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Primeros pasos

XETODUS es un MMO espacial 3D gratuito que se juega en el navegador. Este capítulo te lleva desde la pantalla de inicio de sesión hasta tu primer warp, tu primer combate y tu primer intercambio comercial: crear una cuenta, crear un piloto, elegir una facción, la Escuela de Vuelo, todos los controles de teclado, táctiles y de mando, y un recorrido por el HUD de vuelo.

ÍndicePrimeros pasos: 9 secciones

En esta página

  1. Tu cuenta
  2. Crear un piloto
  3. Elegir una facción
  4. Tu primer vuelo
  5. Escuela de Vuelo
  6. Teclado y ratón
  7. Controles táctiles
  8. Joysticks y mandos
  9. Un recorrido por el HUD

Tu cuenta#

XETODUS es gratuito: abre el juego en un navegador moderno y estarás en la pantalla de inicio de sesión. No hay nada que descargar ni instalar. Consulta los requisitos del sistema si tu ordenador o tu teléfono es antiguo.

Formas de entrar#

Crear cuenta
Elige un indicativo (el nombre de tu cuenta), una dirección de correo y una frase de acceso, y pulsa Alistarse. El correo te permite recuperar la cuenta más adelante.
Iniciar sesión
Introduce tu indicativo (o tu correo verificado) y tu frase de acceso y pulsa Despegar. Si este dispositivo tiene una llave de acceso guardada para tu cuenta, el campo del indicativo te la ofrece y puedes entrar sin escribir la frase de acceso.
Continuar con Google
Donde aparece en la tarjeta de inicio de sesión, esta opción te permite entrar (o registrarte) con tu cuenta de Google en lugar de una frase de acceso.
Jugar como invitado
Jugar como invitado, 2 horas, sin cuenta te crea un piloto de prueba sin tener que rellenar nada. Es el juego completo, con algunas excepciones que se indican más abajo, y puedes guardar el piloto en cualquier momento.

Pruebas como invitado#

Una prueba como invitado es un piloto real en un servidor real: vuelas, combates, minas, aceptas contratos y ganas habilidades exactamente igual que los demás. Una pequeña píldora de temporizador en pantalla descuenta tus dos horas y se vuelve ámbar cerca del final.

  • Los pilotos de prueba no pueden chatear, comerciar en el mercado, unirse a un clan, comprar un Charter ni enviar invitaciones de Recluta un Wingmate. Sí pueden leer el chat.
  • Pulsa Guardar mi progreso en el temporizador para conservar el piloto: elige un indicativo, un correo y una frase de acceso (o continúa con Google donde se ofrezca). No se pierde nada y tu progreso se conserva sin cambios.
  • Si se acaban las dos horas, el formulario de guardado se abre solo y tu piloto sigue ahí para que lo conserves.

Espacios de piloto#

Una cuenta puede tener hasta 3 pilotos gratis (5 con el Vanguard Charter). Cada piloto tiene sus propias habilidades, cartera, naves y base. La pantalla de pilotos muestra cada piloto con su facción, nivel, créditos y ubicación, y te permite cambiar su aspecto con Apariencia.

Crear un piloto#

Pulsa Nuevo piloto en la pantalla de pilotos. La creación tiene cuatro pasos breves, y puedes volver a cualquiera de ellos antes de terminar.

  1. Lealtad

    Elige el Solari Accord, el Kheper Syndicate o el Vanta Dominion. Tu facción decide dónde empiezas, qué conjunto de retratos y qué arte de tarjeta ves, y qué historia sigues primero. Consulta Facciones.

  2. Retrato

    Explora la biblioteca de retratos por linaje y elige una cara. Sorpréndeme genera un aspecto aleatorio.

  3. Tarjeta de piloto

    Elige el fondo, el marco, el emblema y el color de acento de la tarjeta que enmarcan tu retrato allí donde otros pilotos te ven: en el chat, en las tarjetas de objetivo y en las clasificaciones.

  4. Indicativo

    Ponle nombre a tu piloto, añade si quieres un título y una breve biografía, y pulsa Empezar.

