Játssz ingyen
Repülés és hajók

Repülés és navigáció

A XETODUS-ban minden utazás három sebességet kever: a normál repülést harchoz és manőverezéshez, a cruise-hajtóművet egy rendszer szabad átszeléséhez, és a warpot, amellyel egyenesen egy célhoz ugrasz. A kapuk kötik össze a rendszereket, a galaxistérkép pedig megtervezi az útvonalat. Ez a fejezet mindegyiket elmagyarázza, valamint az eszközöket, amelyek az utazást egy kattintássá teszik: Utazás, kedvencek és a Taktikai lista.

TartalomRepülés és navigáció: 12 szakasz

Ezen az oldalon

  1. Repülési alapok
  2. Warp
  3. Kapuk és ugrás
  4. Galaxistérkép
  5. Minitérkép
  6. Rendszer- és felszíntérképek
  7. Útvonalak és autopilot
  8. Kedvencek
  9. Tactical lista
  10. Navigációs ikonok
  11. Dokkolás és kidokkolás
  12. Homeward Tether

Repülési alapok#

A hajód állandó tolóerővel repül: a W és az S állítja, és ott marad, ahol hagyod, a teljes előre haladástól a fél sebességű hátramenetig. Az X a teljes megállás. A kormányzás a repülési sémádtól függ (egérrepülés, egérirányzás vagy billentyűzet; lásd a vezérlőket), az A / D dönt, a Q / E oldalra, az R / F fel és le tolat oldalirányban.

Repülési segéd (be)
Az alapértelmezett. A hajó tartja a gázkarod által kért sebességet, és fordulásnál megszünteti a sodródást, mint egy repülő. A robotpilóták mindig ezzel repülnek.
Repülési asszisztens ki
Nyomd meg a Z gombot. A hajó megtartja lendületét: elfordulhatsz a célpont felé, miközben elcsúszol mellette, oldalazhatsz körülötte, vagy sodródhatsz. Az állapotmérő borostyánszínnel FA OFF feliratot mutat, amíg ki van kapcsolva. A Z újabb megnyomása visszakapcsolja.
Gyorsítás
Tartsd lenyomva a Shift billentyűt egy lökéshez, amely jóval a végsebességed fölé visz. A gyorsítómérő fogy, amíg égetsz, és lassan töltődik, amikor engedsz, ezért tarts belőle egy kicsit a meneküléshez.
Hidegvezetékes hajtóművek
Minden hajótest körüli kis helyzetszabályozó fúvókák vékony fehér hidegvezeték-kúpot fújnak, amikor a hajó fordul vagy oldalra tol, és az ellenkező irányba tüzelnek a fordulat megállításához. Látod őket a saját hajódon és a közeli hajókon. A Hatások szinted szabja meg, mennyit rajzol ki belőle, és a Mozgáscsökkentés és a Villogáscsökkentés szelídíti.
Emelőhajtóművek
A leszállásra képes hajók törzse alatt hidegfúvókás emelőfúvókák vannak. Felszálláskor, leszálláskor és alacsony lebegéskor tüzelnek: levegőben páracsomót és porgyűrűt vernek fel a talajon, légkör nélküli világokon pedig vékony sugarak, amelyek szemcséket rúgnak fel. Az Effektek szinted szabja meg, mennyi látszik belőle, a Mozgáscsökkentés és a Villogáscsökkentés pedig csillapítja.
Oldalazás
Az oldaltolók forgatás nélkül tolják a hajót oldalra, fel vagy le. Kikapcsolt repülési segéddel kombinálva lehetővé teszik a kitérést, miközben a fegyvereid a célon maradnak.

Minden hajótest másképp viselkedik. A kis hajótestek gyorsan fordulnak és erősen gyorsulnak; a nagyok lassan fordulnak és lassan állnak meg, ezért tervezd meg a közeledést. A Felszerelés ablak mutatja a hajód végsebességét, gyorsítási sebességét, fordulékonyságát és warpsebességét a moduljaid és képességeid alkalmazásával; a Pilótaság és a Navigáció képesség javítja őket.

Cruise-hajtómű#

Nyomd meg a G billentyűt a cruise-hajtóműhöz: gyors, szabad repülés egy rendszeren belül úti cél választása nélkül. 3 másodpercig töltődik (a töltés alatt újra megnyomva a G-t megszakítod), majd az orrod mentén visz. A cruise-sebesség a legközelebbi égitesttől való távolságoddal nő, így bolygó vagy állomás közelében lassú, nyílt térben nagyon gyors. Cruise közben a fordulás szelídebb.

  • A cruise nem kapcsol be állomás vagy kapu közelében (a szerkezet tömegzárolja a hajtóművet), és légkörön belül nem indulhat.
  • Magától kilép, mielőtt állomásba vagy kapuba repülnél, és légkörbe lépéskor.
  • Nyomd meg a G vagy az X billentyűt, hogy magad lépj ki. Használd a cruise-t körbenézéshez, egy jelölő nélküli helyre jutáshoz, vagy egy bolygó megközelítéséhez a leszálláshoz: egy leszállható világ felszínétől 75 km-en belül az Y elindítja a leszállássegédet.

Minden hajótest repülési sebessége#

A táblázat minden hajótest alapértékeit mutatja a modulok és képességek előtt. A Godwit a leggyorsabb hajótest normál repülésben. A beállási idő az, mennyi ideig áll be a hajótest a warp előtt; az utolsó oszlop azt mutatja, mennyi ideig tart egy 1 AU-s warp beállás után (a legtöbb rendszeren belüli warp rövidebb).

