O Vanguard Charter#
Os Vanguard foram os primeiros cascos da frota do êxodo a atravessar para o Aglomerado Xetodus. Quem tem o Charter voa sob as cores deles. O jeito gratuito de jogar se chama Freeflyer, e um Freeflyer pode pilotar todas as naves de combate, mineração e comércio, instalar todos os módulos, visitar todos os sistemas do núcleo e treinar todas as habilidades principais.
- Preço
- US$ 4,99 por mês, pelo serviço Vanguard de qualquer estação ou pelo menu Vanguard. Cancele quando quiser; suas vantagens duram até o fim do período que você pagou.
- Conquiste jogando
- O tempo de Charter também pode ser comprado com Aether: 500 Æ por 30 dias. Os Aether Vouchers caem jogando e são negociados no mercado, e cada um vale 100 Æ no resgate, então um piloto dedicado pode manter o Charter sem gastar dinheiro.
- Bônus mensal
- Os membros recebem 200 Æ a cada 30 dias de Charter, para pinturas ou para o próximo mês.
Reembolsos e dúvidas de cobrança são tratados na página de Reembolsos e nos Termos.
O que está incluído#
| Freeflyer | Vanguard | |
|---|---|---|
| Vagas de piloto | 3 pilotos | 5 pilotos |
| Ordens de mercado | 25 por piloto | 60 por piloto |
| Contratos abertos | 6 por piloto | 20 por piloto |
| Bolsa de Aether | Nenhum | 200 Æ / mês |
| Pinturas Vanguard | Pinturas de facção, de clã e de Aether | + 10 esquemas Vanguard |
| Cartão de piloto | Estilos padrão e conquistados | + Estilos de membro |
| Distintivo Vanguard | Não incluído | Distintivo de divisa |
| Layout salvo na nuvem | Este dispositivo | Todos os dispositivos |
| Rede colonial | Pelo nível de Colonização (1 a 5) | +1 colônia |
| Habilidade Flotilha | Não incluído | Habilidade Flotilha e tripulações |
| Habilidade Recuperação | Não incluído | Rebocadores de salvamento, 1 a 4 |
| Habilidade Xenobiologia | Não incluído | Até 14 canteiros de estufa |
| Habilidade Cartografia | Não incluído | Mapeamento em todo o aglomerado |
| Áreas de membros | Não incluído | Regiões de membros, Deep Drift, Módulos de estufa, Deep Signals |
| Cascos Vanguard | Não incluído | Iate de levantamento e nave de apoio de salvamento |
| Favoritos | 100 por piloto | 250 por piloto |
Com base nos dados do próprio jogo
O que cada vantagem do Charter faz
- Vagas de piloto
- Mais dois pilotos na sua conta. Se o Charter expirar, nada é apagado: os pilotos que você usou mais recentemente continuam jogáveis e os outros esperam em criogenia até você voltar.
- Ordens de mercado
- Mantenha mais ordens de compra e venda nos livros ao mesmo tempo. Comprar agora / Vender agora nunca precisam de slot.
- Contratos abertos
- Anuncie mais trocas de itens ao mesmo tempo.
- Bônus mensal de Aether
- 200 Æ a cada 30 dias de Charter, para pinturas ou para o seu próximo mês de Charter.
- Pinturas Vanguard
- Pinturas exclusivas que todo piloto no espaço pode ver, incluindo acabamentos que as pinturas gratuitas não têm: flocos metálicos, perolado, um brilho de película fina e frisos que brilham.
- Cartão de piloto
- Molduras, fundos e emblemas de membro para o seu cartão de piloto.
- Selo Vanguard
- A divisa Vanguard ao lado do seu nome no chat e no seu piloto (você pode escondê-la).
- Layout salvo na nuvem
- O layout das suas janelas e suas configurações de áudio e controles acompanham você em todos os dispositivos.
- Rede colonial
- Funde uma colônia a mais do que o seu nível de Colonização permite: mais mundos para construir, não renda mais rápida (cada colônia extra rende menos que a anterior).
