Repülési alapok#
A hajód állandó tolóerővel repül: a W és az S állítja, és ott marad, ahol hagyod, a teljes előre haladástól a fél sebességű hátramenetig. Az X a teljes megállás. A kormányzás a repülési sémádtól függ (egérrepülés, egérirányzás vagy billentyűzet; lásd a vezérlőket), az A / D dönt, a Q / E oldalra, az R / F fel és le tolat oldalirányban.
- Repülési segéd (be)
- Az alapértelmezett. A hajó tartja a gázkarod által kért sebességet, és fordulásnál megszünteti a sodródást, mint egy repülő. A robotpilóták mindig ezzel repülnek.
- Repülési asszisztens ki
- Nyomd meg a Z gombot. A hajó megtartja lendületét: elfordulhatsz a célpont felé, miközben elcsúszol mellette, oldalazhatsz körülötte, vagy sodródhatsz. Az állapotmérő borostyánszínnel FA OFF feliratot mutat, amíg ki van kapcsolva. A Z újabb megnyomása visszakapcsolja.
- Gyorsítás
- Tartsd lenyomva a Shift billentyűt egy lökéshez, amely jóval a végsebességed fölé visz. A gyorsítómérő fogy, amíg égetsz, és lassan töltődik, amikor engedsz, ezért tarts belőle egy kicsit a meneküléshez.
- Hidegvezetékes hajtóművek
- Minden hajótest körüli kis helyzetszabályozó fúvókák vékony fehér hidegvezeték-kúpot fújnak, amikor a hajó fordul vagy oldalra tol, és az ellenkező irányba tüzelnek a fordulat megállításához. Látod őket a saját hajódon és a közeli hajókon. A Hatások szinted szabja meg, mennyit rajzol ki belőle, és a Mozgáscsökkentés és a Villogáscsökkentés szelídíti.
- Emelőhajtóművek
- A leszállásra képes hajók törzse alatt hidegfúvókás emelőfúvókák vannak. Felszálláskor, leszálláskor és alacsony lebegéskor tüzelnek: levegőben páracsomót és porgyűrűt vernek fel a talajon, légkör nélküli világokon pedig vékony sugarak, amelyek szemcséket rúgnak fel. Az Effektek szinted szabja meg, mennyi látszik belőle, a Mozgáscsökkentés és a Villogáscsökkentés pedig csillapítja.
- Oldalazás
- Az oldaltolók forgatás nélkül tolják a hajót oldalra, fel vagy le. Kikapcsolt repülési segéddel kombinálva lehetővé teszik a kitérést, miközben a fegyvereid a célon maradnak.
Minden hajótest másképp viselkedik. A kis hajótestek gyorsan fordulnak és erősen gyorsulnak; a nagyok lassan fordulnak és lassan állnak meg, ezért tervezd meg a közeledést. A Felszerelés ablak mutatja a hajód végsebességét, gyorsítási sebességét, fordulékonyságát és warpsebességét a moduljaid és képességeid alkalmazásával; a Pilótaság és a Navigáció képesség javítja őket.
Cruise-hajtómű#
Nyomd meg a G billentyűt a cruise-hajtóműhöz: gyors, szabad repülés egy rendszeren belül úti cél választása nélkül. 3 másodpercig töltődik (a töltés alatt újra megnyomva a G-t megszakítod), majd az orrod mentén visz. A cruise-sebesség a legközelebbi égitesttől való távolságoddal nő, így bolygó vagy állomás közelében lassú, nyílt térben nagyon gyors. Cruise közben a fordulás szelídebb.
- A cruise nem kapcsol be állomás vagy kapu közelében (a szerkezet tömegzárolja a hajtóművet), és légkörön belül nem indulhat.
- Magától kilép, mielőtt állomásba vagy kapuba repülnél, és légkörbe lépéskor.
- Nyomd meg a G vagy az X billentyűt, hogy magad lépj ki. Használd a cruise-t körbenézéshez, egy jelölő nélküli helyre jutáshoz, vagy egy bolygó megközelítéséhez a leszálláshoz: egy leszállható világ felszínétől 75 km-en belül az Y elindítja a leszállássegédet.
Minden hajótest repülési sebessége#
A táblázat minden hajótest alapértékeit mutatja a modulok és képességek előtt. A Godwit a leggyorsabb hajótest normál repülésben. A beállási idő az, mennyi ideig áll be a hajótest a warp előtt; az utolsó oszlop azt mutatja, mennyi ideig tart egy 1 AU-s warp beállás után (a legtöbb rendszeren belüli warp rövidebb).
