行星和大气层#
星球共有九种类型。除气态巨行星外,所有类型都有可供着陆的坚实地面,每种类型都有自己的重力、天空、地形和资源。行星在地图上的位置固定不变,所以你今天发现的星球明天还在同一个地方。
| 星球 | 可着陆 | 大气层 | 重力 | 地表资源 | 殖民宜居度 |
|---|---|---|---|---|---|
| 温带 | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water | 85% to 100% |
| 海洋 | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics | 80% to 100% |
| 丛林 | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water | 75% to 100% |
| 沙漠 | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths | 45% to 95% |
| 冰川 | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water | 35% to 90% |
| 火山 | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths | 15% to 75% |
| 贫瘠 | Yes | 无 | 2 to 6 m/s² | Rare Earths | 10% to 80% |
| 剧毒 | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts | 20% to 85% |
| 气态巨行星 | 否(仅轨道) | 浓厚,无坚实地表 | 18 to 26 m/s² | 无 | No colonies |
殖民宜居度显示新殖民地的起点,以及地球化改造能将其提升到什么程度。 来自游戏本身的数据

在大气层中飞行#
- 空气会让你减速,高速穿过时还会让船体升温。注意HUD上的船体升温警告:升得太高,你的舰船就会开始受损。
- 在大气层内无法跃迁。请先爬升回太空,然后照常对准并跃迁。
- 贫瘠星球完全没有空气,所以下降途中没有任何东西会让你减速或使船体升温。
- 气态巨行星无法着陆。不过它们的卫星可以:参见卫星。
行星太空港#
许多可着陆的星球地表上有太空港。每个太空港都有自己的市场,每种星球类型都交易自己的货物(有机物、稀土、火山矿物、重水),通常比轨道上便宜得多。降落在太空港的着陆台上即可停靠,就像空间站一样。交易方式请参见市场。
着陆和起飞#
着陆基本是自动的。跃迁到可着陆行星时,你会在地表上空约70 km处脱离跃迁。距离地面75 km以内时会出现着陆控制卡片,一键即可着陆。
- 跃迁到可着陆的星球
在战术列表、星系地图或收藏中选择行星并跃迁过去。气态巨行星无法着陆。
- 打开着陆控制
一旦距离地表75 km以内,着陆控制卡片就会自动出现。
- 按在此着陆
点击在此着陆或按Y。你的舰船会减速、沿地平线改平,然后以安全速度穿过大气下降。
- 着陆
辅助系统会让你降落到地面。如果降落在太空港着陆台上,你就会停靠。随时按X可取消并收回操控。
- 再次起飞
点击起飞前往轨道或按Y,直接爬升回抵达高度,随时可以跃迁。
| 操作 | 作用 |
|---|---|
| Y | Land here, or Take off to orbit once landed |
| X | Cancel the landing or takeoff assist |
| F | Ease down during a manual landing |
| W | Lift off manually |
| R | Lift off manually |
在触屏上,同一张卡片有在此着陆、停止和升空按钮。完整的操作布局请参见桌面操作和触屏操作。
手动着陆#
你也可以自己着陆。按X停下,切断推力,然后按F缓慢下降。只有速度低于12 m/s才能着陆,所以要缓慢且平稳地接近。
无法着陆的船体#
有些船体对行星来说实在太大了。巨兽和世界舰只能停留在轨道上:它们无法使用行星着陆台或着陆辅助,永远不会降落在行星或卫星上。它们也只能系泊在轨道空间站外,而不是停靠进站内。参见舰船类别。
| 船体 | 类别 |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Tellurion | 世界舰 |
来自游戏本身的数据

行星采集#
每艘舰船都带有一个小型舰载采集器,所以你不需要任何模块就能开始采集。降落在星球上,然后在着陆控制中选择采集(重水则选收集水)。采集器每隔几秒就会向货舱装入资源,并训练采集技能,直到你停止或货舱装满。
| 资源 | 要求 | 产地 | 该等级每周期产量 | 99级每周期产量 | 99级每小时产量 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 6 | 9 | 5,400 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 5 | 7 | 4,200 |
