Gratis spelen
Werelden en avontuur

Planeten, kolonies en manen

Elk sterrenstelsel in XETODUS heeft werelden waar je naartoe kunt vliegen. Land op het oppervlak van een planeet, verzamel wat hij bevat, claim een plateau en laat een eigen stad groeien, en stijg dan weer op naar de manen die erboven cirkelen. Dit hoofdstuk behandelt de hele planeetkant van het spel, van je eerste landing tot het runnen van een Metropolis.

InhoudPlaneten en kolonies: 13 secties

Op deze pagina

  1. Planeten en atmosferen
  2. Landen en opstijgen
  3. Planetair oogsten
  4. Een kolonie stichten
  5. Zones, voorraden en groei
  6. Diensten en oriëntatiepunten
  7. Terravormen en bewoonbaarheid
  8. Charters, belastingen en onderhoud
  9. Evenementen en raids
  10. Frontierrisico en -beloning
  11. Kas (Xenobiology)
  12. Manen
  13. Maanafzettingen Extracting

Planeten en atmosferen#

Werelden komen in negen typen. Alle behalve gasreuzen hebben vaste grond waarop je kunt landen, en elk type heeft zijn eigen zwaartekracht, lucht, terrein en hulpbronnen. Planeten blijven waar ze zijn op de kaart, dus een wereld die je vandaag vindt, ligt morgen op dezelfde plek.

Wereldtypen
WereldLandbaarAtmosfeerZwaartekrachtOppervlaktehulpbronnenKoloniebewoonbaarheid
GematigdYesModerate8 to 11 m/s²Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite85% to 100%
OceaanYesThick8 to 12 m/s²Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite80% to 100%
JungleYesThick9 to 13 m/s²Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk75% to 100%
WoestijnYesThin6 to 10 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron45% to 95%
GlaciaalYesThin5 to 9 m/s²Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron35% to 90%
VulkanischYesThin8 to 13 m/s²Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart15% to 75%
DorYesGeen2 to 6 m/s²Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron10% to 80%
GiftigYesThick7 to 12 m/s²Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart20% to 85%
GasreusNee (alleen baan)Dik, geen vast oppervlak18 to 26 m/s²GeenNo colonies

Koloniebewoonbaarheid toont waar een nieuwe kolonie begint en hoe ver terravormen haar kan brengen. Uit de eigen gegevens van het spel

Een schip dat laag over het glooiende terrein van het oppervlak van een planeet vliegt onder een open hemel
Elke wereld is een volledige planeet waar je naartoe kunt vliegen en die je kunt verkennen.

Oppervlakken zijn bedekt met landschap: gras, planten, bomen en verspreide keien met echte texturen, met het mengsel bepaald door het type en klimaat van de wereld. Laag vliegen over een bos is zwaarder voor je grafische kaart dan open grond, dus de rijen Bossen en Bodembedekking van je grafische instellingen (zie Grafische presets) dunnen het uit op tragere machines.

Vliegen in een atmosfeer#

  • Lucht vertraagt je en verhit je romp als je er snel doorheen vliegt. Let op de waarschuwing Rompverhitting op de HUD: laat hem te hoog oplopen en je schip begint schade te nemen.
  • Je kunt niet warpen in een atmosfeer. Klim eerst terug de ruimte in, lijn dan uit en warp zoals gewoonlijk.
  • Kale werelden hebben helemaal geen lucht, dus er is niets dat je vertraagt of je romp verhit tijdens de afdaling.
  • Op gasreuzen kun je niet landen. Op hun manen wel: zie Manen.

Planetaire ruimtehavens#

Veel landbare werelden hebben ruimtehavens op het oppervlak. Elk heeft zijn eigen markt, en elk wereldtype verhandelt zijn eigen goederen (organische stoffen, zeldzame aardmetalen, vulkanische mineralen, zwaar water), vaak veel goedkoper dan in een baan. Neerzetten op een ruimtehavenplatform dokt je, net als bij een station. Zie Markten voor hoe handel werkt.

