Πλανήτες και ατμόσφαιρες#
Οι κόσμοι έρχονται σε εννέα τύπους. Όλοι εκτός από τους αέριους γίγαντες έχουν στερεό έδαφος στο οποίο μπορείς να προσγειωθείς και κάθε τύπος έχει τη δική του βαρύτητα, ουρανό, έδαφος και πόρους. Οι πλανήτες μένουν εκεί που είναι στον χάρτη, οπότε ένας κόσμος που βρίσκεις σήμερα είναι στο ίδιο μέρος αύριο.
| Κόσμος | Προσγειώνεται | Ατμόσφαιρα | Βαρύτητα | Πόροι επιφάνειας | Κατοικησιμότητα αποικίας |
|---|---|---|---|---|---|
| Εύκρατος | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Ωκεανός | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Ζούγκλα | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Έρημος | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Παγετώδης | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Ηφαιστειακός | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Άγονος | Yes | Κανένας | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Τοξικός | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Γίγαντας αερίου | Όχι (μόνο τροχιά) | Πυκνή, χωρίς στερεή επιφάνεια | 18 to 26 m/s² | Κανένας | No colonies |
Η κατοικησιμότητα της αποικίας δείχνει πού ξεκινά μια νέα αποικία και πόσο μακριά μπορεί να την πάει το τεραφόρμινγκ. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Οι επιφάνειες καλύπτονται από σκηνικό: γρασίδι, φυτά, δέντρα και σκόρπιοι ογκόλιθοι με πραγματικές υφές, με το μείγμα να ορίζεται από τον τύπο και το κλίμα του κόσμου. Η χαμηλή πτήση πάνω από δάσος είναι βαρύτερη για τα γραφικά σου από το ανοιχτό έδαφος, γι' αυτό οι γραμμές Δάση και Κάλυψη εδάφους στις ρυθμίσεις γραφικών σου (δες Προεπιλογές γραφικών) το αραιώνουν σε πιο αργά μηχανήματα.
Πτήση σε ατμόσφαιρα#
- Ο αέρας σε επιβραδύνει και ζεσταίνει το κύτος σου όταν πετάς γρήγορα μέσα του. Πρόσεχε την προειδοποίηση Θέρμανση κύτους στο HUD: αν την αφήσεις να ανέβει πολύ, το σκάφος σου αρχίζει να δέχεται ζημιά.
- Δεν μπορείς να κάνεις warp μέσα σε ατμόσφαιρα. Ανέβα πρώτα πίσω στο διάστημα και μετά ευθυγραμμίσου και κάνε warp όπως συνήθως.
- Οι άγονοι κόσμοι δεν έχουν καθόλου αέρα, οπότε δεν υπάρχει τίποτα να σε επιβραδύνει ή να ζεστάνει το κύτος σου στον δρόμο προς τα κάτω.
- Οι αέριοι γίγαντες δεν προσγειώνονται. Οι δορυφόροι τους όμως ναι: δες Δορυφόροι.
Πλανητικά διαστημικά λιμάνια#
Πολλοί κόσμοι που προσγειώνονται έχουν διαστημικά λιμάνια στην επιφάνεια. Καθένα τρέχει τη δική του αγορά και κάθε τύπος κόσμου εμπορεύεται τα δικά του αγαθά (οργανικά, σπάνιες γαίες, ηφαιστειακά ορυκτά, βαρύ νερό), συχνά πολύ φθηνότερα από σε τροχιά. Η προσγείωση σε πλατφόρμα διαστημικού λιμανιού σε προσδένει, όπως ένας σταθμός. Δες Αγορές για το πώς λειτουργεί το εμπόριο.
Χάρτες επιφάνειας#
Κάθε πλανήτης και δορυφόρος έχει χάρτη της επιφάνειάς του με ζουμ στην προβολή συστήματος του γαλαξιακού χάρτη: διαστημικά λιμάνια, αποικίες, ελεύθερες θέσεις αποικιών, πιλότοι στο έδαφος και, σε δορυφόρο, τα χαρτογραφημένα κοιτάσματα, beacon και εξέδρες. Δες Χάρτες συστήματος και επιφάνειας. Όσο είσαι προσγειωμένος, ο μίνι χάρτης δείχνει το ίδιο έδαφος γύρω από το σκάφος σου.
Προσγείωση και απογείωση#
Η προσγείωση είναι κυρίως αυτόματη. Κάνε warp σε πλανήτη που προσγειώνεται και βγαίνεις περίπου 70 km πάνω από την επιφάνεια. Εντός 75 km από το έδαφος εμφανίζεται η κάρτα Χειριστήρια προσγείωσης και ένα κλικ σε κατεβάζει.
- Κάνε warp σε κόσμο που προσγειώνεται
Διάλεξε τον πλανήτη στη λίστα Τακτικής, στον χάρτη συστήματος ή από τα Αγαπημένα σου και κάνε warp προς αυτόν. Οι αέριοι γίγαντες δεν μπορούν να προσγειωθούν.
- Άνοιξε τα χειριστήρια προσγείωσης
Μόλις βρεθείς εντός 75 km από την επιφάνεια, η κάρτα χειριστηρίων Προσγείωσης εμφανίζεται μόνη της.
- Πάτα Προσγείωση εδώ
Κάνε κλικ στο Προσγείωση εδώ ή πάτα Y. Το σκάφος σου φρενάρει, ισιώνει κατά μήκος του ορίζοντα και μετά κατεβαίνει με ασφαλή ταχύτητα μέσα από τον αέρα.
- Προσγείωση
Η βοήθεια σε κατεβάζει στο έδαφος. Αν προσγειωθείς σε πλατφόρμα διαστημικού λιμανιού, προσδένεσαι. Πάτα X οποιαδήποτε στιγμή για να ακυρώσεις και να πάρεις πίσω τα χειριστήρια.
- Απογειώσου ξανά
Κάνε κλικ στο Απογείωση σε τροχιά ή πάτα Y για να ανέβεις κατευθείαν πίσω στο ύψος άφιξης, έτοιμος για warp.
| Χειριστήριο | Τι κάνει |
|---|---|
| Y | Προσγείωση εδώ, ή Απογείωση σε τροχιά μόλις προσγειωθείς |
| X | Ακύρωση της βοήθειας προσγείωσης ή απογείωσης |
| F | Κατέβα ήπια κατά τη χειροκίνητη προσγείωση |
| W | Απογείωση με το χέρι |
| R | Απογείωση με το χέρι |
Σε οθόνες αφής η ίδια κάρτα έχει κουμπιά Προσγείωση εδώ, Στοπ και απογείωσης. Οι πλήρεις διατάξεις χειριστηρίων βρίσκονται στα Χειριστήρια υπολογιστή και Χειριστήρια αφής.
Προσγείωση με το χέρι#
Μπορείς επίσης να προσγειωθείς μόνος σου. Σταμάτα με X, κόψε την πεταλούδα και κατέβα ήπια με F. Η προσγείωση γίνεται μόνο κάτω από 12 m/s, οπότε μπες αργά και οριζόντια.
