Планети й атмосфери#
Світи бувають дев'яти типів. У всіх, окрім газових гігантів, є тверда поверхня, на яку можна сісти, і кожен тип має свою гравітацію, небо, рельєф і ресурси. Планети не змінюють положення на мапі, тож світ, знайдений сьогодні, завтра буде на тому самому місці.
| Світ | Посадка | Атмосфера | Гравітація | Ресурси поверхні | Придатність для колонії |
|---|---|---|---|---|---|
| Помірна | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Океанічна | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Тропічна | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Пустельна | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Крижана | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Вулканічна | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Безплідна | Yes | Немає | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Токсична | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Газовий гігант | Ні (лише орбіта) | Щільна, без твердої поверхні | 18 to 26 m/s² | Немає | No colonies |
Придатність для колонії показує, з чого починається нова колонія і як далеко її може довести тераформування. За даними самої гри

Поверхні вкриває ландшафт: трава, рослини, дерева та розкидані валуни зі справжніми текстурами, а набір залежить від типу й клімату світу. Низький політ над лісом сильніше навантажує графіку, ніж відкрита місцевість, тому рядки Ліси та Рослинність у налаштуваннях графіки (див. Пресети графіки) проріджують його на слабших пристроях.
Політ в атмосфері#
- Повітря гальмує вас і нагріває корпус, коли ви летите крізь нього швидко. Стежте за попередженням Нагрів корпусу на HUD: якщо дозволити йому піднятися надто високо, корабель почне отримувати шкоду.
- В атмосфері не можна здійснити варп. Спершу піднімітеся в космос, а тоді вирівнюйтеся й здійснюйте варп як зазвичай.
- У безплідних світів узагалі немає повітря, тож під час спуску ніщо не гальмує вас і не нагріває корпус.
- На газові гіганти сісти не можна. Але на їхні місяці можна: див. Місяці.
Планетарні космопорти#
На багатьох світах, придатних для посадки, є космопорти на поверхні. Кожен має власний ринок, а кожен тип світу торгує своїми товарами (органіка, рідкісноземельні елементи, вулканічні мінерали, важка вода), часто набагато дешевше, ніж на орбіті. Посадка на майданчик космопорту стикує вас, як зі станцією. Як працює торгівля, див. у розділі Ринки.
Мапи поверхні#
У кожної планети й місяця є мапа поверхні з масштабуванням у системному вигляді мапи галактики: космопорти, колонії, вільні місця для колоній, пілоти на землі, а на місяці ще й нанесені родовища, маяки та установки. Див. Мапи системи та поверхні. Поки ви на землі, мінімапа показує ту саму місцевість навколо вашого корабля.
Посадка та зліт#
Посадка здебільшого автоматична. Здійсніть варп до планети, придатної для посадки, і ви вийдете приблизно за 70 км над поверхнею. Ближче ніж за 75 км від землі з'явиться картка Керування посадкою, і одне клацання опустить вас униз.
- Здійсніть варп до світу, придатного для посадки
Оберіть планету у списку «Тактика», на мапі системи або в «Обраному» і здійсніть до неї варп. На газові гіганти сісти не можна.
- Відкрийте керування посадкою
Щойно ви опинитеся ближче ніж за 75 км від поверхні, картка «Керування посадкою» з'явиться сама.
- Натисніть «Посадка»
Натисніть Посадка або клавішу Y. Корабель загальмує, вирівняється за горизонтом, а тоді спуститься крізь повітря на безпечній швидкості.
- Приземліться
Допомога при посадці опустить вас на землю. Якщо ви сядете на майданчик космопорту, ви пристикуєтеся. Натисніть X будь-коли, щоб скасувати посадку й повернути собі керування.
- Знову злетіть
Натисніть Зліт на орбіту або клавішу Y, щоб піднятися прямо на висоту прибуття й бути готовим до варпу.
| Клавіша | Дія |
|---|---|
| Y | Посадка або, після посадки, зліт на орбіту |
| X | Скасувати допомогу при посадці чи зльоті |
| F | Плавно знижуватися під час ручної посадки |
| W | Злетіти вручну |
| R | Злетіти вручну |
На сенсорних екранах у тій самій картці є кнопки Посадка, Стоп і зльоту. Повні схеми керування див. у розділах Керування на комп'ютері і Сенсорне керування.
