Játssz ingyen
Kezdd itt

Első lépések

A XETODUS ingyenes 3D űr-MMO, amely a böngésződben fut. Ez a fejezet a fiókot, a pilótát és a frakciót, a Flight Schoolt, a billentyűzetes, érintéses és gamepades vezérlést, valamint a repülési HUD-ot tárgyalja.

TartalomElső lépések: 9 szakasz

Ezen az oldalon

  1. A fiókod
  2. Pilóta létrehozása
  3. Frakció választása
  4. Az első repülésed
  5. Flight School
  6. Billentyűzet és egér
  7. Érintésvezérlés
  8. Joystickok és gamepadek
  9. A HUD bemutatója

A fiókod#

A XETODUS ingyenes. Nyisd meg a játékot egy modern böngészőben a bejelentkezési képernyő eléréséhez. Az első indítás letölti a játékadatokat, és megőrzi a következő alkalomra. Lásd a rendszerkövetelményeket, ha az eszközöd régebbi.

Belépési módok#

Fiók létrehozása
Válassz egy hívójelet (a fiókneved), egy e-mail-címet és egy jelmondatot, aztán nyomd meg az Csatlakozás gombot. Az e-mail lehetővé teszi a fiók helyreállítását.
Bejelentkezés
Írd be a hívójelet (vagy igazolt e-mailt) és a jelmondatot, és nyomd meg az Indítás gombot. Ha ezen az eszközön van a fiókodhoz passkey, a hívójel mező felkínálja, és nem kell jelmondat.
Folytatás Google-lel
Ahol a bejelentkezési kártya mutatja, ez jelszó helyett a Google-fiókoddal jelentkeztet be vagy regisztrál.
Játék vendégként
A Játék vendégként, 2 óra, fiók nélkül próbapilótát hoz létre, semmit nem kell kitölteni. A teljes játék az alább felsorolt kivételekkel, és a pilótát bármikor elmentheted.

A regisztráció nem kér születési dátumot: megerősíted, hogy elmúltál 13 éves, és elfogadod a Feltételeket. A játék egyszer kér születési dátumot, amikor először teszel tétet egy Battle Arena párbajra, mert a tét felnőttet igényel. A baráti párbajok és minden más soha nem kérdez.

Vendégpróbák#

A vendégpróba valódi pilóta egy valódi szerveren. Repülsz, harcolsz, bányászol, szerződéseket vállalsz és képességeket szerzel, mint mindenki más. A képernyőn lévő időzítő visszaszámolja a két óráját, és a vége felé borostyánsárgára vált.

  • A próbafiókok nem csevegnek, nem kereskednek a piacon, nem lépnek be klánba, nem vesznek Charter-t, és nem küldhetnek Recruit a Wingmate meghívót. A csevegést továbbra is olvashatod.
  • Nyomd meg a Haladásom mentése gombot az időzítőn a pilóta megtartásához: válassz hívójelet, e-mailt és jelmondatot (vagy folytasd Google-lel, ahol elérhető). A haladásod változatlanul átkerül.
  • Amikor a két óra lejár, megnyílik a mentési űrlap, és a pilóta megtartható marad.

Pilótahelyek#

Egy fiók ingyen legfeljebb 3 pilótát tarthat (5-öt a Vanguard Charterrel). Minden pilótának saját képességei, pénztárcája, hajói és otthona van. A pilótaképernyő frakcióval, szinttel, kreditekkel és helyszínnel listázza őket, és a Megjelenés módosítja egy pilóta kinézetét. Egy fiók különböző pilótái külön lapokon játszhatnak egyszerre; egy pilóta csak egy lapon nyílik meg.

Pilóta létrehozása#

Nyomd meg a Új pilóta gombot a pilótaképernyőn. A létrehozás négy lépés, és a befejezés előtt visszamehetsz.

  1. Hűség

    Válaszd a Solari Accordot, a Kheper Syndicate-et vagy a Vanta Dominiont. A frakciód szabja meg, hol kezdesz, a portrékészletedet és kártyagrafikádat, és hogy kinek a történetét követed először. Lásd: Frakciók.

