Bányászat#
Amíg az Auto mine fut, pilótákat és helyeket vizsgálhatsz a bányászati célpont megváltoztatása nélkül. A leállítás, a kézi repülés, a warpolás, a tüzelési célpont váltása, a szikla befogásának feloldása vagy a bányászmodul letiltása véget vethet a feladatnak. Egy értesítés megmagyarázza, miért állt le a bányászat.
A bányászat a hitelek megszerzésének legnyugodtabb módja és az egész ipari lánc kezdete. Olyan hajó kell hozzá, amelyen bányászlézer van, és hely a raktérben. Minden új pilóta kap egy Mining Laser S-t a kezdő hangárban, így már az első napon kezdhetsz.
- Szerelj fel lézert
Dokkolj, nyisd meg a Felszerelést, és tegyél egy bányászlézert egy szabad nagy foglalatba. A kis lézerek segéd- vagy rögzített foglalatba illenek. A kifejezetten bányász hajótest több lézert és sokkal nagyobb raktért visz.
- Warpolj egy övhöz
Az aszteroidaövek a Tactical nézetben és a rendszertérképen vannak felsorolva. Jelölj ki egyet, és warpolj. A biztonságos övek többnyire Ferrosite és Silvarite, amelyekhez nem kell képzés.
- Automatikus bányászat
Jelölj ki egy aszteroidát, és kattints a Bányászat automatikusan gombra, vagy nyomd meg a 0 billentyűt. A hajód közeledik, befogja a sziklát, működteti a lézereit, és ha kimerült, a következő közeli sziklára lép.
- Hagyd megtelni
Az érc közvetlenül a raktérbe kerül. A teli raktér leállítja a lézereket; az X bármikor leállítja az asszisztenst. Kapcsold be a Következő érc opciót, hogy az asszisztens bármelyik bányászható ércre átlépjen, ne csak arra, amelyiken elindultál.
- Eladás vagy finomítás
Add el az ércet a rendszer kereskedőpontján (minden pont Provisioner-e minden övércet felvásárol), vagy az állomás piacán pilótáknak, szállítsd le egy Ore Contract-hoz a Munkatáblán, vagy finomítsd az Iparban.
Azok a sziklák, amelyeket még nem tudsz kivágni, lakatot mutatnak a Taktikai nézetben, és a gomb megmondja a szükséges szintet. A bányászat minden rakománnyal edzi a Bányászat képességet, és a ritkább ércek több XP-t fizetnek köbméterenként. Minden Bányászat szint 0,5% hozamot ad, és a létrán lévő előnyök (lásd Képességek) csökkentik az akkumulátorhasználatot, és hozamot adnak hozzá.
A hangolt lézerek kis és közepes méretben kaphatók minden ércfamíliához (kicsiben Ferric, Cobalt, Pyric, Void és Nova; közepesben Ferric, Cobalt, Cryo, Pyric, Auric és Nova). A hangolt lézer észrevehetően több ércet vág abból, amelyre hangolták, és kicsit kevesebbet minden másból, ezért a lézert az övhöz igazítsd, amelyen dolgozol; az alábbi Megjegyzés oszlop mutatja mindegyik kompromisszumát. Gyártók építik őket receptekből és tervrajzokból, az ipari állomások pedig készleten tartják.
| Lézer | Méret | Érc ciklusonként | Ciklus | Hatótáv | Bányászat szint | Megjegyzések |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | +50% a Ferrosite-nál és Silvarite-nál, -20% a többi ércnél |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | +55% a Cobaltine-nél, -20% a többi ércnél |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | +60% Glacite esetén, -20% más ércekre |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | +30% Ferrosite és Silvarite esetén, -20% más ércekre |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | +30% a Cobaltine-nél, -20% a többi ércnél |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | +30% Glaciten, -20% más ércekre |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | +60% Pyrestone-on, -20% más ércekre |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | +30% Pyrestone-on, -20% más ércekre |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | +60% Aurelium esetén, -20% más ércekre |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | +40% Aurelium esetén, -20% más ércekre |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | +35% a Voidstone-nál és Xetite-nál, -20% a többi ércnél |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | +30% Voidstone-on és Xetite-on, -20% más ércekre |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | +30% Novacite esetén, -20% más ércekre |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | +35% Novaciten, -20% más ércekre |
A kis (S) lézerek segéd- vagy rögzített foglalatba illenek; a közepes (M) lézerekhez és fúrókhoz közepes segédfoglalat kell. A játék saját adataiból
Megnevezett bányászlézerek
A szabványos lézerek ritkább változatai roncsmezőkön, Crown erődökben és furcsább helyeken bukkannak fel. Mint bármely modul, forgalmazhatók, és egy állomás sem árulja őket.
| Lézer | Szint | Érc ciklusonként | Ciklus | Bányászat szint | Alapítás |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 17 m³ | 5 s | 40 | Roncsmezők és Crown erődök |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 150.1 m³ | 9 s | 40 | Roncsmezők és Crown erődök |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | Vadászzsákmányból legyártva |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | Vadászzsákmányból legyártva |
| Deepvein Cutter | Legendary | 185.3 m³ | 10.4 s | 60 | A legmélyebb roncsmezők |
| Penrose Cutter | Legendary | 142.5 m³ | 7.2 s | 60 | Egy Wandering Singularity átkelése |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Merit store a Kheper Syndicate állomásain |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 142.5 m³ | 9 s | 30 | Merit store a Kheper Syndicate állomásain |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 158.7 m³ | 9 s | 60 | Vanguard öntöde (tagi tervrajz, Charter Alloy) |
A játék saját adataiból
Hajók és érctárolók#
Az érc terjedelmes (egy egység fél köbméter), ezért a raktered mérete határozza meg, meddig maradhatsz kint. A bányászhajóknak nagy raktere és több lézer foglalata van; a fuvarozók egy pár kis lézert vihetnek az orruk alatt, ha egy hajótesttel akarsz bányászni és fuvarozni. Az alacsony foglalatba tett Hold Extension bármely raktért nagyobbá teszi. A létra tetején a Stonecutter a Quarrier kétszeres raktérét viszi, és minden Bányászat szinttel növekvő hozambónuszt.
