Graj za darmo
Zarabianie na życie

Handel

Każda stacja w XETODUS prowadzi własny rynek, a ceny ustalają piloci. Kupuj tam, gdzie czegoś jest dużo, sprzedawaj tam, gdzie tego brakuje, realizuj zlecenia innych pilotów i pozwól, by umiejętność Handel stopniowo obniżała twoje opłaty. Nie potrzebujesz transportowca, aby zacząć: wystarczy ładownia pełna rudy i odrobina cierpliwości.

Spis treściHandel: 7 sekcji

Na tej stronie

  1. Rynek
  2. Kupno i sprzedaż
  3. Opłaty i podatki
  4. Kontrakty i przelewy
  5. Transport i praca kurierska
  6. Przedmioty Vanguard
  7. Porady handlowe

Rynek#

Zadokuj i otwórz Rynek. Każda stacja (i każdy planetarny port kosmiczny) ma własny arkusz zleceń: to, co tu wystawisz, sprzedaje się tutaj, a to, co kupisz, trafia do hangaru tej stacji. Ceny różnią się między stacjami i dlatego transport się opłaca.

  • Przeglądaj pokazuje przedmioty według kategorii (statki, moduły, amunicja, materiały, komponenty, towary planetarne, towary handlowe, schematy, relikty i inne), z wyszukiwaniem, sortowaniem i filtrami klasy kadłuba, slotu i rozmiaru. Zaznacz Tylko wystawione na tej stacji, aby widzieć tylko to, co jest tu w sprzedaży.
  • Zaznacz przedmiot, aby zobaczyć jego kartę informacyjną (parametry, wymagania i miejsca występowania), 7-dniową historię cen i arkusz zleceń: najtańszych sprzedawców i najlepszych kupców.
  • Kropka obok zlecenia oznacza zlecenie pilota. Pozostałe to własni handlarze stacji.
  • Moje zlecenia pokazuje wszystkie twoje otwarte zlecenia na każdej stacji, z przyciskiem Anuluj przy każdym.
Okno rynku z historią cen przedmiotu, listami sprzedawców i kupców oraz polem transakcji
Rynek: historia cen, arkusz zleceń i pole transakcji.

Ceny na innych stacjach#

Pod polem transakcji Znajdź najbliższe pokazuje stacje, które sprzedają lub kupują zaznaczony przedmiot, od najbliższej, z ceną, ilością, bezpieczeństwem systemu i przyciskiem Wyznacz trasę, który wyznacza drogę (naciśnij Leć, aby ją przelecieć). Przedział cen pokazuje najniższą, średnią i najwyższą cenę zleceń oraz transakcji z ostatnich 7 dni, tutaj lub w całym twoim zasięgu, a Najlepszy transport pokazuje, ile zostanie ci na jednostce i na m³ po podatku, jeśli kupisz u najtańszego sprzedawcy i sprzedasz najlepszemu kupcowi.

  • Przy Handlu 1 widzisz każdy rynek we własnym systemie, więc wiesz, na której stacji zadokować. Umiejętność Handel sięga dalej, o jeden skok naraz.
  • Gdy ta stacja nie ma sprzedawców (ani kupców), pole transakcji wskazuje najbliższego przyciskiem Trasa do najbliższego sprzedawcy. Jeśli jest poza twoim zasięgiem, nadal dostajesz stację i trasę, tylko bez ceny.
Jak daleko rynek pokazuje ceny według poziomu Handlu
Poziom HandluAtutWidoczne ceny
1Każdy rynek we własnym systemie
10Plotki z dokówDo 1 skoku
20Sieć cenowa IDo 2 skoków
35Sieć cenowa IIDo 3 skoków
45Sieć cenowa IIIDo 4 skoków
55Sieć cenowa IVDo 5 skoków
65Biuro regionalne IDo 6 skoków
75Biuro regionalne IIDo 7 skoków
85Biuro regionalne IIIDo 8 skoków
95Horyzont handlowyDo 10 skoków

Poza twoim zasięgiem rynek nadal podaje najbliższą stację, która sprzedaje lub kupuje przedmiot, wraz z trasą do niej, ale bez ceny. Na podstawie danych z gry

