Gratis spelen
Vlucht en schepen

Vliegen en navigeren

Elke reis in XETODUS mengt drie snelheden: normale vlucht voor vechten en manoeuvreren, de cruise-aandrijving om een stelsel vrij over te steken, en warp om rechtstreeks naar een bestemming te springen. Poorten verbinden de stelsels, en de sterrenkaart plant de route. Dit hoofdstuk legt elk ervan uit, plus de hulpmiddelen die reizen één klik maken: Reis, favorieten en de Tactisch-lijst.

InhoudVliegen en navigeren: 12 secties

Op deze pagina

  1. Vluchtbasis
  2. Warp
  3. Poorten en springen
  4. Sterrenkaart
  5. Minikaart
  6. Stelsel- en oppervlaktekaarten
  7. Routes en autopilot
  8. Favorieten
  9. Tactisch-lijst
  10. Navigatiepictogrammen
  11. Aanmeren en vertrekken
  12. Homeward Tether

Vluchtbasis#

Je schip vliegt met een vaste gasstand: W en S stellen hem in en hij blijft waar je hem laat, van vol vooruit tot halve snelheid achteruit. X is volledig stoppen. Sturen hangt af van je vluchtschema (muisvlucht, muisrichten of toetsenbord; zie de besturing), en A / D rollen, Q / E strafen opzij en R / F strafen omhoog en omlaag.

Vluchthulp (aan)
De standaard. Het schip houdt de snelheid aan die je gas vraagt en annuleert drift als je draait, zoals een vliegtuig. Autopiloten vliegen altijd met dit aan.
Vluchthulp uit
Druk op Z. Het schip behoudt zijn momentum: je kunt naar een doel draaien terwijl je erlangs glijdt, eromheen strafen of uitdrijven. De statusmeter toont FA OFF in oranje zolang het uit staat. Druk nogmaals op Z om het weer aan te zetten.
Boost
Houd Shift ingedrukt voor een stoot ruim boven je topsnelheid. De boostmeter loopt leeg terwijl je brandt en vult zich langzaam weer als je loslaat, dus bewaar wat voor een ontsnapping.
Koudgasthrusters
Kleine standstralen rond elke romp blazen een dunne witte kegel koud gas uit als een schip draait of strafet, en vuren de andere kant op om de draai te stoppen. Je ziet ze op je schip en op schepen bij je. Je Effecten-niveau bepaalt hoeveel ervan wordt getekend, en Reduce motion en Reduce flashing temperen het.
Liftstralen
Schepen die kunnen landen dragen koudgasliftstralen onder de romp. Ze vuren bij het opstijgen, landen en laag zweven: in lucht doen ze een condensatiewolk en een stofring op de grond opwaaien en op werelden zonder lucht zijn het dunne stralen die korrels opschoppen. Je Effecten-niveau bepaalt hoeveel ervan wordt getekend en Beweging verminderen en Flitsen verminderen temperen het.
Strafen
Strafe-thrusters duwen het schip zijwaarts en omhoog of omlaag zonder te draaien. Gecombineerd met vluchthulp uit laten ze je ontwijken terwijl je kanonnen op het doel gericht blijven.

Elke romp stuurt anders. Kleine rompen draaien snel en trekken hard op; grote zijn traag in het draaien en traag in het stoppen, dus plan je nadering. Het uitrustingsvenster toont de topsnelheid, boostsnelheid, wendbaarheid en warpsnelheid van je schip met je modules en vaardigheden toegepast; de vaardigheden Piloting en Navigation verbeteren ze.

Cruise-aandrijving#

Druk op G voor de cruise-aandrijving: snelle, gratis vlucht binnen een stelsel zonder een bestemming te kiezen. Hij laadt 3 seconden op (druk tijdens het opladen nogmaals op G om te annuleren) en voert je dan langs je neus mee. De cruisesnelheid groeit met je afstand tot het dichtstbijzijnde lichaam, dus hij is langzaam bij een planeet of station en zeer snel in open ruimte. Draaien gaat zachter tijdens cruisen.

  • Kruissnelheid schakelt niet in dicht bij een station of poort (de constructie vergrendelt de aandrijving op massa) en kan niet starten binnen een atmosfeer.
  • Hij valt vanzelf uit voordat je in een station of poort zou vliegen, en wanneer je een atmosfeer binnengaat.
  • Druk op G of X om zelf uit te vallen. Gebruik cruise om rond te kijken, een plek zonder markering te bereiken, of een planeet te naderen voor landen: binnen 75 km van het oppervlak van een landbare wereld start Y de landingshulp.

Vluchtsnelheden van elke romp#

De tabel toont de basisgetallen van elke romp vóór modules en vaardigheden. De Godwit is de snelste romp in normale vlucht. Uitlijntijd is hoe lang de romp nodig heeft om zich voor warp uit te lijnen; de laatste kolom is hoe lang een warp van één AU duurt zodra uitgelijnd (de meeste warps binnen een stelsel zijn korter).