Nombres#

Un nombre de piloto tiene de 3 a 24 caracteres: letras, dígitos, espacios, apóstrofos o guiones, y empieza por una letra. Los nombres son únicos y permanentes, así que elige uno que te guste ver en una clasificación. El botón de los dados sugiere un nombre acorde con tu facción y tu linaje.

Linajes#

Los retratos se agrupan por linaje. El linaje solo define el aspecto de tu piloto y quién es en la historia; nunca cambia las estadísticas.

Linajes de la biblioteca de retratos
LinajeQuiénes son
HumanDescendientes de las tripulaciones de la flota del éxodo, de todos los rincones de la vieja Tierra.
VoidbornUn linaje de navegantes criado durante generaciones en baja gravedad: altos, esbeltos y pálidos, con ojos hechos para la luz de las estrellas.
AugmentedPilotos reconstruidos con cibernética para las minas, los astilleros o el frente.
SyntheticMentes androides en cuerpos de cerámica esculpida, ciudadanos de pleno derecho de las potencias que los crearon.
IlariEl pueblo nativo del cúmulo, que recibió a la flota del éxodo con curiosidad en lugar de con armas. Algunos vuelan ahora para las tres potencias.
RobotPilotos máquina construidos en las fundiciones de la flota y con licencia para volar bajo la Carta del Éxodo. Cada armazón lleva las marcas de dónde ha servido.

Según los datos del propio juego

Elegir una facción#

Hace trescientos años, una flota del éxodo cruzó un agujero de gusano hacia un cúmulo de estrellas inexplorado y nunca pudo volver a casa. Sus descendientes se dividieron en tres potencias. Tú vuelas para una de ellas.

Las facciones jugables
FacciónConocida comoCapital (tu inicio)Estación baseEn resumen
Solari AccordAccordFatalFatal II · Accord Trade HubLa república legalista que gobierna el núcleo del cúmulo. Sus Alguaciles mantienen seguro el espacio Seguro (casi siempre).
Kheper SyndicateSyndicateSelnemSelnem I · Syndicate Trade HubUn gremio industrial de mineros, transportistas y constructores navales. Todo en el cúmulo se ha construido o comprado a través de Kheper.
Vanta DominionDominionBagoia IVBagoia IV III · Dominion Trade HubUn estado militarista en la frontera. Sus pilotos son los combatientes mejor entrenados del cúmulo.

Según los datos del propio juego

Solari Accord
La república legalista del núcleo, con sede a bordo de la Long Promise en Fatal. Custodia los Registros de la Carta, los tribunales y los Alguaciles del Accord, que vigilan el espacio Seguro. Marfil y oro. Valora el orden y la continuidad por encima de casi todo.
Kheper Syndicate
El gremio de constructores navales y mineros de la Kheper Expanse, con sede en Selnem. Todo lo que hay en el cúmulo se ha extraído, construido o transportado a través de Kheper, normalmente con margen. Sus portales de salto son copias de una geometría de anillos alienígena que nadie entiende del todo. Su aseguradora, la Keelwright Mutual, emite las Fianzas de casco.
Vanta Dominion
Herederos del Picket que mantuvo abierto el agujero de gusano, con sede en Bagoia IV. Los combatientes mejor entrenados del cúmulo. Cuarenta de sus naves se perdieron con la retaguardia, y el Dominion nunca ha terminado de creer que el Colapso fuera un accidente. Grabado sobre el muro del Bastion: "Algo nos siguió. Estad preparados."

Qué cambia la elección#

  • Tu inicio. Empiezas atracado en el centro comercial de la capital de tu facción, que pasa a ser tu estación base: el lugar donde despiertas si pierdes tu nave. Puedes cambiarla más adelante con Establecer como base en la cabecera de cualquier estación.
  • Tu primera historia. Los contactos de cada facción tienen su propia cadena de misiones inicial. La historia general se abre para todos a medida que avanzas. Consulta Misiones y eventos.
  • Tu aspecto. La facción define el conjunto de retratos, el arte de la tarjeta y la pintura predeterminada de tus naves.
  • Con quién hablas. Compartes el canal de chat Facción con todos los pilotos de tu facción.