Handlarze stacji i handlarze-gracze#

Każda stacja utrzymuje rezerwę własnych zleceń kupna i sprzedaży, więc nowy pilot zawsze może sprzedać rudę i kupić amunicję. Te zlecenia celowo nigdy nie są najlepszą ofertą: sprzedawcy stacji żądają marży ponad wartość referencyjną przedmiotu, kupcy stacji płacą mniej, a ich zapasy są płytkie i uzupełniają się przez kilka godzin. Piloci, którzy wydobywają, rafinują, budują i przewożą, przebijają ich cenami i nadal zarabiają.

  • Każda stacja kupuje wszystkie rudy z pasów, rafinowane metale, towary planetarne i złom, a sprzedaje podstawową amunicję i małe moduły.
  • Węzły handlowe mają najszerszy wybór; węzły handlowe w stolicach frakcji dodają dużą broń, większe kadłuby i ich schematy oraz Archiwistów, którzy kupują relikty.
  • Garnizony specjalizują się w broni i kadłubach bojowych, odlewnie w przemyśle, górnictwie i komponentach, a kryjówki piratów w kontrabandzie i ciężkich działach.
  • Stacje każdej frakcji sprzedają swoje specjalności nieco taniej i w większych ilościach. Ceny rosną też wraz z odległością od przestrzeni Bezpiecznej.

Kupno i sprzedaż#

Pole transakcji pod arkuszem zleceń oferuje dwa sposoby handlu i oba działają przy kupnie i sprzedaży.

Kup teraz / Sprzedaj teraz
Natychmiastowa transakcja z najlepszym zleceniem w arkuszu. Kup teraz bierze najpierw najtańszych sprzedawców; Sprzedaj teraz najpierw realizuje najlepszych kupców. Nigdy nie potrzebujesz slotu zleceń i nie płacisz prowizji maklerskiej.
Złóż zlecenie kupna / Złóż zlecenie sprzedaży
Wystawia twoje własne zlecenie po cenie granicznej. To, co już pasuje, realizuje się od razu (zawsze dostajesz lepszą z dwóch cen); reszta czeka w arkuszu, aż ktoś ją przyjmie. Oczekujące zlecenie zajmuje slot zleceń i płaci prowizję maklerską.
  1. Wybierz źródło

    Ustaw Sprzedaj z na Magazyn stacji lub Ładownia statku. Pole pokazuje, ile masz tam jednostek.

  2. Ustaw ilość i cenę

    Wpisz ilość i cenę graniczną. Kliknij cenę w arkuszu zleceń, aby ją skopiować.

  3. Sprawdź sumy

    Pod ceną widzisz sumę, objętość oraz prowizję maklerską i podatek od sprzedaży przy twoim poziomie Handlu.

  4. Złóż zlecenie

    Kliknij Złóż zlecenie sprzedaży. Towar od razu opuszcza twój magazyn i czeka w depozycie w arkuszu.

  5. Odbierz

    Gdy kupiec przyjmie twoje zlecenie, kredyty (po podatku) trafiają prosto do portfela, gdziekolwiek jesteś.

  • Zlecenie kupna blokuje w depozycie pełną cenę z twojego portfela. Gdy zostanie zrealizowane, towar trafia do hangaru tej stacji.
  • Zlecenia są realizowane od najlepszej ceny, a potem od najstarszego. Twoje własne zlecenia nigdy nie handlują ze sobą.
  • Zlecenia pozostają otwarte przez 30 dni. Anulowane lub wygasłe zlecenie kupna zwraca depozyt; towar ze zlecenia sprzedaży wraca do hangaru tej stacji. Prowizja maklerska nie jest zwracana.
  • Nie da się edytować ceny zlecenia: anuluj je i wystaw nowe.

Opłaty i podatki#

Na rynku obowiązują dwie opłaty i obie maleją wraz z rozwojem umiejętności Handel. Są takie same dla każdego pilota, członka czy nie.

