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謀生之道

採礦與工業

XETODUS中除了遺物與海盜的戰利品之外,一切都是由某人建造的。礦石從小行星帶中挖出,精煉廠將其變成金屬,工廠將金屬製成組件,組件再變成模組、彈藥與整艘船體。你可以負責這條鏈上的一環,也可以包攬全部,而每一環都會訓練其對應的技能。

目錄採礦與工業:9 個小節

本頁內容

  1. 採礦
  2. 礦石
  3. 精煉
  4. 製造
  5. 藍圖
  6. 軍械:彈藥和飛彈
  7. 拆解
  8. 能源電場:Gridcraft
  9. 資料中心機房

採礦#

自動採礦執行期間,你可以檢視飛行員與地點,而不會改變採礦目標。停止、手動飛行、躍遷、切換開火目標、解除岩石鎖定或停用其採礦模組,都可能終止該任務。通知會說明採礦停止的原因。

採礦是賺取信用點最輕鬆的方式,也是整條工業鏈的起點。你需要一艘裝有採礦雷射的飛船,以及貨艙中的空間。每名新飛行員的新手機庫中都有一個Mining Laser S,所以第一天就能開始。

  1. 裝配雷射

    停靠,開啟裝配,將採礦雷射裝入空閒的高槽。小型雷射可裝在輔助或固定掛座上。專用採礦船體能攜帶更多雷射與大得多的貨艙。

  2. 躍遷到小行星帶

    小行星帶列在戰術列表與星系地圖上。選取一個並躍遷。安全空域的小行星帶大多是Ferrosite與Silvarite,無須訓練即可挖掘。

  3. 自動採礦

    選取一顆小行星並點擊自動採礦,或按0。你的飛船會接近、鎖定岩石、運行雷射,並在一塊岩石採完後轉向附近的下一塊。

  4. 裝滿貨艙

    礦石會直接進入貨艙。貨艙滿時雷射停止;隨時按X可停止輔助。開啟下一塊礦石,輔助就會轉向任何你能挖掘的礦石,而不只是你最初開始的那種。

  5. 出售或精煉

    在本星系的貿易站出售礦石(每個貿易站的Provisioner都收購所有小行星帶礦石),或在太空站市場上賣給飛行員,交付給任務板上的礦石委託,或在工業中精煉。

暫時還不能挖掘的岩石在戰術列表中顯示一把鎖,按鈕會告訴你所需的等級。每挖一批礦都會訓練採礦技能,越稀有的礦石每立方公尺給的經驗值越多。每個採礦等級增加0.5%產量,成長路線上的特典(參見技能)還能降低電池消耗並額外提高產量。

調諧雷射有小型與中型兩種尺寸,涵蓋每個礦石系列(小型:Ferric、Cobalt、Pyric、Void與Nova;中型:Ferric、Cobalt、Cryo、Pyric、Auric與Nova)。調諧雷射對其所調諧的礦石挖掘量明顯更高,對其他一切則略低,所以請依你作業的礦帶來搭配雷射;下方的備註欄會顯示每種雷射的取捨。工匠透過配方與藍圖製造它們,工業太空站也有庫存。

採礦雷射
雷射尺寸每週期礦量週期作用範圍採礦等級備註
Mining Laser SS12 m³5 s1.8 km1
Tempered Mining Laser SS14 m³5 s2 km10
Vein Splitter SS18 m³6 s2.2 km20
Ferric-Tuned Laser SS12 m³5 s2 km22Ferrosite與Silvarite+50%,其他礦石-20%
Cobalt-Tuned Laser SS13 m³5 s2 km26Cobaltine+55%,其他礦石-20%
Cryo-Tuned Laser SS14 m³5 s2 km30Glacite+60%,其他礦石-20%
Ferric-Tuned Cutter MM85 m³9 s3.8 km30Ferrosite與Silvarite+30%,其他礦石-20%
Seam Cutter MM95 m³9 s3.5 km30
Cobalt-Tuned Cutter MM86 m³9 s3.8 km32Cobaltine+30%,其他礦石-20%
Cryo-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km38Glacite+30%,其他礦石-20%
Pyric-Tuned Laser SS14.5 m³5 s2 km40Pyrestone+60%,其他礦石-20%
Pyric-Tuned Cutter MM88 m³9 s3.8 km45Pyrestone+30%,其他礦石-20%
Auric-Tuned Laser SS15 m³5 s2 km50Aurelium+60%,其他礦石-20%
Auric-Tuned Cutter MM100 m³9 s3.8 km52Aurelium+40%,其他礦石-20%
Seam Bore MM165 m³11 s4.2 km55
Void-Tuned Laser SS17 m³5 s2.1 km60Voidstone與Xetite+35%,其他礦石-20%
Void-Tuned Cutter MM110 m³9 s3.8 km60Voidstone與Xetite+30%,其他礦石-20%
Nova-Tuned Laser SS18 m³5 s2.1 km85Novacite+30%,其他礦石-20%
Nova-Tuned Cutter MM115 m³9 s3.8 km88Novacite+35%,其他礦石-20%

小型(S)雷射可裝在輔助或固定掛座上;中型(M)雷射與鑽頭需要中型輔助掛座。 來自遊戲本身的資料

命名採礦雷射

標準雷射的稀有變體會出現在殘骸場、Crown要塞和更奇特的地方。它們和其他模組一樣可以交易,但沒有太空站出售。

命名採礦雷射(只能尋獲,太空站從不出售)
雷射階每週期礦量週期採礦等級發現地點
Exodus-Pattern Mining Laser SEpic16.2 m³5 s40殘骸場和Crown要塞
Exodus-Pattern Seam Cutter MEpic128.3 m³9 s40殘骸場和Crown要塞
Warrant-Pattern Mining Laser SEpic15 m³5 s40以狩獵掉落物製造
Warrant-Pattern Seam Cutter MEpic118.8 m³9 s40以狩獵掉落物製造
Deepvein CutterLegendary161.5 m³10.4 s60最深的殘骸場
Penrose CutterLegendary128.3 m³7.2 s60穿越游蕩奇點
Syndicate-Issue Mining Laser SRare16 m³5 s20Kheper Syndicate太空站的功勳商店
Syndicate-Issue Seam Cutter MRare112.1 m³9 s30Kheper Syndicate太空站的功勳商店
Charter-Pattern Mining Laser MLegendary138.7 m³9 s60Vanguard鑄造廠(會員藍圖,Charter Alloy)