Ningún casco, habilidad ni actividad está reservado a una facción. Cualquier piloto que entrene las habilidades necesarias puede pilotar cualquier casco, y puedes viajar y comerciar en cualquier parte del cúmulo.

Las demás potencias#

Hollow Crown
Clanes piratas que asaltan la periferia desde bases ocultas. No responden ante nadie, salvo ante la Crown. Son los piratas contra los que luchas, no una facción a la que puedas unirte. Consulta Combate.
Independientes
Estaciones, exploradores y oficinas de recompensas sin afiliación que no responden ante ninguna potencia.

Tu primer vuelo#

Un piloto nuevo empieza atracado en una Sparrow, un hostigador polivalente y fácil de manejar equipado con Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator y Ablative Plating. Los primeros pilotos que crees en una cuenta reciben además ₡100.000, una carga de misiles en la bodega y un kit inicial en el hangar de la estación: un Mining Laser, un Mass Driver de repuesto con Kinetic Slugs, un Deep Scanner y Flares.

La primera vez que despegas, una sesión informativa de bienvenida de la jefa de muelle Mirren Halvard muestra los controles básicos. Pulsa Empezar la Escuela de Vuelo para hacer las lecciones (recomendado), o Ya sé volar para saltártelas.

  1. Desatracar

    Pulsa Desatracar en la parte inferior de la pantalla de la estación. Se reproduce una breve secuencia de despegue; pulsa Esc, Space o Enter para saltarla.

  2. Toma la palanca

    Con el vuelo con ratón (el predeterminado), haz clic en la vista de vuelo: el cursor se oculta y el ratón se convierte en una palanca de mando. Mantén Alt en cualquier momento para recuperar el cursor y usar las ventanas.

  3. Acelera

    Mantén W para subir la potencia y S para bajarla. La potencia se queda donde la dejes. X es parada total.

  4. Elige un destino

    Haz clic en una estación o un portal de la lista Táctico de la derecha. Su tarjeta aparece encima de la lista.

  5. Warp

    Pulsa J. Tu nave gira para alinearse, carga el motor y sale del warp junto al destino.

  6. Atraca o salta

    Vuelve a pulsar J en una estación para atracar, o en un portal para saltar al siguiente sistema. , atraca en la estación más cercana desde cualquier punto del sistema.

Escuela de Vuelo#

La Escuela de Vuelo es una cadena de 9 lecciones breves que enseñan el juego jugándolo. Cada lección se completa con lo que haces realmente en el mundo, una tarjeta muestra una lista de comprobación en directo y un contorno pulsante señala el botón o la lista que necesitas. Las lecciones pagan ₡290.000 en total.

La tarjeta de la Escuela de Vuelo en el HUD de vuelo, con la lección actual, su lista de comprobación y su recompensa en créditos.
La Escuela de Vuelo te guía en cada lección con una lista de comprobación en directo.
Lecciones de la Escuela de Vuelo
#LecciónPara completarlaRecompensaLa jefa de muelle Halvard dice
1LaunchPulsa Desatracar en tu estación base.₡10,000Halvard ha autorizado tu primer despegue. La estación es tu puerto seguro: vuelve aquí para reparar, equipar armas y guardar tus naves.
2Toma los controlesAcelera, gira, alabea, desplázate lateralmente y vuela 1,5 km.₡10,000Antes de aceptar un contrato, aprende a mantener un rumbo. Nadie puede elegir por ti tu camino en la flota.
3BoostMantén Turbo durante dos segundos.₡10,000El turbo es tu breve impulso de velocidad. Guarda algo de carga para escapar, no solo para la aproximación.
4WarpElige una estación o un portal de la lista Táctico y haz warp hasta allí.₡25,000Empieza por una estación o un portal de tu sistema base. Un cinturón de asteroides hostil no es un destino de entrenamiento.
5First bloodAcepta Patrulla de novato, usa Combatir contra un explorador de la Crown y destruye a un pirata.₡50,000Acepta la Patrulla de novato, no un asalto de facción. Envía un único explorador debilitado de la Crown cada vez, sin misiles y con una pausa de recuperación entre exploradores. Aun así devuelven el fuego: haz warp para salir cuando tu blindaje esté bajo.
6PlanetfallHaz warp a un mundo donde se pueda aterrizar, entra en su atmósfera y toma tierra.₡50,000Los mundos bajo las estaciones también forman parte del Éxodo. Elige un mundo aterrizable y deja que la asistencia de aterrizaje te guíe hasta la superficie.
7Make a tradeAbre el Mercado y completa una compra, una venta o un contrato.₡25,000La flota sobrevive gracias al comercio. La asignación inicial basta para una compra pequeña; revisa la cantidad y el total antes de confirmar.
8SkillsGana algo de XP de habilidad y abre la ventana Habilidades.₡10,000Tus acciones entrenan habilidades. Las habilidades básicas definen tu posición general; las habilidades Vanguard tienen sus propias tablas.
9GraduateTermina las ocho lecciones anteriores.₡100,000La Escuela de Vuelo es solo el principio. Abre Misiones para seguir la historia de tu facción, explora el Almanaque y mantén siempre una ruta de regreso a tu hangar base.