Sebességek, beállási idők és warpsebességek (minden hajótest)
| Hajótest | Osztály | Végsebesség | Gyorsítási sebesség | Beállási idő | Warpsebesség | 1 AU warp |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Előfutár | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Kutatóhajó | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Pályahajó | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Lapwing | Pályahajó | 462 m/s | 850 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Torpedóhajók | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Portyázó | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Úttörő | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Kutatóhajó | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Úttörő | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Ágyúnaszád | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Kutatóhajó | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Portyázó | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Fuvarozó | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Javítóhajó | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Úttörő | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Védőbástya | Hadihajó | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Fosztogató | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Fuvarozó | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Dunlin | Pályahajó | 468 m/s | 850 m/s | 1.35 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Godwit | Pályahajó | 495 m/s | 915 m/s | 1.7 s | 0.310 AU/s | 7.7 s |
| Lifeline | Javítóhajó | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Úttörő | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Fuvarozó | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Kotróhajó | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Hadihajó | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | Javítóhajó | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | Ágyúnaszád | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | Nehéz hadihajó | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | Előfutár | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | Doktrínahajó | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Nehéz hadihajó | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | Kotróhajó | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | Fuvarozó | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | Sorhajó | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | Fighter Tender | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | Javítóhajó | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | Kotróhajó | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | Sorhajó | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | Sorhajó | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Spolia | Sorhajó | 80 m/s | 132 m/s | 17 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Cenotaph | Nehéz hadihajó | 82 m/s | 125 m/s | 19 s | 0.132 AU/s | 15.1 s |
| Colossus | Fighter Tender | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Dolmen | Fighter Tender | 48 m/s | 70 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Mangonel | Sorhajó | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | Fighter Tender | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | Flottatámogató hajó | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | Sorhajó | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | Zászlóshajó | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | Zászlóshajó | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | Zászlóshajó | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | Fighter Tender | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | Behemót | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | Behemót | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Behemót | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | Behemót | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | Behemót | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Behemót | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | Behemót | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | Behemót | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Világhajó | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
A játék saját adataiból
Warp#

A warp egyenesen bármihez elvisz a rendszerben: egy állomáshoz, kapuhoz, bolygóhoz, övhöz, helyszínhez vagy egy távoli másik hajóhoz. Jelöld ki az úti célt a Taktikai listában vagy az űrben, majd nyomd meg a J billentyűt (vagy a célkártyáján a Warp oda gombot).
- Beállás
A hajó az orrát az úti cél felé fordítja. A képernyő azt mondja: Beállás a warphoz; a nehezebb hajótestek tovább tartanak.
- Töltés és warp
A hajtómű felpörög, és a hajó warpba lép. Warp közben nem sebezhető.
- Kilépés
A hajó lassít, és biztonságos távolságra érkezik az úti céltól: egy állomás mellé, egy kapu közelébe, vagy körülbelül 70 km-re egy leszállható bolygó fölé.
- Egy kis hajótest teljes warpja, a beállást is beleértve, a legtöbb úton jóval tíz másodperc alatt lezajlik. A nagyobb hajótestek lassabban állnak be és warpolnak, a legnagyobbak pedig az út nagy részét beállással töltik.
- A warphoz kell némi távolság: a 20 km-nél közelebbi égitesthez használd inkább a közeli dokkolás, ugrás vagy leszállás műveletet (azok közvetlenül odarepítenek).
- Leszállva vagy légkörben nem warpolhatsz: előbb emelkedj ki. A leszállható bolygóhoz warpolás kb. 70 km-re tesz ki fölötte, a leszállási hatótávon belül.
- A warpútvonalak elkerülik az útba eső csillagokat és bolygókat, és a kilépési pontot visszahúzzák, hogy soha ne építményen belül érkezz.
- Az X a beállás alatt megszakítja a warpot.
Kapuk és ugrás#

Az ugrókapuk a csillagrendszereket sávok hálózatává kötik. Jelölj ki egy kaput, és nyomd meg a J billentyűt: messziről a hajód a kapuhoz warpol, és érkezéskor ugrik; 3,5 km-en belül az ugrás azonnal indul. Rövid átvonulás játszódik le, és a következő rendszer megfelelő kapujánál érkezel.
- Rövid türelmi idővel érkezel, így van egy pillanatod körülnézni, mielőtt bárki bánthatna. Véget ér, amint megmozdulsz, célpontot fogsz be, lősz vagy bekapcsolsz egy modult.
- A kapuvezérlés elutasítja a bűnözőket a biztonságos térben: amíg ott bűnözőként vagy megjelölve, nem ugorhatsz. Lásd a törvényt.
- Harci időzítő: miután megsebeztél egy másik pilótát vagy egy Marshalt, egy percig nem ugorhatsz és nem dokkolhatsz.
- A tagok kapui a Vanguard-tagok régióiba vezetnek. A kapuvezérlés csak a Vanguard Charter pilótákat engedi át; minden más rendszer mindenkinek nyitott.
- A Behemoth hajótestek kicsit messzebbről ugranak, mert túl nagyok ahhoz, hogy közel menjenek egy kapuhoz.
- A Beállítások, Játékmenet, Átmeneti átvezetők az ugrásalagutat gyorsabb, egyszerűbb átmenetre válthatják.
A mag tartja a három hatalmat; a hosszú vezetékeken túl a peremrégiók fekszenek, azokon túl pedig a Far Ring, ahol a térképek elvékonyodnak. A Far Ringen túl található az Outer Reaches gyűrűje, többnyire Vanguard-tagok tere két ingyenes ajtóval. Azon túl a Vanguard pilóták Frontier Gates kapukkal további rendszereket nyithatnak; a megnyitott rendszer zsákutcaként csatlakozik a térképhez.
| Rendszerek | Régiók | Mindenki számára nyitva | Vanguard-tagok rendszerei |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
A játék saját adataiból
Galaxistérkép#
Nyomd meg az M billentyűt a galaxistérképhez: minden csillagrendszer egy fénypont, biztonság szerint színezve, ugrósávjaival összekötve, régiókörvonalakkal és nevekkel, frakció- és klánterülettel, valamint az útvonaladdal.