Snelheden, uitlijntijden en warpsnelheden (alle rompen)
Basisvluchtgetallen per romp
RompKlasseTopsnelheidBoostsnelheidUitlijntijdWarpsnelheid1 AU warp
DartwingOutrider380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverProspector180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindCircuitschip470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
LapwingCircuitschip462 m/s850 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarTorpedovaartuigen300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowSchermutselaar260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerPathfinder290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowProspector170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerPathfinder210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdKanonneerboot210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerProspector165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadeSchermutselaar225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrineTransporter195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureMender205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabePathfinder285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
BulwarkOorlogsschip150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionPlunderaar190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberTransporter120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
DunlinCircuitschip468 m/s850 m/s1.35 s0.310 AU/s7.7 s
GodwitCircuitschip495 m/s915 m/s1.7 s0.310 AU/s7.7 s
LifelineMender140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightPathfinder270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MuleTransporter110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierDredge95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverOorlogsschip155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
AntiphonMender130 m/s215 m/s9.5 s0.176 AU/s11.8 s
AssizeKanonneerboot245 m/s420 m/s5.4 s0.213 AU/s10.1 s
BallistaZwaar oorlogsschip125 m/s205 m/s12 s0.167 AU/s12.3 s
FiligreeOutrider420 m/s790 m/s1.8 s0.293 AU/s7.9 s
HeraldDoctrineschip122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladZwaar oorlogsschip120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
StonecutterDredge80 m/s130 m/s12 s0.164 AU/s12.7 s
TradewindTransporter90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
CataractLinieschip78 m/s128 m/s17 s0.142 AU/s14.2 s
DovecoteFighter Tender90 m/s148 m/s15 s0.142 AU/s14.2 s
LazaretMender105 m/s172 m/s12.5 s0.158 AU/s13.0 s
MattockDredge78 m/s125 m/s13 s0.164 AU/s12.7 s
MenhirLinieschip92 m/s150 m/s14.5 s0.145 AU/s13.9 s
MonolithLinieschip85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
SpoliaLinieschip80 m/s132 m/s17 s0.139 AU/s14.5 s
CenotaphZwaar oorlogsschip82 m/s125 m/s19 s0.132 AU/s15.1 s
ColossusFighter Tender55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
DolmenFighter Tender48 m/s70 m/s33 s0.108 AU/s17.0 s
MangonelLinieschip52 m/s76 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
PortcullisFighter Tender64 m/s92 m/s25 s0.116 AU/s16.2 s
SanctuaryVlootondersteuningsschip62 m/s90 m/s26 s0.120 AU/s16.0 s
TrebuchetLinieschip50 m/s72 m/s31 s0.110 AU/s16.8 s
AnvilVlaggenschip40 m/s58 m/s44 s0.099 AU/s17.9 s
HegemonVlaggenschip46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
QuarrelVlaggenschip44 m/s64 m/s40 s0.102 AU/s17.6 s
VespiaryFighter Tender50 m/s72 m/s33 s0.108 AU/s17.0 s
AerieBehemoth33 m/s48 m/s50 s0.090 AU/s19.0 s
AsterionBehemoth30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisBehemoth28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
FirmamentBehemoth30 m/s44 m/s54 s0.087 AU/s19.3 s
NacreBehemoth36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionBehemoth32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
ReliquaryBehemoth26 m/s37 m/s66 s0.079 AU/s20.5 s
MeridianBehemoth22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionWorldship12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

Uit de eigen gegevens van het spel

Warp#

Een Monolith Linieschip zijdelings gezien in een warptunnel, met licht dat langs zijn romp schiet.
Een Monolith in warp. Grotere rompen lijnen langzamer uit en warpen langzamer.

Warp brengt je rechtstreeks naar alles in het stelsel: een station, een poort, een planeet, een gordel, een site of een ver schip. Selecteer de bestemming in de Tactisch-lijst of in de ruimte en druk dan op J (of Warp naar op zijn doelkaart).

  1. Uitlijnen

    Het schip draait zijn neus naar de bestemming. Het scherm zegt Uitlijnen voor warp; zwaardere rompen duren langer.

  2. Opladen en warpen

    De aandrijving draait op en het schip gaat in warp. In warp kun je niet worden beschadigd.

  3. Eruit vallen

    Het schip vertraagt en komt op veilige afstand van de bestemming aan: naast een station, dicht bij een poort, of ongeveer 70 km boven een landbare planeet.

  • De hele warp van een kleine romp, uitlijnen inbegrepen, duurt voor de meeste reizen ruim minder dan tien seconden. Grotere rompen lijnen langzamer uit en warpen langzamer, en de grootste besteden het grootste deel van een reis aan uitlijnen.
  • Warp heeft wat afstand nodig: gebruik voor een hemellichaam dichter dan 20 km in plaats daarvan de nabije actie aanmeren, springen of landen (ze vliegen je er direct heen).
  • Je kunt niet warpen terwijl je geland bent of in een atmosfeer zit: klim eerst naar buiten. Warpen naar een landbare planeet zet je ongeveer 70 km erboven af, binnen landingsbereik.
  • Warproutes buigen om sterren en planeten in de weg, en het uitvallen wordt teruggetrokken zodat je nooit in een structuur aankomt.
  • X tijdens het uitlijnen annuleert de warp.

