Основи польоту#
Тяга вашого корабля постійна: W і S задають її, і вона лишається там, де ви її залишили, від повного ходу вперед до половини швидкості назад. X означає повну зупинку. Повороти залежать від схеми польоту (політ мишею, приціл мишею або клавіатура; див. керування), а A / D дають крен, Q / E зміщують убік, а R / F зміщують угору та вниз.
- Допомога в польоті (увімк.)
- Типовий режим. Корабель тримає швидкість, задану тягою, і гасить знос під час поворотів, як літак. Автопілоти завжди літають із ним.
- Допомога в польоті вимкнена
- Натисніть Z. Корабель зберігає інерцію: можна розвернутися носом до цілі, проковзуючи повз неї, облітати її боком або летіти за інерцією. Поки режим вимкнено, індикатор стану показує ДП ВИМК бурштиновим кольором. Натисніть Z ще раз, щоб увімкнути його знову.
- Форсаж
- Утримуйте Shift, щоб рвонути значно швидше за максимальну швидкість. Шкала форсажу витрачається, поки він працює, і поповнюється, коли ви його відпускаєте, причому повільно, тож залишайте запас для відходу.
- Двигуни холодного газу
- Невеликі рульові сопла по всьому корпусу випускають тонкий білий конус холодного газу, коли корабель повертає або зміщується боком, і спрацьовують у зворотний бік, щоб зупинити поворот. Ви бачите їх на своєму кораблі та на кораблях поруч. Ваш рівень ефектів визначає, скільки з цього малюється, а режими «Менше руху» і «Менше спалахів» пом'якшують його.
- Підйомні дюзи
- Кораблі, здатні сідати, несуть під корпусом підйомні дюзи на холодному газі. Вони працюють під час зльоту, посадки й низького зависання: в атмосфері вони здіймають хмару конденсату й кільце пилу на землі, а на світах без повітря це тонкі струмені, що вибивають піщинки. Ваш рівень ефектів визначає, скільки з цього малюється, а «Менше руху» і «Менше спалахів» роблять їх спокійнішими.
- Бокове зміщення
- Маневрові двигуни зміщують корабель убік, угору або вниз без повороту. Разом із вимкненою допомогою в польоті вони дозволяють ухилятися, не зводячи гармат із цілі.
Кожен корпус керується по-своєму. Малі корпуси швидко повертають і різко розганяються; великі повільно повертають і повільно зупиняються, тож продумуйте захід. Вікно оснащення показує максимальну швидкість корабля, швидкість форсажу, маневреність і швидкість варпу з урахуванням модулів і навичок; навички Пілотування та Навігація покращують їх.
Круїзний двигун#
Натисніть G, щоб увімкнути круїзний двигун: швидкий вільний політ усередині системи без вибору цілі. Він розкручується 3 секунди (повторне натискання G під час розкручування скасовує його), а потім несе вас у напрямку носа. Круїзна швидкість зростає з віддаленням від найближчого небесного тіла, тому біля планети чи станції вона мала, а у відкритому космосі дуже велика. У круїзі корабель повертає плавніше.
- Круїз не вмикається поруч зі станцією чи брамою (маса споруди блокує двигун) і не може запуститися в атмосфері.
- Він вимикається сам, перш ніж ви врізалися б у станцію чи браму, а також під час входу в атмосферу.
- Натисніть G або X, щоб вийти з круїзу самостійно. Круїз зручний, щоб роззирнутися, дістатися точки без мітки або підлетіти до планети для посадки: у межах 75 км від поверхні придатного для посадки світу Y вмикає допомогу при посадці.
Швидкості польоту всіх корпусів#
У таблиці вказано базові значення кожного корпусу без модулів і навичок. Fairwind: найшвидший корпус у звичайному польоті. Час вирівнювання показує, скільки корпусу потрібно, щоб лягти на курс перед варпом; останній стовпець показує, скільки триває варп на одну а. о. після вирівнювання (більшість варпів усередині системи коротші).
