Tu cuenta#
XETODUS es gratuito: abre el juego en un navegador moderno y estarás en la pantalla de inicio de sesión. No hay nada que descargar ni instalar. Consulta los requisitos del sistema si tu ordenador o tu teléfono es antiguo.
Formas de entrar#
- Crear cuenta
- Elige un indicativo (el nombre de tu cuenta), una dirección de correo y una frase de acceso, y pulsa Alistarse. El correo te permite recuperar la cuenta más adelante.
- Iniciar sesión
- Introduce tu indicativo (o tu correo verificado) y tu frase de acceso y pulsa Despegar. Si este dispositivo tiene una llave de acceso guardada para tu cuenta, el campo del indicativo te la ofrece y puedes entrar sin escribir la frase de acceso.
- Continuar con Google
- Donde aparece en la tarjeta de inicio de sesión, esta opción te permite entrar (o registrarte) con tu cuenta de Google en lugar de una frase de acceso.
- Jugar como invitado
- Jugar como invitado, 2 horas, sin cuenta te crea un piloto de prueba sin tener que rellenar nada. Es el juego completo, con algunas excepciones que se indican más abajo, y puedes guardar el piloto en cualquier momento.
Pruebas como invitado#
Una prueba como invitado es un piloto real en un servidor real: vuelas, combates, minas, aceptas contratos y ganas habilidades exactamente igual que los demás. Una pequeña píldora de temporizador en pantalla descuenta tus dos horas y se vuelve ámbar cerca del final.
- Los pilotos de prueba no pueden chatear, comerciar en el mercado, unirse a un clan, comprar un Charter ni enviar invitaciones de Recluta un Wingmate. Sí pueden leer el chat.
- Pulsa Guardar mi progreso en el temporizador para conservar el piloto: elige un indicativo, un correo y una frase de acceso (o continúa con Google donde se ofrezca). No se pierde nada y tu progreso se conserva sin cambios.
- Si se acaban las dos horas, el formulario de guardado se abre solo y tu piloto sigue ahí para que lo conserves.
Espacios de piloto#
Una cuenta puede tener hasta 3 pilotos gratis (5 con el Vanguard Charter). Cada piloto tiene sus propias habilidades, cartera, naves y base. La pantalla de pilotos muestra cada piloto con su facción, nivel, créditos y ubicación, y te permite cambiar su aspecto con Apariencia.
Crear un piloto#
Pulsa Nuevo piloto en la pantalla de pilotos. La creación tiene cuatro pasos breves, y puedes volver a cualquiera de ellos antes de terminar.
- Lealtad
Elige el Solari Accord, el Kheper Syndicate o el Vanta Dominion. Tu facción decide dónde empiezas, qué conjunto de retratos y qué arte de tarjeta ves, y qué historia sigues primero. Consulta Facciones.
- Retrato
Explora la biblioteca de retratos por linaje y elige una cara. Sorpréndeme genera un aspecto aleatorio.
- Tarjeta de piloto
Elige el fondo, el marco, el emblema y el color de acento de la tarjeta que enmarcan tu retrato allí donde otros pilotos te ven: en el chat, en las tarjetas de objetivo y en las clasificaciones.
- Indicativo
Ponle nombre a tu piloto, añade si quieres un título y una breve biografía, y pulsa Empezar.
Nombres#
Un nombre de piloto tiene de 3 a 24 caracteres: letras, dígitos, espacios, apóstrofos o guiones, y empieza por una letra. Los nombres son únicos y permanentes, así que elige uno que te guste ver en una clasificación. El botón de los dados sugiere un nombre acorde con tu facción y tu linaje.