- Habilidade Flotilha
- Contrate tripulações de mineração no Escritório da Flotilha de uma estação e treine a habilidade Flotilha com as cargas delas, inclusive enquanto você está offline. As tripulações custam taxas de contrato, salários e combustível, pilotam naves reais que outros pilotos podem ver e atacar, e a carga limitada delas rende bem menos por hora do que voar você mesmo. Se o Charter expirar, elas ficam paradas na doca; nada se perde.
- Habilidade Recuperação
- Envie rebocadores de salvamento do Pátio de Salvamento de qualquer estação em expedições cronometradas ao Deep Drift. Totalmente automatizado: ordens permanentes os mantêm navegando por até 72 horas depois que você sai, e eles trazem material de salvamento, componentes e uma ou outra relíquia do Êxodo. As taxas do Charter e um manifesto diário de salvamento mantêm isso bem abaixo de voar você mesmo.
- Habilidade Xenobiologia
- Cultive variedades alienígenas nos Módulos de estufa das estações, de Lumen Moss a Voidvine. As plantações crescem em tempo real enquanto você está fora; trate as pragas entre os estágios e depois colha comida, suprimentos médicos, bens de luxo, Dusk Resin ou Void Matter para o hangar da estação.
- Habilidade Cartografia
- Mapeie estrelas, mundos, cinturões, portais e anomalias para os escritórios de levantamento das facções e ganhe taxas de registro. Os mapeamentos valem por uma semana, e a Cartografia abre os campos mais profundos do Pátio de Salvamento.
- Áreas de membros
- Os campos de destroços do Deep Drift além do aglomerado mapeado (alcançados por rebocador de salvamento), um Módulo de estufa em toda estação e um Deep Signal em todo sistema estelar: um local exclusivo para membros além do mundo mais externo, com um levantamento longo, uma taxa alta e às vezes um banco de dados do Êxodo lacrado. Além disso, 7 regiões de membros na fronteira, a Charter Reach, o Lantern Veil, o Halcyon Choir, a Thunderhead Reach, o Silverbough Cradle, o Vesper Reliquary e os Starwell Hollows: com seus próprios campos do Deep Drift e biomas de estufa, pulsares, magnetares, nebulosas e ruínas de portal para mapear, e cinturões de elite e locais de relíquias (variedade, nunca um ganho melhor que o do jogo gratuito). Se o Charter expirar enquanto você estiver lá, o controle do portal leva você e sua nave para a estação livre mais próxima; nada se perde.
- Cascos Vanguard
- Dois cascos feitos para as habilidades Vanguard, comprados com créditos na loja Vanguard: o iate de levantamento Astrolabe (mapeia 25% mais rápido a partir de 50% mais longe) e o tender de salvamento Driftcomber (um quinto rebocador de salvamento e cargas mais ricas do Deep Drift enquanto ele estiver atracado no seu pátio). Alternativas laterais, nunca melhorias de combate. Se o Charter expirar, você fica com eles; eles esperam em segurança na doca até você renovar.
- Favoritos
- Guarde mais lugares marcados com estrela por piloto: estações, cinturões, mundos, portais, locais, colônias, sistemas inteiros e pontos salvos no espaço, cada um a um clique de Viajar. É só uma conveniência; se o Charter expirar nada é apagado, você só não pode adicionar mais até ficar abaixo do limite gratuito.
Habilidades Vanguard#
Os membros podem treinar 6 habilidades extras: Flotilha, Recuperação, Xenobiologia, Extração, Cartografia e Capitania. Elas são conteúdo para membros no sentido clássico: novas atividades para curtir, feitas para nunca comprar poder.
- Os bônus delas só funcionam dentro da própria atividade: um nível alto de Cartografia melhora o mapeamento e mais nada.
- Elas não contam para nenhum nível total, nível de piloto, classificação Geral ou conquista. Cada uma tem seu próprio quadro de recordes, marcado como Vanguard. As habilidades principais são as mesmas para todos.
