採礦#
自動採礦執行期間,你可以檢視飛行員與地點,而不會改變採礦目標。停止、手動飛行、躍遷、切換開火目標、解除岩石鎖定或停用其採礦模組,都可能終止該任務。通知會說明採礦停止的原因。
採礦是賺取信用點最輕鬆的方式,也是整條工業鏈的起點。你需要一艘裝有採礦雷射的飛船,以及貨艙中的空間。每名新飛行員的新手機庫中都有一個Mining Laser S,所以第一天就能開始。
- 裝配雷射
停靠,開啟裝配,將採礦雷射裝入空閒的高槽。小型雷射可裝在輔助或固定掛座上。專用採礦船體能攜帶更多雷射與大得多的貨艙。
- 躍遷到小行星帶
小行星帶列在戰術列表與星系地圖上。選取一個並躍遷。安全空域的小行星帶大多是Ferrosite與Silvarite,無須訓練即可挖掘。
- 自動採礦
選取一顆小行星並點擊自動採礦,或按0。你的飛船會接近、鎖定岩石、運行雷射,並在一塊岩石採完後轉向附近的下一塊。
- 裝滿貨艙
礦石會直接進入貨艙。貨艙滿時雷射停止;隨時按X可停止輔助。開啟下一塊礦石,輔助就會轉向任何你能挖掘的礦石,而不只是你最初開始的那種。
- 出售或精煉
在本星系的貿易站出售礦石(每個貿易站的Provisioner都收購所有小行星帶礦石),或在太空站市場上賣給飛行員,交付給任務板上的礦石委託,或在工業中精煉。
暫時還不能挖掘的岩石在戰術列表中顯示一把鎖,按鈕會告訴你所需的等級。每挖一批礦都會訓練採礦技能,越稀有的礦石每立方公尺給的經驗值越多。每個採礦等級增加0.5%產量,成長路線上的特典(參見技能)還能降低電池消耗並額外提高產量。
調諧雷射有小型與中型兩種尺寸,涵蓋每個礦石系列(小型:Ferric、Cobalt、Pyric、Void與Nova;中型:Ferric、Cobalt、Cryo、Pyric、Auric與Nova)。調諧雷射對其所調諧的礦石挖掘量明顯更高,對其他一切則略低,所以請依你作業的礦帶來搭配雷射;下方的備註欄會顯示每種雷射的取捨。工匠透過配方與藍圖製造它們,工業太空站也有庫存。
| 雷射 | 尺寸 | 每週期礦量 | 週期 | 作用範圍 | 採礦等級 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mining Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 1.8 km | 1 | |
| Tempered Mining Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 10 | |
| Vein Splitter S | S | 18 m³ | 6 s | 2.2 km | 20 | |
| Ferric-Tuned Laser S | S | 12 m³ | 5 s | 2 km | 22 | Ferrosite與Silvarite+50%,其他礦石-20% |
| Cobalt-Tuned Laser S | S | 13 m³ | 5 s | 2 km | 26 | Cobaltine+55%,其他礦石-20% |
| Cryo-Tuned Laser S | S | 14 m³ | 5 s | 2 km | 30 | Glacite+60%,其他礦石-20% |
| Ferric-Tuned Cutter M | M | 85 m³ | 9 s | 3.8 km | 30 | Ferrosite與Silvarite+30%,其他礦石-20% |
| Seam Cutter M | M | 95 m³ | 9 s | 3.5 km | 30 | |
| Cobalt-Tuned Cutter M | M | 86 m³ | 9 s | 3.8 km | 32 | Cobaltine+30%,其他礦石-20% |
| Cryo-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 38 | Glacite+30%,其他礦石-20% |
| Pyric-Tuned Laser S | S | 14.5 m³ | 5 s | 2 km | 40 | Pyrestone+60%,其他礦石-20% |
| Pyric-Tuned Cutter M | M | 88 m³ | 9 s | 3.8 km | 45 | Pyrestone+30%,其他礦石-20% |
| Auric-Tuned Laser S | S | 15 m³ | 5 s | 2 km | 50 | Aurelium+60%,其他礦石-20% |
| Auric-Tuned Cutter M | M | 100 m³ | 9 s | 3.8 km | 52 | Aurelium+40%,其他礦石-20% |
| Seam Bore M | M | 165 m³ | 11 s | 4.2 km | 55 | |
| Void-Tuned Laser S | S | 17 m³ | 5 s | 2.1 km | 60 | Voidstone與Xetite+35%,其他礦石-20% |
| Void-Tuned Cutter M | M | 110 m³ | 9 s | 3.8 km | 60 | Voidstone與Xetite+30%,其他礦石-20% |
| Nova-Tuned Laser S | S | 18 m³ | 5 s | 2.1 km | 85 | Novacite+30%,其他礦石-20% |
| Nova-Tuned Cutter M | M | 115 m³ | 9 s | 3.8 km | 88 | Novacite+35%,其他礦石-20% |
小型(S)雷射可裝在輔助或固定掛座上;中型(M)雷射與鑽頭需要中型輔助掛座。 來自遊戲本身的資料
命名採礦雷射
標準雷射的稀有變體會出現在殘骸場、Crown要塞和更奇特的地方。它們和其他模組一樣可以交易,但沒有太空站出售。
| 雷射 | 階 | 每週期礦量 | 週期 | 採礦等級 | 發現地點 |
|---|---|---|---|---|---|
| Exodus-Pattern Mining Laser S | Epic | 16.2 m³ | 5 s | 40 | 殘骸場和Crown要塞 |
| Exodus-Pattern Seam Cutter M | Epic | 128.3 m³ | 9 s | 40 | 殘骸場和Crown要塞 |
| Warrant-Pattern Mining Laser S | Epic | 15 m³ | 5 s | 40 | 以狩獵掉落物製造 |
| Warrant-Pattern Seam Cutter M | Epic | 118.8 m³ | 9 s | 40 | 以狩獵掉落物製造 |
| Deepvein Cutter | Legendary | 161.5 m³ | 10.4 s | 60 | 最深的殘骸場 |
| Penrose Cutter | Legendary | 128.3 m³ | 7.2 s | 60 | 穿越游蕩奇點 |
| Syndicate-Issue Mining Laser S | Rare | 16 m³ | 5 s | 20 | Kheper Syndicate太空站的功勳商店 |
| Syndicate-Issue Seam Cutter M | Rare | 112.1 m³ | 9 s | 30 | Kheper Syndicate太空站的功勳商店 |
| Charter-Pattern Mining Laser M | Legendary | 138.7 m³ | 9 s | 60 | Vanguard鑄造廠(會員藍圖,Charter Alloy) |
來自遊戲本身的資料
飛船與礦石艙#