Швидкості, час вирівнювання та швидкість варпу (усі корпуси)
| Корпус | Клас | Макс. швидкість | Швидкість форсажу | Вирівнювання | Швидкість варпу | Варп на 1 а. о. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dartwing | Перехоплювач | 380 m/s | 720 m/s | 2 s | 0.282 AU/s | 8.1 s |
| Delver | Старатель | 180 m/s | 300 m/s | 4 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Fairwind | Гоночний корабель | 470 m/s | 860 m/s | 1.6 s | 0.301 AU/s | 7.8 s |
| Nightjar | Торпедоносці | 300 m/s | 560 m/s | 2.5 s | 0.262 AU/s | 8.6 s |
| Sparrow | Штурмовик | 260 m/s | 480 m/s | 3 s | 0.241 AU/s | 9.2 s |
| Wayfarer | Слідопит | 290 m/s | 520 m/s | 2.4 s | 0.310 AU/s | 7.8 s |
| Furrow | Старатель | 170 m/s | 290 m/s | 4.5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Gleaner | Слідопит | 210 m/s | 380 m/s | 4 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Halberd | Канонерка | 210 m/s | 380 m/s | 5 s | 0.218 AU/s | 10.0 s |
| Hewer | Старатель | 165 m/s | 280 m/s | 5 s | 0.213 AU/s | 10.2 s |
| Palisade | Штурмовик | 225 m/s | 410 m/s | 3.6 s | 0.236 AU/s | 9.4 s |
| Peregrine | Вантажовоз | 195 m/s | 330 m/s | 4.5 s | 0.251 AU/s | 9.0 s |
| Suture | Ремонтник | 205 m/s | 360 m/s | 5 s | 0.222 AU/s | 9.8 s |
| Astrolabe | Слідопит | 285 m/s | 520 m/s | 3 s | 0.327 AU/s | 7.6 s |
| Бастіон | Військовий корабель | 150 m/s | 250 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Carrion | Рейдер | 190 m/s | 330 m/s | 6 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Driftcomber | Вантажовоз | 120 m/s | 190 m/s | 9 s | 0.187 AU/s | 11.3 s |
| Lifeline | Ремонтник | 140 m/s | 235 m/s | 7 s | 0.198 AU/s | 10.8 s |
| Longsight | Слідопит | 270 m/s | 500 m/s | 3.2 s | 0.336 AU/s | 7.6 s |
| Mule | Вантажовоз | 110 m/s | 180 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quarrier | Драга | 95 m/s | 150 m/s | 10 s | 0.179 AU/s | 11.8 s |
| Quiver | Військовий корабель | 155 m/s | 260 m/s | 7 s | 0.193 AU/s | 11.0 s |
| Antiphon | Ремонтник | 130 m/s | 215 m/s | 9.5 s | 0.176 AU/s | 11.8 s |
| Assize | Канонерка | 245 m/s | 420 m/s | 5.4 s | 0.213 AU/s | 10.1 s |
| Ballista | Важкий військовий корабель | 125 m/s | 205 m/s | 12 s | 0.167 AU/s | 12.3 s |
| Filigree | Перехоплювач | 420 m/s | 790 m/s | 1.8 s | 0.293 AU/s | 7.9 s |
| Herald | Корабель доктрини | 122 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.170 AU/s | 12.2 s |
| Ironclad | Важкий військовий корабель | 120 m/s | 200 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.5 s |
| Stonecutter | Драга | 80 m/s | 130 m/s | 12 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Tradewind | Вантажовоз | 90 m/s | 140 m/s | 14 s | 0.164 AU/s | 12.6 s |
| Cataract | Лінкор | 78 m/s | 128 m/s | 17 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Dovecote | Носій винищувачів | 90 m/s | 148 m/s | 15 s | 0.142 AU/s | 14.2 s |
| Lazaret | Ремонтник | 105 m/s | 172 m/s | 12.5 s | 0.158 AU/s | 13.0 s |
| Mattock | Драга | 78 m/s | 125 m/s | 13 s | 0.164 AU/s | 12.7 s |
| Menhir | Лінкор | 92 m/s | 150 m/s | 14.5 s | 0.145 AU/s | 13.9 s |
| Monolith | Лінкор | 85 m/s | 140 m/s | 16 s | 0.139 AU/s | 14.5 s |
| Colossus | Носій винищувачів | 55 m/s | 80 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Mangonel | Лінкор | 52 m/s | 76 m/s | 30 s | 0.112 AU/s | 16.6 s |
| Portcullis | Носій винищувачів | 64 m/s | 92 m/s | 25 s | 0.116 AU/s | 16.2 s |
| Sanctuary | Корабель підтримки флоту | 62 m/s | 90 m/s | 26 s | 0.120 AU/s | 16.0 s |
| Trebuchet | Лінкор | 50 m/s | 72 m/s | 31 s | 0.110 AU/s | 16.8 s |
| Anvil | Флагман | 40 m/s | 58 m/s | 44 s | 0.099 AU/s | 17.9 s |
| Hegemon | Флагман | 46 m/s | 66 m/s | 36 s | 0.104 AU/s | 17.4 s |
| Quarrel | Флагман | 44 m/s | 64 m/s | 40 s | 0.102 AU/s | 17.6 s |
| Vespiary | Носій винищувачів | 50 m/s | 72 m/s | 33 s | 0.108 AU/s | 17.0 s |
| Aerie | Бегемот | 33 m/s | 48 m/s | 50 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Asterion | Бегемот | 30 m/s | 44 m/s | 55 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Borealis | Бегемот | 28 m/s | 41 m/s | 58 s | 0.085 AU/s | 19.7 s |
| Firmament | Бегемот | 30 m/s | 44 m/s | 54 s | 0.087 AU/s | 19.3 s |
| Nacre | Бегемот | 36 m/s | 52 m/s | 48 s | 0.095 AU/s | 18.4 s |
| Ophion | Бегемот | 32 m/s | 46 m/s | 56 s | 0.090 AU/s | 19.0 s |
| Reliquary | Бегемот | 26 m/s | 37 m/s | 66 s | 0.079 AU/s | 20.5 s |
| Meridian | Бегемот | 22 m/s | 32 m/s | 72 s | 0.077 AU/s | 21.0 s |
| Tellurion | Корабель-світ | 12 m/s | 16 m/s | 110 s | 0.061 AU/s | 24.4 s |
За даними самої гри
Варп#

Варп переносить вас прямо до будь-чого в системі: станції, брами, планети, поясу, локації чи далекого корабля. Оберіть ціль у списку «Тактика» або в космосі й натисніть J (або Варп до на її картці).
