Cosa sono le Outer Reaches#
Le Outer Reaches sono un anello di regioni oltre il Far Ring. Dodici sono regioni per membri Vanguard, grandi, con stelle, mondi, stazioni e punti di riferimento propri. Due sono aperte a tutti e ospitano le porte libere dell'anello: le Waystone Marches (Sicure, oltre gli Anvilmoor Fells) e le Lastlight Commons (Contese, oltre il Gildwater Sound).
| Regione | Sistemi | Aperta a |
|---|---|---|
| Waystone Marches | 39 | Everyone |
| Aubade Verge | 75 | Vanguard members |
| Saltglow Deeps | 75 | Vanguard members |
| Orrery Shallows | 75 | Vanguard members |
| Thornveil Wilds | 75 | Vanguard members |
| Brasslight Cairns | 75 | Vanguard members |
| Glasswing Drift | 75 | Vanguard members |
| Lastlight Commons | 36 | Everyone |
| Larkspur Spindle | 75 | Vanguard members |
| Nightloom Narrows | 75 | Vanguard members |
| Marrowlight Basin | 75 | Vanguard members |
| Sablemere Expanse | 75 | Vanguard members |
| Quillfire Steppe | 75 | Vanguard members |
| Palewater Fen | 75 | Vanguard members |
Dai dati del gioco stesso
Regione per regione#
Ogni regione ha le sue stelle, i suoi mondi e i suoi punti di riferimento. Queste sono le quattordici dell'anello, dalle porte libere fino alle strettoie più profonde dello spazio senza legge.
| Regione | Carattere |
|---|---|
| Waystone Marches | Marche Secure libere oltre gli Anvilmoor Fells, la porta occidentale delle Outer Reaches: fari waystone, stazioni di guarnigione e siti di livello medio sotto il pattugliamento degli Sceriffi. |
| Aubade Verge | Regione per i membri Vanguard oltre le Waystone Marches: giovani soli color alba, mondi serra e ampia cartografia, da Secure a Contested. |
| Saltglow Deeps | Regione per i membri Vanguard dietro gli Starwell Hollows: mondi oceanici e di ghiaccio sotto nebulose di salamoia luminose, Contested ai suoi gate e Lawless nelle profondità. |
| Orrery Shallows | Regione per i membri Vanguard di pulsar in lente orbite risonanti, da Secure a Contested: la migliore cartografia Secure delle Outer Reaches. |
| Thornveil Wilds | Regione per i membri Vanguard di mondi giungla tossici dietro fronti di tempesta spinosi, da Contested a Lawless: campi di reliquie e celle di tempesta. |
| Brasslight Cairns | Regione per i membri Vanguard di antichi cairn di fonderia e rovine di gate sotto giganti arancioni: mondi di lava e deserto, Secure ai suoi gate e Contested oltre. |
| Glasswing Drift | Regione per i membri Vanguard dietro la Silverbough Cradle: nebulose sottili come ali di vetro, giovani stelle e mondi serra, da Secure a Contested. |
| Lastlight Commons | Distese commerciali libere e Contested oltre il Gildwater Sound, la porta orientale delle Outer Reaches: gli ultimi mercati illuminati prima del buio, convogli e razzie. |
| Larkspur Spindle | Regione per i membri Vanguard oltre le Lastlight Commons: un lungo fuso di rotte veloci e stelle luminose, Secure ai suoi gate e Contested lungo tutta la sua estensione. |
| Nightloom Narrows | Regione per i membri Vanguard oltre il Larkspur Spindle, dietro The Hushfall: profondi stretti Lawless intrecciati tra magnetar, dove i segnali muoiono e le antiche reliquie attendono. |
| Marrowlight Basin | Regione per i membri Vanguard dietro il Vesper Reliquary: un bacino di megastrutture abbandonate che brillano debolmente dall'interno, Contested al bordo e Lawless sul fondo. |
| Sablemere Expanse | Regione per i membri Vanguard di giganti gassosi oscuri e fronti ionici striscianti, Contested ai suoi gate e Lawless in tutto il suo cuore. |
| Quillfire Steppe | Regione per i membri Vanguard di giganti blu sopra mondi di deserto e lava, con i brillamenti che sferzano la steppa: Secure ai suoi gate, Contested oltre. |
| Palewater Fen | Regione per i membri Vanguard dietro le Waystone Marches: pallidi mondi oceanici, convogli sommersi e quiete paludi di nebbia, da Secure a Contested. |
Dai dati del gioco stesso

Come arrivarci#
- Ogni pilota può raggiungere le due regioni libere: si collegano al resto della galassia attraverso gli Anvilmoor Fells e il Gildwater Sound.
- Dalle regioni libere, i gate per membri proseguono lungo l'anello. Tre delle regioni per membri del Far Ring, la Silverbough Cradle, gli Starwell Hollows e il Vesper Reliquary, hanno anch'esse un gate verso di esso.
- Un gate per membri lascia passare solo i piloti con la Vanguard Charter. Se la Charter scade mentre sei all'interno, il controllo del gate sposta te e la tua nave alla stazione libera più vicina. Non si perde nulla.
Il pianificatore di rotte traccia solo rotte su cui puoi andare: un pilota senza la Charter viene instradato fuori dalle regioni per membri. Premi M per la mappa della galassia e cerca una regione per nome per volare fin lì.

Cosa c'è là fuori#
Tutte e tre le fasce di sicurezza: marche Sicure presso le porte libere, sistemi Contesi nel mezzo e spazio senza legge dietro The Hushfall. Le regioni per membri hanno stazioni Charter e spazioporti rarefatti, e la maggior parte dei sistemi ospita siti di combattimento, di reliquie e di convogli, fronti di tempesta e bersagli di cartografia (pulsar, magnetar, nebulose e rovine di gate).
- Cartografia: pulsar in orbite risonanti, magnetar, nebulose sottili come vetro e antiche rovine di gate rendono l'anello un ottimo posto per i piloti di Cartografia.
- Combattimento: le regioni senza legge dietro The Hushfall sono pericolose come lo spazio senza legge ovunque. Pirati e altri piloti fanno parte del gioco.
- Commercio: le Lastlight Commons sono la piazza commerciale dell'anello, gli ultimi mercati illuminati prima del buio, con convogli e razzie.
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