- Mozgás
- Húzással forgatsz, jobb gombos vagy Shift-húzással pásztázol, a kerékkel a kurzornál nagyítasz. Kattints duplán egy rendszerre, hogy odarepítsd a nézetet. A Én a rendszeredre középre igazít, a Galaxis mindent mutat. A térkép már a rendszeredre középre igazítva nyílik, ugyanazon a nagyításon, mint a Én; ha egy másik rendszerbe vezető útra nyitod meg (a robotpilóta-kártyáról, egy küldetéscélról vagy egy útvonalról), inkább az egész galaxist tartja, az adott úti cél kijelölésével. A Térkép középre igazítása megnyitáskor a Beállítások Játék részén kikapcsolja a középre igazítást. Érintőképernyőn: húzás a forgatáshoz, csípés a nagyításhoz, két ujj a pásztázáshoz.
- Keresés
- Írj be egy rendszer- vagy régiónevet (a / megnyomásával a keresőmezőre ugrasz), és válassz egy találatot, hogy odarepítsd a nézetet.
- Rendszerpanel
- Kattints egy rendszerre, hogy lásd a biztonsági besorolását, régióját, tulajdonos frakcióját, állomásait, nevezetességeit és bolygóit, az ottani kedvenceidet és az odavezető útvonalat.
- Lebegőkártyák
- Vidd az egeret egy rendszer fölé a gyorskártyáért: név, biztonság, frakció és minden említésre méltó ott, például a kolóniáid. Azt is megmondja, mennyire forgalmas a rendszer (üres, néhány pilóta, több pilóta, forgalmas vagy nagyon zsúfolt), pontos számot soha, a klán birtokolta rendszernél pedig a tulajdonosát, az erődítés szintjét, a védelmet és az esetleges folyamatban lévő támadást.
- Jelmagyarázat
- Elmagyaráz minden színt, gyűrűt és szimbólumot a térképen.
- Rétegek
- Be- és kikapcsolható: ugrósávok, régiónevek, régióhatárok, frakcióterület, klánterület, a Vanguard-tagok régiói, térképezhető jelenségek, Racing Port-ok, állomások, játékosállomások, a vadászcélpontod, a kolóniáid, a zsoldosrajok és a kedvenceid.
- Biztonság kiemelése
- Elhalványít mindent, kivéve a biztonságos, vitatott vagy törvényen kívüli rendszereket, hogy egy pillantással lásd, hol ér véget a biztonságos tér.
Biztonság#
Minden rendszernek van biztonsági besorolása. A térkép a rendszereket kéktől és zöldtől (a legbiztonságosabb) a sárgán és narancson át a pirosig (törvényen kívüli) színezi. A besorolás dönti el, a három sáv melyikébe tartozik a rendszer:
| Sáv | Értékelés | Rendszerek | Mit jelent |
|---|---|---|---|
| Secure | 0,5-1,0 | 489 | Az Accord Marshalok járőröznek és válaszolnak a bűncselekményekre. A kalózok ritkák és gyengék az övekben. Másik pilóta megtámadása bűncselekmény. |
| Contested | 0,1-0,4 | 635 | Nincs rendőrség. A kalózok falkákban járnak. Egy pilóta megtámadása törvényi megítélésbe kerül, és egy időre bűnözőként jelöl meg. |
| Lawless | 0 és alatta | 601 | Nincs rendőrség és nincs büntetés: bárki bárkit megtámadhat. A leggazdagabb helyszínek, ércek és roncsok itt vannak. |
A játék saját adataiból
Mit jelentenek a jelölők#
- A nagyobb csillag egy frakció fővárosa. A frakció színében izzó glória jelöli a területét; a címkés ibolya glória egy klánét.
- A szaggatott sáv hosszú vezeték, 38 fényév vagy hosszabb sáv.
- A pulzáló piros gyűrű egy folyamatban lévő Crown rajtaütés; az ibolya gyűrű egy Wandering Singularity.
- Az útvonalad arannyal rajzolódik, a saját rendszeredet ciánkék gyűrű, a kijelöltet halvány arany gyűrű jelzi.
- A rombusz a tagok kapuját jelöli, a gyűrű pedig egy Vanguard-tagok régiójában lévő rendszert.
Minitérkép#
Nem kell megnyitnod a galaxistérképet az eligazodáshoz. A minitérkép egy kis kerek szkóp a repülési HUD-on, amely felülről mutatja a hajód körüli rendszert: középen a hajód, a csillag, bolygók, holdak, övek, állomások, kapuk, az általad ismert helyszínek, valamint a hálón lévő hajók és roncsok, a megtervezett útvonaloddal és a követett küldetéscéloddal.