- Вирівнювання
Корабель розвертає ніс до цілі. На екрані написано «Вирівнювання для варпу»; важчим корпусам потрібно більше часу.
- Розкручування та варп
Двигун розкручується, і корабель іде у варп. У варпі вас не можна пошкодити.
- Вихід із варпу
Корабель сповільнюється й прибуває на безпечній відстані від цілі: поруч зі станцією, поблизу брами або приблизно за 70 км над придатною для посадки планетою.
- У малого корпусу весь варп разом із вирівнюванням зазвичай займає помітно менше десяти секунд. Більші корпуси вирівнюються й летять у варпі повільніше, а найбільші витрачають на вихід на курс більшу частину шляху.
- Для варпу потрібна відстань: якщо небесне тіло ближче за 20 км, скористайтеся відповідною дією пристикування, стрибка чи посадки (вона доставить вас туди напряму).
- Не можна піти у варп, перебуваючи на поверхні чи в атмосфері: спершу підніміться. Варп до придатної для посадки планети виводить вас приблизно за 70 км над нею, у межах дальності посадки.
- Маршрути варпу обгинають зорі та планети на шляху, а точка виходу відсувається так, щоб ви ніколи не опинилися всередині споруди.
- X під час вирівнювання скасовує варп.
Брами та стрибки#

Стрибкові брами з'єднують зоряні системи в мережу трас. Оберіть браму й натисніть J: здалеку корабель піде у варп до брами й стрибне після прибуття; ближче ніж за 3,5 км стрибок почнеться одразу. Програється короткий перехід, і ви прибуваєте до парної брами в наступній системі.
- Після прибуття діє короткий період невразливості, щоб ви встигли роззирнутися, перш ніж вам зможуть зашкодити. Він закінчується, щойно ви рушите, захопите ціль, вистрілите чи ввімкнете модуль.
- Диспетчерська брам не пропускає злочинців у безпечному космосі: поки вас там позначено злочинцем, стрибати не можна. Див. закон.
- Бойовий таймер: протягом хвилини після того, як ви завдали шкоди іншому пілотові чи Маршалу, стрибати й пристикуватися не можна.
- Брами для членів ведуть до регіонів для членів Vanguard. Диспетчерська брам пропускає крізь них лише пілотів із Vanguard Charter; усі інші системи відкриті для всіх.
- Корпуси класу «Бегемот» стрибають із трохи більшої відстані, бо надто великі, щоб підійти до брами впритул.
- У розділі Налаштування, Гра пункт Ролики перельотів може замінити стрибковий тунель швидшим і простішим переходом.
У ядрі розташовані три держави; за довгими каналами лежать прикордонні регіони, а за ними Far Ring, де мапи стають дедалі рідшими.
| Систем | Регіони | Відкрито для всіх | Регіони для членів Vanguard |
|---|---|---|---|
| 1,725 | 44 | 665 | 1,060 |
За даними самої гри
Мапа галактики#
Натисніть M, щоб відкрити мапу галактики: кожна зоряна система показана точкою світла в кольорі своєї безпеки та з'єднана стрибковими трасами, з контурами й назвами регіонів, територіями фракцій і кланів та вашим маршрутом.

- Пересування мапою
- Перетягуйте, щоб обертати, перетягуйте правою кнопкою або з Shift, щоб зсувати, колесо масштабує в точці курсора. Подвійний клік по системі переносить до неї огляд. Я центрує мапу на вашій системі, Галактика показує все. Мапа відкривається вже відцентрованою на вашій системі, з тим самим масштабом, що й у Я; якщо ви відкриваєте її для подорожі до іншої системи (з картки автопілота, цілі квесту чи маршруту), вона лишається в масштабі всієї галактики з вибраним пунктом призначення. Параметр Центрувати мапу на мені під час відкриття у Налаштування, Гра вимикає центрування. На сенсорних екранах: перетягування обертає, щипок масштабує, два пальці зсувають.
- Пошук
- Введіть назву системи чи регіону (/ переводить до поля пошуку) і оберіть результат, щоб перенести туди огляд.