- Toda atividade Vanguard custa créditos para operar, tem um limite diário por conta e rende bem menos por hora do que voar você mesmo.
- Skill Tomes não podem ser usados nelas: elas só treinam com a própria atividade.
| Habilidade | O que você faz | Bônus (dentro da própria atividade) |
|---|---|---|
| Flotilha | Contratar e comandar tripulações de mineração que trabalham nos cinturões por você. Treinada pelo minério que sua flotilha entrega, inclusive enquanto você está offline. | Mais tripulações, e maiores, conforme o nível · +0,25% de rendimento da tripulação e −0,3% de salários por nível (só flotilhas) |
| Recuperação | Enviar rebocadores de salvamento contratados em expedições cronometradas ao Deep Drift, os campos de destroços além do aglomerado mapeado. Totalmente automatizado: ordens permanentes mantêm os rebocadores navegando enquanto você está offline. Treinada por cada hora de expedição. | Mais rebocadores conforme o nível · +0,3% de carga e −0,2% de taxas de expedição por nível (só expedições) |
| Xenobiologia | Cultivar flora alienígena nos Módulos de estufa das estações. As plantações crescem em tempo real, inclusive enquanto você está fora; cuide das pragas e volte para colher. Treinada plantando e colhendo. | Mais canteiros conforme o nível · +0,3% de safra e −0,5% de praga por nível (só estufas) |
| Extração | Fazer o levantamento de luas com Seismic Beacons e construir plataformas de perfuração nas jazidas delas, a tradição de perfuração profunda do Syndicate. As plataformas ficam onde você as constrói, trabalham enquanto você está fora e são vistas por todo piloto na lua; mantenha-as abastecidas e pouse ao lado delas para coletar. Treinada por tudo o que você coleta, cada levantamento e cada plataforma que você constrói. | Mais plataformas, jazidas mais profundas e plataformas mais pesadas conforme o nível · +0,3% de produção das plataformas por nível (só plataformas) |
| Cartografia | Mapear estrelas, mundos, cinturões e sinais para os escritórios de levantamento das facções, e rastrear o Deep Signal de cada sistema. Treinada por cada mapeamento que você registra. | Alvos mais difíceis conforme o nível · +0,4% de taxas de levantamento por nível (só mapeamento) |
| Capitania | Contratar e comandar Escoltas: alas de naves de guerra contratadas que escoltam você, protegem um ponto, atacam ou fazem incursões em qualquer lugar do aglomerado. Treinada comandando-as enquanto você está online: as lutas delas e as horas em serviço. | Mais naves, alas e cascos mais pesados conforme o nível · até 50 naves em 10 alas no 99 (só Escoltas contratadas) |
Com base nos dados do próprio jogo
Leia mais em Habilidades, Clãs e grupos, Planetas e colônias e Exploração.
Cascos Vanguard#
Dois cascos são feitos para as habilidades Vanguard. Eles são comprados com créditos do jogo na loja Vanguard e nos ancoradouros Vanguard dos centros comerciais das capitais, e são alternativas laterais: naves utilitárias para a atividade delas, mais fracas em combate que os cascos gratuitos do mesmo nível.
| Casco | Classe | Porão | Função |
|---|---|---|---|
| Astrolabe | Desbravador | 600 m³ | Iate de levantamento Vanguard: mapeia 25% mais rápido com 50% mais alcance de levantamento, cruzeiro rápido, armas leves |
| Driftcomber | Cargueiro | 9,000 m³ | Nave de apoio de salvamento Vanguard: um quinto rebocador no Pátio de Salvamento e +10% nas cargas de expedição enquanto atracada no pátio, +20% de salvamento, porão de 9.000 m³ |
Com base nos dados do próprio jogo
Áreas de membros#
Os campos de destroços do Deep Drift (alcançados por rebocador de salvamento), um Módulo de estufa em toda estação e um Deep Signal em todo sistema estelar: um local exclusivo para membros além do mundo mais externo. Os membros também podem voar nas regiões de membros da fronteira: a Charter Reach, o Lantern Veil, o Halcyon Choir, a Thunderhead Reach, o Silverbough Cradle, o Vesper Reliquary e os Starwell Hollows. Elas adicionam variedade (seus próprios campos de destroços, biomas de estufa, paisagens estelares para mapear, cinturões de elite e locais de relíquias), nunca um ganho melhor que o do espaço gratuito.