Oppervlaktekaarten#

Elke planeet en maan heeft een inzoombare kaart van zijn oppervlak in de stelselweergave van de galaxykaart: ruimtehavens, kolonies, vrije kolonielocaties, piloten op de grond, en op een maan zijn in kaart gebrachte afzettingen, bakens en rigs. Zie Stelsel- en oppervlaktekaarten. Terwijl je geland bent, toont de minikaart dezelfde grond rond je schip.

Landen en opstijgen#

Landen gaat grotendeels automatisch. Warp naar een landbare planeet en je valt ongeveer 70 km boven het oppervlak uit warp. Binnen 75 km van de grond verschijnt de kaart Landingsbesturing, en één klik brengt je omlaag.

  1. Warp naar een landbare wereld

    Kies de planeet in de Tactisch-lijst, op de stelselkaart of uit je Favorieten en warp erheen. Op gasreuzen kun je niet landen.

  2. Open de landingsbesturing

    Zodra je binnen 75 km van het oppervlak bent, verschijnt de kaart Landingsbesturing vanzelf.

  3. Druk op Land hier

    Klik op Land hier of druk op Y. Je schip remt, vlakt af langs de horizon en daalt dan op veilige snelheid door de lucht.

  4. Zet je neer

    De hulp zet je op de grond neer. Als je op een ruimtehavenplatform landt, meer je aan. Druk op elk moment op X om te annuleren en de besturing terug te nemen.

  5. Weer opstijgen

    Klik op Naar baan opstijgen of druk op Y om meteen terug te klimmen naar de aankomsthoogte, klaar om te warpen.

Landingsbesturing (desktop)
BesturingWat het doet
YLand hier, of Stijg op naar de baan zodra je geland bent
XAnnuleer de landings- of opstijghulp
FZacht zakken tijdens een handmatige landing
WHandmatig opstijgen
RHandmatig opstijgen

Op touchschermen heeft dezelfde kaart knoppen Land hier, Stoppen en voor het opstijgen. Volledige besturingsindelingen staan in Desktopbesturing en Touchbesturing.

Met de hand landen#

Je kunt ook zelf landen. Stop met X, knip het gas af en zak zacht met F. Neerzetten gebeurt alleen onder 12 m/s, dus kom langzaam en vlak binnen.

Rompen die niet kunnen landen#

Sommige rompen zijn gewoon te groot voor een planeet. De Behemoths en Worldships blijven in de baan: ze kunnen geen planetaire platforms of de landingsassistentie gebruiken en landen nooit op een planeet of maan. Ze meren ook buiten orbitale stations af in plaats van erin te dokken. Zie Scheepsklassen.

Alleen-baan-rompen
RompKlasse
AsterionBehemoth
NacreBehemoth
BorealisBehemoth
OphionBehemoth
MeridianBehemoth
ReliquaryBehemoth
TellurionWorldship
FirmamentBehemoth
AerieBehemoth

Uit de eigen gegevens van het spel

Een vloot schepen die positie houdt hoog boven de kromming van een planeet
Een vloot die boven een wereld hangt. De grootste rompen verlaten nooit de baan.

Planetair oogsten#

Elk schip draagt een kleine ingebouwde verzamelaar, dus je hebt geen module nodig om te beginnen met verzamelen. Land op een wereld en kies dan Verzamelen in de landingsbesturing (of Water verzamelen voor Heavy Water). De verzamelaar vult je ruim om de paar seconden en traint de vaardigheid Oogst tot je stopt of je ruim vol is.

Planetaire hulpbronnen
HulpbronVereistGevonden opPer cyclus op dat niveauPer cyclus op 99Per uur bij 99XP per cyclus op dat niveau
Bio-OrganicsHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle152213,2009.8
Heavy WaterHarvesting 1Temperate, Ocean, Jungle, Glacial8127,20010.4
Rare EarthsHarvesting 10Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic7116,60011
SunresinHarvesting 18Temperate, Jungle7106,00013.9
Magmatic SaltsHarvesting 25Volcanic, Toxic12169,60022
Piezo QuartzHarvesting 35Desert, Barren151911,40030.3
RimestoneHarvesting 45Glaciaal182213,20037.3
BrinepearlHarvesting 55Temperate, Ocean161911,40037.7
GloamsilkHarvesting 65Jungle, Toxic14169,60038.8
FulguriteHarvesting 75Temperate, Ocean, Desert13148,40042.1
CinderheartHarvesting 85Volcanic, Toxic11127,20047
Starfall IronHarvesting 93Desert, Glacial, Barren10106,00059.6

