Le fonctionnement des compétences#
Chaque compétence s’entraîne en la pratiquant. Il n’y a rien à acheter ni rien à planifier : l’XP tombe au moment où vous agissez, que vous soyez en ligne dix minutes ou dix heures. Tous les pilotes gagnent l’XP au même rythme.
- Chaque compétence va du niveau 1 à 99. Chaque niveau donne un petit bonus permanent à l’activité concernée, comme plus de rendement de minage, plus de dégâts de tourelle ou une taxe de marché plus basse.
- Les niveaux débloquent des choses. Minerais, recettes de raffinage, niveaux de plans, modules, coques, bâtiments coloniaux et sites exigent chacun un niveau dans leur compétence. La fenêtre Compétences affiche le prochain déblocage de chaque compétence.
- Les Atouts ajoutent des bonus nommés le long de chaque échelle, avec un atout ultime près du sommet.
- Les Synergies s’activent quand vous entraînez ensemble deux compétences liées.
- Les Honneurs au niveau 99 affichent votre maîtrise sur votre coque aux yeux de tous les pilotes, et l’XP au-delà de 99 compte pour des niveaux de maîtrise jusqu’à 120.
Ouvrez la fenêtre Compétences avec K (ou depuis les services d’une station). Elle liste chaque compétence par groupe avec son niveau et sa progression, et la page de chaque compétence affiche son bonus, comment l’entraîner, son échelle complète de déblocages et ses synergies. Une notification vous prévient chaque fois qu’une montée de niveau débloque quelque chose.

Niveaux et courbe d’XP#
Les compétences partagent une seule courbe : chaque niveau demande environ 10 % d’XP de plus que le précédent. Les premiers niveaux viennent vite, et les derniers prennent autant de temps que tout ce qui précède : le niveau 92 est à peu près à mi-chemin du 99.
| Niveau | XP totale | Part du niveau 99 |
|---|---|---|
| 2 | 83 | 0.00064% |
| 5 | 388 | 0.003% |
| 10 | 1,154 | 0.0089% |
| 20 | 4,470 | 0.034% |
| 25 | 7,842 | 0.06% |
| 30 | 13,363 | 0.1% |
| 40 | 37,224 | 0.29% |
| 50 | 101,333 | 0.78% |
| 60 | 273,742 | 2.1% |
| 70 | 737,627 | 5.7% |
| 75 | 1,210,421 | 9.3% |
| 80 | 1,986,068 | 15.2% |
| 85 | 3,258,594 | 25% |
| 90 | 5,346,332 | 41% |
| 92 | 6,517,253 | 50% |
| 95 | 8,771,558 | 67.3% |
| 99 | 13,034,431 | 100% |
D’après les données du jeu
L’XP continue de compter après 99. Chaque palier suivant sur la même courbe est un niveau de maîtrise, jusqu’à 120. Les niveaux de maîtrise n’ajoutent pas de bonus ; ils s’affichent sur votre compétence, comptent pour le classement Maîtrise et rapportent les honneurs les plus élevés.
| Niveau de maîtrise | XP totale | Multiple de l’XP du niveau 99 |
|---|---|---|
| 100 | 14,391,160 | 1.1× |
| 105 | 23,611,006 | 1.8× |
| 110 | 38,737,661 | 3× |
| 115 | 63,555,443 | 4.9× |
| 120 | 104,273,167 | 8× |
D’après les données du jeu
Chaque compétence#
La fenêtre Compétences classe les compétences en trois groupes : Combat, Industrie et Social. Voici chacune d’elles, comment elle s’entraîne et le bonus que donne chaque niveau.
| Compétence | Groupe | Comment elle s’entraîne | Bonus |
|---|---|---|---|
| Pilotage | Combat | Volez par vos propres moyens (hors distorsion) et participez à des éliminations. Manœuvrer vivement en combat l’entraîne le plus vite. | +0,2 % de vitesse et d’agilité par niveau |
| Course | Combat | Boucler un circuit d’anneaux de passage contre la montre et contre la grille, dans un Racing Port. La grille est toujours pleine : d’autres pilotes quand ils sont là, des pilotes engagés sinon. S’entraîne en terminant des courses, et en les gagnant. | +4 % de rythme au tour et +15 % de chances de podium sur tout le classement (courses uniquement) · circuits Rookie dès la première course, Circuit au niveau 10, le Championship au niveau 25 |
| Chasse | Combat | Prenez une tâche auprès d’un Maître des primes dans un Bureau des primes (garnisons et bases pirates) et détruisez les vaisseaux de la Crown désignés. Chaque élimination liée à la tâche l’entraîne (davantage pour les grosses coques), et une tâche terminée rapporte un bonus et des Points de prime. | Taux de paie du Bureau des primes de ×1 à ×4,65 selon le niveau (×4,3 dès 70) · coques de la Crown, des Cutthroats au niveau 1 aux Dreadlords au niveau 85, boss mondiaux au niveau 95 (chasse uniquement) |
| Artillerie | Combat | Touchez vos cibles avec des lasers et des accélérateurs de masse, pirates ou autres pilotes (les autres pilotes ne l’entraînent que jusqu’à un plafond). | +0,3 % de dégâts des tourelles et canons par niveau |
| Missiles | Combat | Touchez une cible verrouillée avec des missiles, roquettes et torpilles, ou abattez les missiles entrants avec des fléchettes de piquet. | +0,3 % de dégâts des missiles par niveau |
| Défense | Combat | Encaissez les dégâts infligés par d’autres vaisseaux. Tanker des pirates avec un régénérateur actif est la méthode classique. | +0,3 % de bouclier, blindage et coque par niveau |
| Ingénierie | Combat | Faites fonctionner régénérateurs de barrière, réseaux de nanites, brouilleurs et réparateurs à distance quand ils réparent ou agissent réellement. | +0,3 % de capacité et de vitesse de recharge de la batterie par niveau |
| Navigation | Combat | Passez en distorsion entre les corps célestes et franchissez des portails. | +0,5 % de vitesse de distorsion par niveau |
| Minage | Industrie | Découpez le minerai des astéroïdes au laser de minage. Les minerais rares rapportent plus d’XP par chargement ; Miner automatiquement vous fait continuer. | +0,5 % de rendement de minage par niveau |
| Récolte | Industrie | Posez-vous sur un monde et utilisez le collecteur de bord sur ses ressources de surface. | +0,5 % de rendement de récolte par niveau |
| Raffinage | Industrie | Raffinez le minerai en matériaux dans la raffinerie d’une station (Industrie › Raffiner). | +0,3 % de rendement de raffinage par niveau |
| Industrie | Industrie | Lancez des travaux de fabrication à partir de plans. Plus un travail est long, plus il entraîne. | -0,3 % de temps de fabrication par niveau |
| Démantèlement | Industrie | Utilisez un Scrap Reclaimer sur des épaves jusqu’à ce qu’il en tire des débris. | +0,5 % de chances de démantèlement par niveau |
| Commerce | Social | Achetez et vendez sur le marché des joueurs (un commerce régulier l’entraîne, le spam d’ordres non). | -0,01 % de frais de courtage et -0,02 % de taxe de vente par niveau |
| Exploration | Social | Balayez des systèmes avec un Deep Scanner, posez-vous sur des mondes et des spatioports, et forcez des caches abandonnées. | +0,5 % de puissance de balayage par niveau |
| Commandement | Social | Diffusez des réseaux de doctrine qui atteignent vos membres de clan, et affrontez des boss mondiaux avec d’autres pilotes. | +0,1 % de bonus de flotte par niveau |
| Colonisation | Industrie | Fondez et développez des colonies planétaires et percevez leurs taxes. | +1 colonie tous les 25 niveaux · −0,4 % de temps de construction et −0,2 % d’entretien par niveau |
D’après les données du jeu
Les réductions exactes de frais et de taxe du Commerce, niveau par niveau, figurent dans Commerce : frais et taxes.
Compétences Vanguard#
Les compétences Vanguard sont du contenu réservé aux détenteurs du Vanguard Charter. Elles ajoutent des activités, jamais de puissance : leurs bonus ne fonctionnent qu’à l’intérieur de leur propre activité, et elles ne comptent ni pour le niveau total, ni pour le niveau de pilote, ni pour le classement Général, ni pour les succès. Chacune a son propre classement, marqué Vanguard. Si votre Charter expire, vous conservez chaque point d’XP.
| Compétence | Groupe | Comment elle s’entraîne | Bonus |
|---|---|---|---|
| Flottille | Social | S’entraîne grâce au minerai livré par votre flottille sous contrat, même hors ligne (Vanguard Charter). | Équipes plus nombreuses et plus grandes selon le niveau · +0,25 % de rendement des équipes et −0,3 % de salaires par niveau (flottilles uniquement) |
| Récupération | Industrie | Envoyez des remorqueurs de récupération sous contrat en expédition dans le Deep Drift ; chaque heure d’expédition l’entraîne (Vanguard Charter). | Plus de remorqueurs selon le niveau · +0,3 % de butin et −0,2 % de frais d’expédition par niveau (expéditions uniquement) |
| Xénobiologie | Industrie | Plantez et récoltez des cultures extraterrestres dans les Baies de serre des stations (Vanguard Charter). | Plus de parcelles selon le niveau · +0,3 % de rendement des cultures et −0,5 % de flétrissure par niveau (serres uniquement) |
| Extraction | Industrie | Sondez les lunes avec des Seismic Beacons, construisez des plateformes de forage sur leurs gisements et posez-vous à côté pour collecter : chaque unité collectée, chaque relevé et chaque plateforme construite l’entraîne (Vanguard Charter). | Plus de plateformes, gisements plus profonds et plateformes plus lourdes selon le niveau · +0,3 % de production des plateformes par niveau (plateformes uniquement) |
| Cartographie | Social | Déposez des relevés d’étoiles, de mondes, de ceintures et de signaux auprès des bureaux des relevés des factions (Vanguard Charter). | Cibles plus difficiles selon le niveau · +0,4 % de primes de relevé par niveau (cartographie uniquement) |
| Capitanat | Combat | Commandez des escadrilles d’Escortes à gages pendant que vous êtes en ligne : chaque heure en mission et les dégâts infligés aux pirates et aux forces de la Crown l’entraînent (Vanguard Charter). | Plus de vaisseaux, d’escadrilles et de coques plus lourdes selon le niveau · jusqu’à 50 vaisseaux en 10 escadrilles au niveau 99 (Escortes à gages uniquement) |
D’après les données du jeu
Plus de détails sur chaque activité : flottilles et Escortes à gages, Baies de serre, plateformes lunaires, Cartographie et le Vanguard Charter.