Visual#
Os membros usam 10 pinturas Vanguard, incluindo acabamentos que as pinturas gratuitas não têm: flocos metálicos, perolado, um brilho de película fina e frisos que brilham. Todo piloto no espaço as vê. A divisa Vanguard fica ao lado do seu nome no chat (você pode escondê-la), e os membros ganham molduras, fundos e emblemas extras para o cartão de piloto.
As pinturas Vanguard
| Pintura | Descrição |
|---|---|
| Vanguard Ivory | As cores das primeiras naves a atravessar o buraco de minhoca. |
| Nebula Veil | Casco violeta-escuro com detalhes magenta luminosos. |
| Solar Wind | Placas laranja-queimado, painéis chamuscados e um toque dourado-sol. |
| Void Runner | Casco quase preto com luzes de navegação ciano frias. |
| Moonpearl | Pérola quente sobre cinza-ameixa, com um brilho lavanda nas bordas e detalhes lavanda que pulsam suavemente. |
| Nightprism | Uma camada quase preta de película fina que desliza entre azul-petróleo, violeta e dourado conforme o casco gira, com luz menta correndo para a popa ao longo dos detalhes. |
| Cold Chrome | Prata brilhante com flocos metálicos sobre grafite, com detalhes azul-elétrico e propulsor azul. |
| Tidal Lumen | Azul-petróleo de águas profundas com brilho perolado e faixas bioluminescentes que rolam para a popa ao longo dos detalhes. |
| Rose Anodize | Flocos rosé-cobre anodizados sobre cacau escuro, com detalhes champanhe. |
| Porta-Estandarte | Flocos marfim de desfile e azul-marinho profundo sob uma espinha dourada e divisas que brilham em ritmo lento. |
Com base nos dados do próprio jogo
Se o seu Charter expirar#
Nada que você conquistou é apagado ou retirado. O que é exclusivo para membros fica pausado até você renovar, e tudo continua de onde parou.
- Pilotos: sua conta volta a ter 3 vagas de piloto. Os pilotos que você usou mais recentemente continuam jogáveis; os outros esperam em criogenia até você voltar.
- Habilidades Vanguard: você mantém cada ponto de XP e suas entradas nos recordes. Você só não pode treiná-las até renovar.
- Cascos Vanguard: você fica com eles. Eles ficam atracados em segurança; embarque em outra nave para desatracar.
- Itens Vanguard (cascos Vanguard como naves embaladas, Retainer Writs, equipamento de Extração e seus projetos): você fica com eles, mas não pode usá-los, anunciá-los nem enviá-los. As ordens de mercado abertas desses itens são canceladas (a custódia de compra volta para a sua carteira, os anúncios voltam ao hangar da estação deles) e os contratos com eles voltam ao seu hangar. Veja Comércio: itens Vanguard.
- Tripulações e alas: as tripulações da flotilha ficam paradas na doca, e as alas de Escoltas ficam paradas com o relógio do contrato pausado.
- Regiões de membros: se você estiver em uma quando o Charter expirar, o controle do portal leva você e sua nave para a estação livre mais próxima.
- Pinturas: uma nave com pintura Vanguard volta discretamente às cores da facção. Pinturas compradas com Aether ou créditos são suas para sempre.
- Favoritos: nada é apagado; você só não pode adicionar mais até ficar abaixo do limite gratuito de 100.
- Aether: seu saldo continua na sua conta.