Sebességek, beállási idők és warpsebességek (minden hajótest)
Alap repülési értékek hajótestenként
HajótestOsztályVégsebességGyorsítási sebességBeállási időWarpsebesség1 AU warp
DartwingElőfutár380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverKutatóhajó180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindPályahajó470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
LapwingPályahajó462 m/s850 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarTorpedóhajók300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowPortyázó260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerÚttörő290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowKutatóhajó170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerÚttörő210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdÁgyúnaszád210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerKutatóhajó165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadePortyázó225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrineFuvarozó195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureJavítóhajó205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabeÚttörő285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
VédőbástyaHadihajó150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionFosztogató190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberFuvarozó120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
DunlinPályahajó468 m/s850 m/s1.35 s0.310 AU/s7.7 s
GodwitPályahajó495 m/s915 m/s1.7 s0.310 AU/s7.7 s
LifelineJavítóhajó140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightÚttörő270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MuleFuvarozó110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierKotróhajó95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverHadihajó155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
AntiphonJavítóhajó130 m/s215 m/s9.5 s0.176 AU/s11.8 s
AssizeÁgyúnaszád245 m/s420 m/s5.4 s0.213 AU/s10.1 s
BallistaNehéz hadihajó125 m/s205 m/s12 s0.167 AU/s12.3 s
FiligreeElőfutár420 m/s790 m/s1.8 s0.293 AU/s7.9 s
HeraldDoktrínahajó122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladNehéz hadihajó120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
StonecutterKotróhajó80 m/s130 m/s12 s0.164 AU/s12.7 s
TradewindFuvarozó90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
CataractSorhajó78 m/s128 m/s17 s0.142 AU/s14.2 s
DovecoteFighter Tender90 m/s148 m/s15 s0.142 AU/s14.2 s
LazaretJavítóhajó105 m/s172 m/s12.5 s0.158 AU/s13.0 s
MattockKotróhajó78 m/s125 m/s13 s0.164 AU/s12.7 s
MenhirSorhajó92 m/s150 m/s14.5 s0.145 AU/s13.9 s
MonolithSorhajó85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
SpoliaSorhajó80 m/s132 m/s17 s0.139 AU/s14.5 s
CenotaphNehéz hadihajó82 m/s125 m/s19 s0.132 AU/s15.1 s
ColossusFighter Tender55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
DolmenFighter Tender48 m/s70 m/s33 s0.108 AU/s17.0 s
MangonelSorhajó52 m/s76 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
PortcullisFighter Tender64 m/s92 m/s25 s0.116 AU/s16.2 s
SanctuaryFlottatámogató hajó62 m/s90 m/s26 s0.120 AU/s16.0 s
TrebuchetSorhajó50 m/s72 m/s31 s0.110 AU/s16.8 s
AnvilZászlóshajó40 m/s58 m/s44 s0.099 AU/s17.9 s
HegemonZászlóshajó46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
QuarrelZászlóshajó44 m/s64 m/s40 s0.102 AU/s17.6 s
VespiaryFighter Tender50 m/s72 m/s33 s0.108 AU/s17.0 s
AerieBehemót33 m/s48 m/s50 s0.090 AU/s19.0 s
AsterionBehemót30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisBehemót28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
FirmamentBehemót30 m/s44 m/s54 s0.087 AU/s19.3 s
NacreBehemót36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionBehemót32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
ReliquaryBehemót26 m/s37 m/s66 s0.079 AU/s20.5 s
MeridianBehemót22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionVilághajó12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

A játék saját adataiból

Warp#

Egy Monolith sorhajó oldalról, egy warpalagútban, a fény elsuhan a hajótestén.
Egy Monolith warpban. A nagyobb hajótestek lassabban állnak be és warpolnak.

A warp egyenesen bármihez elvisz a rendszerben: egy állomáshoz, kapuhoz, bolygóhoz, övhöz, helyszínhez vagy egy távoli másik hajóhoz. Jelöld ki az úti célt a Taktikai listában vagy az űrben, majd nyomd meg a J billentyűt (vagy a célkártyáján a Warp oda gombot).

  1. Beállás

    A hajó az orrát az úti cél felé fordítja. A képernyő azt mondja: Beállás a warphoz; a nehezebb hajótestek tovább tartanak.

  2. Töltés és warp

    A hajtómű felpörög, és a hajó warpba lép. Warp közben nem sebezhető.

  3. Kilépés

    A hajó lassít, és biztonságos távolságra érkezik az úti céltól: egy állomás mellé, egy kapu közelébe, vagy körülbelül 70 km-re egy leszállható bolygó fölé.

  • Egy kis hajótest teljes warpja, a beállást is beleértve, a legtöbb úton jóval tíz másodperc alatt lezajlik. A nagyobb hajótestek lassabban állnak be és warpolnak, a legnagyobbak pedig az út nagy részét beállással töltik.
  • A warphoz kell némi távolság: a 20 km-nél közelebbi égitesthez használd inkább a közeli dokkolás, ugrás vagy leszállás műveletet (azok közvetlenül odarepítenek).
  • Leszállva vagy légkörben nem warpolhatsz: előbb emelkedj ki. A leszállható bolygóhoz warpolás kb. 70 km-re tesz ki fölötte, a leszállási hatótávon belül.
  • A warpútvonalak elkerülik az útba eső csillagokat és bolygókat, és a kilépési pontot visszahúzzák, hogy soha ne építményen belül érkezz.
  • Az X a beállás alatt megszakítja a warpot.