Atouts#
Les atouts sont les échelons nommés de l’échelle d’une compétence : 145 en tout. Chacun est modeste (quelques pour cent, un emplacement de plus, quelques secondes) et chacun a un effet réel en jeu. Ils s’activent seuls quand vous atteignez le niveau, et se cumulent avec le bonus par niveau de la compétence.
Pilotage : 5 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 50 | Récupération du turbo I | La réserve de turbo se remplit 10 % plus vite. |
| 60 | Mitraillage latéral | +10 % de poussée latérale et verticale : pas de côté et esquives plus vifs. |
| 70 | Récupération du turbo II | La réserve de turbo se remplit encore 10 % plus vite. |
| 80 | Combustion prolongée | +10 % de réserve de turbo : les poussées durent plus longtemps. |
| 90 | Réflexes d’as | +3 % de vitesse de tangage, de lacet et de roulis. |
D’après les données du jeu
Course : 12 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 5 | Drapeau vert | Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). Les circuits Rookie sont ouverts dès votre première course. |
| 10 | Licence Circuit | Les parcours Circuit s’ouvrent (Stormglass Run, Crown Gauntlet, Deep Sprint). Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). |
| 18 | Point de corde tardif | Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). |
| 25 | Inscription de champion | L’Exodus Championship s’ouvre. Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). |
| 33 | Freinage tardif | Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). |
| 42 | Lignes d’aspiration | Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). |
| 51 | Passages fluides | Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). |
| 60 | Œil du podium | Les tirages de prix de podium sont 3 % plus fréquents (courses uniquement). |
| 68 | Science des stands | Les tirages de prix de podium sont 3 % plus fréquents (courses uniquement). |
| 76 | Mémoire du tracé | Rythme au tour amélioré de 0,5 % (courses uniquement). |
| 85 | Photo-finish | Les tirages de prix de podium sont 3 % plus fréquents (courses uniquement). |
| 94 | Maître du Grand Prix | Les tirages de prix de podium sont 6 % plus fréquents (courses uniquement). |
D’après les données du jeu
Chasse : 12 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 10 | Proie rapide I | Les meutes de proies arrivent 8 % plus tôt après la chute de la précédente (tâches de prime uniquement). |
| 25 | Registre des primes I | +5 % de Points de prime par tâche (tâches de prime uniquement). |
| 30 | Liste noire I | Un emplacement de plus sur votre liste de blocage (tâches de prime uniquement). |
| 42 | Proie rapide II | Les meutes de proies arrivent encore 8 % plus tôt (tâches de prime uniquement). |
| 47 | Flair du trophée I | Les trouvailles de chasse rares apparaissent 10 % plus souvent (tâches de prime uniquement). |
| 55 | Registre des primes II | Encore +5 % de Points de prime par tâche (tâches de prime uniquement). |
| 62 | Liste noire II | Un emplacement de plus sur votre liste de blocage (tâches de prime uniquement). |
| 70 | Proie rapide III | Les meutes de proies arrivent encore 8 % plus tôt (tâches de prime uniquement). |
| 77 | Flair du trophée II | Les trouvailles de chasse rares apparaissent encore 10 % plus souvent (tâches de prime uniquement). |
| 85 | Registre des primes III | Encore +10 % de Points de prime par tâche (tâches de prime uniquement). |
| 90 | Liste noire III | Un emplacement de plus sur votre liste de blocage (tâches de prime uniquement). |
| 95 | Super-prédateur | Une élimination sur dix liée à la tâche compte double (tâches de prime uniquement). |
D’après les données du jeu
Artillerie : 4 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 45 | Discipline de consommation | Les armes à énergie consomment 8 % de charge de batterie en moins par tir. |
| 65 | Suivi stable I | +5 % de suivi des tourelles. |
| 75 | Économie de munitions | Les canons à munitions conservent l’obus sur 15 % des tirs. |
| 85 | Suivi stable II | Encore +5 % de suivi des tourelles. |
D’après les données du jeu
Missiles : 15 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 15 | Exercices de roquettes | Les nacelles de roquettes rechargent 8 % plus vite. |
| 30 | Carcasses durcies I | La défense antimissile, la DCA et les fléchettes de piquet ont 8 % de chances en moins d’arrêter vos missiles. |
| 40 | Gréement de torpilles | Les ogives de torpille infligent 5 % de dégâts en plus. |
| 45 | Exercices de piquet | Vos fléchettes de piquet ont 5 % de chances en plus de détruire le missile qu’elles atteignent. |
| 50 | Exercices de lanceur I | Les lanceurs rechargent 5 % plus vite. |
| 55 | Chercheurs ioniques | Les ogives perturbatrices et les missiles à pointe ionique drainent 10 % de batterie en plus. |
| 60 | Longue poussée | Les missiles de croisière volent 10 % plus loin. |
| 65 | Réglage du guidage | Les missiles volent 10 % plus vite. |
| 70 | Carcasses durcies II | La défense antimissile, la DCA et les fléchettes de piquet ont encore 8 % de chances en moins d’arrêter vos missiles. |
| 75 | Économie de munitions | 15 % des lancements ne consomment pas de missile. |
| 80 | Exercices de lanceur II | Les lanceurs rechargent encore 5 % plus vite. |
| 85 | Charge dense | Les missiles à sous-munitions libèrent 25 % de sous-munitions en plus (même puissance totale) : plus difficiles à arrêter. |
| 90 | Ogives de précision | L’explosion des ogives est 10 % plus resserrée : plus de dégâts contre les petites cibles rapides. |
| 92 | As de la torpille | Les ogives de torpille infligent encore 5 % de dégâts en plus. |
| 95 | Maître des salves | +3 % de dégâts avec tous les lanceurs. |
D’après les données du jeu
Défense : 5 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 50 | Récupération du bouclier I | Les boucliers se régénèrent 5 % plus vite. |
| 70 | Membrures renforcées | +5 % de points de coque. |
| 75 | Récupération du bouclier II | Les boucliers se régénèrent encore 5 % plus vite. |
| 80 | Contrats de cale sèche | Les réparations en station coûtent 20 % de moins. |
| 90 | Rempart | +3 % de bouclier, blindage et coque. |
D’après les données du jeu
Ingénierie : 5 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 10 | Cycles efficaces I | Les modules à cycles et les propulseurs de surrégime consomment 5 % de charge de batterie en moins. |
| 45 | Réparation efficace I | Les amplificateurs de bouclier et les réparateurs de blindage restaurent 5 % de plus. |
| 70 | Cycles efficaces II | Les modules à cycles et les propulseurs de surrégime consomment encore 5 % de charge de batterie en moins. |
| 80 | Réparation efficace II | Les amplificateurs de bouclier et les réparateurs de blindage restaurent encore 5 % de plus. |
| 90 | Maîtrise de la charge | +5 % de vitesse de recharge de la batterie. |
D’après les données du jeu
Navigation : 10 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 10 | Alignement rapide I | Alignement pour la distorsion 4 % plus rapide. |
| 20 | Réglage de distorsion I | +4 % de vitesse de distorsion. |
| 30 | Discipline de portail I | Votre répit après un saut dure 2 s de plus. |
| 40 | Alignement rapide II | Alignement pour la distorsion encore 4 % plus rapide. |
| 45 | Navigation en espace profond | Dans les régions frontalières, votre répit après un saut dure 4 s de plus, et les Ruines de portail anciennes livrent 25 % de lore des couloirs en plus. |
| 50 | Sortie de précision | Les distorsions vers les ceintures d’astéroïdes et les sites détectés vous font ressortir à mi-distance de l’habitude. |
| 60 | Réglage de distorsion II | Encore +4 % de vitesse de distorsion. |
| 70 | Alignement rapide III | Alignement pour la distorsion encore 4 % plus rapide. |
| 80 | Discipline de portail II | Votre répit après un saut dure encore 2 s de plus. |
| 90 | Navigateur stellaire | Encore +7 % de vitesse de distorsion et un alignement 3 % plus rapide. |
D’après les données du jeu
Minage : 5 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 45 | Découpe efficace I | Les lasers de minage consomment 10 % de charge de batterie en moins. |
| 65 | Lecture des filons | +4 % de rendement sur la Voidstone, la Xetite et la Novacite. |
| 70 | Découpe efficace II | Les lasers de minage consomment encore 10 % de charge de batterie en moins. |
| 80 | Coupes profondes | +3 % de rendement de minage. |
| 99 | Flair du minerai | Un cycle de laser sur dix frappe un filon riche et extrait le double. |
D’après les données du jeu
Récolte : 7 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 20 | Réglage du collecteur I | Les cycles du collecteur sont 4 % plus rapides. |
| 35 | Échantillonnage profond | Un cycle sur douze remonte aussi un lot d’une autre ressource du monde. |
| 50 | Réglage du collecteur II | Les cycles du collecteur sont encore 4 % plus rapides. |
| 60 | Poches riches I | 5 % des cycles du collecteur remontent une double récolte. |
| 70 | Récolte frontalière | +10 % de rendement de récolte sur les mondes en espace Disputé et Sans loi. |
| 80 | Réglage du collecteur III | Les cycles du collecteur sont encore 4 % plus rapides. |
| 90 | Maître collecteur | Encore 5 % des cycles du collecteur remontent une double récolte. |
D’après les données du jeu
Raffinage : 5 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 40 | Raffinage soigné I | +1 % de rendement de raffinage. |
| 52 | Raffinage soigné II | Encore +1 % de rendement de raffinage. |
| 70 | Raffinage soigné III | Encore +1 % de rendement de raffinage. |
| 80 | Raffinage soigné IV | Encore +1 % de rendement de raffinage. |
| 90 | Raffinage parfait | Votre rendement de raffinage atteint 100 % : rien n’est perdu. |
