wieżyczki obronne i para podbródkowych mocowań na lasery górnicze lub moduły odzysku |
Na podstawie danych z gry

Misje kurierskie#
Tablica zleceń na każdej stacji oferuje misje kurierskie: skrzynie z towarami handlowymi do dostarczenia na stację kilka skoków dalej. To najłatwiejszy sposób, aby nauczyć się transportu.
- Po przyjęciu skrzynie pojawiają się w hangarze stacji, a z portfela schodzi zabezpieczenie (dwukrotność wartości towaru).
- Dostarcz skrzynie do hangaru wskazanej stacji i odbierz tam misję: dostajesz z powrotem zabezpieczenie plus nagrodę, która rośnie z liczbą skoków i skrzyń.
- Masz trzy dni i najwyżej pięć aktywnych misji naraz. Stracisz skrzynie, stracisz zabezpieczenie.
- Misje kurierskie rozwijają Nawigację i Handel.
Przedmioty Vanguard#
Kilka przedmiotów należy do aktywności dostępnych tylko dla członków Vanguard Charter. Mają tag Vanguard na rynku, w podpowiedziach i w kontraktach i podlegają jednej prostej zasadzie: zmieniają właściciela tylko między członkami Charter.
- Kadłuby Vanguard jako zapakowane statki: Astrolabe, Driftcomber.
- Retainer Writs, kontrakty, które wynajmują okręt wojenny eskorty najemnej na określoną liczbę godzin.
- Sprzęt do Wydobycia: Burrow Rig Kit, Auger Rig Kit, Core Bore Kit, Tidal Rig Kit, Seismic Beacon, Dark Matter Harness I, Dark Matter Harness II, Dark Matter Harness III, Dark Matter Harness IV.
- Schematy każdego z nich.
- Tylko pilot z aktywnym Charter może je kupić, wystawić, sprzedać lub otrzymać, na rynku, w kontrakcie lub jako prezent. Sprzedaż dochodzi do skutku tylko wtedy, gdy obie strony mają Charter.
- Jeśli twój Charter wygaśnie, zachowujesz każdy przedmiot Vanguard: nic nie zostaje usunięte. Po prostu nie możesz ich używać, wystawiać ani wysyłać, dopóki nie odnowisz.
- W chwili wygaśnięcia twoje otwarte zlecenia rynkowe na przedmioty Vanguard są anulowane (depozyt kupna wraca do portfela, oferty wracają do hangaru swojej stacji), a twoje otwarte kontrakty z nimi wracają do hangaru. Prywatne kontrakty z przedmiotami Vanguard wystawione dla ciebie wracają do sprzedawców. Dostajesz wiadomość z wyjaśnieniem.
Wszystko inne, łącznie z Aether Vouchers, jest swobodnie wymieniane między wszystkimi pilotami. Więcej o Charter przeczytasz w rozdziale Vanguard i ekonomia.
Porady handlowe#
- Zacznij od tego, co wytwarzasz. Wydobyta ruda, zrafinowany metal i wyprodukowana amunicja kosztowały cię czas, a nie kredyty. Wystaw je nieco poniżej najtańszego sprzedawcy i pozwól im się sprzedawać, gdy grasz.
- Czytaj historię cen. Skok ceny to jeszcze nie cena. Zanim wystawisz zlecenie daleko od zwykłego przedziału, spójrz na 7-dniowy wykres.
- Przebijaj cenę o trochę, nie o dużo. Wystarczy być najtańszym sprzedawcą o niewielką kwotę: arkusz realizuje najpierw najlepszą cenę.
- Zlecenia kupna dla cierpliwych, Kup teraz dla szybkich. Zlecenie kupna nieco powyżej najlepszej oferty kupna często realizuje się w ciągu kilku godzin i kosztuje mniej niż najtańsza oferta sprzedaży.
- Pilnuj opłat przy małych marżach. Przy niskim Handlu prowizja maklerska i podatek zabierają kilka procent z każdej sprzedaży. Zanim zagrasz na małych różnicach cen, sprawdź wiersz sum.
- Sprzedawaj od razu, gdy różnica cen jest mała. Jeśli najlepszy kupiec jest blisko najtańszego sprzedawcy, Sprzedaj teraz pomija prowizję maklerską i zwalnia slot zleceń.
- Przewoź to, co gęste. Pełna ładownia tanich, objętościowych towarów może być warta mniej niż kąt wypełniony towarami luksusowymi.
- Trenuj Handel wcześnie, jeśli dużo handlujesz. Atuty Księga zleceń dodają sloty na poziomach 10, 30, 60 i 80, atuty zasięgu pokazują ceny dalej (1 skok na 10, 2 na 20), a obniżki opłat i podatku sumują się przez tysiące sprzedaży.
- Buduj to, czego brakuje. Przedmioty bez sprzedawców na stacji albo tylko z drogimi zapasami samej stacji to otwarte zaproszenie dla producenta. Zobacz Produkcja.
- Pilnuj Moich zleceń. Zlecenia wygasają po 30 dniach, a konkurent, który zmienił cenę, mógł zostawić twoje w tyle.
Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.