Según los datos del propio juego

  • Las recompensas se pagan una vez por cuenta. Tus otros pilotos pueden hacer las lecciones para practicar, pero los créditos de cada lección solo se pagan la primera vez.
  • Las lecciones siguen tu esquema de vuelo: los jugadores de teclado, de apuntado con ratón y táctiles ven sus propias teclas y botones.
  • Patrulla de novato envía un único explorador de la Crown debilitado cada vez, sin misiles y con una pausa de recuperación entre exploradores. Aun así devuelven el fuego, así que haz warp para salir con B si tu blindaje baja demasiado.
  • Saltarte la Escuela de Vuelo te hace perder las recompensas que aún no hayas ganado. Puedes volver a abrirla en cualquier momento desde Repasar la Escuela de Vuelo en el manual o en Ajustes, Juego.

Teclado y ratón#

Ajustes, Controles ofrece tres esquemas de vuelo. Las teclas son las mismas en todos salvo para dirigir la nave.

Vuelo con ratón (predeterminado)
Haz clic en la vista de vuelo para tomar la palanca: el cursor se oculta y el ratón mueve una palanca virtual (la retícula). Cuanto más lejos del centro esté la retícula, más cerrado giras; devuélvela al centro para volar recto.
Apuntado con ratón
El ratón mueve una retícula de puntería por el espacio, tu nave gira para poner el morro sobre ella y tus armas disparan hacia ella.
Teclado
Las flechas controlan el cabeceo y la guiñada, y A / D el alabeo. El ratón nunca gira la nave y queda libre para las ventanas, el mapa y la selección de objetivos.
Vuelo
ControlQué hace
W SThrottle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse)
XAll stop: cuts the throttle and cancels any autopilot
A DRoll left / right (yaw instead if mouse roll is on)
Q EStrafe left / right
R FStrafe up / down (lift and descend near the ground)
ShiftBoost until the boost gauge runs dry
ZToggle flight assist (off: Newtonian drift)
Arrow keysPitch and yaw (the main stick in keyboard flight)
CFree-look camera (middle mouse drag also orbits)
Mouse wheelZoom the camera
AltFree the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle)
EscRelease the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first
Combate
ControlQué hace
Left mouse SpaceFire guns and turrets (and linked missiles once locked)
Right mouseFire missiles (needs a full lock)
TTarget the nearest hostile
TabCycle targets
VEngage: lock, fly the fight and fire automatically
BEmergency warp to the nearest station and dock
1 9Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order)
;Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock
Navegación
ControlQué hace
JContext action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach
GToggle the cruise drive (fast travel inside a system)
YLand here / take off
.Travel to your destination or tracked objective (again: stop)
,Dock at the nearest station; when docked, undock
0Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop)
/Loot the selected or nearest wreck
Alt ClickSelect what is under the cursor (double-click also selects)
Ventanas
ControlQué hace
MGalaxy map
ICargo
KSkills
UQuests
OMissions
PClan
LRankings
NAlmanac
HPilot's handbook
'Favorites
]Hunting (the Bounty Office board)
[Extracting
Ctrl FSearch the Tactical list
F8Send feedback to the team
F9Photo mode (F10 captures)

Controles táctiles#

En teléfonos y tabletas el juego muestra controles de vuelo en pantalla. En Ajustes, Controles, Controles en pantalla los pone en Auto (se muestran en dispositivos táctiles y siempre que un dedo toca la pantalla), Activado o Desactivado. Una tableta con teclado puede usar ambos.