D’après les données du jeu
Industrie : 2 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 60 | Production en série | Les travaux de 10 séries ou plus se terminent 10 % plus tôt. |
| 90 | Maître constructeur | Un emplacement de fabrication de plus, et les travaux en série se terminent encore 5 % plus tôt. |
D’après les données du jeu
Démantèlement : 6 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 20 | Grappin stable | +5 % de chances de démantèlement. |
| 40 | Récupération de composants | Le démantèlement remonte des composants 10 % plus souvent. |
| 60 | Démantèlement de précision | Les processeurs quantiques apparaissent moitié plus souvent. |
| 70 | Démantèlement de reliques | Les épaves lourdes et capitales contiennent parfois une Exodus Fleet Databank (3 %). |
| 80 | Récupération double | 15 % des démantèlements remontent deux fois plus de ferraille. |
| 90 | Maître démanteleur | Encore +5 % de chances de démantèlement, et récupération double sur 25 % des butins. |
D’après les données du jeu
Commerce : 17 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 10 | Ragots de quai | Voir les prix du marché à 1 saut. |
| 10 | Carnet d’ordres I | +2 emplacements d’ordres de marché. |
| 20 | Réseau de prix I | Voir les prix du marché jusqu’à 2 sauts. |
| 25 | Courtier en contrats I | +1 contrat ouvert. |
| 30 | Carnet d’ordres II | +2 emplacements d’ordres de marché. |
| 35 | Réseau de prix II | Voir les prix du marché jusqu’à 3 sauts. |
| 45 | Réseau de prix III | Voir les prix du marché jusqu’à 4 sauts. |
| 50 | Relations contractuelles | Les frais de publication de contrat sont 25 % plus bas. |
| 55 | Réseau de prix IV | Voir les prix du marché jusqu’à 5 sauts. |
| 60 | Carnet d’ordres III | +3 emplacements d’ordres de marché. |
| 65 | Comptoir régional I | Voir les prix du marché jusqu’à 6 sauts. |
| 70 | Courtier en contrats II | +2 contrats ouverts. |
| 75 | Comptoir régional II | Voir les prix du marché jusqu’à 7 sauts. |
| 80 | Carnet d’ordres IV | +3 emplacements d’ordres de marché. |
| 85 | Comptoir régional III | Voir les prix du marché jusqu’à 8 sauts. |
| 90 | Magnat | Taxe de vente réduite de 0,25 point supplémentaire. |
| 95 | Horizon commercial | Voir les prix du marché jusqu’à 10 sauts. |
D’après les données du jeu
Exploration : 4 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 50 | Bris de sceau I | +5 % de réussite du Seal Breaker sur les caches abandonnées. |
| 70 | Bris de sceau II | Encore +5 % de réussite du Seal Breaker. |
| 80 | Expertise des coffres | Une cache forcée a 10 % de chances de contenir une Exodus Fleet Databank supplémentaire. |
| 90 | Œil du pisteur | Encore +5 % de réussite du Seal Breaker et +10 % de chances de banque de données supplémentaire. |
D’après les données du jeu
Commandement : 6 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 10 | Portée de doctrine I | Les diffusions de doctrine portent 10 % plus loin. |
| 20 | Doctrine soutenue I | Les effets de doctrine durent 10 % plus longtemps. |
| 30 | Portée de doctrine II | Les diffusions de doctrine portent encore 10 % plus loin. |
| 50 | Doctrine soutenue II | Les effets de doctrine durent encore 10 % plus longtemps. |
| 70 | Doctrine efficace | Les réseaux de doctrine consomment 25 % de charge de batterie en moins. |
| 90 | Grand commandeur | Les diffusions de doctrine sont 5 % plus puissantes. |
D’après les données du jeu
Colonisation : 1 atout
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 90 | Maître urbaniste | La construction des colonies se termine 10 % plus tôt. |
D’après les données du jeu
Flottille (Vanguard) : 3 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 10 | Équipes régulières | Les équipes de découpe travaillent 3 % plus vite (flottilles uniquement). |
| 35 | Formation serrée | Les escortes se battent 10 % plus fort pour leur flottille (flottilles uniquement). |
| 95 | Maître de flottille | Salaires des équipes 10 % plus bas (flottilles uniquement). |
D’après les données du jeu
Récupération (Vanguard) : 2 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 60 | Remorqueurs renforcés | Risques d’expédition 15 % moins probables (expéditions uniquement). |
| 90 | Flotte du Driftwarden | Un cinquième remorqueur de récupération. |
D’après les données du jeu
Extraction (Vanguard) : 9 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 12 | Trépans stables I | Vos plateformes remontent 3 % de plus (plateformes uniquement). |
| 22 | Lecture sismique | Les Seismic Beacons cartographient les gisements 20 % plus loin. |
| 33 | Discipline de carburant I | Les plateformes brûlent 10 % de Fusion Cartridges en moins (plateformes uniquement). |
| 45 | Trémies profondes | Les trémies des plateformes contiennent 25 % de plus avant de s’arrêter (plateformes uniquement). |
| 52 | Verrou anti-sabotage | Les prélèvements sur vos plateformes sont réduits d’un quart. |
| 62 | Trépans stables II | Vos plateformes remontent encore 3 % de plus (plateformes uniquement). |
| 74 | Discipline de carburant II | Les plateformes brûlent encore 10 % de Fusion Cartridges en moins (plateformes uniquement). |
| 82 | Œil du prospecteur | Une seule Seismic Beacon cartographie tous les gisements de la lune. |
| 90 | Maître foreur | Une plateforme de plus, et vos plateformes remontent encore 4 % de plus (plateformes uniquement). |
D’après les données du jeu
Cartographie (Vanguard) : 3 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 45 | Relevés frontaliers | Les relevés de ruines de portail, de fronts de tempête ionique et de mégastructures prennent 15 % de temps en moins (cartographie uniquement). |
| 70 | Relevé rapide | Les relevés prennent 10 % de temps en moins (cartographie uniquement). |
| 90 | Maître géomètre | Les relevés prennent encore 10 % de temps en moins (cartographie uniquement). |
D’après les données du jeu
Capitanat (Vanguard) : 7 atouts
| Niveau | Atout | Ce qu’il fait |
|---|---|---|
| 10 | Équipages aguerris | Les escadrilles se mobilisent avec 10 points de moral en plus (Escortes à gages uniquement). |
| 25 | Intendant | Cautions des escortes 10 % plus basses (Escortes à gages uniquement). |
| 35 | Ordre serré | Les escortes subissent 5 % de dégâts en moins (Escortes à gages uniquement). |
| 50 | Trésorier | La prime de risque coûte 25 % de moins (Escortes à gages uniquement). |
| 65 | Agent de prises | Votre part de prise peut atteindre 20 % de plus par heure (Escortes à gages uniquement). |
| 80 | Équipages vétérans | Les escortes infligent 5 % de dégâts en plus (Escortes à gages uniquement). |
| 95 | Discipline de fer | Les escadrilles sous prime de risque ne flanchent jamais, quel que soit leur moral (Escortes à gages uniquement). |
D’après les données du jeu
La Xénobiologie n’a pas d’atouts nommés : son échelle est faite des déblocages listés plus bas.
Atouts ultimes et honneurs#
Le sommet de chaque échelle porte ses plus grandes récompenses : un atout ultime près du sommet, et au niveau 99 un ensemble de marquages de coque visibles par tous les pilotes dans l’espace.
| Compétence | Atout ultime | Insigne du niveau 99 | Titre du niveau 99 |
|---|---|---|---|
| Pilotage | Réflexes d’as (90) : +3 % de vitesse de tangage, de lacet et de roulis. | Winged Chevron | As du pilotage |
| Course | Maître du Grand Prix (94) : le prix du podium tombe 6 % plus souvent (course uniquement). | Checkered Roundel | Champion du Grand Prix |
| Chasse | Super-prédateur (95) : un abattage sur dix lié à la tâche compte double pour votre tâche (tâches de prime uniquement). | Marked Reticle | Maître de la chasse |
| Artillerie | Suivi stable II (85) : encore +5 % de suivi des tourelles. | Gunsight | Maître artilleur |
| Missiles | Maître des salves (95) : +3 % de dégâts avec tous les lanceurs. | Comet Lance | Virtuose des ogives |
| Défense | Rempart (90) : +3 % de bouclier, de blindage et de coque. | Bulwark Arcs | Flanc-de-fer |
| Ingénierie | Maîtrise de la charge (90) : +5 % de vitesse de charge de la batterie. | Reactor Cog | Ingénieur en chef |
| Navigation | Navigateur stellaire (90) : encore +7 % de vitesse de distorsion et un alignement 3 % plus rapide. | Compass Star | Navigateur stellaire |
| Minage | Flair du minerai (99) : un cycle de laser sur dix frappe une veine riche et extrait le double. | Pick and Ore | Maître mineur |
| Récolte | Maître collecteur (90) : encore 5 % des cycles de collecteur ramènent une récolte double. | Sheaf | Maître récolteur |
| Raffinage | Raffinage parfait (90) : votre rendement de raffinage atteint 100 % : rien n’est perdu. | Crucible | Alchimiste |
| Industrie | Maître constructeur (90) : un emplacement de fabrication de plus, et les travaux en série finissent encore 5 % plus tôt. | Anvil | Constructeur naval |
| Démantèlement | Maître démanteleur (90) : encore +5 % de chances de démantèlement, et récupération double sur 25 % des butins. | Grapple | Baron de la ferraille |
| Commerce | Horizon commercial (95) : voir les prix du marché jusqu’à 10 sauts. | Balance | Magnat |
| Exploration | Œil du pisteur (90) : encore +5 % de réussite du Seal Breaker et +10 % de chances de banque de données supplémentaire. | Ringed World | Pionnier |
| Commandement | Grand commandeur (90) : les diffusions de doctrine sont 5 % plus fortes. | Command Star | Grand commandeur |
| Colonisation | Maître urbaniste (90) : la construction des colonies se termine 10 % plus tôt. | Dome and Pennon | Façonneur de mondes |
D’après les données du jeu
- Insigne de maîtrise
- Chaque compétence de base au niveau 99 peint son insigne sur les deux flancs de votre coque, avec une barrette de Rubans de service : un ruban pour chaque 99.