Eén verzamelaarcyclus duurt 6 seconden vóór voordelen. Opbrengsten gelden voor een schip zonder oogstgereedschap. Uit de eigen gegevens van het spel

De sectie Grondstoffen van de Database toont elk planetair materiaal, de werelden die het bevatten en een knop Naar dichtstbijzijnde wereld reizen. De ladder heeft ongeveer elke tien niveaus een nieuwe hulpbron, en elke betaalt meer Harvesting XP voor hetzelfde werk dan de vorige, dus de beste hulpbron om te verzamelen is altijd de nieuwste die je kunt bereiken. Niveau 99 kost ongeveer 80 uur actief verzamelen met het juiste gereedschap.

Ontdekking en de Fresh Survey belonen het proberen van nieuwe grond. De eerste buit van elke hulpbron die je verzamelt, betaalt een eenmalige Ontdekkingsbonus aan Harvesting-XP (67.475 XP in totaal over de hele ladder). Overschakelen naar een hulpbron die je 60 minuten niet hebt verzameld, betaalt ook +40% Harvesting-XP voor je volgende 15 collectorcycli, hooguit eens per 10 minuten.

Oogstgereedschap en de Furrow#

  • Boren passen in lage slots en verhogen elke oogst: Regolith Auger en Deep Auger Array.
  • De Furrow is een speciale planetaire oogster (een Prospector) met +30% oogstopbrengst, vier lage slots voor boren en een ruim van 1.400 m³.
  • Oogstgereedschap en rompbonussen vermenigvuldigen zich samen, tot zes keer de basisopbrengst.
Oogstvoordelen
Niveau 20: Collector Tuning I
Collectorcycli lopen 4% sneller.
Niveau 30: Auger Tuning I
Gemonteerde boren brengen 10% meer op.
Niveau 35: Deep Sampling
Eén cyclus op twaalf brengt ook een partij van een andere hulpbron boven die de wereld bevat.
Niveau 50: Collector Tuning II
Verzamelaarcycli lopen nog eens 4% sneller.
Niveau 60: Rich Pockets I
5% van de collectorcycli brengt een dubbele buit boven.
Niveau 65: Auger Tuning II
Gemonteerde boren brengen nog eens 10% meer op.
Niveau 70: Frontier Harvesting
+10% oogstopbrengst op werelden in Betwiste en Wetteloze ruimte.
Niveau 80: Collector Tuning III
Verzamelaarcycli lopen nog eens 4% sneller.
Niveau 90: Master Collector
Nog eens 5% van de verzamelaarcycli levert een dubbele vangst op.

Twee vaardigheidssynergieën verbinden Harvesting en Colonization: Homestead Stores (Harvesting en Colonization) laat de farms van je kolonies meer voedsel verbouwen, en Civic Command (Leadership en Colonization) verlaagt het koloniegebonden onderhoud. Zie Synergieën.

Een kolonie stichten#

Kolonies zijn een stadsbouwer in het spel. Elke landbare wereld heeft 8 onderzochte plateaus. Claim er een, wijs districten aan, voeg diensten en oriëntatiepunten toe, en je kolonisten bouwen de rest terwijl je vliegt. De bevolking betaalt belasting in de koloniekas, en jij incasseert die.

Een koloniestad bij nacht, met zijn torens en straten verlicht over een vlak plateau
Een volgroeide kolonie bij nacht. Elke kolonie in een stelsel is zichtbaar voor iedereen die langsvliegt.
  1. Open Colonies

    Open Kolonies via het menu en ga naar Een kolonie stichten. Het Vaardigheden-venster heeft ook een knop Naar dichtstbijzijnde reizen voor een wereld om te vestigen.

  2. Kies een wereld

    Kies een planeet in je huidige stelsel. De wizard toont haar begin-bewoonbaarheid en of de eerste kolonisten onder een koepel zullen leven.

  3. Kies een locatie

    Kies een van de onderzochte plateaus. Locaties die andere piloten al hebben tonen hun eigenaar.

