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星球与冒险

行星、殖民地与卫星

XETODUS中的每个星系都有你可以降落的星球。降落在行星表面,采集那里的资源,占领一片高原并建起属于你自己的城市,然后再次升空,前往环绕上空的卫星。本章涵盖游戏中行星方面的全部内容,从你的第一次着陆到经营一座大都会。

目录行星与殖民地:12 个小节

本页内容

  1. 行星和大气层
  2. 着陆和起飞
  3. 行星采集
  4. 建立殖民地
  5. 分区、物资和成长
  6. 公共服务和地标
  7. 地球化改造和宜居度
  8. 特许状、税收和维护费
  9. 事件和袭击
  10. 温室(异星生物学)
  11. 卫星
  12. 开采卫星矿藏

行星和大气层#

星球共有九种类型。除气态巨行星外,所有类型都有可供着陆的坚实地面,每种类型都有自己的重力、天空、地形和资源。行星在地图上的位置固定不变,所以你今天发现的星球明天还在同一个地方。

星球类型
星球可着陆大气层重力地表资源殖民宜居度
温带YesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water85% to 100%
海洋YesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics80% to 100%
丛林YesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water75% to 100%
沙漠YesThin6 to 10 m/s²Rare Earths45% to 95%
冰川YesThin5 to 9 m/s²Heavy Water35% to 90%
火山YesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths15% to 75%
贫瘠Yes无2 to 6 m/s²Rare Earths10% to 80%
剧毒YesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts20% to 85%
气态巨行星否(仅轨道)浓厚,无坚实地表18 to 26 m/s²无No colonies

殖民宜居度显示新殖民地的起点,以及地球化改造能将其提升到什么程度。 来自游戏本身的数据

一艘舰船在开阔的天空下低空掠过起伏的行星地表
每颗星球都是一颗完整的行星,你可以降落并探索。

在大气层中飞行#

  • 空气会让你减速,高速穿过时还会让船体升温。注意HUD上的船体升温警告:升得太高,你的舰船就会开始受损。
  • 在大气层内无法跃迁。请先爬升回太空,然后照常对准并跃迁。
  • 贫瘠星球完全没有空气,所以下降途中没有任何东西会让你减速或使船体升温。
  • 气态巨行星无法着陆。不过它们的卫星可以:参见卫星。

行星太空港#

许多可着陆的星球地表上有太空港。每个太空港都有自己的市场,每种星球类型都交易自己的货物(有机物、稀土、火山矿物、重水),通常比轨道上便宜得多。降落在太空港的着陆台上即可停靠,就像空间站一样。交易方式请参见市场。

着陆和起飞#

着陆基本是自动的。跃迁到可着陆行星时,你会在地表上空约70 km处脱离跃迁。距离地面75 km以内时会出现着陆控制卡片,一键即可着陆。

  1. 跃迁到可着陆的星球

    在战术列表、星系地图或收藏中选择行星并跃迁过去。气态巨行星无法着陆。

  2. 打开着陆控制

    一旦距离地表75 km以内,着陆控制卡片就会自动出现。

  3. 按在此着陆

    点击在此着陆或按Y。你的舰船会减速、沿地平线改平,然后以安全速度穿过大气下降。

  4. 着陆

    辅助系统会让你降落到地面。如果降落在太空港着陆台上,你就会停靠。随时按X可取消并收回操控。

  5. 再次起飞

    点击起飞前往轨道或按Y,直接爬升回抵达高度,随时可以跃迁。

着陆控制(桌面端)
操作作用
YLand here, or Take off to orbit once landed
XCancel the landing or takeoff assist
FEase down during a manual landing
WLift off manually
RLift off manually

在触屏上,同一张卡片有在此着陆、停止和升空按钮。完整的操作布局请参见桌面操作和触屏操作。

手动着陆#

你也可以自己着陆。按X停下,切断推力,然后按F缓慢下降。只有速度低于12 m/s才能着陆,所以要缓慢且平稳地接近。

无法着陆的船体#

有些船体对行星来说实在太大了。巨兽和世界舰只能停留在轨道上:它们无法使用行星着陆台或着陆辅助,永远不会降落在行星或卫星上。它们也只能系泊在轨道空间站外,而不是停靠进站内。参见舰船类别。

仅限轨道的船体
船体类别
AsterionBehemoth
NacreBehemoth
BorealisBehemoth
OphionBehemoth
MeridianBehemoth
Tellurion世界舰