- Couleurs arborées
- Choisissez l’un de vos 99 comme couleurs arborées : son insigne mène le panneau du flanc, un Galon d’honneur à sa couleur court le long de la coque, un Holo-fanion flotte au mât et vos stroboscopes prennent sa teinte.
- Traînée d’as
- Pilotage 99 fait brûler votre traînée ionique aux couleurs de votre Winged Chevron.
- Étoile transcendante
- Une compétence au niveau de maîtrise 120 ajoute une étoile d’or à son ruban et une bordure dorée à son insigne, et rapporte le titre Transcendant.
- Parangon
- Niveau 99 dans toutes les compétences de base : filigrane doré, panache de propulsion et traînée ionique dorés, une constellation de lumière en orbite autour de votre coque et une arrivée dorée en apothéose, plus le titre Parangon.
- Illustre
- Le niveau de maîtrise 120 dans toutes les compétences de base ajoute un second anneau d’étoiles, en platine, et le titre Illustre.
Vous choisissez quels éléments afficher, et pouvez masquer n’importe lequel. La part des honneurs des autres pilotes que vous voyez est un réglage graphique.
Atouts ultimes des compétences Vanguard#
Les compétences Vanguard ont des atouts ultimes qui fonctionnent dans leur propre activité, mais ni insigne, ni titre, ni succès : les honneurs appartiennent aux compétences de base que tout pilote peut entraîner.
- Flottille : Maître de flottille au niveau 95. Salaires des équipages 10 % plus bas (flottilles uniquement).
- Récupération : Flotte du Driftwarden au niveau 90. Un cinquième remorqueur de récupération.
- Extraction : Maître foreur au niveau 90. Une plateforme de plus, et vos plateformes remontent encore 4 % de plus (plateformes uniquement).
- Cartographie : Maître géomètre au niveau 90. Les relevés prennent encore 10 % de temps en moins (relevés uniquement).
- Capitanat : Discipline de fer au niveau 95. Les escadrilles sous prime de risque ne se débandent jamais, quel que soit leur moral (Escortes à gages uniquement).
Synergies#
Une synergie est un petit bonus nommé qui s’active quand vous avez entraîné les deux compétences d’une paire liée : le mineur qui raffine, l’artilleur qui gère sa batterie. Chacune a quatre paliers, actifs tant que les deux compétences sont au moins à 20, 40, 60 ou 90. La plus basse des deux détermine le palier.
| Synergie | Compétences | Effet au palier maximal | Les deux à 20 | Les deux à 40 | Les deux à 60 | Les deux à 90 | Où |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Assayer's Eye | Mining + Refining | +2 % de rendement de raffinage (toujours 100 % au plus) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Raffinerie |
| Clean Feedstock | Refining + Industry | Les travaux de fabrication se terminent 4 % plus tôt | 1% | 2% | 3% | 4% | Fabrication |
| Scrap to Spec | Salvaging + Industry | +4 % de chances qu’un démantèlement remonte aussi des composants | 1% | 2% | 3% | 4% | Démantèlement dans l’espace |
| Ruin Reader | Exploration + Salvaging | +4 % de réussite du Seal Breaker sur les caches abandonnées scellées | 1% | 2% | 3% | 4% | Champs d’épaves dans l’espace |
| Ordnance Workshop | Missiles + Industry | Les travaux de missiles, de lanceurs et de munitions se terminent 5 % plus tôt, et chaque cycle de munitions a 5 % de chances de donner un lot bonus | 1% | 2% | 3% | 5% | Fabrication |
| Maker's Market | Trading + Industry | Taxe de vente 0,2 point plus basse | 0.05 points | 0.1 points | 0.15 points | 0.2 points | Marché |
| Slipstream School | Racing + Piloting | +2 % d’allure au tour (course uniquement) | 0.5% | 1% | 1.5% | 2% | Racing Ports |
| Science des stands | Racing + Engineering | +4 % de tirages du prix du podium (course uniquement) | 1% | 2% | 3% | 4% | Racing Ports |
| Bloodhound | Hunting + Exploration | Les trouvailles de chasse rares apparaissent 5 % plus souvent (tâches de prime uniquement) | 1% | 2% | 3% | 5% | Tâches de prime |
| Marked Prey | Hunting + Gunnery | +5 % de Points de prime pour chaque tâche (tâches de prime uniquement) | 1% | 2% | 3% | 5% | Bureaux des primes |
| Homestead Stores | Harvesting + Colonization | Les fermes de vos colonies produisent 5 % de nourriture en plus | 1% | 2% | 3.5% | 5% | Colonies |
| Civic Command | Leadership + Colonization | Entretien des colonies 4 % plus bas | 1% | 2% | 3% | 4% | Colonies |
| Wayfinder's Stride | Exploration + Navigation | +4 % de vitesse de distorsion | 1% | 2% | 3% | 4% | Dans l’espace |
| Clean Lines | Navigation + Piloting | Alignement pour la distorsion 4 % plus rapide | 1% | 2% | 3% | 4% | Dans l’espace |
| Flight Computer | Missiles + Piloting | Les missiles volent 5 % plus vite | 1% | 2% | 3% | 5% | Dans l’espace |
| Magazine Engineering | Missiles + Engineering | Les lanceurs rechargent 4 % plus vite | 1% | 2% | 3% | 4% | Dans l’espace |
| Fire Control Lore | Missiles + Gunnery | La défense antimissile a 5 % de chances en moins d’arrêter vos missiles | 1% | 2% | 3% | 5% | Dans l’espace |
| Cool Barrels | Gunnery + Engineering | Les armes à énergie consomment 4 % de charge de batterie en moins par tir | 1% | 2% | 3% | 4% | Dans l’espace |
| Layered Grid | Defense + Engineering | Les boucliers se régénèrent 4 % plus vite | 1% | 2% | 3% | 4% | Dans l’espace |
D’après les données du jeu
| Synergie | Compétences | Effet au palier maximal | Les deux à 20 | Les deux à 40 | Les deux à 60 | Les deux à 90 | Où |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Convoy Command | Leadership + Flotilla | Les escortes de flottille combattent 5 % plus fort | 2% | 3% | 4% | 5% | Flottilles (Vanguard) |
| Wreck Sense | Salvaging + Reclamation | Les remorqueurs de récupération rapportent 4 % de plus de chaque expédition | 1% | 2% | 3% | 4% | Expéditions dans le Deep Drift (Vanguard) |
| Green Thumb | Harvesting + Xenobiology | Les cultures que vous plantez poussent 4 % plus vite | 1% | 2% | 3% | 4% | Baies de serre (Vanguard) |
| Rallying Banner | Leadership + Captaincy | Les escortes à gages infligent 4 % de dégâts en plus | 1% | 2% | 3% | 4% | Escortes à gages (Vanguard) |
| Wingmate's Eye | Piloting + Captaincy | Les escortes à gages subissent 4 % de dégâts en moins | 1% | 2% | 3% | 4% | Escortes à gages (Vanguard) |
| Field Notes | Exploration + Cartography | Les relevés prennent 5 % de temps en moins | 1% | 2% | 3% | 5% | Cartographie (Vanguard) |
| Core Sampling | Mining + Extracting | Vos plateformes de forage remontent 4 % de plus | 1% | 2% | 3% | 4% | Plateformes de forage lunaires (Vanguard) |
D’après les données du jeu
Déblocages par compétence#
Voici tout ce que chaque compétence ouvre en plus de ses atouts : minerais et ressources, recettes de raffinage, niveaux de plans, modules et équipements nommés, coques, sites, bâtiments coloniaux, équipages et honneurs du niveau 99. Les exigences apparaissent aussi dans les infobulles des objets et sur le marché, sous la forme Nécessite Minage 30, etc.
