Грати безкоштовно
Польоти та кораблі

Польоти та навігація

Кожна подорож у XETODUS поєднує три швидкості: звичайний політ для бою та маневрів, круїзний двигун для вільного переміщення системою та варп для переходу прямо до цілі. Брами з'єднують системи між собою, а мапа галактики прокладає маршрут. Ця глава пояснює кожен зі способів, а також інструменти, що роблять переліт справою одного клацання: «Летіти», обране та список «Тактика».

ЗмістПольоти та навігація: 12 розділів

На цій сторінці

  1. Основи польоту
  2. Варп
  3. Брами та стрибки
  4. Мапа галактики
  5. Мінімапа
  6. Мапи системи та поверхні
  7. Маршрути та автопілот
  8. Обране
  9. Список «Тактика»
  10. Навігаційні значки
  11. Пристикування та відстикування
  12. Homeward Tether

Основи польоту#

Тяга вашого корабля постійна: W і S задають її, і вона лишається там, де ви її залишили, від повного ходу вперед до половини швидкості назад. X означає повну зупинку. Повороти залежать від схеми польоту (політ мишею, приціл мишею або клавіатура; див. керування), а A / D дають крен, Q / E зміщують убік, а R / F зміщують угору та вниз.

Допомога в польоті (увімк.)
Типовий режим. Корабель тримає швидкість, задану тягою, і гасить знос під час поворотів, як літак. Автопілоти завжди літають із ним.
Допомога в польоті вимкнена
Натисніть Z. Корабель зберігає інерцію: можна розвернутися носом до цілі, проковзуючи повз неї, облітати її боком або летіти за інерцією. Поки режим вимкнено, індикатор стану показує ДП ВИМК бурштиновим кольором. Натисніть Z ще раз, щоб увімкнути його знову.
Форсаж
Утримуйте Shift, щоб рвонути значно швидше за максимальну швидкість. Шкала форсажу витрачається, поки він працює, і поповнюється, коли ви його відпускаєте, причому повільно, тож залишайте запас для відходу.
Двигуни холодного газу
Невеликі рульові сопла по всьому корпусу випускають тонкий білий конус холодного газу, коли корабель повертає або зміщується боком, і спрацьовують у зворотний бік, щоб зупинити поворот. Ви бачите їх на своєму кораблі та на кораблях поруч. Ваш рівень ефектів визначає, скільки з цього малюється, а режими «Менше руху» і «Менше спалахів» пом'якшують його.
Підйомні дюзи
Кораблі, здатні сідати, несуть під корпусом підйомні дюзи на холодному газі. Вони працюють під час зльоту, посадки й низького зависання: в атмосфері вони здіймають хмару конденсату й кільце пилу на землі, а на світах без повітря це тонкі струмені, що вибивають піщинки. Ваш рівень ефектів визначає, скільки з цього малюється, а «Менше руху» і «Менше спалахів» роблять їх спокійнішими.
Бокове зміщення
Маневрові двигуни зміщують корабель убік, угору або вниз без повороту. Разом із вимкненою допомогою в польоті вони дозволяють ухилятися, не зводячи гармат із цілі.

Кожен корпус керується по-своєму. Малі корпуси швидко повертають і різко розганяються; великі повільно повертають і повільно зупиняються, тож продумуйте захід. Вікно оснащення показує максимальну швидкість корабля, швидкість форсажу, маневреність і швидкість варпу з урахуванням модулів і навичок; навички Пілотування та Навігація покращують їх.

Круїзний двигун#

Натисніть G, щоб увімкнути круїзний двигун: швидкий вільний політ усередині системи без вибору цілі. Він розкручується 3 секунди (повторне натискання G під час розкручування скасовує його), а потім несе вас у напрямку носа. Круїзна швидкість зростає з віддаленням від найближчого небесного тіла, тому біля планети чи станції вона мала, а у відкритому космосі дуже велика. У круїзі корабель повертає плавніше.

  • Круїз не вмикається поруч зі станцією чи брамою (маса споруди блокує двигун) і не може запуститися в атмосфері.
  • Він вимикається сам, перш ніж ви врізалися б у станцію чи браму, а також під час входу в атмосферу.
  • Натисніть G або X, щоб вийти з круїзу самостійно. Круїз зручний, щоб роззирнутися, дістатися точки без мітки або підлетіти до планети для посадки: у межах 75 км від поверхні придатного для посадки світу Y вмикає допомогу при посадці.

Швидкості польоту всіх корпусів#

У таблиці вказано базові значення кожного корпусу без модулів і навичок. Fairwind: найшвидший корпус у звичайному польоті. Час вирівнювання показує, скільки корпусу потрібно, щоб лягти на курс перед варпом; останній стовпець показує, скільки триває варп на одну а. о. після вирівнювання (більшість варпів усередині системи коротші).