Ручна посадка#
Можна сісти й самостійно. Зупиніться клавішею X, скиньте тягу та плавно знижуйтеся клавішею F. Дотик зараховується лише на швидкості нижче 12 м/с, тож заходьте повільно й рівно.
Корпуси, які не можуть сідати#
Деякі корпуси просто завеликі для планети. Бегемоти й світокораблі лишаються на орбіті: вони не можуть користуватися планетарними майданчиками та допомогою при посадці й ніколи не сідають на планету чи місяць. Крім того, вони швартуються поза орбітальними станціями, а не стикуються всередині. Див. Класи кораблів.
| Корпус | Клас |
|---|---|
| Asterion | Бегемот |
| Nacre | Бегемот |
| Borealis | Бегемот |
| Ophion | Бегемот |
| Meridian | Бегемот |
| Reliquary | Бегемот |
| Tellurion | Корабель-світ |
| Firmament | Бегемот |
| Aerie | Бегемот |
За даними самої гри

Планетарний збір#
Кожен корабель несе невеликий бортовий збирач, тож для початку збору жодний модуль не потрібен. Сядьте на світ, а тоді оберіть Збирати в керуванні посадкою (або Збирати воду для Heavy Water). Збирач кожні кілька секунд наповнює трюм і розвиває навичку Збирання, доки ви не зупинитеся чи трюм не заповниться.
| Ресурс | Потрібно | Де трапляється | За цикл на цьому рівні | За цикл на 99 | За годину на 99 | XP за цикл на цьому рівні |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Крижана | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Один цикл збирача триває 6 секунд без урахування перків. Вихід указано для корабля без встановлених інструментів збору. За даними самої гри
Вікно Ресурси перелічує всі планетарні матеріали, світи, де вони є, і кнопку До найближчого світу. Приблизно кожні десять рівнів на шкалі з'являється новий ресурс, і кожен дає більше досвіду «Збирання» за ту саму роботу, ніж попередній, тож найкращий ресурс для збору завжди найновіший із доступних. Рівень 99 займає близько 80 годин активного збору з потрібними інструментами.
Відкриття та свіже обстеження винагороджують за освоєння нової місцевості. Перша партія кожного ресурсу, який ви збираєте, дає одноразовий бонус відкриття у вигляді досвіду «Збирання» (усього 67 475 XP на всій шкалі). Перехід на ресурс, якого ви не збирали 60 хвилин, також дає +40% досвіду «Збирання» на наступні 15 циклів збирача, не частіше ніж раз на 10 хвилин.
Інструменти збору та Furrow#
- Бури встановлюються в нижні слоти й підвищують кожен збір: Regolith Auger і Deep Auger Array.
- Furrow є спеціалізованим планетарним збирачем (Старатель) із бонусом +30% до виходу збору, чотирма нижніми слотами для бурів і трюмом на 1 400 м³.
- Інструменти збору й бонуси корпусу множаться між собою, аж до шестикратного базового виходу.
Перки «Збирання»
- Рівень 20: Налаштування збирача I
- Цикли збирача швидші на 4%.
- Рівень 30: Налаштування бура I
- Встановлені бури піднімають на 10% більше.
- Рівень 35: Глибинний відбір проб
- Кожен дванадцятий цикл також приносить партію іншого ресурсу, який є в цьому світі.
- Рівень 50: Налаштування збирача II
- Цикли збирача ще швидші на 4%.
- Рівень 60: Багаті кишені I
- 5% циклів збирача приносять подвійний видобуток.
- Рівень 65: Налаштування бура II
- Встановлені бури піднімають ще на 10% більше.
- Рівень 70: Прикордонне збирання
- +10% до виходу збирання на світах у спірному та беззаконному космосі.
- Рівень 80: Налаштування збирача III
- Цикли збирача ще швидші на 4%.
- Рівень 90: Майстер-збирач
- Ще 5% циклів збирача приносять подвійний видобуток.
Дві синергії поєднують «Збирання» та «Колонізацію»: Homestead Stores («Збирання» та «Колонізація») змушує ферми ваших колоній давати більше їжі, а Civic Command («Лідерство» та «Колонізація») знижує утримання колоній. Див. Синергії.
Заснування колонії#
Колонії є градобудівним симулятором усередині гри. На кожному світі, придатному для посадки, є 8 розвіданих плато. Займіть одне, розмічайте райони, додавайте служби та пам'ятки, а колоністи збудують решту, поки ви літаєте. Населення сплачує податки до казни колонії, а ви їх збираєте.