Pilotage : 22 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Furrow | nécessite aussi Récolte 10 |
| 5 | Hull | Gleaner | nécessite aussi Démantèlement 10 |
| 5 | Hull | Palisade | nécessite aussi Artillerie 8 |
| 10 | Hull | Dartwing | |
| 10 | Hull | Nightjar | nécessite aussi Missiles 20 |
| 15 | Hull | Tradewind | nécessite aussi Commerce 30, Navigation 20 |
| 20 | Hull | Quiver | nécessite aussi Missiles 30 |
| 20 | Named gear | Rare Piloting gear | Modules Crown-Forged |
| 25 | Hull | Rempart | nécessite aussi Artillerie 30 |
| 35 | Hull | Carrion | nécessite aussi Artillerie 35 |
| 35 | Module | Overdrive Thruster | |
| 40 | Named gear | Epic Piloting gear | Modules Exodus-Pattern |
| 60 | Named gear | Legendary Piloting gear | Modules légendaires nommés |
| 70 | Named gear | Exotic Piloting gear | Modules légendaires nommés |
| 95 | Hull | Asterion | nécessite aussi Commandement 95, Artillerie 95, Défense 90 |
| 95 | Hull | Borealis | nécessite aussi Commandement 99, Ingénierie 90, Défense 95 |
| 95 | Hull | Nacre | nécessite aussi Commandement 90, Ingénierie 95, Défense 95 |
| 95 | Hull | Ophion | nécessite aussi Artillerie 99, Défense 95, Ingénierie 90 |
| 99 | Honneurs | Traînée d’as | Votre traînée ionique brûle aux couleurs de votre Winged Chevron (affichée avec le Galon d’honneur) |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « As du pilotage » | L’emblème Winged Chevron sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
| 99 | Hull | Meridian | nécessite aussi Ingénierie 99, Commandement 95, Défense 95 |
| 99 | Hull | Tellurion | nécessite aussi Commandement 99, Artillerie 95, Défense 99, Ingénierie 95 |
D’après les données du jeu
Course : 2 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Fairwind | |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Champion du Grand Prix » | L’emblème Checkered Roundel sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Chasse : 27 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Bounty work | Tâches : Crown Cutthroats | |
| 5 | Bounty work | Tâches : Crown Raiders | |
| 10 | Bounty work | Hunter's Recall | 150 Points de prime dans un Bureau des primes |
| 10 | Named gear | Rare Hunting gear | Modules Crown-Forged |
| 15 | Bounty work | Tâches : Crown Shades | |
| 20 | Bounty work | Maître des primes Odo Varga | Tâches de niveau 2 · niveau de pilote 15 |
| 20 | Bounty work | Tâches : Crown Reavers | |
| 20 | Bounty work | Long Contracts | 100 Points de prime dans un Bureau des primes |
| 30 | Bounty work | Tarif de chasseur agréé | Prix par tête et bourses de contrat du Bureau des primes ×1,1 |
| 35 | Bounty work | Tâches : Crown Butchers | |
| 40 | Bounty work | Maître des primes Hesper Kade | Tâches de niveau 3 · niveau de pilote 30 |
| 45 | Bounty work | Tâches : Crown Menders | |
| 50 | Bounty work | Tâches : pillards frontaliers de la Crown | Régions frontalières, espace Sans loi |
| 50 | Bounty work | Tarif de chasseur aguerri | Prix par tête et bourses de contrat du Bureau des primes ×1,2 |
| 55 | Bounty work | Tâches : Crown Ravagers | |
| 60 | Bounty work | Maître des primes Sorrel Dask | Tâches de niveau 4 · niveau de pilote 45 |
| 65 | Bounty work | Tâches : Crown Warlords | |
| 70 | Bounty work | Tâches : commandants de la Crown | avec les Elite Contracts du Bureau des primes |
| 70 | Bounty work | Elite Contracts | 250 Points de prime dans un Bureau des primes |
| 70 | Bounty work | Tarif de maître chasseur | Prix par tête et bourses de contrat du Bureau des primes ×4,3 |
| 80 | Bounty work | Maître des primes Corvane Ash | Tâches de niveau 5 · niveau de pilote 60 |
| 85 | Bounty work | Tâches : Crown Dreadlords | |
| 85 | Bounty work | Tarif Fléau de la Crown | Prix par tête et bourses de contrat du Bureau des primes ×4,4 |
| 95 | Bounty work | Tarif de super-prédateur | Prix par tête et bourses de contrat du Bureau des primes ×4,65 |
| 95 | Bounty work | Crownbreaker Contracts | 400 Points de prime dans un Bureau des primes |
| 95 | Bounty work | Tâches : boss mondiaux | avec les Crownbreaker Contracts du Bureau des primes |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Maître de la chasse » | L’emblème Marked Reticle sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Artillerie : 38 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Rail Repeater S | |
| 8 | Hull | Palisade | nécessite aussi Pilotage 5 |
| 10 | Module | Arc Projector S | |
| 10 | Module | Ion Disruptor S | nécessite aussi Ingénierie 15 |
| 12 | Module | Helion Beam S | |
| 15 | Hull | Halberd | |
| 20 | Module | Coilgun S | |
| 20 | Named gear | Rare Gunnery gear | Modules Crown-Forged |
| 25 | Module | Flak Battery | |
| 25 | Module | Mass Driver M | |
| 25 | Module | Pulse Emitter M | |
| 30 | Module | Arc Projector M | |
| 30 | Hull | Rempart | nécessite aussi Pilotage 25 |
| 30 | Module | Ion Disruptor M | nécessite aussi Ingénierie 35 |
| 30 | Module | Rail Repeater M | |
| 35 | Hull | Carrion | nécessite aussi Pilotage 35 |
| 35 | Module | Helion Beam M | |
| 40 | Module | Coilgun M | |
| 40 | Named gear | Epic Gunnery gear | Modules Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Herald | nécessite aussi Commandement 40 |
| 40 | Module | Plasma Lance M | |
| 50 | Hull | Ironclad | nécessite aussi Défense 40 |
| 55 | Module | Flak Bastion | |
| 55 | Module | Mass Driver L | |
| 55 | Module | Pulse Emitter L | |
| 60 | Named gear | Legendary Gunnery gear | Modules légendaires nommés |
| 65 | Module | Helion Beam L | |
| 70 | Module | Coilgun L | |
| 70 | Hull | Monolith | nécessite aussi Défense 60 |
| 70 | Module | Plasma Lance L | |
| 80 | Hull | Colossus | nécessite aussi Commandement 80 |
| 85 | Hull | Hegemon | nécessite aussi Commandement 90, Défense 85 |
| 90 | Module | Spinal Lance | |
| 95 | Hull | Asterion | nécessite aussi Pilotage 95, Commandement 95, Défense 90 |
| 95 | Hull | Tellurion | nécessite aussi Pilotage 99, Commandement 99, Défense 99, Ingénierie 95 |
| 95 | Module | Tidal Shear Array | nécessite aussi Ingénierie 90 |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Maître artilleur » | L’emblème Gunsight sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
| 99 | Hull | Ophion | nécessite aussi Pilotage 95, Défense 95, Ingénierie 90 |
D’après les données du jeu
Missiles : 46 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 5 | Module | Hail Rocket Pod S | |
| 10 | Module | Swarm Pod S | |
| 15 | Blueprints | Seeker Guidance Array | Manufacture: Seeker Guidance Array |
| 15 | Module | Seeker Guidance Array | |
| 20 | Hull | Nightjar | nécessite aussi Pilotage 10 |
| 20 | Module | Picket Dart Rack S | |
| 20 | Blueprints | Picket Darts, Thermal Missiles et 9 autres | Fabrication : Picket Darts, Thermal Missiles, Penetrator Missiles, Precision Missiles, High-Velocity Missiles et 6 autres |
| 20 | Named gear | Rare Missiles gear | Modules Crown-Forged |
| 20 | Module | Warhead Primer Rig | |
| 25 | Module | Missile Launcher M | |
| 25 | Blueprints | Missile Launcher M, Disruptor Warheads et 1 autre | Manufacture: Missile Launcher M, Disruptor Warheads, Dominion-Issue Missile Launcher M |
| 25 | Module | Quench Disruptor Launcher S | nécessite aussi Ingénierie 15 |
| 30 | Module | Hail Rocket Pod M | |
| 30 | Blueprints | Hail Rocket Pod M and Magazine Autoloader | Manufacture: Hail Rocket Pod M, Magazine Autoloader |
| 30 | Module | Magazine Autoloader | |
| 30 | Hull | Quiver | nécessite aussi Pilotage 20 |
| 30 | Module | Torpedo Rack S | |
| 35 | Module | Swarm Pod M | |
| 35 | Blueprints | Swarm Pod M and Terminal Guidance Computer | Manufacture: Swarm Pod M, Terminal Guidance Computer |
| 35 | Module | Terminal Guidance Computer | |
| 40 | Module | Breaker Torpedo Bay L | |
| 40 | Named gear | Epic Missiles gear | Modules Exodus-Pattern |
| 40 | Module | Ghost Echo Emitter | nécessite aussi Ingénierie 20 |
| 40 | Blueprints | Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes et 3 autres | Manufacture: Torpedoes, Tandem-Charge Torpedoes, Plasma-Core Torpedoes, Breaker Torpedo Bay L, Ghost Echo Emitter |
| 45 | Module | Picket Dart Battery M | |
| 45 | Module | Seeker Launcher M | |
| 45 | Module | Torpedo Tube M | |
| 45 | Blueprints | Torpedo Tube M, Seeker Launcher M et 1 autre | Manufacture: Torpedo Tube M, Seeker Launcher M, Picket Dart Battery M |
| 50 | Blueprints | Quench Disruptor Launcher M | Manufacture: Quench Disruptor Launcher M |
| 50 | Module | Quench Disruptor Launcher M | nécessite aussi Ingénierie 30 |
| 55 | Module | Siege Launcher L | |
| 55 | Blueprints | Siege Launcher L and Dominion-Issue Siege Launcher L | Manufacture: Siege Launcher L, Dominion-Issue Siege Launcher L |
| 60 | Blueprints | Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles et 2 autres | Manufacture: Cruise Missiles, Terminal-Guided Cruise Missiles, Sprint Cruise Missiles, Farreach Cruise Launcher L |
| 60 | Module | Farreach Cruise Launcher L | |
| 60 | Named gear | Legendary Missiles gear | Modules légendaires nommés |
| 70 | Module | Bloomburst Cluster Launcher M | |
| 70 | Module | Seeker Launcher L | |