Σκαριά που δεν προσγειώνονται#
Μερικά σκαριά είναι απλώς πολύ μεγάλα για πλανήτη. Τα Behemoth και τα Worldship μένουν σε τροχιά: δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν πλανητικές πλατφόρμες ή τη βοήθεια προσγείωσης και δεν προσγειώνονται ποτέ σε πλανήτη ή δορυφόρο. Αγκυροβολούν επίσης έξω από τροχιακούς σταθμούς αντί να προσδένονται μέσα. Δες Κλάσεις σκαφών.
| Κύτος | Κλάση |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Reliquary | Behemoth |
| Tellurion | Σκάφος-κόσμος |
| Firmament | Behemoth |
| Aerie | Behemoth |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού

Πλανητική συγκομιδή#
Κάθε σκάφος φέρει έναν μικρό ενσωματωμένο συλλέκτη, οπότε δεν χρειάζεσαι καμία μονάδα για να ξεκινήσεις τη συλλογή. Προσγειώσου σε έναν κόσμο και μετά διάλεξε Συλλογή στα χειριστήρια προσγείωσης (ή Συλλογή νερού για Heavy Water). Ο συλλέκτης γεμίζει το αμπάρι σου κάθε λίγα δευτερόλεπτα και εξασκεί τη δεξιότητα Συγκομιδή μέχρι να σταματήσεις ή να γεμίσει το αμπάρι σου.
| Πόρος | Χρειάζεται | Βρίσκεται σε | Ανά κύκλο σε αυτό το επίπεδο | Ανά κύκλο στο 99 | Ανά ώρα στο 99 | XP ανά κύκλο σε αυτό το επίπεδο |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Παγετώδης | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Ένας κύκλος συλλέκτη παίρνει 6 δευτερόλεπτα πριν από τα προνόμια. Οι αποδόσεις αφορούν σκάφος χωρίς τοποθετημένα εργαλεία συγκομιδής. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Η ενότητα Πόροι της Βάσης δεδομένων απαριθμεί κάθε πλανητικό υλικό, τους κόσμους που το κρατούν και ένα κουμπί Ταξίδι στον πλησιέστερο κόσμο. Η σκάλα έχει έναν νέο πόρο περίπου κάθε δέκα επίπεδα και καθένας πληρώνει περισσότερο XP Συγκομιδής για την ίδια δουλειά από τον προηγούμενο, οπότε ο καλύτερος πόρος για συλλογή είναι πάντα ο νεότερος που μπορείς να φτάσεις. Το επίπεδο 99 παίρνει περίπου 80 ώρες ενεργής συλλογής με τα σωστά εργαλεία.
Η Ανακάλυψη και το Fresh Survey ανταμείβουν τη δοκιμή νέου εδάφους. Η πρώτη μεταφορά κάθε πόρου που συλλέγεις πληρώνει εφάπαξ μπόνους Ανακάλυψης XP Συγκομιδής (67.475 XP συνολικά σε ολόκληρη τη σκάλα). Η αλλαγή σε πόρο που δεν έχεις συλλέξει για 60 λεπτά πληρώνει επίσης +40% XP Συγκομιδής για τους επόμενους 15 κύκλους συλλέκτη σου, το πολύ μία φορά κάθε 10 λεπτά.
Εργαλεία συγκομιδής και το Furrow#
- Τα Auger ταιριάζουν σε χαμηλές θέσεις και ανεβάζουν κάθε συγκομιδή: Regolith Auger και Deep Auger Array.
- Το Furrow είναι ένας αποκλειστικός πλανητικός συγκομιστής (ένα Prospector) με +30% απόδοση συγκομιδής, τέσσερις χαμηλές θέσεις για auger και αμπάρι 1.400 m³.
- Τα εργαλεία συγκομιδής και τα μπόνους σκαριών πολλαπλασιάζονται μαζί, έως έξι φορές τη βασική απόδοση.
Προνόμια συγκομιδής
- Επίπεδο 20: Collector Tuning I
- Οι κύκλοι συλλέκτη τρέχουν 4% πιο γρήγορα.
- Επίπεδο 30: Auger Tuning I
- Τα τοποθετημένα auger βγάζουν 10% περισσότερα.
- Επίπεδο 35: Deep Sampling
- Ένας κύκλος στους δώδεκα βγάζει επίσης μια παρτίδα άλλου πόρου που κρατά ο κόσμος.
- Επίπεδο 50: Collector Tuning II
- Οι κύκλοι συλλέκτη τρέχουν άλλο 4% πιο γρήγορα.
- Επίπεδο 60: Rich Pockets I
- 5% των κύκλων συλλέκτη βγάζουν διπλή μεταφορά.
- Επίπεδο 65: Auger Tuning II
- Τα τοποθετημένα auger βγάζουν άλλο 10% περισσότερα.
- Επίπεδο 70: Frontier Harvesting
- +10% απόδοση συγκομιδής σε κόσμους σε Αμφισβητούμενο και Άνομο χώρο.
- Επίπεδο 80: Collector Tuning III
- Οι κύκλοι συλλέκτη τρέχουν άλλο 4% πιο γρήγορα.
- Επίπεδο 90: Master Collector
- Άλλο 5% των κύκλων συλλέκτη βγάζουν διπλή μεταφορά.
Δύο συνέργειες δεξιοτήτων δένουν τη Συγκομιδή και τον Αποικισμό: το Homestead Stores (Συγκομιδή και Αποικισμός) κάνει τις φάρμες των αποικιών σου να βγάζουν περισσότερη τροφή και το Civic Command (Ηγεσία και Αποικισμός) κόβει τη συντήρηση αποικίας. Δες Συνέργειες.
Ίδρυση αποικίας#
Οι αποικίες είναι ένα city builder μέσα στο παιχνίδι. Κάθε κόσμος που προσγειώνεται έχει 8 ερευνημένα οροπέδια. Διεκδίκησε ένα, όρισε ζώνες συνοικιών, πρόσθεσε υπηρεσίες και ορόσημα και οι άποικοί σου χτίζουν τα υπόλοιπα όσο πετάς. Ο πληθυσμός πληρώνει φόρους στο ταμείο της αποικίας και εσύ τους συλλέγεις.

- Άνοιγμα Αποικιών
Άνοιξε τις Αποικίες από το μενού και πήγαινε στο Ίδρυση αποικίας. Το παράθυρο Δεξιοτήτων έχει επίσης κουμπί Ταξίδι στο πλησιέστερο για έναν κόσμο προς εγκατάσταση.
- Διάλεξε κόσμο
Διάλεξε έναν πλανήτη στο τρέχον σύστημά σου. Ο οδηγός δείχνει την αρχική του κατοικησιμότητα και αν οι πρώτοι άποικοι θα ζουν κάτω από θόλο.
- Διάλεξε θέση
Διάλεξε ένα από τα ερευνημένα οροπέδια. Οι θέσεις που κρατούν ήδη άλλοι πιλότοι δείχνουν τον ιδιοκτήτη τους.