礦石體積龐大(每單位半立方公尺),所以貨艙大小決定了你能在外待多久。採礦船有大貨艙和多個雷射掛點;運輸船在你想同時採礦和運貨時,可在艦首下方攜帶一對小型雷射。低槽中的Hold Extension可讓任何貨艙變大。位於階梯頂端的Stonecutter,貨艙是Quarrier的兩倍,並且產出加成會隨每個採礦等級增長。
| 船體 | 類別 | 貨艙 | 高槽 | 駕駛所需技能 |
|---|---|---|---|---|
| Delver | Prospector | 450 m³ | 2個輔助S,1個固定S | Mining 5 |
| Hewer | Prospector | 1,800 m³ | 3個輔助S,1個固定S | Mining 15 |
| Quarrier | 採掘艦 | 8,000 m³ | 3個輔助M,2個砲塔S | Mining 30 |
| Mule | 運輸船 | 12,000 m³ | 1個砲塔S,2個輔助S | Trading 15 |
| Stonecutter | 採掘艦 | 16,000 m³ | 4個輔助M,2個砲塔S | Mining 70, Piloting 20 |
| Tradewind | 運輸船 | 24,000 m³ | 2個砲塔S,2個輔助S | Trading 30, Navigation 20, Piloting 15 |
| Mattock | 採掘艦 | 22,000 m³ | 5個輔助M,2個砲塔S | Mining 80, Piloting 30 |
來自遊戲本身的資料
自動採礦作業#
達到採礦90級後,你可以從採礦面板啟動自動作業:貨艙裝滿時,你的飛船會停靠到最近的太空站,卸貨到你的機庫,再飛回小行星帶,周而復始。這是給老手的便利,而不是捷徑:作業中開採的礦石產出少25%,每個帳號每天有3小時的作業時間(由其所有飛行員共用,UTC 00:00重設),而且作業每30分鐘會要求你確認仍在操控。敵對飛行員或海盜逼近時會讓作業停止。作業小工具上的結束作業會立刻停止整個作業:雷射關閉、前往太空站的運送取消、對準或巡航結束(已在進行的躍遷會完成)。
礦石#
每種礦石都有開採所需的採礦等級和加工所需的精煉等級。精煉等級要求較低,所以你能開採的礦石幾乎都能精煉。越稀有的礦石單價越高,而且生長在星團中越危險的地方。
| 礦石 | 稀有度 | 採礦等級 | 精煉等級 | 精煉產物(100%產出率時) | 產地 | 再生時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ferrosite | Common | 1 | 1 | 每10單位礦石得5 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Silvarite | Common | 1 | 1 | 每10單位礦石得4 Siliqon + 1 Ferrium | Secure, Contested belts | 15 min |
| Cobaltine | Common | 15 | 1 | 每10單位礦石得4 Cobaltium + 2 Ferrium | Secure, Contested, Lawless belts | 15 min |
| Glacite | Uncommon | 30 | 5 | 每10單位礦石得5 Cryo Isotopes | Secure, Contested, Lawless belts | 45 min |
| Pyrestone | Uncommon | 40 | 10 | 每10單位礦石得5 Pyronite | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Aurelium | Uncommon | 50 | 20 | 每10單位礦石得4 Aurelite + 2 Ferrium | Contested, Lawless belts | 45 min |
| Voidstone | Rare | 60 | 30 | 每10單位礦石得4 Void Matter + 1 Cobaltium | Lawless belts | 2 h |
| Xetite | Rare | 75 | 45 | 每10單位礦石得4 Xetium + 1 Void Matter | Lawless belts | 2 h |
| Novacite | Epic | 85 | 60 | 每10單位礦石得3 Nova Lattice + 1 Xetium | 無法空域小行星帶中稀有的富礦群 | 獨立計時 |
小行星帶的礦石組成適用於核心星團;邊境星域有各自的配比。你採空的岩石會在顯示的時間後,於其小行星帶中再生。 來自遊戲本身的資料
- Ferrosite和Silvarite無需訓練,占每個安全空域小行星帶的大部分。由兩者精煉出的Ferrium幾乎用於所有物品。
- Cobaltine、Glacite、Pyrestone和Aurelium是中期礦石。爭奪空域的小行星帶礦石種類最多。
- Voidstone和Xetite只生長在無法空域的小行星帶中。它們的岩石數量少且再生慢,所以礦工會在等待期間開採一般岩石。
- Novacite生長在無法空域小行星帶中罕見的母礦群裡。它可精煉成Nova Lattice,脊柱長槍和最大的船體都要用它來建造。
衛星礦石
衛星擁有自己的礦藏,由你憑開採技能(一項Vanguard技能)建造的鑽機鑽取。任何達到精煉等級的人都可以精煉這些礦石,無論其來源。參見行星:衛星。
| 礦石 | 精煉等級 | 精煉產物(100%產出率時) |
|---|---|---|
| Grayfall Regolith | 1 | 每10單位礦石得3 Ferrium + 2 Siliqon |
| Ilmenite Sand | 5 | 每10單位礦石得4 Ilmenar + 2 Ferrium |
| Cold-Trap Ice | 10 | 每10單位礦石得3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water |
| Helium-3 Fines | 20 | 每10單位礦石得4 Helium-3 + 1 Siliqon |
| Rare-Earth Nodules | 30 | 每10單位礦石得8 Rare Earths + 3 Aurelite |
| Impact Glass | 40 | 每10單位礦石得12 Siliqon + 3 Void Matter |
| Meteoric Iron-Nickel | 50 | 每10單位礦石得5 Iridium + 2 Cobaltium |
| Core Song Crystal | 60 | 每10單位礦石得3 Xetium + 3 Iridium |
來自遊戲本身的資料
精煉#
精煉會把原礦變成製造所用的精煉材料。它即時完成,可在貿易樞紐和工業站以及玩家太空站進行:停靠後打開工業,選擇精煉廠分頁,點選礦石旁的全部精煉。駐軍站和Crown藏身處沒有精煉廠;工業視窗會提示這一點,並為你規劃前往最近精煉廠的航線。太空站的服務會列在它的目標卡片和標題面板上。
- 精煉作用於太空站機庫中的礦石,每批10單位。請先把貨物卸到機庫;不足一批的餘量仍保留為礦石。
- 未經訓練的飛行員可獲得約70%的完整產出。每個精煉等級增加0.3%,「精細精煉」特典各再增加1個百分點。精煉90級時,完美精煉會讓你達到100%:毫無損耗。
- 「鑑定師之眼」是採礦與精煉的協同效應,在兩項技能都達到90級後最多再增加2%產出。
- 若只想精煉一批中的一部分,請在精煉廠列表中點選礦石,然後輸入數量、拖動滑桿或使用快捷按鈕。確認前,面板會顯示你將獲得什麼、機庫中留下什麼、產出率以及太空站可能收取的費用。數量會無條件捨去為每批10單位的整批。
- 精煉會依你處理的礦石量訓練精煉技能。
- Ore Works玩家太空站會為你的精煉產出增加2%(不會超過100%)。Quarrier或Stonecutter可用艦載熔爐在太空中精煉礦石,產出低於太空站精煉廠。
