Gioca gratis
Riferimento

Vanguard Charter ed economia

XETODUS è gratuito, tutto. La Vanguard Charter facoltativa è il modo in cui i piloti sostengono il gioco: più ampiezza, più stile, abilità e missioni per membri, un livello di equipaggiamento per membri e ruoli dei droni, e il gioco gratuito resta completo. Questo capitolo copre cosa include la Charter, cosa succede se scade, la promessa di correttezza dietro di essa, e come si muove il denaro nel cluster.

IndiceVanguard ed economia: 9 sezioni

In questa pagina

  1. Vanguard Charter
  2. Cosa è incluso
  3. Droneworks: droni compagni
  4. Se la tua Charter scade
  5. Vanguard Permit
  6. Gioco leale
  7. Come funziona l'economia
  8. Valute
  9. Negozio Meriti

Vanguard Charter#

I Vanguard furono i primi scafi della flotta dell'esodo ad attraversare nel Cluster Xetodus. I possessori di Charter volano sotto i loro colori. Il modo gratuito di giocare si chiama Freeflyer, e un Freeflyer può pilotare ogni nave da combattimento, estrazione e commercio, equipaggiare ogni modulo gratuito, visitare ogni sistema centrale e allenare ogni abilità principale.

Guadagnala giocando
Il tempo Charter si può comprare anche con Aether nello store Vanguard. Un po' di Aether si può trovare giocando: gli Aether Voucher sono un drop molto raro dai boss più duri, e ognuno si riscatta per 100 Æ.
Store
Lo store Vanguard si apre sulle sue schede Charter e Permessi, con una breve tabella affiancata di ciò che la Charter aggiunge e un ? accanto a ogni riga per il dettaglio. Le sue altre schede sono Livree, Scafi, Scheda pilota e Aether. Anche i duelli della Battle Arena con posta richiedono una Charter attiva (vedi Battle Arena).
Indennità
I membri ricevono 200 Æ ogni 30 giorni di tempo Charter, per livree o verso il mese successivo.

Cosa è incluso#

Freeflyer (gratuito) e Vanguard Charter a confronto
FreeflyerVanguard
Missioni attive10 per pilota20 per pilota
Registro missioni10 alla voltaIllimitate
Slot pilota3 piloti5 piloti
Ordini di mercato25 per pilota1.000 per pilota
Contratti aperti6 per pilota50 per pilota
Indennità AetherNessuno200 Æ / mese
Livree VanguardLivree di fazione, clan e Aether+ 10 schemi Vanguard
Scheda pilotaStili standard e guadagnati+ Stili per membri
Distintivo VanguardNon inclusoDistintivo chevron
Layout salvato nel cloudQuesto dispositivoOgni dispositivo
Rete colonialeIn base al livello di Colonizzazione (da 1 a 5)+1 colonia
Abilità FlottigliaNon inclusoAbilità Flottiglia ed equipaggi
Abilità BonificaNon inclusoRimorchiatori di recupero, da 1 a 4
Abilità XenobiologiaNon inclusoFino a 14 appezzamenti di serra
Abilità CartografiaNon inclusoCartografia in tutto il cluster
Abilità TrivellazioneNon inclusoTrivelle sulle lune
Abilità DroneworksNon inclusoModulo droni e compagno
Aree per membriNon inclusoRegioni per membri, Deep Drift, Moduli serra, Segnali profondi
Scafi VanguardNon inclusoYacht di rilevamento e tender di recupero
Commissioni VanguardNon inclusoCommissioni, ricordi e vernici
Livello di equipaggiamento per membriNon incluso6 moduli Charter-Pattern
Preferiti100 per pilota250 per pilota
Coda industriale20 lavori in coda100 lavori in coda
Lunghe serie di produzione100 esecuzioni per lavoro1.000 esecuzioni per lavoro
Pile dell'hangar300 pile per stazione800 pile per stazione
Compra da qualsiasi mercato, consegnatoEntro la tua portata CommercioQualsiasi mercato della galassia
Vendi da qualsiasi hangarNon inclusoMetti in vendita o vendi a qualsiasi mercato
Caveau del clan1 caveauFino a 5 caveau
Tracker XPNon inclusoRitmi, anelli, grafici, obiettivi e Confronto
Retainer WritsPrezzo della Hall, fino a 20 per acquisto28% di sconto, fino a 50 per acquisto