- Δώσε όνομα και υπέγραψε το καταστατικό
Δώσε του όνομα (3 έως 28 γράμματα, ψηφία και κενά) και πλήρωσε το καταστατικό ₡50.000. Πρέπει να είσαι σε τροχιά του πλανήτη ή προσδεμένος σε έναν από τους σταθμούς του.
Μέρος του τέλους καταστατικού βάζει στο νέο ταμείο ₡10.000 για να καλύψει τα έξοδα λειτουργίας για τις πρώτες ημέρες. Ξεκινάς ως Φυλάκιο με κέντρο διοίκησης στη μέση και έναν δακτύλιο ανοιχτού εδάφους γύρω του.
Πόσες αποικίες μπορείς να κρατάς#
Η δεξιότητα Αποικισμός ορίζει πόσα καταστατικά μπορείς να κρατάς και πόσα συνεργεία κατασκευών παίρνει κάθε αποικία. Κάθε πιλότος μπορεί να ιδρύσει την πρώτη του αποικία αμέσως.
| Επίπεδο | Αποικίες | Με το Vanguard Charter | Συνεργεία κατασκευών |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Εξάσκηση Αποικισμού#
- Η ίδρυση αποικίας, η κατασκευή, η ανάπτυξη της αποικίας, τα ορόσημα και η συλλογή φόρων εξασκούν όλα τον Αποικισμό.
- Η επίσκεψη σε αποικίες άλλων πιλότων το εξασκεί επίσης: προσγειώσου σε αποικία κάποιου άλλου μία φορά την ημέρα για λίγο XP Αποικισμού και Εξερεύνησης.
- Η βοήθεια στην άμυνα της αποικίας κάποιου από μια επιδρομή πληρώνει επίσης XP Αποικισμού.
Πώληση, δωρεά και εγκατάλειψη#
Η καρτέλα Ανταλλαγή καταστατικών σου επιτρέπει να αγοράσεις μια ανεπτυγμένη αποικία από άλλον πιλότο ή να καταχωρίσεις τη δική σου (από τις Ρυθμίσεις της) δημόσια ή για επώνυμο πιλότο. Ο αγοραστής πληρώνει τέλος μεταβίβασης 2% (ελάχιστο ₡250) και χρειάζεται ελεύθερη θέση καταστατικού και το επίπεδο Αποικισμού του καταστατικού. Οι προσφορές λήγουν μετά από 7 ημέρες και η επεξεργασία της αποικίας ακυρώνει την προσφορά της. Το XP δεξιοτήτων σου μένει πάντα μαζί σου.
Ζώνες, προμήθειες και ανάπτυξη#
Μια αποικία είναι ένα πλέγμα 24 επί 24 από πλακίδια 64 m στο οροπέδιό της. Άνοιξε την αποικία σου και χρησιμοποίησε την καρτέλα Κατασκευή για να τοποθετήσεις πράγματα, την καρτέλα Αποθήκη για προμήθειες και την καρτέλα Επισκόπηση για τους αριθμούς της. Μπορείς να τοποθετήσεις έως 64 πλακίδια τη φορά και ο καθαρισμός ενός πλακιδίου κοστίζει ₡500.
Ζώνες#
Δεν χτίζεις σπίτια και καταστήματα ένα ένα. Ζωνοποιείς πλακίδια και οι άποικοι χτίζουν πάνω τους μόνοι τους όποτε υπάρχει ζήτηση. Κάθε συνοικία πυκνώνει μετά ένα επίπεδο τη φορά και κάθε βήμα παίρνει προμήθειες κατασκευής από την αποθήκη της αποικίας.
- Βιότοπος
- Σπίτια. Ακολουθούν δουλειές, ευτυχία και αξία γης. Τα κοντινά πάρκα, δάση και λίμνες ανεβάζουν την αξία γης· η βαριά βιομηχανία δίπλα την κατεβάζει και κανείς δεν χτίζει πύργους δίπλα σε χυτήριο.
- Βιομηχανία
- Εργαστήρια και εργοστάσια. Πολλές δουλειές, αλλά και ρύπανση.
- Εμπόριο
- Καταστήματα και γραφεία. Δουλειές συν ώθηση στο φορολογικό εισόδημα. Η υψηλή αξία γης τα αφήνει να χτιστούν ένα επίπεδο ψηλότερα, όπως τα σπίτια.
- Γεωργία
- Θερμοκήπια και κάθετες φάρμες. Τρέφουν την αποικία· οι άποικοι χωρίς τοπική τροφή τρώνε ακριβές εισαγωγές, που φαίνεται ως συντήρηση.
Επίπεδα ζώνης: τι προσφέρει κάθε βήμα
| Ζώνη | Επίπεδο | Παρέχει | Ισχύς / νερό | Συντήρηση ανά ώρα |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 τροφή, 15 δουλειές | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3.500 τροφή, 40 δουλειές | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12.000 τροφή, 90 δουλειές | 4 / 6 | ₡7 |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Αποθήκη#
Οι συνοικίες μεγαλώνουν από προμήθειες στην αποθήκη της αποικίας: συνηθισμένα αγαθά αγοράς όπως Ferrium, Siliqon, Hull Plating και Power Cells. Αν κάτι τελειώσει, η ανάπτυξη κολλά και η αποικία δείχνει τι περιμένει, μαζί με ό,τι θα χρειαστούν τα επόμενα βήματα.
- Πέτα το κάτω: προσγειώσου στο οροπέδιο της αποικίας και ξεφόρτωσε φορτίο κατευθείαν στην αποθήκη (ή φόρτωσε από αυτήν).
- Στείλε το ως φορτίο: στείλε αντικείμενα ανάμεσα στο υπόστεγο ενός σταθμού και την αποθήκη. Μπορείς να καταθέσεις από το υπόστεγο οποιουδήποτε σταθμού στο σύστημα της αποικίας χωρίς να είσαι προσδεμένος εκεί: διάλεξε την πηγή (Φορτίο σκάφους όταν είσαι προσγειωμένος ή το υπόστεγο ενός σταθμού με τα αγαθά που κρατά) στον πίνακα κατάθεσης και το φορτίο είναι άμεσο. Μετρούν μόνο σταθμοί του ίδιου του συστήματος της αποικίας· ένας σταθμός σε άλλο σύστημα δεν δουλεύει ποτέ. Σκάφη, αντικείμενα Vanguard και δεμένα αντικείμενα δεν μπορούν να σταλούν. Το φορτίο κοστίζει ₡4 για κάθε m³ φορτίου, με ελάχιστο ₡100.
- Τα αντικείμενα Vanguard δεν μπορούν να αποθηκευτούν σε αποθήκη αποικίας.
Πώς μεγαλώνει η πυκνότητα#
Κάθε πλακίδιο με ζώνη μεγαλώνει μόνο του, ένα επίπεδο πυκνότητας τη φορά, και σταματά στο χαμηλότερο από αυτά τα όρια. Πέρασε το ποντίκι ή άγγιξε ένα πλακίδιο στον σχεδιαστή για να δεις το όριό του και τι το κρατά εκεί.
- Το καταστατικό σου: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (δες Καταστατικά, φόροι και συντήρηση).