  2. Portré

    Böngészd a portrékat leszármazás szerint, és válassz arcot, vagy nyomd meg a Lepj meg gombot egy véletlenszerűért.

  3. Pilótakártya

    Válaszd ki a kártya hátterét, keretét, jelképét és kiemelőszínét. Más pilóták a csevegésben, a célkártyákon és a ranglistákon látják őket.

  4. Hívójel

    Nevezd el a pilótádat, opcionálisan adj hozzá címet és rövid életrajzot, aztán nyomd meg a Kezdés gombot.

Nevek#

A pilóta neve 3-24 karakter: betűk, számjegyek, szóközök, aposztrófok vagy kötőjelek, betűvel kezdődően. A nevek egyediek és állandóak. A kocka gomb a frakciódhoz és származásodhoz illő nevet javasol.

Származások#

A portrék leszármazás szerint vannak csoportosítva. A leszármazás az, hogyan néz ki a pilótád és ki ő a történetben. Soha nem változtat az értékeken.

Származások a portrékönyvtárban
LeszármazásKik ők
HumanAz exodus flotta legénységeinek leszármazottai, a régi Föld minden szegletéből.
VoidbornŰrjáró vonal, amely nemzedékeken át alacsony gravitációban nőtt fel: magas, karcsú és sápadt, a csillagfényhez készült szemekkel.
AugmentedPilóták, akiket kibernetikával építettek újra a bányákhoz, a hajógyárakhoz vagy a frontvonalhoz.
SyntheticAndroid elmék szobrászott kerámiatestekben, az őket alkotó hatalmak teljes jogú polgárai.
IlariA klaszter bennszülött népe, amely az exodus flottát kíváncsisággal fogadta, nem fegyverekkel. Néhányan ma a három hatalomnak repülnek.
RobotA flotta öntödéiben épült gépi pilóták, az Exodus charter alatt repülésre engedélyezve. Minden váz hordja annak jeleit, hol szolgált.

A játék saját adataiból

Frakció választása#

Háromszáz éve egy exodus flotta átkelt egy féregjáraton egy feltérképezetlen csillagklaszterbe, és nem tudott visszatérni. Az utódai három hatalomra szakadtak. Te az egyiknek repülsz.

Játszható frakciók
FrakcióIsmert mintFőváros (a kezdőhelyed)Otthoni állomásRöviden
Solari AccordAccordFatalFatal II · Accord Trade HubA klaszter magját kormányzó törvényes köztársaság. A Marshaljai tartják biztonságban a Biztonságos teret (többnyire).
Kheper SyndicateSyndicateSelnemSelnem I · Syndicate Trade HubBányászok, fuvarozók és hajóépítők ipari céhe. A klaszterben minden Kheperen keresztül épült vagy vásárolták.
Vanta DominionDominionBagoia IVBagoia IV III · Dominion Trade HubMilitarista állam a határvidéken. A pilótái a klaszter legjobban kiképzett harcosai.

A játék saját adataiból

Solari Accord
A mag törvényes köztársasága, a Long Promise fedélzetén székel Fatalnál. Ő őrzi a Charter Rollst, a bíróságokat és az Accord Marshalokat, akik a biztonságos teret rendészik. Elefántcsont és arany. A rendet és a folytonosságot becsüli szinte mindennél jobban.
Kheper Syndicate
A Kheper Expanse hajóépítő és bányász céhe, Selnemben székel. A klaszterben mindent Kheperen át ástak, építettek vagy fuvaroztak, általában árrés mellett. Az ugrókapui idegen gyűrűgeometria másolatai, amelyeket senki sem ért teljesen. A biztosítója, a Keelwright Mutual írja a Hull Bondokat.
Vanta Dominion
A Picket örökösei, akik nyitva tartották a féregjáratot, Bagoia IV-nél székelnek. A klaszter legjobban kiképzett harcosai. Negyven hajójuk veszett el az utóvéddel, és a Dominion sosem hitte el egészen, hogy az Összeomlás baleset volt. A Bastion falára vésve: „Valami követte. Légy készen.”