Linajes#
Los retratos se agrupan por linaje. El linaje solo define el aspecto de tu piloto y quién es en la historia; nunca cambia las estadísticas.
| Linaje | Quiénes son |
|---|---|
| Human | Descendientes de las tripulaciones de la flota del éxodo, de todos los rincones de la vieja Tierra. |
| Voidborn | Un linaje de navegantes criado durante generaciones en baja gravedad: altos, esbeltos y pálidos, con ojos hechos para la luz de las estrellas. |
| Augmented | Pilotos reconstruidos con cibernética para las minas, los astilleros o el frente. |
| Synthetic | Mentes androides en cuerpos de cerámica esculpida, ciudadanos de pleno derecho de las potencias que los crearon. |
| Ilari | El pueblo nativo del cúmulo, que recibió a la flota del éxodo con curiosidad en lugar de con armas. Algunos vuelan ahora para las tres potencias. |
| Robot | Pilotos máquina construidos en las fundiciones de la flota y con licencia para volar bajo la Carta del Éxodo. Cada armazón lleva las marcas de dónde ha servido. |
Según los datos del propio juego
Elegir una facción#
Hace trescientos años, una flota del éxodo cruzó un agujero de gusano hacia un cúmulo de estrellas inexplorado y nunca pudo volver a casa. Sus descendientes se dividieron en tres potencias. Tú vuelas para una de ellas.
| Facción | Conocida como | Capital (tu inicio) | Estación base | En resumen |
|---|---|---|---|---|
| Solari Accord | Accord | Fatal | Fatal II · Accord Trade Hub | La república legalista que gobierna el núcleo del cúmulo. Sus Alguaciles mantienen seguro el espacio Seguro (casi siempre). |
| Kheper Syndicate | Syndicate | Selnem | Selnem I · Syndicate Trade Hub | Un gremio industrial de mineros, transportistas y constructores navales. Todo en el cúmulo se ha construido o comprado a través de Kheper. |
| Vanta Dominion | Dominion | Bagoia IV | Bagoia IV III · Dominion Trade Hub | Un estado militarista en la frontera. Sus pilotos son los combatientes mejor entrenados del cúmulo. |
Según los datos del propio juego
- Solari Accord
- La república legalista del núcleo, con sede a bordo de la Long Promise en Fatal. Custodia los Registros de la Carta, los tribunales y los Alguaciles del Accord, que vigilan el espacio Seguro. Marfil y oro. Valora el orden y la continuidad por encima de casi todo.
- Kheper Syndicate
- El gremio de constructores navales y mineros de la Kheper Expanse, con sede en Selnem. Todo lo que hay en el cúmulo se ha extraído, construido o transportado a través de Kheper, normalmente con margen. Sus portales de salto son copias de una geometría de anillos alienígena que nadie entiende del todo. Su aseguradora, la Keelwright Mutual, emite las Fianzas de casco.
- Vanta Dominion
- Herederos del Picket que mantuvo abierto el agujero de gusano, con sede en Bagoia IV. Los combatientes mejor entrenados del cúmulo. Cuarenta de sus naves se perdieron con la retaguardia, y el Dominion nunca ha terminado de creer que el Colapso fuera un accidente. Grabado sobre el muro del Bastion: "Algo nos siguió. Estad preparados."
Qué cambia la elección#
- Tu inicio. Empiezas atracado en el centro comercial de la capital de tu facción, que pasa a ser tu estación base: el lugar donde despiertas si pierdes tu nave. Puedes cambiarla más adelante con Establecer como base en la cabecera de cualquier estación.
- Tu primera historia. Los contactos de cada facción tienen su propia cadena de misiones inicial. La historia general se abre para todos a medida que avanzas. Consulta Misiones y eventos.
- Tu aspecto. La facción define el conjunto de retratos, el arte de la tarjeta y la pintura predeterminada de tus naves.
- Con quién hablas. Compartes el canal de chat Facción con todos los pilotos de tu facción.
Ningún casco, habilidad ni actividad está reservado a una facción. Cualquier piloto que entrene las habilidades necesarias puede pilotar cualquier casco, y puedes viajar y comerciar en cualquier parte del cúmulo.
Las demás potencias#
- Hollow Crown
- Clanes piratas que asaltan la periferia desde bases ocultas. No responden ante nadie, salvo ante la Crown. Son los piratas contra los que luchas, no una facción a la que puedas unirte. Consulta Combate.
- Independientes
- Estaciones, exploradores y oficinas de recompensas sin afiliación que no responden ante ninguna potencia.