| Törzs | Osztály | Raktér | Magas foglalatok | Képességek a repüléshez |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Kutatóhajó | 450 m³ | 2 segéd S, 1 rögzített S | Mining 5 |
| Hewer | Kutatóhajó | 1,800 m³ | 3 utility S, 1 fix S | Mining 15 |
| Quarrier | Kotróhajó | 8,000 m³ | 3 segéd M, 2 löveg S | Mining 30 |
| Mule | Fuvarozó | 12,000 m³ | 1 lövegtorony S, 2 segéd S | Trading 15 |
| Stonecutter | Kotróhajó | 16,000 m³ | 4 segéd M, 2 lövegtorony S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | Fuvarozó | 24,000 m³ | 2 löveg S, 2 segéd S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | Kotróhajó | 22,000 m³ | 5 segéd M, 2 lövegtorony S | Mining 80, Piloting 30 |
A játék saját adataiból
Automatizált bányászfutások#
A Bányászat 90-nél a bányászpanelről automatizált futtatást indíthatsz: amikor a raktér megtelik, a hajód a legközelebbi állomáson dokkol, kiürít a hangárodba, és visszarepül az övhöz, újra és újra. Ez kényelmi funkció veteránoknak, nem rövidítés: a futtatás során kivágott érc 25%-kal kevesebbet ad, minden fiók naponta 3 óra futtatást kap (minden pilótája között megosztva, 00:00 UTC-kor nullázódik), és a futtatás 30 percenként kéri, hogy erősítsd meg, még az irányításnál vagy. Egy közeledő ellenséges pilóta vagy kalóz megállítja. A futtatás-widget Futtatás vége gombja azonnal megállítja az egész futtatást: lézerek ki, az állomásra tartó szállítás megszakítva, a beállás vagy cruise véget ér (a már folyamatban lévő warp befejeződik).
Ércek#
Minden ércet egy Bányászat szint vág, és egy Finomítás szint dolgoz fel. A finomítási szintek szelídebbek, így az ércet, amelyet ki tudsz bányászni, szinte mindig finomítani is tudod. A ritkább ércek egységenként sokkal többet érnek, és a halmaz veszélyesebb részein nőnek.
| Érc | Ritkaság | Bányászat szint | Finomítási szint | Finomítva (100% hozamnál) | Hol találod | Újranő ennyi idő alatt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 4 Siliqon + 1 Ferrium 10 ércenként | Secure, Contested belts | 15 min |
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 8 Ferrium 10 ércből | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 4 Cobaltium + 2 Ferrium 10 ércenként | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 5 Cryo Isotope 10 ércből | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 5 Pyronite 10 ércenként | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 4 Aurelite + 2 Ferrium 10 ércből | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 4 Void Matter + 1 Cobaltium 10 ércből | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 4 Xetium + 1 Void Matter 10 ércből | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 3 Nova Lattice + 1 Xetium 10 ércenként | Ritka főérc-fürtök törvénytelen övekben | Saját időzítő |
Az övkeverékek a központi klaszterre vonatkoznak; a peremvidék régiói saját keverékeket hordoznak. A kivágott szikla az övében a megadott idő után nő vissza. A játék saját adataiból
- A Ferrosite és Silvarite képzést nem kér, és minden biztonságos öv nagy részét kitölti. A mindkettőből finomított Ferrium szinte mindenbe bekerül.
- A Cobaltine, Glacite, Pyrestone és Aurelium a játék közepének ércei. A vitatott övek hordozzák a legszélesebb keveréket.
- A Voidstone és a Xetite csak törvényen kívüli övekben terem. A sziklái kevesek és lassan nőnek vissza, ezért a bányászok a köztük lévő közönséges sziklát dolgozzák.
- A kivágott szikla ugyanazzal az ércként nő vissza: a közönséges érc 15 perc alatt, a ritkább 45 alatt, a ritka 2 óra alatt. A Taktikai nézet, az öv kártyája és a minitérkép megmutatja, mely ércekre vár egy öv, és mikor tér vissza a következő szikla, és a drága ércétől kopaszra vágott öv kaphat egy Mining Surge-t, amely egyszerre hozza vissza mindet.
- A Novacite ritka lelőhelyfürtökben nő a törvényen kívüli övekben. Nova Lattice-szé finomodik, amelyre a gerinclándzsák és a legnagyobb hajótestek épülnek.
Holdércek
A holdaknak saját lelőhelyeik vannak, amelyeket a Kitermelés képességgel (Vanguard képesség) épített berendezésekkel fúrnak. Bárki, akinek megvan a Finomítás szintje, finomíthatja az ércet, bárhonnan is jött. Lásd: Bolygók: holdak.
| Érc | Finomítási szint | Finomítva (100% hozamnál) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 3 Ferrium + 2 Siliqon 10 ércenként |
| Ilmenite Sand | 5 | 4 Ilmenar + 2 Ferrium 10 ércenként |
| Cold-Trap Ice | 10 | 3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water 10 ércenként |
| Helium-3 Fines | 20 | 4 Helium-3 + 1 Siliqon 10 ércből |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 8 Rare Earths + 3 Aurelite 10 ércenként |
| Impact Glass | 40 | 12 Siliqon + 3 Void Matter 10 ércenként |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 5 Iridium + 2 Cobaltium 10 ércből |
| Core Song Crystal | 60 | 3 Xetium + 3 Iridium 10 ércenként |
A játék saját adataiból
Finomítás#
A finomítás a nyersércet finomított anyagokká alakítja, amelyeket a gyártás használ. Azonnali, és a Trade Hubokon és ipari állomásokon, valamint a játékosállomásokon működik: dokkolj, nyisd meg az Ipart, válaszd a Finomító fület, és kattints a Mind finomítása gombra egy érc mellett. A helyőrségeknek és a Crown Hideoutoknak nincs finomítójuk; ott az Ipar ablak ezt kimondja, és útvonalat tervez a legközelebbihez. Egy állomás szolgáltatásai a célkártyáján és a címpaneljén vannak felsorolva.