来自游戏本身的数据

一支舰队停泊在行星弧线的高空
一支停泊在星球上空的舰队。最大的船体从不离开轨道。

行星采集#

每艘舰船都带有一个小型舰载采集器,所以你不需要任何模块就能开始采集。降落在星球上,然后在着陆控制中选择采集(重水则选收集水)。采集器每隔几秒就会向货舱装入资源,并训练采集技能,直到你停止或货舱装满。

行星资源
资源要求产地该等级每周期产量99级每周期产量99级每小时产量
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,200
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,200
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic695,400
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic574,200

未计天赋时,采集器一个周期需6秒。产量按未装配采集工具的舰船计算。 来自游戏本身的数据

资源窗口列出每种行星材料、蕴藏它的星球,以及前往最近的星球按钮。Rare Earths和火山资源的单价更高,所以较高的采集等级很快就能回本。

采集工具和Furrow#

  • 螺旋钻装在低槽中,可提高每次采集的产量:Regolith Auger和Deep Auger Array。
  • Furrow是专用的行星采集船(一艘Prospector),采集产量+30%,拥有四个可装螺旋钻的低槽和1,400 m³货舱。
  • 采集工具和船体加成相乘,最高可达基础产量的三倍。
采集天赋
20级:收集器调校 I
采集器周期加快4%。
35级:深层采样
每十二个周期中有一个还会额外带回一批该星球蕴藏的其他资源。
50级:收集器调校 II
采集器周期再加快4%。
60级:富矿囊 I
5%的采集器周期会带回双倍收获。
70级:边境采集
在争夺和无法宙域的星球上采集产量+10%。
80级:收集器调校 III
采集器周期再加快4%。
90级:收集大师
再有5%的采集器周期会带回双倍收获。

有两个技能协同效应将采集和殖民联系在一起:「家园储备」(采集与殖民)让你殖民地的农场生产更多粮食,「市政指挥」(领导与殖民)降低殖民地维护费。参见协同效应。

建立殖民地#

殖民地是游戏中的城市建造玩法。每颗可着陆的星球都有8片已勘测的高原。占领一片,规划城区,添加公共服务和地标,其余的就由你的殖民者在你飞行时自行建造。居民向殖民地金库缴税,由你来收取。

夜晚的殖民地城市,高楼和街道点亮了整片平坦的高原
夜晚的一座成熟殖民地。星系中的每个殖民地,所有飞经的人都能看到。
  1. 打开殖民地

    从菜单打开殖民地并进入建立殖民地。技能窗口中也有前往最近可定居星球的按钮。

  2. 选择星球

    在你当前所在的星系中选择一颗行星。向导会显示其初始宜居度,以及第一批殖民者是否需要住在穹顶下。

  3. 选择地址

    选择一片已勘测的高原。已被其他飞行员占据的地址会显示其所有者。

  4. 命名并签署特许状

    为它命名(3到28个字母、数字和空格),并支付₡50,000的特许状费用。你必须位于该行星轨道上,或停靠在其空间站中。

特许状费用中的₡10,000会注入新金库,用于支付最初几天的运营成本。你从前哨开始,中央有一座指挥中枢,周围是一圈空地。

你能拥有多少殖民地#

殖民技能决定你可以持有多少份特许状,以及每个殖民地有多少施工队。每名飞行员都可以立即建立第一个殖民地。

殖民地栏位和施工队
等级殖民地拥有Vanguard Charter时施工队
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

来自游戏本身的数据

训练殖民#

  • 建立殖民地、建造、殖民地成长、达成里程碑和收税都会训练殖民。
  • 拜访其他飞行员的殖民地也会训练它:每天在别人的殖民地着陆一次,即可获得少量殖民和探索经验。
  • 帮助保卫别人的殖民地抵御袭击也能获得殖民经验。

出售、赠送和放弃#

特许状交易所标签页可让你从其他飞行员处购买已开发的殖民地,或(从殖民地的设置中)公开或面向指定飞行员挂出你自己的殖民地。买家需支付2%的转让费(最低₡250),并需要一个空闲的特许状栏位和达到该特许状的殖民等级。报价7天后过期,编辑殖民地会取消其报价。你的技能经验永远归你所有。

分区、物资和成长#

殖民地是其高原上由64 m地块组成的24×24网格。打开你的殖民地,使用建造标签页放置建筑,仓库标签页管理物资,概览标签页查看数据。一次最多可放置64个地块,清理一个地块需₡500。