來自遊戲本身的資料

飛船與礦石艙#

礦石體積龐大(每單位半立方公尺),所以貨艙大小決定了你能在外待多久。採礦船有大貨艙和多個雷射掛點;運輸船在你想同時採礦和運貨時,可在艦首下方攜帶一對小型雷射。低槽中的Hold Extension可讓任何貨艙變大。位於階梯頂端的Stonecutter,貨艙是Quarrier的兩倍,並且產出加成會隨每個採礦等級增長。

可裝備採礦雷射的船體
船體類別貨艙高槽駕駛所需技能
DelverProspector450 m³2個輔助S,1個固定SMining 5
HewerProspector1,800 m³3個輔助S,1個固定SMining 15
Quarrier採掘艦8,000 m³3個輔助M,2個砲塔SMining 30
Mule運輸船12,000 m³1個砲塔S,2個輔助STrading 15
Stonecutter採掘艦16,000 m³4個輔助M,2個砲塔SMining 70, Piloting 20
Tradewind運輸船24,000 m³2個砲塔S,2個輔助STrading 30, Navigation 20, Piloting 15
Mattock採掘艦22,000 m³5個輔助M,2個砲塔SMining 80, Piloting 30

來自遊戲本身的資料

自動採礦作業#

達到採礦90級後,你可以從採礦面板啟動自動作業:貨艙裝滿時,你的飛船會停靠到最近的太空站,卸貨到你的機庫,再飛回小行星帶,周而復始。這是給老手的便利,而不是捷徑:作業中開採的礦石產出少25%,每個帳號每天有3小時的作業時間(由其所有飛行員共用,UTC 00:00重設),而且作業每30分鐘會要求你確認仍在操控。敵對飛行員或海盜逼近時會讓作業停止。作業小工具上的結束作業會立刻停止整個作業:雷射關閉、前往太空站的運送取消、對準或巡航結束(已在進行的躍遷會完成)。

礦石#

每種礦石都有開採所需的採礦等級和加工所需的精煉等級。精煉等級要求較低,所以你能開採的礦石幾乎都能精煉。越稀有的礦石單價越高,而且生長在星團中越危險的地方。

小行星礦石,從第一塊岩石到最稀有的礦石
礦石稀有度採礦等級精煉等級精煉產物(100%產出率時)產地再生時間
FerrositeCommon11每10單位礦石得5 FerriumSecure, Contested belts15 min
SilvariteCommon11每10單位礦石得4 Siliqon + 1 FerriumSecure, Contested belts15 min
CobaltineCommon151每10單位礦石得4 Cobaltium + 2 FerriumSecure, Contested, Lawless belts15 min
GlaciteUncommon305每10單位礦石得5 Cryo IsotopesSecure, Contested, Lawless belts45 min
PyrestoneUncommon4010每10單位礦石得5 PyroniteContested, Lawless belts45 min
AureliumUncommon5020每10單位礦石得4 Aurelite + 2 FerriumContested, Lawless belts45 min
VoidstoneRare6030每10單位礦石得4 Void Matter + 1 CobaltiumLawless belts2 h
XetiteRare7545每10單位礦石得4 Xetium + 1 Void MatterLawless belts2 h
NovaciteEpic8560每10單位礦石得3 Nova Lattice + 1 Xetium無法空域小行星帶中稀有的富礦群獨立計時

小行星帶的礦石組成適用於核心星團;邊境星域有各自的配比。你採空的岩石會在顯示的時間後,於其小行星帶中再生。 來自遊戲本身的資料

  • Ferrosite和Silvarite無需訓練,占每個安全空域小行星帶的大部分。由兩者精煉出的Ferrium幾乎用於所有物品。
  • Cobaltine、Glacite、Pyrestone和Aurelium是中期礦石。爭奪空域的小行星帶礦石種類最多。
  • Voidstone和Xetite只生長在無法空域的小行星帶中。它們的岩石數量少且再生慢,所以礦工會在等待期間開採一般岩石。
  • Novacite生長在無法空域小行星帶中罕見的母礦群裡。它可精煉成Nova Lattice,脊柱長槍和最大的船體都要用它來建造。
衛星礦石

衛星擁有自己的礦藏,由你憑開採技能(一項Vanguard技能)建造的鑽機鑽取。任何達到精煉等級的人都可以精煉這些礦石,無論其來源。參見行星:衛星。

衛星礦石(由開採鑽機鑽取,Vanguard技能)
礦石精煉等級精煉產物(100%產出率時)
Grayfall Regolith1每10單位礦石得3 Ferrium + 2 Siliqon
Ilmenite Sand5每10單位礦石得4 Ilmenar + 2 Ferrium
Cold-Trap Ice10每10單位礦石得3 Cryo Isotopes + 3 Heavy Water
Helium-3 Fines20每10單位礦石得4 Helium-3 + 1 Siliqon
Rare-Earth Nodules30每10單位礦石得8 Rare Earths + 3 Aurelite
Impact Glass40每10單位礦石得12 Siliqon + 3 Void Matter
Meteoric Iron-Nickel50每10單位礦石得5 Iridium + 2 Cobaltium
Core Song Crystal60每10單位礦石得3 Xetium + 3 Iridium

來自遊戲本身的資料

精煉#

精煉會把原礦變成製造所用的精煉材料。它即時完成,可在貿易樞紐和工業站以及玩家太空站進行:停靠後打開工業,選擇精煉廠分頁,點選礦石旁的全部精煉。駐軍站和Crown藏身處沒有精煉廠;工業視窗會提示這一點,並為你規劃前往最近精煉廠的航線。太空站的服務會列在它的目標卡片和標題面板上。

