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Mundos e aventura

Outer Reaches

Além do Far Ring fica um anel de regiões com céus próprios. A maior parte é espaço de membros Vanguard, e duas regiões livres servem de portas. Ele traz espaço, pontos de referência e mapeamento, e nunca uma taxa melhor que a do espaço livre.

ÍndiceOuter Reaches: 4 seções

Nesta página

  1. O que são os Outer Reaches
  2. Região por região
  3. Como chegar
  4. O que existe lá

O que são os Outer Reaches#

Os Outer Reaches são um anel de regiões além do Far Ring. Doze delas são regiões de membros Vanguard, grandes, com estrelas, mundos, estações e pontos de referência próprios. Duas são abertas a todos e guardam as portas livres do anel: as Waystone Marches (Seguras, além dos Anvilmoor Fells) e as Lastlight Commons (Disputadas, além do Gildwater Sound).

Regiões do anel
RegiãoSistemasAberta a
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Com base nos dados do próprio jogo

Região por região#

Cada região tem suas próprias estrelas, mundos e pontos de referência. Estas são as quatorze do anel, das portas livres até os estreitos mais fundos do espaço Sem lei.

Como é cada região
RegiãoPerfil
Waystone MarchesMarcas Seguras livres além dos Anvilmoor Fells, a porta oeste dos Outer Reaches: faróis waystone, estações de guarnição e locais de nível médio sob patrulha dos Xerifes.
Aubade VergeRegião de membros Vanguard além das Waystone Marches: jovens sóis cor de alvorada, mundos de estufa e mapeamento amplo, de Segura a Disputada.
Saltglow DeepsRegião de membros Vanguard atrás dos Starwell Hollows: mundos oceânicos e gelados sob nebulosas de salmoura brilhantes, Disputada nos portões e Sem lei nas profundezas.
Orrery ShallowsRegião de membros Vanguard de pulsares em lentas órbitas ressonantes, de Segura a Disputada: o melhor mapeamento Seguro dos Outer Reaches.
Thornveil WildsRegião de membros Vanguard de mundos de selva tóxica atrás de frentes de tempestade espinhosas, de Disputada a Sem lei: campos de relíquias e células de tempestade.
Brasslight CairnsRegião de membros Vanguard de velhos marcos de fundição e ruínas de portais sob gigantes laranja: mundos de lava e deserto, Segura nos portões e Disputada além.
Glasswing DriftRegião de membros Vanguard atrás do Silverbough Cradle: nebulosas finas como asas de vidro, estrelas jovens e mundos de estufa, de Segura a Disputada.
Lastlight CommonsPraça comercial Disputada e livre além do Gildwater Sound, a porta leste dos Outer Reaches: os últimos mercados iluminados antes da escuridão, comboios e ataques.
Larkspur SpindleRegião de membros Vanguard além das Lastlight Commons: um longo fuso de rotas rápidas e estrelas brilhantes, Segura nos portões e Disputada ao longo de sua extensão.
Nightloom NarrowsRegião de membros Vanguard além do Larkspur Spindle, atrás de The Hushfall: estreitos profundos Sem lei tecidos entre magnetares, onde os sinais morrem e as antigas relíquias esperam.
Marrowlight BasinRegião de membros Vanguard atrás do Vesper Reliquary: uma bacia de megaestruturas abandonadas que brilham fracamente por dentro, Disputada na borda e Sem lei no fundo.
Sablemere ExpanseRegião de membros Vanguard de gigantes gasosos escuros e frentes de íons rastejantes, Disputada nos portões e Sem lei por todo o coração.
Quillfire SteppeRegião de membros Vanguard de gigantes azuis sobre mundos de deserto e lava, cujas explosões varrem a estepe: Segura nos portões, Disputada além.
Palewater FenRegião de membros Vanguard atrás das Waystone Marches: pálidos mundos oceânicos, comboios afundados e silenciosos pântanos de névoa, de Segura a Disputada.

Com base nos dados do próprio jogo

O mapa da galáxia em 3D, com o núcleo do aglomerado cercado pelas regiões de fronteira
As regiões de fronteira cercam o aglomerado original. O mapa da galáxia lista os pontos de referência de cada sistema.

Como chegar#

  • Todo piloto pode chegar às duas regiões livres: elas se ligam ao resto da galáxia pelos Anvilmoor Fells e pelo Gildwater Sound.
  • A partir das regiões livres, portões de membros levam adiante pelo anel. Três das regiões de membros do Far Ring, o Silverbough Cradle, os Starwell Hollows e o Vesper Reliquary, também têm um portão para ele.
  • Um portão de membros só deixa passar pilotos com o Vanguard Charter. Se o Charter expirar enquanto você estiver lá dentro, o controle do portão leva você e sua nave para a estação livre mais próxima. Nada se perde.

O planejador de rotas só traça rotas por onde você pode passar: um piloto sem o Charter é desviado das regiões de membros. Aperte M para abrir o mapa da galáxia e busque uma região pelo nome para voar até ela.

O mapa da galáxia, mostrando sistemas estelares coloridos pela segurança, as rotas de salto entre eles e uma rota destacada até um sistema selecionado.
O mapa da galáxia com uma rota traçada.

O que existe lá#

As três faixas de segurança: marcas Seguras junto das portas livres, sistemas Disputados no meio e espaço Sem lei atrás de The Hushfall. As regiões de membros têm estações do Charter e espaçoportos modestos, e a maioria dos sistemas tem locais de combate, de relíquias e de comboios, frentes de tempestade e alvos de mapeamento (pulsares, magnetares, nebulosas e ruínas de portões).

  • Mapeamento: pulsares em órbitas ressonantes, magnetares, nebulosas finas como vidro e antigas ruínas de portões fazem do anel um bom lugar para pilotos de Cartografia.
  • Combate: as regiões Sem lei atrás de The Hushfall são tão perigosas quanto o espaço Sem lei de qualquer outro lugar. Piratas e outros pilotos fazem parte do acordo.
  • Comércio: as Lastlight Commons são a praça comercial do anel, os últimos mercados iluminados antes da escuridão, com comboios e ataques.

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