Palanca (izquierda)
Empuja para girar: cuanto más lejos de su centro, más cerrado giras. Suelta para volar recto. La palanca se centra allí donde apoyes el pulgar.
Flechas de alabeo
Los dos botones situados sobre la palanca alabean a izquierda y derecha.
Subir y Bajar
Cerca del suelo, unos botones adicionales elevan la nave y la bajan para aterrizar.
Palanca de potencia (derecha)
Deslízala hacia arriba para acelerar y hacia abajo, por debajo de cero, para ir marcha atrás. Encaja en cero y al máximo.
Warp
Se convierte en Atracar, Saltar, Aterrizar, Despegar, Saquear o Aproximarse según lo que tengas seleccionado.
Parar
Corta la potencia y aborta un warp.
Crucero
Activa o desactiva el motor de crucero.
Fuego y Mis
Mantén Fuego para cañones y torretas (disparan en la dirección del morro y anticipan a un objetivo cercano a ella). Mis aparece cuando llevas lanzadores; su anillo se llena a medida que se completa el fijado del misil.
Turbo
Se quema mientras lo mantienes.
Combatir
Fija al hostil más cercano, vuela hasta ponerse a tiro y dispara automáticamente. Mueve la palanca para pilotar el combate tú mismo.
  • Arrastra por un espacio vacío para mirar alrededor y pellizca para hacer zoom.
  • Toca un marcador en el espacio o una fila de la lista Táctico para seleccionarlo.
  • Toca un módulo del soporte para activarlo o desactivarlo; mantenlo pulsado para cambiar su modo de activación.
  • En un teléfono, la lista Táctico se pliega en cuanto eliges algo, para que la tarjeta de objetivo y los controles sigan visibles. La barra de menú muestra Chat, Mapa, Bodega, Misiones y Habilidades, y Más abre todas las demás ventanas.
  • Los navegadores de Android pueden ocultar sus barras con el botón Pantalla completa del menú.

Joysticks y mandos#

Puedes volar con un joystick, una palanca de vuelo con palanca de gases o un mando, junto al ratón y el teclado o en su lugar. Actívalo en Ajustes, Controles, Joystick y mando.

  1. Activar vuelo con mando

    Activa Activar vuelo con mando.

  2. Elige el dispositivo

    Conecta el mando, pulsa uno de sus botones para que el navegador lo detecte y elígelo en Dispositivo.

  3. Comprueba la asignación

    El panel muestra los botones que estás pulsando y el valor en directo de cada eje. Úsalos para asignar los ejes de guiñada, cabeceo, alabeo y potencia, y los botones de disparo, misil, turbo, freno y viaje.

  4. Ajústalo

    Ajusta la zona muerta de la palanca y desasigna cualquier eje que no uses para que no pueda derivar.

Asignación predeterminada para un mando de distribución estándar
ControlPredeterminado
Yaw and pitchLeft stick
RollRight stick, left and right
ThrottleRight stick, up and down (nudges the speed)
FireBottom face button
MissilesRight face button
BoostLeft shoulder button
Brake (throttle to zero)Right shoulder button
Travel to objectiveTop face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop
  • Palanca de potencia física hace que el eje de potencia fije tu velocidad directamente. Mueve la palanca una vez para activarla. Si está desactivada, un eje centrado sube y baja la velocidad poco a poco.
  • Invertir cabeceo del mando e Invertir eje de potencia corrigen sticks y palancas que leen al revés.
  • Mientras vuelas con un mando, el ratón queda libre para la interfaz. Arrastrar con el botón central sigue orbitando la cámara.
  • Esc suelta el control de vuelo; haz clic en la vista de vuelo para recuperarlo.
  • Los mandos necesitan un navegador que los exponga a las páginas web a través de una conexión segura. Si no se detecta nada, prueba con otro navegador.