- A finomítás az állomás hangárjában lévő ércen működik, 10 egységes adagokban. Előbb rakodd ki a rakományodat a hangárba; a teljes adag alatti maradék ércként marad.
- A képzetlen pilóta a teljes kimenet körülbelül 70%-át kapja. Minden Finomítás-szint 0,3%-ot ad, és a Careful Refining előnyök egy-egy pontot adnak hozzá. A Finomítás 90. szintjén a Flawless Refining 100%-ra visz: semmi nem vész el.
- Az Assayer's Eye, a Bányászat és Finomítás szinergiája, akár 2% további hozamot ad, ha mindkét képesség eléri a 90-et.
- Egy tétel csak egy részének finomításához kattints az ércre a Finomító listában, majd írj be mennyiséget, húzd a csúszkát, vagy használd a gyorsgombokat. A panel megmutatja, mit kapsz, mi marad a hangárban, a hozamot és az állomási díjat a megerősítés előtt. A mennyiségek lefelé kerekednek 10-es egész tételekre.
- A finomítás a feldolgozott érc mennyisége szerint edzi a Finomítás képességet.
- Egy Ore Works játékosállomás 2%-ot ad a finomítási hozamodhoz (soha nem 100% fölé). Egy Quarrier vagy Stonecutter az űrben finomítja az ércet a fedélzeti kemencéjével, az állomási finomítónál alacsonyabb hozammal.
| Finomítási szint | Hozam | Assayer's Eye-jal (Bányászat ugyanazon a szinten) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
A hozam sosem megy 100% fölé. Az egység törtrészei elvesznek, ezért nagy tételekben finomíts. A játék saját adataiból

Gyártás#
A gyártás finomított anyagokból alkatrészeket, alkatrészekből modulokat, lőszert és hajókat készít. A finomítással ellentétben minden állomáson működik, a Garrisonokon és Hideoutokon is. Nyisd meg az Ipar részt, és válaszd a Gyártás fület.
- Szerezd meg a tervrajzot
Az adott tárgy tervrajza kell az állomási hangárban vagy a dokkolt hajód rakterében. A tervrajzok újrafelhasználhatók: a munka nem fogyasztja el.
- Gyűjtsd össze az anyagokat
Az anyagokat ennek az állomásnak a hangárjából veszik. A Gyártás fül mutatja, mire van szüksége az egyes futtatásoknak, és mennyid van.
- Indítsd el a munkát
Válaszd ki a futások számát (1-100), és kattints a Gyártás indítása gombra. A munkák valós időben futnak, offline állapotban is.
- Átadás
Ha egy munka kész, dokkolj abban az állomásban, ahol futott, és kattints a Kézbesítés gombra a Munkák fülön. A termékek az állomás hangárjába kerülnek.
Minden munka az Ipart fejleszti, és a hosszabb munkák többet. Minden Ipar-szint 0,3%-ot vesz le a munkaidőkből, és minden tíz szint egy gyártási foglalatot ad, így a veterán sok munkát futtat párhuzamosan. A Batch Production az Ipar 60. szintjén gyorsítja a 10 vagy több futásos munkákat. Egy munka 1-től 100 futásig tart, a Vanguard-tagoknak akár 1000-ig; egy futás mindkét esetben ugyanannyi anyagba és időbe kerül, és a 100 futásnál nagyobb munka előbb megerősítést kér.
| Ipar szint | Munkák egyszerre | Munkaidő (1 futás) | Munkaidő (10+ futtatás, egyenként) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
A munkaidő a tervrajz megadott idejének hányadaként látszik. A Clean Feedstock (Finomítás és Ipar) még néhány százalékot levesz. A játék saját adataiból
Sor. Ha minden helyed foglalt, a Gyártás fül a Start helyett Sorba állítás gombot kínálja. A sorba állított munkák a Munkák fülön megadott sorrendben várnak (fel, le vagy előre mozgathatod, vagy törölheted őket), és mindegyik magától indul, amikor egy hely felszabadul, offline állapotban is. Az anyagok félretétele a sorba állításkor történik, és visszajönnek a törléskor. A sorban álló munka az állomás hangárából olvassa a tervrajzát, és megtartja azt az állomást, ahol sorba állították. Az ingyenes fiókok 20 munkát, a Vanguard-tagok 100-at állíthatnak sorba, az összes pilótád között számolva. A sor csak attól kímél meg, hogy az órát nézd: a helyek, munkaidők és költségek mindenkinek ugyanazok. A gyártásért díjat kérő állomások nem fogadnak sorba állított munkát.
Alkatrészek#
Szinte minden modul és hajótest hat alkatrészből épül. Némelyikhez bolygói anyagok is kellenek, amelyeket bolygófelszíneken gyűjtesz vagy űrkikötőkben vásárolsz (lásd Begyűjtés).