  4. Geef haar een naam en teken het charter

    Geef haar een naam (3 tot 28 letters, cijfers en spaties) en betaal het charter van ₡50.000. Je moet in een baan om de planeet zijn of aangemeerd bij een van haar stations.

Een deel van de charterkosten vult de nieuwe schatkist met ₡10.000 om de eerste dagen de lopende kosten te dekken. Je begint als Outpost met een commandohub in het midden en een ring van open grond eromheen.

Hoeveel kolonies je kunt houden#

De vaardigheid Colonization bepaalt hoeveel charters je mag hebben en hoeveel bouwploegen elke kolonie krijgt. Elke piloot kan meteen zijn eerste kolonie stichten.

Kolonieslots en bouwploegen
NiveauKoloniesMet de Vanguard CharterBouwploegen
Colonization 1122
Colonization 25233
Colonization 50344
Colonization 75455
Colonization 99566

Uit de eigen gegevens van het spel

Colonization trainen#

  • Een kolonie stichten, bouwen, koloniegroei, mijlpalen en belastingen incasseren trainen allemaal Colonization.
  • Kolonies van andere piloten bezoeken traint het ook: land eenmaal per dag bij de kolonie van iemand anders voor een beetje Colonization- en Exploration-XP.
  • Helpen een kolonie van iemand te verdedigen tegen een raid levert ook Colonization-XP op.

Verkopen, weggeven en verlaten#

Het tabblad Charterbeurs laat je een ontwikkelde kolonie van een andere piloot kopen, of je eigen kolonie aanbieden (via zijn Instellingen) openbaar of voor een benoemde piloot. De koper betaalt 2% overdrachtskosten (minimaal ₡250) en heeft een vrij charterslot en het Colonization-niveau van het charter nodig. Aanbiedingen verlopen na 7 dagen, en het bewerken van de kolonie annuleert zijn aanbieding. Je vaardigheids-XP blijft altijd bij jou.

Zones, voorraden en groei#

Een kolonie is een raster van 24 bij 24 tegels van 64 m op haar plateau. Open je kolonie en gebruik het tabblad Bouwen om dingen te plaatsen, het tabblad Depot voor voorraden en het tabblad Overzicht voor haar cijfers. Je kunt maximaal 64 tegels tegelijk plaatsen, en een tegel vrijmaken kost ₡500.

Zoneren#

Je bouwt geen woningen en winkels één voor één. Je wijst tegels aan, en kolonisten bouwen er zelf op wanneer er vraag is. Elk district verdicht dan één niveau tegelijk, en elke stap neemt bouwvoorraden uit het koloniedepot.

Habitat
Huizen. Ze volgen banen, geluk en grondwaarde. Parken, bossen en meren in de buurt verhogen de grondwaarde; zware industrie ernaast verlaagt hem, en niemand bouwt torens naast een smelter.
Industry
Werkplaatsen en fabrieken. Veel banen, maar ook vervuiling.
Handel
Winkels en kantoren. Banen plus een boost voor belastinginkomsten. Hoge grondwaarde laat ze één niveau hoger bouwen, net als woningen.
Landbouw
Kassen en verticale boerderijen. Ze voeden de kolonie; kolonisten zonder lokaal voedsel eten dure import, wat als onderhoud zichtbaar wordt.
Zoneniveaus: wat elke stap oplevert
Zoneniveaus
ZoneNiveauLevertStroom / waterOnderhoud per uur
Habitat (₡1,500 a tile)Level 160 homes1 / 1₡2
Level 2320 homes2 / 2₡6
Level 31,400 homes3 / 3₡16
Level 45,200 homes5 / 5₡40
Industry (₡2,000 a tile)Level 150 jobs2 / 1₡3
Level 2220 jobs4 / 2₡8
Level 3800 jobs7 / 4₡20
Level 42,600 jobs11 / 6₡48
Commerce (₡2,000 a tile)Level 135 jobs1 / 1₡3
Level 2160 jobs2 / 2₡8
Level 3700 jobs4 / 3₡20
Level 42,500 jobs8 / 5₡45
Agriculture (₡1,000 a tile)Level 1900 voedsel, 15 banen1 / 2₡1
Level 23.500 voedsel, 40 banen2 / 4₡3
Level 312.000 voedsel, 90 banen4 / 6₡7

Uit de eigen gegevens van het spel

Depot#

Districten groeien van voorraden in het depot van de kolonie: gewone marktgoederen zoals Ferrium, Siliqon, Hull Plating en Power Cells. Als er iets opraakt, stagneert de groei en toont de kolonie waarop ze wacht, samen met wat de volgende paar stappen nodig hebben.