Tu primer vuelo#
Un piloto nuevo empieza atracado en una Sparrow, un hostigador polivalente y fácil de manejar equipado con Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator y Ablative Plating. Los primeros pilotos que crees en una cuenta reciben además ₡100.000, una carga de misiles en la bodega y un kit inicial en el hangar de la estación: un Mining Laser, un Mass Driver de repuesto con Kinetic Slugs, un Deep Scanner y Flares.
La primera vez que despegas, una sesión informativa de bienvenida de la jefa de muelle Mirren Halvard muestra los controles básicos. Pulsa Empezar la Escuela de Vuelo para hacer las lecciones (recomendado), o Ya sé volar para saltártelas.
- Desatracar
Pulsa Desatracar en la parte inferior de la pantalla de la estación. Se reproduce una breve secuencia de despegue; pulsa Esc, Space o Enter para saltarla.
- Toma la palanca
Con el vuelo con ratón (el predeterminado), haz clic en la vista de vuelo: el cursor se oculta y el ratón se convierte en una palanca de mando. Mantén Alt en cualquier momento para recuperar el cursor y usar las ventanas.
- Acelera
Mantén W para subir la potencia y S para bajarla. La potencia se queda donde la dejes. X es parada total.
- Elige un destino
Haz clic en una estación o un portal de la lista Táctico de la derecha. Su tarjeta aparece encima de la lista.
- Warp
Pulsa J. Tu nave gira para alinearse, carga el motor y sale del warp junto al destino.
- Atraca o salta
Vuelve a pulsar J en una estación para atracar, o en un portal para saltar al siguiente sistema. , atraca en la estación más cercana desde cualquier punto del sistema.
Escuela de Vuelo#
La Escuela de Vuelo es una cadena de 9 lecciones breves que enseñan el juego jugándolo. Cada lección se completa con lo que haces realmente en el mundo, una tarjeta muestra una lista de comprobación en directo y un contorno pulsante señala el botón o la lista que necesitas. Las lecciones pagan ₡290.000 en total.

| # | Lección | Para completarla | Recompensa | La jefa de muelle Halvard dice |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Launch | Pulsa Desatracar en tu estación base. | ₡10,000 | Halvard ha autorizado tu primer despegue. La estación es tu puerto seguro: vuelve aquí para reparar, equipar armas y guardar tus naves. |
| 2 | Toma los controles | Acelera, gira, alabea, desplázate lateralmente y vuela 1,5 km. | ₡10,000 | Antes de aceptar un contrato, aprende a mantener un rumbo. Nadie puede elegir por ti tu camino en la flota. |
| 3 | Boost | Mantén Turbo durante dos segundos. | ₡10,000 | El turbo es tu breve impulso de velocidad. Guarda algo de carga para escapar, no solo para la aproximación. |
| 4 | Warp | Elige una estación o un portal de la lista Táctico y haz warp hasta allí. | ₡25,000 | Empieza por una estación o un portal de tu sistema base. Un cinturón de asteroides hostil no es un destino de entrenamiento. |
| 5 | First blood | Acepta Patrulla de novato, usa Combatir contra un explorador de la Crown y destruye a un pirata. | ₡50,000 | Acepta la Patrulla de novato, no un asalto de facción. Envía un único explorador debilitado de la Crown cada vez, sin misiles y con una pausa de recuperación entre exploradores. Aun así devuelven el fuego: haz warp para salir cuando tu blindaje esté bajo. |
| 6 | Planetfall | Haz warp a un mundo donde se pueda aterrizar, entra en su atmósfera y toma tierra. | ₡50,000 | Los mundos bajo las estaciones también forman parte del Éxodo. Elige un mundo aterrizable y deja que la asistencia de aterrizaje te guíe hasta la superficie. |
| 7 | Make a trade | Abre el Mercado y completa una compra, una venta o un contrato. | ₡25,000 | La flota sobrevive gracias al comercio. La asignación inicial basta para una compra pequeña; revisa la cantidad y el total antes de confirmar. |
| 8 | Skills | Gana algo de XP de habilidad y abre la ventana Habilidades. | ₡10,000 | Tus acciones entrenan habilidades. Las habilidades básicas definen tu posición general; las habilidades Vanguard tienen sus propias tablas. |
| 9 | Graduate | Termina las ocho lecciones anteriores. | ₡100,000 | La Escuela de Vuelo es solo el principio. Abre Misiones para seguir la historia de tu facción, explora el Almanaque y mantén siempre una ruta de regreso a tu hangar base. |
Según los datos del propio juego
- Las recompensas se pagan una vez por cuenta. Tus otros pilotos pueden hacer las lecciones para practicar, pero los créditos de cada lección solo se pagan la primera vez.