| Alkatrész | Anyag futásonként | Idő futtatásonként | Ipar szint |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 890 Ferrium, 400 Cobaltium, 10 Xetium, 11 Void Matter | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
| Keel Truss | 40 Keel Lattice, 120 Scorched Alloy, 30 Hull Plating | 15 min | 10 |
| Shrouded Reactor | 20 Reactor Shroud, 60 Fused Conduit, 40 Power Cell | 20 min | 10 |
| Fire Director | 1 Fire-Control Core, 40 Fused Conduit, 40 Quantum Processor | 20 min | 10 |
A játék saját adataiból
| Ipar szint | Tervrajzcsoport | Példák |
|---|---|---|
| 1 | Alkatrészek és lőszer | Hull Plating, Quantum Processor, Power Cell, Thruster Assembly, Shield Emitter és még 38 |
| 1 | Kis modulok | Pulse Emitter S, Mass Driver S, Missile Launcher S, Mining Laser S, Scrap Reclaimer és még 62 |
| 10 | Fejlett alkatrészek | Warp Coil, Hull Plating Bundle, Quantum Processor Bundle, Power Cell Bundle, Thruster Assembly Bundle és még 60 |
| 15 | Közepes és fejlett modulok | Pulse Emitter M, Mass Driver M, Missile Launcher M, Seam Cutter M, Sensor Jammer és még 62 |
| 35 | Nagy modulok | Pulse Emitter L, Mass Driver L, Siege Launcher L, Gildvein Exoskeleton Plating, Excavation Doctrine Array és még 65 |
| 70 | Zászlóshajó-fegyverek | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Advanced Fighter Bay M, Improved Fighter Bay L és még 2 |
A játék saját adataiból
Hajóépítés#
A hajótestek a játék legnagyobb munkái. Minden szint magasabb Ipar-szintet, a tervrajzát (a korai hajótesteket a kereskedelmi csomópontok licencelik, a nagyokat a fővárosi csomópontok) és alkatrészhegyet igényel. A 6. szinttől a hajótestek alkatrészcsomagokból épülnek (100 alkatrész egy futásban, ugyanazokból az anyagokból, töredék idő alatt), így egy 7. szintű hajótest két-négy nap egy elkötelezett építőnek, aki minden foglalatot használ, egy 8. szintű körülbelül egy hét, a legnagyobb hajótestek pedig klánprojektek.
| Hajótest szint | Ipar szint | Megépíthető hajótestek | Leghosszabb építés (1 futás, képességek előtt) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer, Lapwing | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight, Godwit, Dunlin | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Spolia, Dovecote, Lazaret, Mattock | 7 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Dolmen, Cenotaph, Trebuchet, Mangonel | 1.17 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
A játék saját adataiból
- A Behemothok túl nagyok egy bolygói kikötőhelyhez: orbitális állomásokon épülnek.
- A Hegemon tervrajzát sosem árulják. Tizenkét Ark Schematic Fragment, amelyeket világfőnökök és Crown Warlordok ejtenek, bármely állomáson eggyé áll össze.
- A világhajót egy Keel Charterrel fektetik le, amely egyszer használatos tervrajz, világfőnököktől nyerhető, és sosem biztonságos térben.
- A Vanguard hajótesteknek nincs tervrajza: készen jönnek a Vanguard boltból és a Vanguard kikötőkből.

Tervrajzok#
A tervrajz újrafelhasználható eredeti: tartsd meg, és annyi futtatást épít, amennyire az anyagaid futják. Soha nem fogy el (a néhány egyszeri használatú oklevél kivételével, amely ezt kimondja), soha nem tanulható meg, és soha nem másolható.
- Állomási piacok
- A kereskedelmi csomópontok alkatrészek, kis, utility és közepes modulok, lőszer és a korai hajótestek tervrajzait árulják. A nagy fővárosi csomópontok licencelik a nagy fegyvereket és a nagyobb hajótesteket. A helyőrségek és öntödék a saját specialitásaik tervrajzait tartják.
- Más pilóták
- A tervrajzok a piacon és szerződésekben forognak, mint bármely tárgy. Az állomások sosem vásárolják vissza, így az egyetlen vevőd egy másik játékos.
- Zsákmány és összeszerelés
- Néhány tervrajz csak leletként létezik: egy Wandering Singularityn túl, főellenségektől, vagy ereklyetöredékekből összeállítva.
A tervrajz súgója mutatja a szükséges Ipar szintet, és a piac a vásárlás előtt megmutatja a követelményeket. Ellenőrizd őket az anyaglistával együtt, mielőtt költesz: a nagy tervrajz befektetés, amely sok futás alatt térül meg.
Hadfelszerelés: lőszer és rakéták#
Az energiafegyverek az akkumulátorodról mennek, de a mass driverek, coilgunok, plasma lance-ek és minden indító lőszert éget. A lőszer olcsó előállítani, nagy tételekben készül, és mindig kell: minden harc elfogyasztja. Az egyik legjobb első építendő dolog.
| Lőszer | Tétel | Anyag futásonként | Idő futtatásonként | Ipar szint | Lövi |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| Rakéták | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Bodkin Mk II | 1 | 4 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 10 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Skirmisher | 1 | 3 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 2 Power Cell, 8 Siliqon | 3 min | 10 | |
| Bodkin Mk III | 1 | 6 Hull Plating, 3 Thruster Assembly, 2 Shield Emitter, 2 Quantum Processor, 6 Aurelite | 5 min | 10 | |
| Bodkin Lance | 1 | 5 Hull Plating, 2 Thruster Assembly, 2 Guidance Package, 2 Quantum Processor, 20 Cobaltium | 5 min | 10 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
A játék saját adataiból
Minden lőszerrecept csak finomított fémeket igényel (a Flare bolygói anyagot ad hozzá), így a finomítóval rendelkező bányász magát elláthatja. Minden állomás árulja a három alap típust és a tervrajzaikat; a kereskedelmi csomópontok a többit hordják.