| 精煉等級 | 產出率 | 含「鑑定師之眼」(採礦同等級) |
|---|---|---|
| 1 | 70.3% | 70.3% |
| 10 | 73% | 73% |
| 20 | 76% | 76.5% |
| 30 | 79% | 79.5% |
| 40 | 83% | 84% |
| 50 | 86% | 87% |
| 60 | 90% | 91.5% |
| 70 | 94% | 95.5% |
| 80 | 98% | 99.5% |
| 90 | 100% | 100% |
| 99 | 100% | 100% |
產出率永遠不會超過100%。不足一單位的部分會損失,所以請大批量精煉。 來自遊戲本身的資料

製造#
製造會把精煉材料變成組件,再把組件變成模組、彈藥和飛船。與精煉不同,它在每座太空站都能進行,駐軍站和藏身處也不例外。打開工業,選擇製造。
- 取得藍圖
你需要該物品的藍圖位於太空站機庫,或你所停靠飛船的貨艙中。藍圖可以重複使用:作業不會消耗它。
- 收集材料
材料取自本太空站的機庫。製造分頁會顯示每次生產所需的材料以及你擁有的數量。
- 開始作業
選擇生產次數(1到100),然後點選開始製造。作業會即時進行,離線時也會繼續。
- 交付
作業完成後,停靠在進行作業的太空站,並在作業分頁點選交付。產品會送到該太空站的機庫。
每項作業都會訓練工業,作業越長訓練越多。每個工業等級縮短0.3%的作業時間,每十級增加一個製造欄位,所以老手可以同時執行許多作業。工業60級的批量生產可加快10次以上生產的作業。一項作業為1到100次生產,Vanguard會員最多可達1,000次;無論哪種,每次生產消耗的材料和耗時都相同,超過100次的作業會先讓你確認。
| 工業等級 | 同時作業數 | 作業時間(1次) | 作業時間(10次以上,每次) |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 99.7% | 99.7% |
| 10 | 3 | 97% | 97% |
| 20 | 4 | 94% | 94% |
| 30 | 5 | 91% | 91% |
| 40 | 6 | 88% | 88% |
| 50 | 7 | 85% | 85% |
| 60 | 8 | 82% | 73.8% |
| 70 | 9 | 79% | 71.1% |
| 80 | 10 | 76% | 68.4% |
| 90 | 12 | 73% | 62.1% |
| 99 | 12 | 70.3% | 59.8% |
作業時間以藍圖標稱時間的比例顯示。「純淨原料」(精煉與工業)最多還能再縮短幾個百分點。 來自遊戲本身的資料
佇列。所有欄位都被占用時,製造分頁會提供加入佇列,取代開始。排入佇列的作業會依你在作業分頁設定的順序等待(可上移、下移、移到最前或取消),有欄位空出時各自自動開始,離線時也一樣。排入佇列時材料會被預留,取消後退回。排入佇列的作業會從太空站機庫讀取藍圖,並保留它排入佇列時所在的太空站。免費帳號可排入20項作業,Vanguard會員100項,按你所有飛行員合計。佇列只是讓你不必盯著時鐘:欄位、作業時間和成本對所有人都相同。對製造收費的太空站不接受排入佇列的作業。
組件#
幾乎所有模組和船體都由六種組件製成。有些還需要行星材料,可以在行星地表採集或在太空港購買(參見採集)。
| 組件 | 每次生產所需材料 | 每次生產時間 | 工業等級 |
|---|---|---|---|
| Hull Plating | 20 Ferrium, 4 Cobaltium | 30 s | 1 |
| Quantum Processor | 6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths | 45 s | 1 |
| Power Cell | 6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts | 40 s | 1 |
| Thruster Assembly | 10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes | 1 min | 1 |
| Shield Emitter | 3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water | 1 min | 1 |
| Warp Coil | 2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter | 2 min | 10 |
| Hull Plating Bundle | 2,000 Ferrium, 400 Cobaltium | 2.67 min | 10 |
| Quantum Processor Bundle | 600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths | 4 min | 10 |
| Power Cell Bundle | 600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts | 3.55 min | 10 |
| Thruster Assembly Bundle | 1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes | 5.33 min | 10 |
| Shield Emitter Bundle | 300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water | 5.33 min | 10 |
| Warp Coil Bundle | 200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter | 10.67 min | 10 |
| Guidance Package | 1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite | 1 min | 1 |
來自遊戲本身的資料
| 工業等級 | 藍圖組 | 範例 |
|---|---|---|
| 1 | 組件與彈藥 | Hull Plating、Quantum Processor、Power Cell、Thruster Assembly、Shield Emitter以及另外38項 |
| 1 | 小型模組 | Pulse Emitter S、Mass Driver S、Missile Launcher S、Mining Laser S、Scrap Reclaimer以及另外62種 |
| 10 | 高階組件 | Warp Coil、Hull Plating Bundle、Quantum Processor Bundle、Power Cell Bundle、Thruster Assembly Bundle等另外47種 |
| 15 | 中型與高階模組 | Pulse Emitter M、Mass Driver M、Missile Launcher M、Seam Cutter M、Sensor Jammer,以及另外56項 |
| 35 | 大型模組 | Pulse Emitter L、Mass Driver L、Siege Launcher L、Gildvein Exoskeleton Plating、Excavation Doctrine Array以及另外56項 |
| 70 | 旗艦武器 | Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV |
來自遊戲本身的資料
建造飛船#
船體是遊戲中最大的作業。每一階都需要更高的工業等級、對應的藍圖(貿易樞紐授權早期船體,首都貿易樞紐授權大型船體)以及堆積如山的組件。從6階起,船體由組件捆包建造(同樣的材料,一次作業產出100個組件,耗時只是零頭):一名專注的建造者用滿所有製造欄位,7階船體需要兩到四天,8階船體約一週,最大的船體則是公會工程。
| 船體階數 | 工業等級 | 可建造的船體 | 最長建造時間(1次,未計技能) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer | 12 min |
| 2 | 5 | Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow | 25 min |
| 3 | 15 | Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight | 1.5 h |
| 4 | 30 | Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind | 3 d |
| 5 | 45 | Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock | 6 h |
| 6 | 55 | Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel | 1 d |
| 7 | 65 | Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel | 2 d |
| 8 | 75 | Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie | 7 d |
| 9 | 80 | Meridian | 4 d |
來自遊戲本身的資料
- Behemoth體積太大,無法使用行星泊位:它們在軌道太空站建造。
- Hegemon的藍圖從不出售。世界首領和Crown Warlord會掉落Ark Schematic Fragments,集齊十二個即可在任一太空站組裝成一張藍圖。
- 世界艦需要用Keel Charter開工建造,這是一種從世界首領處取得的一次性藍圖,且絕不能在安全空域建造。
- Vanguard船體沒有藍圖:它們以成品形式從Vanguard商店和Vanguard泊位取得。

藍圖#
藍圖是可重複使用的原件:只要保留著它,你有多少材料就能生產多少次。它永遠不會被消耗(少數註明為一次性的Charter除外),不需要學習,也無法複製。
- 太空站市場
- 貿易樞紐出售組件、小型、輔助和中型模組、彈藥以及早期船體的藍圖。大型首都貿易樞紐授權大型武器和更大的船體。駐軍站和鑄造廠出售其專長領域的藍圖。
- 其他飛行員
- 藍圖和其他物品一樣可以在市場和合約中交易。太空站從不回收藍圖,所以你唯一的買家是玩家。
- 掉落與組裝
- 有些藍圖只能靠尋獲取得:遊蕩奇點的彼端、世界首領,或由遺物碎片組裝。
藍圖的提示框會顯示所需的工業等級,市場也會在購買前顯示要求。花錢之前請連同材料清單一併檢查:大型藍圖是一筆要經過多次生產才能回本的投資。
軍械:彈藥和飛彈#
能量武器靠電池運作,但質量驅動砲、線圈砲、電漿長槍和所有發射器都要消耗彈藥。彈藥製造成本低、可大批量生產,且需求永遠旺盛:每場戰鬥都在消耗它。它是最適合作為第一件製造品的東西之一。
| 彈藥 | 批量 | 每次生產所需材料 | 每次生產時間 | 工業等級 | 使用武器 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kinetic Slugs | 100 | 6 Ferrium, 1 Cobaltium | 20 s | 1 | Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M |
| 飛彈 | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L |
| Flares | 20 | 2 Pyronite, 1 Magmatic Salts | 20 s | 1 | Countermeasure Launcher |
| Micro-Missiles | 400 | 15 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L |
| Torpedoes | 16 | 10 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M |
| Plasma Cells | 40 | 3 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Plasma Lance M, Plasma Lance L |
| Hail Rockets | 60 | 2 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M |
| Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL |
| Cluster Missiles | 24 | 12 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package | 50 s | 1 | Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L |
| Picket Darts | 60 | 2 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium | 30 s | 1 | Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M |
| Disruptor Warheads | 24 | 4 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite | 40 s | 1 | Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M |
| Thermal Missiles | 20 | 6 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Penetrator Missiles | 20 | 3 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Precision Missiles | 20 | 4 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| High-Velocity Missiles | 20 | 5 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon | 30 s | 1 | |
| Ion-Tipped Missiles | 20 | 3 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite | 30 s | 1 | |