未计天赋时,采集器一个周期需6秒。产量按未装配采集工具的舰船计算。 来自游戏本身的数据
资源窗口列出每种行星材料、蕴藏它的星球,以及前往最近的星球按钮。Rare Earths和火山资源的单价更高,所以较高的采集等级很快就能回本。
采集工具和Furrow#
- 螺旋钻装在低槽中,可提高每次采集的产量:Regolith Auger和Deep Auger Array。
- Furrow是专用的行星采集船(一艘Prospector),采集产量+30%,拥有四个可装螺旋钻的低槽和1,400 m³货舱。
- 采集工具和船体加成相乘,最高可达基础产量的三倍。
采集天赋
- 20级:收集器调校 I
- 采集器周期加快4%。
- 35级:深层采样
- 每十二个周期中有一个还会额外带回一批该星球蕴藏的其他资源。
- 50级:收集器调校 II
- 采集器周期再加快4%。
- 60级:富矿囊 I
- 5%的采集器周期会带回双倍收获。
- 70级:边境采集
- 在争夺和无法宙域的星球上采集产量+10%。
- 80级:收集器调校 III
- 采集器周期再加快4%。
- 90级:收集大师
- 再有5%的采集器周期会带回双倍收获。
有两个技能协同效应将采集和殖民联系在一起:「家园储备」(采集与殖民)让你殖民地的农场生产更多粮食,「市政指挥」(领导与殖民)降低殖民地维护费。参见协同效应。
建立殖民地#
殖民地是游戏中的城市建造玩法。每颗可着陆的星球都有8片已勘测的高原。占领一片,规划城区,添加公共服务和地标,其余的就由你的殖民者在你飞行时自行建造。居民向殖民地金库缴税,由你来收取。

- 打开殖民地
从菜单打开殖民地并进入建立殖民地。技能窗口中也有前往最近可定居星球的按钮。
- 选择星球
在你当前所在的星系中选择一颗行星。向导会显示其初始宜居度,以及第一批殖民者是否需要住在穹顶下。
- 选择地址
选择一片已勘测的高原。已被其他飞行员占据的地址会显示其所有者。
- 命名并签署特许状
为它命名(3到28个字母、数字和空格),并支付₡50,000的特许状费用。你必须位于该行星轨道上,或停靠在其空间站中。
特许状费用中的₡10,000会注入新金库,用于支付最初几天的运营成本。你从前哨开始,中央有一座指挥中枢,周围是一圈空地。
你能拥有多少殖民地#
殖民技能决定你可以持有多少份特许状,以及每个殖民地有多少施工队。每名飞行员都可以立即建立第一个殖民地。
| 等级 | 殖民地 | 拥有Vanguard Charter时 | 施工队 |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
来自游戏本身的数据
训练殖民#
- 建立殖民地、建造、殖民地成长、达成里程碑和收税都会训练殖民。
- 拜访其他飞行员的殖民地也会训练它:每天在别人的殖民地着陆一次,即可获得少量殖民和探索经验。
- 帮助保卫别人的殖民地抵御袭击也能获得殖民经验。
出售、赠送和放弃#
特许状交易所标签页可让你从其他飞行员处购买已开发的殖民地,或(从殖民地的设置中)公开或面向指定飞行员挂出你自己的殖民地。买家需支付2%的转让费(最低₡250),并需要一个空闲的特许状栏位和达到该特许状的殖民等级。报价7天后过期,编辑殖民地会取消其报价。你的技能经验永远归你所有。
分区、物资和成长#
殖民地是其高原上由64 m地块组成的24×24网格。打开你的殖民地,使用建造标签页放置建筑,仓库标签页管理物资,概览标签页查看数据。一次最多可放置64个地块,清理一个地块需₡500。
规划分区#
你不需要一栋栋地建造住宅和商店。你只需规划地块,只要有需求,殖民者就会自行在上面建造。之后每个城区会逐级加密,每一步都要从殖民地仓库中消耗建设物资。
- 居住
- 住宅。它们随就业、幸福度和地价而发展。附近的公园、森林和湖泊会提高地价;旁边的重工业会降低地价,没有人会在冶炼厂旁边盖高楼。
- 工业
- 车间和工厂。提供大量就业,但也带来污染。
- 商业
- 商店和办公室。提供就业并提升税收。
- 农业
- 温室和垂直农场。它们为殖民地提供粮食;没有本地粮食的殖民者只能吃昂贵的进口食品,这会体现在维护费上。
分区等级:每一级提供什么
| 分区 | 等级 | 提供 | 电力 / 水 | 每小时维护费 |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900粮食,15个就业岗位 | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3,500粮食,40个就业岗位 | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12,000粮食,90个就业岗位 | 4 / 6 | ₡7 |
来自游戏本身的数据
仓库#
城区依靠殖民地仓库中的物资发展:Ferrium、Siliqon、Hull Plating和Power Cells等普通市场商品。如果某样东西用完了,发展就会停滞,殖民地会显示它在等待什么,以及接下来几步需要什么。
- 亲自运下去:降落在殖民地的高原上,将货物直接卸进仓库(或从仓库装货)。
- 以货运方式发送:停靠在同一星系的空间站,在该空间站机库和仓库之间收发物品。货运费为每m³货物₡4,最低₡100。
- Vanguard物品不能存放在殖民地仓库中。
限制密度的因素#