Швидкості, час вирівнювання та швидкість варпу (усі корпуси)
Базові льотні характеристики за корпусами
КорпусКласМакс. швидкістьШвидкість форсажуВирівнюванняШвидкість варпуВарп на 1 а. о.
DartwingПерехоплювач380 m/s720 m/s2 s0.282 AU/s8.1 s
DelverСтаратель180 m/s300 m/s4 s0.218 AU/s10.0 s
FairwindГоночний корабель470 m/s860 m/s1.6 s0.301 AU/s7.8 s
NightjarТорпедоносці300 m/s560 m/s2.5 s0.262 AU/s8.6 s
SparrowШтурмовик260 m/s480 m/s3 s0.241 AU/s9.2 s
WayfarerСлідопит290 m/s520 m/s2.4 s0.310 AU/s7.8 s
FurrowСтаратель170 m/s290 m/s4.5 s0.218 AU/s10.0 s
GleanerСлідопит210 m/s380 m/s4 s0.251 AU/s9.0 s
HalberdКанонерка210 m/s380 m/s5 s0.218 AU/s10.0 s
HewerСтаратель165 m/s280 m/s5 s0.213 AU/s10.2 s
PalisadeШтурмовик225 m/s410 m/s3.6 s0.236 AU/s9.4 s
PeregrineВантажовоз195 m/s330 m/s4.5 s0.251 AU/s9.0 s
SutureРемонтник205 m/s360 m/s5 s0.222 AU/s9.8 s
AstrolabeСлідопит285 m/s520 m/s3 s0.327 AU/s7.6 s
БастіонВійськовий корабель150 m/s250 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
CarrionРейдер190 m/s330 m/s6 s0.213 AU/s10.1 s
DriftcomberВантажовоз120 m/s190 m/s9 s0.187 AU/s11.3 s
LifelineРемонтник140 m/s235 m/s7 s0.198 AU/s10.8 s
LongsightСлідопит270 m/s500 m/s3.2 s0.336 AU/s7.6 s
MuleВантажовоз110 m/s180 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuarrierДрага95 m/s150 m/s10 s0.179 AU/s11.8 s
QuiverВійськовий корабель155 m/s260 m/s7 s0.193 AU/s11.0 s
AntiphonРемонтник130 m/s215 m/s9.5 s0.176 AU/s11.8 s
AssizeКанонерка245 m/s420 m/s5.4 s0.213 AU/s10.1 s
BallistaВажкий військовий корабель125 m/s205 m/s12 s0.167 AU/s12.3 s
FiligreeПерехоплювач420 m/s790 m/s1.8 s0.293 AU/s7.9 s
HeraldКорабель доктрини122 m/s200 m/s12 s0.170 AU/s12.2 s
IroncladВажкий військовий корабель120 m/s200 m/s12 s0.164 AU/s12.5 s
StonecutterДрага80 m/s130 m/s12 s0.164 AU/s12.7 s
TradewindВантажовоз90 m/s140 m/s14 s0.164 AU/s12.6 s
CataractЛінкор78 m/s128 m/s17 s0.142 AU/s14.2 s
DovecoteНосій винищувачів90 m/s148 m/s15 s0.142 AU/s14.2 s
LazaretРемонтник105 m/s172 m/s12.5 s0.158 AU/s13.0 s
MattockДрага78 m/s125 m/s13 s0.164 AU/s12.7 s
MenhirЛінкор92 m/s150 m/s14.5 s0.145 AU/s13.9 s
MonolithЛінкор85 m/s140 m/s16 s0.139 AU/s14.5 s
ColossusНосій винищувачів55 m/s80 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
MangonelЛінкор52 m/s76 m/s30 s0.112 AU/s16.6 s
PortcullisНосій винищувачів64 m/s92 m/s25 s0.116 AU/s16.2 s
SanctuaryКорабель підтримки флоту62 m/s90 m/s26 s0.120 AU/s16.0 s
TrebuchetЛінкор50 m/s72 m/s31 s0.110 AU/s16.8 s
AnvilФлагман40 m/s58 m/s44 s0.099 AU/s17.9 s
HegemonФлагман46 m/s66 m/s36 s0.104 AU/s17.4 s
QuarrelФлагман44 m/s64 m/s40 s0.102 AU/s17.6 s
VespiaryНосій винищувачів50 m/s72 m/s33 s0.108 AU/s17.0 s
AerieБегемот33 m/s48 m/s50 s0.090 AU/s19.0 s
AsterionБегемот30 m/s44 m/s55 s0.087 AU/s19.3 s
BorealisБегемот28 m/s41 m/s58 s0.085 AU/s19.7 s
FirmamentБегемот30 m/s44 m/s54 s0.087 AU/s19.3 s
NacreБегемот36 m/s52 m/s48 s0.095 AU/s18.4 s
OphionБегемот32 m/s46 m/s56 s0.090 AU/s19.0 s
ReliquaryБегемот26 m/s37 m/s66 s0.079 AU/s20.5 s
MeridianБегемот22 m/s32 m/s72 s0.077 AU/s21.0 s
TellurionКорабель-світ12 m/s16 m/s110 s0.061 AU/s24.4 s

За даними самої гри

Варп#

Лінкор Monolith збоку всередині варп-тунелю, повз його корпус проносяться смуги світла.
Monolith у варпі. Більші корпуси вирівнюються та летять у варпі повільніше.