- Панель системи
- Клацніть систему, щоб побачити її рейтинг безпеки, регіон, фракцію-власника, станції, пам'ятки та планети, ваше обране в ній і маршрут туди.
- Спливні картки
- Наведіть курсор на систему, щоб побачити швидку картку: назву, безпеку, фракцію та все примітне, як-от ваші колонії. Там само сказано, наскільки система жвава (порожньо, кілька пілотів, є пілоти, жвава система чи дуже людно), але не точне число, а для системи, якою володіє клан, указано власника, рівень укріплення, захист і напад, що триває.
- Легенда
- Пояснює кожен колір, кільце й символ на мапі.
- Шари
- Вмикає або вимикає: стрибкові лінії, назви регіонів, межі регіонів, території фракцій, території кланів, регіони для членів Vanguard, явища для картографування, Racing Ports, станції, станції гравців, вашу ціль полювання, ваші колонії, ланки найманого ескорту та ваше обране.
- Підсвічування безпеки
- Затемнює все, крім безпечних, спірних або беззаконних систем, щоб одразу було видно, де закінчується безпечний космос.
Безпека#
У кожної системи є рейтинг безпеки. Мапа фарбує системи від синього та зеленого (найбезпечніші) через жовтий і помаранчевий до червоного (беззаконні). Рейтинг визначає, до якої з трьох зон належить система:
| Зона | Рейтинг | Систем | Що це означає |
|---|---|---|---|
| Secure | від 0,5 до 1,0 | 489 | Маршали Accord патрулюють і реагують на злочини. Пірати в поясах рідкісні та слабкі. Напад на іншого пілота вважається злочином. |
| Contested | від 0,1 до 0,4 | 635 | Поліції немає. Пірати ходять зграями. Напад на пілота коштує правового статусу й на деякий час робить вас злочинцем. |
| Lawless | 0 і нижче | 601 | Ні поліції, ні штрафів: будь-хто може напасти на будь-кого. Тут найбагатші локації, руди й уламки. |
За даними самої гри
Що означають мітки#
- Більша зоря: столиця фракції. Німб у кольорі фракції позначає її територію; фіолетовий німб із тегом позначає територію клану.
- Пунктирна траса: довгий канал, траса завдовжки 38 світлових років і більше.
- Червоне кільце, що пульсує, означає рейд Crown, який триває; фіолетове кільце означає блукаючу сингулярність.
- Ваш маршрут намальовано золотим, ваша система позначена блакитним кільцем, а вибрана система блідо-золотим.
- Ромб позначає браму для членів, а кільце позначає систему в регіоні для членів Vanguard.
Мінімапа#
Орієнтуватися можна й без мапи галактики. Мінімапа: невеликий круглий екран на HUD польоту, що показує систему навколо корабля зверху: ваш корабель посередині, зоря, планети, місяці, пояси, станції, брами, відомі вам локації, а також кораблі й уламки в зоні, ваш прокладений маршрут і відстежувана ціль завдання.
- Як читати
- У локальних масштабах ніс корабля спрямований угору, а маленька біла мітка на ободі показує північ. У системному масштабі північ угорі, а планети нерухомі на своїх орбітах. Кораблі позначені тими самими фігурами, що й у Тактиці: коло: союзник, трикутник: ворог, квадрат: нейтрал, ромб: злочинець. Бірюзовий ромб: наступна брама або ваш пункт призначення, золотий: ціль завдання; за межею дальності він стає стрілкою на ободі.
- Масштаб
- Кнопки + і − перемикають п'ять локальних дальностей, від 15 км для бою до 4 000 км, а потім усю систему. Середня кнопка показує дальність і перемикає локальний і системний масштаб.
- Фільтри
- Кнопка лійки на верхній смузі огляду відкриває спливне вікно Фільтри (на телефоні нижню панель) із тими самими категоріями, що й у Тактиці: Гравці, Вороги, NPC, Станції, Торгові пости, Брами, Астероїди, Уламки, Об'єкти та Небесні тіла, кожна з перемикачем, а на кнопці показано лічильник, поки щось приховано. Ваш маршрут, ціль квесту, сезонні вогні та ваш власний корабель ніколи не ховаються. Кораблі малюються першими, найближчі вперед, тож пояс, повний астероїдів, не затулить кораблі навколо вас, а члени загону за межами дальності датчиків усе одно видно.
- Відкрити мапу
- Клацніть або торкніться порожнього місця на екрані, щоб відкрити мапу галактики.
- Обрати ціль
- Наведіть курсор (миша) або торкніться тіла чи корабля, щоб побачити назву й відстань. Дотик ще й вибирає об'єкт, як рядок Тактики, і пропонує Варп до, Стрибок чи Пристикуватися та Призначити пунктом.
- Утримуйте екран пів секунди й тягніть, щоб перемістити його, або скористайтеся Змінити розташування HUD; з клавіатури наведіть на нього фокус і натискайте стрілки, Home повертає на місце.