- 你的特许状:前哨只能发展1级城区;每次特许状升级都允许更高的城区(参见特许状、税收和维护费)。
- 宜居度:穹顶下的殖民地只能建低矮建筑(参见地球化改造)。
- 电力和水:真正的短缺会让所有加密停止,直到你解决问题。
- 天际线:高楼在指挥中枢附近的市中心拔地而起,再往外是中层建筑,边缘则是低矮的郊区。高地价可使居住地块提高一级。
公共服务和地标#
公共服务维持殖民地的运转和殖民者的健康。地标是耗时漫长的大型项目,可增加幸福度和声望。每一项都需要预付信用点、从仓库消耗物资、要求一定的殖民等级和特许状,并在建成后每小时产生运营成本。
| 建筑 | 费用 | 物资 | 要求 | 建造时间 | 每小时维护费 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 聚变电站 | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| 水回收厂 | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| 研究园区 | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| 医疗中心 | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| 防御网 | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| 殖民地太空港 | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| 大气处理器 | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| 气候调节器 | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| 灯塔 | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| 宏伟生态穹顶 | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| 轨道电梯 | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus纪念碑 | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
基础建造时间。每个殖民等级都会缩短时间(殖民89级时约缩短36%),90级的规划大师天赋再缩短10%。 来自游戏本身的数据
公共服务和地标由你的施工队建造,每支施工队一次负责一个项目(每20个殖民等级增加施工队)。公园、森林、湖泊和广场由独立的园林队负责,所以大规模种植永远不会耽误电站建设。
园林景观#
| 景观 | 费用 | 物资 | 建造时间 | 作用 |
|---|---|---|---|---|
| 公园 | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | 草地、小径和几棵树。提高附近的居住价值。 |
| 森林 | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | 种植一片树林。树苗一天内长成;成熟的森林能净化空气并提升宜居度。 |
| 湖泊 | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | 挖掘一片洼地并注入融冰。提供水源、调节气候,并形成黄金水岸。 |
| 广场 | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | 铺设喷泉和集市摊位的广场。少量提升幸福度和地价。 |
来自游戏本身的数据
地球化改造和宜居度#
宜居度表示你的星球有多适合居住。温带、海洋和丛林星球的起点几乎完美。恶劣星球的起点低于50%,所以第一批殖民者住在穹顶下:维护费更高,殖民者幸福度更低,城区也只能保持低矮。
- 低于35%
- 在穹顶下,城区最多发展到2级。
- 35%到50%
- 仍在穹顶下,城区可发展到3级。
- 50%及以上
- 穹顶拆除。殖民地在露天环境中发展,城区可达到4级。
提高宜居度#
- 大气处理器(最多4座)和气候调节器(最多3座)每天都会提高宜居度。同类的每多一座,增益就比上一座略少。
- 成熟的森林、湖泊和宏伟生态穹顶还会额外提供较小的自然加成。
- 每种星球类型都有一个无法突破的上限,见下表。
| 星球 | 起点 | 可达 | 初始有穹顶 | 穹顶拆除所需时间 |
|---|---|---|---|---|
| 温带 | 85% | 100% | No | 第一天就是露天 |
| 海洋 | 80% | 100% | No | 第一天就是露天 |
| 丛林 | 75% | 100% | No | 第一天就是露天 |
| 沙漠 | 45% | 95% | Yes | 约1天 |
| 冰川 | 35% | 90% | Yes | 约3天 |
| 火山 | 15% | 75% | Yes | 约6天 |
| 贫瘠 | 10% | 80% | Yes | 约7天 |