| Thermal Micro-Missiles | 400 | 20 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Penetrator Micro-Missiles | 400 | 10 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Tandem-Charge Torpedoes | 16 | 8 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Plasma-Core Torpedoes | 16 | 12 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon | 45 s | 1 | |
| Incendiary Rockets | 60 | 3 Pyronite, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Flechette Rockets | 60 | 2 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium | 25 s | 1 | |
| Terminal-Guided Cruise Missiles | 12 | 14 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Sprint Cruise Missiles | 12 | 16 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package | 1 min | 1 | |
| Tracker Missiles | 200 | 1 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon | 1 min | 1 | |
| Pinpoint Micro-Missiles | 2,000 | 1 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon | 1.5 min | 1 | |
| Ramcore Torpedoes | 16 | 2 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon | 50 s | 1 |
來自遊戲本身的資料
所有彈藥配方只需要精煉金屬(Flares還需要一種行星材料),所以擁有精煉廠的礦工可以自給自足。每座太空站都出售三種基礎彈藥及其藍圖;其餘的由貿易樞紐出售。
發射器#
飛彈發射器和其他模組一樣建造。飛彈技能決定你能裝配哪些;工業決定你能建造哪些。
| 發射器 | 尺寸 | 發射 | 裝配所需飛彈等級 | 建造所需工業等級 | 每次生產所需材料 |
|---|---|---|---|---|---|
| Missile Launcher S | S | 飛彈 | 1 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod S | S | Hail Rockets | 5 | 1 | 2 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite |
| Swarm Pod S | S | Micro-Missiles | 10 | 1 | 2 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon |
| Quench Disruptor Launcher S | S | Disruptor Warheads | 25 | 1 | 1 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes |
| Torpedo Rack S | S | Torpedoes | 30 | 1 | 3 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium |
| Missile Launcher M | M | 飛彈 | 25 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor |
| Hail Rocket Pod M | M | Hail Rockets | 30 | 15 | 6 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite |
| Swarm Pod M | M | Micro-Missiles | 35 | 15 | 6 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon |
| Torpedo Tube M | M | Torpedoes | 45 | 15 | 9 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium |
| Seeker Launcher M | M | 飛彈 | 45 | 15 | 6 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite |
| Quench Disruptor Launcher M | M | Disruptor Warheads | 50 | 15 | 4 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter |
| Bloomburst Cluster Launcher M | M | Cluster Missiles | 70 | 15 | 6 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon |
| Breaker Torpedo Bay L | L | Torpedoes | 40 | 35 | 24 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium |
| Swarm Pod L | L | Micro-Missiles | 50 | 35 | 16 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon |
| Siege Launcher L | L | 飛彈 | 55 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter |
| Farreach Cruise Launcher L | L | Cruise Missiles | 60 | 35 | 18 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite |
| Seeker Launcher L | L | 飛彈 | 70 | 35 | 20 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite |
| Bloomburst Cluster Launcher L | L | Cluster Missiles | 80 | 35 | 20 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter |
| Keelbreaker Torpedo Silo XL | L | Torpedoes | 85 | 70 | 160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter |
| Farreach Cruise Silo XL | L | Cruise Missiles | 90 | 70 | 140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium |
來自遊戲本身的資料
拆解#