- Налаштування, Гра, Інтерфейс: вмикайте або вимикайте мінімапу, обирайте її розмір і прозорість панелі, скидайте положення. Увімкнено типово, крім телефона, де кути зайняті органами керування польотом.
- Коли ви приземлилися на світ, огляд показує поверхню замість космосу (низький політ над світом зберігає мапу космосу): мапу поверхні світу навколо вашого корабля, носом угору, з космопортами, колоніями, іншими пілотами та вашою шляховою точкою. Кнопки + і − перемикають чотири масштаби (від 1 до 64 км), дотик до порожньої землі чи середньої кнопки відкриває повну мапу поверхні, а дотик до маркера пропонує його дії. Над газовим гігантом, у якого немає поверхні, він схований. Приховування ніколи не надсилає команду кораблю.
Мапи системи та поверхні#
Мапа галактики сягає глибше за зорі. Наблизьте систему або натисніть Мапа системи на її картці, і ви побачите схему системи: зорю, планети на орбітах у їхніх справжніх напрямках, місяці навколо них, пояси, брами та ваш корабель. Це схема, масштаб не дотримано. Оберіть світ, щоб побачити його картку, потім відкрийте його мапу поверхні кнопкою, подвійним кліком, клавішею Enter або наближенням. Вкладки зверху повертають вас до системи чи галактики.
- Мапа поверхні
- У кожної планети й місяця є мапа її поверхні, намальована за тим самим рельєфом, над яким ви літаєте: моря, береги, ліси, лід, урвища й кратери, світло падає зверху ліворуч. Вона стає чіткішою під час наближення, від усього світу до кількох метрів на піксель. У газового гіганта показано верхні шари хмар, бо землі там немає.
- Мітки
- Космопорти та форпости, колонії (ваші зеленим, одноклановців блакитним, чужі бурштиновим), вільні місця для колоній, інші пілоти, планетарні події на орбіті, ваш корабель і курс, прокладений пункт призначення та ваша шляхова точка. На місяці також позначено родовища Витягання, які ви нанесли на мапу, чинні зараз Seismic Beacons, установки та зону, яку охопив би маяк, установлений там, де ви сіли.
- Шари й легенда
- Шари вмикають і вимикають кожен вид міток і сітку широт і довгот; Легенда називає кожен символ. Бічна картка перелічує все, що є на мапі: клацніть запис, щоб перенести мапу до нього.
- Дії
- Клацніть або торкніться мітки, щоб побачити дії: Летіти й сісти біля космопорту, Відкрити колонію, Призначити пунктом, Варп на орбіту, Спланувати колонію на вільному місці. Клацніть правою кнопкою по порожній землі (на сенсорному екрані утримуйте її), щоб поставити шляхову точку, яка залишається на мапі та мінімапі.
- Пілоти
- Інші пілоти видимі, лише якщо їх показала б Тактика, тож мапа не показує більше, ніж ваші сенсори.
- Миша: перетягування зсуває, колесо змінює масштаб біля курсора, подвійний клік наближає. Дотик: перетягування, щипок і утримання землі для шляхової точки. Клавіатура: стрілки зсувають, + і − змінюють масштаб, Home показує весь світ, [ і ] перебирають мітки, P ставить шляхову точку. Контролер: лівий стик зсуває, тригери змінюють масштаб.
Маршрути та автопілот#
Вам ніколи не доведеться пролітати довгий шлях вручну. У всього в грі, що має місцезнаходження (завдання, квести, контракти, колонії, ваша флотилія, світові боси, рейди, спостереження, ринкові ордери та будь-яка система на мапі), є кнопка Летіти, яка прокладає маршрут і проводить вас по ньому.
- Оберіть пункт призначення
Відкрийте мапу галактики клавішею M і клацніть потрібну систему (або скористайтеся «Летіти» біля завдання, квесту чи ринкового ордера).
- Оберіть маршрут
У панелі системи оберіть Найкоротший (найменше стрибків) або Найбезпечніший (найменше спірних і беззаконних систем). Панель показує, скільки безпечних, спірних і беззаконних систем перетинає маршрут, а для порівняння й цифри іншого маршруту.
- Летіти чи призначити
Летіти сюди починає політ одразу. Призначити пунктом лише прокладає маршрут: він з'являється в картці «Пункт призначення» на HUD і чекає на свій час.
- Пролетіть його
Автопілот за потреби відстикується, іде у варп до кожної брами, стрибає, а після прибуття йде у варп до цілі та пристикується або сідає. Блакитна мітка в космосі показує наступну шляхову точку.
- Перейміть керування будь-якої миті
Візьміть кермо, натисніть X або ще раз ., щоб зупинитися. Натисніть . (або «Летіти» в картці «Пункт призначення»), щоб продовжити.
- Клавіша . веде до прокладеного пункту призначення, а якщо нічого не прокладено, до цілі відстежуваного квесту. Золотий ромб у космосі позначає наступну ціль квесту.