Mit változtat a választás#

  • A kezdésed. A frakciód fővárosának kereskedelmi csomópontjában dokkolva kezdesz. Ez az otthoni állomásod, ahol felébredsz, ha elvész a hajód. Később áthelyezheted bármelyik állomás fejlécében a Beállítás otthoni állomásnak gombbal.
  • Az első történeted. Az egyes frakciók kapcsolattartóinak saját nyitó küldetéslánca van. A tágabb történet később mindenkinek megnyílik. Lásd Feladatok és események.
  • A kinézeted. A frakciód határozza meg a portrékészletet, a kártyagrafikát és az alapértelmezett hajófestést.
  • A csevegésed. A Frakció csatornát megosztod a frakciód minden pilótájával.

Egyetlen hajótest, képesség vagy tevékenység sincs egy frakció számára fenntartva. Bármelyik pilóta vezethet bármelyik hajótestet a képességei kiképzése után, és a klaszterben bárhol utazhatsz és kereskedhetsz.

Más hatalmak#

Hollow Crown
Kalózklánok, amelyek rejtett bázisokról rajtaütnek a peremvidéken. Senkinek sem felelnek, a Crownon kívül. Ők a kalózok, akikkel harcolsz, nem frakció, amelyhez csatlakozhatnál. Lásd Harc.
Függetlenek
Független állomások, felmérők és vérdíjirodák.

Az első repülésed#

Az új pilóta dokkolva kezd egy Sparrow hajóban, amely megbocsátó, többcélú portyázó, Pulse Emitter S (2), Missile Launcher S, Barrier Regenerator és Ablative Plating felszereléssel. A fiók első három pilótája ₡100 000-et, rakétákat a raktérben és kezdőkészletet is kap az állomás hangárjában: egy Mining Lasert, egy tartalék Mass Drivert Kinetic Slugsokkal, egy Deep Scannert és Flares-t.

A kezdőkészlet nem egyetlen tárgy. Ezek a különálló kötegek. Az „a kezdőkészletedből” szöveget tartalmazó küldetéslépések őket jelentik, és a küldetéskövető megmutatja, hol a modul („A kezdőkészleted Deep Scannere a hangárodban van az állomáson”) egy Kezdőcsomag megnyitása gombbal. Nyomd meg ott dokkolva, hogy a Hangár azon a tárgyon nyíljon meg; ugyanabban a rendszerben az űrben előbb dokkol. Ha a modul már a raktérben van vagy fel van szerelve, a sor ezt mondja. Ha elveszted, és sehol nem létezik másolat, egy pótlás az otthoni hangárodba kerül, pilótánként egyszer.

Az első indításkor Dockmaster Mirren Halvard eligazítása mutatja az alapvető vezérlőket. Nyomd meg a Flight School indítása gombot a leckékhez (ajánlott), vagy a Tudom, hogyan kell repülni gombot a kihagyásukhoz.

  1. Kidokkolás

    Nyomd meg a Kidokkolás gombot az állomási képernyő alján. Nyomd meg az Esc, Space vagy Enter billentyűt az indítási sorozat kihagyásához.

  2. Vedd át a botkormányt

    Egérrepülésnél (az alapértelmezett) kattints a repülési nézetre. A kurzor eltűnik, és az egér botkormánnyá válik. Tartsd lenyomva az Alt billentyűt, hogy visszakapd a kurzort az ablakokhoz.

  3. Gáz fel

    Tartsd nyomva a W billentyűt a gázkar emeléséhez és az S billentyűt a csökkentéséhez. Ott marad, ahol hagyod. Az X teljes megállás.

  4. Válassz úti célt

    Kattints egy állomásra vagy kapura a jobb oldali Taktikai listában. A kártyája a lista fölött jelenik meg.

  5. Warp

    Nyomd meg a J billentyűt. A hajód beáll, feltölti a hajtóművét, és az úti cél mellett lép ki a warpból.

  6. Dokkolás vagy ugrás

    Nyomd meg újra a J billentyűt egy állomásnál a dokkoláshoz, vagy egy kapunál a következő rendszerbe ugráshoz. A , a rendszer bármely pontjáról a legközelebbi állomáson dokkol.