Prowizja maklerska
Pobierana, gdy wystawiasz zlecenie, od wartości części, która czeka w arkuszu (co najmniej ₡1). Transakcje natychmiastowe jej nie płacą.
Podatek od sprzedaży
Potrącany z przychodu sprzedawcy przy każdej sprzedaży, pilotowi lub kupcowi stacji. Kupujący nie płacą podatku.
Opłata za wystawienie kontraktu
Pobierana, gdy wystawiasz kontrakt: 1% ceny wywoławczej, co najmniej ₡1000. Nigdy nie jest zwracana.
Opłaty rynkowe według poziomu Handlu
Poziom HandluProwizja maklerskaPodatek od sprzedażyPodatek od sprzedaży z Maker's Market
11.49%2.98%2.98%
101.4%2.8%2.8%
201.3%2.6%2.55%
251.25%2.5%2.45%
301.2%2.4%2.35%
401.1%2.2%2.1%
501%2%1.9%
600.9%1.8%1.65%
700.8%1.6%1.45%
800.7%1.4%1.25%
900.6%0.95%0.75%
990.51%0.77%0.57%

Maker's Market wymaga Przemysłu na tym samym poziomie (jego progi zaczynają się od 20). Na podstawie danych z gry

Każdy poziom Handlu obniża prowizję maklerską o 0,01 punktu, a podatek o 0,02 punktu. Magnat przy Handlu 90 obniża podatek o kolejne 0,25 punktu, a Maker's Market (Handel z Przemysłem) maksymalnie o 0,2 punktu więcej, dla wytwórców sprzedających własne towary.

Wystawienie towarów wartych ₡1 000 000 w zleceniu sprzedaży, które realizuje się w całości
Poziom HandluProwizja maklerska (przy wystawieniu)Podatek od sprzedaży (przy sprzedaży)Zostaje ci
1₡14,900₡29,800₡955,300
25₡12,500₡25,000₡962,500
50₡10,000₡20,000₡970,000
75₡7,500₡15,000₡977,500
90₡6,000₡9,500₡984,500
99₡5,100₡7,700₡987,200

Natychmiastowa sprzedaż do zlecenia kupna przyciskiem Sprzedaj teraz pomija prowizję maklerską: płacisz tylko podatek od sprzedaży. Na podstawie danych z gry

Sloty zleceń i kontraktów na pilota
Poziom HandluZlecenia rynkoweZlecenia rynkowe (Vanguard)Otwarte kontraktyOtwarte kontrakty (Vanguard)Opłata za wystawienie kontraktu
125606201%
1027626201%
2527627211%
3029647211%
5029647210.75%
6032677210.75%
7032679230.75%
8035709230.75%
9935709230.75%

Opłata za wystawienie kontraktu jest naliczana od ceny wywoławczej, z minimum ₡1000. Na podstawie danych z gry

Kontrakty i przelewy#

Kontrakt to wymiana przedmiotów między pilotami poza arkuszem zleceń: pakiet przedmiotów za stałą cenę. Otwórz Kontrakty na dowolnej stacji.

Dostępne tutaj
Publiczne kontrakty na tej stacji i prywatne kontrakty wystawione dla ciebie. Przyjmij jeden, aby zapłacić cenę; przedmioty trafią do twojego hangaru na tej stacji.
Nowy kontrakt
Wybierz do 20 pozycji z hangaru tej stacji, ustaw cenę (₡0 oddaje przedmioty za darmo), dodaj opcjonalny tytuł i opcjonalnie wskaż pilota, aby kontrakt był prywatny.
Moje kontrakty
Wszystko, co wystawiłeś, gdziekolwiek, z przyciskiem Anuluj.
  • Przedmioty czekają w depozycie na stacji, na której je wystawiłeś. Kupujący musi tam zadokować, aby przyjąć kontrakt.
  • Prywatne kontrakty wystawione dla ciebie na innych stacjach też są na liście, z przyciskiem Leć, aby tam polecieć.
  • Kontrakt pozostaje otwarty przez 14 dni. Jeśli nikt go nie przyjmie albo go anulujesz, przedmioty wracają do twojego hangaru na tej stacji. Opłata za wystawienie nie jest zwracana.
  • Kontrakty to sposób na sprzedaż całego wyposażonego pakietu, wymianę schematu z przyjacielem czy przekazanie członkowi klanu stosu materiałów.