| 70 | Blueprints | Seeker Launcher L, Cluster Missiles et 1 autre | Manufacture: Seeker Launcher L, Cluster Missiles, Bloomburst Cluster Launcher M |
| 80 | Blueprints | Bloomburst Cluster Launcher L | Manufacture: Bloomburst Cluster Launcher L |
| 80 | Module | Bloomburst Cluster Launcher L | |
| 80 | Named gear | Exotic Missiles gear | Modules légendaires nommés |
| 85 | Blueprints | Keelbreaker Torpedo Silo XL | Manufacture: Keelbreaker Torpedo Silo XL |
| 85 | Module | Keelbreaker Torpedo Silo XL | |
| 90 | Blueprints | Farreach Cruise Silo XL | Manufacture: Farreach Cruise Silo XL |
| 90 | Module | Farreach Cruise Silo XL | |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Virtuose des ogives » | L’emblème Comet Lance sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Défense : 26 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 10 | Module | Kiln Ceramic Ablator | |
| 10 | Hull | Suture | nécessite aussi Ingénierie 25 |
| 15 | Module | Barrier Wellspring | |
| 15 | Module | Blastbreak Weave | |
| 15 | Module | Heatsink Weave | |
| 15 | Module | Impact Weave | |
| 20 | Module | Nanite Surge Array | nécessite aussi Ingénierie 30 |
| 20 | Named gear | Rare Defense gear | Modules Crown-Forged |
| 20 | Module | Thornback Ram Plating | |
| 30 | Module | Heavy Ablative Plating | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Amplifier | |
| 30 | Hull | Lifeline | nécessite aussi Ingénierie 35 |
| 35 | Module | Tri-Phase Weave | nécessite aussi Ingénierie 20 |
| 40 | Named gear | Epic Defense gear | Modules Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Ironclad | nécessite aussi Artillerie 50 |
| 45 | Module | Keepwall Slab Plating | |
| 60 | Named gear | Legendary Defense gear | Modules légendaires nommés |
| 60 | Hull | Monolith | nécessite aussi Artillerie 70 |
| 85 | Hull | Hegemon | nécessite aussi Commandement 90, Artillerie 85 |
| 90 | Hull | Asterion | nécessite aussi Pilotage 95, Commandement 95, Artillerie 95 |
| 95 | Hull | Borealis | nécessite aussi Pilotage 95, Commandement 99, Ingénierie 90 |
| 95 | Hull | Meridian | nécessite aussi Pilotage 99, Ingénierie 99, Commandement 95 |
| 95 | Hull | Nacre | nécessite aussi Pilotage 95, Commandement 90, Ingénierie 95 |
| 95 | Hull | Ophion | nécessite aussi Pilotage 95, Artillerie 99, Ingénierie 90 |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Flanc-de-fer » | L’emblème Bulwark Arcs sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
| 99 | Hull | Tellurion | nécessite aussi Pilotage 99, Commandement 99, Artillerie 95, Ingénierie 95 |
D’après les données du jeu
Ingénierie : 28 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 15 | Module | Ion Disruptor S | nécessite aussi Artillerie 10 |
| 15 | Module | Quench Disruptor Launcher S | nécessite aussi Missiles 25 |
| 15 | Module | Signature Shroud | |
| 20 | Module | Fast-Charge Regulator | |
| 20 | Module | Ghost Echo Emitter | nécessite aussi Missiles 40 |
| 20 | Named gear | Rare Engineering gear | Modules Crown-Forged |
| 20 | Module | Sensor Jammer | |
| 20 | Module | Tri-Phase Weave | nécessite aussi Défense 35 |
| 25 | Module | Barrier Projector M | |
| 25 | Module | Nanite Projector M | |
| 25 | Hull | Suture | nécessite aussi Défense 10 |
| 30 | Module | Flashcell Tile Armor | |
| 30 | Module | Heavy Barrier Regenerator | |
| 30 | Module | Nanite Surge Array | nécessite aussi Défense 20 |
| 30 | Module | Quench Disruptor Launcher M | nécessite aussi Missiles 50 |
| 35 | Module | Ion Disruptor M | nécessite aussi Artillerie 30 |
| 35 | Hull | Lifeline | nécessite aussi Défense 30 |
| 40 | Named gear | Epic Engineering gear | Modules Exodus-Pattern |
| 40 | Module | Wideband Jammer | |
| 50 | Module | Prism Lattice Plating | |
| 60 | Named gear | Legendary Engineering gear | Modules légendaires nommés |
| 90 | Hull | Borealis | nécessite aussi Pilotage 95, Commandement 99, Défense 95 |
| 90 | Hull | Ophion | nécessite aussi Pilotage 95, Artillerie 99, Défense 95 |
| 90 | Module | Tidal Shear Array | nécessite aussi Artillerie 95 |
| 95 | Hull | Nacre | nécessite aussi Pilotage 95, Commandement 90, Défense 95 |
| 95 | Hull | Tellurion | nécessite aussi Pilotage 99, Commandement 99, Artillerie 95, Défense 99 |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Ingénieur en chef » | L’emblème Reactor Cog sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
| 99 | Hull | Meridian | nécessite aussi Pilotage 99, Commandement 95, Défense 95 |
D’après les données du jeu
Navigation : 3 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 20 | Hull | Longsight | nécessite aussi Exploration 40 |
| 20 | Hull | Tradewind | nécessite aussi Commerce 30, Pilotage 15 |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Navigateur stellaire » | L’emblème Compass Star sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Minage : 25 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Assist | Minage automatique | Continue de découper et passe au rocher valide suivant jusqu’à ce que la soute soit pleine |
| 1 | Ore | Ferrosite | |
| 1 | Ore | Silvarite | |
| 5 | Hull | Delver | |
| 10 | Module | Tempered Mining Laser S | |
| 15 | Ore | Cobaltine | |
| 15 | Hull | Hewer | |
| 20 | Named gear | Rare Mining gear | Modules Crown-Forged |
| 20 | Module | Vein Splitter S | |
| 30 | Module | Cryo-Tuned Laser S | |
| 30 | Ore | Glacite | |
| 30 | Hull | Quarrier | |
| 30 | Module | Seam Cutter M | |
| 40 | Named gear | Epic Mining gear | Modules Exodus-Pattern |
| 40 | Ore | Pyrestone | |
| 50 | Ore | Aurelium | |
| 50 | Module | Auric-Tuned Laser S | |
| 55 | Module | Seam Bore M | |
| 60 | Named gear | Legendary Mining gear | Modules légendaires nommés |
| 60 | Module | Void-Tuned Cutter M | |
| 60 | Ore | Voidstone | |
| 75 | Ore | Xetite | |
| 85 | Ore | Novacite | Amas de filons mères rares dans les ceintures Sans loi |
| 90 | Assist | Tournées de minage automatiques | S’amarre une fois plein, décharge au hangar et retourne à la ceinture (-25 % de rendement, 3 h par jour) |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Maître mineur » | L’emblème Pick and Ore sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Récolte : 8 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Resource | Bio-Organics | |
| 1 | Resource | Heavy Water | |
| 10 | Hull | Furrow | nécessite aussi Pilotage 5 |
| 10 | Resource | Rare Earths | |
| 10 | Module | Regolith Auger | |
| 25 | Resource | Magmatic Salts | |
| 40 | Module | Deep Auger Array | |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Maître récolteur » | L’emblème Sheaf sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Raffinage : 18 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Raffinage | Cobaltine into Cobaltium & Ferrium | |
| 1 | Raffinage | Ferrosite into Ferrium | |
| 1 | Raffinage | Grayfall Regolith into Ferrium & Siliqon | |
| 1 | Raffinage | Silvarite into Siliqon & Ferrium | |
| 5 | Raffinage | Glacite into Cryo Isotopes | |
| 5 | Raffinage | Ilmenite Sand into Ilmenar & Ferrium | |
| 10 | Raffinage | Cold-Trap Ice into Cryo Isotopes & Heavy Water | |
| 10 | Raffinage | Pyrestone into Pyronite | |
| 20 | Raffinage | Aurelium into Aurelite & Ferrium | |
| 20 | Raffinage | Helium-3 Fines into Helium-3 & Siliqon | |
| 30 | Raffinage | Rare-Earth Nodules into Rare Earths & Aurelite | |
| 30 | Raffinage | Voidstone into Void Matter & Cobaltium | |
| 40 | Raffinage | Impact Glass into Siliqon & Void Matter | |
| 45 | Raffinage | Xetite into Xetium & Void Matter | |
| 50 | Raffinage | Meteoric Iron-Nickel into Iridium & Cobaltium | |
| 60 | Raffinage | Core Song Crystal into Xetium & Iridium | |
| 60 | Raffinage | Novacite into Nova Lattice & Xetium | |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Alchimiste » | L’emblème Crucible sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Industrie : 26 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Blueprints | Composants et munitions | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter et 30 autres |
| 1 | Blueprints | Petits modules | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer et 53 autres |
| 1 | Blueprints | Coques de niveau 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer |
| 1 | Blueprints | Coques de niveau 10 | Tellurion |
| 5 | Blueprints | Coques de niveau 2 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture et 2 autres |
| 10 | Blueprints | Composants avancés | Warp Coil, Field Nanogel, Barrier Charge, Overcharge Coil, Thruster Stim et 12 autres |
| 10 | Allowance | Emplacement de fabrication 3 | Un travail de plus en parallèle |
| 15 | Blueprints | Modules moyens et avancés | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer et 40 autres |
| 15 | Blueprints | Coques de niveau 3 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline et 2 autres |
| 20 | Allowance | Emplacement de fabrication 4 | Un travail de plus en parallèle |
| 30 | Allowance | Emplacement de fabrication 5 | Un travail de plus en parallèle |
| 30 | Blueprints | Coques de niveau 4 | Ironclad, Herald, Tradewind |
| 35 | Blueprints | Grands modules | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Horizon Stabilizer, Helion Beam L et 9 autres |