规划分区#

你不需要一栋栋地建造住宅和商店。你只需规划地块,只要有需求,殖民者就会自行在上面建造。之后每个城区会逐级加密,每一步都要从殖民地仓库中消耗建设物资。

居住
住宅。它们随就业、幸福度和地价而发展。附近的公园、森林和湖泊会提高地价;旁边的重工业会降低地价,没有人会在冶炼厂旁边盖高楼。
工业
车间和工厂。提供大量就业,但也带来污染。
商业
商店和办公室。提供就业并提升税收。
农业
温室和垂直农场。它们为殖民地提供粮食;没有本地粮食的殖民者只能吃昂贵的进口食品,这会体现在维护费上。
分区等级:每一级提供什么
分区等级
分区等级提供电力 / 水每小时维护费
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900粮食,15个就业岗位1 / 2₡1
Level 23,500粮食,40个就业岗位2 / 4₡3
Level 312,000粮食,90个就业岗位4 / 6₡7

来自游戏本身的数据

仓库#

城区依靠殖民地仓库中的物资发展:Ferrium、Siliqon、Hull Plating和Power Cells等普通市场商品。如果某样东西用完了,发展就会停滞,殖民地会显示它在等待什么,以及接下来几步需要什么。

  • 亲自运下去:降落在殖民地的高原上,将货物直接卸进仓库(或从仓库装货)。
  • 以货运方式发送:停靠在同一星系的空间站,在该空间站机库和仓库之间收发物品。货运费为每m³货物₡4,最低₡100。
  • Vanguard物品不能存放在殖民地仓库中。

限制密度的因素#

  • 你的特许状:前哨只能发展1级城区;每次特许状升级都允许更高的城区(参见特许状、税收和维护费)。
  • 宜居度:穹顶下的殖民地只能建低矮建筑(参见地球化改造)。
  • 电力和水:真正的短缺会让所有加密停止,直到你解决问题。
  • 天际线:高楼在指挥中枢附近的市中心拔地而起,再往外是中层建筑,边缘则是低矮的郊区。高地价可使居住地块提高一级。

公共服务和地标#

公共服务维持殖民地的运转和殖民者的健康。地标是耗时漫长的大型项目,可增加幸福度和声望。每一项都需要预付信用点、从仓库消耗物资、要求一定的殖民等级和特许状,并在建成后每小时产生运营成本。

公共服务和地标
建筑费用物资要求建造时间每小时维护费上限
聚变电站₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
水回收厂₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
研究园区₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
医疗中心₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
防御网₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
殖民地太空港₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
大气处理器₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
气候调节器₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
灯塔₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
宏伟生态穹顶₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
轨道电梯₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Exodus纪念碑₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601

基础建造时间。每个殖民等级都会缩短时间(殖民89级时约缩短36%),90级的规划大师天赋再缩短10%。 来自游戏本身的数据

公共服务和地标由你的施工队建造,每支施工队一次负责一个项目(每20个殖民等级增加施工队)。公园、森林、湖泊和广场由独立的园林队负责,所以大规模种植永远不会耽误电站建设。

园林景观#

公园、森林、湖泊和广场(每地块)
景观费用物资建造时间作用
公园₡2,00020 Bio-Organics10 min草地、小径和几棵树。提高附近的居住价值。
森林₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 min种植一片树林。树苗一天内长成;成熟的森林能净化空气并提升宜居度。
湖泊₡8,000150 Glacite45 min挖掘一片洼地并注入融冰。提供水源、调节气候,并形成黄金水岸。
广场₡8,00020 Ferrium10 min铺设喷泉和集市摊位的广场。少量提升幸福度和地价。

来自游戏本身的数据

地球化改造和宜居度#

宜居度表示你的星球有多适合居住。温带、海洋和丛林星球的起点几乎完美。恶劣星球的起点低于50%,所以第一批殖民者住在穹顶下:维护费更高,殖民者幸福度更低,城区也只能保持低矮。