每艘被摧毀的飛船都會留下殘骸。除了可以拾取的戰利品,殘骸中還有只能用拆解工具回收的零件。裝配Scrap Reclaimer,鎖定殘骸並啟動它:每個週期都有機率回收拆解物,一旦成功,零件會掉入殘骸供你拾取。
| 工具 | 尺寸 | 作用範圍 | 週期 | 拆解等級 | 掛點 |
|---|---|---|---|---|---|
| Scrap Reclaimer | S | 2.5 km | 6 s | 1 | 輔助、固定、砲塔 |
| Salvage Rig M | M | 5 km | 5 s | 25 | 輔助、砲塔 |
來自遊戲本身的資料
越大的殘骸需要越高的拆解等級,回報也越多:船體越大,提供的Salvaged Tech越多,拆解30級以上時,收穫還會隨等級繼續增長,99級時最高可達×6。拆解經常能得到Hull Plating或Power Cells(50%的機率,每次2到4個),有時還有Quantum Processor。Carrion造船師所需的Crown Alloy來自Hollow Crown的殘骸。每具殘骸只能拆解一次。
| 殘骸階 | 拆解等級 | 船體長度 | 典型船體 |
|---|---|---|---|
| 輕型殘骸 | 1 | 不超過40公尺 | 游擊艦、游哨、突擊艇 |
| 中型殘骸 | 10 | 不超過120公尺 | 砲艦、快遞船、疏浚船 |
| 重型殘骸 | 30 | 不超過400公尺 | 戰艦、運輸船、重型戰艦 |
| 主力艦殘骸 | 50 | over 400 m | 戰列艦、母艦、旗艦 |
來自遊戲本身的資料
| 船體 | 類別 | 拆解加成 | 貨艙 | 駕駛所需技能 |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | 探路者 | +15% | 260 m³ | Exploration 20 |
| Gleaner | 探路者 | +25% | 900 m³ | Salvaging 10, Piloting 5 |
| Longsight | 探路者 | +15% | 520 m³ | Exploration 40, Navigation 20 |
來自遊戲本身的資料
- 每個拆解等級增加0.5%拆解機率,特典還會增加組件、稀有處理器、雙重回收,並在70級時偶爾從重型殘骸中獲得Exodus Fleet Databank。
- 「廢料成材」(拆解與工業)會增加組件的發現量;「廢墟解讀」(探索與拆解)有助於破解你在殘骸場中發現的封印寶箱。
- Salvaged Tech可以賣給任何太空站,組件則可直接用於你自己的製造。
- 戰場、遭海盜襲擊後的小行星帶以及大戰的外圍,是最好的狩獵場。

能源電場:Gridcraft#
讓太陽為你工作。Gridcraft是能源電場的核心技能:你在任一星系的恆星、行星和衛星周圍的固定錨點上,部署太陽帆陣列和儲能庫。電場會把星光轉為儲存的能量,你不在線時也一樣。你可以把這些能量壓製成Charge Cell,輸送給你的太空站或殖民地,或把Charge Cell賣給Grid Authority。Gridcraft對每位飛行員免費,可透過壓製Charge Cell、輸送電力、維修出勤和熬過耀斑來訓練。完整的等級階梯請見技能。
錨點#
錨點是遊戲根據每個星系推算出的固定點,所以每位飛行員看到的都相同,星系本身不會有任何改變。大多數星系有二十到三十五個。每個錨點容納一座電場,且任兩座電場不會互相擠占。
| 錨點 | 位置 | 陣列 | Gridcraft | 空域 |
|---|---|---|---|---|
| Trojan | 在行星軌道上,位於其前方或後方60度 | 4 | 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ring | 在可降落行星正上方,距其三到四個行星半徑 | 3 | 12 | Secure, Contested, Lawless |
| Moon Ring | 在衛星上方兩個衛星半徑處,隨衛星一同運行 | 2 | 25 | Secure, Contested, Lawless |
| Deep | 最外層行星之外 | 4 | 40 | Contested, Lawless |
| Corona | 恆星環,緊貼恆星 | 6 | 70 | Lawless |
Corona錨點溫度極高:耀斑的傷害加倍,陣列的磨損速度也加倍。電場自身對一般小行星帶怪群的安全半徑是5公里;它不是太空站安全區。 來自遊戲本身的資料
認領電場#
- 選擇錨點
打開電場視窗,在錨點分頁中選擇一個空閒錨點;或打開戰術,在能源篩選下選擇一個(空閒錨點會列出你現在可以認領的錨點)。按下飛往該處,或在其卡片上按躍遷至:在你認領之前,錨點會一直在太空中保持標記並列在戰術中,即使關閉了電場視窗也一樣。
- 飛到範圍內
前往時會直接躍遷到錨點,並在認領範圍內脫離躍遷。認領時你的飛船必須位於錨點3公里以內;到達後認領卡片會自動打開,顯示電場的全像投影,若位置無效,還會用文字說明原因。
- 支付特許費
特許費是信用點的回收管道:安全空域₡300,000,爭奪空域₡120,000,無法空域免費。電場框架自帶一個Cell Press I和一個Link Pylon I。
- 取得套件
你的貨艙中需要一套陣列套件和一套儲能庫套件。它們的藍圖只出現在大約每12座太空站中1座的NPC貨架上,電場視窗的入門步驟卡片會幫你找到最近的一座。可在工業中製造套件,或在市場上向其他飛行員購買成品套件。
- 建造
從貨艙部署陣列套件和儲能庫。這些套件是飛行員製造和交易的製品;遊戲本身從不出售。
| 規則 | 上限 |
|---|---|
| 可持有的電場 | Gridcraft 1時1座,Gridcraft 12時2座,Gridcraft 30時3座,Gridcraft 48時4座,Gridcraft 66時5座,Gridcraft 84時6座(最多6座) |
| 安全空域 | Gridcraft 1,每個帳號最多2座 |
| Contested space | Gridcraft 8,每個帳號最多4座 |
| Lawless space | Gridcraft 25,僅受你的技能上限限制 |
| 同一星系內 | 每個帳號2座,且一個公會最多持有一個星系25%的錨點 |
沒有人能壟斷一個星系。領地控制不會給公會帶來電場加成。 來自遊戲本身的資料
空域決定風險#
| 安全 | 爭奪 | 無法 | |
|---|---|---|---|
| Output | 80% | 100% | 140% |
| 每日磨損 | 0.4% | 0.55% | 0.75% |
| Pilot taps | Sealed | 護罩被擊破後,儲能庫的25% | 護罩被擊破後,儲能庫的40% |
| Crown襲擊 | 無 | 5% a day | 12% a day |
| Cripple | No | 癱瘓後,最低降至20%完整度 | 癱瘓後,最低降至20%完整度 |
安全空域安全但緩慢;無法空域快速,但需要你投入心力和防禦。你可以在多個安全等級持有電場以分散風險。 來自遊戲本身的資料
陣列與儲能庫#
產出是你所有陣列在錨點日照下的功率之和,並依恆星等級、安全等級、錨點所環繞行星或衛星造成的遮蔽、陣列完整度以及你的Gridcraft等級縮放。行星和衛星錨點每圈軌道有一部分時間處於陰影中;Trojan、Corona和Deep錨點則永遠不會。
| 陣列 | Gridcraft | 滿日照功率 | 套件價格 |
|---|---|---|---|
| Glassleaf | 1 | 120 kW | ₡600,000 |
| Lattice Sail | 25 | 320 kW | ₡2,000,000 |
| Prism Vane | 50 | 760 kW | ₡6,500,000 |
| Corona Canopy | 75 | 1,600 kW | ₡19,000,000 |
來自遊戲本身的資料