Kapuk és ugrás#

Egy Colossus zászlóshajó kilép a warpból egy gyűrű alakú ugrókapu közelében, a pajzsa fellángol.
Egy Colossus egy ugrókapunál.

Az ugrókapuk a csillagrendszereket sávok hálózatává kötik. Jelölj ki egy kaput, és nyomd meg a J billentyűt: messziről a hajód a kapuhoz warpol, és érkezéskor ugrik; 3,5 km-en belül az ugrás azonnal indul. Rövid átvonulás játszódik le, és a következő rendszer megfelelő kapujánál érkezel.

  • Rövid türelmi idővel érkezel, így van egy pillanatod körülnézni, mielőtt bárki bánthatna. Véget ér, amint megmozdulsz, célpontot fogsz be, lősz vagy bekapcsolsz egy modult.
  • A kapuvezérlés elutasítja a bűnözőket a biztonságos térben: amíg ott bűnözőként vagy megjelölve, nem ugorhatsz. Lásd a törvényt.
  • Harci időzítő: miután megsebeztél egy másik pilótát vagy egy Marshalt, egy percig nem ugorhatsz és nem dokkolhatsz.
  • A tagok kapui a Vanguard-tagok régióiba vezetnek. A kapuvezérlés csak a Vanguard Charter pilótákat engedi át; minden más rendszer mindenkinek nyitott.
  • A Behemoth hajótestek kicsit messzebbről ugranak, mert túl nagyok ahhoz, hogy közel menjenek egy kapuhoz.
  • A Beállítások, Játékmenet, Átmeneti átvezetők az ugrásalagutat gyorsabb, egyszerűbb átmenetre válthatják.

A mag tartja a három hatalmat; a hosszú vezetékeken túl a peremrégiók fekszenek, azokon túl pedig a Far Ring, ahol a térképek elvékonyodnak. A Far Ringen túl található az Outer Reaches gyűrűje, többnyire Vanguard-tagok tere két ingyenes ajtóval. Azon túl a Vanguard pilóták Frontier Gates kapukkal további rendszereket nyithatnak; a megnyitott rendszer zsákutcaként csatlakozik a térképhez.

Feltérképezett galaxis
RendszerekRégiókMindenki számára nyitvaVanguard-tagok rendszerei
1,725446651,060

A játék saját adataiból

Galaxistérkép#

Nyomd meg az M billentyűt a galaxistérképhez: minden csillagrendszer egy fénypont, biztonság szerint színezve, ugrósávjaival összekötve, régiókörvonalakkal és nevekkel, frakció- és klánterülettel, valamint az útvonaladdal.

A galaxistérkép, amely biztonság szerint színezett csillagrendszereket, köztük ugrósávokat és egy kijelölt rendszerhez vezető kiemelt útvonalat mutat.
A galaxistérkép kitűzött útvonallal.
Mozgás
Húzással forgatsz, jobb gombos vagy Shift-húzással pásztázol, a kerékkel a kurzornál nagyítasz. Kattints duplán egy rendszerre, hogy odarepítsd a nézetet. A Én a rendszeredre középre igazít, a Galaxis mindent mutat. A térkép már a rendszeredre középre igazítva nyílik, ugyanazon a nagyításon, mint a Én; ha egy másik rendszerbe vezető útra nyitod meg (a robotpilóta-kártyáról, egy küldetéscélról vagy egy útvonalról), inkább az egész galaxist tartja, az adott úti cél kijelölésével. A Térkép középre igazítása megnyitáskor a Beállítások Játék részén kikapcsolja a középre igazítást. Érintőképernyőn: húzás a forgatáshoz, csípés a nagyításhoz, két ujj a pásztázáshoz.
Keresés
Írj be egy rendszer- vagy régiónevet (a / megnyomásával a keresőmezőre ugrasz), és válassz egy találatot, hogy odarepítsd a nézetet.
Rendszerpanel
Kattints egy rendszerre, hogy lásd a biztonsági besorolását, régióját, tulajdonos frakcióját, állomásait, nevezetességeit és bolygóit, az ottani kedvenceidet és az odavezető útvonalat.
Lebegőkártyák
Vidd az egeret egy rendszer fölé a gyorskártyáért: név, biztonság, frakció és minden említésre méltó ott, például a kolóniáid. Azt is megmondja, mennyire forgalmas a rendszer (üres, néhány pilóta, több pilóta, forgalmas vagy nagyon zsúfolt), pontos számot soha, a klán birtokolta rendszernél pedig a tulajdonosát, az erődítés szintjét, a védelmet és az esetleges folyamatban lévő támadást.
Jelmagyarázat
Elmagyaráz minden színt, gyűrűt és szimbólumot a térképen.
Rétegek
Be- és kikapcsolható: ugrósávok, régiónevek, régióhatárok, frakcióterület, klánterület, a Vanguard-tagok régiói, térképezhető jelenségek, Racing Port-ok, állomások, játékosállomások, a vadászcélpontod, a kolóniáid, a zsoldosrajok és a kedvenceid.
Biztonság kiemelése
Elhalványít mindent, kivéve a biztonságos, vitatott vagy törvényen kívüli rendszereket, hogy egy pillantással lásd, hol ér véget a biztonságos tér.