Kilövők#
A rakétakilövők úgy épülnek, mint bármely modul. A Rakéták képesség dönti el, melyiket szerelheted fel; az Ipar dönti el, melyiket építheted meg.
| Kilövő | Méret | Tüzel | Felszerelendő rakéták | Szükséges Ipar az építéshez | Anyag futásonként |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | Rakéták | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | Rakéták | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | Rakéták | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | Rakéták | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | Rakéták | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
A játék saját adataiból
Roncsmentés#
Minden elpusztított hajó roncsot hagy. A belőle elvihető zsákmányon kívül a roncsban olyan alkatrészek vannak, amelyeket csak mentőszerszámmal nyerhetsz vissza. Szerelj fel egy Scrap Reclaimer-t, jelölj ki egy roncsot, és indítsd: minden ciklusnak van esélye mentést visszanyerni, és ha sikerül, az alkatrészek a roncsba hullanak, hogy kifoszthasd.
| Szerszám | Méret | Hatótáv | Ciklus | Roncsmentés szint | Foglalatok |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | utility, fix, lövegtorony |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | utility, lövegtorony |
A játék saját adataiból
A nagyobb roncsokhoz több Roncsmentés kell, és többet fizetnek: minél nagyobb a hajótest, annál több Salvaged Techet ad, és a Roncsmentés 30 fölött a zsákmány a szinteddel tovább nő, a 99. szinten akár ×6-ra. A roncsmentés gyakran Hull Platinget vagy Power Cellt hoz fel (az esetek 50%-ában, 2-4 darabot), néha Quantum Processort. A Crown Alloy, amelyre a Carrion hajóépítőknek szükségük van, Hollow Crown roncsokból jön. Minden roncs egyszer menthető.
| Roncsszint | Roncsmentés szint | Hajótesthossz | Jellemző hajótestek |
|---|---|---|---|
| Könnyű roncsok | 1 | legfeljebb 40 m | portyázók, előfutárok, csapásmérő hajók |
| Közepes roncsok | 10 | legfeljebb 120 m | ágyúnaszádok, futárok, kotróhajók |
| Nehéz roncsok | 30 | legfeljebb 400 m | hadihajók, fuvarozók, nehéz hadihajók |
| Tőkehajó-roncsok | 50 | over 400 m | sorhajók, tendereik, zászlóshajók |
A játék saját adataiból
| Törzs | Osztály | Mentési bónusz | Raktér | Képességek a repüléshez |
|---|---|---|---|---|
| Spolia | Sorhajó | +15% | 4,000 m³ | Gunnery 70, Defense 70, Salvaging 50 |
| Wayfarer | Úttörő | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | Úttörő | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | Úttörő | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
A játék saját adataiból
- Minden Roncsmentés szint 0,5% mentési esélyt ad, a perkek alkatrészeket, ritka processzorokat, kettős visszanyerést és 70-nél alkalmanként Exodus Fleet Databank-et nehéz roncsokból.
- A Scrap to Spec (Roncsmentés és Ipar) alkatrészleleteket ad hozzá; a Ruin Reader (Felderítés és Roncsmentés) segít feltörni a roncsmezőkön talált lezárt rejtekeket.
- A Salvaged Tech minden állomásnak eladható, az alkatrészek pedig közvetlenül a saját gyártásodba kerülnek.
- A csatahelyszínek, a kalóztámadás utáni övek és a nagy harcok szélei a legjobb vadászterületek.

Energiafarmok: Gridcraft#
Fogd munkára a napot. A Gridcraft az energiafarmok alapképessége: napvitorla-tömbök és akkumulátortelepek, amelyeket rögzített horgonyokon helyezel ki bármely rendszer csillagai, bolygói és holdjai körül. A farm a csillagfényt tárolt energiává alakítja, akkor is, amikor nem vagy ott. Préseld ezt az energiát Charge Cellekké, sugározd az állomásodra vagy kolóniádra, vagy add el a cellákat a Grid Authoritynak. A Gridcraft minden pilóta számára ingyenes, és a cellák préseléséből, az áram szállításából, a javítási futtatásokból és az átvészelt kitörésekből edződik. A teljes létrája a Képességek között van.
Horgonyok#
A horgonyok rögzített pontok, amelyeket a játék minden rendszerből származtat, így minden pilóta ugyanazokat látja, és semmi sem változik a rendszerekben. A legtöbb rendszerben húsz-harmincöt van. Minden horgony egy farmot tart, és két farm nem szoríthatja egymást.
| Horgony | Hol | Tömbök | Gridcraft | Tér |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | Egy bolygó pályáján, előtte vagy mögötte 60 fokkal | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | Közvetlenül egy leszállható bolygó fölött, három-négy bolygósugárnyira | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | Két holdsugárnyira egy hold fölött, vele együtt haladva | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | Az utolsó bolygón túl | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | A csillaggyűrű, közel a csillaghoz | 6 | 70 | Lawless |
A Corona horgonyok forrók: a kitörések kétszer akkorát ártanak, a tömbök kétszer olyan gyorsan kopnak. A farm saját biztonságos sugara a szokásos övi csapatok ellen 5 km; ez nem állomás biztonsági zónája. A játék saját adataiból
Farm igénylése#
- Válassz horgonyt
Nyisd meg a Farmok ablakot, és válassz egy szabad horgonyt a Horgonyok fülön, vagy nyisd meg a Taktikai nézetet, és válassz egyet az Energia szűrő alatt (a Szabad horgonyok azokat sorolja, amelyeket most igényelhetsz). Nyomd meg a Repülj oda gombot, vagy a kártyáján a Warp oda gombot: a horgony megjelölve marad az űrben és fel van sorolva a Taktikai nézetben, amíg nem igényled, a Farmok ablak bezárása után is.
- Repülj hatótávba
Az Utazás magához a horgonyhoz warpol, és az igénylési hatótávon belül lép ki. A hajódnak 3 km-en belül kell lennie a horgonytól, amikor igényled; ott az igénylőkártya magától megnyílik a farm hologramjával, és ha a hely nem érvényes, az okkal szavakban.
- Fizesd meg a charter díját
A charter kreditnyelő: ₡300 000 biztonságos térben, ₡120 000 vitatott térben, és ingyenes törvényen kívüli térben. A farmkeret egy Cell Press I-gyel és egy Link Pylon I-gyel jön.
- Szerezd meg a készleteket
Egy tömbkészlet és egy telepkészlet kell a raktérben. A tervrajzaik az NPC-polcokon csak nagyjából 12 állomásból 1-nél vannak, és a Farmok ablak első lépések kártyája megtalálja a legközelebbit. Építsd meg a készleteket az Iparban, vagy vegyél kész készletet más pilótáktól a Piacon.