- Κατοικησιμότητα: κάτω από 35% οι συνοικίες σταματούν στην πυκνότητα 2, κάτω από 50% (με θόλο) στην 3 (δες Τεραφόρμινγκ). Οι φάρμες δεν συγκρατούνται από τον θόλο.
- Ισχύς και νερό: κάθε έλλειψη σταματά κάθε συνοικία από το να μεγαλώνει μέχρι να τη διορθώσεις.
- Απόσταση από το κέντρο: οι πύργοι υψώνονται κοντά στο κέντρο, τα μεσαία κτίρια πιο έξω και οι χαμηλοί προαστιακοί στην άκρη (πίνακας παρακάτω). Τα εδάφη ενός Township φτάνουν στον μεσαίο δακτύλιο, ενός City και μιας Metropolis στον εξωτερικό δακτύλιο.
- Αξία γης: τα σπίτια και τα καταστήματα με αξία γης πάνω από ×1,30 χτίζονται ένα επίπεδο ψηλότερα από όσο επιτρέπει ο δακτύλιός τους και τα σπίτια κάτω από ×0,80 δεν μεγαλώνουν ποτέ πέρα από πυκνότητα 2. Τα πάρκα, οι πλατείες, οι λίμνες, τα ώριμα δάση και τα ορόσημα εντός δύο πλακιδίων την ανεβάζουν· η βιομηχανία και οι Fusion Plants κοντά την κατεβάζουν.
| Ζώνη | Εντός 6 πλακιδίων | 6 έως 9,5 πλακίδια | Πέρα από 9,5 πλακίδια |
|---|---|---|---|
| Κατοικία | 4 | 3 (4 σε υψηλή αξία γης) | 2 (3 σε υψηλή αξία γης) |
| Εμπόριο | 4 | 3 (4 σε υψηλή αξία γης) | 2 (3 σε υψηλή αξία γης) |
| Βιομηχανία | 4 | 4 | 3 |
| Γεωργία | 3 | 3 | 3 |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Κάτω από το όριό του ένα πλακίδιο μπορεί να μεγαλώσει κάθε 10 λεπτά. Χρειάζεται ζήτηση πάνω από το μηδέν για τη ζώνη του (οι μπάρες ζήτησης της Επισκόπησης) και η πιθανότητα ανεβαίνει με τη ζήτηση, την ευτυχία και, για σπίτια, την αξία γης. Κάθε βήμα παίρνει προμήθειες από την αποθήκη. Μια αποικία μεγαλώνει το πολύ 1 + τη βαθμίδα καταστατικού της σε συνοικίες ανά κύκλο και συνεχίζει να τρέχει για 72 ώρες αφότου την άνοιξες τελευταία φορά.
Υπηρεσίες και ορόσημα#
Οι υπηρεσίες κρατούν τα φώτα αναμμένα και τους αποίκους υγιείς. Τα ορόσημα είναι μεγάλα, αργά έργα που προσθέτουν ευτυχία και κύρος. Καθένα κοστίζει κρέντιτ εκ των προτέρων, παίρνει προμήθειες από την αποθήκη, χρειάζεται επίπεδο Αποικισμού και καταστατικό και έχει τρέχον κόστος κάθε ώρα μόλις τελειώσει.
| Κατασκευή | Κόστος | Προμήθειες | Χρειάζεται | Χρόνος κατασκευής | Συντήρηση ανά ώρα | Μέγιστο |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusion Plant | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Ανακύκλωση νερού | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Πανεπιστημιούπολη έρευνας | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Ιατρικό κέντρο | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Δίκτυο άμυνας | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Διαστημολιμένας αποικίας | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Επεξεργαστής ατμόσφαιρας | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Ρυθμιστής κλίματος | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Πύργος φάρου | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Grand Biodome | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Τροχιακός ανελκυστήρας | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Μνημείο Exodus | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| Frontier Strongroom | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
Βασικοί χρόνοι κατασκευής. Κάθε επίπεδο Αποικισμού τους μικραίνει (περίπου 36% στον Αποικισμό 89) και το προνόμιο Master Planner στο 90 κόβει άλλο 10%. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Οι υπηρεσίες και τα ορόσημα χτίζονται από τα συνεργεία κατασκευών σου, ένα έργο ανά συνεργείο (περισσότερα συνεργεία έρχονται κάθε 20 επίπεδα Αποικισμού). Τα πάρκα, τα δάση, οι λίμνες και οι πλατείες χρησιμοποιούν ξεχωριστά συνεργεία εξωραϊσμού, οπότε μια μεγάλη φύτευση δεν μπλοκάρει ποτέ έναν σταθμό ενέργειας.
Εξωραϊσμός#
| Χαρακτηριστικό | Κόστος | Προμήθειες | Χρόνος κατασκευής | Τι κάνει |
|---|---|---|---|---|
| Πάρκο | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Λιβάδια, μονοπάτια και μερικά δέντρα. Αυξάνει την αξία των κοντινών κατοικιών. |
| Δάσος | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Φύτεψε μια συστάδα δέντρων. Τα δενδρύλλια ωριμάζουν σε μία ημέρα· το ώριμο δάσος καθαρίζει τον αέρα και προσθέτει κατοικησιμότητα. |
| Λίμνη | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Σκάψε μια λεκάνη και πλημμύρισέ την με λιωμένο πάγο. Παρέχει νερό, δροσίζει το κλίμα και δημιουργεί πρώτης τάξεως παραλίμνια θέα. |
| Πλατεία | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Πλακόστρωτη πλατεία με σιντριβάνια και πάγκους αγοράς. Λίγη ευτυχία και αξία γης. |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Τεραφόρμινγκ και κατοικησιμότητα#
Η κατοικησιμότητα είναι πόσο ζήσιμος είναι ο κόσμος σου. Οι εύκρατοι, ωκεάνιοι και ζούγκλας κόσμοι ξεκινούν σχεδόν τέλειοι. Οι σκληροί κόσμοι ξεκινούν κάτω από 50%, οπότε οι πρώτοι άποικοι ζουν κάτω από θόλο: κοστίζει επιπλέον συντήρηση, οι άποικοι είναι λιγότερο ευτυχισμένοι και οι συνοικίες μένουν χαμηλές.
- Κάτω από 35%
- Κάτω από τον θόλο, οι συνοικίες μεγαλώνουν το πολύ έως το επίπεδο 2.
- 35% έως 50%
- Ακόμα με θόλο, οι συνοικίες μεγαλώνουν έως το επίπεδο 3.
- 50% και πάνω
- Ο θόλος πέφτει. Η αποικία μεγαλώνει στον ανοιχτό αέρα και οι συνοικίες μπορούν να φτάσουν το επίπεδο 4.
Αύξηση κατοικησιμότητας#
- Οι Atmosphere Processors (έως 4) και οι Climate Regulators (έως 3) ανεβάζουν την κατοικησιμότητα κάθε ημέρα. Κάθε επιπλέον του ίδιου είδους προσθέτει λίγο λιγότερο από το προηγούμενο.