Biztonság#

Minden rendszernek van biztonsági besorolása. A térkép a rendszereket kéktől és zöldtől (a legbiztonságosabb) a sárgán és narancson át a pirosig (törvényen kívüli) színezi. A besorolás dönti el, a három sáv melyikébe tartozik a rendszer:

Biztonsági sávok a klaszteren át
SávÉrtékelésRendszerekMit jelent
Secure0,5-1,0489Az Accord Marshalok járőröznek és válaszolnak a bűncselekményekre. A kalózok ritkák és gyengék az övekben. Másik pilóta megtámadása bűncselekmény.
Contested0,1-0,4635Nincs rendőrség. A kalózok falkákban járnak. Egy pilóta megtámadása törvényi megítélésbe kerül, és egy időre bűnözőként jelöl meg.
Lawless0 és alatta601Nincs rendőrség és nincs büntetés: bárki bárkit megtámadhat. A leggazdagabb helyszínek, ércek és roncsok itt vannak.

A játék saját adataiból

Mit jelentenek a jelölők#

  • A nagyobb csillag egy frakció fővárosa. A frakció színében izzó glória jelöli a területét; a címkés ibolya glória egy klánét.
  • A szaggatott sáv hosszú vezeték, 38 fényév vagy hosszabb sáv.
  • A pulzáló piros gyűrű egy folyamatban lévő Crown rajtaütés; az ibolya gyűrű egy Wandering Singularity.
  • Az útvonalad arannyal rajzolódik, a saját rendszeredet ciánkék gyűrű, a kijelöltet halvány arany gyűrű jelzi.
  • A rombusz a tagok kapuját jelöli, a gyűrű pedig egy Vanguard-tagok régiójában lévő rendszert.

Minitérkép#

Nem kell megnyitnod a galaxistérképet az eligazodáshoz. A minitérkép egy kis kerek szkóp a repülési HUD-on, amely felülről mutatja a hajód körüli rendszert: középen a hajód, a csillag, bolygók, holdak, övek, állomások, kapuk, az általad ismert helyszínek, valamint a hálón lévő hajók és roncsok, a megtervezett útvonaloddal és a követett küldetéscéloddal.

Olvasása
A helyi léptékeken a hajód orra felfelé mutat, és a peremen egy kis fehér jel észak. A rendszerléptéknél észak felfelé van, és a bolygók a pályájukon mozdulatlanok. A hajók ugyanazokat az alakzatokat használják, mint a Taktikai nézet: a kör barátságos, a háromszög ellenséges, a négyzet semleges, a rombusz bűnöző. A cián rombusz a következő kapu vagy az úti célod, az arany a küldetéscélod; a hatótávnál távolabb nyíl a peremen.
Nagyítás
A + és − gombok öt helyi hatótávon lépkednek, a harc 15 km-étől a 4000 km-ig, majd az egész rendszerig. A középső gomb mutatja a hatótávot, és váltogat a helyi és a rendszerléptékű nézet között.
Szűrők
A tölcsér gomb a radar felső sávján Szűrők felugró ablakot nyit (telefonon alsó panelt) a taktikai nézettel azonos kategóriákkal: Játékosok, Ellenségek, NPC-k, Állomások, Kereskedőpontok, Kapuk, Sziklák, Roncsok, Helyszínek és Égitestek, mindegyik kapcsolóval, és a gombon számláló mutatja, ha valami el van rejtve. Az útvonalad, a küldetéscélod, az ünnepi fények és a saját hajód sosem rejtődik el. A hajók rajzolódnak előbb, a legközelebbi elöl, így egy sziklákkal teli öv nem szorítja ki a körülötted lévő hajókat, és a szenzortávolságon túli osztagtársak is látszanak.
A térkép megnyitása
Kattints vagy koppints az üres térre a hatókörön, hogy megnyisd a galaxistérképet.
Válassz valamit
Vidd fölé az egeret (vagy koppints) egy égitestre vagy hajóra, hogy lásd a nevét és a távolságát. A koppintás ki is jelöli, mint egy Tactical sort, és felkínálja a Warp ide, Ugrás vagy Dokkolás és a Cél beállítása lehetőséget.
  • Tartsd nyomva a hatókört fél másodpercig, és húzd át, vagy használd az HUD-elrendezés szerkesztése gombot; billentyűzettel fókuszáld, és használd a nyilakat, a Home visszateszi.
  • Beállítások, Játék, Felület: a minitérkép be- vagy kikapcsolása, méretének és a panel átlátszóságának megválasztása, valamint a pozíciójának visszaállítása. Alapértelmezetten be van kapcsolva, kivéve telefonon, ahol a sarkok a repülésvezérlőké.
  • Amint leszálltál egy világra, a szkóp a talajt mutatja (egy világ felett alacsonyan repülve megmarad az űrtérkép): a világ felszíni térképe a hajód körül, orral felfelé, űrkikötőkkel, kolóniákkal, más pilótákkal és az útpontoddal. A + és − gombok négy hatótávon lépegetnek (1-64 km), egy üres talaj vagy a középső gomb megérintése megnyitja a teljes felszíni térképet, egy jelölő megérintése pedig a műveleteit kínálja. Gázóriás felett, amelynek nincs talaja, elrejtőzik. Az elrejtése soha nem küld parancsot a hajónak.

Rendszer- és felszíntérképek#

A galaxistérkép a csillagoknál mélyebbre megy. Nagyíts egy rendszerre, vagy nyomd meg a kártyáján a Rendszertérkép gombot, és megkapod a rendszer ábráját: a csillagot, a bolygókat a pályájukon valódi irányszögükkel, a körülöttük lévő holdakat, az öveket és kapukat, és a hajódat. Vázlatos és nem méretarányos. Válassz egy világot a kártyájáért, aztán nyisd meg a felszíntérképét a gombbal, dupla kattintással, Enterrel, vagy ha ráközelítesz. A felül lévő fülek visszavisznek a rendszerhez vagy a galaxishoz.