低于35%
在穹顶下,城区最多发展到2级。
35%到50%
仍在穹顶下,城区可发展到3级。
50%及以上
穹顶拆除。殖民地在露天环境中发展,城区可达到4级。

提高宜居度#

  • 大气处理器(最多4座)和气候调节器(最多3座)每天都会提高宜居度。同类的每多一座,增益就比上一座略少。
  • 成熟的森林、湖泊和宏伟生态穹顶还会额外提供较小的自然加成。
  • 每种星球类型都有一个无法突破的上限,见下表。
初始宜居度和地球化改造
星球起点可达初始有穹顶穹顶拆除所需时间
温带85%100%No第一天就是露天
海洋80%100%No第一天就是露天
丛林75%100%No第一天就是露天
沙漠45%95%Yes约1天
冰川35%90%Yes约3天
火山15%75%Yes约6天
贫瘠10%80%Yes约7天
剧毒20%85%Yes约6天

最后一列假设所有大气处理器和气候调节器都在运行,未计入任何自然加成。 来自游戏本身的数据

有两个里程碑奖励对穹顶星球的地球化改造:穹顶拆除时的第一口呼吸,以及宜居度达到75%时的花园世界。声望也会随你将恶劣星球改造的程度而提升。

特许状、税收和维护费#

殖民地以10分钟为一个周期运转。每个周期,人口会根据可提供的住房迁入或迁出,城区会发展,研究点数会累积,税收流入金库,维护费则流出。

特许状升级#

升级特许状会勘测指挥中枢周围更多的土地,并允许更高的城区。每一步都需要一定的殖民等级、信用点和仓库中的物资。

殖民地特许状
特许状要求费用仓库物资可建地块最高城区
前哨Colonization 1₡50,000无32Level 1
定居点Colonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
城镇Colonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
城市Colonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
大都会Colonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

来自游戏本身的数据

税收#

收入随人口、幸福度、就业和商业增长。殖民地太空港、轨道电梯和轨道贸易科技也会增加收入。你可以选择税率:

低
收入较少,殖民者更快乐。
普通
默认的平衡税率。
高
收入更多,但幸福度明显下降。

按征收将金库转入你的钱包。金库最多存放24小时的收入(且容量从不少于₡25,000);超出部分会损失,所以每天至少征收一次。

维护费和幸福度#

建筑和城区每小时都需要维护费。如果金库无法支付,公共服务会被削减,幸福度会在一段时间内下降。概览标签页会将幸福度拆分为各个组成部分:医疗、安保、自然和开放空间、地标和便利设施、污染、失业、电力、水和粮食短缺、穹顶下的生活、你的税率,以及同一行星上公会成员的殖民地。

研究#

研究园区产生研究点数。在研究标签页中将其用于殖民地科技:

殖民地科技
科技研究点数效果
垂直农业200农场的食物产量提高50%。
聚变调校400聚变电站的发电量提高25%。
智能电网600殖民地维护费−8%。
基因林业900森林成熟速度翻倍,对地价的贡献提高50%。
天气控制1,200风暴损害−75%。
轨道贸易2,000税收+10%。

来自游戏本身的数据

殖民地里程碑
  • 1,000名殖民者
  • 10,000名殖民者
  • 50,000名殖民者
  • 100,000名殖民者
  • 二十五万人
  • 五十万人
  • 百万之众
  • 第一口呼吸:穹顶落下
  • 花园世界
  • 内陆海(20个湖泊)
  • 城镇特许状
  • 大都会特许状
  • 第一座地标

排行榜标签页列出星团中最有声望的殖民地。声望随人口、幸福度、地标、湖泊和森林、地球化改造以及访客而增长。

事件和袭击#

你的殖民地时不时会发生一些事情。殖民地的事件记录会显示每一件。

风暴
每种星球类型都有自己的天气:沙尘暴、暴风雪、季风、酸雨、火山灰等。风暴会在数小时内降低幸福度,并可能摧毁一个城区,之后该城区会重建。气候调节器和天气控制科技可以减轻风暴。在贫瘠星球上则是流星雨,防御网会击落每一块碎片。
发现
勘测员会发现遗迹(研究点数)或一批可存入仓库的资源。研究园区会让发现更常见、更丰厚。
贸易繁荣
税收在8小时内提高20%。商业发达的殖民地更容易出现。
节庆
殖民者在公园和广场庆祝:幸福度提升。
移民
当你有空余住房时,会有一波定居者到来。
疫情
医疗不足的大型殖民地可能爆发疫情。医疗中心可以预防疫情。

Hollow Crown袭击#

一旦殖民地发展为定居点或更大规模,Hollow Crown海盗就会盯上它的金库。争夺和无法宙域的袭击远比安全宙域频繁。袭击有两种形式。

  • 实时袭击:当有飞行员在星系中时,一支突击群可能到来并在殖民地上空低空盘旋。星系中的所有人都会收到警报,并有12分钟时间击落袭击者。殖民地越大、所在宙域越险恶,袭击者就越强。
  • 无人在场时的袭击:在后台结算。拥有足够防御网的殖民地会将其击退;没有的则会损失部分金库,还可能失去一个城区。