- Τα ώριμα δάση, οι λίμνες και το Grand Biodome προσθέτουν μικρότερο μπόνους φύσης από πάνω.
- Κάθε τύπος κόσμου έχει ένα ταβάνι που δεν μπορεί να περάσει, που φαίνεται στον πίνακα παρακάτω.
| Κόσμος | Ξεκινά στο | Μπορεί να φτάσει | Ξεκινά με θόλο | Ο θόλος σηκώνεται μετά από |
|---|---|---|---|---|
| Εύκρατος | 85% | 100% | No | Ανοιχτός αέρας από την πρώτη ημέρα |
| Ωκεανός | 80% | 100% | No | Ανοιχτός αέρας από την πρώτη ημέρα |
| Ζούγκλα | 75% | 100% | No | Ανοιχτός αέρας από την πρώτη ημέρα |
| Έρημος | 45% | 95% | Yes | περίπου 1 ημέρα |
| Παγετώδης | 35% | 90% | Yes | περίπου 3 ημέρες |
| Ηφαιστειακός | 15% | 75% | Yes | περίπου 6 ημέρες |
| Άγονος | 10% | 80% | Yes | περίπου 7 ημέρες |
| Τοξικός | 20% | 85% | Yes | περίπου 6 ημέρες |
Η τελευταία στήλη υποθέτει ότι κάθε Atmosphere Processor και Climate Regulator λειτουργεί, πριν από οποιοδήποτε μπόνους φύσης. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Δύο ορόσημα ανταμείβουν το τεραφόρμινγκ ενός κόσμου με θόλο: το First Breath, όταν πέφτει ο θόλος, και το Κόσμος-κήπος, όταν η κατοικησιμότητα φτάσει το 75%. Το κύρος ανεβαίνει επίσης με το πόσο έχεις ανεβάσει έναν σκληρό κόσμο.
Καταστατικά, φόροι και συντήρηση#
Οι αποικίες τρέχουν σε κύκλους 10 λεπτών. Σε κάθε κύκλο οι άνθρωποι μετακινούνται προς ή από τη διαθέσιμη στέγαση, οι συνοικίες μεγαλώνουν, η έρευνα συσσωρεύεται και οι φόροι ρέουν στο ταμείο ενώ η συντήρηση ρέει προς τα έξω.
Αναβαθμίσεις καταστατικού#
Η αναβάθμιση του καταστατικού ερευνά περισσότερη γη γύρω από το κέντρο και επιτρέπει ψηλότερες συνοικίες. Κάθε βήμα χρειάζεται επίπεδο Αποικισμού, κρέντιτ και προμήθειες στην αποθήκη.
| Καταστατικό | Χρειάζεται | Κόστος | Προμήθειες από την αποθήκη | Πλακίδια που χτίζονται | Ψηλότερες συνοικίες |
|---|---|---|---|---|---|
| Φυλάκιο | Colonization 1 | ₡50,000 | Κανένας | 32 | Level 1 |
| Οικισμός | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Κωμόπολη | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| Πόλη | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropolis | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Φόροι#
Το εισόδημα μεγαλώνει με τον πληθυσμό, την ευτυχία, την απασχόληση και το εμπόριο. Ένα Colony Spaceport, ο Orbital Elevator και η τεχνολογία Orbital Trade το αυξάνουν. Εσύ διαλέγεις τον φορολογικό συντελεστή:
- Χαμηλό
- Λιγότερο εισόδημα, πιο ευτυχισμένοι άποικοι.
- Κανονικό
- Η προεπιλεγμένη ισορροπία.
- Υψηλό
- Περισσότερο εισόδημα, αλλά σαφής ποινή ευτυχίας.
Πάτα Συλλογή για να μετακινήσεις το ταμείο στο πορτοφόλι σου. Το ταμείο κρατά το πολύ 24 ώρες εισοδήματος (και ποτέ λιγότερο από ₡25.000 χώρου)· ό,τι κερδίζεται πέρα από αυτό χάνεται, γι' αυτό συλλέγε τουλάχιστον μία φορά την ημέρα.
Συντήρηση και ευτυχία#
Τα κτίρια και οι συνοικίες κοστίζουν συντήρηση κάθε ώρα. Αν το ταμείο δεν μπορεί να την καλύψει, οι υπηρεσίες περικόπτονται και η ευτυχία πέφτει για λίγο. Η καρτέλα Επισκόπηση αναλύει την ευτυχία στα μέρη της: υγειονομική περίθαλψη, ασφάλεια, φύση και ανοιχτός χώρος, ορόσημα και ανέσεις, ρύπανση, ανεργία, ισχύς, ελλείψεις νερού και τροφής, ζωή κάτω από τον θόλο, ο φορολογικός συντελεστής σου και οι αποικίες μελών του κλαν στον ίδιο πλανήτη.
Έρευνα#
Τα Research Campuses παράγουν πόντους έρευνας. Ξόδεψέ τους στην καρτέλα Έρευνα σε τεχνολογίες αποικίας:
| Τεχνολογία | Πόντοι έρευνας | Αποτέλεσμα |
|---|---|---|
| Κάθετη καλλιέργεια | 200 | Οι φάρμες παράγουν 50% περισσότερη τροφή. |
| Συντονισμός σύντηξης | 400 | Τα fusion plant αποδίδουν 25% περισσότερη ενέργεια. |
| Έξυπνο δίκτυο | 600 | Συντήρηση αποικίας −8%. |
| Γενετική δασοκομία | 900 | Τα δάση ωριμάζουν διπλάσια γρήγορα και μετράνε 50% περισσότερο στην αξία γης. |
| Έλεγχος καιρού | 1,200 | Ζημιά καταιγίδων −75%. |
| Τροχιακό εμπόριο | 2,000 | +10% φορολογικά έσοδα. |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Ορόσημα αποικίας
- 1.000 άποικοι
- 10.000 άποικοι
- 50.000 άποικοι
- 100.000 άποικοι
- Ένα τέταρτο του εκατομμυρίου
- Μισό εκατομμύριο
- Ένα εκατομμύριο ψυχές
- First Breath: ο θόλος πέφτει
- Garden World
- Inland Sea (20 λίμνες)
- Καταστατικό Township
- Καταστατικό Μητρόπολης
- Πρώτο ορόσημο
Η καρτέλα Κατατάξεις απαριθμεί τις πιο διάσημες αποικίες του σμήνους αστεριών. Το κύρος μεγαλώνει με τον πληθυσμό, την ευτυχία, τα ορόσημα, τις λίμνες και τα δάση, το τεραφόρμινγκ και τους επισκέπτες.
Γεγονότα και επιδρομές#
Κατά καιρούς κάτι συμβαίνει στην αποικία σου. Το ιστορικό γεγονότων της αποικίας δείχνει το καθένα.
