Cos'è un Cipher Case#
Ci sono quattro livelli: Malconcio, Sigillato, Cifrato e Sigillato dalla Crown. Un livello più alto significa più tappe, viaggi più lunghi, requisiti di abilità più alti e un deposito più grosso. Apri un caso dal tuo hangar attraccato o dalla tua stiva, nella finestra Casi cifrati (Shift+J), e ogni caccia procede una tappa alla volta. I casi sono vincolati a te: vengono solo da drop rari e non si possono scambiare, ma tutto ciò che un deposito contiene sì.
| Livello | Tappe | Livelli di abilità | Viaggio tra i luoghi |
|---|---|---|---|
| Battered | 2 to 3 | 1 to 20 | stesso sistema o il successivo |
| Sealed | 3 to 5 | 30 to 50 | fino a 3 salti |
| Encrypted | 5 to 6 | 60 to 80 | fino a 5 salti |
| Crown-Sealed | 6 to 8 | da 70 a 84, alcuni da 85 a 99 | fino a 8 salti |
Dai dati del gioco stesso
Dove cadono i casi#
Ogni uccisione o pulizia è un tiro, senza conteggio giornaliero. I casi sono molto rari, quindi un pilota che combatte molto ne vede pochi a settimana del livello più basso e molti di meno degli altri. Combattere sempre nello stesso posto paga meno, e un posto nuovo paga di nuovo per intero.
- Malconcio
- Pirati della Hollow Crown
- Sigillato
- Elite Shatterdrift, pulizie di Squarci, prede di Caccia
- Cifrato
- Raid alle Roccaforti, capitani della Crown
- Sigillato dalla Crown
- Boss mondiali (maggiori contributori)
Caccia#
Ogni tappa di una caccia ha tre parti. L'indizio è un enigma che puoi risolvere ovunque; ti dice solo dove cercare, e nessuno ti dice se hai indovinato. Il viaggio: viaggia al sistema che hai individuato. Il sito: scansiona il sistema (il pulsante Scansione nel registro della caccia o nel tracker dell'HUD, o un Deep Scanner) per trovare il punto esatto. Una scansione nel posto sbagliato non trova nulla, quindi una risposta sbagliata ti costa solo il viaggio. Una volta trovato il punto, vai in warp lì e fai il lavoro.
| Indizio | Cosa ti dice | Abilità |
|---|---|---|
| Star chart | Tre rilevamenti da sistemi noti si incrociano nel sistema da cercare. Sceglilo tra i candidati. | Navigazione |
| Place riddle | Alcuni fatti descrivono un sistema. Nomina quello che li soddisfa tutti. | Commercio |
| Cipher wheel | Gira una o due ruote finché il testo confuso non si legge come il nome di un pianeta, una fascia o una stazione. | Infiltrazione |
| Signal tuning | Sintonizza il tuo ricevitore su un segnale catturato. Si sente in un sistema indicato o accanto ad esso; scansiona lì con esso sintonizzato. | Exploration or Engineering |
Dai dati del gioco stesso
| Lavoro | Cosa fai | Abilità |
|---|---|---|
| Scansiona la sorgente | Nel punto, scansiona la sorgente (il pulsante Scansione, o spara lì un Deep Scanner). | Esplorazione |
| Extract | Resta nel punto mentre il lavoro procede. | Mining or Salvaging |
| Deliver goods | Attracca alla stazione del contatto con le merci che chiede. | Commercio |
| Fire flares | Spara flare dalla tua stiva nel punto per illuminare il marcatore del deposito. | Difesa |
| Derelict console | Lavora la console dell'abbandonato nel punto: un circuito o una placca olografica, solo entro 5 km. | Engineering or Industry |
| Drone guard | Risveglia i droni guardiani del deposito nel punto e distruggili. È sempre l'ultima tappa. | Artiglieria |
Dai dati del gioco stesso
I livelli più alti ti mandano più lontano e, a volte, nello spazio Conteso o senza legge. Un enigma della console si blocca per 30 secondi dopo 3 risposte sbagliate e ne ottieni uno nuovo. Puoi restituire un caso in qualsiasi momento dal menu della caccia (Risigilla); i suoi progressi vanno persi e il caso è tuo da aprire di nuovo.