  • Vlieg hem omlaag: land op het plateau van de kolonie en laad lading rechtstreeks in het depot (of laad ervan).
  • Verstuur het als vracht: verstuur items tussen de hangar van een station en het depot. Je kunt storten vanuit de hangar van elk station in het stelsel van de kolonie zonder daar aangemeerd te zijn: kies de bron (Scheepsvracht als je geland bent, of de hangar van een station met de goederen die hij bevat) in het stortpaneel en de vracht is direct. Alleen stations in het eigen stelsel van de kolonie tellen; een station in een ander stelsel werkt nooit. Schepen, Vanguard-items en gebonden items kunnen niet worden verstuurd. Vracht kost ₡4 per m³ lading, met een minimum van ₡100.
  • Vanguard-items kunnen niet in een koloniedepot worden opgeslagen.

Hoe dichtheid groeit#

Elke gezoneerde tegel groeit zelfstandig, één dichtheidsniveau tegelijk, en stopt bij de laagste van deze plafonds. Houd de muis boven of tik op een tegel in de planner om zijn plafond te zien en wat hem daar houdt.

  • Je charter: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (zie Charters, belastingen en onderhoud).
  • Bewoonbaarheid: onder 35% stoppen districten op dichtheid 2, onder 50% (met koepel) op 3 (zie Terraforming). Farms worden niet tegengehouden door de koepel.
  • Stroom en water: elk tekort stopt de groei van elk district tot je het oplost.
  • Afstand tot de hub: torens rijzen nabij het midden, middelhoogbouw verder weg en laagbouwwijken aan de rand (tabel hieronder). Het terrein van een Township reikt tot de middelste ring, dat van een City en een Metropolis tot de buitenste ring.
  • Grondwaarde: huizen en winkels met een grondwaarde boven ×1,30 bouwen een niveau hoger dan hun ring toestaat, en huizen onder ×0,80 groeien nooit voorbij dichtheid 2. Parken, pleinen, meren, volwassen bossen en oriëntatiepunten binnen twee tegels verhogen hem; industrie en Fusion Plants in de buurt verlagen hem.
Dichtheidsplafonds naar afstand van de hub
ZoneBinnen 6 tegels6 tot 9,5 tegelsVoorbij 9,5 tegels
Wonen43 (4 bij hoge grondwaarde)2 (3 bij hoge grondwaarde)
Handel43 (4 bij hoge grondwaarde)2 (3 bij hoge grondwaarde)
Industrie443
Landbouw333

Uit de eigen gegevens van het spel

Onder zijn limiet mag een tegel elke 10 minuten groeien. Hij heeft vraag boven nul nodig voor zijn zone (de vraagbalken van het Overzicht), en de kans stijgt met vraag, geluk en, voor woningen, grondwaarde. Elke stap neemt voorraden uit het depot. Een kolonie groeit hooguit 1 + zijn chartertier districten per cyclus, en hij blijft 72 uur draaien nadat je hem voor het laatst opende.

Diensten en oriëntatiepunten#

Diensten houden de lichten aan en de kolonisten gezond. Oriëntatiepunten zijn grote, trage projecten die geluk en prestige toevoegen. Elk kost vooraf credits, neemt voorraden uit het depot, vereist een Colonization-niveau en charter, en heeft elk uur lopende kosten zodra het klaar is.