  • 精煉作用於太空站機庫中的礦石,每批10單位。請先把貨物卸到機庫;不足一批的餘量仍保留為礦石。
  • 未經訓練的飛行員可獲得約70%的完整產出。每個精煉等級增加0.3%,「精細精煉」特典各再增加1個百分點。精煉90級時,完美精煉會讓你達到100%:毫無損耗。
  • 「鑑定師之眼」是採礦與精煉的協同效應,在兩項技能都達到90級後最多再增加2%產出。
  • 若只想精煉一批中的一部分,請在精煉廠列表中點選礦石,然後輸入數量、拖動滑桿或使用快捷按鈕。確認前,面板會顯示你將獲得什麼、機庫中留下什麼、產出率以及太空站可能收取的費用。數量會無條件捨去為每批10單位的整批。
  • 精煉會依你處理的礦石量訓練精煉技能。
  • Ore Works玩家太空站會為你的精煉產出增加2%(不會超過100%)。Quarrier或Stonecutter可用艦載熔爐在太空中精煉礦石,產出低於太空站精煉廠。
各等級的精煉產出率
精煉等級產出率含「鑑定師之眼」(採礦同等級)
170.3%70.3%
1073%73%
2076%76.5%
3079%79.5%
4083%84%
5086%87%
6090%91.5%
7094%95.5%
8098%99.5%
90100%100%
99100%100%

產出率永遠不會超過100%。不足一單位的部分會損失,所以請大批量精煉。 來自遊戲本身的資料

一艘Monolith駛離一座大型Accord貿易樞紐太空站
貿易樞紐和工業站為飛行員設有精煉廠和製造車間。

製造#

製造會把精煉材料變成組件,再把組件變成模組、彈藥和飛船。與精煉不同,它在每座太空站都能進行,駐軍站和藏身處也不例外。打開工業,選擇製造。

  1. 取得藍圖

    你需要該物品的藍圖位於太空站機庫,或你所停靠飛船的貨艙中。藍圖可以重複使用:作業不會消耗它。

  2. 收集材料

    材料取自本太空站的機庫。製造分頁會顯示每次生產所需的材料以及你擁有的數量。

  3. 開始作業

    選擇生產次數(1到100),然後點選開始製造。作業會即時進行,離線時也會繼續。

  4. 交付

    作業完成後,停靠在進行作業的太空站,並在作業分頁點選交付。產品會送到該太空站的機庫。

每項作業都會訓練工業,作業越長訓練越多。每個工業等級縮短0.3%的作業時間,每十級增加一個製造欄位,所以老手可以同時執行許多作業。工業60級的批量生產可加快10次以上生產的作業。一項作業為1到100次生產,Vanguard會員最多可達1,000次;無論哪種,每次生產消耗的材料和耗時都相同,超過100次的作業會先讓你確認。

各工業等級的製造欄位和速度
工業等級同時作業數作業時間(1次)作業時間(10次以上,每次)
1299.7%99.7%
10397%97%
20494%94%
30591%91%
40688%88%
50785%85%
60882%73.8%
70979%71.1%
801076%68.4%
901273%62.1%
991270.3%59.8%

作業時間以藍圖標稱時間的比例顯示。「純淨原料」(精煉與工業)最多還能再縮短幾個百分點。 來自遊戲本身的資料

佇列。所有欄位都被占用時,製造分頁會提供加入佇列,取代開始。排入佇列的作業會依你在作業分頁設定的順序等待(可上移、下移、移到最前或取消),有欄位空出時各自自動開始,離線時也一樣。排入佇列時材料會被預留,取消後退回。排入佇列的作業會從太空站機庫讀取藍圖,並保留它排入佇列時所在的太空站。免費帳號可排入20項作業,Vanguard會員100項,按你所有飛行員合計。佇列只是讓你不必盯著時鐘:欄位、作業時間和成本對所有人都相同。對製造收費的太空站不接受排入佇列的作業。

組件#

幾乎所有模組和船體都由六種組件製成。有些還需要行星材料,可以在行星地表採集或在太空港購買(參見採集)。

組件:所有模組和船體的組成零件
組件每次生產所需材料每次生產時間工業等級
Hull Plating20 Ferrium, 4 Cobaltium30 s1
Quantum Processor6 Siliqon, 2 Aurelite, 1 Rare Earths45 s1
Power Cell6 Pyronite, 4 Ferrium, 1 Magmatic Salts40 s1
Thruster Assembly10 Ferrium, 5 Pyronite, 3 Cryo Isotopes1 min1
Shield Emitter3 Aurelite, 2 Void Matter, 2 Siliqon, 1 Heavy Water1 min1
Warp Coil2 Xetium, 4 Cryo Isotopes, 2 Void Matter2 min10
Hull Plating Bundle2,000 Ferrium, 400 Cobaltium2.67 min10
Quantum Processor Bundle600 Siliqon, 200 Aurelite, 100 Rare Earths4 min10
Power Cell Bundle600 Pyronite, 400 Ferrium, 100 Magmatic Salts3.55 min10
Thruster Assembly Bundle1,000 Ferrium, 500 Pyronite, 300 Cryo Isotopes5.33 min10
Shield Emitter Bundle300 Aurelite, 200 Void Matter, 200 Siliqon, 100 Heavy Water5.33 min10
Warp Coil Bundle200 Xetium, 400 Cryo Isotopes, 200 Void Matter10.67 min10
Guidance Package1 Quantum Processor, 6 Siliqon, 2 Aurelite1 min1

來自遊戲本身的資料

各工業等級可建造的內容
工業等級藍圖組範例
1組件與彈藥Hull Plating、Quantum Processor、Power Cell、Thruster Assembly、Shield Emitter以及另外38項
1小型模組Pulse Emitter S、Mass Driver S、Missile Launcher S、Mining Laser S、Scrap Reclaimer以及另外62種
10高階組件Warp Coil、Hull Plating Bundle、Quantum Processor Bundle、Power Cell Bundle、Thruster Assembly Bundle等另外47種
15中型與高階模組Pulse Emitter M、Mass Driver M、Missile Launcher M、Seam Cutter M、Sensor Jammer,以及另外56項
35大型模組Pulse Emitter L、Mass Driver L、Siege Launcher L、Gildvein Exoskeleton Plating、Excavation Doctrine Array以及另外56項
70旗艦武器Spinal Lance, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Farreach Cruise Silo XL, Splice Rig IV