- Olvasása
- A helyi léptékeken a hajód orra felfelé mutat, és a peremen egy kis fehér jel észak. A rendszerléptéknél észak felfelé van, és a bolygók a pályájukon mozdulatlanok. A hajók ugyanazokat az alakzatokat használják, mint a Taktikai nézet: a kör barátságos, a háromszög ellenséges, a négyzet semleges, a rombusz bűnöző. A cián rombusz a következő kapu vagy az úti célod, az arany a küldetéscélod; a hatótávnál távolabb nyíl a peremen.
- Nagyítás
- A + és − gombok öt helyi hatótávon lépkednek, a harc 15 km-étől a 4000 km-ig, majd az egész rendszerig. A középső gomb mutatja a hatótávot, és váltogat a helyi és a rendszerléptékű nézet között.
- Szűrők
- A tölcsér gomb a radar felső sávján Szűrők felugró ablakot nyit (telefonon alsó panelt) a taktikai nézettel azonos kategóriákkal: Játékosok, Ellenségek, NPC-k, Állomások, Kereskedőpontok, Kapuk, Sziklák, Roncsok, Helyszínek és Égitestek, mindegyik kapcsolóval, és a gombon számláló mutatja, ha valami el van rejtve. Az útvonalad, a küldetéscélod, az ünnepi fények és a saját hajód sosem rejtődik el. A hajók rajzolódnak előbb, a legközelebbi elöl, így egy sziklákkal teli öv nem szorítja ki a körülötted lévő hajókat, és a szenzortávolságon túli osztagtársak is látszanak.
- A térkép megnyitása
- Kattints vagy koppints az üres térre a hatókörön, hogy megnyisd a galaxistérképet.
- Válassz valamit
- Vidd fölé az egeret (vagy koppints) egy égitestre vagy hajóra, hogy lásd a nevét és a távolságát. A koppintás ki is jelöli, mint egy Tactical sort, és felkínálja a Warp ide, Ugrás vagy Dokkolás és a Cél beállítása lehetőséget.
- Tartsd nyomva a hatókört fél másodpercig, és húzd át, vagy használd az HUD-elrendezés szerkesztése gombot; billentyűzettel fókuszáld, és használd a nyilakat, a Home visszateszi.
- Beállítások, Játék, Felület: a minitérkép be- vagy kikapcsolása, méretének és a panel átlátszóságának megválasztása, valamint a pozíciójának visszaállítása. Alapértelmezetten be van kapcsolva, kivéve telefonon, ahol a sarkok a repülésvezérlőké.
- Amint leszálltál egy világra, a szkóp a talajt mutatja (egy világ felett alacsonyan repülve megmarad az űrtérkép): a világ felszíni térképe a hajód körül, orral felfelé, űrkikötőkkel, kolóniákkal, más pilótákkal és az útpontoddal. A + és − gombok négy hatótávon lépegetnek (1-64 km), egy üres talaj vagy a középső gomb megérintése megnyitja a teljes felszíni térképet, egy jelölő megérintése pedig a műveleteit kínálja. Gázóriás felett, amelynek nincs talaja, elrejtőzik. Az elrejtése soha nem küld parancsot a hajónak.
Rendszer- és felszíntérképek#
A galaxistérkép a csillagoknál mélyebbre megy. Nagyíts egy rendszerre, vagy nyomd meg a kártyáján a Rendszertérkép gombot, és megkapod a rendszer ábráját: a csillagot, a bolygókat a pályájukon valódi irányszögükkel, a körülöttük lévő holdakat, az öveket és kapukat, és a hajódat. Vázlatos és nem méretarányos. Válassz egy világot a kártyájáért, aztán nyisd meg a felszíntérképét a gombbal, dupla kattintással, Enterrel, vagy ha ráközelítesz. A felül lévő fülek visszavisznek a rendszerhez vagy a galaxishoz.
- Felszíni térkép
- Minden bolygónak és holdnak van térképe a felszínéről, ugyanabból a terepből rajzolva, amely fölött repülsz: tengerek, partok, erdők, jég, sziklafalak és kráterek, bal felülről megvilágítva. Nagyítás közben élesedik, az egész világtól le néhány méteres képpontig. A gázóriás a felhőtetőit mutatja, mert nincs felszíne.
- Jelölők
- Űrkikötők és előőrsök, kolóniák (a tieid zölddel, a klántársaidé ciánnal, mindenki másé borostyánnal), szabad kolóniahelyek, más pilóták, bolygóesemények fent, a hajód és az irányod, a kitűzött úti célod és a saját útpontod. Holdon azt is jelzi, hogy melyik Kitermelés-lelőhelyeket térképezted fel, a jelenleg álló Seismic Beaconöket, a berendezéseket, és azt a területet, amelyet a leszállva lerakott jeladó lefedne.
- Rétegek és jelmagyarázat
- A Rétegek minden jelölőfajtát és a szélességi-hosszúsági hálót ki- vagy bekapcsolja; a Jelmagyarázat megnevez minden szimbólumot. Az oldalkártya felsorolja, mi van a térképen: kattints egy bejegyzésre, hogy odarepítsd a térképet.