Flight School#

A Flight School 9 rövid leckéből áll. Mindegyik abból teljesül, amit a világban teszel, és egy edző végigvezet rajta. A leckék összesen ₡290 000-et fizetnek.

Egyszerre egy rövid lépés
Az edzőkártya egy utasítást ad lépésszámlálóval és a használandó billentyűvel vagy gombbal. A billentyűk a saját kiosztásodat követik, az érintős játékosok pedig érintésvezérlőket látnak.
Nyilak és kiemelések
Gyűrű és nyíl jelöli a szükséges gombot, listasort vagy érintésvezérlőt. Ha nincs a képernyőn, az edző arra a vezérlőre mutat, amely megnyitja, például a menüre vagy a Küldetésekre.
Elakadtál?
Körülbelül tíz másodpercnyi haladás nélkül az edző tippet ad hozzá, és a Miért? megmagyarázza a lépést. Semmi sincs blokkolva.
Kihagyás és újrajátszás
A Oktatóanyag kihagyása befejezi a segítőt. A segítő menüikonja megnyitja a leckelistát, megmutatja, hány lecke kész, és lehetővé teszi, hogy ugrálj közöttük. A Mutasd újra visszaállít egy leckét az újrajátszáshoz. Csökkentett mozgásnál a gyűrű és a nyíl áll.
Amikor végzel
Az utolsó lecke után a A repülőiskola kész kártya Quests, Missions és Clans elemeket javasol.
Flight School leckék
#LeckeA teljesítéséhezJutalomDockmaster Halvard mondja
1LaunchNyomd meg a Kidokkolás gombot az otthoni állomásodon.₡10,000Halvard jóváhagyta az első indulásodat. Az állomás a biztonságos kikötőd: ide térj vissza javítani, fegyvereket felszerelni és a hajóidat tárolni.
2Vedd át az irányítástTolóerő fel, kormányozz, dőlj, oldaltolj, és repülj 1,5 km-t.₡10,000Mielőtt szerződést vállalsz, tanulj meg irányt tartani. Senki nem választhatja meg helyetted az utadat a flottában.
3BoostTartsd lenyomva a Gyorsítást két másodpercig.₡10,000A Gyorsítás a rövid sebességlökésed. Tarts meg valamennyi töltést a meneküléshez, ne csak a közeledéshez.
4WarpVálassz egy állomást vagy kaput a Taktikai listában, és warpolj oda.₡25,000Kezdd egy állomással vagy kapuval a saját rendszeredben. Egy ellenséges aszteroidaöv nem gyakorlóhely.
5First bloodFogadd el a Rookie Patrolt, támadj egy Crown felderítőt, és semmisíts meg egy kalózt.₡50,000Fogadd el a Rookie Patrolt, ne egy frakciórajtaütést. Egyszerre egy legyengített Crown felderítőt küld, rakéták nélkül, és a felderítők között szünettel a regenerálódáshoz. Azért visszalőnek: warpolj ki, ha fogy a páncélod.
6PlanetfallWarpolj egy leszállható világhoz, lépj be a légkörébe, és szállj le.₡50,000Az állomások alatti világok is az Exodus részei. Válassz egy leszállható világot, és hagyd, hogy a leszállássegéd levezessen.
7Make a tradeWarpolj az otthoni állomásod közelében lévő kereskedőpontra, és vásárolj vagy adj el a boltjában, vagy kereskedj pilótákkal a Piacon.₡25,000A flotta kereskedelemből él. A kezdő keret egy kis vásárlásra elég; megerősítés előtt ellenőrizd a mennyiséget és az összeget.
8SkillsSzerezz némi képesség-XP-t, majd nyisd meg a Képességek ablakot.₡10,000A tetteid edzik a képességeket. Az alapképességek az összesített helyezést formálják; a Vanguard képességeknek saját tábláik vannak.
9GraduateElőtte fejezd be a nyolc leckét.₡100,000A Repülőiskola csak a kezdet. Nyisd meg a Küldetéseket a frakciód történetéhez, fedezd fel az Almanachot, és tarts fenn visszautat az otthoni hangárodhoz.