- Ваш вибір «Найкоротший» чи «Найбезпечніший» запам'ятовується, і автопілот дотримується його в кожному перельоті.
- «Летіти» використовує лише дозволені вам маршрути: пілоти без Vanguard Charter прокладаються в обхід регіонів для членів.
Власні маршрути з шляховими точками#
Автопілоту не обов'язково йти найкоротшим шляхом. Прокладіть маршрут через вибрані системи, і він пройде через кожну по порядку: торгове коло, обліт ваших колоній, об'їзд беззаконної кишені чи зупинка заради зустрічі з другом.
- Додайте зупинки
На мапі галактики оберіть систему й натисніть Додати точку (або W, або Alt-клацання по системі; на сенсорному екрані утримуйте палець на системі). Остання зупинка: ваш пункт призначення. В один маршрут вміщується до 20 зупинок.
- Розташуйте їх
Картка Власний маршрут перелічує зупинки по порядку з кількістю стрибків на кожній ділянці та загалом, а також скільки безпечних, спірних і беззаконних систем проходить увесь маршрут. Зсувайте зупинку раніше чи пізніше стрілками, прибирайте хрестиком або Очистьте маршрут. Найкоротший і Найбезпечніший застосовуються до кожної ділянки.
- Пролетіть його
Летіти за маршрутом одразу запускає автопілот; Задати маршрут лише прокладає його. Маршрут намальовано на мапі золотим із пронумерованими кільцями, найближча шляхова точка зафарбована.
- Картка автопілота називає шляхові точки, що лишилися попереду (на стрічці їх показано ромбами), а Скасувати очищає весь маршрут. Клавіша . як і раніше ставить його на паузу й відновлює.
- Маршрут зберігається під час пристикування, стрибків крізь брами та виходу з гри: під час наступного входу з того самого пристрою він знову прокладений.
- Кожен стрибок і варп, як і раніше, перевіряє сервер по одній ділянці, тож власний маршрут ніколи не приведе туди, куди не можна потрапити вручну, наприклад до регіону для членів Vanguard без Charter.
Політ до найближчого#
У вікні «Навички» біля доступних вам відкриттів є кнопка До найближчого: найближчий пояс із рудою, яку ви можете видобувати, найближчий світ із планетарним ресурсом, бойова локація потрібного рівня, система з прихованими локаціями вашого рівня, світ для заснування колонії та багато іншого. Ринок і вікно «Ресурси» пропонують Знайти найближче джерело для руд і планетарних матеріалів. Найближче означає найменшу кількість стрибків, а потім найкоротший політ усередині системи; пошук можна обмежити лише безпечним космосом, безпечним і спірним або не обмежувати взагалі.
Обране#
Позначте зіркою будь-яке місце, щоб воно було за одне клацання. Натисніть ☆ на картці цілі, у рядку «Тактики», на станції, планеті, колонії, системі на мапі галактики або в результаті «До найближчого». Натисніть ' (або «Обране» в рядку меню), щоб відкрити вікно «Обране».
- Обране згруповано за системами, від найближчої, а всередині кожної системи відсортовано за текою та назвою.
- Задайте кожному запису назву (до 40 символів), теку (до 24, наприклад «Торгівля», «Видобуток» чи «PvP»), нотатку (до 200) і одну з 7 колірних міток. Клацніть зірку в рядку, щоб перемкнути її колір.
- Пошук шукає за назвами, теками, нотатками та назвами систем, а вибір теки показує по одній теці за раз.
- Одне клацання відправляє вас туди звичайним шляхом: до станцій і космопортів із наступним пристикуванням, на світи з можливістю посадки, до всього іншого варпом, а для інших систем спершу прокладається маршрут крізь брами.
- Зберегти позицію (у космосі) запам'ятовує точку, де зараз ваш корабель. Варп назад до неї підпорядковується звичайним правилам варпу. Збережена точка має бути у відкритому космосі: не нижче 60 км над будь-яким світом і на достатній відстані від зорі.
- Два перемикачі показують обране маленькими зірочками в космосі та на мапі галактики.
- Станції гравців можна позначати зіркою, як станції NPC: в ангарі, на картці цілі чи на мапі галактики. Зірка на станції зникає, коли станцію ліквідовано.
- Пілоти зберігають до 100 записів в обраному, пілоти Vanguard до 250.
Список «Тактика»#
Пункт «Обране» у меню фільтрів показує лише збережені пункти призначення у вашій поточній системі. Він поєднується з пошуком і фільтрами категорій; «Усі» скидає його. Додавання чи видалення обраного оновлює список, не змінюючи вашого активного завдання.
Список «Тактика» праворуч на HUD перелічує все довкола вас: кораблі, станції, брами, планети й місяці, пояси та астероїди, уламки й локації, кожен об'єкт зі значком, назвою та дистанцією. Клацніть рядок, щоб вибрати об'єкт (над списком з'явиться його картка); подвійне клацання вибирає об'єкт і виконує контекстну дію, як J.