- Építés
Telepítsd a tömbkészleteket és a telepet a raktérből. A készletek pilóták által gyártott és forgalmazott áruk; a játék sosem árulja őket.
| Szabály | Korlát |
|---|---|
| Birtokolható farmok | 1 Gridcraft 1-nél, 2 Gridcraft 12-nél, 3 Gridcraft 30-nál, 4 Gridcraft 48-nál, 5 Gridcraft 66-nál, 6 Gridcraft 84-nél (legfeljebb 6) |
| Biztonságos tér | Gridcraft 1, fiókonként legfeljebb 2 |
| Contested space | Gridcraft 8, fiókonként legfeljebb 4 |
| Lawless space | Gridcraft 25, csak a képességkorlátod |
| Egy rendszerben | Fiókonként 2, és egy klán egy rendszer horgonyainak legfeljebb 25%-át birtokolhatja |
Rendszert senki sem kaparinthat meg. A területi uralom nem ad a klánnak farmbónuszt. A játék saját adataiból
A tér dönt a kockázatról#
| Biztonságos | Vitatott | Törvényen kívüli | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| Kopás naponta | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | A telep 25%-a, miután a védelmét áttörték | A telep 40%-a, miután a védelme áttört |
| Crown rajtaütések | Nincs | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | Harcképtelenné válva legfeljebb 20% épségig | Harcképtelenné válva legfeljebb 20% épségig |
A biztonságos tér biztonságos és lassú; a törvényen kívüli tér gyors, és figyelmedbe és védelmedbe kerül. Több sávban is tarthatsz farmokat a kockázat megosztására. A játék saját adataiból
Tömbök és telepek#
A kimenet a tömbjeid horgonyon mért napfényes teljesítményének összege, skálázva a csillag osztályával, a biztonsági sávval, a horgony által megkerült bolygó vagy hold fogyatkozásával, a tömbök épségével és a Gridcraft szinteddel. A bolygó- és holdhorgonyok minden keringésükből egy részt árnyékban töltenek; a Trójai, Corona és Mély horgonyok soha.
| Tömb | Gridcraft | Teljesítmény teljes napfénynél | Készletár |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
A játék saját adataiból
| Tároló | Gridcraft | Kapacitás | Készletár |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
A tároló teljes teljesítménnyel tölt 80%-ig, majd lassul. Az a farm, amely többet termel a tárolójánál, a felesleget elpazarolja, és a konzol visszafogott energiaként mutatja: ez a jel a bővítésre. A tárolók naponta töltésük 0,4%-át veszítik. A játék saját adataiból
Charge Cell-ek és a napi kvóta#
Egy Charge Cell 100 kWh-t tárol. A cellákat a farm Cell Pressénél préseled, a telepből a raktérbe, így a felvételi futamok valódi fuvarozások. A cellák hétköznapi tárgyak: kereskedj velük, vidd őket egy Drone Bayhez vagy fúróberendezéshez, vagy add el a Grid Authoritynek bármelyik állomáson.
A Grid Authority ₡935-öt fizet cellánként, de csak annyi cellát naponta, amennyit a kvótád megenged. A kvóta fölött ₡605-öt fizet. A kvóta a pilótáid legjobb Gridcraft szintjével nő, és éjfélkor UTC szerint nullázódik. A Gridcraftnak nincs napi XP-korlátja: minden megnyomott vagy leszállított cella egyszer fizeti az XP-jét.
| Gridcraft | Cella naponta | XP cellánként |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
Az energia, amelyet nem tudsz préselni, a tárolóban marad vagy visszafogásra kerül. A saját állomásodra, kolóniádra vagy rigedre szállított áram nem kvótához kötött; azt korlátozza, amit a fogyasztó fel tud használni. A játék saját adataiból
| Alkatrész | Gridcraft | Ráta |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 20 cella percenként |
| Cell Press II | 22 | 40 cella percenként |
| Cell Press III | 75 | 80 cella percenként |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
A játék saját adataiból
Kitörések#
A csillag kitörései minden pilótának azonosak, a rendszerből és a napból számítva. A következő 30 perc mindenki számára ingyenes; a Flare Watch (Gridcraft 28) a következő 24 órát nyitja meg. Amíg egy kitörés tart, a nyitott tömbök több áramot termelnek és sérülnek. A Zsaluk lezárják a tömböket: nincs áram és nincs sérülés. Zárd be őket kézzel (Gridcraft 40, egy gombnyomás a rendszer minden farmjára), vagy állítsd Automatikusra (Gridcraft 55), hogy egy offline farm magától bezárjon, és csak a bónuszt veszítse el.
| Kitörés | Kimenet, amíg tart | Tart | Sérülés a nyitott tömbökben |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
A vörös törpék kitörnek a legtöbbet (átlagosan napi 1,2 kisebb); a kék óriások ritkán, de hevesen. A játék saját adataiból
Gondozás és javítás#
A tömbök lassan kopnak. A teljesítmény követi az épséget, és a 20% alatti tömb megnyomorodik, és csak az alsó határát adja. Javítsd helyszínen Hull Plating és Siliqon anyaggal, ugyanazzal, amiből a készletek készülnek: kredit nélkül, és a javítási futtatás Gridcraft XP-t fizet. Az igazítási menet (Gridcraft 5) rövid célzási feladat három tükörrel, amely egy napra kicsit növeli a teljesítményt, és a farm egy menet után 12 órával újra igazítható. Soha nem kötelező, és az Assist egyetlen gombnyomássá teszi.
Hivatkozások és felhasználás#
- Station Grid Tie (Gridcraft 38): egy Link Pylon árammal látja el a játékosállomásodat, és fizeti heti fenntartásának 25%-át, majd 40, 55, 70 és 85%-át a Gridcraft 50, 60, 70 és 80 szinten, a teljes számlát pedig 90-nél. A csatolt farmok egész héten töltik az állomás kapcsolati tartalékát. 25% fölött a kapcsolat ugyanazt a heti keretet használja, mint a Grid Authority-nak teljes áron eladott áram.