Poorten en springen#

Een Colossus-vlaggenschip valt uit warp bij een ringvormige sprongpoort, zijn schild flakkerend.
Een Colossus bij een sprongpoort.

Sprongpoorten verbinden sterrenstelsels tot een netwerk van banen. Selecteer een poort en druk op J: van ver weg warpt je schip naar de poort en springt bij aankomst; binnen 3,5 km ervan begint de sprong meteen. Een korte transit speelt af en je komt aan bij de bijbehorende poort in het volgende stelsel.

  • Je komt aan met een korte genadetijd, dus je hebt een moment om rond te kijken voordat iemand je kan deren. Hij eindigt zodra je beweegt, een doel vergrendelt, vuurt of een module inschakelt.
  • Poortcontrole weigert criminelen in Veilige ruimte: zolang je daar als crimineel bent gemarkeerd, kun je niet springen. Zie de wet.
  • Gevechtstimer: gedurende een minuut nadat je een andere piloot of een Marshal beschadigt, kun je niet springen of aanmeren.
  • Ledenpoorten leiden naar de Vanguard-ledenregio's. Poortcontrole laat alleen Vanguard Charter-piloten erdoor; elk ander stelsel is voor iedereen open.
  • Behemoth-rompen springen van iets verder weg, omdat ze te groot zijn om dicht bij een poort te komen.
  • Instellingen, Gameplay, Transitcutscenes kan de sprongtunnel omschakelen naar een snellere, eenvoudigere overgang.

De kern bevat de drie machten; voorbij de lange conduits liggen de grensregio's en daarachter de Far Ring, waar de kaarten dunner worden. Voorbij de Far Ring ligt de ring van de Outer Reaches, grotendeels ruimte voor Vanguard-leden met twee vrije deuren. Daarachter kunnen Vanguard-piloten met Frontier Gates meer stelsels openen; een geopend stelsel komt als doodlopend einde op de kaart.

Gekarteerde sterrenkaart
StelselsRegio'sOpen voor iedereenLedenstelsels van de Vanguard
1,725446651,060

Uit de eigen gegevens van het spel

Sterrenkaart#

Druk op M voor de sterrenkaart: elk sterrenstelsel als een lichtpunt, gekleurd naar beveiliging, verbonden door zijn sprongbanen, met regio-omtrekken en namen, factie- en clanterritorium en je route.

De sterrenkaart, met sterrenstelsels gekleurd naar beveiliging, sprongbanen ertussen en een gemarkeerde route naar een geselecteerd stelsel.
De sterrenkaart met een uitgezette route.
Rondbewegen
Sleep om te draaien, rechts-sleep of Shift-sleep om te pannen en gebruik het wiel om in te zoomen op de cursor. Dubbelklik op een stelsel om de weergave erheen te vliegen. Ik centreert op je stelsel, Sterrenstelsel toont alles. De kaart opent al gecentreerd op je stelsel, met dezelfde zoom als Ik; als je hem opent voor een reis naar een ander stelsel (vanaf de autopilootkaart, een questdoel of een route) houdt hij in plaats daarvan het hele sterrenstelsel met die bestemming geselecteerd. Kaart centreren op mij bij openen in Instellingen, Spel zet het centreren uit. Op touchscreens: sleep om te draaien, knijp om te zoomen, twee vingers om te pannen.
Zoeken
Typ een stelsel- of regionaam (druk op / om naar het zoekvak te springen) en kies een resultaat om de weergave erheen te vliegen.
Stelselpaneel
Klik op een stelsel om zijn veiligheidsrating, regio, bezittende factie, stations, oriëntatiepunten en planeten, je favorieten daar en de route ernaartoe te zien.
Hoverkaarten
Houd de muis boven een stelsel voor een snelle kaart: naam, veiligheid, factie en alles wat opmerkelijk is, zoals je kolonies. Hij zegt ook hoe druk het stelsel is (leeg, een paar piloten, enkele piloten, een druk stelsel of zeer vol), nooit een exact aantal, en voor een stelsel in clanbezit zijn eigenaar, fortificatieniveau, bescherming en elke lopende aanval.
Legenda
Legt elke kleur, ring en elk symbool op de kaart uit.
Lagen
Aan of uit: sprongbanen, regionamen, regiocontouren, factieterritorium, clanterritorium, Vanguard-ledenregio's, karteerverschijnselen, Racing Ports, stations, spelersstations, je huntingdoel, je kolonies, Retainer-formaties en je favorieten.
Beveiliging markeren
Dim alles behalve Veilige, Betwiste of Wetteloze stelsels, om in één oogopslag te zien waar de veilige ruimte eindigt.