Пошук#
Введіть текст у поле пошуку (або натисніть Ctrl + F), щоб відфільтрувати за назвою, типом чи кораблем: спробуйте назву станції, «брама», «астероїд», назву корпусу або слово ставлення, як-от «ворог» чи «союзник». Enter вибирає перший збіг; Esc очищає поле, а потім виходить із нього.
Кнопки фільтрів#
| Кнопка | Показує |
|---|---|
| Усі | Усе (без фільтра) |
| Гравці | Інших пілотів |
| Вороги | Цілі війни, злочинців і ворожі кораблі |
| NPC | Кораблі та винищувачі, якими не керують гравці |
| Станції | Станції, космопорти, стартові решітки та колонії |
| Брами | Стрибкові брами |
| Астероїди | Астероїди та пояси |
| Уламки | Уламки та покинуті кораблі |
| Небесні тіла | Планети, місяці, зірки, локації та інші місця |
- Клацніть або торкніться кнопки, щоб показати лише цей тип. Клацніть ту саму кнопку ще раз (або Усі), щоб бачити все.
- Щоб поєднувати кнопки, утримуйте Ctrl (Cmd на Mac) або Shift під час клацання чи натисніть і утримуйте кнопку на сенсорному екрані: «Гравці» і «Вороги» разом покажуть і тих, і тих. Повторіть те саме, щоб прибрати кнопку.
- На кожній кнопці видно, скільки рядків вона покаже; Скинути повертає до «Усі», від найближчих.
- Руди в меню фільтрів показує руди в зоні досяжності та скільки каменів містить кожну: позначте одну чи кілька (або натисніть Лише поруч з однією), щоб показувати тільки астероїди й пояси з ними. Фільтр зберігається разом з іншими фільтрами; Усі або Скинути очищають його.
- Меню сортування впорядковує список за варіантами «Найближчі», «Назва» або «Тип». Обрані кнопки й сортування запам'ятовуються.
- Під час сортування «Найближчі» без пошуку місяці й станції кожної планети вкладено під нею. Маленька стрілка поруч із планетою згортає їх.
- У рядків кораблів є мітка ВОРОГ, НЕЙТРАЛЬНИЙ або СОЮЗНИК. Астероїди вище за ваш рівень навички «Видобуток» показують замок із потрібним рівнем.
- Заголовок показує, скільки рядків видно (і зі скількох, якщо ввімкнено фільтр). Стрілка в заголовку згортає весь список; на телефонах він спочатку згорнутий.
Кольори кораблів#
Кораблі та інші контакти пофарбовані за їхнім ставленням до вас, у списку й на мітках у космосі:
- Золотий
- Нейтральні пілоти й кораблі.
- Бірюзовий
- Союзники: ваш клан і ваші екіпажі.
- Червоний
- Ворожі NPC, наприклад пірати Hollow Crown.
- Фіолетовий
- Цілі війни та пілоти з позначкою злочинця: нападати на них законно.
- Блідо-блакитний
- Маршали Accord.
Навігаційні значки#
У кожного типу місць і контактів є власний білий контурний значок. Той самий значок з'являється у списку «Тактика», на картці цілі, на панелі системи на мапі галактики та на мітках у космосі, тож форма завжди означає те саме.
| Значок | Як виглядає | Що позначає |
|---|---|---|
| Зірка | Коло з вісьмома короткими променями | Сонце системи |
| Кам'яниста планета | Коло з кратерами | Кам'янисті, пустельні, лавові та інші тверді світи |
| Газовий гігант | Маленьке коло з нахиленим кільцем | Газові гіганти |
| Крижаний світ | Коло, перетнуте смугами | Замерзлі світи |
| Океанічний світ | Коло з двома хвилястими лініями | Океанічні світи |
| Місяць | Півмісяць | Місяці |
| Станція | Шестикутник із крапкою посередині | Орбітальні станції: тут пристиковуються, торгують, ремонтуються й оснащують кораблі |
| Космопорт | Стрілка вниз над посадковим майданчиком | Планетарні космопорти: сядьте на майданчик, щоб пристикуватися |
| Брама | Дві дужки навколо крапки | Стрибкові брами до інших систем |
| Пояс астероїдів | Дуга, всіяна камінням | Пояси астероїдів |
| Астероїд | Єдиний зазубрений камінь | Окремі астероїди, які можна видобувати |
| Локація | Чотирипроменева зірка | Локації, як-от бойові локації, поля уламків і приховані локації, виявлені скануванням |
| Явище | Кільце навколо чотирипроменевої зірки | Явища для картографії |
| Shatterdrift | Три розбиті скалки | Shatterdrift, старі кладовища уламків давніх битв |
| Маяк | Щогла з радіодугами | Маяки кланів |
| Сингулярність | Заповнена крапка в кільці з двома рисками | Блукаючі сингулярності |
| Кишеня темної матерії | Пунктирне кільце навколо крапки | Кишені темної матерії |
| Стартова решітка | Смугастий прапор на жердині | Стартові решітки гоночних портів |
| Колонія | Купол із прапором | Колонії |
| Уламки | Зламані балки й сміття | Уламки та дереліки, які можна обшукати або утилізувати |
| Пілот | Контурний наконечник стріли | Корабель іншого пілота |
| Корабель NPC | Заповнений наконечник стріли | Кораблі, якими керують не гравці: пірати, маршали, торговці |
| Винищувач | Маленький заповнений наконечник стріли | Ударні винищувачі, випущені з носія винищувачів |
| Ракета | Крапка з коротким слідом | Ракети в польоті |
| Контакт | Маленьке коло | Усе інше |
Для кораблів колір значка показує ставлення, як у списку «Тактика»: золотий для нейтральних, бірюзовий для союзників, червоний для ворожих NPC, фіолетовий для цілей війни та злочинців, блідо-блакитний для маршалів.