- Відкрийте «Колонії»
Відкрийте Колонії з меню та перейдіть до Заснувати колонію. У вікні «Навички» також є кнопка «До найближчого» для світу, де можна оселитися.
- Оберіть світ
Оберіть планету у вашій поточній системі. Майстер показує її початкову придатність і те, чи житимуть перші колоністи під куполом.
- Оберіть місце
Оберіть одне з розвіданих плато. Для місць, які вже зайняли інші пілоти, показано власника.
- Дайте назву та підпишіть хартію
Дайте їй назву (від 3 до 28 літер, цифр і пробілів) і сплатіть хартію вартістю ₡50 000. Ви маєте перебувати на орбіті планети або бути пристикованими до однієї з її станцій.
Частина плати за хартію поповнює нову казну на ₡10 000, щоб покрити поточні витрати перших днів. Ви починаєте як Форпост із командним центром посередині та кільцем вільної землі навколо.
Скільки колоній можна мати#
Навичка Колонізація визначає, скільки хартій ви можете мати і скільки будівельних бригад отримує кожна колонія. Першу колонію будь-який пілот може заснувати одразу.
| Рівень | Колонії | З Vanguard Charter | Будівельні бригади |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
За даними самої гри
Розвиток «Колонізації»#
- Заснування колонії, будівництво, зростання колонії, віхи та збирання податків розвивають «Колонізацію».
- Відвідини колоній інших пілотів теж її розвивають: сідайте в чужій колонії раз на день, щоб отримати трохи досвіду «Колонізації» та «Дослідження».
- Допомога в захисті чужої колонії від рейду теж дає досвід «Колонізації».
Продаж, дарування й облишення#
Вкладка Біржа хартій дає змогу купити розвинену колонію в іншого пілота або виставити власну (з її Налаштувань) публічно чи для названого пілота. Покупець сплачує збір за передачу 2% (мінімум ₡250), і йому потрібні вільний слот хартії та рівень «Колонізації», якого вимагає хартія. Пропозиції спливають через 7 днів, а редагування колонії скасовує її пропозицію. Ваш досвід навичок завжди лишається з вами.
Зони, припаси та зростання#
Колонія є сіткою 24 на 24 клітинки по 64 м на її плато. Відкрийте колонію й скористайтеся вкладкою Будівництво, щоб розміщувати об'єкти, вкладкою Склад для припасів і вкладкою Огляд для її показників. За раз можна розмістити до 64 клітинок, а розчищення клітинки коштує ₡500.
Зонування#
Домівки й магазини не будуються поодинці. Ви розмічаєте клітинки зонами, а колоністи самі забудовують їх, коли є попит. Потім кожен район ущільнюється на один рівень за раз, і кожен крок бере будівельні припаси зі складу колонії.
- Житло
- Домівки. Вони йдуть за робочими місцями, щастям і вартістю землі. Парки, ліси та озера поруч підвищують вартість землі; важка промисловість по сусідству знижує її, і ніхто не будує висотки поряд із плавильнею.
- Промисловість
- Майстерні та фабрики. Багато робочих місць, але й забруднення.
- Торгівля
- Магазини й офіси. Робочі місця плюс надбавка до податкового доходу. Висока вартість землі дозволяє їм, як і житлу, будуватися на рівень вище.
- Сільське господарство
- Теплиці та вертикальні ферми. Вони годують колонію; колоністи без місцевої їжі їдять дорогий імпорт, що відображається в утриманні.
Рівні зон: що дає кожен крок
| Зона | Рівень | Дає | Енергія / вода | Утримання за годину |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 їжі, 15 робочих місць | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3 500 їжі, 40 робочих місць | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12 000 їжі, 90 робочих місць | 4 / 6 | ₡7 |
За даними самої гри
Склад#
Райони ростуть за рахунок припасів на складі колонії: звичайних ринкових товарів, як-от Ferrium, Siliqon, Hull Plating і Power Cells. Якщо щось закінчується, зростання зупиняється, а колонія показує, на що чекає, і що знадобиться для кількох наступних кроків.
- Привезіть самі: сядьте на плато колонії та вивантажте вантаж прямо на склад (або завантажтеся з нього).