來自遊戲本身的資料

建造飛船#

船體是遊戲中最大的作業。每一階都需要更高的工業等級、對應的藍圖(貿易樞紐授權早期船體,首都貿易樞紐授權大型船體)以及堆積如山的組件。從6階起,船體由組件捆包建造(同樣的材料,一次作業產出100個組件,耗時只是零頭):一名專注的建造者用滿所有製造欄位,7階船體需要兩到四天,8階船體約一週,最大的船體則是公會工程。

各階的船體建造
船體階數工業等級可建造的船體最長建造時間(1次,未計技能)
11Sparrow, Dartwing, Fairwind, Delver, Nightjar, Wayfarer12 min
25Palisade, Peregrine, Halberd, Hewer, Suture, Gleaner, Furrow25 min
315Bulwark, Mule, Quarrier, Carrion, Lifeline, Quiver, Longsight1.5 h
430Filigree, Stonecutter, Ironclad, Antiphon, Ballista, Assize, Herald, Tradewind3 d
545Monolith, Cataract, Menhir, Dovecote, Lazaret, Mattock6 h
655Colossus, Sanctuary, Portcullis, Trebuchet, Mangonel1 d
765Hegemon, Anvil, Vespiary, Quarrel2 d
875Asterion, Nacre, Borealis, Ophion, Reliquary, Firmament, Aerie7 d
980Meridian4 d

來自遊戲本身的資料

  • Behemoth體積太大,無法使用行星泊位:它們在軌道太空站建造。
  • Hegemon的藍圖從不出售。世界首領和Crown Warlord會掉落Ark Schematic Fragments,集齊十二個即可在任一太空站組裝成一張藍圖。
  • 世界艦需要用Keel Charter開工建造,這是一種從世界首領處取得的一次性藍圖,且絕不能在安全空域建造。
  • Vanguard船體沒有藍圖:它們以成品形式從Vanguard商店和Vanguard泊位取得。
一艘停放在太空站機庫泊位中的飛船
建成的船體會送到建造它的太空站機庫。

藍圖#

藍圖是可重複使用的原件:只要保留著它,你有多少材料就能生產多少次。它永遠不會被消耗(少數註明為一次性的Charter除外),不需要學習,也無法複製。

太空站市場
貿易樞紐出售組件、小型、輔助和中型模組、彈藥以及早期船體的藍圖。大型首都貿易樞紐授權大型武器和更大的船體。駐軍站和鑄造廠出售其專長領域的藍圖。
其他飛行員
藍圖和其他物品一樣可以在市場和合約中交易。太空站從不回收藍圖,所以你唯一的買家是玩家。
掉落與組裝
有些藍圖只能靠尋獲取得:遊蕩奇點的彼端、世界首領,或由遺物碎片組裝。

藍圖的提示框會顯示所需的工業等級,市場也會在購買前顯示要求。花錢之前請連同材料清單一併檢查:大型藍圖是一筆要經過多次生產才能回本的投資。

軍械:彈藥和飛彈#

能量武器靠電池運作,但質量驅動砲、線圈砲、電漿長槍和所有發射器都要消耗彈藥。彈藥製造成本低、可大批量生產,且需求永遠旺盛:每場戰鬥都在消耗它。它是最適合作為第一件製造品的東西之一。

彈藥配方(每次生產一批)
彈藥批量每次生產所需材料每次生產時間工業等級使用武器
Kinetic Slugs1006 Ferrium, 1 Cobaltium20 s1Mass Driver S, Mass Driver M, Mass Driver L, Coilgun S, Coilgun M, Coilgun L, Rail Repeater S, Rail Repeater M, Gnatmill L, Gnatmill M
飛彈204 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1Missile Launcher S, Missile Launcher M, Siege Launcher L, Seeker Launcher M, Seeker Launcher L
Flares202 Pyronite, 1 Magmatic Salts20 s1Countermeasure Launcher
Micro-Missiles40015 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1Swarm Pod S, Swarm Pod M, Swarm Pod L
Torpedoes1610 Pyronite, 6 Ferrium, 2 Cobaltium, 1 Siliqon45 s1Breaker Torpedo Bay L, Keelbreaker Torpedo Silo XL, Torpedo Rack S, Torpedo Tube M
Plasma Cells403 Cryo Isotopes, 2 Pyronite, 1 Ferrium30 s1Plasma Lance M, Plasma Lance L
Hail Rockets602 Pyronite, 2 Ferrium25 s1Hail Rocket Pod S, Hail Rocket Pod M
Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 2 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1Farreach Cruise Launcher L, Farreach Cruise Silo XL
Cluster Missiles2412 Pyronite, 6 Ferrium, 3 Siliqon, 1 Guidance Package50 s1Bloomburst Cluster Launcher M, Bloomburst Cluster Launcher L
Picket Darts602 Pyronite, 2 Siliqon, 1 Ferrium30 s1Picket Dart Rack S, Picket Dart Battery M
Disruptor Warheads244 Cryo Isotopes, 3 Pyronite, 1 Aurelite40 s1Quench Disruptor Launcher S, Quench Disruptor Launcher M
Thermal Missiles206 Pyronite, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Penetrator Missiles203 Pyronite, 3 Cobaltium, 3 Ferrium, 1 Siliqon30 s1
Precision Missiles204 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Siliqon, 1 Aurelite30 s1
High-Velocity Missiles205 Pyronite, 3 Ferrium, 2 Cryo Isotopes, 1 Siliqon30 s1
Ion-Tipped Missiles203 Pyronite, 2 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Aurelite30 s1
Thermal Micro-Missiles40020 Pyronite, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Penetrator Micro-Missiles40010 Pyronite, 10 Cobaltium, 10 Ferrium, 5 Siliqon45 s1
Tandem-Charge Torpedoes168 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Plasma-Core Torpedoes1612 Pyronite, 3 Cryo Isotopes, 5 Ferrium, 1 Siliqon45 s1
Incendiary Rockets603 Pyronite, 2 Ferrium25 s1
Flechette Rockets602 Pyronite, 1 Cobaltium, 2 Ferrium25 s1
Terminal-Guided Cruise Missiles1214 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Aurelite, 1 Guidance Package1 min1
Sprint Cruise Missiles1216 Pyronite, 8 Ferrium, 3 Cryo Isotopes, 1 Guidance Package1 min1
Tracker Missiles2001 Fire-Control Lens, 40 Pyronite, 30 Ferrium, 10 Siliqon1 min1
Pinpoint Micro-Missiles2,0001 Fire-Control Lens, 2 Crown Rigging Fiber, 100 Pyronite, 50 Ferrium, 25 Siliqon1.5 min1
Ramcore Torpedoes162 Crown Rigging Fiber, 10 Pyronite, 6 Cobaltium, 6 Ferrium, 1 Siliqon50 s1