A játék saját adataiból

  • A jutalmakat fiókonként egyszer fizetik ki. A többi pilótád gyakorlásként elvégezheti a leckéket, de minden lecke csak első alkalommal fizet.
  • A Rookie Patrol egyszerre egy legyengített Crown felderítőt küld, rakéták nélkül, a felderítők között szünettel. Így is visszalőnek, ezért ha fogy a páncélod, warpolj ki a B billentyűvel.
  • A Flight School kihagyása elveszíti a még meg nem szerzett jutalmakat. Nyisd meg újra a kézikönyv Repülőiskola ismétlése gombjával vagy a Beállítások Játékmenet részén.

Billentyűzet és egér#

A Beállítások, Vezérlők három repülési sémát kínál. A billentyűk mindegyikben ugyanazok, a kormányzás kivételével.

Egérrepülés (alapértelmezett)
Kattints a repülési nézetre a botkormány átvételéhez. A kurzor eltűnik, és az egér egy virtuális botkormányt (a célkeresztet) mozgat. Minél messzebb van a célkereszt a középtől, annál erősebben fordulsz. Központosítsd az egyenes repüléshez.
Egérirányzás
Az egér egy célkeresztet mozgat, a hajód az orrát ráfordítja, és a fegyvereid rá lőnek.
Billentyűzet
A nyilak billentik és legyezik a hajót, az A / D orsóz. Az egér soha nem fordítja a hajót, így szabad marad az ablakoknak, a térképnek és a célzásnak.
Repülés
VezérlésMit csinál
W STolóerő fel / le (ott marad, ahol hagyod; nulla alatt hátramenet)
XTeljes megállás: elvágja a tolóerőt és megszakít minden autopilótát
A DDőlés balra / jobbra (helyette elfordulás, ha az egérdőlés be van kapcsolva)
Q EOldaltolás balra / jobbra
R FOldalazás fel / le (emelkedés és ereszkedés a talaj közelében)
ShiftGyorsíts, amíg a gyorsítómérő ki nem merül
ZRepülési segéd ki-be kapcsolása (kikapcsolva: newtoni sodródás)
NyilakBólintás és legyezés (a fő kar a billentyűzetes repülésben)
CSzabad kamera (a középső egérgombos húzás is körbeforgat)
EgérgörgőKamera nagyítása
AltSzabadítsd fel a kurzort, amíg az egér tartja a botkormányt (tartsd lenyomva, vagy nyomd meg a váltáshoz)
EscEngedd el a vezérlést; nyomd meg újra az autopilot megszakításához és a megálláshoz. Szabad kurzornál először a legfelső ablakot zárja be
Harc
VezérlésMit csinál
Bal egér SzóközÁgyúk és lövegtornyok tüzelése (és a kapcsolt rakéták befogás után)
Jobb egérgomb BackspaceRakéták kilövése (teljes befogás kell)
TA legközelebbi ellenség befogása
TabCélpontok váltása
VEngage: fogj be, vezesd a harcot és lőj automatikusan
BVészwarp a legközelebbi állomásra és dokkolás
1 9Aktív modulok be- és kikapcsolása (1-től 9-ig, állványsorrendben)
;Automatikus viszonzás váltása: ki, viszonzó tűz, viszonzó tűz és befogás
Navigáció
VezérlésMit csinál
JKörnyezeti művelet a kijelölésen: warp, dokkolás, ugrás, leszállás, felszállás, fosztogatás vagy közeledés
GA cruise-hajtómű ki-be kapcsolása (gyors utazás egy rendszeren belül)
YLeszállás itt / felszállás
.Utazás az úti célodhoz vagy követett célodhoz (újra: megállás)
,Dokkolás a legközelebbi állomáson; dokkolva kidokkolás
0A kijelölt vagy legközelebbi szikla automatikus bányászata (újra: megállás)
/Minden felvétele a kijelölt vagy legközelebbi roncsból
Shift /Megnyitja a kijelölt vagy legközelebbi roncs fosztogatóablakát
Alt KattintásA kurzor alatti kijelölése (a dupla kattintás is kijelöl)
Ablakok
VezérlésMit csinál
MGalaxistérkép
IRakomány
KKépességek
UKüldetések
OFeladatok
PKlán
LRangsor
NAlmanach
HPilótakézikönyv
'Kedvencek
]Vadászat (a Bounty Office tábla)
[Kitermelés
Ctrl FKeresés a Taktikai listában
F8Visszajelzés küldése a csapatnak
F9Fotómód (F10 rögzít)