Dai dati del gioco stesso

Cosa fa ogni vantaggio della Charter
Missioni attive
Porta più missioni del Job Board alla volta. Le missioni esistenti restano attive se la tua Charter scade; finisci o abbandona le missioni prima di accettarne oltre il tuo limite attuale.
Diario delle missioni
Tieni attive quante missioni vuoi alla volta: i piloti gratuiti ne tengono 10. Giornaliere, settimanali, lavori ripetibili e commissioni condividono tutti il registro. Se la Charter scade, mantieni ogni missione che hai; non puoi accettarne una nuova finché non scendi sotto 10.
Slot pilota
Due piloti in più sul tuo account. Se la Charter scade non viene cancellato nulla: i piloti volati più di recente restano giocabili e gli altri aspettano in crio-stoccaggio finché non torni.
Ordini di mercato
Tieni più ordini di acquisto e vendita nel registro alla volta. Compra ora / Vendi ora non richiede mai uno slot.
Contratti aperti
Metti in lista più scambi di oggetti nello stesso momento.
Stipendio Aether
200 Æ ogni 30 giorni di tempo Charter, per livree o verso il tuo prossimo mese di Charter.
Livree Vanguard
Schemi di vernice esclusivi che ogni pilota nello spazio può vedere, comprese finiture che le vernici gratuite non hanno: metallo a scaglie, perla, un riflesso a film sottile e bordature che brillano.
Scheda pilota
Cornici, sfondi ed emblemi per membri per la tua scheda pilota.
Distintivo Vanguard
Il chevron Vanguard accanto al tuo nome in chat e sul tuo pilota (puoi nasconderlo).
Disposizione salvata nel cloud
Il layout delle finestre, l'audio e le impostazioni dei comandi ti seguono su ogni dispositivo.
Rete coloniale
Fonda una colonia in più di quante ne permetta il tuo livello di Colonizzazione: più mondi su cui costruire, non un guadagno più veloce (ogni colonia extra rende meno della precedente).
Abilità Flottiglia
Ingaggia equipaggi minerari a contratto all'Ufficio Flottiglia di una stazione e allena l'abilità Flottiglia con i loro carichi, anche mentre sei offline. Gli equipaggi costano tariffe di ingaggio, salari e carburante, pilotano navi vere che altri piloti possono vedere e attaccare, e il loro carico con tetto rende molto meno all'ora che volare di persona. Se la Charter scade si fermano in banchina; non si perde nulla.
Abilità Bonifica
Manda rimorchiatori di recupero dal Cantiere di recupero di qualsiasi stazione in spedizioni a tempo nel Deep Drift. Completamente automatizzato: gli ordini permanenti li tengono in navigazione fino a 72 ore dopo che esci, e riportano a casa recuperi, componenti e qualche reliquia dell'Esodo. Le tariffe Charter e un manifesto giornaliero di recupero la tengono ben al di sotto del volare di persona.
Abilità Xenobiologia
Coltiva ceppi alieni nei Moduli serra delle stazioni, dal Lumen Moss al Voidvine. I raccolti crescono in tempo reale mentre sei via; tratta la ruggine tra una fase e l'altra, poi raccogli cibo, forniture mediche, beni di lusso, Dusk Resin o Void Matter nell'hangar della stazione.
Abilità Cartografia
Cartografa stelle, mondi, fasce, portali e anomalie per gli uffici rilevamenti delle fazioni e guadagna tariffe di archiviazione. Le carte restano fresche per una settimana, e Cartografia apre i campi più profondi del Cantiere di recupero.
Abilità Trivellazione
Rileva le lune con i Seismic Beacon e costruisci trivelle sui loro depositi. Le trivelle restano dove le costruisci, lavorano mentre sei via e sono viste da ogni pilota sulla luna; tienile rifornite e atterra accanto a loro per ritirare.
Abilità Droneworks
Costruisci droni compagni al Modulo droni della tua stazione base: scegli il telaio, la vernice e il colore della lampada, poi rifornisci, calibra e collega ciascuno mentre viene costruito in tempo reale, anche mentre sei via, e vola con uno accanto alla tua nave dove ogni pilota può vederlo (due da Droneworks 60, tre da 90). Ogni telaio svolge il proprio lavoro mentre vola, crescendo con il tuo livello: il Quadlet osserva, il Treadmite fa prospezione, il Ringskim fa da esca ai missili, l'Armature raccoglie il bottino, il Tetherorb abbatte i missili, l'Hexpod ripara l'armatura, il Deltakite marca il tuo bersaglio, il Lightsail carica la batteria, lo Spindle rileva e l'Halcyon protegge. Da Droneworks 10, un drone Raffinato o Elite porta Supplies e Drift Locators nel pod di utilità del suo telaio. Se la Charter scade i tuoi droni si spengono, al sicuro e invariati, finché non rinnovi.
Aree per membri
I campi di relitti del Deep Drift oltre il cluster cartografato (raggiunti con un rimorchiatore di recupero), un Modulo serra in ogni stazione e un Segnale profondo in ogni sistema stellare: un sito solo per membri oltre il mondo più esterno, con un lungo rilevamento, una tariffa alta e a volte un databank dell'Esodo sigillato. In più le regioni per membri Vanguard della frontiera: i loro campi del Deep Drift e biomi di serra, pulsar, magnetar, nebulose e rovine di gate da cartografare, e fasce d'élite e siti di reliquie (varietà, mai una resa migliore del gioco libero). Se la Charter scade mentre sei lì, il controllo del gate sposta te e la tua nave alla stazione libera più vicina; non si perde nulla.
Scafi Vanguard
Due scafi costruiti per le abilità Vanguard, comprati con crediti nello store Vanguard: lo yacht di rilevamento Astrolabe (cartografa il 25% più in fretta da una distanza maggiore del 50%) e il tender di recupero Driftcomber (un quinto rimorchiatore di recupero e carichi più ricchi del Deep Drift mentre è attraccato al tuo cantiere). Varianti laterali, mai miglioramenti di combattimento. Se la Charter scade li tieni; aspettano al sicuro in banchina finché non rinnovi.
Commissioni Vanguard
Missioni di alto livello che solo i membri Charter possono prendere: una chiamata permanente che puoi ripetere ogni poche ore, la catena Firstlight, la catena della Survey Wing, le catene del Far Ring Survey e della Charter Foundry e alcune commissioni singole, per piloti con abilità da 60 in su. Pagano crediti e XP, più Charter Seals, ricordi e vernici per navi che solo i membri Charter possono scambiare o guadagnare, e le catene del Far Ring Survey e della Charter Foundry pagano i progetti e la prima Charter Alloy del livello di equipaggiamento per membri. Se la Charter scade una commissione aspetta dov'è, con i tuoi progressi conservati.
Livello di equipaggiamento per membri
6 moduli Charter-Pattern un gradino sopra il miglior equipaggiamento standard: due armi, un laser minerario, un amplificatore di scudo, un array di riparazione e una stiva. Le commissioni Far Ring Survey e Charter Foundry pagano i progetti; ne costruisci ciascuno da un modulo standard e Charter Alloy. L'equipaggiamento Charter-Pattern si monta finché la tua Charter è attiva.
Preferiti
Tieni più luoghi contrassegnati per pilota: stazioni, fasce, mondi, portali, siti, colonie, interi sistemi e punti salvati nello spazio, ciascuno a un clic da Viaggio. Solo una comodità; se la Charter scade non viene cancellato nulla, semplicemente non puoi aggiungerne altri finché non scendi sotto il limite gratuito.
Coda industriale
Metti in fila lavori di produzione dietro ai tuoi slot occupati: ciascuno parte da solo, nel tuo ordine, appena si libera uno slot, anche mentre sei disconnesso. I materiali vengono messi da parte quando metti in coda e tornano se annulli. La coda evita solo di fare da balia: slot, tempi dei lavori e costi sono uguali per tutti. Se la Charter scade non viene cancellato nulla, semplicemente non puoi aggiungerne altri finché non scendi sotto il limite gratuito.
Lunghe serie di produzione
Imposta lavori di produzione fino a 1.000 esecuzioni alla volta invece di 100, così un grosso ordine è un lavoro invece di dieci. Un'esecuzione costa gli stessi materiali e richiede lo stesso tempo per tutti; cambia solo il numero di volte che premi Avvia. Un lavoro oltre 100 ti chiede prima conferma. Se la Charter scade ogni lavoro già in corso o in coda finisce, e i nuovi lavori sono limitati a 100 esecuzioni.
Pile dell'hangar
Tieni più oggetti diversi in ogni hangar di stazione: 800 pile per stazione invece di 300. Progetti e oggetti missione non contano mai per il limite. Solo una comodità; non cambia nessuna statistica. Non viene mai cancellato nulla: se la Charter scade o un hangar è già oltre 300, ogni pila resta e semplicemente non puoi iniziare nuove pile lì finché non scendi sotto il limite gratuito. Aggiungere a una pila che hai già è sempre consentito.
Compra da qualsiasi mercato con consegna
Compra dalle inserzioni dei piloti e dagli scaffali dei posti commerciali di qualsiasi mercato della galassia senza volarci, trasportato alla tua stazione in circa 1,5 minuti a salto e mai più di 30 minuti. Oltre la tua portata Commercio la tariffa del corriere aggiunge l'8% del prezzo della merce. Ogni pilota può comprare così entro la sua portata Commercio. Una consegna già in viaggio arriva comunque se la Charter scade.
Vendi da qualsiasi hangar
Spedisci pile da qualsiasi hangar di stazione a qualsiasi mercato della galassia e mettile in vendita lì al tuo prezzo, o vendile alle sue migliori offerte, appena arrivano. Paghi solo la tariffa del corriere, e il viaggio richiede circa 1,5 minuti a salto, al massimo 30 minuti. Ciò che le offerte non prendono aspetta nell'hangar di quella stazione. Una spedizione già in viaggio arriva comunque se la Charter scade.
Caveau del clan
Un clan il cui capo ha una Charter attiva può aprire più caveau in altre stazioni, fino a cinque in tutto. Solo una comodità: non cambia nessuna statistica, e il primo caveau è gratuito per ogni clan. Se la Charter scade non viene cancellato nulla: i caveau extra diventano solo prelievo finché non viene rinnovata.
Tracker XP
Livello, XP e progressi di ogni abilità in una sola finestra, con l'XP ottenuta in questa sessione, la tua XP all'ora negli ultimi 15 minuti e nella sessione, e il tempo al prossimo livello a quel ritmo. Grafici dalle ultime 24 ore agli ultimi 12 mesi, una ripartizione per abilità, obiettivi, salite di livello, sessioni passate e un Confronto facoltativo con amici e compagni di clan. Anelli di progresso sull'HUD di volo mostrano le abilità che stai allenando (puoi disattivarli). Legge solo la tua XP: i ritmi sono uguali per tutti. Se la Charter scade la tua cronologia viene conservata, il tracker si chiude e la registrazione si ferma finché non rinnovi.
Retainer Writs
I membri pagano il 28% in meno i Retainer Writs a ogni Retainer Hall e possono comprarne fino a 50 alla volta. Lo stesso mandato raduna la stessa nave per tutti: un mandato più economico, mai uno stormo più forte.