- Καταιγίδες
- Κάθε τύπος κόσμου έχει τον δικό του καιρό: καταιγίδες σκόνης, χιονοθύελλες, μουσώνες, όξινη βροχή, πτώσεις στάχτης και άλλα. Μια καταιγίδα χαμηλώνει την ευτυχία για μερικές ώρες και μπορεί να καταστρέψει μια συνοικία, που μετά ξαναχτίζεται. Οι Climate Regulators και η τεχνολογία Weather Control τις μαλακώνουν. Σε Barren κόσμους είναι βροχή μετεωριτών και ένα Defense Grid καταρρίπτει κάθε θραύσμα.
- Ανακαλύψεις
- Οι επιθεωρητές βρίσκουν ερείπια (πόντους έρευνας) ή μια κρύπτη πόρων για την αποθήκη. Τα Research Campuses κάνουν τις ανακαλύψεις πιο συχνές και πλουσιότερες.
- Εμπορική άνθηση
- Το φορολογικό εισόδημα ανεβαίνει 20% για 8 ώρες. Πιο πιθανό σε αποικία με άφθονο εμπόριο.
- Φεστιβάλ
- Οι άποικοι γιορτάζουν στα πάρκα και τις πλατείες: ώθηση ευτυχίας.
- Μετανάστες
- Ένα κύμα εποίκων φτάνει όταν έχεις περίσσεια στέγασης.
- Επιδημίες
- Οι μεγάλες αποικίες χωρίς αρκετή υγειονομική περίθαλψη μπορεί να πάθουν επιδημία. Τα Medical Centers την αποτρέπουν.
Επιδρομές Hollow Crown#
Όταν μια αποικία γίνει Οικισμός ή μεγαλύτερη, οι πειρατές Hollow Crown ενδιαφέρονται για το ταμείο της. Οι επιδρομές είναι πολύ συχνότερες σε Αμφισβητούμενο και Άνομο χώρο παρά σε Ασφαλή. Έρχονται σε δύο μορφές.
- Ζωντανές επιδρομές: όσο υπάρχουν πιλότοι στο σύστημα, μια ομάδα κρούσης μπορεί να φτάσει και να κυκλώσει χαμηλά πάνω από την αποικία. Όλοι στο σύστημα ειδοποιούνται και έχουν 12 λεπτά να καταρρίψουν τους επιδρομείς. Οι μεγαλύτερες αποικίες και ο πιο σκληρός χώρος φέρνουν βαρύτερους επιδρομείς.
- Επιδρομές όταν δεν υπάρχει κανείς: διευθετούνται στο παρασκήνιο. Μια αποικία με αρκετά Defense Grids τις διώχνει· μια χωρίς χάνει μέρος του ταμείου της και μπορεί να χάσει μια συνοικία.
Νίκησε μια ζωντανή επιδρομή και η αποικία συσπειρώνεται με ώθηση ευτυχίας. Κάθε πιλότος που έμεινε να πολεμήσει (εκτός από τον ιδιοκτήτη) μοιράζεται ένα ευχαριστώ από το ταμείο, έως ₡25.000 ο καθένας, και κερδίζει XP Αποικισμού. Αν αποτύχεις, οι επιδρομείς λεηλατούν μέρος του ταμείου και καταστρέφουν μια συνοικία.
Ρίσκο και ανταμοιβή των συνόρων#
Οι αποικίες σε πιο σκληρό χώρο κερδίζουν περισσότερα για το ρίσκο που τρέχουν. Οι φόροι είναι 5% υψηλότεροι στον Αμφισβητούμενο χώρο και 15% υψηλότεροι στον Άνομο χώρο και μια Άνομη αποικία κερδίζει άλλο 5% όσο το κλαν του ιδιοκτήτη της κρατά το Control Beacon του συστήματος. Η ενότητα Σύνορα της Επισκόπησης αποικίας δείχνει τι ισχύει.
Το Frontier Strongroom είναι υπηρεσία μόνο για Άνομο χώρο (Township και πάνω, Αποικισμός 40, χτισμένο με Xetium και Void Matter). Οι επιδρομείς Hollow Crown παίρνουν τα μισά από μια αποικία που έχει ένα.
Παραβιάσεις#
Στον Άνομο χώρο κάθε πιλότος εκτός της πλευράς του ιδιοκτήτη, και στον Αμφισβητούμενο χώρο οι στόχοι πολέμου του ιδιοκτήτη, μπορεί να παραβιάσει μια αποικία Township ή μεγαλύτερη: πέτα εντός 5 km, φρόντισε να είναι κάτω κάθε μπαταρία της αποικίας και ξεκίνα την παραβίαση κατά το ημερήσιο παράθυρο 4 ωρών του ιδιοκτήτη. Παίρνει 10 έως 30 λεπτά (περισσότερο με περισσότερη άμυνα επιδρομής)· περισσότεροι επιτιθέμενοι πάνε πιο γρήγορα, ένας αμυνόμενος εντός εμβέλειας την σπρώχνει πίσω.
Μια παραβίαση παίρνει 20% του ταμείου πάνω από 4 ώρες φόρων (λιγότερο με Defense Grids, το μισό αν ο ιδιοκτήτης είναι εκτός σύνδεσης, το πολύ ₡250.000) και κατεβάζει τους φόρους κατά 15% για 12 ώρες· ένα Frontier Strongroom διπλασιάζει τις προστατευμένες ώρες. Τίποτα δεν καταστρέφεται ποτέ. Η αποικία προστατεύεται μετά για 48 ώρες (6 μετά από αποτυχημένη παραβίαση).
Θερμοκήπιο (Ξενοβιολογία)#
Κάθε σταθμός έχει ένα Greenhouse Bay μελών. Άνοιξέ το από το μενού Vanguard (η καρτέλα Θερμοκήπιο) ή από την υπηρεσία Δεξιότητες Vanguard ενός σταθμού ενώ είσαι προσδεμένος. Αγόρασε το απόθεμα σπόρων ενός είδους, φύτεψέ το με Bio-Organics από το υπόστεγο αυτού του σταθμού και μεγαλώνει σε πραγματικό χρόνο μέσα από τέσσερα στάδια, ακόμα και όταν είσαι εκτός σύνδεσης. Γύρνα για να συγκομίσεις αυτοπροσώπως: η σοδειά πηγαίνει στο υπόστεγο αυτού του σταθμού.
| Είδος | Ξενοβιολογία | Μεγαλώνει σε | Απόθεμα σπόρων | Απόδοση | Ευδοκιμεί πάνω από | Σημειώσεις |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Ωκεανός | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Μόνο απόθεμα σπόρων φεστιβάλ |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Μόνο bay Charter Reach και Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Παγετώδης | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Παγετώδης | Μόνο απόθεμα σπόρων φεστιβάλ |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Υβρίδιο των Lumen Moss και Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Μόνο bay Charter Reach και Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Παγετώδης | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Μόνο απόθεμα σπόρων φεστιβάλ |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Μόνο Άνομα bay |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Μόνο bay Charter Reach και Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Υβρίδιο των Emberroot και Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Υβρίδιο των Voidvine και Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Το Duskbloom είναι καλλιέργεια λαθρεμπορίου: φυτρώνει μόνο σε Άνομα bay και οι Σερίφηδες της Accord σαρώνουν για τη σοδειά του στον Ασφαλή χώρο (δες Νόμος και ασφάλεια). Τα εποχικά είδη πωλούνται μόνο όσο τρέχει το φεστιβάλ τους και μετά συνεχίζουν να μεγαλώνουν (δες Εποχές). Ένα υβρίδιο ξεκλειδώνει όταν έχεις συγκομίσει και τους δύο γονείς του.