Wysyłanie kredytów#

Aby zapłacić innemu pilotowi bezpośrednio, otwórz Portfel i użyj Wyślij kredyty, podając jego imię, kwotę i opcjonalną notatkę. Dziennik w Portfelu pokazuje każdy kredyt, który wpłynął lub wypłynął: sprzedaże, zakupy, opłaty, nagrody za głowy, nagrody za misje i przelewy.

Transport i praca kurierska#

Ceny różnią się między stacjami, a przewożenie towarów z miejsc, gdzie są tanie, tam, gdzie są drogie, to uczciwa praca. Szukaj różnicy: przedmiot, który produkuje odlewnia, a importuje węzeł handlowy, ruda z pasa w przestrzeni Bezprawnej sprzedawana w centrum, dobra konsumpcyjne wożone na placówki pogranicza.

Towary handlowe
TowarObjętośćWartość referencyjnaWartość na m³Uwagi
Food Rations1 m³₡60₡60
Industrial Machinery4 m³₡700₡175
Medical Supplies1 m³₡240₡240
Consumer Electronics1 m³₡320₡320
Luxury Goods1 m³₡900₡900
Dusk Resin0.5 m³₡1,600₡3,200Kontrabanda w przestrzeni Bezpiecznej

Wartość referencyjna to punkt, wokół którego zbalansowana jest ekonomia gry. Ceny na stacjach oscylują wokół niej, wyżej tam, gdzie towar jest importowany, i niżej tam, gdzie jest produkowany. Na podstawie danych z gry

  • Wartość na metr sześcienny decyduje, ile jest warta pełna ładownia. Towary luksusowe i Dusk Resin mieszczą najwięcej wartości w najmniejszej przestrzeni; Industrial Machinery najmniej.
  • Dusk Resin jest kontrabandą w przestrzeni Bezpiecznej: Szeryfowie Accord jej szukają. Przewozisz ją tam na własne ryzyko.
  • Planetarne porty kosmiczne sprzedają towary wytwarzane na ich świecie, często znacznie taniej niż jakakolwiek stacja na orbicie.
Transportowce
KadłubKlasaŁadowniaUmiejętności do lotuRola
PeregrineTransportowiec1,400 m³Trading 5Kurier kolonijny: ładownia 1 400 m³, moduł odzysku i dwa działa obronne
MuleTransportowiec12,000 m³Trading 15Transportowiec: ładownia 12 000 m³ na otwartym kratownicowym grzbiecie, z dwoma podbródkowymi mocowaniami na lasery górnicze
TradewindTransportowiec24,000 m³Trading 30, Navigation 20, Piloting 15Ciężki kontenerowiec: dwa razy więcej kontenerów niż Mule, ładownia 24 000 m³, dwie wieżyczki obronne i para podbródkowych mocowań na lasery górnicze lub moduły odzysku

Na podstawie danych z gry

Ciężki transportowiec z długim kontenerowym grzbietem w drodze między stacjami
Transportowce zamieniają prędkość i pancerz na ogromną ładownię.

Misje kurierskie#

Tablica zleceń na każdej stacji oferuje misje kurierskie: skrzynie z towarami handlowymi do dostarczenia na stację kilka skoków dalej. To najłatwiejszy sposób, aby nauczyć się transportu.

  • Po przyjęciu skrzynie pojawiają się w hangarze stacji, a z portfela schodzi zabezpieczenie (dwukrotność wartości towaru).
  • Dostarcz skrzynie do hangaru wskazanej stacji i odbierz tam misję: dostajesz z powrotem zabezpieczenie plus nagrodę, która rośnie z liczbą skoków i skrzyń.
  • Masz trzy dni i najwyżej pięć aktywnych misji naraz. Stracisz skrzynie, stracisz zabezpieczenie.
  • Misje kurierskie rozwijają Nawigację i Handel.

Przedmioty Vanguard#

Kilka przedmiotów należy do aktywności dostępnych tylko dla członków Vanguard Charter. Mają tag Vanguard na rynku, w podpowiedziach i w kontraktach i podlegają jednej prostej zasadzie: zmieniają właściciela tylko między członkami Charter.