Abilità Vanguard#

I membri possono allenare 6 abilità extra: Flottiglia, Bonifica, Xenobiologia, Trivellazione, Cartografia e Droneworks. Sono contenuti per i membri nel senso classico: nuove attività da gustare.

  • I loro bonus funzionano solo dentro la loro attività: un alto livello di Cartografia migliora il cartografare e nient'altro. I droni Droneworks sono l'eccezione: assumono piccoli ruoli con tetto sul campo.
  • Non contano per nessun livello totale, livello pilota, classifica generale o obiettivo. Ognuna ha la propria bacheca di classifica, segnata Vanguard. Le abilità principali sono uguali per tutti.
  • Ogni attività Vanguard costa crediti per funzionare e rende molto meno all'ora che volare di persona. I cantieri e le trivelle che lavorano mentre sei via hanno un tetto giornaliero per account, e gli equipaggi della flottiglia sono scanditi da una licenza di trasporto oraria.
Abilità Vanguard
AbilitàCosa faiBonus (dentro la propria attività)
FlottigliaIngaggiare e comandare equipaggi minerari che lavorano le fasce per te. Si allena con il minerale che la tua flottiglia consegna, anche mentre sei offline.Più equipaggi, e più grandi, con il livello · +0,25% di resa degli equipaggi e −0,3% di paghe per livello (solo flottiglie)
BonificaMandare rimorchiatori di recupero a contratto in spedizioni a tempo nel Deep Drift, i campi di relitti oltre il cluster cartografato. Completamente automatizzato: gli ordini permanenti tengono in navigazione i rimorchiatori mentre sei offline. Si allena con ogni ora di spedizione.Più rimorchiatori con il livello · +0,3% di bottino e −0,2% di tariffe di spedizione per livello (solo spedizioni)
XenobiologiaColtivare flora aliena nei Moduli serra delle stazioni. I raccolti crescono in tempo reale, anche mentre sei via; cura la ruggine e torna a raccogliere. Si allena piantando e raccogliendo.Più appezzamenti con il livello · +0,3% di resa dei raccolti e −0,5% di malattia per livello (solo serre)
TrivellazioneRilevare lune con Seismic Beacon e costruire trivelle sui loro depositi, la tradizione di trivellazione profonda del Syndicate. Le trivelle restano dove le costruisci, lavorano mentre sei via e sono viste da ogni pilota sulla luna; tienile rifornite e atterra accanto a loro per ritirare. Si allena con tutto ciò che ritiri, ogni rilevamento e ogni trivella che costruisci.Più rig, giacimenti più profondi e rig più pesanti con il livello · +0,3% di produzione dei rig per livello (solo rig)
CartografiaCartografare stelle, mondi, fasce e segnali per gli uffici rilevamenti delle fazioni, e rintracciare il Segnale profondo di ogni sistema. Si allena con ogni carta che archivi.Bersagli più difficili con il livello · +0,4% di compensi di rilevamento per livello (solo cartografia)
DroneworksCostruire droni compagni al Modulo droni della tua stazione base. I telai vengono fabbricati e costruiti in tempo reale, anche mentre sei via; rifornirli, calibrarli, collegarsi a loro e far volare uno accanto alla tua nave come compagno. Da Droneworks 10, un drone Raffinato o Elite porta Supplies e Drift Locator nel pod di utilità del suo telaio. Si allena con le costruzioni finite, i livelli di costruzione, la manutenzione e il collegamento.Più culle di assemblaggio, telai, vernici e motivi con il livello · +0,3% di guadagno di legame e -0,4% di costo delle scorte per livello (solo Baia droni)

Dai dati del gioco stesso

Leggi di più in Abilità, Clan e gruppi, Pianeti e colonie ed Esplorazione.

Commissioni Vanguard#

Il Vanguard Charter Office, la Survey Wing e i Charter Yards offrono 17 missioni di alto livello che solo i membri Charter possono prendere: una chiamata permanente che puoi ripetere ogni poche ore, la catena Firstlight, la catena della Survey Wing, le catene del Far Ring Survey e della Charter Foundry e alcune commissioni singole. Ognuna richiede livelli di abilità da 60 fino a 90 o più (ad esempio Artiglieria, Esplorazione o Cartografia), quindi sono obiettivi per piloti che se li sono guadagnati.

  • Pagano crediti e XP. Il resto della ricompensa è un ricordo o una vernice (Charter Seal, Survey Cipher, Wayfarer's Medallion, Survey Wing Pennant, Firstlight Ensign, la livrea Warden's Watch, la livrea Closing Ledger, la livrea Iron Reckoning, la livrea Kingsbane, la livrea Exodus Relic, la livrea Bastion Breaker, la livrea Open Door, la livrea Quittance, la livrea Hushfall Lantern, la livrea Lanekeeper, la livrea Deedbearer, la livrea Commodore's Pennant, la livrea Firstlight Roll e la livrea Survey Wing), e le catene del Far Ring Survey e della Charter Foundry pagano i progetti e la prima Charter Alloy del livello di equipaggiamento per membri qui sotto.
  • Charter Seal, Survey Cipher e i ricordi sono oggetti Vanguard. Solo i membri Charter possono comprarli, venderli, metterli in vendita o riceverli, sul mercato o in un contratto, e una vendita richiede una Charter da entrambe le parti. Alcune commissioni ti chiedono di consegnare sigilli e cifrari, quindi puoi guadagnarli o comprarli da altri membri. Un pilota senza Charter li vede e gli viene detto perché non può comprarne uno. Vedi Oggetti Vanguard.
  • La linea Vanguard dell'Albo dei Fari, che richiede molti di questi sigilli e cifrari, paga il Survey Wing Standard e il Charter Standard: stendardi olografici per navi. Seguono la stessa regola di scambio, e puoi farne volare uno solo finché la tua Charter è attiva. Vedi Standard.
  • Se la tua Charter scade, una commissione aspetta dov'è. Conservi i tuoi progressi e tutto ciò che hai guadagnato, puoi abbandonarla in qualsiasi momento, e puoi prendere o consegnare di nuovo commissioni una volta rinnovata.