Diensten en oriëntatiepunten
BouwenKostenVoorradenVereistBouwtijdOnderhoud per uurMax
Fusion Plant₡80,000160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 1, Outpost1 h₡70Any
Water Reclamation₡40,000200 Ferrium, 80 Heavy WaterColonization 1, Outpost45 min₡35Any
Research Campus₡80,0008 Quantum Processor, 20 AureliteColonization 10, Settlement1 h 30 min₡803
Medisch centrum₡60,00040 Medical Supplies, 80 SiliqonColonization 5, Outpost1 h₡50Any
Defense Grid₡90,0004 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power CellColonization 15, Settlement1 h 30 min₡704
Colony Spaceport₡150,00020 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo IsotopesColonization 20, Settlement2 h₡1201
Atmosfeerprocessor₡250,000120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster AssemblyColonization 25, Settlement3 h₡1504
Klimaatregelaar₡180,00060 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 CobaltiumColonization 35, Settlement2 h₡1003
Beacon Tower₡2,000,000200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull PlatingColonization 60, City12 h₡3001
Grand Biodome₡1,200,000800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield EmitterColonization 45, Township8 h₡2001
Orbital Elevator₡8,000,00040 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster AssemblyColonization 85, Metropolis48 h₡6001
Exodus Monument₡400,00060 Aurelite, 200 CobaltiumColonization 30, Settlement4 h₡601
Hailscreen Flak Tower₡1,500,00060 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 CobaltiumColonization 35, Township4 h₡4004
Skyspear Rail Battery₡12,000,000300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 XetiumColonization 55, City12 h₡3,0002
Highgate Lance₡40,000,000800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 XetiumColonization 75, Metropolis24 h₡8,0001
Frontier Strongroom₡600,00030 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull PlatingColonization 40, Township4 h₡1501

Basisbouwtijden. Elk Colonization-niveau verkort ze (met ongeveer 36% bij Colonization 89), en het voordeel Master Planner op 90 haalt er nog eens 10% af. Uit de eigen gegevens van het spel

Diensten en oriëntatiepunten worden gebouwd door je bouwploegen, één project per ploeg (elke 20 Colonization-niveaus komt er een ploeg bij). Parken, bossen, meren en pleinen gebruiken aparte landschapsploegen, dus een grote beplanting blokkeert nooit een krachtcentrale.

Landschapsarchitectuur#

Parken, bossen, meren en pleinen (per tegel)
VoorzieningKostenVoorradenBouwtijdWat het doet
Park₡2,00020 Bio-Organics10 minWeides, paden en een paar bomen. Verhoogt de waarde van de omgeving.
Bos₡5,00060 Bio-Organics, 15 Heavy Water30 minPlant een bosje bomen. Jonge boompjes rijpen in een dag; volwassen bos reinigt de lucht en voegt bewoonbaarheid toe.
Meer₡8,000150 Glacite45 minGraaf een bekken en vul het met gesmolten ijs. Levert water, koelt het klimaat en maakt prima waterfront.
Plein₡8,00020 Ferrium10 minGeplaveid plein met fonteinen en marktkramen. Een beetje geluk en grondwaarde.

Uit de eigen gegevens van het spel

Terravormen en bewoonbaarheid#

Bewoonbaarheid is hoe leefbaar je wereld is. Gematigde, Oceaan- en Junglewerelden beginnen bijna perfect. Barre werelden beginnen onder 50%, dus de eerste kolonisten leven onder een koepel: dat kost extra onderhoud, kolonisten zijn minder gelukkig en districten blijven laag.

Onder 35%
Onder de koepel groeien districten hooguit tot niveau 2.
35% tot 50%
Nog steeds met koepel, districten groeien tot niveau 3.
50% en hoger
De koepel gaat omlaag. De kolonie groeit in de open lucht en districten kunnen niveau 4 bereiken.

Bewoonbaarheid verhogen#

  • Atmosphere Processors (maximaal 4) en Climate Regulators (maximaal 3) verhogen de bewoonbaarheid elke dag. Elke volgende van hetzelfde soort voegt iets minder toe dan de vorige.
  • Volwassen bossen, meren en het Grand Biodome voegen er een kleinere natuurbonus bovenop toe.
  • Elk wereldtype heeft een plafond waar het niet voorbij kan, getoond in de tabel hieronder.
Beginbewoonbaarheid en terraforming
WereldBegint opKan bereikenBegint met koepelKoepel gaat omhoog na
Gematigd85%100%NoBuitenlucht vanaf dag één
Oceaan80%100%NoBuitenlucht vanaf dag één
Jungle75%100%NoBuitenlucht vanaf dag één
Woestijn45%95%Yesongeveer 1 dag
Glaciaal35%90%Yesongeveer 3 dagen
Vulkanisch15%75%Yesongeveer 6 dagen
Dor10%80%Yesongeveer 7 dagen
Giftig20%85%Yesongeveer 6 dagen