- Відправте як фрахт: пересилайте предмети між ангаром станції та складом. Вносити можна з ангара будь-якої станції в системі колонії, не перебуваючи там у доку: оберіть джерело (Вантаж корабля під час посадки або ангар станції з товарами, що там лежать) у панелі внесення, і фрахт надходить миттєво. Враховуються лише станції власної системи колонії; станція в іншій системі не підходить. Кораблі, предмети Vanguard і прив'язані предмети надсилати не можна. Фрахт коштує ₡4 за кожен м³ вантажу, мінімум ₡100.
- Предмети Vanguard не можна зберігати на складі колонії.
Як зростає щільність#
Кожна розмічена клітинка зростає сама, по одному рівню щільності, і зупиняється на найнижчій із цих меж. Наведіть курсор або торкніться клітинки в планувальнику, щоб побачити її межу та що її стримує.
- Ваша хартія: Форпост 1, Поселення 2, Містечко 3, Місто 4, Мегаполіс 4 (див. Хартії, податки та утримання).
- Придатність: нижче 35% райони зупиняються на щільності 2, нижче 50% (під куполом) на 3 (див. Тераформування). Купол не стримує ферми.
- Енергія та вода: будь-яка нестача зупиняє зростання всіх районів, доки ви її не усунете.
- Відстань від центру: вежі підіймаються біля центру, середня забудова далі, а низькі передмістя на краю (таблиця нижче). Територія Містечка доходить до середнього кільця, Міста та Мегаполіса до зовнішнього.
- Вартість землі: житло й магазини з вартістю землі вище ×1,30 будуються на рівень вище, ніж дозволяє їхнє кільце, а житло нижче ×0,80 ніколи не росте вище щільності 2. Парки, площі, озера, зрілі ліси та пам'ятки в межах двох клітинок підвищують її; промисловість і термоядерні станції поблизу знижують.
| Зона | Ближче ніж 6 клітинок | Від 6 до 9,5 клітинки | Далі ніж 9,5 клітинки |
|---|---|---|---|
| Житло | 4 | 3 (4 за високої вартості землі) | 2 (3 за високої вартості землі) |
| Торгівля | 4 | 3 (4 за високої вартості землі) | 2 (3 за високої вартості землі) |
| Промзона | 4 | 4 | 3 |
| Агро | 3 | 3 | 3 |
За даними самої гри
Нижче своєї межі клітинка може рости кожні 10 хвилин. Їй потрібен попит вище нуля для її зони (смуги попиту в Огляді), і шанс зростає разом із попитом, щастям і, для житла, вартістю землі. Кожен крок бере припаси зі складу. Колонія вирощує не більше ніж 1 + ранг хартії районів за цикл і продовжує працювати 72 години після того, як ви востаннє її відкривали.
Служби та пам'ятки#
Служби підтримують світло й здоров'я колоністів. Пам'ятки є великими довгими проєктами, що додають щастя та престиж. Кожна будівля одразу коштує кредити, бере припаси зі складу, вимагає рівня «Колонізації» та хартії, а після завершення має щогодинні витрати.
| Будівля | Вартість | Припаси | Потрібно | Час будівництва | Утримання за годину | Макс. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Термоядерна станція | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Регенерація води | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Науковий кампус | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Медичний центр | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Мережа оборони | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Космопорт колонії | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Атмосферний процесор | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Кліматичний регулятор | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Вежа-маяк | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Великий біокупол | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Орбітальний ліфт | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Монумент Виходу | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
Базовий час будівництва. Кожен рівень «Колонізації» скорочує його (приблизно на 36% на рівні 89), а перк «Головний планувальник» на 90 скорочує ще на 10%. За даними самої гри
Служби та пам'ятки будують ваші будівельні бригади, по одному проєкту на бригаду (нові бригади з'являються кожні 20 рівнів «Колонізації»). Парки, ліси, озера та площі будують окремі бригади озеленення, тож велике висаджування ніколи не затримує електростанцію.
Озеленення#
| Об'єкт | Вартість | Припаси | Час будівництва | Що робить |
|---|---|---|---|---|
| Парк | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Луки, доріжки й кілька дерев. Підвищує цінність житла поблизу. |
| Ліс | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Посадіть гай. Саджанці дорослішають за добу; дорослий ліс очищує повітря й підвищує придатність до життя. |
| Озеро | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Викопайте котлован і заповніть його розталим льодом. Дає воду, охолоджує клімат і створює престижну набережну. |
| Площа | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Брукована площа з фонтанами та ринковими лотками. Трохи щастя й вартості землі. |
За даними самої гри
Тераформування та придатність#
Придатність показує, наскільки ваш світ придатний для життя. Помірні, океанічні світи та світи-джунглі починають майже ідеальними. Суворі світи починають нижче 50%, тому перші колоністи живуть під куполом: це коштує додаткового утримання, колоністи менш щасливі, а райони залишаються низькими.