- Műveletek
- Kattints vagy koppints egy jelölőre a műveleteiért: Utazás és leszállás egy űrkikötőben, Kolónia megnyitása, Úti cél beállítása, Warp pályára, Kolónia tervezése szabad telephelyen. Kattints jobb gombbal egy üres talajra, vagy érintőképernyőn tartsd nyomva, hogy útpontot hagyj, amely a térképen és a minitérképen marad.
- Pilóták
- Más pilóták csak akkor jelennek meg, ha a Tactical listázná őket, így a térkép soha nem mutat többet, mint az érzékelőid.
- Egér: húzással pásztáz, kerékkel a kurzornál nagyít, dupla kattintással közelít. Érintés: húzás, csípés, és tartsd nyomva a talajt útpontért. Billentyűzet: a nyilak pásztáznak, a + és − nagyít, a Home az egész világot mutatja, a [ és ] lépked a jelölők között, a P útpontot tesz le. A kontroller a bal karral pásztáz, a ravaszokkal nagyít.
Útvonalak és autopilot#
Soha nem kell hosszú utat kézzel repülnöd. A játék minden helyhez kötött eleme (küldetések, megbízások, szerződések, kolóniák, a flottillád, világfőnökök, rajtaütések, észlelések, piaci megbízások és a térkép bármely rendszere) kap egy Utazás gombot, amely kitűzi az útvonalat, és helyetted végigrepüli.
- Válaszd ki az úti célt
Nyisd meg a galaxistérképet az M billentyűvel, és kattints a kívánt rendszerre (vagy használd az Utazást egy küldetésen, feladaton vagy piaci megbízáson).
- Válaszd ki az útvonalat
A rendszerpanelen válaszd a Legrövidebb (legkevesebb ugrás) vagy a Legbiztonságosabb (legkevesebb vitatott és törvényen kívüli rendszer) lehetőséget. A panel megmutatja, hány biztonságos, vitatott és törvényen kívüli rendszeren halad át az útvonal, és összehasonlításul a másik útvonal számait.
- Utazás vagy beállítás
A Utazás ide azonnal indul. A Cél beállítása csak kitűzi: megjelenik a HUD Úti cél kártyáján, későbbre készen.
- Repüld
Az autopilóta szükség esetén kidokkol, minden kapuhoz warpol, ugrik, érkezéskor a célhoz warpol, és dokkol vagy leszáll. Az űrben egy cián jelölő mutatja a következő útpontot.
- Vedd át bármikor
Kormányozz, nyomd meg az X billentyűt, vagy nyomd meg újra a . billentyűt a leálláshoz. A folytatáshoz nyomd meg a . billentyűt (vagy az Úti cél kártyán az Utazás gombot).
- A . billentyű a kitűzött úti célodhoz repül, vagy a követett küldetéscélodhoz, ha nincs semmi kitűzve. Egy arany rombusz az űrben jelöli a következő küldetéscélt.
- A Shortest vagy Safest választásod megmarad, és a robotpilóta minden úton követi.
- Az Utazás csak olyan útvonalakat használ, amelyeken megengedett a haladásod: a Vanguard Charter nélküli pilótákat a tagok régiói körül terelik.
Egyedi útvonalak útpontokkal#
A robotpilótának nem kell a legrövidebb úton mennie. Tervezz útvonalat tetszőleges rendszereken át, és ő sorban mindegyiken átmegy: kereskedelmi kör, a kolóniáid körútja, kerülő egy törvényen kívüli zseb körül, vagy megálló egy barát találkozásához.
- Add hozzá a megállókat
A galaxistérképen jelölj ki egy rendszert, és nyomd meg az Útpont hozzáadása gombot (vagy a W billentyűt, vagy Alt-kattints egy rendszerre; érintőképernyőn tartsd az ujjad egy rendszeren). Az utolsó megálló az úti célod. Egy útvonalra legfeljebb 20 megálló fér.
- Rendezd őket
A Egyéni útvonal kártya sorrendben felsorolja a megállókat az egyes szakaszok ugrásaival és az összeggel, valamint azt, hány biztonságos, vitatott és törvényen kívüli rendszerbe lép be az egész útvonal. Mozgass egy megállót korábbra vagy későbbre a nyilakkal, távolítsd el a kereszttel, vagy Törlés az útvonalat. A Legrövidebb és a Legbiztonságosabb minden szakaszra vonatkozik.
- Repüld
Az Útvonal indítása azonnal elindítja az autopilotot; az Útvonal kijelölése csak megtervezi. Az útvonal aranyszínnel van berajzolva a térképre számozott gyűrűkkel, és a következő útpont a tömör.
- A Robotpilóta kártya megnevezi a még előttünk álló útpontokat (a sáv rombuszként mutatja őket), és a Mégse törli az egész útvonalat. A . billentyű a korábbiak szerint szünetelteti és folytatja.
- Az útvonal túléli a dokkolást, a kapuugrásokat és a kijelentkezést: ugyanazon az eszközön a következő játékkor kitűzve tér vissza.
- Minden ugrást és warpot a szerver továbbra is szakaszonként ellenőriz, így egy egyedi útvonal soha nem vihet olyan helyre, ahová kézzel nem juthatnál, például egy Vanguard-tagok régiójába Charter nélkül.