- Las lecciones siguen tu esquema de vuelo: los jugadores de teclado, de apuntado con ratón y táctiles ven sus propias teclas y botones.
- Patrulla de novato envía un único explorador de la Crown debilitado cada vez, sin misiles y con una pausa de recuperación entre exploradores. Aun así devuelven el fuego, así que haz warp para salir con B si tu blindaje baja demasiado.
- Saltarte la Escuela de Vuelo te hace perder las recompensas que aún no hayas ganado. Puedes volver a abrirla en cualquier momento desde Repasar la Escuela de Vuelo en el manual o en Ajustes, Juego.
Teclado y ratón#
Ajustes, Controles ofrece tres esquemas de vuelo. Las teclas son las mismas en todos salvo para dirigir la nave.
- Vuelo con ratón (predeterminado)
- Haz clic en la vista de vuelo para tomar la palanca: el cursor se oculta y el ratón mueve una palanca virtual (la retícula). Cuanto más lejos del centro esté la retícula, más cerrado giras; devuélvela al centro para volar recto.
- Apuntado con ratón
- El ratón mueve una retícula de puntería por el espacio, tu nave gira para poner el morro sobre ella y tus armas disparan hacia ella.
- Teclado
- Las flechas controlan el cabeceo y la guiñada, y A / D el alabeo. El ratón nunca gira la nave y queda libre para las ventanas, el mapa y la selección de objetivos.
| Control | Qué hace |
|---|---|
| W S | Throttle up / down (it stays where you leave it; below zero is reverse) |
| X | All stop: cuts the throttle and cancels any autopilot |
| A D | Roll left / right (yaw instead if mouse roll is on) |
| Q E | Strafe left / right |
| R F | Strafe up / down (lift and descend near the ground) |
| Shift | Boost until the boost gauge runs dry |
| Z | Toggle flight assist (off: Newtonian drift) |
| Arrow keys | Pitch and yaw (the main stick in keyboard flight) |
| C | Free-look camera (middle mouse drag also orbits) |
| Mouse wheel | Zoom the camera |
| Alt | Free the cursor while the mouse has the stick (hold, or press to toggle) |
| Esc | Release the controls; press again to cancel autopilot and stop. With the cursor free, it closes the front window first |
| Control | Qué hace |
|---|---|
| Left mouse Space | Fire guns and turrets (and linked missiles once locked) |
| Right mouse | Fire missiles (needs a full lock) |
| T | Target the nearest hostile |
| Tab | Cycle targets |
| V | Engage: lock, fly the fight and fire automatically |
| B | Emergency warp to the nearest station and dock |
| 1 9 | Switch active modules on and off (1 to 9, in rack order) |
| ; | Cycle auto-retaliate: off, return fire, return fire and lock |
| Control | Qué hace |
|---|---|
| J | Context action on the selection: warp, dock, jump, land, take off, loot or approach |
| G | Toggle the cruise drive (fast travel inside a system) |
| Y | Land here / take off |
| . | Travel to your destination or tracked objective (again: stop) |
| , | Dock at the nearest station; when docked, undock |
| 0 | Mine the selected or nearest rock automatically (again: stop) |
| / | Loot the selected or nearest wreck |
| Alt Click | Select what is under the cursor (double-click also selects) |
| Control | Qué hace |
|---|---|
| M | Galaxy map |
| I | Cargo |
| K | Skills |
| U | Quests |
| O | Missions |
| P | Clan |
| L | Rankings |
| N | Almanac |
| H | Pilot's handbook |
| ' | Favorites |
| ] | Hunting (the Bounty Office board) |
| [ | Extracting |
| Ctrl F | Search the Tactical list |
| F8 | Send feedback to the team |
| F9 | Photo mode (F10 captures) |
Controles táctiles#
En teléfonos y tabletas el juego muestra controles de vuelo en pantalla. En Ajustes, Controles, Controles en pantalla los pone en Auto (se muestran en dispositivos táctiles y siempre que un dedo toca la pantalla), Activado o Desactivado. Una tableta con teclado puede usar ambos.