Варп переносить вас прямо до будь-чого в системі: станції, брами, планети, поясу, локації чи далекого корабля. Оберіть ціль у списку «Тактика» або в космосі й натисніть J (або Варп до на її картці).

  1. Вирівнювання

    Корабель розвертає ніс до цілі. На екрані написано «Вирівнювання для варпу»; важчим корпусам потрібно більше часу.

  2. Розкручування та варп

    Двигун розкручується, і корабель іде у варп. У варпі вас не можна пошкодити.

  3. Вихід із варпу

    Корабель сповільнюється й прибуває на безпечній відстані від цілі: поруч зі станцією, поблизу брами або приблизно за 70 км над придатною для посадки планетою.

  • У малого корпусу весь варп разом із вирівнюванням зазвичай займає помітно менше десяти секунд. Більші корпуси вирівнюються й летять у варпі повільніше, а найбільші витрачають на вихід на курс більшу частину шляху.
  • Для варпу потрібна відстань: якщо небесне тіло ближче за 20 км, скористайтеся відповідною дією пристикування, стрибка чи посадки (вона доставить вас туди напряму).
  • Не можна піти у варп, перебуваючи на поверхні чи в атмосфері: спершу підніміться. Варп до придатної для посадки планети виводить вас приблизно за 70 км над нею, у межах дальності посадки.
  • Маршрути варпу обгинають зорі та планети на шляху, а точка виходу відсувається так, щоб ви ніколи не опинилися всередині споруди.
  • X під час вирівнювання скасовує варп.

Брами та стрибки#

Флагман Colossus виходить із варпу біля кільцевої стрибкової брами, його щит спалахує.
Colossus біля стрибкової брами.

Стрибкові брами з'єднують зоряні системи в мережу трас. Оберіть браму й натисніть J: здалеку корабель піде у варп до брами й стрибне після прибуття; ближче ніж за 3,5 км стрибок почнеться одразу. Програється короткий перехід, і ви прибуваєте до парної брами в наступній системі.

  • Після прибуття діє короткий період невразливості, щоб ви встигли роззирнутися, перш ніж вам зможуть зашкодити. Він закінчується, щойно ви рушите, захопите ціль, вистрілите чи ввімкнете модуль.
  • Диспетчерська брам не пропускає злочинців у безпечному космосі: поки вас там позначено злочинцем, стрибати не можна. Див. закон.
  • Бойовий таймер: протягом хвилини після того, як ви завдали шкоди іншому пілотові чи Маршалу, стрибати й пристикуватися не можна.
  • Брами для членів ведуть до регіонів для членів Vanguard. Диспетчерська брам пропускає крізь них лише пілотів із Vanguard Charter; усі інші системи відкриті для всіх.
  • Корпуси класу «Бегемот» стрибають із трохи більшої відстані, бо надто великі, щоб підійти до брами впритул.
  • У розділі Налаштування, Гра пункт Ролики перельотів може замінити стрибковий тунель швидшим і простішим переходом.

У ядрі розташовані три держави; за довгими каналами лежать прикордонні регіони, а за ними Far Ring, де мапи стають дедалі рідшими.

Досліджена галактика
СистемРегіониВідкрито для всіхРегіони для членів Vanguard
1,725446651,060

За даними самої гри

Мапа галактики#

Натисніть M, щоб відкрити мапу галактики: кожна зоряна система показана точкою світла в кольорі своєї безпеки та з'єднана стрибковими трасами, з контурами й назвами регіонів, територіями фракцій і кланів та вашим маршрутом.

Мапа галактики із зоряними системами в кольорах безпеки, стрибковими трасами між ними та підсвіченим маршрутом до вибраної системи.
Мапа галактики з прокладеним маршрутом.
Пересування мапою
Перетягуйте, щоб обертати, перетягуйте правою кнопкою або з Shift, щоб зсувати, колесо масштабує в точці курсора. Подвійний клік по системі переносить до неї огляд. Я центрує мапу на вашій системі, Галактика показує все. Мапа відкривається вже відцентрованою на вашій системі, з тим самим масштабом, що й у Я; якщо ви відкриваєте її для подорожі до іншої системи (з картки автопілота, цілі квесту чи маршруту), вона лишається в масштабі всієї галактики з вибраним пунктом призначення. Параметр Центрувати мапу на мені під час відкриття у Налаштування, Гра вимикає центрування. На сенсорних екранах: перетягування обертає, щипок масштабує, два пальці зсувають.
Пошук
Введіть назву системи чи регіону (/ переводить до поля пошуку) і оберіть результат, щоб перенести туди огляд.
Панель системи
Клацніть систему, щоб побачити її рейтинг безпеки, регіон, фракцію-власника, станції, пам'ятки та планети, ваше обране в ній і маршрут туди.
Спливні картки
Наведіть курсор на систему, щоб побачити швидку картку: назву, безпеку, фракцію та все примітне, як-от ваші колонії. Там само сказано, наскільки система жвава (порожньо, кілька пілотів, є пілоти, жвава система чи дуже людно), але не точне число, а для системи, якою володіє клан, указано власника, рівень укріплення, захист і напад, що триває.
Легенда
Пояснює кожен колір, кільце й символ на мапі.
Шари
Вмикає або вимикає: стрибкові лінії, назви регіонів, межі регіонів, території фракцій, території кланів, регіони для членів Vanguard, явища для картографування, Racing Ports, станції, станції гравців, вашу ціль полювання, ваші колонії, ланки найманого ескорту та ваше обране.
Підсвічування безпеки
Затемнює все, крім безпечних, спірних або беззаконних систем, щоб одразу було видно, де закінчується безпечний космос.