Livello di equipaggiamento per membri#

I membri possono costruire moduli Charter-Pattern: un gradino sopra il miglior equipaggiamento gratuito (Exodus-Pattern), circa dal 5 al 10 percento meglio sull'unica statistica per cui ciascuno è fatto, mai un moltiplicatore. Il gioco gratuito resta completo, e un pilota gratuito con il miglior equipaggiamento gratuito compete comunque. Nulla qui viene dalla sola Charter: ogni modulo richiede un progetto per membri che un lavoro della Charter Foundry paga, livelli di abilità, e beni che produci o guadagni.

  • Come si guadagna. Le commissioni Far Ring Survey e Charter Foundry (Surveyor-General Oyelaran e Forewoman Casimir) richiedono livelli di Esplorazione, Estrazione mineraria, Artiglieria, Difesa e Industria tra i 60 e gli 80 e commissioni precedenti. Pagano i progetti, un primo lotto di Charter Alloy e crediti.
  • Come si costruisce. Ogni modulo prende un modulo standard del suo tipo, 3 Charter Alloy e 4 Quantum Processor a un banco Industria. La Charter Alloy si cola da Xetium, Void Matter e un Charter Seal, quindi ogni lotto consuma un sigillo che una commissione ha pagato. I membri scambiano moduli, lega e progetti con altri membri sul mercato.
  • Se la tua Charter scade, conservi il tuo equipaggiamento Charter-Pattern, ma non puoi montarlo, costruirlo né scambiarlo, e non puoi salpare con una nave che ce l'ha ancora montato finché non rinnovi o lo smonti. Non viene cancellato nulla.
Moduli Charter-Pattern
ModuloAbilità richiestaCostruito da
Charter-Pattern Railgun MGunnery 60Mass Driver M, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Pulse Emitter MGunnery 60Pulse Emitter M, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Mining Laser MMining 60Seam Cutter M, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Barrier AmplifierDefense 60Barrier Amplifier, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Nanite Repair ArrayDefense 60Nanite Repair Array, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor
Charter-Pattern Hold ExtensionTrading 60Hold Extension, 3 Charter Alloy, 4 Quantum Processor

Dai dati del gioco stesso

Scafi Vanguard#

Due scafi sono costruiti per le abilità Vanguard. Si comprano con crediti di gioco nello store Vanguard e agli attracchi Vanguard negli hub commerciali capitali, e sono varianti laterali: navi di utilità per la loro attività, più deboli in combattimento degli scafi gratuiti del loro livello.

Scafi Vanguard (comprati con crediti)
ScafoClasseStivaRuolo
AstrolabePathfinder600 m³Yacht di rilevamento Vanguard: cartografa il 25% più in fretta con il 50% di portata di rilevamento in più, crociera veloce, cannoni leggeri
DriftcomberCargo9,000 m³Tender di recupero Vanguard: un quinto rimorchiatore del Cantiere di recupero e +10% di bottino delle spedizioni mentre è attraccato al cantiere, +20% di recupero, stiva da 9.000 m³

Dai dati del gioco stesso

Compra da qualsiasi mercato con consegna#

Ogni pilota può comprare dalle inserzioni dei piloti e dagli scaffali dei posti commerciali entro la sua portata Commercio e farli consegnare via corriere alla sua stazione. I membri comprano da qualsiasi mercato della galassia allo stesso modo, da Compra lì, corriere qui della casella di scambio o dalla ricerca del Mercato. La consegna di un membro richiede circa 1,5 minuti a salto, da 2 a 30 minuti, e oltre la sua portata Commercio la tariffa del corriere aggiunge l'8% del prezzo della merce. Vedi Commercio: Compra da lontano.

Vendi da qualsiasi hangar#

I membri possono spedire pile da qualsiasi hangar di stazione a qualsiasi mercato della galassia e, quando arrivano, metterle in vendita lì al proprio prezzo o venderle alle migliori offerte di quel mercato, mai sotto il prezzo più basso che hanno impostato. Pagano solo la tariffa del corriere, il viaggio richiede il tempo di consegna di un membro (al massimo 30 minuti), e ciò che le offerte non prendono aspetta nell'hangar di quella stazione. Annulla prima dell'arrivo e le pile tornano indietro, come con qualsiasi spedizione via corriere.

Aree per membri#

I campi di relitti del Deep Drift (raggiunti con un rimorchiatore di recupero), un Modulo serra in ogni stazione e un Segnale profondo in ogni sistema stellare: un sito solo per membri oltre il mondo più esterno. I membri possono anche volare nelle regioni per membri della frontiera. Aggiungono varietà (campi di relitti propri, biomi di serra, meraviglie stellari da cartografare, fasce d'élite e siti di reliquie), mai una resa migliore dello spazio libero.

Aspetto#

I membri pilotano 10 livree Vanguard, comprese finiture che le vernici gratuite non hanno: metallo a scaglie, perla, un riflesso a film sottile e bordature che brillano. Ogni pilota nello spazio le vede. Il chevron Vanguard sta accanto al tuo nome in chat (puoi nasconderlo), e i membri ottengono cornici, sfondi ed emblemi extra per la scheda pilota.

Livree Vanguard
LivreaDescrizione
Vanguard IvoryI colori delle prime navi attraverso il wormhole.
Nebula VeilScafo viola profondo con una bordatura magenta luminosa.
Solar WindPlaccatura arancio bruciato, pannelli carbonizzati e un accento oro sole.
Void RunnerScafo quasi nero con luci di via ciano fredde.
MoonpearlPerla calda su grigio prugna con un riflesso lavanda ai bordi e bordatura lavanda che respira dolcemente.
NightprismUna finitura quasi nera a film sottile che scivola tra verde acqua, viola e oro mentre lo scafo gira, con luce menta che corre a poppa lungo la bordatura.
Cold ChromeArgento brillante a scaglie metalliche su grafite con accenti blu elettrico e un motore blu.
Tidal LumenVerde acqua d'acque profonde con riflesso perlaceo e bande bioluminescenti che rotolano a poppa lungo la bordatura.
Rose AnodizeScaglie anodizzate rame-rosa su cacao scuro con bordatura champagne.
Standard BearerScaglie avorio da parata e blu marina profondo sotto una dorsale e chevron dorati che brillano a ritmo lento.

Dai dati del gioco stesso

Droneworks: droni compagni#

Droneworks consiste nel costruire piccoli droni compagni al Modulo droni della tua stazione base. Scegli un telaio, la sua vernice e il colore della sua lampada, una costruzione inizia in una culla di assemblaggio, e il drone cresce in tempo reale, anche mentre sei via. Poi lo rifornisci, lo calibri, ti colleghi a lui e, una volta abbastanza avanti, lo fai volare accanto alla tua nave dove ogni pilota può vederlo. Apri il Modulo droni dalla finestra Abilità o dal menu Vanguard della stazione.