| 40 | Allowance | Emplacement de fabrication 6 | Un travail de plus en parallèle |
| 45 | Blueprints | Coques de niveau 5 | Monolith |
| 50 | Allowance | Emplacement de fabrication 7 | Un travail de plus en parallèle |
| 55 | Blueprints | Coques de niveau 6 | Colossus |
| 60 | Allowance | Emplacement de fabrication 8 | Un travail de plus en parallèle |
| 65 | Blueprints | Coques de niveau 7 | Hegemon |
| 70 | Blueprints | Armes de vaisseau amiral | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL |
| 70 | Allowance | Emplacement de fabrication 9 | Un travail de plus en parallèle |
| 75 | Blueprints | Coques de niveau 8 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion |
| 80 | Allowance | Emplacement de fabrication 10 | Un travail de plus en parallèle |
| 80 | Blueprints | Coques de niveau 9 | Meridian |
| 90 | Allowance | Emplacement de fabrication 11 | Un travail de plus en parallèle |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Constructeur naval » | L’emblème Anvil sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Démantèlement : 8 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Wrecks | Épaves légères | escarmoucheurs, éclaireurs, chasseurs d’assaut |
| 10 | Hull | Gleaner | nécessite aussi Pilotage 5 |
| 10 | Wrecks | Épaves moyennes | canonnières, courriers, dragues |
| 20 | Hull | Driftcomber | nécessite aussi Récupération 10 |
| 25 | Module | Salvage Rig M | |
| 30 | Wrecks | Épaves lourdes | navires de guerre, transporteurs, navires de guerre lourds |
| 50 | Wrecks | Épaves capitales | vaisseaux de ligne, porte-chasseurs, vaisseaux amiraux |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Baron de la ferraille » | L’emblème Grapple sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Commerce : 7 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 5 | Hull | Peregrine | |
| 15 | Module | Bulk Hold Frame | |
| 15 | Hull | Mule | |
| 20 | Named gear | Rare Trading gear | Modules Crown-Forged |
| 30 | Hull | Tradewind | nécessite aussi Navigation 20, Pilotage 15 |
| 40 | Named gear | Epic Trading gear | Modules Exodus-Pattern |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Magnat » | L’emblème Balance sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Exploration : 12 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Sites cachés de niveau 1 à 2 | Résolus par un Deep Scanner |
| 10 | Hull | Astrolabe | nécessite aussi Cartographie 5 |
| 10 | Module | Seal Breaker | |
| 15 | Sites | Sites cachés de niveau 3 | Résolus par un Deep Scanner |
| 20 | Hull | Wayfarer | |
| 25 | Module | Survey Array | |
| 30 | Sites | Sites cachés de niveau 4 | Résolus par un Deep Scanner |
| 40 | Named gear | Epic Exploration gear | Modules Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Longsight | nécessite aussi Navigation 20 |
| 45 | Sites | Sites cachés de niveau 5 | Résolus par un Deep Scanner |
| 60 | Named gear | Legendary Exploration gear | Modules légendaires nommés |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Pionnier » | L’emblème Ringed World sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Commandement : 11 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 40 | Named gear | Epic Leadership gear | Modules Exodus-Pattern |
| 40 | Hull | Herald | nécessite aussi Artillerie 40 |
| 60 | Named gear | Legendary Leadership gear | Modules légendaires nommés |
| 80 | Hull | Colossus | nécessite aussi Artillerie 80 |
| 90 | Hull | Hegemon | nécessite aussi Artillerie 85, Défense 85 |
| 90 | Hull | Nacre | nécessite aussi Pilotage 95, Ingénierie 95, Défense 95 |
| 95 | Hull | Asterion | nécessite aussi Pilotage 95, Artillerie 95, Défense 90 |
| 95 | Hull | Meridian | nécessite aussi Pilotage 99, Ingénierie 99, Défense 95 |
| 99 | Hull | Borealis | nécessite aussi Pilotage 95, Ingénierie 90, Défense 95 |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Grand commandeur » | L’emblème Command Star sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
| 99 | Hull | Tellurion | nécessite aussi Pilotage 99, Artillerie 95, Défense 99, Ingénierie 95 |
D’après les données du jeu
Colonisation : 24 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Colony | Colonies de niveau Avant-poste | |
| 5 | Colony | Centre médical | |
| 10 | Colony | Campus de recherche | |
| 12 | Colony | Colonies de niveau Implantation | |
| 15 | Colony | Réseau de défense | |
| 20 | Colony | Spatioport colonial | une par colonie |
| 20 | Colony | Équipe de construction 3 | Un service ou monument de plus en construction en parallèle |
| 25 | Colony | Processeur atmosphérique | |
| 25 | Colony | Charte de colonie 2 | Fondez une colonie de plus |
| 30 | Colony | Monument de l’Exodus | une par colonie |
| 30 | Colony | Colonies de niveau Bourgade | |
| 35 | Colony | Régulateur climatique | |
| 40 | Colony | Équipe de construction 4 | Un service ou monument de plus en construction en parallèle |
| 45 | Colony | Grand Biodôme | une par colonie |
| 50 | Colony | Colonies de niveau Cité | |
| 50 | Colony | Charte de colonie 3 | Fondez une colonie de plus |
| 60 | Colony | Tour-phare | une par colonie |
| 60 | Colony | Équipe de construction 5 | Un service ou monument de plus en construction en parallèle |
| 70 | Colony | Colonies de niveau Métropole | |
| 75 | Colony | Charte de colonie 4 | Fondez une colonie de plus |
| 80 | Colony | Équipe de construction 6 | Un service ou monument de plus en construction en parallèle |
| 85 | Colony | Ascenseur orbital | une par colonie |
| 99 | Colony | Charte de colonie 5 | Fondez une colonie de plus |
| 99 | Honneurs | Insigne de maîtrise et titre « Façonneur de mondes » | L’emblème Dome and Pennon sur votre coque ; arborez son Galon d’honneur et son Holo-fanion comme couleurs |
D’après les données du jeu
Flottille (Vanguard) : 12 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Équipe Delver | |
| 15 | Crew | Transporteurs Mule | |
| 20 | Crew | Poste de découpe 2 | Engagez un vaisseau de plus dans ce rôle |
| 25 | Crew | Escorte Halberd | |
| 40 | Crew | Poste de découpe 3 | Engagez un vaisseau de plus dans ce rôle |
| 45 | Crew | Équipe Quarrier | |
| 50 | Crew | Poste d’escorte 2 | Engagez un vaisseau de plus dans ce rôle |
| 60 | Crew | Escorte Bulwark | |
| 65 | Crew | Poste de découpe 4 | Engagez un vaisseau de plus dans ce rôle |
| 70 | Crew | Poste de transport 2 | Engagez un vaisseau de plus dans ce rôle |
| 80 | Crew | Poste d’escorte 3 | Engagez un vaisseau de plus dans ce rôle |
| 90 | Crew | Poste de découpe 5 | Engagez un vaisseau de plus dans ce rôle |
D’après les données du jeu
Récupération (Vanguard) : 12 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Ember Shallows | Expéditions dans le Deep Drift |
| 10 | Hull | Driftcomber | nécessite aussi Démantèlement 20 |
| 10 | Sites | Lumen Shoals | Expéditions dans le Deep Drift · nécessite aussi Cartographie 10 |
| 15 | Sites | Tinker's Drift | Expéditions dans le Deep Drift |
| 20 | Assist | Remorqueur de récupération 2 | Une expédition de plus en parallèle |
| 30 | Sites | Breaker's Verge | Expéditions dans le Deep Drift · nécessite aussi Cartographie 15 |
| 40 | Sites | Pulsar Wake | Expéditions dans le Deep Drift · nécessite aussi Cartographie 30 |
| 45 | Assist | Remorqueur de récupération 3 | Une expédition de plus en parallèle |
| 50 | Sites | Sunken Armada | Expéditions dans le Deep Drift · nécessite aussi Cartographie 35 |
| 70 | Sites | Ark Graveyard | Expéditions dans le Deep Drift · nécessite aussi Cartographie 55 |
| 75 | Assist | Remorqueur de récupération 4 | Une expédition de plus en parallèle |
| 80 | Sites | Veiled Rearguard | Expéditions dans le Deep Drift · nécessite aussi Cartographie 65 |
D’après les données du jeu
Xénobiologie (Vanguard) : 38 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Lumen Moss | Culture de 1 h |
| 10 | Allowance | 3 parcelles dans une Baie de serre | |
| 10 | Allowance | Brinecap Kelp | Culture de 2 h |
| 10 | Allowance | Parcelle de serre 6 | |
| 10 | Allowance | Hollow Gourd | Culture de 3 h · saisonnière |
| 15 | Allowance | Aménagement de serre : étagères à plateaux | +1 parcelle dans cette baie |
| 15 | Allowance | Tidesilk Fern | Culture de 3 h |
| 20 | Allowance | Emberroot | Culture de 3 h |
| 20 | Allowance | Parcelle de serre 7 | |
| 25 | Allowance | 4 parcelles dans une Baie de serre | |
| 28 | Allowance | Frostcap Shoots | Culture de 4 h |
| 30 | Allowance | Frost Lantern | Culture de 5 h · saisonnière |
| 30 | Allowance | Parcelle de serre 8 | |
| 35 | Allowance | Aménagement de serre : climatisation | +1 parcelle dans cette baie, et les cultures plantées ici subissent 40 % de flétrissure en moins |
| 35 | Allowance | Mendleaf | Culture de 5 h |
| 40 | Allowance | Parcelle de serre 9 | |
| 40 | Allowance | Salvemoss | Culture de 4 h · hybride de Lumen Moss et Mendleaf |
| 45 | Allowance | 5 parcelles dans une Baie de serre | |
| 45 | Allowance | Starglass Lotus | Culture de 6 h |
| 50 | Allowance | Bloomtide Blossom | Culture de 8 h · saisonnière |
| 50 | Allowance | Glasswing Orchid | Culture de 8 h |