- Colony Grid Tie (Gridcraft 48): az összekötött farmok a kolónia fenntartásának 15%-át fizetik, majd 25%-át Gridcraft 70-nél és 35%-át 90-nél. 15% felett ugyanazt a heti keretet használja, mint a Station Grid Tie.
- Industry Overclock (Gridcraft 30): a hangárodból, a raktérből vagy egy kapcsolt farmról származó Charge Cells egy futó munkát bármelyik állomáson 20%-kal csökkentenek, majd 25%-kal a Gridcraft 60-nál és 30%-kal 85-nél, a szinttel egyre több munkával egyszerre.
- A Rig Cell Feed (80) ugyanígy használ cellákat és áramot, saját plafonnal.
- A sugárveszteség a távolsággal nő. Egy rajtaütő fél órára megzavarhat egy átjátszót vitatott és törvényen kívüli térben.
- Az energia sosem harci erőforrás: a hajók semmit sem kapnak egy farmtól.
Csapolások, rajtaütések és védelem#
Vitatott és törvényen kívüli térben a fosztogatóknak meg kell törniük a farm védelmét, mielőtt megcsapolhatják. Akárhány hajó lő, a védelem másodpercenként legfeljebb 10 000 sebzést kap, és kevesebbet minden farm közelében lévő klántársért. A megtört védelem 20 percre letiltja a farmot: nincs áram, nincsenek pilonok, és egy csapolás a tároló legfeljebb 25%-áig vitatott, 40%-áig törvényen kívüli térben, de soha nem több, mint 30% abból, amit fel tud tartani. Ezután a farm 12 órára lezár. A Gridcraftod keményíti a védelmet, és amíg távol vagy, akár kétszer erősebb. Az Open Grid (Gridcraft 25, vitatott farmok) 20 pontnyi teljesítményt ad a törvényen kívüli rajtaütési feltételek fejében: 40%-os csapolás, és a fosztogatót ezért nem jelölik meg Gyanúsítottként.
- Csapolás: tartózkodj 2 km-en belül valaki más telepétől 40 másodpercig, hogy Charge Cells formájában részt vegyél belőle. A mozgás vagy a tűz alá kerülés megszakítja. Egy telep 4 óránként egyszer csapolható, egy pilóta pedig 10 percenként egyszer, soha nem a saját fiókja vagy klánja farmjait. A tulajdonost azonnal értesítik, és vitatott térben a csapoló Gyanúsított.
- Crown rajtaütések: vitatott és törvényen kívüli térben egy farmot, amelynek tárolója félig tele van fölött, és senki barátságos nincs a közelben, naponta egyszer megtámadhatnak. Ha ott vagy, a rajtaütés a fosztogatók kis hullámaként jelenik meg, amelyekkel valóban harcolsz.
- Alarm Beacon (Gridcraft 30): te és az online klánod hallod az első lövést a farmnál.
- Bulwark Emitter I és II, Sunwall Ward (Gridcraft 45, 70 és 90): a védelem 400 000-et, 1 000 000-et, majd 2 500 000-et bír 120 000 helyett.
- Watchfire Pylon I-III (Gridcraft 55, 75 és 95): tüzet nyitnak a farmot támadó vagy csapoló rajtaütőkre, 20 km-en belül másodpercenként 300-1500 sebzéssel, a Gridcraft szintedtől függően többel, és lelövik a farmra célzott rakétákat. A fegyverek, rakéták és csapásmérő vadászok mind beleszámítanak a védelembe, mind ugyanazon a határon át.
- Ward Boost: te és a klántársaid 5 km-en belül Charge Cellt öntötök a raktérből egy tűz alatt álló védelembe, cellánként 4000-et. Egy támadás alatt álló farm erősítése Gridcraft XP-t fizet.
- A Picket Net (Gridcraft 90) felezi az esélyt és a veszteséget. A Grid Cover kifizeti a javítóanyagaidat egy rajtaütés vagy kitörés után.
- A Cold Reading (Gridcraft Beszivárgással) korábban jelzi a farmjaidat érő rajtaütéseket.
Farm magára hagyása#
Ha 21 napig nem jelentkezel be, a farm Szunnyadó lesz, és nem töltődik tovább. 45 nap után elengedik: a készletek visszakerülnek az otthoni hangárodba, és a horgony újra szabad. 14 és 3 nappal előtte figyelmeztetnek.
Játssz a magad módján#
- Minden farmállapotnak van alakja és szava, soha nem csak színe.
- A Mozgás csökkentése befagyasztja a kapcsolatszalagokat és a napkövetést; a Villogás csökkentése eltávolítja a kitörés csillogását.
- Az Illesztési segéd (Beállítások, Kisegítő lehetőségek) az igazítást egyetlen gombnyomássá teszi. A kontroller és az érintés támogatott.
- A farmablak teljes képernyős telefonos elrendezéssel rendelkezik.
Adatközpont-csarnokok#
A csarnok egy magas szintű energiafarmra csavarozott számítási állvány. A farm teljesítményének egy részét szálakká alakítja, és a Grid Authority számítási pultja fizet a felhasznált szálakért. Modulonként építed fel egy rácson, és a határt a hő szabja: a csarnok minden felvett kilowattját radiátorszárnyaknak kell kisugározniuk.