Felszíni térkép
Minden bolygónak és holdnak van térképe a felszínéről, ugyanabból a terepből rajzolva, amely fölött repülsz: tengerek, partok, erdők, jég, sziklafalak és kráterek, bal felülről megvilágítva. Nagyítás közben élesedik, az egész világtól le néhány méteres képpontig. A gázóriás a felhőtetőit mutatja, mert nincs felszíne.
Jelölők
Űrkikötők és előőrsök, kolóniák (a tieid zölddel, a klántársaidé ciánnal, mindenki másé borostyánnal), szabad kolóniahelyek, más pilóták, bolygóesemények fent, a hajód és az irányod, a kitűzött úti célod és a saját útpontod. Holdon azt is jelzi, hogy melyik Kitermelés-lelőhelyeket térképezted fel, a jelenleg álló Seismic Beaconöket, a berendezéseket, és azt a területet, amelyet a leszállva lerakott jeladó lefedne.
Rétegek és jelmagyarázat
A Rétegek minden jelölőfajtát és a szélességi-hosszúsági hálót ki- vagy bekapcsolja; a Jelmagyarázat megnevez minden szimbólumot. Az oldalkártya felsorolja, mi van a térképen: kattints egy bejegyzésre, hogy odarepítsd a térképet.
Műveletek
Kattints vagy koppints egy jelölőre a műveleteiért: Utazás és leszállás egy űrkikötőben, Kolónia megnyitása, Úti cél beállítása, Warp pályára, Kolónia tervezése szabad telephelyen. Kattints jobb gombbal egy üres talajra, vagy érintőképernyőn tartsd nyomva, hogy útpontot hagyj, amely a térképen és a minitérképen marad.
Pilóták
Más pilóták csak akkor jelennek meg, ha a Tactical listázná őket, így a térkép soha nem mutat többet, mint az érzékelőid.
  • Egér: húzással pásztáz, kerékkel a kurzornál nagyít, dupla kattintással közelít. Érintés: húzás, csípés, és tartsd nyomva a talajt útpontért. Billentyűzet: a nyilak pásztáznak, a + és − nagyít, a Home az egész világot mutatja, a [ és ] lépked a jelölők között, a P útpontot tesz le. A kontroller a bal karral pásztáz, a ravaszokkal nagyít.

Útvonalak és autopilot#

Soha nem kell hosszú utat kézzel repülnöd. A játék minden helyhez kötött eleme (küldetések, megbízások, szerződések, kolóniák, a flottillád, világfőnökök, rajtaütések, észlelések, piaci megbízások és a térkép bármely rendszere) kap egy Utazás gombot, amely kitűzi az útvonalat, és helyetted végigrepüli.

  1. Válaszd ki az úti célt

    Nyisd meg a galaxistérképet az M billentyűvel, és kattints a kívánt rendszerre (vagy használd az Utazást egy küldetésen, feladaton vagy piaci megbízáson).

  2. Válaszd ki az útvonalat

    A rendszerpanelen válaszd a Legrövidebb (legkevesebb ugrás) vagy a Legbiztonságosabb (legkevesebb vitatott és törvényen kívüli rendszer) lehetőséget. A panel megmutatja, hány biztonságos, vitatott és törvényen kívüli rendszeren halad át az útvonal, és összehasonlításul a másik útvonal számait.

  3. Utazás vagy beállítás

    A Utazás ide azonnal indul. A Cél beállítása csak kitűzi: megjelenik a HUD Úti cél kártyáján, későbbre készen.

  4. Repüld

    Az autopilóta szükség esetén kidokkol, minden kapuhoz warpol, ugrik, érkezéskor a célhoz warpol, és dokkol vagy leszáll. Az űrben egy cián jelölő mutatja a következő útpontot.

  5. Vedd át bármikor

    Kormányozz, nyomd meg az X billentyűt, vagy nyomd meg újra a . billentyűt a leálláshoz. A folytatáshoz nyomd meg a . billentyűt (vagy az Úti cél kártyán az Utazás gombot).

  • A . billentyű a kitűzött úti célodhoz repül, vagy a követett küldetéscélodhoz, ha nincs semmi kitűzve. Egy arany rombusz az űrben jelöli a következő küldetéscélt.
  • A Shortest vagy Safest választásod megmarad, és a robotpilóta minden úton követi.
  • Az Utazás csak olyan útvonalakat használ, amelyeken megengedett a haladásod: a Vanguard Charter nélküli pilótákat a tagok régiói körül terelik.

Egyedi útvonalak útpontokkal#

A robotpilótának nem kell a legrövidebb úton mennie. Tervezz útvonalat tetszőleges rendszereken át, és ő sorban mindegyiken átmegy: kereskedelmi kör, a kolóniáid körútja, kerülő egy törvényen kívüli zseb körül, vagy megálló egy barát találkozásához.

  1. Add hozzá a megállókat

    A galaxistérképen jelölj ki egy rendszert, és nyomd meg az Útpont hozzáadása gombot (vagy a W billentyűt, vagy Alt-kattints egy rendszerre; érintőképernyőn tartsd az ujjad egy rendszeren). Az utolsó megálló az úti célod. Egy útvonalra legfeljebb 20 megálló fér.