Безпека#

У кожної системи є рейтинг безпеки. Мапа фарбує системи від синього та зеленого (найбезпечніші) через жовтий і помаранчевий до червоного (беззаконні). Рейтинг визначає, до якої з трьох зон належить система:

Зони безпеки скупчення
ЗонаРейтингСистемЩо це означає
Secureвід 0,5 до 1,0489Маршали Accord патрулюють і реагують на злочини. Пірати в поясах рідкісні та слабкі. Напад на іншого пілота вважається злочином.
Contestedвід 0,1 до 0,4635Поліції немає. Пірати ходять зграями. Напад на пілота коштує правового статусу й на деякий час робить вас злочинцем.
Lawless0 і нижче601Ні поліції, ні штрафів: будь-хто може напасти на будь-кого. Тут найбагатші локації, руди й уламки.

За даними самої гри

Що означають мітки#

  • Більша зоря: столиця фракції. Німб у кольорі фракції позначає її територію; фіолетовий німб із тегом позначає територію клану.
  • Пунктирна траса: довгий канал, траса завдовжки 38 світлових років і більше.
  • Червоне кільце, що пульсує, означає рейд Crown, який триває; фіолетове кільце означає блукаючу сингулярність.
  • Ваш маршрут намальовано золотим, ваша система позначена блакитним кільцем, а вибрана система блідо-золотим.
  • Ромб позначає браму для членів, а кільце позначає систему в регіоні для членів Vanguard.

Мінімапа#

Орієнтуватися можна й без мапи галактики. Мінімапа: невеликий круглий екран на HUD польоту, що показує систему навколо корабля зверху: ваш корабель посередині, зоря, планети, місяці, пояси, станції, брами, відомі вам локації, а також кораблі й уламки в зоні, ваш прокладений маршрут і відстежувана ціль завдання.

Як читати
У локальних масштабах ніс корабля спрямований угору, а маленька біла мітка на ободі показує північ. У системному масштабі північ угорі, а планети нерухомі на своїх орбітах. Кораблі позначені тими самими фігурами, що й у Тактиці: коло: союзник, трикутник: ворог, квадрат: нейтрал, ромб: злочинець. Бірюзовий ромб: наступна брама або ваш пункт призначення, золотий: ціль завдання; за межею дальності він стає стрілкою на ободі.
Масштаб
Кнопки + і − перемикають п'ять локальних дальностей, від 15 км для бою до 4 000 км, а потім усю систему. Середня кнопка показує дальність і перемикає локальний і системний масштаб.
Фільтри
Кнопка лійки на верхній смузі огляду відкриває спливне вікно Фільтри (на телефоні нижню панель) із тими самими категоріями, що й у Тактиці: Гравці, Вороги, NPC, Станції, Торгові пости, Брами, Астероїди, Уламки, Об'єкти та Небесні тіла, кожна з перемикачем, а на кнопці показано лічильник, поки щось приховано. Ваш маршрут, ціль квесту, сезонні вогні та ваш власний корабель ніколи не ховаються. Кораблі малюються першими, найближчі вперед, тож пояс, повний астероїдів, не затулить кораблі навколо вас, а члени загону за межами дальності датчиків усе одно видно.
Відкрити мапу
Клацніть або торкніться порожнього місця на екрані, щоб відкрити мапу галактики.
Обрати ціль
Наведіть курсор (миша) або торкніться тіла чи корабля, щоб побачити назву й відстань. Дотик ще й вибирає об'єкт, як рядок Тактики, і пропонує Варп до, Стрибок чи Пристикуватися та Призначити пунктом.
  • Утримуйте екран пів секунди й тягніть, щоб перемістити його, або скористайтеся Змінити розташування HUD; з клавіатури наведіть на нього фокус і натискайте стрілки, Home повертає на місце.
  • Налаштування, Гра, Інтерфейс: вмикайте або вимикайте мінімапу, обирайте її розмір і прозорість панелі, скидайте положення. Увімкнено типово, крім телефона, де кути зайняті органами керування польотом.
  • Коли ви приземлилися на світ, огляд показує поверхню замість космосу (низький політ над світом зберігає мапу космосу): мапу поверхні світу навколо вашого корабля, носом угору, з космопортами, колоніями, іншими пілотами та вашою шляховою точкою. Кнопки + і − перемикають чотири масштаби (від 1 до 64 км), дотик до порожньої землі чи середньої кнопки відкриває повну мапу поверхні, а дотик до маркера пропонує його дії. Над газовим гігантом, у якого немає поверхні, він схований. Приховування ніколи не надсилає команду кораблю.