- Нижче 35%
- Під куполом райони ростуть щонайбільше до 2-го рівня.
- Від 35% до 50%
- Купол лишається, райони ростуть до 3-го рівня.
- 50% і вище
- Купол знімається. Колонія росте просто неба, і райони можуть досягти 4-го рівня.
Підвищення придатності#
- Атмосферні процесори (до 4) і кліматичні регулятори (до 3) щодня підвищують придатність. Кожна наступна будівля того самого виду додає трохи менше за попередню.
- Зрілі ліси, озера та Великий біокупол додають зверху менший природний бонус.
- У кожного типу світу є стеля, яку не можна подолати; її наведено в таблиці нижче.
| Світ | Початкова | Максимум | Починає під куполом | Купол знімається через |
|---|---|---|---|---|
| Помірна | 85% | 100% | No | Відкрите повітря з першого дня |
| Океанічна | 80% | 100% | No | Відкрите повітря з першого дня |
| Тропічна | 75% | 100% | No | Відкрите повітря з першого дня |
| Пустельна | 45% | 95% | Yes | близько 1 дня |
| Крижана | 35% | 90% | Yes | близько 3 днів |
| Вулканічна | 15% | 75% | Yes | близько 6 днів |
| Безплідна | 10% | 80% | Yes | близько 7 днів |
| Токсична | 20% | 85% | Yes | близько 6 днів |
В останньому стовпці припускається, що працюють усі атмосферні процесори та кліматичні регулятори, без природного бонусу. За даними самої гри
Дві віхи винагороджують тераформування світу під куполом: Перший подих, коли купол знімається, і Світ-сад, коли придатність досягає 75%. Престиж також зростає разом із тим, наскільки ви підняли суворий світ.
Хартії, податки та утримання#
Колонії працюють 10-хвилинними циклами. Кожного циклу люди в'їжджають або виїжджають залежно від доступного житла, райони ростуть, накопичуються очки досліджень, податки надходять до казни, а утримання з неї йде.
Підвищення хартії#
Підвищення хартії розвідує більше землі навколо командного центру та дозволяє вищі райони. Кожен крок вимагає рівня «Колонізації», кредитів і припасів на складі.
| Хартія | Потрібно | Вартість | Припаси зі складу | Доступних клітинок | Найвищі райони |
|---|---|---|---|---|---|
| Форпост | Colonization 1 | ₡50,000 | Немає | 32 | Level 1 |
| Поселення | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Містечко | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Місто | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Мегаполіс | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
За даними самої гри
Податки#
Дохід зростає разом із населенням, щастям, зайнятістю та торгівлею. Космопорт колонії, Орбітальний ліфт і технологія «Орбітальна торгівля» збільшують його. Ставку податку обираєте ви:
- Низька
- Менше доходу, щасливіші колоністи.
- Звичайна
- Типовий баланс.
- Висока
- Більше доходу, але помітний штраф до щастя.
Натисніть Зібрати, щоб перевести казну до гаманця. Казна вміщує щонайбільше 24 години доходу (і не менше ₡25 000 вільного місця); усе зароблене понад це втрачається, тож збирайте принаймні раз на день.
Утримання та щастя#
Будівлі та райони щогодини потребують утримання. Якщо казна не може його покрити, служби скорочуються, і щастя на деякий час падає. Вкладка «Огляд» розкладає щастя на складники: охорона здоров'я, безпека, природа й відкритий простір, пам'ятки та зручності, забруднення, безробіття, нестача енергії, води та їжі, життя під куполом, ваша ставка податку та колонії одноклановців на тій самій планеті.