| 剧毒 | 20% | 85% | Yes | 约6天 |
最后一列假设所有大气处理器和气候调节器都在运行,未计入任何自然加成。 来自游戏本身的数据
有两个里程碑奖励对穹顶星球的地球化改造:穹顶拆除时的第一口呼吸,以及宜居度达到75%时的花园世界。声望也会随你将恶劣星球改造的程度而提升。
特许状、税收和维护费#
殖民地以10分钟为一个周期运转。每个周期,人口会根据可提供的住房迁入或迁出,城区会发展,研究点数会累积,税收流入金库,维护费则流出。
特许状升级#
升级特许状会勘测指挥中枢周围更多的土地,并允许更高的城区。每一步都需要一定的殖民等级、信用点和仓库中的物资。
| 特许状 | 要求 | 费用 | 仓库物资 | 可建地块 | 最高城区 |
|---|---|---|---|---|---|
| 前哨 | Colonization 1 | ₡50,000 | 无 | 32 | Level 1 |
| 定居点 | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| 城镇 | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| 城市 | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| 大都会 | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
来自游戏本身的数据
税收#
收入随人口、幸福度、就业和商业增长。殖民地太空港、轨道电梯和轨道贸易科技也会增加收入。你可以选择税率:
- 低
- 收入较少,殖民者更快乐。
- 普通
- 默认的平衡税率。
- 高
- 收入更多,但幸福度明显下降。
按征收将金库转入你的钱包。金库最多存放24小时的收入(且容量从不少于₡25,000);超出部分会损失,所以每天至少征收一次。
维护费和幸福度#
建筑和城区每小时都需要维护费。如果金库无法支付,公共服务会被削减,幸福度会在一段时间内下降。概览标签页会将幸福度拆分为各个组成部分:医疗、安保、自然和开放空间、地标和便利设施、污染、失业、电力、水和粮食短缺、穹顶下的生活、你的税率,以及同一行星上公会成员的殖民地。
研究#
研究园区产生研究点数。在研究标签页中将其用于殖民地科技:
| 科技 | 研究点数 | 效果 |
|---|---|---|
| 垂直农业 | 200 | 农场的食物产量提高50%。 |
| 聚变调校 | 400 | 聚变电站的发电量提高25%。 |
| 智能电网 | 600 | 殖民地维护费−8%。 |
| 基因林业 | 900 | 森林成熟速度翻倍,对地价的贡献提高50%。 |
| 天气控制 | 1,200 | 风暴损害−75%。 |
| 轨道贸易 | 2,000 | 税收+10%。 |
来自游戏本身的数据
殖民地里程碑
- 1,000名殖民者
- 10,000名殖民者
- 50,000名殖民者
- 100,000名殖民者
- 二十五万人
- 五十万人
- 百万之众
- 第一口呼吸:穹顶落下
- 花园世界
- 内陆海(20个湖泊)
- 城镇特许状
- 大都会特许状
- 第一座地标
排行榜标签页列出星团中最有声望的殖民地。声望随人口、幸福度、地标、湖泊和森林、地球化改造以及访客而增长。
事件和袭击#
你的殖民地时不时会发生一些事情。殖民地的事件记录会显示每一件。
- 风暴
- 每种星球类型都有自己的天气:沙尘暴、暴风雪、季风、酸雨、火山灰等。风暴会在数小时内降低幸福度,并可能摧毁一个城区,之后该城区会重建。气候调节器和天气控制科技可以减轻风暴。在贫瘠星球上则是流星雨,防御网会击落每一块碎片。
- 发现
- 勘测员会发现遗迹(研究点数)或一批可存入仓库的资源。研究园区会让发现更常见、更丰厚。
- 贸易繁荣
- 税收在8小时内提高20%。商业发达的殖民地更容易出现。
- 节庆
- 殖民者在公园和广场庆祝:幸福度提升。
- 移民
- 当你有空余住房时,会有一波定居者到来。
- 疫情
- 医疗不足的大型殖民地可能爆发疫情。医疗中心可以预防疫情。
Hollow Crown袭击#
一旦殖民地发展为定居点或更大规模,Hollow Crown海盗就会盯上它的金库。争夺和无法宙域的袭击远比安全宙域频繁。袭击有两种形式。
- 实时袭击:当有飞行员在星系中时,一支突击群可能到来并在殖民地上空低空盘旋。星系中的所有人都会收到警报,并有12分钟时间击落袭击者。殖民地越大、所在宙域越险恶,袭击者就越强。
- 无人在场时的袭击:在后台结算。拥有足够防御网的殖民地会将其击退;没有的则会损失部分金库,还可能失去一个城区。
击败实时袭击后,殖民地会士气大振,幸福度提升。每名留下来战斗的飞行员(所有者除外)会平分金库支付的谢礼,每人最多₡25,000,并获得殖民经验。如果失败,袭击者会掠走部分金库并摧毁一个城区。
温室(异星生物学)#
每个空间站都有一个会员专用的温室舱。停靠时,从Vanguard菜单(温室标签页)或空间站的Vanguard技能服务中打开它。购买某个品种的种苗,用该空间站机库中的Bio-Organics种下,它会实时经历四个生长阶段,即使你离线也不例外。收获需要亲自回来:作物会存入该空间站的机库。