Costruire un drone#

  • Telaio del fondatore: il tuo primo drone di ogni telaio è gratuito, una volta per telaio per account, appena raggiungi il livello del telaio. Un pilota alternativo sul tuo account non può reclamarlo di nuovo.
  • Kit di costruzione: dopo di ciò, un kit di costruzione per crediti avvia un altro drone di qualsiasi telaio hai sbloccato (il prezzo è nella tabella sotto). Puoi comprare 4 kit al giorno per account. Kit e droni non si scambiano, non si mettono in vendita né si inviano mai, e nessun denaro reale o Aether li compra.
  • Culle di assemblaggio: una costruzione occupa una culla. Cominci con 2 e ne ottieni una in più a Droneworks 15, 30, 50, 70 e 90, fino a 7. I droni Elite finiti possono passare al Rack per liberare una culla.
  • Livelli in tempo reale: un Telaio si avvia per primo e mostra già la sua vernice e lampada finali, quindi il risultato non è mai nascosto. Poi diventa Assemblato, Raffinato e infine Elite, e un drone Elite si assesta un po' più tardi. Un primo Quadlet si avvia in 8 minuti ed è Elite entro l'ora; un Halcyon richiede giorni. Un drone collegato e completamente costruito può guadagnare la finitura Maestro, un alone lucidato. La tabella sotto elenca ogni telaio.
Tempi di costruzione di Droneworks
TelaioSi avvia dopoElite dopoAssestato dopo
Quadlet8 minutes48 minutes80 minutes
Treadmite14 minutes84 minutes2 h 20 m
Ringskim23 minutes2 h 18 m3 h 50 m
Armature39 minutes3 h 54 m6 h 30 m
Tetherorb67 minutes6 h 42 m11 h 10 m
Hexpod114 minutes11 h 24 m19 hours
Deltakite3 h 13 m19 h 18 m32 h 10 m
Lightsail5 h 28 m32 h 48 m2 d 7 h
Spindle9 h 18 m2 d 8 h3 d 21 h
Halcyon15 h 49 m3 d 23 h6 d 14 h

I tempi contano dal momento in cui un drone viene posto su una culla, a carica piena, anche mentre sei via. I telai più bassi si costruiscono in minuti; più alto è il telaio, più richiede. Dai dati del gioco stesso

Cura#

  • La carica cala da piena a vuota in 36 ore. Un drone con poca carica si costruisce a metà velocità e uno scarico si ferma, spento, finché non gli fai manutenzione. I vantaggi Low Drain rallentano il calo.
  • Manutenzioni: ogni drone accetta 3 manutenzioni e 2 tarature al giorno. Una manutenzione usa un Supply e ripristina 40 di carica. I Supply sono Service Pack, Precision Kit e Overhaul Kit; un telaio accetta il proprio livello o uno migliore. Sono oggetti ordinari che Industria produce e che gli store del Modulo droni vendono per crediti.
  • Manutenzione a tutti: mentre sei attraccato, un pulsante sopra l'elenco dei droni dà a ogni drone che può accettarla una manutenzione, con le stesse regole e gli stessi prezzi della manutenzione uno per uno. Usa prima i Supply dall'hangar di questa stazione e compra il resto dagli Store, e una conferma mostra il totale prima che venga speso qualcosa.
  • Tarature: pulsa il tuner a tempo con il ritmo. Su un controller premi il pulsante di conferma; su touch, tocca ovunque. Se il ritmo ti è difficile, c'è un'alternativa a pressione che guadagna lo stesso collegamento.
  • Livelli di collegamento: manutenzioni, tarature e volare insieme aumentano il collegamento di un drone. Ogni livello sblocca un altro comportamento a riposo per il drone, e la targhetta del nome al livello 5. Il collegamento non cambia mai nulla di meccanico.
  • Non si perde nulla: nessun drone viene mai distrutto, rottamato dal gioco o riportato indietro di un livello. Un drone che resta senza carica si spegne soltanto. Se la tua Charter scade, l'intero Modulo droni si ferma dov'è e riprende quando rinnovi.

Telai#

Ogni telaio si apre al proprio livello di Droneworks. La tabella è costruita dai dati del gioco.

Telai Droneworks
TelaioLivello DroneworksRuoloKit di costruzioneAccettaDimensione EliteUtility Pod (Elite)
Quadlet1Spotter₡20,000Service Pack5 m0.6 m³, 2 stacks
Treadmite10Assayer₡56,600Service Pack3 m1.0 m³, 2 stacks
Ringskim20Decoy₡103,900Service Pack6 m0.6 m³, 2 stacks
Armature30Collector₡160,000Precision Kit4 m3.0 m³, 4 stacks
Tetherorb40Picket₡223,600Precision Kit3 m-
Hexpod50Riparatore₡293,900Precision Kit3 m1.8 m³, 3 stacks
Deltakite60Marker₡370,400Precision Kit4 m-
Lightsail72Charger₡452,500Overhaul Kit4 m-
Spindle85Surveyor₡540,000Overhaul Kit8 m0.6 m³, 2 stacks
Halcyon99Aegis₡632,500Overhaul Kit3 m2.4 m³, 4 stacks

I volumi dei pod sono per un drone Elite; il pod di un drone Raffinato è il 60% di quello, con una pila in meno. Un trattino significa che il telaio non ha pod. Dai dati del gioco stesso

Aspetti e toni della lampada#

Scegli tu i tratti di un drone; nessuno è casuale. Colore della vernice (8), motivo (6) e profilo di comportamento si aprono con il tuo livello Droneworks, e il Registro registra ogni combinazione che avvii (480 in tutto). Il tono della lampada viene da obiettivi del Registro che richiedono solo tempo e cura: Ambra per portare 3 telai a Elite, Viola per il livello di collegamento 10, Giada per 100 ore di volo con un compagno, Corallo per completare la pagina del Registro di un telaio e Bianco per portare tutti i 10 telai a Elite. Il ciano c'è fin dall'inizio. L'Aether compra solo cosmetici (temi del Modulo, extra di vernice, il suono di avvio), e ognuno ha anche un prezzo in crediti.

Compagno#

Da Droneworks 6, un drone Raffinato o Elite può essere il tuo compagno: sceglilo mentre sei attraccato, uno per pilota. Vola accanto alla tua nave e ogni pilota lo vede, che abbia o no la Charter. Reagisce a ciò che fai, svolge il lavoro del suo telaio (sotto) e, da Droneworks 10, porta un utility pod. Un secondo drone vola con te da Droneworks 60 e un terzo da 90.

Ruoli#

Ogni telaio ha un lavoro mentre vola con te: il Quadlet osserva, il Treadmite fa prospezione, il Ringskim fa da esca ai missili, l'Armature raccoglie il bottino, il Tetherorb abbatte missili e velivoli d'attacco, l'Hexpod ripara l'armatura in uno scontro, il Deltakite marca il tuo bersaglio, il Lightsail carica la tua batteria, lo Spindle rileva e l'Halcyon protegge. Scegli i tuoi droni in base al lavoro che vuoi.