Дослідження#
Наукові кампуси виробляють очки досліджень. Витрачайте їх на вкладці Дослідження на технології колонії:
| Технологія | Очки досліджень | Ефект |
|---|---|---|
| Вертикальне землеробство | 200 | Ферми виробляють на 50% більше їжі. |
| Налаштування синтезу | 400 | Термоядерні станції дають на 25% більше енергії. |
| Розумна мережа | 600 | Утримання колонії −8%. |
| Генетичне лісівництво | 900 | Ліси дорослішають удвічі швидше й на 50% сильніше підвищують вартість землі. |
| Керування погодою | 1,200 | Збитки від бур −75%. |
| Орбітальна торгівля | 2,000 | +10% до податкових надходжень. |
За даними самої гри
Віхи колонії
- 1000 колоністів
- 10 000 колоністів
- 50 000 колоністів
- 100 000 колоністів
- Чверть мільйона
- Півмільйона
- Мільйон душ
- Перший подих: купол знято
- Світ-сад
- Внутрішнє море (20 озер)
- Хартія містечка
- Хартія мегаполіса
- Перша пам'ятка
Вкладка Рейтинги показує найпрестижніші колонії скупчення. Престиж зростає разом із населенням, щастям, пам'ятками, озерами та лісами, тераформуванням і відвідувачами.
Події та рейди#
Час від часу з вашою колонією щось трапляється. Історія подій колонії показує кожну з них.
- Бурі
- Кожен тип світу має власну погоду: пилові бурі, хуртовини, мусони, кислотні дощі, попелопади тощо. Буря на кілька годин знижує щастя й може зруйнувати район, який потім відбудовується. Кліматичні регулятори та технологія «Керування погодою» пом'якшують їх. На безплідних світах це метеоритний дощ, і мережа оборони збиває кожен уламок.
- Відкриття
- Розвідники знаходять руїни (очки досліджень) або тайник із ресурсами для складу. Наукові кампуси роблять відкриття частішими та багатшими.
- Торговий бум
- Податковий дохід зростає на 20% на 8 годин. Імовірніше в колонії з розвиненою торгівлею.
- Свята
- Колоністи святкують у парках і на площах: прибавка до щастя.
- Переселенці
- Хвиля поселенців прибуває, коли у вас є вільне житло.
- Епідемії
- У великих колоніях без достатньої охорони здоров'я може трапитися епідемія. Медичні центри запобігають їй.
Рейди Hollow Crown#
Щойно колонія стає поселенням або більшою, пірати Hollow Crown починають цікавитися її казною. У спірному та беззаконному космосі рейди набагато частіші, ніж у безпечному. Вони бувають двох видів.
- Живі рейди: поки в системі є пілоти, може прибути ударна група й кружляти низько над колонією. Усі в системі отримують сповіщення й мають 12 хвилин, щоб збити рейдерів. Що більша колонія та суворіший космос, то важчі рейдери.
- Рейди, коли поруч нікого немає: вони розв'язуються у фоні. Колонія з достатньою кількістю мереж оборони відганяє їх; колонія без них втрачає частину казни й може втратити район.
Відбийте живий рейд, і колонія підбадьориться прибавкою до щастя. Кожен пілот, що залишився битися (крім власника), ділить між собою подяку з казни, до ₡25 000 кожному, та отримує досвід «Колонізації». У разі невдачі рейдери грабують частину казни й руйнують район.
Оранжерея (Ксенобіологія)#
На кожній станції є оранжерейний відсік для членів. Відкрийте його з меню Vanguard (вкладка Оранжерея) або через службу станції Навички Vanguard у доку. Купіть насіннєвий матеріал штаму, посадіть його з Bio-Organics з ангара цієї станції, і він зростатиме в реальному часі крізь чотири стадії, навіть коли вас немає в грі. Повертайтеся збирати врожай особисто: він потрапляє до ангара цієї станції.
| Штам | Ксенобіологія | Росте | Насіннєвий матеріал | Врожай | Процвітає вище | Примітки |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Океанічна | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Лише святковий насіннєвий матеріал |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Лише відсіки в Charter Reach і Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Крижана | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Крижана | Лише святковий насіннєвий матеріал |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Гібрид Lumen Moss і Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Лише відсіки в Charter Reach і Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Крижана | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Лише святковий насіннєвий матеріал |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Лише відсіки в беззаконному космосі |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Лише відсіки в Charter Reach і Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Гібрид Emberroot і Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Гібрид Voidvine і Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
За даними самої гри
Duskbloom є контрабандною культурою: вона росте лише у відсіках у беззаконному космосі, а Маршали Accord шукають її врожай у безпечному космосі (див. Закон і безпека). Сезонні штами продаються лише під час свого фестивалю, але продовжують рости й потім (див. Сезони). Гібрид відкривається, щойно ви зберете врожай обох його батьків.