Jogo limpo#
O Charter vem com um compromisso, exibido na loja para você mesmo conferir:
- Todo módulo, toda atividade principal (combate, mineração, comércio, colônias) e toda nave de combate, mineração e comércio estão abertos a todos os pilotos. Os cascos Vanguard são alternativas utilitárias para as habilidades Vanguard, mais fracas em combate que os cascos gratuitos do mesmo nível. As regiões de membros adicionam mais lugares para ir, nunca ganhos melhores que os do espaço gratuito.
- Taxas de XP de habilidade, atributos de combate e saque são os mesmos para todos. As habilidades Vanguard (Flotilha, Recuperação, Xenobiologia, Extração, Cartografia e Capitania) têm seus próprios quadros de recordes, mas não contam para nenhum nível total, classificação Geral ou conquista, e seus bônus ficam dentro da própria atividade.
- Taxas de mercado, impostos e recompensas de trabalhos são os mesmos para todos.
- Aether e vantagens do Charter nunca podem virar créditos ou itens. Créditos, naves e módulos só podem ser conquistados jogando.
Jogando limpo#
O XETODUS é um mundo competitivo com uma economia compartilhada, e pirataria, emboscadas e rivalidade dentro das regras fazem parte dele. Algumas coisas não fazem, e elas colocam sua conta em risco:
- Trapaça: bots, macros que jogam por você, clientes modificados ou exploração de bugs. Encontrou um bug? Reporte-o em vez disso.
- Comércio com dinheiro real: comprar ou vender contas, créditos, itens, naves ou serviços por dinheiro ou qualquer coisa fora do jogo.
- Compartilhamento de conta: uma conta pertence a uma pessoa. Não a compartilhe, venda ou empreste.
- Golpes para obter dados de conta, assédio e se passar pela equipe.
As regras completas estão nos Termos de Serviço. Reporte um problema no jogo ou no nosso Discord.
Como a economia funciona#
O XETODUS tem uma única economia compartilhada e movida pelos jogadores. Os créditos entram no jogo quando você os ganha do próprio jogo, trocam de mãos entre pilotos no mercado e em contratos, e saem do jogo quando você paga taxas, impostos e manutenção. Quase tudo o que você pode comprar foi feito por um piloto.
- De onde vêm os créditos
- Recompensas por piratas, trabalhos do Quadro de trabalhos, missões e a história, ordens de compra das estações (vender minério, materiais, material de salvamento e saque a uma estação), lições da Escola de Voo, impostos das colônias, indenizações de fianças de casco e as atividades de membros.
- Para onde vão os créditos
- A taxa de corretagem e o imposto sobre vendas do mercado, as taxas de publicação de contratos, os reparos nas estações (escudos são de graça; blindagem e casco custam), os prêmios de fianças de casco, a construção e a manutenção das colônias, os custos de operação de tripulações, rebocadores e plataformas, as pinturas pagas com créditos e tudo o que você compra dos vendedores das estações.
- Entre pilotos
- Todo o resto: negociações no mercado, contratos e transferências de créditos movem créditos sem criá-los nem destruí-los.
Comerciantes das estações e o mercado dos jogadores#
Toda estação mantém suas próprias ordens de compra e venda como rede de segurança, para que você sempre possa vender minério ou comprar munição. Elas nunca são o melhor negócio: os vendedores da estação pedem mais do que um item feito por jogadores custa para fazer, os compradores da estação pagam menos, e o estoque deles é raso e se repõe ao longo de horas. Por isso os melhores preços estão entre pilotos, e a demanda em volume vai para os mineradores, construtores e transportadores que a abastecem. Os preços variam por região, tipo de estação e facção, e é isso que faz o transporte compensar. Veja Comércio.
- Algumas coisas são escassas de propósito: nenhuma estação jamais vende módulos nomeados, relíquias, troféus, Novacite, Crown Alloy ou Aether Vouchers. Eles vêm do jogo e trocam de mãos entre pilotos.
- Recursos ricos demoram a voltar a crescer: asteroides raros levam horas para reaparecer, então os melhores cinturões recompensam os pilotos que os trabalham, não uma nave acampada neles.
- As recompensas são equilibradas com o risco: o espaço Sem lei paga mais que o Disputado, e o Disputado mais que o Seguro.