Мапи системи та поверхні#

Мапа галактики сягає глибше за зорі. Наблизьте систему або натисніть Мапа системи на її картці, і ви побачите схему системи: зорю, планети на орбітах у їхніх справжніх напрямках, місяці навколо них, пояси, брами та ваш корабель. Це схема, масштаб не дотримано. Оберіть світ, щоб побачити його картку, потім відкрийте його мапу поверхні кнопкою, подвійним кліком, клавішею Enter або наближенням. Вкладки зверху повертають вас до системи чи галактики.

Мапа поверхні
У кожної планети й місяця є мапа її поверхні, намальована за тим самим рельєфом, над яким ви літаєте: моря, береги, ліси, лід, урвища й кратери, світло падає зверху ліворуч. Вона стає чіткішою під час наближення, від усього світу до кількох метрів на піксель. У газового гіганта показано верхні шари хмар, бо землі там немає.
Мітки
Космопорти та форпости, колонії (ваші зеленим, одноклановців блакитним, чужі бурштиновим), вільні місця для колоній, інші пілоти, планетарні події на орбіті, ваш корабель і курс, прокладений пункт призначення та ваша шляхова точка. На місяці також позначено родовища Витягання, які ви нанесли на мапу, чинні зараз Seismic Beacons, установки та зону, яку охопив би маяк, установлений там, де ви сіли.
Шари й легенда
Шари вмикають і вимикають кожен вид міток і сітку широт і довгот; Легенда називає кожен символ. Бічна картка перелічує все, що є на мапі: клацніть запис, щоб перенести мапу до нього.
Дії
Клацніть або торкніться мітки, щоб побачити дії: Летіти й сісти біля космопорту, Відкрити колонію, Призначити пунктом, Варп на орбіту, Спланувати колонію на вільному місці. Клацніть правою кнопкою по порожній землі (на сенсорному екрані утримуйте її), щоб поставити шляхову точку, яка залишається на мапі та мінімапі.
Пілоти
Інші пілоти видимі, лише якщо їх показала б Тактика, тож мапа не показує більше, ніж ваші сенсори.
  • Миша: перетягування зсуває, колесо змінює масштаб біля курсора, подвійний клік наближає. Дотик: перетягування, щипок і утримання землі для шляхової точки. Клавіатура: стрілки зсувають, + і − змінюють масштаб, Home показує весь світ, [ і ] перебирають мітки, P ставить шляхову точку. Контролер: лівий стик зсуває, тригери змінюють масштаб.

Маршрути та автопілот#

Вам ніколи не доведеться пролітати довгий шлях вручну. У всього в грі, що має місцезнаходження (завдання, квести, контракти, колонії, ваша флотилія, світові боси, рейди, спостереження, ринкові ордери та будь-яка система на мапі), є кнопка Летіти, яка прокладає маршрут і проводить вас по ньому.

  1. Оберіть пункт призначення

    Відкрийте мапу галактики клавішею M і клацніть потрібну систему (або скористайтеся «Летіти» біля завдання, квесту чи ринкового ордера).

  2. Оберіть маршрут

    У панелі системи оберіть Найкоротший (найменше стрибків) або Найбезпечніший (найменше спірних і беззаконних систем). Панель показує, скільки безпечних, спірних і беззаконних систем перетинає маршрут, а для порівняння й цифри іншого маршруту.

  3. Летіти чи призначити

    Летіти сюди починає політ одразу. Призначити пунктом лише прокладає маршрут: він з'являється в картці «Пункт призначення» на HUD і чекає на свій час.

  4. Пролетіть його

    Автопілот за потреби відстикується, іде у варп до кожної брами, стрибає, а після прибуття йде у варп до цілі та пристикується або сідає. Блакитна мітка в космосі показує наступну шляхову точку.

  5. Перейміть керування будь-якої миті

    Візьміть кермо, натисніть X або ще раз ., щоб зупинитися. Натисніть . (або «Летіти» в картці «Пункт призначення»), щоб продовжити.

  • Клавіша . веде до прокладеного пункту призначення, а якщо нічого не прокладено, до цілі відстежуваного квесту. Золотий ромб у космосі позначає наступну ціль квесту.
  • Ваш вибір «Найкоротший» чи «Найбезпечніший» запам'ятовується, і автопілот дотримується його в кожному перельоті.
  • «Летіти» використовує лише дозволені вам маршрути: пілоти без Vanguard Charter прокладаються в обхід регіонів для членів.

