Jouer gratuitement
Mondes et aventure

Outer Reaches

Au-delà du Far Ring s’étend un anneau de régions aux ciels bien à elles. La plus grande partie est l’espace des membres Vanguard, et deux régions libres servent de portes. Il apporte de l’espace, des points de repère et de la cartographie, jamais un meilleur rendement que l’espace libre.

SommaireOuter Reaches : 4 sections

Sur cette page

  1. Ce que sont les Outer Reaches
  2. Région par région
  3. Comment s’y rendre
  4. Ce qu’on y trouve

Ce que sont les Outer Reaches#

Les Outer Reaches sont un anneau de régions au-delà du Far Ring. Douze sont des régions Vanguard réservées aux membres, vastes, avec leurs propres étoiles, mondes, stations et points de repère. Deux sont ouvertes à tous et abritent les portes libres de l’anneau : les Waystone Marches (Sécurisées, au-delà des Anvilmoor Fells) et les Lastlight Commons (Disputées, au-delà du Gildwater Sound).

Régions de l’anneau
RégionSystèmesOuverte à
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

D’après les données du jeu

Région par région#

Chaque région a ses propres étoiles, mondes et points de repère. Voici les quatorze de l’anneau, des portes libres jusqu’aux défilés les plus profonds de l’espace Sans loi.

Ce que chaque région a de particulier
RégionCaractère
Waystone MarchesMarches Sécurisées libres au-delà des Anvilmoor Fells, la porte ouest des Outer Reaches : balises waystone, stations de garnison et sites de niveau moyen sous patrouilles de Marshals.
Aubade VergeRégion des membres Vanguard au-delà des Waystone Marches : jeunes soleils couleur d'aube, mondes-serres et vaste cartographie, de Sécurisée à Disputée.
Saltglow DeepsRégion des membres Vanguard derrière les Starwell Hollows : mondes océans et glacés sous des nébuleuses de saumure rougeoyantes, Disputée à ses portes et Sans loi dans ses profondeurs.
Orrery ShallowsRégion des membres Vanguard de pulsars en lentes orbites résonantes, de Sécurisée à Disputée : la meilleure cartographie Sécurisée des Outer Reaches.
Thornveil WildsRégion des membres Vanguard de mondes-jungles toxiques derrière des fronts d'orage épineux, de Disputée à Sans loi : champs de reliques et cellules orageuses.
Brasslight CairnsRégion des membres Vanguard de vieux cairns de fonderie et de ruines de portail sous des géantes orange : mondes de lave et de désert, Sécurisée à ses portes et Disputée au-delà.
Glasswing DriftRégion des membres Vanguard derrière le Silverbough Cradle : nébuleuses fines comme des ailes de verre, jeunes étoiles et mondes-serres, de Sécurisée à Disputée.
Lastlight CommonsCommuns marchands Disputés et libres au-delà du Gildwater Sound, la porte est des Outer Reaches : les derniers marchés éclairés avant les ténèbres, convois et raids.
Larkspur SpindleRégion des membres Vanguard au-delà des Lastlight Commons : un long fuseau de voies rapides et d'étoiles brillantes, Sécurisée à ses portes et Disputée sur toute sa longueur.
Nightloom NarrowsRégion des membres Vanguard au-delà du Larkspur Spindle, derrière The Hushfall : de profonds goulets Sans loi tissés entre des magnétars, où les signaux meurent et où attendent les vieilles reliques.
Marrowlight BasinRégion des membres Vanguard derrière le Vesper Reliquary : un bassin de mégastructures abandonnées qui luisent faiblement de l'intérieur, Disputée sur son pourtour et Sans loi en son fond.
Sablemere ExpanseRégion des membres Vanguard de géantes gazeuses sombres et de fronts ioniques rampants, Disputée à ses portes et Sans loi dans tout son cœur.
Quillfire SteppeRégion des membres Vanguard de géantes bleues au-dessus de mondes de désert et de lave, leurs éruptions balayant la steppe : Sécurisée à ses portes, Disputée au-delà.
Palewater FenRégion des membres Vanguard derrière les Waystone Marches : mondes océans pâles, convois engloutis et paisibles marais de brume, de Sécurisée à Disputée.

D’après les données du jeu

La carte galactique en 3D, avec le noyau de l’amas entouré des régions frontalières
Les régions frontalières entourent l’amas d’origine. La carte de la galaxie liste les points de repère de chaque système.

Comment s’y rendre#

  • Tous les pilotes peuvent rejoindre les deux régions libres : elles se raccordent au reste de la galaxie par les Anvilmoor Fells et le Gildwater Sound.
  • Depuis les régions libres, des portails réservés aux membres mènent plus loin le long de l’anneau. Trois des régions des membres du Far Ring, la Silverbough Cradle, les Starwell Hollows et le Vesper Reliquary, ont aussi un portail vers lui.
  • Un portail réservé aux membres ne laisse passer que les pilotes titulaires de la Vanguard Charter. Si la Charter expire pendant que vous êtes à l’intérieur, le contrôle du portail vous déplace, vous et votre vaisseau, vers la station libre la plus proche. Rien n’est perdu.

Le planificateur d’itinéraire ne trace que des routes que vous pouvez emprunter : un pilote sans la Charter est dirigé en contournant les régions des membres. Appuyez sur M pour ouvrir la carte de la galaxie et cherchez une région par son nom pour y voler.

La carte galactique, avec les systèmes stellaires colorés selon leur sécurité, les couloirs de saut qui les relient et un itinéraire en surbrillance vers un système sélectionné.
La carte galactique avec un itinéraire tracé.

Ce qu’on y trouve#

Les trois niveaux de sécurité : des marches Sécurisées près des portes libres, des systèmes Disputés au milieu et l’espace Sans loi derrière The Hushfall. Les régions des membres ont des stations de la Charter et de maigres astroports, et la plupart des systèmes comptent des sites de combat, de reliques et de convois, des fronts d’orage et des cibles de cartographie (pulsars, magnétars, nébuleuses et ruines de portails).

  • Cartographie : des pulsars sur des orbites résonantes, des magnétars, des nébuleuses fines comme du verre et d’anciennes ruines de portails font de l’anneau un excellent terrain pour les pilotes de Cartographie.
  • Combat : les régions Sans loi derrière The Hushfall sont aussi dangereuses que l’espace Sans loi partout ailleurs. Les pirates et les autres pilotes font partie du marché.
  • Commerce : les Lastlight Commons sont la place marchande de l’anneau, les derniers marchés éclairés avant les ténèbres, avec des convois et des raids.

Il manque quelque chose ou une info est dépassée ? Dites-le-nous sur notre Discord. D’autres réponses dans la FAQ.