  • Cresce con te: un ruolo parte dal livello Droneworks del telaio stesso e cresce fino al livello 99. Un drone Elite fa un quarto in più di uno Raffinato, e un drone di stormo fa tre quarti di ciò che farebbe come tuo compagno.
  • Uno per tipo: due droni dello stesso telaio contano una volta. Fai volare telai diversi per combinare i lavori.
  • Piccolo e con tetto: ogni ruolo è un piccolo passo, ben sotto il modulo che fa lo stesso lavoro, e nessuno dà XP extra. L'Assayer aggiunge beni, mai XP.
  • Contro i piloti: l'Esca, il Picchetto e il Riparatore funzionano a metà forza contro un altro pilota, e il Marcatore marca sempre e solo NPC ostili. I boss mondiali e dei raid ignorano il Marcatore e l'Esca. Le regole sono le stesse nello spazio Sicuro, Conteso e senza legge.
  • Mantenimento: un drone in Standby (poca carica) non fa nulla finché non gli fai manutenzione, e se la tua Charter scade nessun drone vola finché non rinnovi. I colpi del Picchetto e le riparazioni del Riparatore attingono dalla tua batteria e non la portano mai sotto la riserva. La difesa puntiforme e la riparazione in combattimento hanno i propri interruttori nelle impostazioni del compagno.
  • Riparazione sul campo (Droneworks 20): i tuoi droni Raffinati ed Elite, stormi compresi, riparano lentamente l'armatura della tua nave mentre sei fuori dal combattimento e non in warp. Ognuno ripara lo 0,1% della tua armatura al secondo al livello 20, fino allo 0,25% a 99 (un drone Elite e l'Hexpod un po' di più), e tutti insieme riparano al massimo lo 0,5% al secondo e mai più di 400 punti al secondo. Attinge dalla tua batteria ma non la porta mai sotto il 20%. In uno scontro ripara solo il ruolo Riparatore dell'Hexpod. Disattivala in Impostazioni, Gioco, Compagno, Riparazione sul campo.
Ruoli Droneworks
TelaioRuoloDal livelloRaffinato, primo livelloRaffinato, 99Elite, 99Contro i piloti
QuadletSpotter63.0%8.0%10.0%Full
TreadmiteAssayer102.0%4.0%5.0%Full
RingskimDecoy205.0%10.0%12.5%Half
ArmatureCollector3010.0%30.0%37.5%Full
TetherorbPicket407.5/min12.0/min15.0/minHalf
HexpodRiparatore500.060%/s0.120%/s0.150%/sHalf
DeltakiteMarker603.0%5.0%6.3%Nessuno
LightsailCharger724.0%6.0%7.5%Full
SpindleSurveyor85+10.0 km+15.0 km+18.8 kmFull
HalcyonAegis998.0%8.0%10.0%Full

Osservatore: tempo di aggancio più breve. Assayer: più minerale e beni planetari per ciclo. Esca: quota di missili in arrivo deviata. Raccoglitore: portata sui relitti più lunga. Picchetto: colpi di difesa puntiforme al minuto. Riparatore: armatura al secondo in uno scontro. Marcatore: più danno al tuo bersaglio NPC ostile. Caricatore: ricarica della batteria. Rilevatore: portata di scansione dei nemici. Egida: ricarica dello scudo. Un drone di stormo lavora al 75%. Dai dati del gioco stesso

Utility Pod#

Da Droneworks 10, un compagno Raffinato o Elite di un telaio che trasporta ha un utility pod, e la sua dimensione è stabilita dal telaio: Quadlet 0,6 m³, Treadmite 1,0 m³, Ringskim 0,6 m³, Armature 3,0 m³, Hexpod 1,8 m³, Spindle 0,6 m³ e Halcyon 2,4 m³ quando Elite (vedi la tabella dei telai). L'Armature è il cargo dedicato. Tetherorb, Deltakite e Lightsail non hanno pod. Il pod di un drone Raffinato è il 60% del volume Elite, e un drone Telaio o Assemblato non ne ha. Un pod contiene solo Supply (Service Pack, Precision Kit e Overhaul Kit) e Drift Locator, che valgono al massimo ₡12.500 per m³, così il compagno può essere mantenuto in volo. Non contiene mai munizioni.

  • A una stazione, gli oggetti si spostano liberamente tra il pod, la tua stiva e il tuo hangar. Nello spazio una pila si sposta ogni 20 secondi, e mai in combattimento.
  • Il pod è statico mentre sei offline, e il suo contenuto va perso con la tua nave se viene distrutta, come il carico. Se il compagno cambia o la tua Charter scade, il contenuto va all'hangar della stazione.

Ready Locker#

Il Ready Locker è gratuito per ogni pilota, con o senza la Charter: salva un kit di rifornimenti e rifornisci la tua stiva dal tuo hangar con un pulsante quando attracchi.

Giocare comodamente#

Le animazioni e gli effetti dei droni seguono Riduci movimento e Riduci lampeggiamenti nelle impostazioni di accessibilità. Tutto nel Modulo droni funziona con una tastiera, un controller o il touch, e la taratura ha un'alternativa a pressione. Il compagno e il pod restano fuori dai tuoi voli: puoi nascondere il tuo compagno o quello degli altri nelle impostazioni del compagno.

Se la tua Charter scade#

Nulla di ciò che hai guadagnato viene cancellato o tolto. Le cose solo per membri si fermano finché non rinnovi, e tutto riprende da dove era rimasto.

  • Piloti: il tuo account torna a 3 slot pilota. I piloti volati più di recente restano giocabili; gli altri aspettano in crio-stoccaggio finché non torni.
  • Abilità Vanguard: conservi ogni punto di XP e le tue voci in classifica. Semplicemente non puoi allenarle finché non rinnovi.
  • Scafi Vanguard: li conservi. Restano al sicuro attraccati; sali a bordo di un'altra nave per salpare.
  • Commissioni Vanguard: una commissione nel tuo registro missioni si ferma, con i progressi conservati. Puoi abbandonarla, e prendere o consegnare di nuovo commissioni una volta rinnovata. Le vernici e i ricordi che hai guadagnato restano tuoi.
  • Oggetti Vanguard (scafi Vanguard come navi impacchettate, equipaggiamento di Trivellazione, beni delle commissioni e i loro progetti): li conservi, ma non puoi usarli, metterli in vendita né inviarli. Gli ordini di mercato aperti per essi vengono annullati (deposito d'acquisto di nuovo al tuo portafoglio, inserzioni di nuovo all'hangar della loro stazione) e i contratti che li contengono tornano al tuo hangar. Vedi Commercio: Oggetti Vanguard.
  • Equipaggi: gli equipaggi della flottiglia si fermano in banchina. Gli stormi Retainer sono aperti a ogni pilota e continuano a volare; i writ comprati dopo la scadenza costano il prezzo pieno per ogni pilota.
  • Regioni per membri: se ti trovi in una quando la Charter scade, il controllo portali sposta te e la tua nave alla stazione libera più vicina.
  • Livree: una nave con una livrea Vanguard torna silenziosamente ai colori della sua fazione. Le livree comprate con Aether o crediti sono tue per sempre.
  • Preferiti: non viene cancellato nulla; non puoi aggiungerne altri finché non sei sotto il limite gratuito di 100.
  • Consegne: una consegna o una spedizione da vendere già in viaggio arriva comunque. I nuovi acquisti oltre la tua portata Commercio e le nuove spedizioni da vendere aspettano finché non rinnovi.
  • Aether: il tuo saldo resta sul tuo account.

Vanguard Permit#

Un Vanguard Permit è un oggetto che si riscatta per 14 giorni di tempo Vanguard Charter. Compra un pacchetto da 1, 10, 20, 50 o 100 nella scheda Permessi dello store Vanguard o sulla pagina iniziale, poi tieni i permessi, scambiali o riscattali.