Власні маршрути з шляховими точками#

Автопілоту не обов'язково йти найкоротшим шляхом. Прокладіть маршрут через вибрані системи, і він пройде через кожну по порядку: торгове коло, обліт ваших колоній, об'їзд беззаконної кишені чи зупинка заради зустрічі з другом.

  1. Додайте зупинки

    На мапі галактики оберіть систему й натисніть Додати точку (або W, або Alt-клацання по системі; на сенсорному екрані утримуйте палець на системі). Остання зупинка: ваш пункт призначення. В один маршрут вміщується до 20 зупинок.

  2. Розташуйте їх

    Картка Власний маршрут перелічує зупинки по порядку з кількістю стрибків на кожній ділянці та загалом, а також скільки безпечних, спірних і беззаконних систем проходить увесь маршрут. Зсувайте зупинку раніше чи пізніше стрілками, прибирайте хрестиком або Очистьте маршрут. Найкоротший і Найбезпечніший застосовуються до кожної ділянки.

  3. Пролетіть його

    Летіти за маршрутом одразу запускає автопілот; Задати маршрут лише прокладає його. Маршрут намальовано на мапі золотим із пронумерованими кільцями, найближча шляхова точка зафарбована.

  • Картка автопілота називає шляхові точки, що лишилися попереду (на стрічці їх показано ромбами), а Скасувати очищає весь маршрут. Клавіша . як і раніше ставить його на паузу й відновлює.
  • Маршрут зберігається під час пристикування, стрибків крізь брами та виходу з гри: під час наступного входу з того самого пристрою він знову прокладений.
  • Кожен стрибок і варп, як і раніше, перевіряє сервер по одній ділянці, тож власний маршрут ніколи не приведе туди, куди не можна потрапити вручну, наприклад до регіону для членів Vanguard без Charter.

Політ до найближчого#

У вікні «Навички» біля доступних вам відкриттів є кнопка До найближчого: найближчий пояс із рудою, яку ви можете видобувати, найближчий світ із планетарним ресурсом, бойова локація потрібного рівня, система з прихованими локаціями вашого рівня, світ для заснування колонії та багато іншого. Ринок і вікно «Ресурси» пропонують Знайти найближче джерело для руд і планетарних матеріалів. Найближче означає найменшу кількість стрибків, а потім найкоротший політ усередині системи; пошук можна обмежити лише безпечним космосом, безпечним і спірним або не обмежувати взагалі.

Обране#

Позначте зіркою будь-яке місце, щоб воно було за одне клацання. Натисніть ☆ на картці цілі, у рядку «Тактики», на станції, планеті, колонії, системі на мапі галактики або в результаті «До найближчого». Натисніть ' (або «Обране» в рядку меню), щоб відкрити вікно «Обране».

  • Обране згруповано за системами, від найближчої, а всередині кожної системи відсортовано за текою та назвою.
  • Задайте кожному запису назву (до 40 символів), теку (до 24, наприклад «Торгівля», «Видобуток» чи «PvP»), нотатку (до 200) і одну з 7 колірних міток. Клацніть зірку в рядку, щоб перемкнути її колір.
  • Пошук шукає за назвами, теками, нотатками та назвами систем, а вибір теки показує по одній теці за раз.
  • Одне клацання відправляє вас туди звичайним шляхом: до станцій і космопортів із наступним пристикуванням, на світи з можливістю посадки, до всього іншого варпом, а для інших систем спершу прокладається маршрут крізь брами.
  • Зберегти позицію (у космосі) запам'ятовує точку, де зараз ваш корабель. Варп назад до неї підпорядковується звичайним правилам варпу. Збережена точка має бути у відкритому космосі: не нижче 60 км над будь-яким світом і на достатній відстані від зорі.
  • Два перемикачі показують обране маленькими зірочками в космосі та на мапі галактики.
  • Станції гравців можна позначати зіркою, як станції NPC: в ангарі, на картці цілі чи на мапі галактики. Зірка на станції зникає, коли станцію ліквідовано.
  • Пілоти зберігають до 100 записів в обраному, пілоти Vanguard до 250.

Список «Тактика»#

Пункт «Обране» у меню фільтрів показує лише збережені пункти призначення у вашій поточній системі. Він поєднується з пошуком і фільтрами категорій; «Усі» скидає його. Додавання чи видалення обраного оновлює список, не змінюючи вашого активного завдання.

Список «Тактика» праворуч на HUD перелічує все довкола вас: кораблі, станції, брами, планети й місяці, пояси та астероїди, уламки й локації, кожен об'єкт зі значком, назвою та дистанцією. Клацніть рядок, щоб вибрати об'єкт (над списком з'явиться його картка); подвійне клацання вибирає об'єкт і виконує контекстну дію, як J.