Fianças de casco#
Perder uma nave faz parte do jogo. A Keelwright Mutual afiança um casco contra perdas: pague um prêmio por período de 14 dias, e quando o casco for destruído ela paga uma parte do seu valor de quilha, o valor das matérias-primas nele. Afiance um casco no Hangar enquanto estiver atracado. Módulos instalados e carga declarada podem ser incluídos na fiança.
| Fiança | Paga em uma perda | Prêmio por período | Melhor para |
|---|---|---|---|
| Fiança de salvamento | 40% do valor de quilha | 5% do valor de quilha | Cobertura barata para cascos que você espera perder. |
| Fiança de quilha | 70% do valor de quilha | 12% do valor de quilha | A cobertura habitual para um casco de trabalho. |
| Fiança de quilha integral | 100% do valor de quilha | 25% do valor de quilha | Paga o valor de quilha inteiro. |
Os prêmios caem até 30% conforme seu nível de piloto sobe até 99. As maiores classes de casco custam mais para afiançar. Com base nos dados do próprio jogo

Os detalhes (o que é coberto, renovações e as poucas perdas que pagam metade ou nada) estão em Naves: fianças de casco.
Moedas#
| Moeda | Símbolo | De onde vem | Para que serve | Negociável |
|---|---|---|---|---|
| Credits | ₡ | Everything you do in play: bounties, missions, trade, mining, industry | Ships, modules, materials, fees, repairs, colonies, credit liveries | Yes: market, contracts, Wallet transfers |
| Aether | Æ | Aether Vouchers, the Vanguard stipend, Recruit a Wingmate rewards, and Aether packs in the store where card payments are open | Vanguard Charter time, liveries and pilot card frames | No: account-bound |
| Merits | ◆ | Job Board missions, quests and some events | Faction gear at a station's Merit Store | No |
| Bounty Points | Finished bounty tasks | Hunting upgrades, gear and liveries at a Bounty Office | No |
Créditos#
Os créditos são o dinheiro do jogo. Cada piloto tem uma carteira, mostrada no topo da tela da estação. O serviço Carteira mostra seu saldo, um extrato de cada crédito que entrou e saiu, e Enviar créditos para pagar outro piloto.
Aether#
O Aether é a moeda premium da conta. Ele compra tempo de Vanguard Charter, pinturas e molduras de cartão de piloto na loja Vanguard, e mais nada: nunca pode virar créditos ou itens, não tem valor em dinheiro e é compartilhado por todos os pilotos da sua conta.
| Item | Tipo | Preço |
|---|---|---|
| 30 dias de Vanguard Charter | Membership time | 500 Æ |
| Glacier | Pintura (sua para sempre) | 300 Æ |
| Crimson Comet | Pintura (sua para sempre) | 300 Æ |
| Jade Circuit | Pintura (sua para sempre) | 400 Æ |
| Gilded Exodus | Pintura (sua para sempre) | 600 Æ |
| Circuit Trace | Moldura de cartão de piloto (sua para sempre) | 150 Æ |
| Gilded Bezel | Moldura de cartão de piloto (sua para sempre) | 300 Æ |
Com base nos dados do próprio jogo
Aether Vouchers#
Um Aether Voucher é a ponte entre os dois: um item comum que cai jogando (em ataques, por exemplo) e é negociado livremente no mercado e em contratos. Resgatar um na aba Aether da loja Vanguard o transforma em 100 Æ para a sua conta, e isso não pode ser desfeito. Isso significa que tudo o que o Aether compra também pode ser conquistado jogando, e pilotos que preferem voar a gastar podem comprar vouchers de quem prefere gastar a voar.
A Loja de Méritos#
Os Méritos (◆) são o que as facções pagam pelo seu serviço, além dos créditos: todo trabalho do Quadro de trabalhos, a maioria das missões e dos diários e os grandes eventos dinâmicos pagam alguns. Passe o mouse sobre o ◆ ao lado dos seus créditos para ver seu saldo, e clique nele atracado para abrir a Loja de Méritos da estação (em Missões e atividades, nos serviços da estação).