Хвороба#
Хвороба може вразити між стадіями росту. Діагностуйте її у відсіку й вилікуйте до наступної стадії: потрібним матеріалом з ангара станції або заплативши агроному відсіку. Кожна нелікована хвороба скорочує врожай до 60% від можливого, а три нелікованих хвороби занапащають посів.
Є 3 види: Leaf Rust (помаранчеві пустули на листі; лікується Bio-Organics), Root Mites (в'янення від коренів угору; лікується Magmatic Salts) і Spore Bloom (пліснява й літаючі спори; лікується Medical Supplies).
- Компост подвоює середовище росту й удвічі знижує шанс хвороби.
- Наглядач відсіку коштує 30% від ціни насіння й повністю запобігає хворобам.
- Кожен рівень «Ксенобіології» трохи підвищує врожай і знижує шанс хвороби.
Більші врожаї#
Культура дає на 25% більше, коли станція відсіку обертається навколо світу, на якому штам процвітає, і на 15% більше, коли у вас є колонія в тій самій системі. Разом з обладнанням відсіку бонус обмежено 40%.
| Рівень | Грядок в одному відсіку | З усім обладнанням, яке можна встановити | Грядок в усіх відсіках |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
За даними самої гри
| Обладнання | Потрібно | Кредити | Ефект |
|---|---|---|---|
| Стелажі з лотками | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 грядка в цьому відсіку |
| Клімат-контроль | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 грядка в цьому відсіку, а висаджені тут культури хворіють на 40% рідше |
| Лампи повного спектра | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Висаджені тут культури ростуть на 10% швидше |
| Панель зрошення | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 грядка в цьому відсіку та +5% врожаю (в межах бонусного ліміту відсіку) |
За даними самої гри
Місяці#
Успішна сейсмічна розвідка відкриває вкладку «Місяць» з нанесеними на мапу родовищами. «Обрати установку» лишається доступною, навіть коли встановлення заблоковано, тож можна перевірити вимоги до комплекту, пального, рівня, членства та місця. «Приземлитися тут» веде до родовища на вашому поточному місяці; сядьте в його межах, оберіть ступінь бура, комплект і пальне для якого є у вантажі вашого корабля, потім натисніть «Розмістити» й підтвердіть попередній перегляд. Плату за дозвіл стягують лише в разі успішного розміщення.
Багато планет мають місяці: невеликі тіла без атмосфери, що справді обертаються навколо свого світу. У газових гігантів їх завжди щонайменше два. Місяці називаються за своєю планетою з літерою (перший місяць світу має «-a»), і їх видно в списку «Тактика» поряд з іншими пунктами призначення.
- Неправильні місяцики
- Горбисті тіла у формі картоплини завширшки кілька кілометрів, з гігантським кратером і борознами.
- Місяці
- Округліші тіла радіусом від 12 км навколо великих світів і газових гігантів, з темними рівнинами та старими кратерами.
- Склад
- Кожен місяць буває базальтовим, пиловим силікатним, багатим на вуглець, крижаним або багатим на залізо, що визначає його кольори та родовища, які на ньому зазвичай трапляються.
Політ до місяця та посадка на нього#
- Здійсніть варп до місяця, як до будь-якого іншого пункту призначення. Гра цілиться туди, де місяць буде до вашого прибуття, і ви виходите на кілька кілометрів над його найвищою точкою.
- Біля місяця ви летите в його системі відліку, тож можна зависати, сідати й стояти на тілі, що мчить навколо своєї планети, і вас не зносить.
- Гравітація дуже мала, а повітря немає, тому спуски плавні, і ніщо не нагріває корпус. Приземлитися тут працює так само, як і на планетах, а Зліт піднімає назад на висоту виходу з варпу.
- Найзовнішній місяць деяких світів є захопленим тілом: на крутій чи навіть зворотній орбіті, що повільно перевертається.
Сісти на місяць може будь-хто. Буріння їхніх родовищ належить до навички Vanguard «Витягання», описаної нижче. Вкладка Місяці Альманаху коротко пояснює родовища й установки.
Витягання з місячних родовищ#
Відкрийте Витягання з меню або клавішею [. Цикл такий: розвідка, будівництво, робота, збирання.
- Розвідка
Купіть Seismic Beacon (₡30 000 у будь-якому торговому вузлі), сядьте на місяць і встановіть його. Він наносить на мапу родовища навколо себе, лише для вас.