Érintésvezérlés#

A telefonok és táblagépek képernyőn megjelenő repülésvezérlőt kapnak. A Beállítások Irányítás részén az On-screen touch controls Auto (érintőeszközökön és ujjérintésre látszik), On vagy Off állásra állítja. A billentyűzetes táblagép mindkettőt használhatja.

Bot (bal)
Told a fordításhoz. Minél messzebb a középponttól, annál erősebben fordulsz. Engedd el az egyenes repüléshez. A kar oda középre áll, ahová a hüvelykujjad ér.
Dőlésnyilak
A kar fölötti két gomb balra és jobbra orsóz.
Emelés és Lefelé
A talaj közelében extra gombok emelik és süllyesztik a hajót a leszálláshoz.
Tolóerő-kar (jobb)
Csúsztasd fel a sebességért, nullán túl le a hátramenethez. Nullánál és teljesnél bekattan.
Warp
Dokkolás, Ugrás, Leszállás, Felszállás, Fosztogatás vagy Megközelítés lesz bármi számára, amit kijelöltél.
Stop
Elvágja a gázt és megszakítja a warpot.
Cruise
Ki-be kapcsolja a cruise-hajtóművet.
Fire és Msl
Tartsd nyomva a Fire gombot az ágyúkhoz és lövegtornyokhoz (az orrod mentén lőnek, és az ahhoz közeli célpontot vezetik). Az Msl akkor jelenik meg, ha indítókat viszel; a gyűrűje a befogás befejeztével telik meg.
Gyorsítás
Égetés, amíg nyomva tartod.
Engage
Befogja a legközelebbi ellenséget, hatótávba repül, és tüzel. Told a kart, hogy magad vezesd a harcot.
  • Húzd az ujjad az üres téren a körbenézéshez, és csípj a nagyításhoz.
  • Koppints egy jelölőre az űrben vagy egy sorra a Taktikai listában a kijelöléséhez.
  • Koppints egy modulra az állványon a be- vagy kikapcsoláshoz; tartsd nyomva az aktiválási módjának módosításához.
  • Telefonon a Tactical lista összecsukódik, miután kiválasztasz valamit, így a célkártya és a vezérlők látszanak. A menüsor a Chat, Map, Cargo, Quests és Skills elemeket mutatja, a Több pedig megnyitja a többi ablakot.
  • Az Android böngészők elrejthetik a sávjaikat a menü Teljes képernyő gombjával.
  • Telefonon repülés közben az értesítések egy sorba kerülnek, a legsürgősebb elöl (ellenséges befogás, majd minden, amin gomb van, majd az adások). Egyszerre két kártya látszik, a többit +N szám jelzi. Koppints egy kártyára, vagy söpörd oldalra az elvetéséhez. Az ismétlődő üzenet egy kártyán számlál (×2, ×3).
  • A megnyitott menün kívüli koppintás csak bezárja; nem nyomja meg azt, ami az ujjad alatt van.

Joystickok és gamepadek#

Repülhetsz botkormánnyal, tolóerő-karral ellátott repülőbottal vagy gamepaddel, az egér és billentyűzet mellett vagy helyett. Kapcsold be a Beállítások, Vezérlők, Botkormány és gamepad pontjában.

  1. Kontrolleres repülés engedélyezése

    Kapcsold be az Kontrolleres repülés bekapcsolása kapcsolót.

  2. Válaszd ki az eszközt

    Csatlakoztasd a kontrollert, nyomd meg az egyik gombját, hogy a böngésző lássa, majd válaszd ki az Eszköz alatt.

