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Mondi e avventura

Outer Reaches

Oltre il Far Ring si trova un anello di regioni con cieli tutti loro. Gran parte è spazio per i membri Vanguard, e due regioni libere fanno da porte. Aggiunge spazio, punti di riferimento e cartografia, e mai una resa migliore dello spazio libero.

IndiceOuter Reaches: 4 sezioni

In questa pagina

  1. Cosa sono le Outer Reaches
  2. Regione per regione
  3. Come arrivarci
  4. Cosa c'è là fuori

Cosa sono le Outer Reaches#

Le Outer Reaches sono un anello di regioni oltre il Far Ring. Dodici sono regioni per membri Vanguard, grandi, con stelle, mondi, stazioni e punti di riferimento propri. Due sono aperte a tutti e ospitano le porte libere dell'anello: le Waystone Marches (Sicure, oltre gli Anvilmoor Fells) e le Lastlight Commons (Contese, oltre il Gildwater Sound).

Regioni dell'anello
RegioneSistemiAperta a
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Dai dati del gioco stesso

Regione per regione#

Ogni regione ha le sue stelle, i suoi mondi e i suoi punti di riferimento. Queste sono le quattordici dell'anello, dalle porte libere fino alle strettoie più profonde dello spazio senza legge.

Come è fatta ogni regione
RegioneCarattere
Waystone MarchesMarche Secure libere oltre gli Anvilmoor Fells, la porta occidentale delle Outer Reaches: fari waystone, stazioni di guarnigione e siti di livello medio sotto il pattugliamento degli Sceriffi.
Aubade VergeRegione per i membri Vanguard oltre le Waystone Marches: giovani soli color alba, mondi serra e ampia cartografia, da Secure a Contested.
Saltglow DeepsRegione per i membri Vanguard dietro gli Starwell Hollows: mondi oceanici e di ghiaccio sotto nebulose di salamoia luminose, Contested ai suoi gate e Lawless nelle profondità.
Orrery ShallowsRegione per i membri Vanguard di pulsar in lente orbite risonanti, da Secure a Contested: la migliore cartografia Secure delle Outer Reaches.
Thornveil WildsRegione per i membri Vanguard di mondi giungla tossici dietro fronti di tempesta spinosi, da Contested a Lawless: campi di reliquie e celle di tempesta.
Brasslight CairnsRegione per i membri Vanguard di antichi cairn di fonderia e rovine di gate sotto giganti arancioni: mondi di lava e deserto, Secure ai suoi gate e Contested oltre.
Glasswing DriftRegione per i membri Vanguard dietro la Silverbough Cradle: nebulose sottili come ali di vetro, giovani stelle e mondi serra, da Secure a Contested.
Lastlight CommonsDistese commerciali libere e Contested oltre il Gildwater Sound, la porta orientale delle Outer Reaches: gli ultimi mercati illuminati prima del buio, convogli e razzie.
Larkspur SpindleRegione per i membri Vanguard oltre le Lastlight Commons: un lungo fuso di rotte veloci e stelle luminose, Secure ai suoi gate e Contested lungo tutta la sua estensione.
Nightloom NarrowsRegione per i membri Vanguard oltre il Larkspur Spindle, dietro The Hushfall: profondi stretti Lawless intrecciati tra magnetar, dove i segnali muoiono e le antiche reliquie attendono.
Marrowlight BasinRegione per i membri Vanguard dietro il Vesper Reliquary: un bacino di megastrutture abbandonate che brillano debolmente dall'interno, Contested al bordo e Lawless sul fondo.
Sablemere ExpanseRegione per i membri Vanguard di giganti gassosi oscuri e fronti ionici striscianti, Contested ai suoi gate e Lawless in tutto il suo cuore.
Quillfire SteppeRegione per i membri Vanguard di giganti blu sopra mondi di deserto e lava, con i brillamenti che sferzano la steppa: Secure ai suoi gate, Contested oltre.
Palewater FenRegione per i membri Vanguard dietro le Waystone Marches: pallidi mondi oceanici, convogli sommersi e quiete paludi di nebbia, da Secure a Contested.

Dai dati del gioco stesso

La mappa della galassia in 3D, con il cluster centrale circondato dalle regioni di frontiera
Le regioni di frontiera circondano il cluster originale. La mappa della galassia elenca i punti di riferimento di ogni sistema.

Come arrivarci#

  • Ogni pilota può raggiungere le due regioni libere: si collegano al resto della galassia attraverso gli Anvilmoor Fells e il Gildwater Sound.
  • Dalle regioni libere, i gate per membri proseguono lungo l'anello. Tre delle regioni per membri del Far Ring, la Silverbough Cradle, gli Starwell Hollows e il Vesper Reliquary, hanno anch'esse un gate verso di esso.
  • Un gate per membri lascia passare solo i piloti con la Vanguard Charter. Se la Charter scade mentre sei all'interno, il controllo del gate sposta te e la tua nave alla stazione libera più vicina. Non si perde nulla.

Il pianificatore di rotte traccia solo rotte su cui puoi andare: un pilota senza la Charter viene instradato fuori dalle regioni per membri. Premi M per la mappa della galassia e cerca una regione per nome per volare fin lì.

La mappa della galassia, che mostra sistemi stellari colorati per sicurezza, rotte di salto tra loro e una rotta evidenziata verso un sistema selezionato.
La mappa della galassia con una rotta tracciata.

Cosa c'è là fuori#

Tutte e tre le fasce di sicurezza: marche Sicure presso le porte libere, sistemi Contesi nel mezzo e spazio senza legge dietro The Hushfall. Le regioni per membri hanno stazioni Charter e spazioporti rarefatti, e la maggior parte dei sistemi ospita siti di combattimento, di reliquie e di convogli, fronti di tempesta e bersagli di cartografia (pulsar, magnetar, nebulose e rovine di gate).

  • Cartografia: pulsar in orbite risonanti, magnetar, nebulose sottili come vetro e antiche rovine di gate rendono l'anello un ottimo posto per i piloti di Cartografia.
  • Combattimento: le regioni senza legge dietro The Hushfall sono pericolose come lo spazio senza legge ovunque. Pirati e altri piloti fanno parte del gioco.
  • Commercio: le Lastlight Commons sono la piazza commerciale dell'anello, gli ultimi mercati illuminati prima del buio, con convogli e razzie.

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