來自遊戲本身的資料

所有彈藥配方只需要精煉金屬(Flares還需要一種行星材料),所以擁有精煉廠的礦工可以自給自足。每座太空站都出售三種基礎彈藥及其藍圖;其餘的由貿易樞紐出售。

發射器#

飛彈發射器和其他模組一樣建造。飛彈技能決定你能裝配哪些;工業決定你能建造哪些。

可建造的飛彈發射器
發射器尺寸發射裝配所需飛彈等級建造所需工業等級每次生產所需材料
Missile Launcher SS飛彈112 Hull Plating, 2 Quantum Processor
Hail Rocket Pod SSHail Rockets512 Hull Plating, 1 Quantum Processor, 4 Pyronite
Swarm Pod SSMicro-Missiles1012 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 4 Siliqon
Quench Disruptor Launcher SSDisruptor Warheads2511 Hull Plating, 2 Power Cell, 2 Quantum Processor, 4 Cryo Isotopes
Torpedo Rack SSTorpedoes3013 Hull Plating, 2 Quantum Processor, 6 Cobaltium
Missile Launcher MM飛彈25156 Hull Plating, 5 Quantum Processor
Hail Rocket Pod MMHail Rockets30156 Hull Plating, 3 Quantum Processor, 12 Pyronite
Swarm Pod MMMicro-Missiles35156 Hull Plating, 6 Quantum Processor, 10 Siliqon
Torpedo Tube MMTorpedoes45159 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 18 Cobaltium
Seeker Launcher MM飛彈45156 Hull Plating, 7 Quantum Processor, 4 Aurelite
Quench Disruptor Launcher MMDisruptor Warheads50154 Hull Plating, 5 Power Cell, 5 Quantum Processor, 2 Void Matter
Bloomburst Cluster Launcher MMCluster Missiles70156 Hull Plating, 5 Quantum Processor, 3 Guidance Package, 10 Siliqon
Breaker Torpedo Bay LLTorpedoes403524 Hull Plating, 10 Quantum Processor, 4 Guidance Package, 40 Cobaltium
Swarm Pod LLMicro-Missiles503516 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 26 Siliqon
Siege Launcher LL飛彈553520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 4 Void Matter
Farreach Cruise Launcher LLCruise Missiles603518 Hull Plating, 12 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 8 Aurelite
Seeker Launcher LL飛彈703520 Hull Plating, 18 Quantum Processor, 5 Void Matter, 10 Aurelite
Bloomburst Cluster Launcher LLCluster Missiles803520 Hull Plating, 14 Quantum Processor, 8 Guidance Package, 4 Void Matter
Keelbreaker Torpedo Silo XLLTorpedoes8570160 Hull Plating, 60 Quantum Processor, 20 Guidance Package, 300 Cobaltium, 20 Void Matter
Farreach Cruise Silo XLLCruise Missiles9070140 Hull Plating, 70 Quantum Processor, 30 Guidance Package, 24 Void Matter, 6 Xetium

來自遊戲本身的資料

拆解#

每艘被摧毀的飛船都會留下殘骸。除了可以拾取的戰利品,殘骸中還有只能用拆解工具回收的零件。裝配Scrap Reclaimer,鎖定殘骸並啟動它:每個週期都有機率回收拆解物,一旦成功,零件會掉入殘骸供你拾取。

拆解工具
工具尺寸作用範圍週期拆解等級掛點
Scrap ReclaimerS2.5 km6 s1輔助、固定、砲塔
Salvage Rig MM5 km5 s25輔助、砲塔

來自遊戲本身的資料

越大的殘骸需要越高的拆解等級,回報也越多:船體越大,提供的Salvaged Tech越多,拆解30級以上時,收穫還會隨等級繼續增長,99級時最高可達×6。拆解經常能得到Hull Plating或Power Cells(50%的機率,每次2到4個),有時還有Quantum Processor。Carrion造船師所需的Crown Alloy來自Hollow Crown的殘骸。每具殘骸只能拆解一次。

殘骸階
殘骸階拆解等級船體長度典型船體
輕型殘骸1不超過40公尺游擊艦、游哨、突擊艇
中型殘骸10不超過120公尺砲艦、快遞船、疏浚船
重型殘骸30不超過400公尺戰艦、運輸船、重型戰艦
主力艦殘骸50over 400 m戰列艦、母艦、旗艦

來自遊戲本身的資料

帶拆解加成的船體
船體類別拆解加成貨艙駕駛所需技能
Wayfarer探路者+15%260 m³Exploration 20
Gleaner探路者+25%900 m³Salvaging 10, Piloting 5
Longsight探路者+15%520 m³Exploration 40, Navigation 20

來自遊戲本身的資料

  • 每個拆解等級增加0.5%拆解機率,特典還會增加組件、稀有處理器、雙重回收,並在70級時偶爾從重型殘骸中獲得Exodus Fleet Databank。
  • 「廢料成材」(拆解與工業)會增加組件的發現量;「廢墟解讀」(探索與拆解)有助於破解你在殘骸場中發現的封印寶箱。
  • Salvaged Tech可以賣給任何太空站,組件則可直接用於你自己的製造。
  • 戰場、遭海盜襲擊後的小行星帶以及大戰的外圍,是最好的狩獵場。
一艘Halberd與一艘Carrion突襲艦近距離互相開火
每場戰鬥都會留下殘骸,而殘骸就是拆解者的收成。