Toda estação do Accord, do Syndicate e do Dominion tem uma Loja de Méritos. Os esconderijos da Hollow Crown, não. Cada loja vende o mesmo núcleo de kits de campo e selos, mais o equipamento da própria facção, então os módulos do Accord só são encontrados em estações do Accord. Você pode comprar na loja de qualquer facção, mas um piloto de outra facção paga 25% mais Méritos ali. Todo item também tem um preço em créditos, pago junto com os Méritos.
| Produtos | O que são | Preço | Quem pode comprar |
|---|---|---|---|
| Faction-Issue modules | Alternativas Raras de módulos padrão no estilo da facção | ◆ 250 to 700 | De confiança: nível de piloto 20 |
| Field kits | Gel de reparo, cargas de barreira, células de surto e um kit da facção, em pacotes | ◆ 30 a 60 por pacote | Alistado: todo piloto |
| Requisition Seals | A aprovação da facção que toda fabricação Faction-Issue exige | ◆ 30 each | Alistado: todo piloto |
| Blueprints | Fabrique você mesmo módulos Faction-Issue (o equivalente em Méritos a 6 módulos) | ◆ 1,500 to 4,200 | Condecorado: nível de piloto 35 e a história de abertura da sua facção |
| Faction livery | A pintura da facção para todas as naves da sua conta | ◆ 2,000 | Condecorado: nível de piloto 35 e a história de abertura da sua facção |
Com base nos dados do próprio jogo
| Estações de | Módulos Faction-Issue | Pintura |
|---|---|---|
| Solari Accord | Accord-Issue Pulse Emitter S, Accord-Issue Pulse Emitter M, Accord-Issue Pulse Emitter L, Accord-Issue Barrier Amplifier, Accord-Issue Barrier Regenerator, Accord-Issue Point Defense | Marshal's Dress |
| Kheper Syndicate | Syndicate-Issue Mass Driver S, Syndicate-Issue Mass Driver M, Syndicate-Issue Mass Driver L, Syndicate-Issue Mining Laser S, Syndicate-Issue Seam Cutter M, Syndicate-Issue Hold Extension, Syndicate-Issue Structural Bracing | Guild Hazard |
| Vanta Dominion | Dominion-Issue Missile Launcher S, Dominion-Issue Missile Launcher M, Dominion-Issue Siege Launcher L, Dominion-Issue Burst Thruster, Dominion-Issue Nanite Repair Array, Dominion-Issue Reserve Cell Bank | Crimson Muster |
Com base nos dados do próprio jogo
Níveis#
Não há reputação de facção para farmar: as lojas confiam em você pelo nível de piloto. Os produtos Alistado são para todos, os produtos De confiança abrem no nível de piloto 20, e os produtos Condecorado exigem nível de piloto 35 e a história de abertura em três partes da sua própria facção. Um item bloqueado mostra o que ele exige.
Equipamento Faction-Issue#
Os módulos Faction-Issue são alternativas Raras: cada um é melhor que o módulo padrão em uma coisa e pior em outra, no estilo da sua facção. Os do Accord são estáveis e eficientes, os do Syndicate robustos, os do Dominion trabalham no limite. Eles nunca são mais fortes que os módulos Exodus-Pattern encontrados em destroços, e estão longe de um Lendário. O cartão do item mostra os números exatos, e vale o mesmo piso de habilidade do equipamento Crown-Forged.
Um projeto de facção constrói o módulo na sua própria linha de Indústria: um módulo padrão, processadores quânticos e Requisition Seals por fabricação. Os selos são o preço em Méritos de cada cópia, então um projeto se paga depois de várias fabricações.
Os itens que você compra são entregues no hangar daquela estação. Uma pintura fica sua na hora, em todas as naves: escolha-a em Equipamento.
Falta algo ou está desatualizado? Conte para nós no nosso Discord. Mais respostas nas perguntas frequentes.