Utazás a legközelebbihez#
A Képességek ablakban a használható feloldásokon ott a Utazás a legközelebbihez: a legközelebbi öv bányászható ércvel, a legközelebbi világ bolygói erőforrással, egy adott szintű harci helyszín, egy rendszer a szintednek megfelelő rejtett helyszínekkel, egy világ kolónia alapításához és más. A Piac és az Adatbázis Erőforrások része a Legközelebbi forrás keresése lehetőséget kínálja ércekhez és bolygói anyagokhoz. A legközelebbi a legkevesebb ugrást, majd a rendszeren belüli legrövidebb repülést jelenti, és a keresést korlátozhatod csak a biztonságos térre, biztonságosra és vitatottra, vagy bárhová.
Kedvencek#
Jelölj meg csillaggal bármely helyet, hogy egy kattintásnyira legyen. Koppints a ☆ jelre egy célkártyán, egy Taktikai soron, egy állomáson, egy bolygón, egy kolónián, egy rendszeren a galaxistérképen, vagy egy Utazás a legközelebbihez eredményén. Nyomd meg a ' billentyűt (vagy a menüsor Kedvencek pontját) a Kedvencek ablak megnyitásához.
- A kedvencek rendszerenként csoportosítva jelennek meg, a legközelebbi elöl, a rendszeren belül pedig mappa és név szerint rendezve.
- Adj mindegyiknek nevet (legfeljebb 40 karakter), mappát (legfeljebb 24, például Trade, Mining vagy PvP), jegyzetet (legfeljebb 200) és a 7 színcímke egyikét. Kattints a sor csillagára a színe váltásához.
- A keresés a neveket, mappákat, jegyzeteket és rendszerneveket egyezteti, és a mappaválasztó egyszerre egy mappát mutat.
- Egy kattintás a szokásos úton odarepít: az állomásokon és űrkikötőkben dokkolsz, a világokra leszállhatsz, minden máshoz warpolsz, más rendszerekhez pedig előbb kitűzi a kapuútvonalat.
- A Pozícióm mentése (az űrben) elmenti azt a pontot, ahol a hajód most van. A visszawarpolás a szokásos warpszabályokat követi. A mentett pontnak nyílt térben kell lennie: legalább 60 km-rel bármely világ felett, és jó messze a csillagtól.
- Két kapcsoló mutatja a kedvenceidet kis csillagokként az űrben és a galaxistérképen.
- A játékosállomások csillagozhatók az NPC-állomásokhoz hasonlóan, a Hangárból, a célpontkártyáról vagy a galaxistérképről. Az állomás csillaga eltűnik, amikor az állomást elengedik.
- A pilóták legfeljebb 100 kedvencet tarthatnak; a Vanguard pilóták 250-et.
Tactical lista#
A szűrőmenü Kedvencek eleme csak az aktuális rendszeredben mentett célokat mutatja. Kombinálható a kereséssel és a kategóriaszűrőkkel; az Összes törli. Kedvenc hozzáadása vagy eltávolítása frissíti a listát anélkül, hogy az aktív feladatod változna.
A HUD jobb oldalán lévő Taktikai lista mindent felsorol körülötted: hajókat, állomásokat, kapukat, bolygókat és holdakat, öveket és aszteroidákat, roncsokat és helyszíneket, mindegyiket ikonnal, névvel és távolsággal. Kattints egy sorra a kijelöléséhez (a kártyája a lista fölött jelenik meg); duplán kattintva kijelölöd és futtatod a környezeti műveletet, ugyanúgy, mint a J.

Keresés#
Írj a keresőmezőbe (vagy nyomd meg a Ctrl + F billentyűt), hogy név, típus vagy hajó szerint szűrj: próbálj egy állomásnevet, „kapu”-t, „aszteroida”-t, egy hajótestnevet, vagy egy megítélést jelölő szót, például „ellenséges” vagy „barátságos”. Az Enter kijelöli az első találatot; az Esc törli a mezőt, majd elhagyja.
Szűrőcsipek#
| Chip | Mit mutat |
|---|---|
| Összes | Minden (szűrő nélkül) |
| Játékosok | Más pilóták |
| Ellenségesek | Háborús célpontok, bűnözők és ellenséges hajók |
| NPC-k | Nem játékos hajók és vadászok |
| Állomások | Állomások, űrkikötők, versenyrácsok és kolóniák |
| Kapuk | Ugrókapuk |
| Sziklák | Aszteroidák és övek |
| Roncsok | Roncsok és elhagyott hajók |
| Égitestek | Bolygók, holdak, csillagok, helyszínek és más helyek |
- Kattints vagy koppints egy csipre, hogy csak azt a fajtát mutassa. Kattints újra ugyanarra a csipre (vagy az Összes gombra), hogy mindent láss.
- Chipek kombinálásához tartsd nyomva a Ctrl (Macen Cmd) vagy Shift billentyűt kattintás közben, vagy érintőképernyőn nyomj hosszan egy chipre: a Játékosok és az Ellenségek együtt mindkettőt mutatja. Ugyanígy veheted ki a chipet.