  • Ritiro: i permessi appena comprati si possono scambiare dopo una breve attesa di fino a 72 ore. Li ritiri nel tuo hangar dalla scheda Permessi.
  • Scambio: una volta ritirato, un permesso è un oggetto ordinario che puoi mettere in vendita sul mercato o in un contratto, con la solita commissione del broker e imposta sulle vendite. I permessi restano nell'hangar (mai nella stiva di una nave), non cadono mai in gioco o nei relitti, e le stazioni non li comprano né vendono mai.
  • Riscatto: apri la scheda Permessi mentre sei attraccato e riscatta. Ogni permesso aggiunge 14 giorni di tempo Charter al tuo account, fino a 365 giorni in anticipo. Mentre un abbonamento è attivo, i giorni aspettano e partono quando si ferma.
  • Acquisto: ti serve un account con accesso effettuato con un'email verificata; i piloti ospiti non possono comprare, e si applicano limiti al giorno e al mese. I permessi non si vendono nelle app iOS, Android o Steam, ma puoi ritirarli, scambiarli e riscattarli lì.

Gioco leale#

La Charter viene con una promessa, mostrata nello store così puoi verificarla da solo:

  • Ogni modulo gratuito, ogni attività principale (combattimento, estrazione, commercio, colonie) e ogni nave da combattimento, estrazione e commercio è aperta a ogni pilota. Gli scafi Vanguard sono varianti di utilità per le abilità Vanguard, più deboli in combattimento degli scafi gratuiti del loro livello. Le regioni per membri aggiungono più posti da visitare, mai tariffe migliori dello spazio libero.
  • Le statistiche di combattimento dei moduli standard, i ritmi di XP delle abilità e le tabelle del bottino sono uguali per tutti. Vanguard aggiunge abilità per i membri, missioni solo per i membri, un livello di equipaggiamento per i membri (moduli Charter-Pattern, un gradino sopra il miglior equipaggiamento gratuito, costruiti da progetti solo per i membri che le missioni solo per i membri pagano) e ruoli dei droni: droni Droneworks che svolgono un vero lavoro per telaio man mano che cresce il loro livello di Droneworks, ciascuno un piccolo passo con un tetto, mai un moltiplicatore, e il Marker mai contro i piloti. Il gioco gratuito resta completo: ogni modulo e nave gratuiti restano pienamente validi. Le abilità Vanguard (Flottiglia, Bonifica, Xenobiologia, Trivellazione, Cartografia e Droneworks) hanno le proprie classifiche hiscore ma non contano per nessun livello totale, classifica Generale o impresa.
  • Commissioni di mercato, tasse e ricompense delle missioni sono uguali per tutti.
  • L'Aether non può mai diventare crediti od oggetti, e i vantaggi stessi restano con il tuo account.

Giocare con lealtà#

XETODUS è un mondo competitivo con un'economia condivisa, e pirateria, imboscate e rivalità entro le regole ne fanno parte. Alcune cose no, e mettono a rischio il tuo account:

  • Imbrogliare: bot, macro che giocano per te, client modificati, o sfruttare bug. Hai trovato un bug? Segnalalo invece.
  • Commercio con denaro reale: comprare o vendere account, crediti, oggetti, navi o servizi per denaro o qualsiasi cosa fuori dal gioco.
  • Condivisione dell'account: una persona possiede un account. Non condividerlo, venderlo né prestarlo.
  • Truffe per i dati dell'account, molestie e impersonare lo staff.

Le regole complete sono nei Termini di Servizio. Segnala un problema nel gioco o sul nostro Discord.

Come funziona l'economia#

XETODUS ha un'unica economia condivisa, guidata dai giocatori. I crediti entrano nel gioco quando li guadagni dal gioco stesso, passano di mano tra i piloti sul mercato e nei contratti, e escono dal gioco quando paghi commissioni, tasse e mantenimento. Quasi tutto ciò che puoi comprare è stato fatto da un pilota.

Da dove vengono i crediti
Taglie dei pirati, incarichi del Job Board, missioni e la storia, ordini di acquisto delle stazioni (vendere minerale, materiali, recuperi e bottino a una stazione), lezioni della Scuola di volo, tasse delle colonie, pagamenti degli Hull Bond e le attività per membri.
Dove vanno i crediti
La commissione del broker e l'imposta sulle vendite del mercato, le commissioni di inserzione dei contratti, le riparazioni di stazione (gli scudi sono gratis; armatura e scafo costano), i premi degli Hull Bond, la costruzione e il mantenimento delle colonie, i costi di gestione di equipaggi, rimorchiatori e trivelle, le livree a crediti, e qualsiasi cosa compri dai venditori NPC.
Tra piloti
Tutto il resto: scambi di mercato, contratti e trasferimenti di crediti spostano crediti senza crearne né distruggerne.

Commercianti NPC e mercato dei giocatori#

Ogni sistema stellare con una stazione ha un posto commerciale nello spazio i cui ordini di acquisto e vendita NPC sono una rete di sicurezza, così puoi sempre vendere minerale o comprare munizioni (anche gli spazioporti planetari tengono negozi NPC), e i mercati delle stazioni sono solo commercio tra piloti. Gli ordini NPC non sono mai l'affare migliore: i venditori NPC chiedono più di quanto costa fare un oggetto prodotto dai giocatori, gli acquirenti NPC pagano meno, e le loro scorte sono poco profonde e si riempiono in ore. Quindi i prezzi migliori sono tra piloti, e la domanda all'ingrosso va ai minatori, costruttori e cargo che la soddisfano. I prezzi differiscono per regione, tipo di banco e fazione, ed è questo che fa rendere il trasporto. Vedi Commercio.

  • Alcune cose sono scarse apposta: nessuno scaffale NPC tiene mai moduli con nome, reliquie, trofei, Novacite o Crown Alloy. Vengono dal gioco e passano di mano tra i piloti.
  • Le risorse ricche ricrescono lentamente: gli asteroidi rari impiegano ore a tornare, quindi le fasce migliori premiano i piloti che le lavorano, non una nave che ci si accampa.
  • Le ricompense sono bilanciate sul rischio: lo spazio senza legge paga più di quello Conteso, e quello Conteso più di quello Sicuro.

Hull Bond#

Perdere una nave fa parte del gioco. La Keelwright Mutual garantisce uno scafo contro la perdita: paghi un premio per durata di 14 giorni, e quando lo scafo viene distrutto paga una quota del suo valore di chiglia, il valore delle materie prime al suo interno. Garantisci uno scafo nell'Hangar mentre sei attraccato. I moduli montati e il carico dichiarato si possono aggiungere al bond.

Livelli di Hull Bond (una durata è di 14 giorni)
BondPaga in caso di perditaPremio per durataIdeale per
Salvage Bond40% del valore di chiglia5% del valore di chigliaCopertura economica per scafi che prevedi di perdere.
Keel Bond70% del valore di chiglia12% del valore di chigliaLa copertura abituale per uno scafo da lavoro.
Full Keel Bond100% del valore di chiglia25% del valore di chigliaPaga l'intero valore della chiglia.