Veiligheid#

Elk stelsel heeft een veiligheidsrating. De kaart kleurt stelsels van blauw en groen (het veiligst) via geel en oranje naar rood (Wetteloos). De rating bepaalt tot welke van drie banden het stelsel behoort:

Beveiligingsbanden over de cluster
BandRatingStelselsWat het betekent
Secure0,5 tot 1,0489Accord Marshals patrouilleren en reageren op misdrijven. Piraten zijn zeldzaam en zwak bij de gordels. Een andere piloot aanvallen is een misdrijf.
Contested0,1 tot 0,4635Geen politie. Piraten komen in roedels. Een piloot aanvallen kost wetsreputatie en brandmerkt je een tijdje als crimineel.
Lawless0 en lager601Geen politie en geen straffen: iedereen mag iedereen aanvallen. De rijkste sites, ertsen en wrakken zijn hier.

Uit de eigen gegevens van het spel

Wat de markeringen betekenen#

  • Een grotere ster is een factiehoofdstad. Een halo in de kleur van een factie markeert zijn territorium; een violette halo met een tag markeert dat van een clan.
  • Een gestippelde baan is een lange conduit, een baan van 38 lichtjaar of meer.
  • Een pulserende rode ring is een Crown-raid die bezig is; een violette ring is een Zwervende singulariteit.
  • Je route is in goud getekend, je eigen stelsel heeft een cyaan ring en het geselecteerde stelsel een lichtgouden ring.
  • Een ruit markeert een ledenpoort en een ring markeert een stelsel in een ledenregio van de Vanguard.

Minikaart#

Je hoeft de sterrenkaart niet te openen om je weg te vinden. De minikaart is een kleine ronde scope op je vlucht-HUD die het stelsel rond je schip van boven toont: je schip in het midden, de ster, planeten, manen, gordels, stations, poorten, de sites die je kent, en de schepen en wrakken op het grid, met de route die je uitzette en je gevolgde questdoel.

Lezen
Op de lokale schalen wijst de neus van je schip naar boven en is een klein wit teken op de rand het noorden. Op stelselschaal is het noorden boven en blijven de planeten stil op hun banen. Schepen gebruiken dezelfde vormen als Tactisch: een cirkel is vriendelijk, een driehoek vijandig, een vierkant neutraal en een ruit een crimineel. Een cyaan ruitje is de volgende poort of je bestemming, een gouden je questdoel; verder dan het bereik is het een pijl op de rand.
Zoom
De knoppen + en − stappen door vijf lokale bereiken, van 15 km voor een gevecht tot 4.000 km, en dan het hele stelsel. De middelste knop toont het bereik en schakelt tussen lokale en stelselschaal.
Filters
De trechter-knop op de bovenste strook van de scope opent een Filters-popover (een bottom sheet op een telefoon) met dezelfde categorieën als Tactisch: Spelers, Vijanden, NPC's, Stations, Handelsposten, Poorten, Rotsen, Wrakken, Sites en Hemellichamen, elk een schakelaar, met een teller op de knop zolang iets verborgen is. Je route, questdoel, seizoenslichten en je eigen schip worden nooit verborgen. Schepen worden eerst getekend, dichtstbij eerst, zodat een gordel vol rotsen de schepen om je heen niet kan verdringen, en squadgenoten buiten sensorbereik blijven zichtbaar.
Open de kaart
Klik of tik op lege ruimte op de scope om de sterrenkaart te openen.
Kies iets
Beweeg de muis over (of tik op) een lichaam of schip om zijn naam en afstand te zien. Een tik selecteert het ook, zoals een Tactisch-rij, en biedt Warp naar, Springen of Aanmeren en Bestemming instellen.
  • Houd de scope een halve seconde ingedrukt en sleep om hem te verplaatsen, of gebruik HUD-layout bewerken; focus hem met het toetsenbord en gebruik de pijltjestoetsen, Home zet hem terug.
  • Instellingen, Spel, Interface: zet de minikaart aan of uit, kies zijn grootte en hoe doorzichtig het paneel is en zet zijn positie terug. Hij staat standaard aan behalve op een telefoon, waar de hoeken van de vluchtbesturing zijn.
  • Zodra je op een wereld bent geland, toont de scope de grond in plaats daarvan (laag over een wereld vliegen houdt de ruimtekaart): de oppervlaktekaart van de wereld rond je schip, neus omhoog, met ruimtehavens, kolonies, andere piloten en je waypoint erop. De knoppen + en − doorlopen vier bereiken (1 tot 64 km), tikken op lege grond of de middenknop opent de volledige oppervlaktekaart, en tikken op een markering biedt zijn acties. Boven een gasreus, die geen grond heeft, verbergt hij zich. Hem verbergen stuurt nooit een commando naar het schip.

Stelsel- en oppervlaktekaarten#

De sterrenkaart gaat dieper dan de sterren. Zoom in op een stelsel, of druk op Stelselkaart op zijn kaart, en je krijgt een diagram van het stelsel: de ster, de planeten in hun banen op hun ware peiling, de manen eromheen, belts en poorten en je schip. Het is een schema en niet op schaal. Kies een wereld voor zijn kaart en open dan zijn oppervlaktekaart met de knop, een dubbelklik, Enter, of door erop in te zoomen. De tabbladen bovenaan brengen je terug naar het stelsel of het sterrenstelsel.