- Minden jelző mutatja, hány sort jelenítene meg; az Alaphelyzet visszaállít a Mindenre, a legközelebbi elöl.
- A szűrőmenü Ércek pontja felsorolja a hatótávon belüli érceket azzal, hány szikla tartalmazza mindegyiket: jelölj be egyet vagy többet (vagy nyomd meg a Csak gombot az egyik mellett), hogy csak az azokat tartalmazó aszteroidákat és öveket mutassa. A többi szűrőddel együtt mentődik; a Mind vagy az Alaphelyzet törli.
- A rendezési menü Legközelebbi, Név vagy Típus szerint rendezi a listát. A csipjeid és a rendezés megmaradnak.
- Keresés nélkül Legközelebbi szerint rendezve minden bolygó holdjai és állomásai alá vannak ágyazva. A bolygó melletti kis nyíl összecsukja őket.
- A hajósorok HOSTILE, NEUTRAL vagy FRIENDLY címkét viselnek. A Bányászat szintedet meghaladó aszteroidák lakatot mutatnak a szükséges szinttel.
- A fejléc mutatja, hány sor látható (és szűréskor hányból). A fejlécben lévő nyíl összecsukja az egész listát; a telefonok összecsukva indítják.
Hajószínek#
A hajókat és más kontaktokat a feléd mutatott megítélésük szerint színezik, a listában és az űrbeli jelölőiken:
- Arany
- Semleges pilóták és hajók.
- Cián
- Barátságos: a klánod és a legénységeid.
- Piros
- Ellenséges NPC-k, például Hollow Crown kalózok.
- Ibolya
- Háborús célpontok és bűnözőnek jelölt pilóták: legálisan támadhatók.
- Halványkék
- Accord Marshalok.
Saját színeid: a Taktikai nézet Szűrők > Színek pontja (a Beállítások > Játék > Felület is) szövegszínt választ minden sorfajtához (állomások, övek és aszteroidák, vérdíjhelyszínek, roncsok, kapuk, barátságos, semleges és ellenséges pilóták, NPC-k, építmények) és a kedvenceidhez fajta szerint (állomások, övek, vérdíjhelyszínek, egyebek). A kedvencek arany, borostyán és lime színnel indulnak, hogy kitűnjenek; az Alapértelmezett a fenti színeket tartja. Ugyanezek a színek látszanak a minitérképen és az űrbeli címkéken.
A kimerült roncsok elhalványulnak: kifosztott (bárki által kiürített), megmentett és már megnyitott széfek; vidd fölé az egeret az ikonra, hogy lásd, melyik. Egy elvesztett hajód roncsán Tiéd címke van.
Navigációs ikonok#
Minden hely- és kontaktustípusnak saját fehér vonalikonja van. Ugyanaz az ikon jelenik meg a taktikai listán, a célpontkártyán, a galaxistérkép rendszerpaneljén és az űrbeli jelölőkön, így egy forma mindig ugyanazt jelenti.
| Ikon | Hogyan néz ki | Mit jelöl |
|---|---|---|
| Csillag | Egy kör nyolc rövid sugárral | A rendszer napja |
| Sziklás bolygó | Kráterekkel teli kör | Sziklás, sivatagi, láva- és más szilárd világok |
| Gázóriás | Egy kis kör ferde gyűrűvel | Gázóriások |
| Jégvilág | Sávokkal átszelt kör | Fagyott világok |
| Óceánvilág | Egy kör két hullámos vonallal | Óceánvilágok |
| Hold | Egy félhold | Holdak |
| Állomás | Egy hatszög, közepén ponttal | Orbitális állomások: itt dokkolj, kereskedj, javíts és szereld fel a hajót |
| Űrkikötő | Lefelé mutató nyíl egy leszállóplató felett | Bolygói űrkikötők: szállj le a platóra a dokkoláshoz |
| Kapu | Két zárójel egy pont körül | Ugrókapuk más rendszerekbe |
| Aszteroidaöv | Sziklákkal pöttyözött ív | Aszteroidaövek |
| Aszteroida | Egyetlen csipkés szikla | Egyes kibányászható sziklák |
| Helyszín | Négyágú csillag | Helyszínek, például harci helyszínek, roncsmezők és letapogatott rejtett helyszínek |
| Jelenség | Gyűrű egy négyágú csillag körül | Jelenségek térképezése |
| Shatterdrift | Három törött szilánk | Shatterdriftek, a régi csatahajó-roncstemetők |
| Jelzőfény | Árboc rádióívekkel | Klán jelzőfények |
| Szingularitás | Tömör pont egy gyűrűben két jelöléssel | Wandering Singularities |
| Sötétanyag-zseb | Szaggatott gyűrű egy pont körül | Dark Matter Pockets |
| Versenyrács | Csíkos zászló rúdon | Racing Port rajtrácsok |
| Kolónia | Kupola zászlóval | Kolóniák |
| Roncs | Törött támaszok és törmelék | Roncsok és elhagyott hajók, amelyeket kifoszthatsz vagy kimenthetsz |
| Pilóta | Körvonalas nyílhegy | Másik pilóta hajója |
| NPC hajó | Tömör nyílhegy | Nem játékos hajók: kalózok, Marshalok, kereskedők |
| Vadász | Egy kis kitöltött nyílhegy | Fighter Tenderből indított csapásmérő vadászok |
| Rakéta | Egy pont rövid csóvával | Repülő rakéták |
| Kontakt | Egy kis kör | Minden más |
A hajóknál az ikon színe a megítélést mutatja, mint a taktikai listán: arany a semlegesnek, cián a barátinak, piros az ellenséges NPC-knek, ibolya a háborús célpontoknak és bűnözőknek, halványkék a Marshaloknak.