能源電場:Gridcraft#

讓太陽為你工作。Gridcraft是能源電場的核心技能:你在任一星系的恆星、行星和衛星周圍的固定錨點上,部署太陽帆陣列和儲能庫。電場會把星光轉為儲存的能量,你不在線時也一樣。你可以把這些能量壓製成Charge Cell,輸送給你的太空站或殖民地,或把Charge Cell賣給Grid Authority。Gridcraft對每位飛行員免費,可透過壓製Charge Cell、輸送電力、維修出勤和熬過耀斑來訓練。完整的等級階梯請見技能。

錨點#

錨點是遊戲根據每個星系推算出的固定點,所以每位飛行員看到的都相同,星系本身不會有任何改變。大多數星系有二十到三十五個。每個錨點容納一座電場,且任兩座電場不會互相擠占。

錨點種類
錨點位置陣列Gridcraft空域
Trojan在行星軌道上,位於其前方或後方60度41Secure, Contested, Lawless
Ring在可降落行星正上方,距其三到四個行星半徑312Secure, Contested, Lawless
Moon Ring在衛星上方兩個衛星半徑處,隨衛星一同運行225Secure, Contested, Lawless
Deep最外層行星之外440Contested, Lawless
Corona恆星環,緊貼恆星670Lawless

Corona錨點溫度極高:耀斑的傷害加倍,陣列的磨損速度也加倍。電場自身對一般小行星帶怪群的安全半徑是5公里;它不是太空站安全區。 來自遊戲本身的資料

認領電場#

  1. 選擇錨點

    打開電場視窗,在錨點分頁中選擇一個空閒錨點;或打開戰術,在能源篩選下選擇一個(空閒錨點會列出你現在可以認領的錨點)。按下飛往該處,或在其卡片上按躍遷至:在你認領之前,錨點會一直在太空中保持標記並列在戰術中,即使關閉了電場視窗也一樣。

  2. 飛到範圍內

    前往時會直接躍遷到錨點,並在認領範圍內脫離躍遷。認領時你的飛船必須位於錨點3公里以內;到達後認領卡片會自動打開,顯示電場的全像投影,若位置無效,還會用文字說明原因。

  3. 支付特許費

    特許費是信用點的回收管道:安全空域₡300,000,爭奪空域₡120,000,無法空域免費。電場框架自帶一個Cell Press I和一個Link Pylon I。

  4. 取得套件

    你的貨艙中需要一套陣列套件和一套儲能庫套件。它們的藍圖只出現在大約每12座太空站中1座的NPC貨架上,電場視窗的入門步驟卡片會幫你找到最近的一座。可在工業中製造套件,或在市場上向其他飛行員購買成品套件。

  5. 建造

    從貨艙部署陣列套件和儲能庫。這些套件是飛行員製造和交易的製品;遊戲本身從不出售。

能有幾座電場
規則上限
可持有的電場Gridcraft 1時1座,Gridcraft 12時2座,Gridcraft 30時3座,Gridcraft 48時4座,Gridcraft 66時5座,Gridcraft 84時6座(最多6座)
安全空域Gridcraft 1,每個帳號最多2座
Contested spaceGridcraft 8,每個帳號最多4座
Lawless spaceGridcraft 25,僅受你的技能上限限制
同一星系內每個帳號2座,且一個公會最多持有一個星系25%的錨點

沒有人能壟斷一個星系。領地控制不會給公會帶來電場加成。 來自遊戲本身的資料

空域決定風險#

依安全等級劃分的電場
安全爭奪無法
Output80%100%140%
每日磨損0.4%0.55%0.75%
Pilot tapsSealed護罩被擊破後,儲能庫的25%護罩被擊破後,儲能庫的40%
Crown襲擊無5% a day12% a day
CrippleNo癱瘓後,最低降至20%完整度癱瘓後,最低降至20%完整度

安全空域安全但緩慢;無法空域快速,但需要你投入心力和防禦。你可以在多個安全等級持有電場以分散風險。 來自遊戲本身的資料

陣列與儲能庫#

產出是你所有陣列在錨點日照下的功率之和,並依恆星等級、安全等級、錨點所環繞行星或衛星造成的遮蔽、陣列完整度以及你的Gridcraft等級縮放。行星和衛星錨點每圈軌道有一部分時間處於陰影中;Trojan、Corona和Deep錨點則永遠不會。

太陽能陣列
陣列Gridcraft滿日照功率套件價格
Glassleaf1120 kW₡600,000
Lattice Sail25320 kW₡2,000,000
Prism Vane50760 kW₡6,500,000
Corona Canopy751,600 kW₡19,000,000

來自遊戲本身的資料

電池儲能庫
儲能庫Gridcraft容量套件價格
Slate Cell16 MWh₡350,000
Anode Stack1518 MWh₡1,200,000
Tidewell Reservoir3560 MWh₡4,500,000
Deep Vault60180 MWh₡14,000,000
Cathedral Bank85500 MWh₡40,000,000

儲能庫在80%之前以滿功率充電,之後逐漸放緩。產出超過儲能庫的電場會浪費多餘部分,控制台會將其顯示為被削減的能量:這就是該升級的信號。儲能庫每天損失0.4%的電量。 來自遊戲本身的資料

Charge Cell與每日配額#

一枚Charge Cell容量為100 kWh。你在電場的Cell Press上把Charge Cell從儲能庫壓製進貨艙,所以取貨往返是真正的運輸。Charge Cell是一般物品:可以交易,運到無人機塢或鑽機,或在任一太空站賣給Grid Authority。

Grid Authority每枚Charge Cell付₡935,但只收購你配額允許的每日數量。超出配額則付₡605。配額會隨你所有飛行員中最高的Gridcraft等級增長,並在UTC午夜重設。Gridcraft沒有每日經驗值上限:你壓製或交付的每枚Charge Cell都會提供一次經驗值。