击败实时袭击后,殖民地会士气大振,幸福度提升。每名留下来战斗的飞行员(所有者除外)会平分金库支付的谢礼,每人最多₡25,000,并获得殖民经验。如果失败,袭击者会掠走部分金库并摧毁一个城区。

温室(异星生物学)#

每个空间站都有一个会员专用的温室舱。停靠时,从Vanguard菜单(温室标签页)或空间站的Vanguard技能服务中打开它。购买某个品种的种苗,用该空间站机库中的Bio-Organics种下,它会实时经历四个生长阶段,即使你离线也不例外。收获需要亲自回来:作物会存入该空间站的机库。

品种
品种异星生物学生长时间种苗产量适宜星球备注
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food Rations海洋
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, Temperate仅限节庆种苗
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, Glacial仅限Charter Reach和Lantern Veil的温室舱
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo Isotopes冰川
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical Supplies冰川仅限节庆种苗
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleLumen Moss与Mendleaf的杂交种
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, Barren仅限Charter Reach和Lantern Veil的温室舱
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury Goods冰川
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, Ocean仅限节庆种苗
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, Toxic仅限无法宙域的温室舱
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, Toxic仅限Charter Reach和Lantern Veil的温室舱
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialEmberroot与Glasswing Orchid的杂交种
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicVoidvine与Duskbloom的杂交种
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

来自游戏本身的数据

Duskbloom是违禁作物:它只能在无法宙域的温室舱中生长,Accord执法官会在安全宙域扫描其收成(参见法律与治安)。季节性品种只在其节庆期间出售,之后种下的仍会继续生长(参见赛季)。收获过两个亲本后,即可解锁其杂交种。

病害#

病害可能在生长阶段之间爆发。在温室舱诊断,并在下一阶段之前治理:使用空间站机库中对应的材料,或支付温室舱农艺师的费用。每次未治理的病害都会使收成降至原本的60%,三次未治理的病害会让作物枯死。

共有3种:叶锈病(叶片上出现橙色脓疱;用Bio-Organics治理)、根螨(从根部开始枯萎;用Magmatic Salts治理)和孢子爆发(霉菌和飘散的孢子;用Medical Supplies治理)。

  • 堆肥使培养基加倍,并使病害几率减半。
  • 舱管员的费用为种苗价格的30%,可完全防止病害。
  • 每个异星生物学等级都会略微提高产量并降低病害几率。

更大的收成#

当温室舱所在的空间站环绕该品种适宜的星球时,作物产量提高25%;当你在同一星系经营殖民地时,产量提高15%。连同温室舱改装在内,加成上限为40%。

培育盘
等级单个温室舱的培育盘安装全部改装后所有温室舱的培育盘总数
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

来自游戏本身的数据

温室舱改装(按温室舱计,按顺序购买,另需空间站机库中的材料)
改装要求信用点效果
培育盘架Xenobiology 15₡120,000此舱+1苗床
气候控制Xenobiology 35₡400,000此舱+1苗床,且在此种植的作物病害几率降低40%
全光谱灯Xenobiology 55₡1,200,000在此种植的作物生长速度加快10%
喷雾阵列Xenobiology 75₡3,000,000此舱+1苗床,产量+5%(在舱位加成上限内)

来自游戏本身的数据

卫星#

许多行星都有卫星:小型、无大气的天体,真实地环绕其星球运行。气态巨行星至少有两颗。卫星以其行星名加字母命名(星球的第一颗卫星为“-a”),你可以在战术列表中与其他目的地一起找到它们。

不规则小卫星
直径几公里、凹凸不平的土豆状天体,带有一个巨大的陨石坑和沟槽。
卫星
环绕大型星球和气态巨行星、半径12 km或以上的较圆天体,有暗色平原和古老的陨石坑。
组成
每颗卫星属于玄武岩质、尘埃硅酸盐质、富碳质、冰质或富铁质之一,这决定了它的颜色和常见的矿藏。