  3. Ellenőrizd a hozzárendelést

    A panel megmutatja a megnyomott gombokat és az egyes tengelyek élő értékét. Velük rendelheted hozzá a bólintás, legyezés, orsózás és gázkar tengelyeit, valamint a tűz, rakéta, gyorsítás, fék és utazás gombjait.

  4. Hangold be

    Állítsd be a bot holtzónáját, és vedd le a nem használt tengelyeket, hogy ne sodródjanak.

Alapértelmezett kiosztás szabványos elrendezésű gamepadhez
CtrlAlapértelmezett
Elfordulás és bólintásBal bot
OrsózásJobb kar, balra és jobbra
TolóerőJobb bot, fel és le (finoman állítja a sebességet)
LövésAlsó arcgomb
RakétákJobb arcgomb
GyorsításBal vállgomb
Fék (gáz nullára)Jobb vállgomb
Utazás a célhozFelső arcgomb (Y vagy háromszög), mint a . billentyű; nyomd meg újra a megállításhoz
  • A Fizikai gázkar azt eredményezi, hogy a gázkar tengelye közvetlenül állítja a sebességedet. Mozgasd egyszer a kart az aktiváláshoz. Kikapcsolva a tengely fel-le tolja a sebességet.
  • Az Kontroller billentésének megfordítása és az Gáztengely megfordítása javítja a visszafelé olvasó karokat és emelőket.
  • Amíg egy kontroller repül, az egér szabad marad a felületnek. A középső gombos húzás továbbra is körbeforgatja a kamerát.
  • Az Esc elengedi a repülésvezérlést; kattints a repülési nézetre, hogy visszavedd.
  • A kontrollerekhez olyan böngésző kell, amely biztonságos kapcsolaton át elérhetővé teszi őket a weboldalaknak. Ha egyet sem észlel, próbálj másik böngészőt.