| 50 | Allowance | Parcelle de serre 10 | |
| 55 | Allowance | Aménagement de serre : lampes à spectre complet | Les cultures plantées ici poussent 10 % plus vite |
| 58 | Allowance | Aureate Coral | Culture de 9 h |
| 60 | Allowance | Parcelle de serre 11 | |
| 65 | Allowance | 6 parcelles dans une Baie de serre | |
| 65 | Allowance | Duskbloom | Culture de 10 h · baies Sans loi uniquement |
| 70 | Allowance | Parcelle de serre 12 | |
| 70 | Allowance | Pulsebloom | Culture de 10 h |
| 75 | Allowance | Emberglass Orchid | Culture de 9 h · hybride d’Emberroot et Glasswing Orchid |
| 75 | Allowance | Aménagement de serre : brumisateurs | +1 parcelle dans cette baie et +5 % de rendement (dans la limite du bonus de baie) |
| 80 | Allowance | Parcelle de serre 13 | |
| 80 | Allowance | Voidvine | Culture de 12 h |
| 85 | Allowance | 7 parcelles dans une Baie de serre | |
| 88 | Allowance | Novaheart Lily | Culture de 16 h |
| 90 | Allowance | Parcelle de serre 14 | |
| 92 | Allowance | Nightshade Crown | Culture de 14 h · hybride de Voidvine et Duskbloom |
| 95 | Allowance | Crownroot Bonsai | Culture de 20 h |
D’après les données du jeu
Extraction (Vanguard) : 19 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Allowance | Burrow Rig | Plateforme de forage de niveau 1 : production ×1, trémie de 10 h |
| 1 | Sites | Gisements de Grayfall Regolith | Champ de régolithe de Grayfall |
| 8 | Allowance | Emplacement de plateforme 2 | Une plateforme de forage de plus en parallèle |
| 10 | Sites | Gisements d’Ilmenite Sand | Plaine de sable d’ilménite |
| 18 | Allowance | Emplacement de plateforme 3 | Une plateforme de forage de plus en parallèle |
| 20 | Sites | Gisements de Cold-Trap Ice | Glace de piège froid |
| 28 | Allowance | Emplacement de plateforme 4 | Une plateforme de forage de plus en parallèle |
| 30 | Allowance | Auger Rig | Plateforme de forage de niveau 2 : production ×1,25, trémie de 14 h |
| 35 | Sites | Gisements de Helium-3 Fines | Régolithe à hélium 3 · nécessite une plateforme de niveau 2 |
| 40 | Allowance | Emplacement de plateforme 5 | Une plateforme de forage de plus en parallèle |
| 50 | Sites | Gisements de Rare-Earth Nodules | Lit de nodules de terres rares · nécessite une plateforme de niveau 2 |
| 55 | Allowance | Emplacement de plateforme 6 | Une plateforme de forage de plus en parallèle |
| 60 | Allowance | Core Bore | Plateforme de forage de niveau 3 : production ×1,45, trémie de 18 h · fore les filons profonds |
| 65 | Sites | Gisements d’Impact Glass | Champ de verre d’impact · nécessite une plateforme de niveau 3 · lunes Disputées et Sans loi |
| 70 | Allowance | Emplacement de plateforme 7 | Une plateforme de forage de plus en parallèle |
| 80 | Sites | Gisements de Meteoric Iron-Nickel | Filon de fer météorique · nécessite une plateforme de niveau 3 |
| 85 | Allowance | Emplacement de plateforme 8 | Une plateforme de forage de plus en parallèle |
| 85 | Allowance | Tidal Rig | Plateforme de forage de niveau 4 : production ×1,65, trémie de 24 h · fore les filons profonds |
| 92 | Sites | Gisements de Core Song Crystal | Veine de chant du noyau · nécessite une plateforme de niveau 4 · lunes Sans loi |
D’après les données du jeu
Cartographie (Vanguard) : 29 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Sites | Relevés de mondes et de ceintures | |
| 5 | Hull | Astrolabe | nécessite aussi Exploration 10 |
| 5 | Sites | Relevé de couloir de portail | |
| 10 | Sites | Relevé spectral de nébuleuse | |
| 11 | Sites | Cartographie en espace Disputé | |
| 15 | Sites | Récupération de journal de balise | |
| 20 | Sites | Relevé de couronne | |
| 20 | Sites | Relevé de couloir de ruines de portail | |
| 25 | Sites | Trace du Deep Signal | Site réservé aux membres au-delà du monde le plus éloigné d’un système |
| 26 | Sites | Cartographie en espace Sans loi | |
| 30 | Sites | Relevé de signal | |
| 30 | Sites | Relevé d’anomalie inexplorée | |
| 35 | Sites | Relevé de front de tempête ionique | |
| 40 | Sites | Relevé de chronométrage de pulsar | |
| 45 | Sites | Relevé de couronne en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 45 | Sites | Relevé de couloir de ruines de portail en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 45 | Sites | Relevé de front de tempête ionique en espace Disputé | Rapporte 1,8× la prime en espace Sécurisé |
| 50 | Sites | Trace du Deep Signal en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 50 | Sites | Relevé de mégastructure | |
| 50 | Sites | Relevé de chronométrage de pulsar en espace Disputé | Rapporte 1,8× la prime en espace Sécurisé |
| 55 | Sites | Relevé de champ de magnétar | |
| 55 | Sites | Relevé de signal en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 55 | Sites | Relevé d’anomalie inexplorée en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 60 | Sites | Relevé de front de tempête ionique en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 60 | Sites | Relevé de mégastructure en espace Disputé | Rapporte 1,8× la prime en espace Sécurisé |
| 65 | Sites | Relevé de champ de magnétar en espace Disputé | Rapporte 1,8× la prime en espace Sécurisé |
| 65 | Sites | Relevé de chronométrage de pulsar en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 75 | Sites | Relevé de mégastructure en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
| 80 | Sites | Relevé de champ de magnétar en espace Sans loi | Rapporte 3× la prime en espace Sécurisé |
D’après les données du jeu
Capitanat (Vanguard) : 19 déblocages
| Niveau | Type | Déblocage | Remarques |
|---|---|---|---|
| 1 | Crew | Escortes Dartwing | 1 point de mobilisation par vaisseau |
| 5 | Crew | Escortes Palisade | 1 point de mobilisation par vaisseau |
| 8 | Crew | Escadrille d’escortes 2 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 18 | Crew | Escadrille d’escortes 3 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 20 | Crew | Escortes Halberd | 2 points de mobilisation par vaisseau |
| 29 | Crew | Escadrille d’escortes 4 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 39 | Crew | Escadrille d’escortes 5 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 40 | Crew | Escortes Bulwark | 4 points de mobilisation par vaisseau |
| 49 | Crew | Escadrille d’escortes 6 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 50 | Crew | Escortes Carrion | 4 points de mobilisation par vaisseau |
| 60 | Crew | Escadrille d’escortes 7 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 70 | Crew | Escortes Ironclad | 8 points de mobilisation par vaisseau |
| 70 | Crew | Escadrille d’escortes 8 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 81 | Crew | Escadrille d’escortes 9 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 90 | Crew | Escortes Monolith | 16 points de mobilisation par vaisseau |
| 91 | Crew | Escadrille d’escortes 10 | Commandez une escadrille de plus, jusqu’à cinq vaisseaux |
| 93 | Crew | Monolith 2 | Un équipage Monolith de plus sous contrat |
| 96 | Crew | Monolith 3 | Un équipage Monolith de plus sous contrat |
| 99 | Crew | Monolith 4 | Un équipage Monolith de plus sous contrat |
D’après les données du jeu
Niveau de pilote et niveau total#
Votre niveau total additionne vos niveaux dans les compétences de base (17 au total), de 17 à 1 683. Votre niveau de pilote, affiché à côté de votre nom, en fait un nombre de 1 à 99 : c’est votre niveau moyen dans les compétences de base. Les compétences Vanguard ne comptent ni pour l’un ni pour l’autre.
| Niveau total | Niveau de pilote | Succès |
|---|---|---|
| 17 | 1 | |
| 100 | 6 | |
| 300 | 18 | Étoile montante |
| 500 | 29 | |
| 800 | 47 | Vétéran |
| 1,000 | 59 | |
| 1,200 | 71 | Légende vivante |
| 1,500 | 88 | |
| 1,683 | 99 | Parangon |
D’après les données du jeu
- Le niveau de pilote est ce que les autres pilotes voient en premier, et certains contenus l’exigent : les Maîtres des primes de haut rang, par exemple, ne traitent qu’avec des pilotes expérimentés.
- Les primes des Cautions de coque baissent à mesure que votre niveau de pilote augmente. Voir Vaisseaux : Cautions de coque.
- Le classement général et chaque compétence ont leur propre top 100 sur les Classements publics ; les Classements en jeu affichent davantage de tableaux, maîtrise comprise.
Skill Tomes#
Un Skill Tome est un rare cristal de données qui vaut 5 000 XP dans une compétence de base de votre choix. Utilisez-le depuis le hangar de votre station ou votre soute à quai, et choisissez la compétence.
- Ce sont des trouvailles très rares : boss mondiaux, Bastions, Failles IV-V, élites Sans loi.
- Ils sont liés au pilote qui les a trouvés : jamais échangés, mis en vente ni largués. Aucune boutique n’en vend.
- Les compétences Vanguard ne s’entraînent que par leur propre activité : un tome ne peut donc pas être utilisé sur l’une d’elles.
- 5 000 XP, c’est une grosse poussée aux bas niveaux et un coup de pouce aux niveaux élevés : utilisez-le tôt, ou sur une compétence que vous trouvez lente.
Il manque quelque chose ou une info est dépassée ? Dites-le-nous sur notre Discord. D’autres réponses dans la FAQ.