- Palanca (izquierda)
- Empuja para girar: cuanto más lejos de su centro, más cerrado giras. Suelta para volar recto. La palanca se centra allí donde apoyes el pulgar.
- Flechas de alabeo
- Los dos botones situados sobre la palanca alabean a izquierda y derecha.
- Subir y Bajar
- Cerca del suelo, unos botones adicionales elevan la nave y la bajan para aterrizar.
- Palanca de potencia (derecha)
- Deslízala hacia arriba para acelerar y hacia abajo, por debajo de cero, para ir marcha atrás. Encaja en cero y al máximo.
- Warp
- Se convierte en Atracar, Saltar, Aterrizar, Despegar, Saquear o Aproximarse según lo que tengas seleccionado.
- Parar
- Corta la potencia y aborta un warp.
- Crucero
- Activa o desactiva el motor de crucero.
- Fuego y Mis
- Mantén Fuego para cañones y torretas (disparan en la dirección del morro y anticipan a un objetivo cercano a ella). Mis aparece cuando llevas lanzadores; su anillo se llena a medida que se completa el fijado del misil.
- Turbo
- Se quema mientras lo mantienes.
- Combatir
- Fija al hostil más cercano, vuela hasta ponerse a tiro y dispara automáticamente. Mueve la palanca para pilotar el combate tú mismo.
- Arrastra por un espacio vacío para mirar alrededor y pellizca para hacer zoom.
- Toca un marcador en el espacio o una fila de la lista Táctico para seleccionarlo.
- Toca un módulo del soporte para activarlo o desactivarlo; mantenlo pulsado para cambiar su modo de activación.
- En un teléfono, la lista Táctico se pliega en cuanto eliges algo, para que la tarjeta de objetivo y los controles sigan visibles. La barra de menú muestra Chat, Mapa, Bodega, Misiones y Habilidades, y Más abre todas las demás ventanas.
- Los navegadores de Android pueden ocultar sus barras con el botón Pantalla completa del menú.
Joysticks y mandos#
Puedes volar con un joystick, una palanca de vuelo con palanca de gases o un mando, junto al ratón y el teclado o en su lugar. Actívalo en Ajustes, Controles, Joystick y mando.
- Activar vuelo con mando
Activa Activar vuelo con mando.
- Elige el dispositivo
Conecta el mando, pulsa uno de sus botones para que el navegador lo detecte y elígelo en Dispositivo.
- Comprueba la asignación
El panel muestra los botones que estás pulsando y el valor en directo de cada eje. Úsalos para asignar los ejes de guiñada, cabeceo, alabeo y potencia, y los botones de disparo, misil, turbo, freno y viaje.
- Ajústalo
Ajusta la zona muerta de la palanca y desasigna cualquier eje que no uses para que no pueda derivar.
| Control | Predeterminado |
|---|---|
| Yaw and pitch | Left stick |
| Roll | Right stick, left and right |
| Throttle | Right stick, up and down (nudges the speed) |
| Fire | Bottom face button |
| Missiles | Right face button |
| Boost | Left shoulder button |
| Brake (throttle to zero) | Right shoulder button |
| Travel to objective | Top face button (Y or triangle), like the . key; press again to stop |
- Palanca de potencia física hace que el eje de potencia fije tu velocidad directamente. Mueve la palanca una vez para activarla. Si está desactivada, un eje centrado sube y baja la velocidad poco a poco.
- Invertir cabeceo del mando e Invertir eje de potencia corrigen sticks y palancas que leen al revés.
- Mientras vuelas con un mando, el ratón queda libre para la interfaz. Arrastrar con el botón central sigue orbitando la cámara.