每日配額
Gridcraft每日Charge Cell數每枚經驗值
11540
103540
2526734
501,09422
753,15918
996,44018

無法壓製的能量會留在儲能庫中或被削減。輸送到你自己的太空站、殖民地或鑽機的電力不受配額限制,只受用電設備能消耗的量限制。 來自遊戲本身的資料

Cell Press與Link Pylon
部件Gridcraft速率
Cell Press I1每分鐘20枚Charge Cell
Cell Press II22每分鐘40枚Charge Cell
Cell Press III75每分鐘80枚Charge Cell
Link Pylon I12 MW beam
Link Pylon II558 MW beam
Link Pylon III8024 MW beam
Link Pylon IV9060 MW beam

來自遊戲本身的資料

耀斑#

恆星的耀斑對每位飛行員都相同,由星系和日期計算得出。未來30分鐘對所有人免費;Flare Watch(Gridcraft 28)可開放未來24小時。耀斑持續期間,展開的陣列產出更多電力,但也會受損。耀斑遮光板會關閉陣列:無電力,無損傷。可手動關閉(Gridcraft 40,一次按鍵關閉星系內所有電場),也可設為自動(Gridcraft 55),讓離線的電場自行關閉,只損失加成。

耀斑
耀斑持續期間產出持續時間對展開陣列的傷害
Minorx1.360 min1% integrity
Majorx1.8120 min6% integrity

紅矮星耀斑最多(平均每天1.2次小型耀斑);藍巨星罕見但猛烈。 來自遊戲本身的資料

保養與維修#

陣列磨損很慢。產出隨完整度變化,完整度低於20%的陣列會癱瘓,只輸出其下限。可就地用Hull Plating和Siliqon維修,也就是製造套件所用的材料:不花信用點,維修出勤還能獲得Gridcraft經驗值。校準流程(Gridcraft 5)是用三面鏡子進行的簡短瞄準任務,可使產出小幅增加一天,一座電場在一次校準後12小時可再次校準。並非必須,且輔助可將其簡化為一次按鍵。

  • Station Grid Tie(Gridcraft 38):Link Pylon會把電力輸送給你的玩家太空站,支付其每週維護費的25%,在Gridcraft 50、60、70和80級時提高到40%、55%、70%和85%,90級時支付全部帳單。已連結的電場整週都會為太空站的接入儲備充電。超過25%的部分,與按全價賣給Grid Authority的Charge Cell共用同一份每週額度。
  • Colony Grid Tie(Gridcraft 48):已連結的電場支付殖民地維護費的15%,Gridcraft 70級時為25%,90級時為35%。超過15%的部分與Station Grid Tie共用同一份每週額度。
  • 工業超頻(Gridcraft 30):來自機庫、貨艙或已連結電場的Charge Cell,可讓任一太空站中進行的作業縮短20%,Gridcraft 60級時為25%,85級時為30%,等級越高可同時超頻的作業越多。
  • Rig Cell Feed(80)以同樣的方式使用Charge Cell和電力,有自己的上限。
  • 光束損耗會隨距離增大。在爭奪空域和無法空域,突襲者可干擾中繼站半小時。
  • 能量從不是戰鬥資源:飛船無法從電場獲得任何東西。

抽取、突襲與防禦#

在爭奪空域和無法空域,突襲者必須先擊破電場的護罩才能抽取。無論多少飛船開火,護罩每秒最多承受10,000點傷害,電場附近每有一名公會成員還會更少。護罩被擊破後電場會癱瘓20分鐘:無電力,Link Pylon停擺,並可被抽取一次,爭奪空域最多為儲能庫的25%,無法空域最多40%,絕不超過其容量的30%。之後電場封存12小時。你的Gridcraft會強化護罩,你不在線時護罩最多強一倍。Open Grid(Gridcraft 25,爭奪空域電場)以無法空域的突襲條件換取多20點產出:40%的抽取,且突襲者不會因此被標記為嫌疑人。

  • 抽取:在他人儲能庫2公里範圍內停留40秒,以Charge Cell的形式取走一部分。移動或遭到攻擊會中斷。一座儲能庫每4小時只能被抽取一次,飛行員每10分鐘只能抽取一次,且不能抽取自己帳號或公會的電場。擁有者會立即得到通知,在爭奪空域抽取者會成為嫌疑人。
  • Crown突襲:在爭奪空域和無法空域,儲能庫高於一半且附近沒有友軍的電場,每天可能被突襲一次。如果你在場,突襲會以一小波你要真正對戰的突襲者出現。
  • Alarm Beacon(Gridcraft 30):你和線上的公會成員會聽到對電場的第一聲槍響。
  • Bulwark Emitter I與II、Sunwall Ward(Gridcraft 45、70與90):護罩可承受400,000、1,000,000,然後是2,500,000,而不是120,000。
  • Watchfire Pylons I至III(Gridcraft 55、75與95):向攻擊或抽取電場的突襲者開火,20公里內每秒300至1,500點傷害,Gridcraft越高越強,並擊落射向電場的飛彈。火砲、飛彈與突擊戰機都會削減護罩,且都受同一上限約束。
  • Ward Boost:你和5公里內的公會成員可將貨艙中的Charge Cell注入遭受攻擊的護罩,每個Charge Cell 4,000。為正遭攻擊的電場加強護罩可獲得Gridcraft經驗值。
  • Picket Net(Gridcraft 90)使機率與損失減半。Grid Cover在襲擊或耀斑之後賠付你的維修材料。
  • Cold Reading(Gridcraft加潛入)會更早預警對你電場的襲擊。

放著電場不管#

如果你21天不登入,電場會進入休眠並停止充能。45天後它會被放棄:套件返還到你的母站機庫,錨點重新空出。你會在14天前和3天前收到提醒。

依你的方式遊玩#

  • 每種電場狀態都有形狀與文字,絕不只靠顏色區分。
  • 減少動態會凍結連結光帶與太陽追蹤;減少閃光會移除耀斑微光。
  • 校準輔助(設定 › 輔助使用)讓校準流程只需按一次鍵。支援遊戲手把與觸控。
  • 電場視窗有全螢幕的手機版面。