| 品种 | 异星生物学 | 生长时间 | 种苗 | 产量 | 适宜星球 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | 海洋 | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | 仅限节庆种苗 |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | 仅限Charter Reach和Lantern Veil的温室舱 |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | 冰川 | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | 冰川 | 仅限节庆种苗 |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Lumen Moss与Mendleaf的杂交种 |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | 仅限Charter Reach和Lantern Veil的温室舱 |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | 冰川 | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | 仅限节庆种苗 |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | 仅限无法宙域的温室舱 |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | 仅限Charter Reach和Lantern Veil的温室舱 |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Emberroot与Glasswing Orchid的杂交种 |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Voidvine与Duskbloom的杂交种 |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
来自游戏本身的数据
Duskbloom是违禁作物:它只能在无法宙域的温室舱中生长,Accord执法官会在安全宙域扫描其收成(参见法律与治安)。季节性品种只在其节庆期间出售,之后种下的仍会继续生长(参见赛季)。收获过两个亲本后,即可解锁其杂交种。
病害#
病害可能在生长阶段之间爆发。在温室舱诊断,并在下一阶段之前治理:使用空间站机库中对应的材料,或支付温室舱农艺师的费用。每次未治理的病害都会使收成降至原本的60%,三次未治理的病害会让作物枯死。
共有3种:叶锈病(叶片上出现橙色脓疱;用Bio-Organics治理)、根螨(从根部开始枯萎;用Magmatic Salts治理)和孢子爆发(霉菌和飘散的孢子;用Medical Supplies治理)。
- 堆肥使培养基加倍,并使病害几率减半。
- 舱管员的费用为种苗价格的30%,可完全防止病害。
- 每个异星生物学等级都会略微提高产量并降低病害几率。
更大的收成#
当温室舱所在的空间站环绕该品种适宜的星球时,作物产量提高25%;当你在同一星系经营殖民地时,产量提高15%。连同温室舱改装在内,加成上限为40%。
| 等级 | 单个温室舱的培育盘 | 安装全部改装后 | 所有温室舱的培育盘总数 |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
来自游戏本身的数据
| 改装 | 要求 | 信用点 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 培育盘架 | Xenobiology 15 | ₡120,000 | 此舱+1苗床 |
| 气候控制 | Xenobiology 35 | ₡400,000 | 此舱+1苗床,且在此种植的作物病害几率降低40% |
| 全光谱灯 | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | 在此种植的作物生长速度加快10% |
| 喷雾阵列 | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | 此舱+1苗床,产量+5%(在舱位加成上限内) |
来自游戏本身的数据
卫星#
许多行星都有卫星:小型、无大气的天体,真实地环绕其星球运行。气态巨行星至少有两颗。卫星以其行星名加字母命名(星球的第一颗卫星为“-a”),你可以在战术列表中与其他目的地一起找到它们。
- 不规则小卫星
- 直径几公里、凹凸不平的土豆状天体,带有一个巨大的陨石坑和沟槽。
- 卫星
- 环绕大型星球和气态巨行星、半径12 km或以上的较圆天体,有暗色平原和古老的陨石坑。
- 组成
- 每颗卫星属于玄武岩质、尘埃硅酸盐质、富碳质、冰质或富铁质之一,这决定了它的颜色和常见的矿藏。
飞往卫星并着陆#
- 像其他目的地一样跃迁到卫星。游戏会瞄准你抵达时卫星所在的位置,你会在其最高地面上方数公里处脱离跃迁。