Magok és hely#
A csarnok egy farmkeret kikötőhelyén áll. 3-as vagy jobb szintű tárolót, 2 működő tömböt és egy Link Pylont igényel. 1-et birtokolhatsz Gridcraft 50-nél, 2-t Gridcraft 70-nél, 3-at Gridcraft 85-nél, 4-et Gridcraft 95-nél, fiókonként egyet egy rendszerben, és egy klán legfeljebb 2-t egy rendszerben. A Corona horgonyok forrók, és Gridcraft 85-öt igényelnek.
| Mag | Gridcraft | Modulszoba | Expansion Trusses | Készletár | Engedély hetente |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
A mag fejlesztése megtartja az elrendezést, és a régi magot visszaadja a rakterednek. A modul leszerelése a készletét is visszaadja. A játék saját adataiból
Modulok#
A modulok a mag és egymás szabad portjaira pattannak: a gerinc oldalain lévő öblök állványoknak és közműveknek, szárnyfoglalatok hűtőknek és tányéroknak, és egy bővítőport a végén. Válassz egy készletet, válassz egy portot, forgasd el, és a hologram megmondja, ha illik. Minden modul egy készlet, amelyet a pilóták készítenek és adnak-vesznek; a játék egyet sem árul.
| Modul | Gridcraft | Mit csinál | Készletár |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24 szál, 48 kW teljes terhelésnél | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64 szál, 96 kW teljes terhelésnél | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144 szál, 168 kW teljes terhelésnél | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320 szál, 320 kW teljes terhelésnél | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | Kibír egy 20 perces feszültségesést, elosztási többlet 15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | Átvészel egy 45 perces áramkimaradást, elosztási többletterhelés 10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | Kibír egy 90 perces feszültségesést, elosztási többletveszteség 6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | Szivattyúdob, akkumulátorok és elosztók: a csarnok minden hűtőszárnya 20%-kal több hőt bocsát ki. | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | Megerősített légzsilip és szenzorárboc: felére csökkenti, amit egy rajtaütés elvihet a csarnok igényelhető szerződéskönyvéből. | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | Egy daru, egy szervizkocsi és egy alkatrésztár: a modulkopás 35%-kal alacsonyabb. | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | Még három gerincsejt: négy újabb rekesz, két újabb szárnyfoglalat és a következő bővítőport. | ₡190,000 |
A játék saját adataiból
| Modul | Gridcraft | Mit csinál | Készletár |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | 60 kW hőt ad le, passzívan | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | 170 kW hőt sugároz ki, passzívan | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | 380 kW hőt ad le, passzívan | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1 sáv 128 eladható szállal | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3 sáv 128 eladható szállal | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6 sáv, egyenként 128 eladható szál | ₡3,000,000 |
A játék saját adataiból
Áram és hő#
- A csarnok a farmja telepéből merít, így az általa használt energiát nem préselheted Charge Cellsbe. A 20%-os teleptartalék alatt megáll: a szálak szünetelnek, és semmi nem vész el.
- A hő a valódi korlát. Minden felvett teljesítmény hővé válik, és a szárnyaid leadják. Hűvös az általuk leadható 85%-ig, forró fölötte (a modulok gyorsabban kopnak), 100% fölött pedig a szálak arányosan lassulnak. A hő soha nem pusztít el modult.
- A horgonyok eltérnek: Trojan 100%, Ring 105%, Moon Ring 105%, Deep 120%, Corona 70% a szárny névleges teljesítményéből. A Corona csarnokoknak bőven van áramuk, és kevés hely a hőnek.
- Az a csarnok, amely még az üresjárati hőjét sem tudja kisugározni, magától parkolja az állványait. Ha magad parkolod a csarnokot, kikapcsol: nincs fogyasztás, nincs szerződés, a kopás tizede.
Compute desk#
Minden fiók napi szerződéskeretet kap a Grid Authoritytől, amely a legjobb Gridcraft szinteddel nő: 50 000 ₡ az 50., 90 000 ₡ a 60., 108 000 ₡ a 75., 150 000 ₡ a 85., 175 000 ₡ a 99. szinten. Minden csarnokod osztozik rajta. A csarnok csak akkor keres egy szerződésosztályból, ha az elrendezése megfelel, és a fizetés azt követi, mennyire egyenletesen futott: 80% rendelkezésre állásnál semmi, 95%-nál teljes.
| Osztály | A keret aránya | Fizetés szálóránként | Az elrendezésedhez kell |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | Egy állványsor és egy feltöltőtányér |
| Elsőbbségi | 30% | ₡37.5 | Batch, teljesítménykondicionáló, két sáv és két hűtőszárny |
| Sealed | 25% | ₡45 | Prioritás, biztonsági légzsilip, karbantartó öböl és jobb áramkondicionáló |
| Archive | 15% | ₡54 | Lezárt, hűtőkör, négy sáv, ezer minősített szál és a csúcs áramkondicionáló |
Minden osztályon belül a nap forgalmának első fele teljes áron fizet, a következő szakasz 70%-on, az utolsó 45%-on, így a nagyobb csarnok szálanként egyre kevesebbet keres. A három napon belül be nem gyűjtött kreditek lejárnak. A játék saját adataiból
Fenntartás és kockázat#
- Licenc: előre fizesd a Grid Authority üzemeltetési licencét hetente, legfeljebb 4 héttel előre. A lejárt licenc szünetelteti a szerződéseket és a fogyasztást. Semmi sem törlődik, és a fizetés felébreszti a csarnokot.
- Kopás: minden modul naponta nagyjából 0,1 épségpontot veszít, többet, ha a csarnok forrón fut, kevesebbet egy Maintenance Bay-jel. Javíts a helyszínen Hull Plating és Siliqon segítségével. Egy nagy kitörés nyitott redőnyökön kárt tesz egy állványban.
- Rajtaütések: vitatott és törvényen kívüli térben a farmra mért Crown rajtaütés a be nem gyűjtött szerződéskreditek tizedét is elviszi, Security Airlock mögött feleannyit. Gyűjts gyakran.
- Hagyd békén: a csarnok követi a farmját. Ha a farm Dormant állapotba kerül, a csarnok vele együtt leáll, és a farm felszabadításakor a mag és minden modul az otthoni hangárodba kerül.
Begyűjtés#
A szerződéskönyv telik, amíg távol vagy. Nyisd meg a farmoldal Hall fülét, és nyomd meg a Collect gombot, bárhonnan: a kreditek egyszer érkeznek, még ha a nyomás ismétlődik is. A Gridcraft XP a beszedett kreditekkel jön.
Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.