Ricompense#
L'ultima tappa apre il deposito di ricompensa: crediti e materiali dimensionati al livello, e una possibilità molto rara di un ritrovamento che viene solo dai Cipher Case.
| Livello | Crediti | Materiali |
|---|---|---|
| Battered | ₡45,000 to ₡65,000 | 3 kinds |
| Sealed | ₡650,000 to ₡900,000 | 3 kinds |
| Encrypted | ₡3,800,000 to ₡5,000,000 | 3 kinds |
| Crown-Sealed | ₡9,500,000 to ₡12,500,000 | 3 kinds |
Dai dati del gioco stesso
- I ritrovamenti molto rari includono ologrammi per il tuo albero, un piccolo Holo Drone, tinte per la scia del motore, pezzi espositivi per la tua Sala dei trofei, gettoni livrea e alcuni utili strumenti monouso: un Cipher Jump Beacon, un Field Refinery Kit e un Cache Locator.
- Gli ologrammi, il drone e le scie sono estetici. Tienine uno nella tua stiva e impostalo dalla scheda Aspetto; gli altri piloti lo vedono sulla tua nave.
- Ogni ricompensa è scambiabile. Un gettone livrea è scambiabile finché non lo riscatti attraccato, il che aggiunge la livrea al tuo account per sempre.
Risolvere gli enigmi#
Ogni enigma è fatto da zero per la tua caccia, quindi non c'è nulla da cercare: lo risolvi. Ognuno è piccolo e funziona con un tocco su un telefono così come con un mouse.
Sintonia del segnale#
Due onde sono disegnate sullo scopo: quella catturata e la tua. Cambia la frequenza finché il numero di gobbe non corrisponde, poi gira la fase a passi di 45 gradi finché non si allineano, e imposta l'ampiezza per farla corrispondere all'altezza. Ai livelli più alti un'armonica aggiunge una seconda onda più piccola in cima.
Carta stellare#
Tre sistemi noti danno ciascuno un rilevamento verso quello da cercare, misurato dall'alto della mappa e girando in senso orario. I raggi tratteggiati sulla carta li mostrano. Il sistema da cercare è il punto candidato dove i raggi si incontrano. La mappa della galassia nel gioco usa lo stesso layout, quindi puoi controllare le posizioni lì.

Ruota cifrante#
Il testo confuso è il nome di un pianeta, una fascia o una stazione con ogni lettera spinta avanti nell'alfabeto. Gira la ruota e guarda la riga decodificata. Il luogo è sempre nella regione mostrata come suggerimento. Ai livelli più alti due ruote si alternano, una per ogni altra lettera.
Instradamento del circuito#
Questo è sulla console di un abbandonato, quindi lo lavori sul posto. Ogni riquadro ha estremità di filo su alcuni dei suoi lati. Tocca un riquadro per girarlo di un quarto in senso orario. L'energia parte dall'ingresso sul bordo sinistro e deve raggiungere l'uscita sul bordo destro. I riquadri si accendono man mano che la corrente li raggiunge, così vedi a che punto sei. Invia si sblocca una volta illuminata l'uscita.
Placca olografica ed enigma del luogo#
Una placca olografica è un puzzle scorrevole sulla console di un abbandonato: tocca un riquadro accanto al vuoto per farlo scorrere, e usa Annulla per ritirare una mossa. Un enigma del luogo elenca fatti su un sistema, come la sua stella, regione, sicurezza, fazione e quanti pianeti, stazioni e fasce ha. Il Database elenca gli stessi fatti per ogni sistema, quindi è il posto dove verificare un candidato.
Consigli#
- Controlla il chip dell'abilità su ogni tappa prima di iniziare un lungo viaggio. Un chip rosso significa che ti serve un livello più alto; la caccia aspetta.
- Non sei sicuro di una risposta? Rilavora l'indizio prima di viaggiare: solo il luogo stesso ti dice se avevi ragione.
- Porta ciò che una tappa chiede. Un passo con i flare richiede i flare nella tua stiva, e una consegna richiede le merci nella tua stiva prima di attraccare alla stazione del contatto.
- Una sola pista per livello va alla volta. Finiscila o risigillala per avviare un altro caso di quel livello.
- Contano sia i casi nel tuo hangar attraccato sia quelli nella tua stiva. Puoi aprirne uno dal menu degli oggetti dell'hangar o dalla finestra Casi cifrati.
- Il Cache Locator e il Cipher Jump Beacon si usano nello spazio dalla stiva. Il faro chiede attraverso quale portale del sistema saltare.

Registro e titoli#
La scheda Registro conta le piste che hai finito e mostra una collezione di ogni ritrovamento molto raro, illuminato una volta trovato. Finire abbastanza piste guadagna un titolo:
- Decoder
- Finisci 25 piste Malconcio.
- Codebreaker
- Finisci 25 piste Sigillato.
- Cryptarch
- Finisci 10 piste Cifrato.
- Crownbreaker
- Finisci 1 pista Sigillato dalla Crown.
Manca qualcosa o è superato? Diccelo sul nostro Discord. Altre risposte nelle FAQ.