Dokkolás és kidokkolás#

Az állomások a biztonságos kikötőid. Dokkolva a hajódat nem lehet megtámadni, és javíthatsz, átszerelhetsz, kereskedhetsz, hajókat és tárgyakat tárolhatsz, és munkákat vállalhatsz.
- Dokkolás
- Jelölj ki egy állomást, és nyomd meg a J billentyűt (vagy a Dokkolás gombot a kártyáján). Messziről a hajód odawarpol és érkezéskor dokkol; közelről odarepül. Nyomd meg a , billentyűt, hogy a rendszer legközelebbi állomásán dokkolj kijelölés nélkül.
- Vészwarp
- A B (vagy az Vészwarp a harci panelen) a legközelebbi állomásra warpol, és dokkol. Használd abban a pillanatban, amikor a harc rosszra fordul.
- Űrkikötők
- A bolygói űrkikötőkbe a platójukra szállva dokkolsz: jelöld ki az űrkikötőt, és nyomd meg a Leszállás az űrkikötőben vagy a Dokkolás gombot, és a leszállássegéd letesz.
- Kidokkolás
- Nyomd meg az Kidokkolás gombot az állomás képernyőjén. Rövid indítási jelenet játszik le (az Esc, Space vagy Enter átugorja). A kamera a hangárnézetből a hajód mögötti követőnézetre vált, az öbölben tartva; a legnagyobb hajótestek a jobb oldali negyedben haladnak, és lassabban távoznak. Rövid türelmi idővel jelensz meg kint, amely akkor ér véget, amikor cselekszel.
- Egy percig nem dokkolhatsz (és nem ugorhatsz), miután megsebeztél egy másik pilótát vagy egy Marshalt. Előbb fejezd be a harcot, vagy repülj el.
- A behemótok túl nagyok egy hangárhoz: orbitális állomáskikötőben horgonyoznak, és az Orbitális kikötés elengedése paranccsal dokkolnak ki. Nem használhatnak bolygói űrkikötőket, és nem szállhatnak le.
- A Worldship soha nem dokkol: egy állomás mélykikötőjében horgonyoz, és a Horgony felvétele paranccsal távozik.
- Dokkolva a , kidokkol.
Homeward Tether#
A Homeward Tether egyszer használatos tárgy, amely hazavisz téged és az aktív hajódat. Használd a raktérből vagy a hangárból: 10 másodperces csatorna után dokkolva érkezel az otthoni állomásodra. A hosszú, üres visszarepülés megspórolására való, nem a fuvarozás helyettesítésére, ezért szigorú korlátokkal jár.
- Hová visz
- Csak az otthoni állomásodra, arra, amelyet az állomás fejlécében az Otthoni állomásként beállítás állít be. Csak az aktív hajód jön vele; minden más hajó ott marad, ahol van.
- Csatorna
- 10 másodperc. A sebzés elszenvedése, egy ellenséges fegyveres befogás, egy harci, Gyanúsított vagy Körözött időzítő, egy warp, egy ugrás vagy egy dokkolás megszakítja, és a Tether nem fogy el. Csak az érkezéskor használódik el. A kijelentkezés vagy a kidokkolás is megállítja.
- Várakozási idő
- Minden érkezés után 3 órával, a szerveren számolva, így kijelentkezés után is megmarad. Ez újratöltés, nem napi korlát: használj egyet, amint a hajtómű kész.
- Hol működik
- Bármelyik dokkról, és repülés közben biztonságos rendszerekben. Nem működik vitatott vagy törvényen kívüli térben, Hasadékban, Erődben vagy világfőnök-eseményben, versenyben, összeillesztés közben, automata futás alatt, sem leszállt hajóról.
- Melyik hajók
- Minden hajóosztály a nehéz hadihajóig. A Fighter Tender, a zászlóshajók, a flottatámogató hajók, a Behemothok és a világhajó túl nagyok: valódi kikötőhely kell nekik, ezért repüld haza őket.
- Rakomány
- Legfeljebb 10 m³ és 100 000 kredit értékű rakomány lehet a fedélzeten, így a lőszer, a javítókészletek és a személyes felszerelés mehet, a fuvar nem. Előbb rakodj ki egy dokknál.
Magad is készíthetsz egyet egy Industry padon 1 Warp Coilból, 6 Void Matterből, 2 Quantum Processorból, 8 Cryo Isotopesból (10 perc a padnál, a képességbónuszok előtt), vagy vehetsz egyet egy pilótától a piacon. A tervrajzot NPC kereskedelmi csomópontokon árulják. A Tetherek kereskedhetők, mint bármely más tárgy.
Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.