  • Kadłuby Vanguard jako zapakowane statki: Astrolabe, Driftcomber.
  • Retainer Writs, kontrakty, które wynajmują okręt wojenny eskorty najemnej na określoną liczbę godzin.
  • Sprzęt do Wydobycia: Burrow Rig Kit, Auger Rig Kit, Core Bore Kit, Tidal Rig Kit, Seismic Beacon, Dark Matter Harness I, Dark Matter Harness II, Dark Matter Harness III, Dark Matter Harness IV.
  • Schematy każdego z nich.
  • Tylko pilot z aktywnym Charter może je kupić, wystawić, sprzedać lub otrzymać, na rynku, w kontrakcie lub jako prezent. Sprzedaż dochodzi do skutku tylko wtedy, gdy obie strony mają Charter.
  • Jeśli twój Charter wygaśnie, zachowujesz każdy przedmiot Vanguard: nic nie zostaje usunięte. Po prostu nie możesz ich używać, wystawiać ani wysyłać, dopóki nie odnowisz.
  • W chwili wygaśnięcia twoje otwarte zlecenia rynkowe na przedmioty Vanguard są anulowane (depozyt kupna wraca do portfela, oferty wracają do hangaru swojej stacji), a twoje otwarte kontrakty z nimi wracają do hangaru. Prywatne kontrakty z przedmiotami Vanguard wystawione dla ciebie wracają do sprzedawców. Dostajesz wiadomość z wyjaśnieniem.

Wszystko inne, łącznie z Aether Vouchers, jest swobodnie wymieniane między wszystkimi pilotami. Więcej o Charter przeczytasz w rozdziale Vanguard i ekonomia.

Porady handlowe#

  1. Zacznij od tego, co wytwarzasz. Wydobyta ruda, zrafinowany metal i wyprodukowana amunicja kosztowały cię czas, a nie kredyty. Wystaw je nieco poniżej najtańszego sprzedawcy i pozwól im się sprzedawać, gdy grasz.
  2. Czytaj historię cen. Skok ceny to jeszcze nie cena. Zanim wystawisz zlecenie daleko od zwykłego przedziału, spójrz na 7-dniowy wykres.
  3. Przebijaj cenę o trochę, nie o dużo. Wystarczy być najtańszym sprzedawcą o niewielką kwotę: arkusz realizuje najpierw najlepszą cenę.
  4. Zlecenia kupna dla cierpliwych, Kup teraz dla szybkich. Zlecenie kupna nieco powyżej najlepszej oferty kupna często realizuje się w ciągu kilku godzin i kosztuje mniej niż najtańsza oferta sprzedaży.
  5. Pilnuj opłat przy małych marżach. Przy niskim Handlu prowizja maklerska i podatek zabierają kilka procent z każdej sprzedaży. Zanim zagrasz na małych różnicach cen, sprawdź wiersz sum.
  6. Sprzedawaj od razu, gdy różnica cen jest mała. Jeśli najlepszy kupiec jest blisko najtańszego sprzedawcy, Sprzedaj teraz pomija prowizję maklerską i zwalnia slot zleceń.
  7. Przewoź to, co gęste. Pełna ładownia tanich, objętościowych towarów może być warta mniej niż kąt wypełniony towarami luksusowymi.
  8. Trenuj Handel wcześnie, jeśli dużo handlujesz. Atuty Księga zleceń dodają sloty na poziomach 10, 30, 60 i 80, atuty zasięgu pokazują ceny dalej (1 skok na 10, 2 na 20), a obniżki opłat i podatku sumują się przez tysiące sprzedaży.
  9. Buduj to, czego brakuje. Przedmioty bez sprzedawców na stacji albo tylko z drogimi zapasami samej stacji to otwarte zaproszenie dla producenta. Zobacz Produkcja.
  10. Pilnuj Moich zleceń. Zlecenia wygasają po 30 dniach, a konkurent, który zmienił cenę, mógł zostawić twoje w tyle.

Czegoś brakuje albo coś jest nieaktualne? Daj nam znać na naszym Discordzie. Więcej odpowiedzi w FAQ.