Список «Тактика» з полем пошуку, кнопками фільтрів і рядками найближчих станцій, брам і кораблів із дистанціями.
«Тактика»: пошук, кнопки фільтрів і найближчі об'єкти спочатку.

Введіть текст у поле пошуку (або натисніть Ctrl + F), щоб відфільтрувати за назвою, типом чи кораблем: спробуйте назву станції, «брама», «астероїд», назву корпусу або слово ставлення, як-от «ворог» чи «союзник». Enter вибирає перший збіг; Esc очищає поле, а потім виходить із нього.

Кнопки фільтрів#

Кнопки фільтрів «Тактики»
КнопкаПоказує
УсіУсе (без фільтра)
ГравціІнших пілотів
ВорогиЦілі війни, злочинців і ворожі кораблі
NPCКораблі та винищувачі, якими не керують гравці
СтанціїСтанції, космопорти, стартові решітки та колонії
БрамиСтрибкові брами
АстероїдиАстероїди та пояси
УламкиУламки та покинуті кораблі
Небесні тілаПланети, місяці, зірки, локації та інші місця
  • Клацніть або торкніться кнопки, щоб показати лише цей тип. Клацніть ту саму кнопку ще раз (або Усі), щоб бачити все.
  • Щоб поєднувати кнопки, утримуйте Ctrl (Cmd на Mac) або Shift під час клацання чи натисніть і утримуйте кнопку на сенсорному екрані: «Гравці» і «Вороги» разом покажуть і тих, і тих. Повторіть те саме, щоб прибрати кнопку.
  • На кожній кнопці видно, скільки рядків вона покаже; Скинути повертає до «Усі», від найближчих.
  • Руди в меню фільтрів показує руди в зоні досяжності та скільки каменів містить кожну: позначте одну чи кілька (або натисніть Лише поруч з однією), щоб показувати тільки астероїди й пояси з ними. Фільтр зберігається разом з іншими фільтрами; Усі або Скинути очищають його.
  • Меню сортування впорядковує список за варіантами «Найближчі», «Назва» або «Тип». Обрані кнопки й сортування запам'ятовуються.
  • Під час сортування «Найближчі» без пошуку місяці й станції кожної планети вкладено під нею. Маленька стрілка поруч із планетою згортає їх.
  • У рядків кораблів є мітка ВОРОГ, НЕЙТРАЛЬНИЙ або СОЮЗНИК. Астероїди вище за ваш рівень навички «Видобуток» показують замок із потрібним рівнем.
  • Заголовок показує, скільки рядків видно (і зі скількох, якщо ввімкнено фільтр). Стрілка в заголовку згортає весь список; на телефонах він спочатку згорнутий.

Кольори кораблів#

Кораблі та інші контакти пофарбовані за їхнім ставленням до вас, у списку й на мітках у космосі:

Золотий
Нейтральні пілоти й кораблі.
Бірюзовий
Союзники: ваш клан і ваші екіпажі.
Червоний
Ворожі NPC, наприклад пірати Hollow Crown.
Фіолетовий
Цілі війни та пілоти з позначкою злочинця: нападати на них законно.
Блідо-блакитний
Маршали Accord.

У кожного типу місць і контактів є власний білий контурний значок. Той самий значок з'являється у списку «Тактика», на картці цілі, на панелі системи на мапі галактики та на мітках у космосі, тож форма завжди означає те саме.

Навігаційні значки
ЗначокЯк виглядаєЩо позначає
ЗіркаКоло з вісьмома короткими променямиСонце системи
Кам'яниста планетаКоло з кратерамиКам'янисті, пустельні, лавові та інші тверді світи
Газовий гігантМаленьке коло з нахиленим кільцемГазові гіганти
Крижаний світКоло, перетнуте смугамиЗамерзлі світи
Океанічний світКоло з двома хвилястими лініямиОкеанічні світи
МісяцьПівмісяцьМісяці
СтанціяШестикутник із крапкою посерединіОрбітальні станції: тут пристиковуються, торгують, ремонтуються й оснащують кораблі
КосмопортСтрілка вниз над посадковим майданчикомПланетарні космопорти: сядьте на майданчик, щоб пристикуватися
БрамаДві дужки навколо крапкиСтрибкові брами до інших систем
Пояс астероїдівДуга, всіяна каміннямПояси астероїдів
АстероїдЄдиний зазубрений каміньОкремі астероїди, які можна видобувати
ЛокаціяЧотирипроменева зіркаЛокації, як-от бойові локації, поля уламків і приховані локації, виявлені скануванням
ЯвищеКільце навколо чотирипроменевої зіркиЯвища для картографії
ShatterdriftТри розбиті скалкиShatterdrift, старі кладовища уламків давніх битв
МаякЩогла з радіодугамиМаяки кланів
СингулярністьЗаповнена крапка в кільці з двома рискамиБлукаючі сингулярності
Кишеня темної матеріїПунктирне кільце навколо крапкиКишені темної матерії
Стартова решіткаСмугастий прапор на жердиніСтартові решітки гоночних портів
КолоніяКупол із прапоромКолонії
УламкиЗламані балки й сміттяУламки та дереліки, які можна обшукати або утилізувати
ПілотКонтурний наконечник стрілиКорабель іншого пілота
Корабель NPCЗаповнений наконечник стрілиКораблі, якими керують не гравці: пірати, маршали, торговці
ВинищувачМаленький заповнений наконечник стрілиУдарні винищувачі, випущені з носія винищувачів
РакетаКрапка з коротким слідомРакети в польоті
КонтактМаленьке колоУсе інше