- Будівництво
Сядьте не далі ніж за 350 м від рівного місця всередині нанесеного на мапу родовища та побудуйте установку з комплекту у вашому трюмі. За будівництво сплачується дозвіл: ₡50 000 у безпечному космосі, ₡20 000 у спірному й безкоштовно в беззаконному.
- Робота
Установка працює сама, спалюючи Fusion Cartridges, доки не скінчиться пальне або не заповниться бункер.
- Збирання та заправка
Сядьте поруч з установкою, спорожніть бункер у трюм і завантажте ще картриджів. Досвід нараховується за кожну зібрану одиницю.
- Згортання
Щоб перенести установку, спорожніть її бункер і згорніть її: комплект і незгорілі картриджі повернуться до вас.
У кожному торговому вузлі є Seismic Beacon, Burrow Rig Kit і Fusion Cartridges. Важчі комплекти постачають найбільші ливарні або ваше власне виробництво (див. Виробництво).
| Родовище | Руда | Найлегша установка | Витягання | Зони безпеки |
|---|---|---|---|---|
| Поле реголіту Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ільменітова піщана рівнина | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Лід холодної пастки | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Rare-earth nodule bed | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Impact glass strewnfield | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Meteoric iron seam | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Core song vein | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Беззаконний (лише великі місяці) |
Перше родовище кожного місяця є полем Grayfall, тож новий бурильник завжди має з чого почати. Починаючи з рівня 20, деякі родовища є багатшими глибинними пластами, для яких потрібен Core Bore або Tidal Rig. За даними самої гри
| Установка | Потрібно | Виробіток | Вмістимість бункера | Вмістимість бака | Картриджів за годину | Глибинні пласти |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
За даними самої гри
Обмеження#
- Щонайбільше 3 ваші установки на одному місяці, 5 установок на одному родовищі та 36 установок на одному місяці з урахуванням усіх пілотів.
- Картографічне бюро обмежує вартість місячної руди, яку обліковий запис може зібрати за день (денний маніфест).
| Рівень | Установок на всіх місяцях | Денний маніфест |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
За даними самої гри
Відкачування#
Установки не можна знищити, але в спірному та беззаконному космосі інші пілоти можуть відкачати вміст бункера установки. Для відкачування потрібно сісти поруч і простояти нерухомо 40 секунд, і воно забирає частку бункера. Кожну установку можна відкачати лише раз на кілька годин, одноклановці не можуть відкачувати один в одного, а відкачування в спірному космосі на 10 хвилин робить злодія злочинцем. Безпечний космос захищає кожну установку, але родовища спірного та беззаконного космосу багатші.
Перки «Витягання»
- Рівень 12: Надійні бури I
- Ваші установки видобувають на 3% більше (лише установки).
- Рівень 22: Сейсмочитання
- Seismic Beacon наносить родовища на мапу на 20% далі.
- Рівень 33: Дисципліна пального I
- Установки витрачають на 10% менше Fusion Cartridge (лише установки).
- Рівень 45: Глибокі бункери
- Бункери установок вміщують на 25% більше до зупинки (лише установки).
- Рівень 52: Tamper Lock
- Відкачування забирає з ваших установок на чверть менше.
- Рівень 62: Надійні бури II
- Ваші установки видобувають ще на 3% більше (лише установки).
- Рівень 74: Дисципліна пального II
- Установки витрачають ще на 10% менше Fusion Cartridge (лише установки).
- Рівень 82: Prospector's Eye
- Один Seismic Beacon наносить на мапу всі родовища місяця.
- Рівень 90: Майстер-бурильник
- Ще одна установка, і ваші установки видобувають ще на 4% більше (лише установки).
Кишені темної матерії#
З рівня 5 «Витягання» можна також працювати з кишенями темної матерії: чорними як смола вузлами, що висять поза площиною системи, в оточенні мерехтливої бахроми. Вони з'являються в списку «Тактика». Утримуйте позицію поряд з однією з них, маючи у трюмі захоплювач, і запустіть цикл: кожен цикл спалює Containment Cells, виводить темну матерію зі спільного запасу кишені та іноді виносить щось, що кишеня колись поглинула.
| Захоплювач | Потрібно |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
За даними самої гри
Чогось бракує або інформація застаріла? Напишіть нам у нашому Discord. Більше відповідей у FAQ.