De laatste kolom gaat ervan uit dat elke Atmosphere Processor en Climate Regulator draait, vóór enige natuurbonus. Uit de eigen gegevens van het spel

Twee mijlpalen belonen het terravormen van een wereld onder koepel: First Breath, als de koepel naar beneden komt, en Garden World, als de bewoonbaarheid 75% bereikt. Prestige stijgt ook met hoe ver je een barre wereld hebt opgetild.

Charters, belastingen en onderhoud#

Kolonies draaien in cycli van 10 minuten. Elke cyclus verhuizen mensen naar of van de aangeboden huisvesting, groeien districten, loopt onderzoek op en stromen belastingen de schatkist in terwijl onderhoud eruit stroomt.

Charter-upgrades#

Het charter upgraden onderzoekt meer land rond de hub en staat hogere districten toe. Elke stap vereist een Colonization-niveau, credits en voorraden in het depot.

Kolonie-charters
CharterVereistKostenVoorraden uit het depotBouwbare tegelsHoogste districten
OutpostColonization 1₡50,000Geen32Level 1
SettlementColonization 12₡750,0001,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell88Level 2
TownshipColonization 30₡3,000,0001,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor180Level 3
CityColonization 50₡10,000,0003,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter300Level 4
MetropolisColonization 70₡30,000,000260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil468Level 4

Uit de eigen gegevens van het spel

Belastingen#

Het inkomen groeit met bevolking, geluk, werkgelegenheid en handel. Een Colony Spaceport, de Orbital Elevator en de technologie Orbital Trade voegen eraan toe. Jij kiest het belastingtarief:

Laag
Minder inkomen, gelukkiger kolonisten.
Normaal
De standaardbalans.
Hoog
Meer inkomen, maar een duidelijke geluksstraf.

Druk op Ophalen om de schatkist naar je portemonnee te verplaatsen. De schatkist bevat hooguit 24 uur inkomsten (en nooit minder dan ₡25.000 aan ruimte); alles wat daarna wordt verdiend, gaat verloren, dus haal minstens eens per dag op.

Onderhoud en geluk#

Gebouwen en districten kosten elk uur onderhoud. Als de schatkist het niet kan dekken, worden diensten ingekrompen en daalt het geluk een tijdje. Het tabblad Overzicht splitst het geluk uit in zijn delen: gezondheidszorg, veiligheid, natuur en open ruimte, oriëntatiepunten en voorzieningen, vervuiling, werkloosheid, stroom-, water- en voedseltekorten, leven onder de koepel, je belastingtarief en de kolonies van clangenoten op dezelfde planeet.

Onderzoek#

Research Campuses produceren onderzoekspunten. Besteed ze in het tabblad Onderzoek aan koloniet-technologieën:

Koloniale technologieën
TechnologieOnderzoekspuntenEffect
Vertical Farming200Boerderijen laten 50% meer voedsel groeien.
Fusion Tuning400Fusiecentrales leveren 25% meer stroom.
Smart Grid600Onderhoud van kolonie −8%.
Genetic Forestry900Bossen rijpen twee keer zo snel en tellen 50% meer mee voor de grondwaarde.
Weather Control1,200Stormschade −75%.
Orbital Trade2,000+10% belastinginkomsten.

Uit de eigen gegevens van het spel

Koloniemijlpalen
  • 1.000 kolonisten
  • 10.000 kolonisten
  • 50.000 kolonisten
  • 100.000 kolonisten
  • Een kwart miljoen
  • Een half miljoen
  • Een miljoen zielen
  • First Breath: de koepel gaat omlaag
  • Garden World
  • Inland Sea (20 meren)
  • Township-charter
  • Metropolis-charter
  • Eerste oriëntatiepunt

Het tabblad Ranglijsten toont de meest prestigieuze kolonies van het cluster. Prestige groeit met bevolking, geluk, oriëntatiepunten, meren en bossen, terraforming en bezoekers.