飞往卫星并着陆#

  • 像其他目的地一样跃迁到卫星。游戏会瞄准你抵达时卫星所在的位置,你会在其最高地面上方数公里处脱离跃迁。
  • 靠近卫星时,你会在其参照系中飞行,所以可以在一个绕行星高速运行的天体上悬停、着陆和停放,而不会被甩开。
  • 重力非常低且没有空气,所以下降很平缓,船体也不会升温。在此着陆与在行星上一样,起飞会爬升回脱离跃迁时的高度。
  • 部分星球最外侧的卫星是被捕获的天体:轨道倾斜甚至逆行,并缓慢翻滚。

任何人都可以在卫星上着陆。钻取其矿藏则需要下文介绍的Vanguard技能开采。年鉴的卫星标签页可一目了然地说明矿藏和平台。

开采卫星矿藏#

从菜单或按[打开开采。循环流程为:勘测、建造、运行、收取。

  1. 勘测

    购买一个Seismic Beacon(任意贸易枢纽₡30,000),降落在卫星上并放置它。它会为你绘制周围的矿藏,仅你可见。

  2. 建造

    在已绘制矿藏内的一处平坦地点350 m以内着陆,用货舱中的套件建造一座平台。建造需支付许可费:安全宙域₡50,000,争夺宙域₡20,000,无法宙域免费。

  3. 运行

    平台会自行运转,消耗Fusion Cartridges,直到燃料耗尽或料斗装满。

  4. 收取和加注燃料

    在平台旁着陆,将料斗清空到你的货舱,并装入更多燃料筒。每收取一单位都会获得经验。

  5. 打包

    要转移平台,请清空其料斗并打包:套件和未消耗的燃料筒都会返还。

每个贸易枢纽都有Seismic Beacon、Burrow Rig Kit和Fusion Cartridges出售。更重型的套件来自最大的铸造厂或你自己的制造(参见制造)。

矿藏
矿藏矿石最低平台开采治安等级
灰降风化层矿区Grayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
钛铁矿砂平原Ilmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
冷阱冰层Cold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
稀土结核床Rare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
撞击玻璃散布区Impact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
陨铁矿脉Meteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
核心之歌矿脉Core Song CrystalTidal RigLevel 92无法(仅限大型卫星)

每颗卫星的第一处矿藏都是Grayfall矿区,所以新钻探者总有地方起步。从20级起,部分矿藏是更丰富的深层矿脉,需要Core Bore或Tidal Rig。 来自游戏本身的数据

平台
平台要求产量料斗容量燃料箱容量每小时燃料筒消耗深层矿脉
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

来自游戏本身的数据

限制#

  • 同一颗卫星上最多3座你的平台,同一处矿藏最多5座平台,同一颗卫星最多36座平台(计入所有人)。
  • 测绘办事处限制每个账号每天可收取的卫星矿石价值(每日配额)。
平台栏位和每日配额
等级所有卫星上的平台每日配额
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

来自游戏本身的数据

抽取#

平台无法被摧毁,但在争夺和无法宙域,其他飞行员可以抽取平台的料斗。抽取需要在附近着陆并静止40秒,会拿走料斗中的一部分。每座平台每隔几小时只能被抽取一次,公会成员之间不能互相抽取,在争夺宙域抽取会让窃取者被标记为罪犯10分钟。安全宙域会封锁所有平台,但争夺和无法宙域的矿藏更丰富。

开采天赋
12级:稳定钻头 I
你的平台产量提高3%(仅限平台)。
22级:地震解读
Seismic Beacons的矿藏绘制范围扩大20%。
33级:燃料纪律 I
平台消耗的Fusion Cartridges减少10%(仅限平台)。
45级:深型料斗
平台料斗在停止前多装25%(仅限平台)。
52级:防篡改锁
抽取从你的平台拿走的量减少四分之一。
62级:稳定钻头 II
你的平台产量再提高3%(仅限平台)。
74级:燃料纪律 II
平台消耗的Fusion Cartridges再减少10%(仅限平台)。
82级:勘探者之眼
一个Seismic Beacon即可绘制卫星上的所有矿藏。
90级:钻探大师
再增加一座平台,且你的平台产量再提高4%(仅限平台)。

暗物质囊#

从开采5级起,你还可以采集暗物质囊:悬在星系平面之外的漆黑结团,周围环绕着一圈闪烁的边缘。它们会出现在战术列表中。携带束缚器在其附近保持位置并开始作业:每个周期消耗Containment Cells,从暗物质囊的共享储量中抽取Dark Matter,有时还会翻出暗物质囊吞噬过的东西。

暗物质束缚器
束缚器要求
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

来自游戏本身的数据

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