Oppervlaktekaart
Elke planeet en maan heeft een kaart van zijn grond, getekend uit hetzelfde terrein waarover je vliegt: zeeën, kusten, bossen, ijs, kliffen en kraters, belicht vanuit linksboven. Hij wordt scherper als je zoomt, van de hele wereld tot een paar meter per pixel. Een gasreus toont zijn wolkentoppen, omdat er geen grond is.
Markeringen
Ruimtehavens en buitenposten, kolonies (de jouwe in groen, die van clangenoten in cyaan, die van alle anderen in amber), vrije kolonielocaties, andere piloten, planeetevenementen boven je, je schip en koers, je uitgezette bestemming en je eigen waypoint. Op een maan markeert het ook de Extracting-afzettingen die je hebt gekarteerd, de Seismic Beacons die nu staan, de rigs en het gebied dat een baken zou bestrijken dat wordt geplant waar je geland bent.
Lagen en legenda
Lagen zet elk soort markering aan of uit en het raster van breedte- en lengtegraad; Legenda noemt elk symbool. De zijkaart toont wat er op de kaart staat: klik op een vermelding om de kaart erheen te vliegen.
Acties
Klik of tik op een markering voor zijn acties: Reis en land bij een ruimtehaven, Kolonie openen, Bestemming instellen, Warp naar baan, Kolonie plannen op een vrije locatie. Rechtsklik op lege grond, of houd hem ingedrukt op een touchscreen, om een waypoint te plaatsen dat op de kaart en de minikaart blijft.
Piloten
Andere piloten verschijnen alleen als Tactisch ze zou tonen, dus de kaart toont nooit meer dan je sensoren.
  • Muis: sleep om te pannen, wiel om in te zoomen op de cursor, dubbelklik om in te zoomen. Touch: sleep, knijp en houd de grond ingedrukt voor een waypoint. Toetsenbord: pijltjestoetsen pannen, + en − zoomen, Home toont de hele wereld, [ en ] stappen door de markeringen, P plaatst een waypoint. Een controller pant met de linkerstick en zoomt met de triggers.

Routes en autopilot#

Je hoeft nooit een lange reis met de hand te vliegen. Alles in het spel met een plek (opdrachten, quests, contracten, kolonies, je flottielje, wereldbazen, raids, waarnemingen, marktorders en elk stelsel op de kaart) heeft een Reis-knop die de route uitzet en voor je vliegt.

  1. Kies de bestemming

    Open de sterrenkaart met M en klik op het stelsel dat je wilt (of gebruik Reis bij een opdracht, quest of marktorder).

  2. Kies de route

    Kies in het stelselpaneel Kortste (minste sprongen) of Veiligste (minste Betwiste en Wetteloze stelsels). Het paneel toont hoeveel Veilige, Betwiste en Wetteloze stelsels de route doorkruist en ter vergelijking de getallen van de andere route.

  3. Reizen of instellen

    Hierheen reizen begint meteen. Bestemming instellen zet hem alleen uit: hij verschijnt in de Bestemmingskaart op je HUD, klaar voor later.

  4. Vlieg ernaartoe

    De autopiloot laat je indien nodig vertrekken, warpt naar elke poort, springt en warpt bij aankomst naar de bestemming en meert aan of landt. Een cyaan markering in de ruimte toont het volgende waypoint.

  5. Neem op elk moment over

    Stuur, druk op X, of druk nogmaals op . om te stoppen. Druk op . (of Reis in de kaart Bestemming) om te hervatten.

  • De .-toets vliegt naar je uitgezette bestemming, of naar je gevolgde questdoel als niets is uitgezet. Een gouden ruit in de ruimte markeert het volgende questdoel.
  • Je keuze voor Kortste of Veiligste wordt onthouden en de autopiloot volgt hem op elke reis.
  • Reis gebruikt alleen routes waarop je mag: piloten zonder de Vanguard Charter worden om de ledenregio's heen geleid.

Eigen routes met waypoints#

De autopiloot hoeft niet de kortste weg te nemen. Plan een route door stelsels van je keuze en hij passeert ze allemaal op volgorde: een handelsronde, een rondreis langs je kolonies, een omweg om een Wetteloze zak, of een stop om een vriend te ontmoeten.

  1. Voeg de stops toe

    Selecteer op de sterrenkaart een stelsel en druk op Waypoint toevoegen (of W, of Alt-klik op een stelsel; houd op een touchscreen je vinger op een stelsel). De laatste stop is je bestemming. Er passen maximaal 20 stops op één route.

  2. Rangschik ze

    De kaart Eigen route toont de stops op volgorde met de sprongen van elke etappe en het totaal, en door hoeveel Veilige, Betwiste en Wetteloze stelsels de hele route voert. Verplaats een stop eerder of later met de pijlen, verwijder hem met het kruisje, of Wis de route. Kortste en Veiligste gelden voor elke etappe.