- 靠近卫星时,你会在其参照系中飞行,所以可以在一个绕行星高速运行的天体上悬停、着陆和停放,而不会被甩开。
- 重力非常低且没有空气,所以下降很平缓,船体也不会升温。在此着陆与在行星上一样,起飞会爬升回脱离跃迁时的高度。
- 部分星球最外侧的卫星是被捕获的天体:轨道倾斜甚至逆行,并缓慢翻滚。
任何人都可以在卫星上着陆。钻取其矿藏则需要下文介绍的Vanguard技能开采。年鉴的卫星标签页可一目了然地说明矿藏和平台。
开采卫星矿藏#
从菜单或按[打开开采。循环流程为:勘测、建造、运行、收取。
- 勘测
购买一个Seismic Beacon(任意贸易枢纽₡30,000),降落在卫星上并放置它。它会为你绘制周围的矿藏,仅你可见。
- 建造
在已绘制矿藏内的一处平坦地点350 m以内着陆,用货舱中的套件建造一座平台。建造需支付许可费:安全宙域₡50,000,争夺宙域₡20,000,无法宙域免费。
- 运行
平台会自行运转,消耗Fusion Cartridges,直到燃料耗尽或料斗装满。
- 收取和加注燃料
在平台旁着陆,将料斗清空到你的货舱,并装入更多燃料筒。每收取一单位都会获得经验。
- 打包
要转移平台,请清空其料斗并打包:套件和未消耗的燃料筒都会返还。
每个贸易枢纽都有Seismic Beacon、Burrow Rig Kit和Fusion Cartridges出售。更重型的套件来自最大的铸造厂或你自己的制造(参见制造)。
| 矿藏 | 矿石 | 最低平台 | 开采 | 治安等级 |
|---|---|---|---|---|
| 灰降风化层矿区 | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| 钛铁矿砂平原 | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| 冷阱冰层 | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| 稀土结核床 | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| 撞击玻璃散布区 | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| 陨铁矿脉 | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| 核心之歌矿脉 | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | 无法(仅限大型卫星) |
每颗卫星的第一处矿藏都是Grayfall矿区,所以新钻探者总有地方起步。从20级起,部分矿藏是更丰富的深层矿脉,需要Core Bore或Tidal Rig。 来自游戏本身的数据
| 平台 | 要求 | 产量 | 料斗容量 | 燃料箱容量 | 每小时燃料筒消耗 | 深层矿脉 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
来自游戏本身的数据
限制#
- 同一颗卫星上最多3座你的平台,同一处矿藏最多5座平台,同一颗卫星最多36座平台(计入所有人)。
- 测绘办事处限制每个账号每天可收取的卫星矿石价值(每日配额)。
| 等级 | 所有卫星上的平台 | 每日配额 |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
来自游戏本身的数据
抽取#
平台无法被摧毁,但在争夺和无法宙域,其他飞行员可以抽取平台的料斗。抽取需要在附近着陆并静止40秒,会拿走料斗中的一部分。每座平台每隔几小时只能被抽取一次,公会成员之间不能互相抽取,在争夺宙域抽取会让窃取者被标记为罪犯10分钟。安全宙域会封锁所有平台,但争夺和无法宙域的矿藏更丰富。
开采天赋
- 12级:稳定钻头 I
- 你的平台产量提高3%(仅限平台)。
- 22级:地震解读
- Seismic Beacons的矿藏绘制范围扩大20%。
- 33级:燃料纪律 I
- 平台消耗的Fusion Cartridges减少10%(仅限平台)。
- 45级:深型料斗
- 平台料斗在停止前多装25%(仅限平台)。
- 52级:防篡改锁
- 抽取从你的平台拿走的量减少四分之一。
- 62级:稳定钻头 II
- 你的平台产量再提高3%(仅限平台)。
- 74级:燃料纪律 II
- 平台消耗的Fusion Cartridges再减少10%(仅限平台)。
- 82级:勘探者之眼
- 一个Seismic Beacon即可绘制卫星上的所有矿藏。
- 90级:钻探大师
- 再增加一座平台,且你的平台产量再提高4%(仅限平台)。
暗物质囊#
从开采5级起,你还可以采集暗物质囊:悬在星系平面之外的漆黑结团,周围环绕着一圈闪烁的边缘。它们会出现在战术列表中。携带束缚器在其附近保持位置并开始作业:每个周期消耗Containment Cells,从暗物质囊的共享储量中抽取Dark Matter,有时还会翻出暗物质囊吞噬过的东西。
| 束缚器 | 要求 |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
来自游戏本身的数据
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