  2. Rendezd őket

    A Egyéni útvonal kártya sorrendben felsorolja a megállókat az egyes szakaszok ugrásaival és az összeggel, valamint azt, hány biztonságos, vitatott és törvényen kívüli rendszerbe lép be az egész útvonal. Mozgass egy megállót korábbra vagy későbbre a nyilakkal, távolítsd el a kereszttel, vagy Törlés az útvonalat. A Legrövidebb és a Legbiztonságosabb minden szakaszra vonatkozik.

  3. Repüld

    Az Útvonal indítása azonnal elindítja az autopilotot; az Útvonal kijelölése csak megtervezi. Az útvonal aranyszínnel van berajzolva a térképre számozott gyűrűkkel, és a következő útpont a tömör.

  • A Robotpilóta kártya megnevezi a még előttünk álló útpontokat (a sáv rombuszként mutatja őket), és a Mégse törli az egész útvonalat. A . billentyű a korábbiak szerint szünetelteti és folytatja.
  • Az útvonal túléli a dokkolást, a kapuugrásokat és a kijelentkezést: ugyanazon az eszközön a következő játékkor kitűzve tér vissza.
  • Minden ugrást és warpot a szerver továbbra is szakaszonként ellenőriz, így egy egyedi útvonal soha nem vihet olyan helyre, ahová kézzel nem juthatnál, például egy Vanguard-tagok régiójába Charter nélkül.

Utazás a legközelebbihez#

A Képességek ablakban a használható feloldásokon ott a Utazás a legközelebbihez: a legközelebbi öv bányászható ércvel, a legközelebbi világ bolygói erőforrással, egy adott szintű harci helyszín, egy rendszer a szintednek megfelelő rejtett helyszínekkel, egy világ kolónia alapításához és más. A Piac és az Adatbázis Erőforrások része a Legközelebbi forrás keresése lehetőséget kínálja ércekhez és bolygói anyagokhoz. A legközelebbi a legkevesebb ugrást, majd a rendszeren belüli legrövidebb repülést jelenti, és a keresést korlátozhatod csak a biztonságos térre, biztonságosra és vitatottra, vagy bárhová.

Kedvencek#

Jelölj meg csillaggal bármely helyet, hogy egy kattintásnyira legyen. Koppints a ☆ jelre egy célkártyán, egy Taktikai soron, egy állomáson, egy bolygón, egy kolónián, egy rendszeren a galaxistérképen, vagy egy Utazás a legközelebbihez eredményén. Nyomd meg a ' billentyűt (vagy a menüsor Kedvencek pontját) a Kedvencek ablak megnyitásához.

  • A kedvencek rendszerenként csoportosítva jelennek meg, a legközelebbi elöl, a rendszeren belül pedig mappa és név szerint rendezve.
  • Adj mindegyiknek nevet (legfeljebb 40 karakter), mappát (legfeljebb 24, például Trade, Mining vagy PvP), jegyzetet (legfeljebb 200) és a 7 színcímke egyikét. Kattints a sor csillagára a színe váltásához.
  • A keresés a neveket, mappákat, jegyzeteket és rendszerneveket egyezteti, és a mappaválasztó egyszerre egy mappát mutat.
  • Egy kattintás a szokásos úton odarepít: az állomásokon és űrkikötőkben dokkolsz, a világokra leszállhatsz, minden máshoz warpolsz, más rendszerekhez pedig előbb kitűzi a kapuútvonalat.
  • A Pozícióm mentése (az űrben) elmenti azt a pontot, ahol a hajód most van. A visszawarpolás a szokásos warpszabályokat követi. A mentett pontnak nyílt térben kell lennie: legalább 60 km-rel bármely világ felett, és jó messze a csillagtól.
  • Két kapcsoló mutatja a kedvenceidet kis csillagokként az űrben és a galaxistérképen.
  • A játékosállomások csillagozhatók az NPC-állomásokhoz hasonlóan, a Hangárból, a célpontkártyáról vagy a galaxistérképről. Az állomás csillaga eltűnik, amikor az állomást elengedik.
  • A pilóták legfeljebb 100 kedvencet tarthatnak; a Vanguard pilóták 250-et.

Tactical lista#

A szűrőmenü Kedvencek eleme csak az aktuális rendszeredben mentett célokat mutatja. Kombinálható a kereséssel és a kategóriaszűrőkkel; az Összes törli. Kedvenc hozzáadása vagy eltávolítása frissíti a listát anélkül, hogy az aktív feladatod változna.

A HUD jobb oldalán lévő Taktikai lista mindent felsorol körülötted: hajókat, állomásokat, kapukat, bolygókat és holdakat, öveket és aszteroidákat, roncsokat és helyszíneket, mindegyiket ikonnal, névvel és távolsággal. Kattints egy sorra a kijelöléséhez (a kártyája a lista fölött jelenik meg); duplán kattintva kijelölöd és futtatod a környezeti műveletet, ugyanúgy, mint a J.

A Tactical lista a keresőmezővel, szűrőcsipekkel és a közeli állomások, kapuk és hajók soraival a távolságukkal.
Taktikai: keresés, szűrőjelzők és a legközelebbi dolgok elöl.

Írj a keresőmezőbe (vagy nyomd meg a Ctrl + F billentyűt), hogy név, típus vagy hajó szerint szűrj: próbálj egy állomásnevet, „kapu”-t, „aszteroida”-t, egy hajótestnevet, vagy egy megítélést jelölő szót, például „ellenséges” vagy „barátságos”. Az Enter kijelöli az első találatot; az Esc törli a mezőt, majd elhagyja.