| 儲能庫 | Gridcraft | 容量 | 套件價格 |
|---|---|---|---|
| Slate Cell | 1 | 6 MWh | ₡350,000 |
| Anode Stack | 15 | 18 MWh | ₡1,200,000 |
| Tidewell Reservoir | 35 | 60 MWh | ₡4,500,000 |
| Deep Vault | 60 | 180 MWh | ₡14,000,000 |
| Cathedral Bank | 85 | 500 MWh | ₡40,000,000 |
儲能庫在80%之前以滿功率充電,之後逐漸放緩。產出超過儲能庫的電場會浪費多餘部分,控制台會將其顯示為被削減的能量:這就是該升級的信號。儲能庫每天損失0.4%的電量。 來自遊戲本身的資料
Charge Cell與每日配額#
一枚Charge Cell容量為100 kWh。你在電場的Cell Press上把Charge Cell從儲能庫壓製進貨艙,所以取貨往返是真正的運輸。Charge Cell是一般物品:可以交易,運到無人機塢或鑽機,或在任一太空站賣給Grid Authority。
Grid Authority每枚Charge Cell付₡935,但只收購你配額允許的每日數量。超出配額則付₡605。配額會隨你所有飛行員中最高的Gridcraft等級增長,並在UTC午夜重設。Gridcraft沒有每日經驗值上限:你壓製或交付的每枚Charge Cell都會提供一次經驗值。
| Gridcraft | 每日Charge Cell數 | 每枚經驗值 |
|---|---|---|
| 1 | 15 | 40 |
| 10 | 35 | 40 |
| 25 | 267 | 34 |
| 50 | 1,094 | 22 |
| 75 | 3,159 | 18 |
| 99 | 6,440 | 18 |
無法壓製的能量會留在儲能庫中或被削減。輸送到你自己的太空站、殖民地或鑽機的電力不受配額限制,只受用電設備能消耗的量限制。 來自遊戲本身的資料
| 部件 | Gridcraft | 速率 |
|---|---|---|
| Cell Press I | 1 | 每分鐘20枚Charge Cell |
| Cell Press II | 22 | 每分鐘40枚Charge Cell |
| Cell Press III | 75 | 每分鐘80枚Charge Cell |
| Link Pylon I | 1 | 2 MW beam |
| Link Pylon II | 55 | 8 MW beam |
| Link Pylon III | 80 | 24 MW beam |
| Link Pylon IV | 90 | 60 MW beam |
來自遊戲本身的資料
耀斑#
恆星的耀斑對每位飛行員都相同,由星系和日期計算得出。未來30分鐘對所有人免費;Flare Watch(Gridcraft 28)可開放未來24小時。耀斑持續期間,展開的陣列產出更多電力,但也會受損。耀斑遮光板會關閉陣列:無電力,無損傷。可手動關閉(Gridcraft 40,一次按鍵關閉星系內所有電場),也可設為自動(Gridcraft 55),讓離線的電場自行關閉,只損失加成。
| 耀斑 | 持續期間產出 | 持續時間 | 對展開陣列的傷害 |
|---|---|---|---|
| Minor | x1.3 | 60 min | 1% integrity |
| Major | x1.8 | 120 min | 6% integrity |
紅矮星耀斑最多(平均每天1.2次小型耀斑);藍巨星罕見但猛烈。 來自遊戲本身的資料
保養與維修#
陣列磨損很慢。產出隨完整度變化,完整度低於20%的陣列會癱瘓,只輸出其下限。可就地用Hull Plating和Siliqon維修,也就是製造套件所用的材料:不花信用點,維修出勤還能獲得Gridcraft經驗值。校準流程(Gridcraft 5)是用三面鏡子進行的簡短瞄準任務,可使產出小幅增加一天,一座電場在一次校準後12小時可再次校準。並非必須,且輔助可將其簡化為一次按鍵。
連結與用途#
- Station Grid Tie(Gridcraft 38):Link Pylon會把電力輸送給你的玩家太空站,支付其每週維護費的25%,在Gridcraft 50、60、70和80級時提高到40%、55%、70%和85%,90級時支付全部帳單。已連結的電場整週都會為太空站的接入儲備充電。超過25%的部分,與按全價賣給Grid Authority的Charge Cell共用同一份每週額度。
- Colony Grid Tie(Gridcraft 48):已連結的電場支付殖民地維護費的15%,Gridcraft 70級時為25%,90級時為35%。超過15%的部分與Station Grid Tie共用同一份每週額度。
- 工業超頻(Gridcraft 30):來自機庫、貨艙或已連結電場的Charge Cell,可讓任一太空站中進行的作業縮短20%,Gridcraft 60級時為25%,85級時為30%,等級越高可同時超頻的作業越多。
- Rig Cell Feed(80)以同樣的方式使用Charge Cell和電力,有自己的上限。
- 光束損耗會隨距離增大。在爭奪空域和無法空域,突襲者可干擾中繼站半小時。
- 能量從不是戰鬥資源:飛船無法從電場獲得任何東西。
抽取、突襲與防禦#
在爭奪空域和無法空域,突襲者必須先擊破電場的護罩才能抽取。無論多少飛船開火,護罩每秒最多承受10,000點傷害,電場附近每有一名公會成員還會更少。護罩被擊破後電場會癱瘓20分鐘:無電力,Link Pylon停擺,並可被抽取一次,爭奪空域最多為儲能庫的25%,無法空域最多40%,絕不超過其容量的30%。之後電場封存12小時。你的Gridcraft會強化護罩,你不在線時護罩最多強一倍。Open Grid(Gridcraft 25,爭奪空域電場)以無法空域的突襲條件換取多20點產出:40%的抽取,且突襲者不會因此被標記為嫌疑人。
- 抽取:在他人儲能庫2公里範圍內停留40秒,以Charge Cell的形式取走一部分。移動或遭到攻擊會中斷。一座儲能庫每4小時只能被抽取一次,飛行員每10分鐘只能抽取一次,且不能抽取自己帳號或公會的電場。擁有者會立即得到通知,在爭奪空域抽取者會成為嫌疑人。
- Crown突襲:在爭奪空域和無法空域,儲能庫高於一半且附近沒有友軍的電場,每天可能被突襲一次。如果你在場,突襲會以一小波你要真正對戰的突襲者出現。
- Alarm Beacon(Gridcraft 30):你和線上的公會成員會聽到對電場的第一聲槍響。
- Bulwark Emitter I與II、Sunwall Ward(Gridcraft 45、70與90):護罩可承受400,000、1,000,000,然後是2,500,000,而不是120,000。
- Watchfire Pylons I至III(Gridcraft 55、75與95):向攻擊或抽取電場的突襲者開火,20公里內每秒300至1,500點傷害,Gridcraft越高越強,並擊落射向電場的飛彈。火砲、飛彈與突擊戰機都會削減護罩,且都受同一上限約束。
- Ward Boost:你和5公里內的公會成員可將貨艙中的Charge Cell注入遭受攻擊的護罩,每個Charge Cell 4,000。為正遭攻擊的電場加強護罩可獲得Gridcraft經驗值。
- Picket Net(Gridcraft 90)使機率與損失減半。Grid Cover在襲擊或耀斑之後賠付你的維修材料。
- Cold Reading(Gridcraft加潛入)會更早預警對你電場的襲擊。
放著電場不管#
如果你21天不登入,電場會進入休眠並停止充能。45天後它會被放棄:套件返還到你的母站機庫,錨點重新空出。你會在14天前和3天前收到提醒。