- Esc suelta el control de vuelo; haz clic en la vista de vuelo para recuperarlo.
- Los mandos necesitan un navegador que los exponga a las páginas web a través de una conexión segura. Si no se detecta nada, prueba con otro navegador.
Un recorrido por el HUD#

- Sistema (arriba a la izquierda)
- El nombre del sistema, su seguridad (Seguro, Disputado o Sin ley), su región y la facción propietaria. Cerca de un planeta añade el nombre del mundo y tu altitud.
- Barra de menú (arriba)
- Todas las ventanas: Chat, Mapa, Favoritos, Bodega, Recursos, Habilidades, Encargos, Misiones, Caza, Extracción, Colonias, Flotilla, Escoltas, Vanguard, Clan, Clasificaciones, Almanaque, Reclutar, Ayuda, Cuenta y Ajustes. Pasa el cursor sobre un botón para ver su tecla.
- Indicador de estado (abajo)
- Tres anillos: escudo (azul), blindaje (ámbar) y casco (rojo), con la batería como un anillo de segmentos amarillos en su interior. El centro muestra tu velocidad, el modo de vuelo (ASISTENCIA DE VUELO, AV DESACT., CRUCERO, ALINEANDO, MOTOR WARP, PILOTO AUTOMÁTICO, EN TIERRA), las tres capas en porcentaje y la carga de la batería. Tu retrato está al lado y abre tu tarjeta de piloto.
- Barra de potencia
- Junto al indicador. El cero está a un tercio de la altura; por debajo es marcha atrás.
- Soporte de módulos (abajo)
- Tus módulos equipados: las ranuras altas en la fila superior, las medias y bajas debajo. Las armas muestran el botón que las dispara (LMB o RMB); los demás módulos activos muestran su tecla numérica. Un módulo iluminado está funcionando. Unas pequeñas insignias A y E marcan los módulos configurados en Auto al recibir daño o Con Combatir, y M, W, L o B un arma configurada en Solo manual o para un tamaño de objetivo; haz clic derecho en un módulo (o mantenlo pulsado) para cambiarlo. Consulta modos de módulo y modos de disparo.
- Táctico (derecha)
- Todo lo que te rodea, de más cercano a más lejano, con búsqueda y filtros. Consulta Táctico.
- Tarjeta de objetivo (derecha)
- Lo que tienes seleccionado: su escudo, blindaje y casco, el progreso de tu fijado, la distancia, la recompensa y acciones como Aproximarse, Warp a, Atracar, Saltar, Combatir, Orbitar, Minar automáticamente o Saquear.
- Panel de combate
- Aparece encima de la tarjeta de objetivo cuando te disparan o hay hostiles cerca: quién te dispara y con qué fuerza, los misiles entrantes y los botones Combatir y Warp de emergencia.
- Tarjeta legal
- Aparece en la parte superior de la columna derecha cuando eres Sospechoso, Criminal o Buscado, con una cuenta atrás. Consulta la ley.
- Chat (abajo a la izquierda)
- Canales Sistema (todos los que están en este sistema estelar), Global, Facción, Clan, Ayuda y Comercio. Haz clic en el nombre de un piloto para enviarle un mensaje.
- Mensajes centrales
- WARP mientras estás en warp, Alineando para el warp, la cuenta atrás de carga del crucero y lo que está haciendo un piloto automático (Piloto automático de atraque. Maniobra para cancelar).
- Retícula
- Bajo el marcador de tu morro: FIJANDO, FUERA DE ALCANCE, A TIRO o EN LA MIRA. El daño que causas sale flotando del objetivo (cian en escudos, ámbar en blindaje, rojo en casco); unos arcos rojos señalan a quien te está disparando.
- Brillo en los bordes
- Un brillo rojo en los bordes de la pantalla significa que tu casco está recibiendo daño. Sal de ahí.
Al atracar, el HUD da paso a la pantalla de la estación: tu nave en el hangar, los servicios de la estación (Hangar, Equipamiento, Mercado, Contratos, Industria, Contactos, Tablón de trabajos, Cartera y más) en el lateral, y el botón Desatracar. Consulta el hangar.
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