I premi calano fino al 30% man mano che il tuo livello pilota sale a 99. Le classi di scafo più grandi costano di più da garantire. Dai dati del gioco stesso

Una nave ferma in un modulo hangar di una stazione
I bond si scrivono nell'Hangar, mentre sei attraccato.

I dettagli (cosa è coperto, rinnovi e le poche perdite che pagano la metà o nulla) sono in Navi: Hull Bond.

Valute#

Il denaro in XETODUS
ValutaSimboloDa dove vieneA cosa serveScambiabile
Crediti₡Tutto ciò che fai nel gioco: taglie, incarichi, commercio, estrazione, industriaNavi, moduli, materiali, commissioni, riparazioni, colonie, livree a creditiSì: mercato, contratti, trasferimenti del Portafoglio
AetherÆAether Voucher, l'indennità Vanguard, le ricompense di Recluta un Wingmate, e pacchetti Aether nello store dove i pagamenti con carta sono apertiTempo Vanguard Charter, livree e cornici della scheda pilotaNo: vincolato all'account
Meriti◆Incarichi del Job Board, missioni e alcuni eventiEquipaggiamento di fazione al Negozio Meriti di una stazioneNo
Punti TagliaIncarichi di taglia finitiPotenziamenti di Caccia, equipaggiamento e livree a un Ufficio TaglieNo

Crediti#

I crediti sono il denaro del gioco. Ogni pilota ha un portafoglio, mostrato in cima alla schermata della stazione. Il servizio Portafoglio mostra il tuo saldo, un registro di ogni credito in entrata e in uscita, e Invia crediti per pagare un altro pilota. Per somme molto grandi il Portafoglio converte anche ₡1.000.000.000 in un Credit Ingot scambiabile e viceversa senza commissioni (vedi Credit Ingot).

Aether#

L'Aether è la valuta premium dell'account. Compra tempo Vanguard Charter, livree e cornici della scheda pilota nello store Vanguard, e nient'altro: non può mai diventare crediti od oggetti, non ha valore in contanti, ed è condiviso da tutti i piloti del tuo account.

Cosa compra l'Aether
OggettoTipo
30 giorni di Vanguard CharterMembership time
Deep FieldLivrea (tua per sempre)
Ember NebulaLivrea (tua per sempre)
Aurora VeilLivrea (tua per sempre)
Polar DriftLivrea (tua per sempre)
Magma SeamLivrea (tua per sempre)
Cobalt KilnLivrea (tua per sempre)
Reactor TraceLivrea (tua per sempre)
Gilt CircuitLivrea (tua per sempre)
Prism FoilLivrea (tua per sempre)
OilglassLivrea (tua per sempre)
Diamond PaveLivrea (tua per sempre)
Gold SovereignLivrea (tua per sempre)
Opal CrownLivrea (tua per sempre)
GhiacciaioLivrea (tua per sempre)
Crimson CometLivrea (tua per sempre)
Jade CircuitLivrea (tua per sempre)
Gilded ExodusLivrea (tua per sempre)
Circuit TraceCornice della scheda pilota (tua per sempre)
Gilded BezelCornice della scheda pilota (tua per sempre)

Dai dati del gioco stesso

Aether Voucher#

Un Aether Voucher è un drop molto raro dai contenuti di gruppo più duri: boss mondiali, capi dei raid e i boss dei raid negli Squarci. Un voucher è vincolato al pilota che lo trova, quindi non si può scambiare né mettere in vendita. Riscattarne uno nella scheda Aether dello store Vanguard lo trasforma in 100 Æ per il tuo account, e non si può annullare.

Negozio Meriti#

I Meriti (◆) sono ciò che le fazioni ti pagano per il tuo servizio, oltre ai crediti: ogni incarico del Job Board, la maggior parte delle missioni e dei giornalieri, e i grandi eventi dinamici ne pagano un po'. Passa sopra il ◆ accanto ai tuoi crediti per vedere il tuo saldo, e cliccalo mentre sei attraccato per aprire il Negozio Meriti della stazione (sotto Incarichi e attività nei servizi della stazione).

Ogni stazione dell'Accord, del Syndicate e del Dominion gestisce un Negozio Meriti. I rifugi della Hollow Crown no. Ogni negozio vende lo stesso nucleo di kit da campo e sigilli, più l'equipaggiamento della propria fazione, quindi i moduli dell'Accord si trovano solo alle stazioni dell'Accord. Puoi fare acquisti al negozio di qualsiasi fazione, ma un pilota di un'altra fazione vi paga il 25% di Meriti in più. Ogni oggetto ha anche un prezzo in crediti, pagato insieme ai Meriti.

Cosa vende il Negozio Meriti
MerciCosa sonoPrezzoChi può comprare
Faction-Issue modulesRare varianti laterali di moduli standard nello stile della fazione◆ 250 to 700Fidato: livello pilota 20
Field kitsGel di riparazione, cariche barriera, surge cell e un kit di fazione, in pacchetti◆ da 30 a 60 a pacchettoArruolato: ogni pilota
Requisition SealsL'approvazione della fazione di cui ogni costruzione Faction-Issue ha bisogno◆ 30 eachArruolato: ogni pilota
BlueprintsCostruisci tu stesso moduli Faction-Issue (Meriti per 6 moduli)◆ 1,500 to 4,200Encomiato: livello pilota 35 e la storia iniziale della tua fazione
Faction liveryLa vernice della fazione per ogni nave del tuo account◆ 2,000Encomiato: livello pilota 35 e la storia iniziale della tua fazione

Dai dati del gioco stesso

Scorte proprie di ogni fazione
Stazioni diModuli Faction-IssueLivrea
Solari AccordAccord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point DefenseMarshal's Dress
Kheper SyndicateSyndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural BracingGuild Hazard
Vanta DominionDominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell BankCrimson Muster

Dai dati del gioco stesso

Livelli#

Non c'è nessuna reputazione di fazione da macinare: i negozi si fidano di te in base al livello pilota. I beni Arruolato sono per tutti, i beni Fidato si aprono al livello pilota 20, e i beni Encomiato richiedono il livello pilota 35 e la storia iniziale in tre parti della tua fazione. Un oggetto bloccato mostra cosa richiede.

Equipaggiamento Faction-Issue#

I moduli Faction-Issue sono varianti laterali Rare: ognuno è migliore del modulo standard in una cosa e peggiore in un'altra, nello stile della sua fazione. Quelli dell'Accord sono costanti ed efficienti, quelli del Syndicate robusti, quelli del Dominion vanno a caldo. Non sono mai più forti dei moduli Exodus-Pattern che si trovano nei relitti, e nemmeno lontanamente un Leggendario. La loro scheda oggetto mostra i numeri esatti, e si applica lo stesso minimo di abilità dell'equipaggiamento Crown-Forged.

Un progetto di fazione costruisce il modulo sulla tua linea Industria: un modulo standard, processori quantici e Requisition Seal per costruzione. I sigilli sono il prezzo in Meriti di ogni copia, quindi un progetto si ripaga dopo diverse costruzioni.

Gli oggetti che compri vengono consegnati all'hangar di quella stazione. Una livrea è tua subito su ogni nave: sceglila in Equipaggiamento.

Manca qualcosa o è superato? Diccelo sul nostro Discord. Altre risposte nelle FAQ.