依你的方式遊玩#
- 每種電場狀態都有形狀與文字,絕不只靠顏色區分。
- 減少動態會凍結連結光帶與太陽追蹤;減少閃光會移除耀斑微光。
- 校準輔助(設定 › 輔助使用)讓校準流程只需按一次鍵。支援遊戲手把與觸控。
- 電場視窗有全螢幕的手機版面。
資料中心機房#
機房是固定在高階能源電場上的一排運算機架。它把電場的一部分電力轉化為執行緒,Grid Authority的運算交易台會依其使用的執行緒向你付費。你在網格上逐個模組地建造它,限制你的是熱量:機房消耗的每一千瓦都必須由散熱翼排出。
核心與空間#
機房建在電場框架的泊位上。它需要3階或更高的儲能庫、2個正常運作的陣列與一個Link Pylon。Gridcraft 50可擁有1座,Gridcraft 70可擁有2座,Gridcraft 85可擁有3座,Gridcraft 95可擁有4座;每個星系每個帳號一座,公會在一個星系中最多持有2座。Corona錨點運行熾熱,需要Gridcraft 85。
| 核心 | Gridcraft | 模組空間 | Expansion Truss | 套件價格 | 每週執照費 |
|---|---|---|---|---|---|
| Rack Pod | 50 | 10 | 1 | ₡580,000 | ₡14,000 |
| Rack Hall | 70 | 18 | 2 | ₡1,980,000 | ₡40,000 |
| Rack Spine | 85 | 28 | 3 | ₡8,000,000 | ₡70,000 |
| Rack Spindle | 95 | 40 | 4 | ₡18,000,000 | ₡90,000 |
升級核心會保留佈局,並把舊核心退回你的貨艙。拆下模組也會退回它的套件。 來自遊戲本身的資料
模組#
模組會卡在核心與彼此的空閒連接埠上:脊柱兩側的艙位用於機架與公用設施,翼架用於散熱器與天線,末端有一個延伸連接埠。選一個套件,選一個連接埠,旋轉,全像圖會告訴你是否合適。每個模組都是飛行員製造並交易的套件,遊戲本身不出售任何一個。
| 模組 | Gridcraft | 作用 | 套件價格 |
|---|---|---|---|
| Rack Row Mk I | 50 | 24個執行緒,滿載48 kW | ₡320,000 |
| Rack Row Mk II | 70 | 64個執行緒,滿載96 kW | ₡1,180,000 |
| Rack Row Mk III | 85 | 144個執行緒,滿載168 kW | ₡3,600,000 |
| Rack Row Mk IV | 95 | 320個執行緒,滿載320 kW | ₡9,000,000 |
| Power Conditioner I | 50 | 可撐過20分鐘的電壓不足,配電損耗15% | ₡260,000 |
| Power Conditioner II | 70 | 可撐過45分鐘的電壓不足,配電損耗10% | ₡930,000 |
| Power Conditioner III | 85 | 可撐過90分鐘的電壓不足,配電損耗6% | ₡3,000,000 |
| Coolant Loop | 60 | 泵鼓、蓄壓器和歧管:機房的每片散熱翼多排出20%熱量。 | ₡500,000 |
| Security Airlock | 70 | 加固氣閘和感測器桅桿:突襲能從機房未領取的合約帳本中奪走的數額減半。 | ₡620,000 |
| Maintenance Bay | 70 | 龍門架、維修車和零件庫:模組磨損降低35%。 | ₡740,000 |
| Expansion Truss | 50 | 再加三節主幹:增加四個艙位、兩個散熱翼掛點和下一個擴充埠。 | ₡190,000 |
來自遊戲本身的資料
| 模組 | Gridcraft | 作用 | 套件價格 |
|---|---|---|---|
| Radiator Wing I | 50 | 被動排出60 kW熱量 | ₡240,000 |
| Radiator Wing II | 70 | 被動排出170 kW熱量 | ₡990,000 |
| Radiator Wing III | 85 | 被動排出380 kW熱量 | ₡3,600,000 |
| Uplink Dish I | 50 | 1條通道,128個可出售執行緒 | ₡340,000 |
| Uplink Dish II | 70 | 3條通道,各128個可出售執行緒 | ₡1,050,000 |
| Uplink Dish III | 85 | 6條通道,各128個可出售執行緒 | ₡3,000,000 |
來自遊戲本身的資料
電力與熱量#
- 機房從所在電場的儲能庫取電,所以它用掉的能量就是你沒壓製成Charge Cell的能量。儲能庫儲備低於20%時它會停機:執行緒暫停,不會有任何損失。
- 熱量才是真正的限制。所有消耗的電力都會變成熱量,由你的散熱翼排出。在其排熱能力的85%以內為涼爽,超過則為過熱(模組損耗更快),超過100%則執行緒按比例變慢。熱量絕不會毀掉模組。
- 錨點各不相同:Trojan為散熱翼額定值的100%,Ring 105%,Moon Ring 105%,Deep 120%,Corona 70%。Corona機房電力富餘,散熱空間卻很小。
- 連空閒熱量都排不出去的機房會自行停放機架。你自己停放機房等於關閉它:不耗電,沒有合約,損耗只有十分之一。
運算交易台#
每個帳號都從Grid Authority獲得每日合約預算,隨你最高的Gridcraft等級增長:50級₡50,000,60級₡90,000,75級₡108,000,85級₡150,000,99級₡175,000。你所有機房共用這份預算。機房只有佈局達標才能從某個合約等級獲得收入,報酬取決於機房運行得多穩定:運行時間80%時為零,95%時全額。
| 類別 | 預算占比 | 每執行緒·小時報酬 | 佈局要求 |
|---|---|---|---|
| Batch | 30% | ₡30 | 一個Rack Row與一個Uplink Dish |
| 優先 | 30% | ₡37.5 | Batch、一個Power Conditioner、兩條通道與兩個Radiator Wing |
| Sealed | 25% | ₡45 | Priority、一個Security Airlock、一個Maintenance Bay與一個更好的Power Conditioner |
| Archive | 15% | ₡54 | Sealed、一個Coolant Loop、四條通道、一千額定執行緒與頂級Power Conditioner |
在每個等級內,當日用量的前一半全額支付,接下來一段按70%,最後按45%,所以機房越大,每執行緒收入越低。三天內未領取的信用點會過期。 來自遊戲本身的資料
維護與風險#
- 執照:按週預付Grid Authority的營運執照,最多提前4週。執照失效會暫停合約與耗電。不會刪除任何東西,繳費後機房即恢復。
- 損耗:每個模組每天損失約0.1點完整度,機房過熱時更多,有Maintenance Bay時更少。用Hull Plating與Siliqon現場維修。遮光板開啟時遇到大型耀斑會損傷機架。
- 襲擊:在爭奪與無法空域,Crown對電場的襲擊還會奪走未領取合約信用點的十分之一,有Security Airlock時減半。請勤加領取。
- 放著不管:機房跟隨它的電場。如果電場進入休眠,機房隨之停止;電場被放棄時,核心與所有模組會送往你的母站機庫。
領取#
你不在時,合約帳本會不斷累積。開啟電場頁面的機房分頁並點擊領取,隨處都可以:即使重複點擊,信用點也只會到帳一次。Gridcraft經驗值隨你領取的信用點一同到帳。
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