Для кораблів колір значка показує ставлення, як у списку «Тактика»: золотий для нейтральних, бірюзовий для союзників, червоний для ворожих NPC, фіолетовий для цілей війни та злочинців, блідо-блакитний для маршалів.

Пристикування та відстикування#

Monolith залишає торговий вузол Accord, позаду нього світяться стикувальні вогні станції.
Виліт із торгового вузла Accord.

Станції: ваша надійна гавань. Пристикований корабель не можна атакувати, а на станції можна ремонтуватися, переоснащуватися, торгувати, зберігати кораблі та предмети й брати завдання.

Пристикування
Оберіть станцію й натисніть J (або Пристикуватися на її картці). Здалеку корабель піде у варп і пристикується по прибутті; зблизька підлетить сам. Натисніть ,, щоб пристикуватися до найближчої станції в системі, нічого не обираючи.
Екстрений варп
B (або Екстрений варп на бойовій панелі) відводить у варп до найближчої станції зі стикуванням. Користуйтеся ним, щойно бій обертається проти вас.
Космопорти
До планетарних космопортів пристиковуються посадкою на їхній майданчик: оберіть космопорт і натисніть Сісти в космопорту або Пристикуватися, і допомога під час посадки посадить вас.
Відстикування
Натисніть Відстикуватися на екрані станції. Програється коротка сцена вильоту (її можна пропустити клавішами Esc, Space або Enter), і ви з'являєтеся ззовні з коротким періодом невразливості, який закінчується з першою дією.
  • Упродовж хвилини після того, як ви завдали шкоди іншому пілоту чи маршалу, пристикуватися (і стрибати) не можна. Спершу закінчіть бій або відлетіть.
  • Бегемоти завеликі для ангара: вони швартуються біля причалу орбітальної станції та відстикуються кнопкою Відпустити орбітальні швартови. Вони не можуть користуватися планетарними космопортами й сідати.
  • Світокорабель взагалі ніколи не пристикується: він стає на глибоку якірну стоянку станції та йде кнопкою Зняти якір.
  • Коли ви пристиковані, , відстиковує вас.

Homeward Tether#

Homeward Tether: одноразовий предмет, який повертає вас і ваш активний корабель додому. Користуйтеся ним із трюму або ангара: після підготовки на 10 секунд ви прибуваєте на домашню станцію пристикованим. Він потрібен, щоб заощадити довгий порожній переліт назад, а не щоб замінити вантажоперевезення, тому має жорсткі обмеження.

Куди він доставляє
Лише на вашу домашню станцію, ту, що задана кнопкою Зробити домашньою станцією в заголовку станції. З вами йде лише активний корабель; решта кораблів лишається на місці.
Підготовка
10 секунд. Отримання шкоди, ворожий захват зброєю, таймер бою, «Підозрюваного» чи «У розшуку», варп, стрибок або пристикування переривають її, і Tether не витрачається. Він витрачається лише по прибутті. Вихід із гри або відстикування теж зупиняє її.
Перезарядка
3 години після кожного прибуття, їх рахує сервер, тому вони зберігаються після виходу з гри. Це перезарядка, а не добовий ліміт: використовуйте наступний, щойно привід готовий.
Де він працює
З будь-якого пристикування, а в польоті в безпечних системах. Не працює в спірному та беззаконному космосі, всередині Розлому, Твердині чи події зі світовим босом, під час заїзду, посеред зламу, коли триває автоматичний рейс, і з корабля, що сів на поверхню.
Які кораблі
Усі класи корпусів аж до Лінкора. Носії винищувачів, Флагмани, Кораблі підтримки флоту, Бегемоти та Світокорабель завеликі: їм потрібен справжній причал, тож повертайте їх додому своїм ходом.
Вантаж
На борту може бути не більше 10 м³ і 100 000 кредитів вантажу, тож боєприпаси, ремкомплекти й особисте спорядження їдуть, а вантажний рейс ні. Спершу розвантажтеся біля причалу.

Ви виготовляєте його самі на верстаку Промисловості з 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processor, 8 Cryo Isotopes (10 хвилин на верстаку, до бонусів навичок) або купуєте в пілота на ринку. Кресленик продається в торгових вузлах NPC. Tether можна обмінювати, як будь-який інший предмет.

Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.