O que são os Outer Reaches#
Os Outer Reaches são um anel de regiões além do Far Ring. Doze delas são regiões de membros Vanguard, grandes, com estrelas, mundos, estações e pontos de referência próprios. Duas são abertas a todos e guardam as portas livres do anel: as Waystone Marches (Seguras, além dos Anvilmoor Fells) e as Lastlight Commons (Disputadas, além do Gildwater Sound).
| Região | Sistemas | Aberta a |
|---|---|---|
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
Com base nos dados do próprio jogo
Região por região#
Cada região tem suas próprias estrelas, mundos e pontos de referência. Estas são as quatorze do anel, das portas livres até os estreitos mais fundos do espaço Sem lei.
| Região | Perfil |
|---|---|
| Waystone Marches | Marcas Seguras livres além dos Anvilmoor Fells, a porta oeste dos Outer Reaches: faróis waystone, estações de guarnição e locais de nível médio sob patrulha dos Xerifes. |
| Aubade Verge | Região de membros Vanguard além das Waystone Marches: jovens sóis cor de alvorada, mundos de estufa e mapeamento amplo, de Segura a Disputada. |
| Saltglow Deeps | Região de membros Vanguard atrás dos Starwell Hollows: mundos oceânicos e gelados sob nebulosas de salmoura brilhantes, Disputada nos portões e Sem lei nas profundezas. |
| Orrery Shallows | Região de membros Vanguard de pulsares em lentas órbitas ressonantes, de Segura a Disputada: o melhor mapeamento Seguro dos Outer Reaches. |
| Thornveil Wilds | Região de membros Vanguard de mundos de selva tóxica atrás de frentes de tempestade espinhosas, de Disputada a Sem lei: campos de relíquias e células de tempestade. |
| Brasslight Cairns | Região de membros Vanguard de velhos marcos de fundição e ruínas de portais sob gigantes laranja: mundos de lava e deserto, Segura nos portões e Disputada além. |
| Glasswing Drift | Região de membros Vanguard atrás do Silverbough Cradle: nebulosas finas como asas de vidro, estrelas jovens e mundos de estufa, de Segura a Disputada. |
| Lastlight Commons | Praça comercial Disputada e livre além do Gildwater Sound, a porta leste dos Outer Reaches: os últimos mercados iluminados antes da escuridão, comboios e ataques. |
| Larkspur Spindle | Região de membros Vanguard além das Lastlight Commons: um longo fuso de rotas rápidas e estrelas brilhantes, Segura nos portões e Disputada ao longo de sua extensão. |
| Nightloom Narrows | Região de membros Vanguard além do Larkspur Spindle, atrás de The Hushfall: estreitos profundos Sem lei tecidos entre magnetares, onde os sinais morrem e as antigas relíquias esperam. |
| Marrowlight Basin | Região de membros Vanguard atrás do Vesper Reliquary: uma bacia de megaestruturas abandonadas que brilham fracamente por dentro, Disputada na borda e Sem lei no fundo. |
| Sablemere Expanse | Região de membros Vanguard de gigantes gasosos escuros e frentes de íons rastejantes, Disputada nos portões e Sem lei por todo o coração. |
| Quillfire Steppe | Região de membros Vanguard de gigantes azuis sobre mundos de deserto e lava, cujas explosões varrem a estepe: Segura nos portões, Disputada além. |
| Palewater Fen | Região de membros Vanguard atrás das Waystone Marches: pálidos mundos oceânicos, comboios afundados e silenciosos pântanos de névoa, de Segura a Disputada. |
Com base nos dados do próprio jogo

Como chegar#
- Todo piloto pode chegar às duas regiões livres: elas se ligam ao resto da galáxia pelos Anvilmoor Fells e pelo Gildwater Sound.
- A partir das regiões livres, portões de membros levam adiante pelo anel. Três das regiões de membros do Far Ring, o Silverbough Cradle, os Starwell Hollows e o Vesper Reliquary, também têm um portão para ele.
- Um portão de membros só deixa passar pilotos com o Vanguard Charter. Se o Charter expirar enquanto você estiver lá dentro, o controle do portão leva você e sua nave para a estação livre mais próxima. Nada se perde.
O planejador de rotas só traça rotas por onde você pode passar: um piloto sem o Charter é desviado das regiões de membros. Aperte M para abrir o mapa da galáxia e busque uma região pelo nome para voar até ela.

O que existe lá#
As três faixas de segurança: marcas Seguras junto das portas livres, sistemas Disputados no meio e espaço Sem lei atrás de The Hushfall. As regiões de membros têm estações do Charter e espaçoportos modestos, e a maioria dos sistemas tem locais de combate, de relíquias e de comboios, frentes de tempestade e alvos de mapeamento (pulsares, magnetares, nebulosas e ruínas de portões).
- Mapeamento: pulsares em órbitas ressonantes, magnetares, nebulosas finas como vidro e antigas ruínas de portões fazem do anel um bom lugar para pilotos de Cartografia.
- Combate: as regiões Sem lei atrás de The Hushfall são tão perigosas quanto o espaço Sem lei de qualquer outro lugar. Piratas e outros pilotos fazem parte do acordo.
- Comércio: as Lastlight Commons são a praça comercial do anel, os últimos mercados iluminados antes da escuridão, com comboios e ataques.
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