Μάρανση#
Η μάρανση μπορεί να χτυπήσει ανάμεσα στα στάδια ανάπτυξης. Διέγνωσέ την στο bay και θεράπευσέ την πριν το επόμενο στάδιο, είτε με το σωστό υλικό από το υπόστεγο του σταθμού είτε πληρώνοντας τον γεωπόνο του bay. Κάθε μάρανση χωρίς θεραπεία κόβει τη σοδειά στο 60% όσων θα ήταν και τρεις μαράνσεις χωρίς θεραπεία μαραίνουν την καλλιέργεια.
Υπάρχουν 3 είδη: Leaf Rust (πορτοκαλί φουσκάλες στα φύλλα· θεράπευσε με Bio-Organics), Root Mites (μάρανση από τις ρίζες προς τα πάνω· θεράπευσε με Magmatic Salts) και Spore Bloom (μούχλα και παρασυρόμενα σπόρια· θεράπευσε με Medical Supplies).
- Το Κομπόστ διπλασιάζει το μέσο ανάπτυξης και μισεύει την πιθανότητα μάρανσης.
- Ένας φύλακας bay κοστίζει 30% της τιμής σπόρων και αποτρέπει εντελώς τη μάρανση.
- Κάθε επίπεδο Ξενοβιολογίας ανεβάζει τις αποδόσεις και χαμηλώνει λίγο την πιθανότητα μάρανσης.
Μεγαλύτερες συγκομιδές#
Μια καλλιέργεια αποδίδει 25% περισσότερο όταν ο σταθμός του bay βρίσκεται σε τροχιά κόσμου στον οποίο ευδοκιμεί το είδος και 15% περισσότερο όταν τρέχεις αποικία στο ίδιο σύστημα. Μαζί με τον εξοπλισμό του bay, το μπόνους έχει όριο 40%.
| Επίπεδο | Οικόπεδα σε ένα bay | Με κάθε εξοπλισμό που μπορείς να εγκαταστήσεις | Οικόπεδα σε όλα τα bay |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
| Εξοπλισμός | Χρειάζεται | Κρέντιτ | Αποτέλεσμα |
|---|---|---|---|
| Ράφια δίσκων | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 παρτέρι σε αυτή τη θέση |
| Έλεγχος κλίματος | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 παρτέρι σε αυτή τη θέση και οι σοδειές που φυτεύονται εδώ μαραίνονται 40% λιγότερο συχνά |
| Λάμπες πλήρους φάσματος | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Οι σοδειές που φυτεύονται εδώ μεγαλώνουν 10% πιο γρήγορα |
| Συστοιχία διαβροχής | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 παρτέρι σε αυτή τη θέση και +5% απόδοση (εντός του ορίου μπόνους της θέσης) |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Δορυφόροι#
Μια επιτυχημένη σεισμική έρευνα ανοίγει την καρτέλα Δορυφόρου με τα χαρτογραφημένα κοιτάσματά του. Η επιλογή εξέδρας παραμένει διαθέσιμη ακόμα και όταν η τοποθέτηση είναι μπλοκαρισμένη, ώστε να επιθεωρείς κιτ, καύσιμο, επίπεδο, συνδρομή και απαιτήσεις χώρου. Το Προσγείωση εδώ σε πηγαίνει προς ένα κοίτασμα στον τρέχοντα δορυφόρο σου· προσγειώσου μέσα στο όριό του, διάλεξε βαθμίδα τρυπανιού της οποίας το κιτ και το καύσιμο είναι στο φορτίο του σκάφους σου, μετά επίλεξε Τοποθέτηση και επιβεβαίωσε την προεπισκόπηση. Η άδεια χρεώνεται μόνο όταν η τοποθέτηση πετύχει.
Πολλοί πλανήτες έχουν δορυφόρους: μικρά σώματα χωρίς αέρα που κυκλώνουν πραγματικά τον κόσμο τους. Οι αέριοι γίγαντες έχουν πάντα τουλάχιστον δύο. Οι δορυφόροι παίρνουν το όνομα του πλανήτη τους με ένα γράμμα (ο πρώτος δορυφόρος ενός κόσμου είναι το «-a») και θα τους βρεις στη λίστα Τακτικής μαζί με τους άλλους προορισμούς.
- Ανώμαλοι μικροδορυφόροι
- Ανώμαλα σώματα σε σχήμα πατάτας με πλάτος λίγων χιλιομέτρων, με γιγάντιο κρατήρα και αυλακώσεις.
- Δορυφόροι
- Πιο στρογγυλά σώματα ακτίνας 12 km ή περισσότερο γύρω από μεγάλους κόσμους και αέριους γίγαντες, με σκοτεινές πεδιάδες και παλιούς κρατήρες.
- Σύνθεση
- Κάθε δορυφόρος είναι βασαλτικός, με σκονισμένο πυριτικό, πλούσιος σε άνθρακα, παγωμένος ή πλούσιος σε σίδηρο, κάτι που ορίζει τα χρώματά του και τα κοιτάσματα που τείνει να κρατά.
Πτήση προς και προσγείωση σε δορυφόρο#
- Κάνε warp σε δορυφόρο όπως σε κάθε άλλο προορισμό. Το παιχνίδι στοχεύει εκεί όπου θα βρίσκεται ο δορυφόρος όταν φτάσεις και βγαίνεις αρκετά χιλιόμετρα πάνω από το ψηλότερο έδαφός του.
- Κοντά σε έναν δορυφόρο πετάς στο πλαίσιό του, οπότε μπορείς να αιωρηθείς, να προσγειωθείς και να παρκάρεις σε ένα σώμα που τρέχει γύρω από τον πλανήτη του χωρίς να σε σέρνει μαζί.
- Η βαρύτητα είναι πολύ χαμηλή και δεν υπάρχει αέρας, οπότε οι κάθοδοι είναι ήπιες και τίποτα δεν ζεσταίνει το κύτος σου. Το Προσγείωση εδώ δουλεύει ακριβώς όπως στους πλανήτες και το Απογείωση ανεβαίνει πίσω στο ύψος εξόδου.
- Ο εξωτερικότερος δορυφόρος μερικών κόσμων είναι αιχμαλωτισμένο σώμα: σε απότομη ή και ανάποδη τροχιά, που κυλιέται αργά.
Οποιοσδήποτε μπορεί να προσγειωθεί σε δορυφόρο. Η γεώτρηση των κοιτασμάτων τους είναι η δεξιότητα Vanguard Γεώτρηση, παρακάτω. Η καρτέλα Δορυφόροι του Αλμανάκ εξηγεί με μια ματιά κοιτάσματα και εξέδρες.
Γεώτρηση κοιτασμάτων δορυφόρων#
Άνοιξε τη Γεώτρηση από το μενού ή με [. Ο βρόχος είναι έρευνα, κατασκευή, λειτουργία, συλλογή.