Пристикування та відстикування#

Станції: ваша надійна гавань. Пристикований корабель не можна атакувати, а на станції можна ремонтуватися, переоснащуватися, торгувати, зберігати кораблі та предмети й брати завдання.
- Пристикування
- Оберіть станцію й натисніть J (або Пристикуватися на її картці). Здалеку корабель піде у варп і пристикується по прибутті; зблизька підлетить сам. Натисніть ,, щоб пристикуватися до найближчої станції в системі, нічого не обираючи.
- Екстрений варп
- B (або Екстрений варп на бойовій панелі) відводить у варп до найближчої станції зі стикуванням. Користуйтеся ним, щойно бій обертається проти вас.
- Космопорти
- До планетарних космопортів пристиковуються посадкою на їхній майданчик: оберіть космопорт і натисніть Сісти в космопорту або Пристикуватися, і допомога під час посадки посадить вас.
- Відстикування
- Натисніть Відстикуватися на екрані станції. Програється коротка сцена вильоту (її можна пропустити клавішами Esc, Space або Enter), і ви з'являєтеся ззовні з коротким періодом невразливості, який закінчується з першою дією.
- Упродовж хвилини після того, як ви завдали шкоди іншому пілоту чи маршалу, пристикуватися (і стрибати) не можна. Спершу закінчіть бій або відлетіть.
- Бегемоти завеликі для ангара: вони швартуються біля причалу орбітальної станції та відстикуються кнопкою Відпустити орбітальні швартови. Вони не можуть користуватися планетарними космопортами й сідати.
- Світокорабель взагалі ніколи не пристикується: він стає на глибоку якірну стоянку станції та йде кнопкою Зняти якір.
- Коли ви пристиковані, , відстиковує вас.
Homeward Tether#
Homeward Tether: одноразовий предмет, який повертає вас і ваш активний корабель додому. Користуйтеся ним із трюму або ангара: після підготовки на 10 секунд ви прибуваєте на домашню станцію пристикованим. Він потрібен, щоб заощадити довгий порожній переліт назад, а не щоб замінити вантажоперевезення, тому має жорсткі обмеження.
- Куди він доставляє
- Лише на вашу домашню станцію, ту, що задана кнопкою Зробити домашньою станцією в заголовку станції. З вами йде лише активний корабель; решта кораблів лишається на місці.
- Підготовка
- 10 секунд. Отримання шкоди, ворожий захват зброєю, таймер бою, «Підозрюваного» чи «У розшуку», варп, стрибок або пристикування переривають її, і Tether не витрачається. Він витрачається лише по прибутті. Вихід із гри або відстикування теж зупиняє її.
- Перезарядка
- 3 години після кожного прибуття, їх рахує сервер, тому вони зберігаються після виходу з гри. Це перезарядка, а не добовий ліміт: використовуйте наступний, щойно привід готовий.
- Де він працює
- З будь-якого пристикування, а в польоті в безпечних системах. Не працює в спірному та беззаконному космосі, всередині Розлому, Твердині чи події зі світовим босом, під час заїзду, посеред зламу, коли триває автоматичний рейс, і з корабля, що сів на поверхню.
- Які кораблі
- Усі класи корпусів аж до Лінкора. Носії винищувачів, Флагмани, Кораблі підтримки флоту, Бегемоти та Світокорабель завеликі: їм потрібен справжній причал, тож повертайте їх додому своїм ходом.
- Вантаж
- На борту може бути не більше 10 м³ і 100 000 кредитів вантажу, тож боєприпаси, ремкомплекти й особисте спорядження їдуть, а вантажний рейс ні. Спершу розвантажтеся біля причалу.
Ви виготовляєте його самі на верстаку Промисловості з 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 хвилин на верстаку, до бонусів навичок) або купуєте в пілота на ринку. Кресленик продається в торгових вузлах NPC. Tether можна обмінювати, як будь-який інший предмет.
Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.