A HUD bemutatója#

A XETODUS repülési HUD-ja: rendszernév bal felül, menüsor felül, Taktikai lista és célkártya jobbra, modulállvány és állapotjelző alul.
A repülési HUD az űrben.
Rendszer (balra fent)
A rendszer neve, biztonsága (Secure, Contested vagy Lawless), régiója és tulajdonos frakciója. Bolygó közelében hozzáadja a világ nevét és a magasságodat.
Menüsor (felül)
Minden ablak: Chat, Map, Favorites, Cargo, Skills, Missions, Quests, Hunting, Extracting, Colonies, Flotilla, Retainers, Vanguard, Clan, Rankings, Almanac, Recruit, Help, Account és Settings. Vidd fölé az egeret egy gombnak, hogy lásd a billentyűjét.
Értesítési harang (felül)
A menüsor végén lévő csengő (állomáson a krediteid mellett) őrzi az értesítéseidet: világfőnökök, események, a szezonális esemény, meghívások, kereskedelmi útvonalak és más, olvasatlan-számlálóval. Nyisd meg, hogy elolvass egyet, amit lemaradtál. A gombbal ellátott értesítés (Warp ide, Utazás, Megnyitás) megtartja azt, amíg a főellenség, az esemény vagy a meghívás még megvan; utána a gomb kikapcsol, és megmondja, miért. A Mind olvasottnak jelölése és a kuka törli a listát; a csipek és a keresés szűkítik. Telefonon alulról kiúszó lapként nyílik meg.
Adatbázis (Több)
Keress meg bármilyen tárgyat, hajót, modult, lőszert, tervrajzot, képességet, rendszert vagy állomást egyetlen keresésben, fajtacsipekkel. A bejegyzés mutatja az adatait, honnan származik, mihez használják, a receptjét kibontható faként, az azt feloldó képességszinteket, valamint a piacod hatókörében lévő legközelebbi piacokat, amelyek eladják vagy megveszik, mindegyik Utazás gombbal. Az Erőforrások része megmutatja, hol bányászhatsz és gyűjthetsz a rendszeredben. Kattints jobb gombbal (vagy tartsd nyomva) bármely tárgyat, és válaszd a Keresés az Adatbázisban lehetőséget.
Állapotjelző (alul)
Három gyűrű: pajzs (kék), páncél (borostyán) és hajótest (piros), az akkumulátorral sárga szegmensek formájában bennük. A közép mutatja a sebességedet, a repülési módot (REPÜLÉSI SEGÉD, FA KI, CRUISE, BEÁLLÁS, WARPHAJTÓMŰ, AUTOPILOT, LESZÁLLVA), a három réteget százalékban és az akkumulátortöltést. Mellette a portréd megnyitja a pilótakártyádat; kattints rá jobb gombbal (vagy érintőképernyőn tartsd nyomva) a Pilótaváltáshoz, amely ugyanabban az ablakban átvált a másik pilótádra.
Gázkarsáv
A jelző mellett. A nulla egyharmadnyira van felülről; alatta a hátramenet.
Modulállvány (alul)
A felszerelt moduljaid: nagy foglalatok a felső sorban, közepes és alacsony alattuk. A fegyverek mutatják a gombot, amely lő velük (LMB vagy RMB); a többi aktív modul a számbillentyűjét. A világító modul működik. A kis A és E jelvények az Automatikusan sérüléskor vagy Engage-gel módba állított modulokat jelölik, az M, W, L vagy B pedig a Csak kézi vagy egy célméretre állított fegyverkészletet. Kattints jobb gombbal (vagy tartsd nyomva) egy modulra a módosításához. Lásd modulmódok és fegyvertűzmódok.
Taktikai (jobbra)
Minden körülötted, a legközelebbi elöl, kereséssel és szűrőcsipekkel. Lásd: Tactical.
Célkártya (jobbra)
A kijelölésed: pajzsa, páncélja és hajóteste, a befogásod haladása, távolság, vérdíj és olyan műveletek, mint a Megközelítés, Warp oda, Dokkolás, Ugrás, Engage, Orbit, Automatikus bányászat, Minden felvétele vagy Felvétel (lásd roncsok fosztogatása).
Harci panel
A célkártya fölött jelenik meg, ha tűz alatt vagy, vagy ellenségek vannak a közelben. Mutatja, ki és mennyire lő rád, a beérkező rakétákat, valamint az Támadás és Vészwarp gombokat.
Törvénykártya
A jobb oszlop tetején látszik, ha Gyanúsított, Bűnöző vagy Körözött vagy, visszaszámlálóval. Lásd: a törvény.
Csevegés (bal alul)
System (mindenki ebben a csillagrendszerben), Global, Faction, Clan, Help és Trade csatornák. Kattints egy pilóta nevére, hogy üzenj neki.
Üzenetek középre
WARP warp közben, Aligning for warp, a cruise-felpörgetés visszaszámlálása és az, hogy mit csinál egy robotpilóta (Docking autopilot. Steer to cancel).
Célkereszt
Az orrjelölőd alatt: BEFOGÁS, HATÓTÁVON KÍVÜL, HATÓTÁVON BELÜL vagy CÉLON. Az általad okozott sebzés lebeg el a célpontról (cián a pajzsnál, borostyán a páncélnál, piros a hajótestnél). A piros ívek arra mutatnak, aki rád lő.
Szélfény
A képernyő szélei körüli vörös izzás azt jelenti, hogy a törzsed sérül.
? súgótippek
Egy fejléc vagy beállítás melletti kis ? a helyén elmagyarázza: a fosztogatóablakot, a célkártyát, a Beállításokat, a klánszéfet, az Ipart, a Vadászati naplót, a Küldetéseket és még sok mást. Vidd fölé az egeret vagy fókuszáld billentyűzettel, vagy érintőképernyőn koppints rá. Kattints vagy koppints a tipp kitűzéséhez. Néhány tipp Tudj meg többet hivatkozással végződik ehhez az útmutatóhoz. A figyelmeztetések, elutasítások és üres állapotok sima szövegek maradnak.

Dokkoláskor az állomási képernyő váltja a HUD-ot. Mutatja a hajódat a hangárban, az állomás szolgáltatásait (Hangár, Felszerelés, Piac, Szerződések, Ipar, Kapcsolatok, Munkatábla, Pénztárca és több) oldalt, és a Kidokkolás gombot. Lásd a hangárt.

Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.