  3. Vlieg ernaartoe

    Reisroute start de autopilot meteen; Route instellen zet hem alleen uit. De route wordt in goud op de kaart getekend met genummerde ringen, en het volgende waypoint is het gevulde.

  • De Autopilootkaart noemt de waypoints die nog voor je liggen (de strook toont ze als ruiten) en Annuleren wist de hele route. De .-toets pauzeert en hervat hem zoals voorheen.
  • Een route overleeft aanmeren, poortsprongen en uitloggen: hij komt terug uitgezet de volgende keer dat je op hetzelfde apparaat speelt.
  • Elke sprong en warp wordt nog steeds etappe voor etappe door de server gecontroleerd, dus een eigen route kan je nooit ergens brengen waar je niet met de hand heen kon, zoals een Vanguard-ledenregio zonder de Charter.

Reis naar de dichtstbijzijnde#

Het venster Vaardigheden heeft Reizen naar dichtstbijzijnde bij de ontgrendelingen die je kunt gebruiken: de dichtstbijzijnde belt met een erts dat je kunt delven, de dichtstbijzijnde wereld met een planetaire grondstof, een gevechtslocatie van een niveau, een stelsel met verborgen locaties van jouw niveau, een wereld om een kolonie te stichten en meer. De Markt en de sectie Grondstoffen van de Database bieden Dichtstbijzijnde bron zoeken voor ertsen en planetaire materialen. Dichtstbijzijnde betekent de minste sprongen, dan de kortste vlucht in dat stelsel, en je kunt de zoekopdracht beperken tot alleen Veilige ruimte, Veilig en Betwist, of overal.

Favorieten#

Markeer elke plek met een ster om hem één klik weg te houden. Tik op ☆ op een doelkaart, een Tactisch-rij, een station, een planeet, een kolonie, een stelsel op de sterrenkaart, of het resultaat van een Reis naar dichtstbijzijnde. Druk op ' (of Favorieten in de menubalk) om het venster Favorieten te openen.

  • Favorieten zijn gegroepeerd per stelsel, dichtstbij eerst, en binnen elk stelsel gesorteerd op map en naam.
  • Geef elk een naam (tot 40 tekens), een map (tot 24, bijvoorbeeld Handel, Mijnbouw of PvP), een notitie (tot 200) en een van 7 kleurlabels. Klik op de ster in een rij om zijn kleur te wisselen.
  • Zoeken vindt namen, mappen, notities en stelselnamen, en de mapkiezer toont één map tegelijk.
  • Eén klik vliegt erheen via de normale reis: stations en ruimtehavens meren aan, werelden kunnen landen, al het andere warpt en andere stelsels zetten eerst de poortroute uit.
  • Mijn positie opslaan (in de ruimte) bewaart het punt waar je schip nu is. Er weer naartoe warpen gebruikt de normale warpregels. Een opgeslagen punt moet in open ruimte liggen: minstens 60 km boven elke wereld en ruim buiten de ster.
  • Twee schakelaars tonen je favorieten als kleine sterren in de ruimte en op de sterrenkaart.
  • Spelersstations kunnen net als NPC-stations een ster krijgen, vanuit de Hangar, de doelkaart of de sterrenkaart. Een ster op een station verdwijnt als dat station wordt vrijgegeven.
  • Piloten houden tot 100 favorieten; Vanguard-piloten houden er 250.

Tactisch-lijst#

Favorieten in het filtermenu toont alleen opgeslagen bestemmingen in je huidige stelsel. Het combineert met zoeken en categoriefilters; Alles wist het. Een favoriet toevoegen of verwijderen werkt de lijst bij zonder je actieve taak te wijzigen.

De Tactisch-lijst rechts op de HUD toont alles om je heen: schepen, stations, poorten, planeten en manen, gordels en asteroïden, wrakken en sites, elk met zijn pictogram, naam en afstand. Klik op een rij om hem te selecteren (zijn kaart verschijnt boven de lijst); dubbelklik om hem te selecteren en de contextactie uit te voeren, hetzelfde als J.

De Tactisch-lijst met zijn zoekvak, filterchips en rijen met nabije stations, poorten en schepen met hun afstanden.
Tactisch: zoeken, filterchips en de dichtstbijzijnde dingen eerst.

Typ in het zoekvak (of druk op Ctrl + F) om te filteren op naam, type of schip: probeer een stationsnaam, "gate", "asteroid", een rompnaam, of een standingwoord zoals "hostile" of "friendly". Enter selecteert de eerste treffer; Esc wist het vak en verlaat het dan.