- Έρευνα
Αγόρασε ένα Seismic Beacon (₡30.000 σε οποιοδήποτε εμπορικό κέντρο), προσγειώσου σε δορυφόρο και φύτεψέ το. Χαρτογραφεί τα κοιτάσματα γύρω του, μόνο για σένα.
- Κατασκευή
Προσγειώσου εντός 350 m από ένα επίπεδο σημείο μέσα σε χαρτογραφημένο κοίτασμα και χτίσε μια εξέδρα από κιτ στο αμπάρι σου. Η κατασκευή πληρώνει άδεια: ₡50.000 στον Ασφαλή χώρο, ₡20.000 στον Αμφισβητούμενο και τίποτα στον Άνομο.
- Διαδρομή
Η εξέδρα δουλεύει μόνη της, καίγοντας Fusion Cartridges, μέχρι να τελειώσει το καύσιμό της ή να γεμίσει η χοάνη της.
- Συλλογή και ανεφοδιασμός
Προσγειώσου δίπλα στην εξέδρα, άδειασε τη χοάνη στο αμπάρι σου και φόρτωσε περισσότερα φυσίγγια. Το XP έρχεται με κάθε μονάδα που συλλέγεται.
- Μάζεψε
Για να μετακινήσεις μια εξέδρα, άδειασε τη χοάνη της και μάζεψέ την: το κιτ και τυχόν άκαυτα φυσίγγια επιστρέφουν.
Κάθε εμπορικό κέντρο κρατά το Seismic Beacon, το Burrow Rig Kit και Fusion Cartridges. Τα βαρύτερα κιτ προέρχονται από τα μεγαλύτερα χυτήρια ή τη δική σου κατασκευή (δες Κατασκευή).
| Κοίτασμα | Μετάλλευμα | Ελαφρύτερη εξέδρα | Γεώτρηση | Ζώνες ασφάλειας |
|---|---|---|---|---|
| Πεδίο ρεγόλιθου Grayfall | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Επίπεδο άμμου ιλμενίτη | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Πάγος ψυχρής παγίδας | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Στρώμα όζων σπάνιων γαιών | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Πεδίο διασποράς γυαλιού πρόσκρουσης | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Φλέβα μετεωρικού σιδήρου | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Φλέβα πυρηνικού τραγουδιού | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Άνομο (μόνο μεγάλοι δορυφόροι) |
Το πρώτο κοίτασμα κάθε δορυφόρου είναι πεδίο Grayfall, οπότε ένας νέος γεωτρυπανιστής έχει πάντα από πού να ξεκινήσει. Από το επίπεδο 20 και πάνω, μερικά κοιτάσματα είναι πλουσιότερες βαθιές φλέβες που χρειάζονται Core Bore ή Tidal Rig. Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
| Εξέδρα | Χρειάζεται | Απόδοση | Η χοάνη κρατά | Χωρητικότητα δεξαμενής | Φυσίγγια ανά ώρα | Βαθιές φλέβες |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Όρια#
- Το πολύ 3 από τις εξέδρες σου σε έναν δορυφόρο, 5 εξέδρες σε ένα κοίτασμα και 36 εξέδρες σε έναν δορυφόρο, μετρώντας όλων.
- Το γραφείο έρευνας βάζει όριο στην αξία μεταλλεύματος δορυφόρου που μπορεί να συλλέξει ένας λογαριασμός κάθε ημέρα (ο ημερήσιος κατάλογος).
| Επίπεδο | Εξέδρες σε όλους τους δορυφόρους | Ημερήσιος κατάλογος |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Σιφονίσματα#
Οι εξέδρες δεν μπορούν να καταστραφούν, αλλά σε Αμφισβητούμενο και Άνομο χώρο άλλοι πιλότοι μπορούν να σιφονίσουν τη χοάνη μιας εξέδρας. Ένα σιφόνισμα σημαίνει προσγείωση κοντά και ακινησία για 40 δευτερόλεπτα και παίρνει μερίδιο της χοάνης. Κάθε εξέδρα μπορεί να σιφονιστεί μόνο μία φορά κάθε λίγες ώρες, τα μέλη του κλαν δεν μπορούν να σιφονίσουν το ένα το άλλο και ένα σιφόνισμα σε Αμφισβητούμενο χώρο σημαδεύει τον κλέφτη εγκληματία για 10 λεπτά. Ο Ασφαλής χώρος σφραγίζει κάθε εξέδρα, αλλά τα κοιτάσματα του Αμφισβητούμενου και Άνομου είναι πλουσιότερα.
Προνόμια Γεώτρησης
- Επίπεδο 12: Steady Bits I
- Οι εξέδρες σου βγάζουν 3% περισσότερα (μόνο εξέδρες).
- Επίπεδο 22: Seismic Reading
- Τα Seismic Beacons χαρτογραφούν κοιτάσματα 20% πιο μακριά.
- Επίπεδο 33: Fuel Discipline I
- Οι εξέδρες καίνε 10% λιγότερα Fusion Cartridges (μόνο εξέδρες).
- Επίπεδο 45: Deep Hoppers
- Οι χοάνες των εξεδρών κρατούν 25% περισσότερα πριν σταματήσουν (μόνο εξέδρες).
- Επίπεδο 52: Tamper Lock
- Τα σιφονίσματα παίρνουν το ένα τέταρτο λιγότερο από τις εξέδρες σου.
- Επίπεδο 62: Steady Bits II
- Οι εξέδρες σου βγάζουν άλλο 3% περισσότερα (μόνο εξέδρες).
- Επίπεδο 74: Fuel Discipline II
- Οι εξέδρες καίνε άλλα 10% λιγότερα Fusion Cartridges (μόνο εξέδρες).
- Επίπεδο 82: Prospector's Eye
- Ένα Seismic Beacon χαρτογραφεί κάθε κοίτασμα του δορυφόρου.
- Επίπεδο 90: Master Driller
- Μία ακόμα εξέδρα και οι εξέδρες σου βγάζουν άλλο 4% περισσότερα (μόνο εξέδρες).
Θύλακες Dark Matter#
Από τη Γεώτρηση 5 μπορείς επίσης να δουλέψεις θύλακες Dark Matter: κατάμαυροι κόμποι που κρέμονται έξω από το επίπεδο ενός συστήματος, με δακτύλιο από λαμπερή άκρη. Εμφανίζονται στη λίστα Τακτικής. Κράτα θέση κοντά σε έναν με harness στο αμπάρι σου και ξεκίνα μια διαδρομή: κάθε κύκλος καίει Containment Cells, τραβά Dark Matter από το κοινό απόθεμα του θύλακα και μερικές φορές βγάζει κάτι που είχε καταπιεί ο θύλακας.
| Harness | Χρειάζεται |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
Από τα δεδομένα του ίδιου του παιχνιδιού
Λείπει κάτι ή είναι παλιό; Πες μας στο Discord μας. Περισσότερες απαντήσεις υπάρχουν στις Συχνές ερωτήσεις.