Szűrőcsipek#

Tactical szűrőcsipek
ChipMit mutat
ÖsszesMinden (szűrő nélkül)
JátékosokMás pilóták
EllenségesekHáborús célpontok, bűnözők és ellenséges hajók
NPC-kNem játékos hajók és vadászok
ÁllomásokÁllomások, űrkikötők, versenyrácsok és kolóniák
KapukUgrókapuk
SziklákAszteroidák és övek
RoncsokRoncsok és elhagyott hajók
ÉgitestekBolygók, holdak, csillagok, helyszínek és más helyek
  • Kattints vagy koppints egy csipre, hogy csak azt a fajtát mutassa. Kattints újra ugyanarra a csipre (vagy az Összes gombra), hogy mindent láss.
  • Chipek kombinálásához tartsd nyomva a Ctrl (Macen Cmd) vagy Shift billentyűt kattintás közben, vagy érintőképernyőn nyomj hosszan egy chipre: a Játékosok és az Ellenségek együtt mindkettőt mutatja. Ugyanígy veheted ki a chipet.
  • Minden jelző mutatja, hány sort jelenítene meg; az Alaphelyzet visszaállít a Mindenre, a legközelebbi elöl.
  • A szűrőmenü Ércek pontja felsorolja a hatótávon belüli érceket azzal, hány szikla tartalmazza mindegyiket: jelölj be egyet vagy többet (vagy nyomd meg a Csak gombot az egyik mellett), hogy csak az azokat tartalmazó aszteroidákat és öveket mutassa. A többi szűrőddel együtt mentődik; a Mind vagy az Alaphelyzet törli.
  • A rendezési menü Legközelebbi, Név vagy Típus szerint rendezi a listát. A csipjeid és a rendezés megmaradnak.
  • Keresés nélkül Legközelebbi szerint rendezve minden bolygó holdjai és állomásai alá vannak ágyazva. A bolygó melletti kis nyíl összecsukja őket.
  • A hajósorok HOSTILE, NEUTRAL vagy FRIENDLY címkét viselnek. A Bányászat szintedet meghaladó aszteroidák lakatot mutatnak a szükséges szinttel.
  • A fejléc mutatja, hány sor látható (és szűréskor hányból). A fejlécben lévő nyíl összecsukja az egész listát; a telefonok összecsukva indítják.

Hajószínek#

A hajókat és más kontaktokat a feléd mutatott megítélésük szerint színezik, a listában és az űrbeli jelölőiken:

Arany
Semleges pilóták és hajók.
Cián
Barátságos: a klánod és a legénységeid.
Piros
Ellenséges NPC-k, például Hollow Crown kalózok.
Ibolya
Háborús célpontok és bűnözőnek jelölt pilóták: legálisan támadhatók.
Halványkék
Accord Marshalok.

Saját színeid: a Taktikai nézet Szűrők > Színek pontja (a Beállítások > Játék > Felület is) szövegszínt választ minden sorfajtához (állomások, övek és aszteroidák, vérdíjhelyszínek, roncsok, kapuk, barátságos, semleges és ellenséges pilóták, NPC-k, építmények) és a kedvenceidhez fajta szerint (állomások, övek, vérdíjhelyszínek, egyebek). A kedvencek arany, borostyán és lime színnel indulnak, hogy kitűnjenek; az Alapértelmezett a fenti színeket tartja. Ugyanezek a színek látszanak a minitérképen és az űrbeli címkéken.

A kimerült roncsok elhalványulnak: kifosztott (bárki által kiürített), megmentett és már megnyitott széfek; vidd fölé az egeret az ikonra, hogy lásd, melyik. Egy elvesztett hajód roncsán Tiéd címke van.

Minden hely- és kontaktustípusnak saját fehér vonalikonja van. Ugyanaz az ikon jelenik meg a taktikai listán, a célpontkártyán, a galaxistérkép rendszerpaneljén és az űrbeli jelölőkön, így egy forma mindig ugyanazt jelenti.

Navigációs ikonok
IkonHogyan néz kiMit jelöl
CsillagEgy kör nyolc rövid sugárralA rendszer napja
Sziklás bolygóKráterekkel teli körSziklás, sivatagi, láva- és más szilárd világok
GázóriásEgy kis kör ferde gyűrűvelGázóriások
JégvilágSávokkal átszelt körFagyott világok
ÓceánvilágEgy kör két hullámos vonallalÓceánvilágok
HoldEgy félholdHoldak
ÁllomásEgy hatszög, közepén ponttalOrbitális állomások: itt dokkolj, kereskedj, javíts és szereld fel a hajót
ŰrkikötőLefelé mutató nyíl egy leszállóplató felettBolygói űrkikötők: szállj le a platóra a dokkoláshoz
KapuKét zárójel egy pont körülUgrókapuk más rendszerekbe
AszteroidaövSziklákkal pöttyözött ívAszteroidaövek
AszteroidaEgyetlen csipkés sziklaEgyes kibányászható sziklák
HelyszínNégyágú csillagHelyszínek, például harci helyszínek, roncsmezők és letapogatott rejtett helyszínek
JelenségGyűrű egy négyágú csillag körülJelenségek térképezése
ShatterdriftHárom törött szilánkShatterdriftek, a régi csatahajó-roncstemetők
JelzőfényÁrboc rádióívekkelKlán jelzőfények
SzingularitásTömör pont egy gyűrűben két jelölésselWandering Singularities
Sötétanyag-zsebSzaggatott gyűrű egy pont körülDark Matter Pockets
VersenyrácsCsíkos zászló rúdonRacing Port rajtrácsok
KolóniaKupola zászlóvalKolóniák
RoncsTörött támaszok és törmelékRoncsok és elhagyott hajók, amelyeket kifoszthatsz vagy kimenthetsz
PilótaKörvonalas nyílhegyMásik pilóta hajója
NPC hajóTömör nyílhegyNem játékos hajók: kalózok, Marshalok, kereskedők
VadászEgy kis kitöltött nyílhegyFighter Tenderből indított csapásmérő vadászok
RakétaEgy pont rövid csóvávalRepülő rakéták
KontaktEgy kis körMinden más

A hajóknál az ikon színe a megítélést mutatja, mint a taktikai listán: arany a semlegesnek, cián a barátinak, piros az ellenséges NPC-knek, ibolya a háborús célpontoknak és bűnözőknek, halványkék a Marshaloknak.