Filterchips#

Filterchips van Tactisch
ChipToont
AlleAlles (geen filter)
SpelersAndere piloten
VijandenOorlogsdoelwitten, criminelen en vijandelijke schepen
NPC'sNiet-spelersschepen en jagers
StationsStations, ruimtehavens, racegrids en kolonies
PoortenSprongpoorten
RotsenAsteroïden en belts
WrakkenWrakken en verlaten schepen
HemellichamenPlaneten, manen, sterren, sites en andere plekken
  • Klik of tik op een chip om alleen die soort te tonen. Klik nogmaals op dezelfde chip (of Alles) om alles te zien.
  • Om chips te combineren, houd je Ctrl (Cmd op een Mac) of Shift ingedrukt terwijl je klikt, of druk je lang op een chip op een touchscreen: Spelers en Vijanden samen tonen beide. Doe hetzelfde opnieuw om een chip te verwijderen.
  • Elke chip toont hoeveel rijen hij zou tonen; Resetten gaat terug naar Alle, dichtstbij eerst.
  • Ertsen in het filtermenu toont de ertsen binnen bereik met hoeveel rotsen elk bevatten: vink er een of meer aan (of druk op Alleen naast een) om alleen de asteroïden en gordels te tonen die ze bevatten. Het wordt met je andere filters opgeslagen; Alle of Resetten wist het.
  • Het sorteermenu ordent de lijst op Dichtstbij, Naam of Type. Je chips en sortering worden onthouden.
  • Gesorteerd op Dichtstbij zonder zoekopdracht, zijn de manen en stations van elke planeet eronder genest. De kleine pijl naast een planeet vouwt ze weg.
  • Scheepsrijen dragen een label HOSTILE, NEUTRAL of FRIENDLY. Asteroïden boven je Mining-niveau tonen een slot met het niveau dat ze vereisen.
  • De kop toont hoeveel rijen zichtbaar zijn (en van hoeveel bij filteren). De pijl in de kop vouwt de hele lijst weg; telefoons beginnen met hem weggevouwen.

Scheepskleuren#

Schepen en andere contacten zijn gekleurd naar hun standing tegenover jou, in de lijst en op hun markeringen in de ruimte:

Goud
Neutrale piloten en schepen.
Cyaan
Vriendelijk: je clan en je bemanningen.
Rood
Vijandige NPC's, zoals piraten van de Hollow Crown.
Violet
Oorlogsdoelen en als crimineel gemarkeerde piloten: wettig om aan te vallen.
Lichtblauw
Accord Marshals.

Je eigen kleuren: Filters > Kleuren in Tactisch (ook Instellingen > Spel > Interface) kiest een tekstkleur voor elk soort rij (stations, gordels en asteroïden, premielocaties, wrakken, poorten, vriendelijke, neutrale en vijandige piloten, NPC's, structuren) en voor je favorieten per soort (stations, gordels, premielocaties, overige). Favorieten starten in goud, amber en limoen zodat ze opvallen; Standaard houdt de kleuren hierboven. Dezelfde kleuren verschijnen op de minikaart en op de labels in de ruimte.

Uitgeputte wrakken zijn gedimd: geplunderd (door iedereen leeggemaakt), geborgen, en kluizen die al zijn geopend; houd de muis boven het pictogram om te zien welke. Het wrak van een schip dat je verloor, draagt een Van jou-label.

Elk soort plek en contact heeft zijn eigen witte lijnpictogram. Hetzelfde pictogram verschijnt in de Tactisch-lijst, op de doelkaart, op het stelselpaneel van de sterrenkaart en op de markeringen in de ruimte, dus een vorm betekent altijd hetzelfde.

Navigatiepictogrammen
PictogramHoe het eruitzietWat het markeert
SterEen cirkel met acht korte stralenDe zon van het stelsel
RotsplaneetEen cirkel met kratersRotsachtige, woestijn-, lava- en andere vaste werelden
GasreusEen kleine cirkel met een gekantelde ringGasreuzen
IJswereldEen cirkel doorkruist door bandenBevroren werelden
OceaanwereldEen cirkel met twee golvende lijnenOceaanwerelden
MaanEen sikkelManen
StationEen zeshoek met een stip in het middenOrbitale stations: meer hier aan, handel, repareer en rust uit
RuimtehavenEen neerwaartse pijl boven een landingsplatformPlanetaire ruimtehavens: land op het platform om aan te meren
PoortTwee haken rond een stipSprongpoorten naar andere stelsels
AsteroïdenbeltEen kromme bezaaid met rotsenAsteroïdenbelts
AsteroïdeEen enkele grillige rotsIndividuele rotsen die je kunt mijnen
LocatieEen vierpuntige sterSites zoals gevechtssites, wrakvelden en gescande verborgen sites
VerschijnselEen ring om een vierpuntige sterKarteerverschijnselen
ShatterdriftDrie gebroken schervenShatterdrifts, de oude kerkhoven van slagveldwrakken
BakenEen mast met radioboogjesClanbakens
SingulariteitEen gevulde stip in een ring met twee streepjesZwervende singulariteiten
Zak donkere materieEen gestippelde ring rond een stipZakken donkere materie
RacegridEen gestreepte vlag op een paalStartgrids van Racing Ports
KolonieEen koepel met een vlagKolonies
WrakGebroken steunen en puinWrakken en wrakstukken die je kunt plunderen of bergen
PilootEen omlijnde pijlpuntHet schip van een andere piloot
NPC-schipEen gevulde pijlpuntNiet-spelersschepen: piraten, Marshals, handelaren
JagerEen kleine gevulde pijlpuntAanvalsjagers gelanceerd vanuit een Fighter Tender
RaketEen stip met een kort spoorRaketten in de vlucht
ContactEen kleine cirkelAl het andere

Voor schepen toont de pictogramkleur de standing, zoals in de Tactisch-lijst: goud voor neutraal, cyaan voor vriendelijk, rood voor vijandige NPC's, violet voor oorlogsdoelwitten en criminelen, lichtblauw voor Marshals.