Un recorrido por el HUD#

El HUD de vuelo de XETODUS: el nombre del sistema arriba a la izquierda, la barra de menú en la parte superior, la lista Táctico y la tarjeta de objetivo a la derecha, y el soporte de módulos y el indicador de estado en la parte inferior.
El HUD de vuelo en el espacio.
Sistema (arriba a la izquierda)
El nombre del sistema, su seguridad (Seguro, Disputado o Sin ley), su región y la facción propietaria. Cerca de un planeta añade el nombre del mundo y tu altitud.
Barra de menú (arriba)
Todas las ventanas: Chat, Mapa, Favoritos, Bodega, Recursos, Habilidades, Encargos, Misiones, Caza, Extracción, Colonias, Flotilla, Escoltas, Vanguard, Clan, Clasificaciones, Almanaque, Reclutar, Ayuda, Cuenta y Ajustes. Pasa el cursor sobre un botón para ver su tecla.
Indicador de estado (abajo)
Tres anillos: escudo (azul), blindaje (ámbar) y casco (rojo), con la batería como un anillo de segmentos amarillos en su interior. El centro muestra tu velocidad, el modo de vuelo (ASISTENCIA DE VUELO, AV DESACT., CRUCERO, ALINEANDO, MOTOR WARP, PILOTO AUTOMÁTICO, EN TIERRA), las tres capas en porcentaje y la carga de la batería. Tu retrato está al lado y abre tu tarjeta de piloto.
Barra de potencia
Junto al indicador. El cero está a un tercio de la altura; por debajo es marcha atrás.
Soporte de módulos (abajo)
Tus módulos equipados: las ranuras altas en la fila superior, las medias y bajas debajo. Las armas muestran el botón que las dispara (LMB o RMB); los demás módulos activos muestran su tecla numérica. Un módulo iluminado está funcionando. Unas pequeñas insignias A y E marcan los módulos configurados en Auto al recibir daño o Con Combatir, y M, W, L o B un arma configurada en Solo manual o para un tamaño de objetivo; haz clic derecho en un módulo (o mantenlo pulsado) para cambiarlo. Consulta modos de módulo y modos de disparo.
Táctico (derecha)
Todo lo que te rodea, de más cercano a más lejano, con búsqueda y filtros. Consulta Táctico.
Tarjeta de objetivo (derecha)
Lo que tienes seleccionado: su escudo, blindaje y casco, el progreso de tu fijado, la distancia, la recompensa y acciones como Aproximarse, Warp a, Atracar, Saltar, Combatir, Orbitar, Minar automáticamente o Saquear.
Panel de combate
Aparece encima de la tarjeta de objetivo cuando te disparan o hay hostiles cerca: quién te dispara y con qué fuerza, los misiles entrantes y los botones Combatir y Warp de emergencia.
Tarjeta legal
Aparece en la parte superior de la columna derecha cuando eres Sospechoso, Criminal o Buscado, con una cuenta atrás. Consulta la ley.
Chat (abajo a la izquierda)
Canales Sistema (todos los que están en este sistema estelar), Global, Facción, Clan, Ayuda y Comercio. Haz clic en el nombre de un piloto para enviarle un mensaje.
Mensajes centrales
WARP mientras estás en warp, Alineando para el warp, la cuenta atrás de carga del crucero y lo que está haciendo un piloto automático (Piloto automático de atraque. Maniobra para cancelar).
Retícula
Bajo el marcador de tu morro: FIJANDO, FUERA DE ALCANCE, A TIRO o EN LA MIRA. El daño que causas sale flotando del objetivo (cian en escudos, ámbar en blindaje, rojo en casco); unos arcos rojos señalan a quien te está disparando.
Brillo en los bordes
Un brillo rojo en los bordes de la pantalla significa que tu casco está recibiendo daño. Sal de ahí.

Al atracar, el HUD da paso a la pantalla de la estación: tu nave en el hangar, los servicios de la estación (Hangar, Equipamiento, Mercado, Contratos, Industria, Contactos, Tablón de trabajos, Cartera y más) en el lateral, y el botón Desatracar. Consulta el hangar.

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