Dokkolás és kidokkolás#

Egy Monolith elhagy egy Accord kereskedelmi csomópontot, az állomás dokkolófényei izzanak mögötte.
Egy Accord kereskedelmi csomópont elhagyása.

Az állomások a biztonságos kikötőid. Dokkolva a hajódat nem lehet megtámadni, és javíthatsz, átszerelhetsz, kereskedhetsz, hajókat és tárgyakat tárolhatsz, és munkákat vállalhatsz.

Dokkolás
Jelölj ki egy állomást, és nyomd meg a J billentyűt (vagy a Dokkolás gombot a kártyáján). Messziről a hajód odawarpol és érkezéskor dokkol; közelről odarepül. Nyomd meg a , billentyűt, hogy a rendszer legközelebbi állomásán dokkolj kijelölés nélkül.
Vészwarp
A B (vagy az Vészwarp a harci panelen) a legközelebbi állomásra warpol, és dokkol. Használd abban a pillanatban, amikor a harc rosszra fordul.
Űrkikötők
A bolygói űrkikötőkbe a platójukra szállva dokkolsz: jelöld ki az űrkikötőt, és nyomd meg a Leszállás az űrkikötőben vagy a Dokkolás gombot, és a leszállássegéd letesz.
Kidokkolás
Nyomd meg az Kidokkolás gombot az állomás képernyőjén. Rövid indítási jelenet játszik le (az Esc, Space vagy Enter átugorja). A kamera a hangárnézetből a hajód mögötti követőnézetre vált, az öbölben tartva; a legnagyobb hajótestek a jobb oldali negyedben haladnak, és lassabban távoznak. Rövid türelmi idővel jelensz meg kint, amely akkor ér véget, amikor cselekszel.
  • Egy percig nem dokkolhatsz (és nem ugorhatsz), miután megsebeztél egy másik pilótát vagy egy Marshalt. Előbb fejezd be a harcot, vagy repülj el.
  • A behemótok túl nagyok egy hangárhoz: orbitális állomáskikötőben horgonyoznak, és az Orbitális kikötés elengedése paranccsal dokkolnak ki. Nem használhatnak bolygói űrkikötőket, és nem szállhatnak le.
  • A Worldship soha nem dokkol: egy állomás mélykikötőjében horgonyoz, és a Horgony felvétele paranccsal távozik.
  • Dokkolva a , kidokkol.

Homeward Tether#

A Homeward Tether egyszer használatos tárgy, amely hazavisz téged és az aktív hajódat. Használd a raktérből vagy a hangárból: 10 másodperces csatorna után dokkolva érkezel az otthoni állomásodra. A hosszú, üres visszarepülés megspórolására való, nem a fuvarozás helyettesítésére, ezért szigorú korlátokkal jár.

Hová visz
Csak az otthoni állomásodra, arra, amelyet az állomás fejlécében az Otthoni állomásként beállítás állít be. Csak az aktív hajód jön vele; minden más hajó ott marad, ahol van.
Csatorna
10 másodperc. A sebzés elszenvedése, egy ellenséges fegyveres befogás, egy harci, Gyanúsított vagy Körözött időzítő, egy warp, egy ugrás vagy egy dokkolás megszakítja, és a Tether nem fogy el. Csak az érkezéskor használódik el. A kijelentkezés vagy a kidokkolás is megállítja.
Várakozási idő
Minden érkezés után 3 órával, a szerveren számolva, így kijelentkezés után is megmarad. Ez újratöltés, nem napi korlát: használj egyet, amint a hajtómű kész.
Hol működik
Bármelyik dokkról, és repülés közben biztonságos rendszerekben. Nem működik vitatott vagy törvényen kívüli térben, Hasadékban, Erődben vagy világfőnök-eseményben, versenyben, összeillesztés közben, automata futás alatt, sem leszállt hajóról.
Melyik hajók
Minden hajóosztály a nehéz hadihajóig. A Fighter Tender, a zászlóshajók, a flottatámogató hajók, a Behemothok és a világhajó túl nagyok: valódi kikötőhely kell nekik, ezért repüld haza őket.
Rakomány
Legfeljebb 10 m³ és 100 000 kredit értékű rakomány lehet a fedélzeten, így a lőszer, a javítókészletek és a személyes felszerelés mehet, a fuvar nem. Előbb rakodj ki egy dokknál.

Magad is készíthetsz egyet egy Industry padon 1 Warp Coilból, 6 Void Matterből, 2 Quantum Processorból, 8 Cryo Isotopesból (10 perc a padnál, a képességbónuszok előtt), vagy vehetsz egyet egy pilótától a piacon. A tervrajzot NPC kereskedelmi csomópontokon árulják. A Tetherek kereskedhetők, mint bármely más tárgy.

Hiányzik valami, vagy elavult? Szólj nekünk a Discordunkon. További válaszok a GYIK-ban.