Aanmeren en vertrekken#

Een Monolith verlaat een Accord-handelshub, met de dockinglichten van het station gloeiend erachter.
Een Accord-handelshub verlaten.

Stations zijn je veilige haven. Aangemeerd kan je schip niet worden aangevallen, en kun je repareren, uitrusten, handelen, schepen en items opslaan en klussen aannemen.

Aanmeren
Selecteer een station en druk op J (of Aanmeren op zijn kaart). Van ver weg warpt je schip naar binnen en meert aan bij aankomst; van dichtbij vliegt het naar binnen. Druk op , om aan te meren bij het dichtstbijzijnde station in het stelsel zonder iets te selecteren.
Noodwarp
B (of Noodwarp in het gevechtspaneel) warpt naar het dichtstbijzijnde station en meert aan. Gebruik het zodra een gevecht keert.
Ruimtehavens
Planetaire ruimtehavens worden aangemeerd door op hun platform te landen: selecteer de ruimtehaven en druk op Land bij ruimtehaven of Aanmeren, en de landingshulp zet je neer.
Vertrekken
Druk op Vertrekken op het stationsscherm. Een korte lanceersequentie wordt afgespeeld (sla hem over met Esc, Space of Enter). De camera zwaait van het hangaarzicht naar een volgcamera achter je schip, binnen de bay gehouden; de grootste rompen rijden op het stuurboordkwartier en vertrekken langzamer. Je verschijnt buiten met een korte genadeperiode die eindigt als je handelt.
  • Je kunt een minuut niet aanmeren (of springen) nadat je een andere piloot of een Marshal beschadigt. Maak eerst het gevecht af of vlieg weg.
  • Behemoths zijn te groot voor een hangar: ze leggen aan bij een orbitale stationsligplaats en vertrekken met Orbitale meringen losgooien. Ze kunnen geen planetaire ruimtehavens gebruiken of landen.
  • Het Worldship meert helemaal nooit aan: het gaat voor anker in het diepe ankerplaats van een station en vertrekt met Anker lichten.
  • Als je aangemeerd bent, laat , je vertrekken.

Homeward Tether#

De Homeward Tether is een item voor eenmalig gebruik dat jou en je actieve schip naar huis brengt. Gebruik hem vanuit je ruim of je hangar: na een kanaal van 10 seconden kom je aangemeerd aan bij je thuisstation. Hij is gemaakt om de lange, lege terugvlucht te besparen, niet om vrachtvervoer te vervangen, dus hij heeft strikte grenzen.

Waar het je brengt
Alleen naar je thuisstation, dat je instelt met Instellen als thuisstation in de kop van een station. Alleen je actieve schip gaat mee; elk ander schip blijft waar het is.
Kanaal
10 seconden. Schade oplopen, een vijandelijke wapenvergrendeling, een gevechts-, Verdachte- of Gezocht-timer, een warp, een sprong of aanmeren verbreekt hem, en de Tether wordt niet verbruikt. Hij wordt alleen opgebruikt als je aankomt. Uitloggen of vertrekken stopt hem ook.
Afkoeltijd
3 uur na elke aankomst, op de server geteld, dus het overleeft uitloggen. Het is een herlading, geen daglimiet: gebruik er een zodra de aandrijving klaar is.
Waar het werkt
Vanaf elk dock, en in vlucht in Veilige stelsels. Het werkt niet in Betwiste of Wetteloze ruimte, in een Scheur, Bolwerk of wereldbaasevenement, in een race, midden in een splice, met een geautomatiseerde run bezig, of vanaf een geland schip.
Welke schepen
Elke rompklasse tot en met het Zware oorlogsschip. Fighter Tenders, Flagships, Fleet Support Ships, Behemoths en het Worldship zijn te groot: ze hebben een echte ligplaats nodig, dus vlieg ze naar huis.
Lading
Er mag hoogstens 10 m³ en 100.000 credits aan lading aan boord zijn, dus munitie, reparatiekits en persoonlijke uitrusting reizen mee maar een vrachtrun niet. Laad eerst uit bij een dok.

Je maakt er zelf een aan een Industry-bank van 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 minuten aan de bank, vóór vaardigheidsbonussen), of je koopt er een van een piloot op de markt. Een blauwdruk wordt verkocht bij NPC-handelsknooppunten. Tethers zijn verhandelbaar zoals elk ander item.

Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.