資料中心機房#

機房是固定在高階能源電場上的一排運算機架。它把電場的一部分電力轉化為執行緒,Grid Authority的運算交易台會依其使用的執行緒向你付費。你在網格上逐個模組地建造它,限制你的是熱量:機房消耗的每一千瓦都必須由散熱翼排出。

核心與空間#

機房建在電場框架的泊位上。它需要3階或更高的儲能庫、2個正常運作的陣列與一個Link Pylon。Gridcraft 50可擁有1座,Gridcraft 70可擁有2座,Gridcraft 85可擁有3座,Gridcraft 95可擁有4座;每個星系每個帳號一座,公會在一個星系中最多持有2座。Corona錨點運行熾熱,需要Gridcraft 85。

核心
核心Gridcraft模組空間Expansion Truss套件價格每週執照費
Rack Pod50101₡580,000₡14,000
Rack Hall70182₡1,980,000₡40,000
Rack Spine85283₡8,000,000₡70,000
Rack Spindle95404₡18,000,000₡90,000

升級核心會保留佈局,並把舊核心退回你的貨艙。拆下模組也會退回它的套件。 來自遊戲本身的資料

模組#

模組會卡在核心與彼此的空閒連接埠上:脊柱兩側的艙位用於機架與公用設施,翼架用於散熱器與天線,末端有一個延伸連接埠。選一個套件,選一個連接埠,旋轉,全像圖會告訴你是否合適。每個模組都是飛行員製造並交易的套件,遊戲本身不出售任何一個。

機架與公用設施
模組Gridcraft作用套件價格
Rack Row Mk I5024個執行緒,滿載48 kW₡320,000
Rack Row Mk II7064個執行緒,滿載96 kW₡1,180,000
Rack Row Mk III85144個執行緒,滿載168 kW₡3,600,000
Rack Row Mk IV95320個執行緒,滿載320 kW₡9,000,000
Power Conditioner I50可撐過20分鐘的電壓不足,配電損耗15%₡260,000
Power Conditioner II70可撐過45分鐘的電壓不足,配電損耗10%₡930,000
Power Conditioner III85可撐過90分鐘的電壓不足,配電損耗6%₡3,000,000
Coolant Loop60泵鼓、蓄壓器和歧管:機房的每片散熱翼多排出20%熱量。₡500,000
Security Airlock70加固氣閘和感測器桅桿:突襲能從機房未領取的合約帳本中奪走的數額減半。₡620,000
Maintenance Bay70龍門架、維修車和零件庫:模組磨損降低35%。₡740,000
Expansion Truss50再加三節主幹:增加四個艙位、兩個散熱翼掛點和下一個擴充埠。₡190,000

來自遊戲本身的資料

散熱翼與上行天線
模組Gridcraft作用套件價格
Radiator Wing I50被動排出60 kW熱量₡240,000
Radiator Wing II70被動排出170 kW熱量₡990,000
Radiator Wing III85被動排出380 kW熱量₡3,600,000
Uplink Dish I501條通道,128個可出售執行緒₡340,000
Uplink Dish II703條通道,各128個可出售執行緒₡1,050,000
Uplink Dish III856條通道,各128個可出售執行緒₡3,000,000

來自遊戲本身的資料

電力與熱量#

  • 機房從所在電場的儲能庫取電,所以它用掉的能量就是你沒壓製成Charge Cell的能量。儲能庫儲備低於20%時它會停機:執行緒暫停,不會有任何損失。
  • 熱量才是真正的限制。所有消耗的電力都會變成熱量,由你的散熱翼排出。在其排熱能力的85%以內為涼爽,超過則為過熱(模組損耗更快),超過100%則執行緒按比例變慢。熱量絕不會毀掉模組。
  • 錨點各不相同:Trojan為散熱翼額定值的100%,Ring 105%,Moon Ring 105%,Deep 120%,Corona 70%。Corona機房電力富餘,散熱空間卻很小。
  • 連空閒熱量都排不出去的機房會自行停放機架。你自己停放機房等於關閉它:不耗電,沒有合約,損耗只有十分之一。

運算交易台#

每個帳號都從Grid Authority獲得每日合約預算,隨你最高的Gridcraft等級增長:50級₡50,000,60級₡90,000,75級₡108,000,85級₡150,000,99級₡175,000。你所有機房共用這份預算。機房只有佈局達標才能從某個合約等級獲得收入,報酬取決於機房運行得多穩定:運行時間80%時為零,95%時全額。

合約等級
類別預算占比每執行緒·小時報酬佈局要求
Batch30%₡30一個Rack Row與一個Uplink Dish
優先30%₡37.5Batch、一個Power Conditioner、兩條通道與兩個Radiator Wing
Sealed25%₡45Priority、一個Security Airlock、一個Maintenance Bay與一個更好的Power Conditioner
Archive15%₡54Sealed、一個Coolant Loop、四條通道、一千額定執行緒與頂級Power Conditioner

在每個等級內,當日用量的前一半全額支付,接下來一段按70%,最後按45%,所以機房越大,每執行緒收入越低。三天內未領取的信用點會過期。 來自遊戲本身的資料

維護與風險#

  • 執照:按週預付Grid Authority的營運執照,最多提前4週。執照失效會暫停合約與耗電。不會刪除任何東西,繳費後機房即恢復。
  • 損耗:每個模組每天損失約0.1點完整度,機房過熱時更多,有Maintenance Bay時更少。用Hull Plating與Siliqon現場維修。遮光板開啟時遇到大型耀斑會損傷機架。
  • 襲擊:在爭奪與無法空域,Crown對電場的襲擊還會奪走未領取合約信用點的十分之一,有Security Airlock時減半。請勤加領取。
  • 放著不管:機房跟隨它的電場。如果電場進入休眠,機房隨之停止;電場被放棄時,核心與所有模組會送往你的母站機庫。

領取#

你不在時,合約帳本會不斷累積。開啟電場頁面的機房分頁並點擊領取,隨處都可以:即使重複點擊,信用點也只會到帳一次。Gridcraft經驗值隨你領取的信用點一同到帳。

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