Evenementen en raids#

Af en toe gebeurt er iets met je kolonie. De gebeurtenisgeschiedenis van de kolonie toont elk ervan.

Stormen
Elk wereldtype heeft zijn eigen weer: stofstormen, sneeuwstormen, moessons, zure regen, asregens en meer. Een storm verlaagt het geluk een paar uur en kan een district slopen, dat dan herbouwt. Climate Regulators en de technologie Weather Control verzachten ze. Op Barren-werelden is het een meteorenregen, en een Defense Grid schiet elk fragment neer.
Ontdekkingen
Landmeters vinden ruïnes (onderzoekspunten) of een cache met hulpbronnen voor het depot. Research Campuses maken ontdekkingen vaker en rijker.
Handelsbooms
Belastinginkomsten stijgen met 20% gedurende 8 uur. Waarschijnlijker in een kolonie met veel handel.
Festivals
Kolonisten vieren feest in de parken en op de pleinen: een geluksboost.
Immigranten
Een golf kolonisten arriveert als je huisvesting over hebt.
Epidemieën
Grote kolonies zonder genoeg gezondheidszorg kunnen een epidemie krijgen. Medical Centers voorkomen ze.

Hollow Crown-raids#

Zodra een kolonie een Settlement of groter is, krijgen de Hollow Crown-piraten interesse in haar schatkist. Raids zijn veel frequenter in Betwiste en Wetteloze ruimte dan in Veilige ruimte. Ze komen in twee vormen.

  • Live raids: terwijl piloten in het stelsel zijn, kan een aanvalsgroep arriveren en laag boven de kolonie cirkelen. Iedereen in het stelsel wordt gewaarschuwd en heeft 12 minuten om de rovers neer te schieten. Grotere kolonies en ruwere ruimte brengen zwaardere rovers.
  • Raids terwijl niemand er is: ze worden op de achtergrond afgehandeld. Een kolonie met genoeg Defense Grids verdrijft ze; een zonder verliest een deel van zijn schatkist en mogelijk een district.

Versla een live raid en de kolonie komt overeind met een geluksboost. Elke piloot die bleef vechten (behalve de eigenaar) deelt een bedankje uit de schatkist, tot ₡25.000 per stuk, en verdient Colonization-XP. Mislukt het, dan plunderen de raiders een deel van de schatkist en verwoesten ze een district.

Frontierrisico en -beloning#

Kolonies in ruwere ruimte verdienen meer voor het risico dat ze lopen. Belastingen zijn 5% hoger in Betwiste ruimte en 15% hoger in Wetteloze ruimte, en een Wetteloze kolonie verdient nog eens 5% zolang de clan van zijn eigenaar het Control Beacon van het stelsel houdt. De sectie Frontier van het kolonie-Overzicht toont wat van toepassing is.

De Frontier Strongroom is een dienst alleen voor Wetteloos gebied (Township en hoger, Colonization 40, gebouwd met Xetium en Void Matter). Hollow Crown-rovers nemen de helft zoveel van een kolonie die er een heeft.

Inbraken#

In Wetteloze ruimte kan elke piloot buiten de kant van de eigenaar, en in Betwiste ruimte de oorlogsdoelwitten van de eigenaar, een kolonie van Township of groter doorbreken: vlieg binnen 5 km, zorg dat elke batterij van de kolonie uit staat en start de doorbraak tijdens het dagelijkse venster van 4 uur van de eigenaar. Het duurt 10 tot 30 minuten (langer met meer raidverdediging); meer aanvallers gaan sneller, een verdediger binnen bereik duwt hem terug.

Een inbraak neemt 20% van de schatkist boven 4 uur belastingen (minder met Defense Grids, de helft als de eigenaar offline is, hooguit ₡250.000) en verlaagt belastingen met 15% gedurende 12 uur; een Frontier Strongroom verdubbelt de beschermde uren. Er wordt nooit iets vernietigd. De kolonie is daarna 48 uur beschermd (6 na een mislukte inbraak).

Kas (Xenobiology)#

Elk station heeft een Greenhouse Bay voor leden. Open hem via het Vanguard-menu (het tabblad Kas) of de dienst Vanguard-vaardigheden van een station terwijl je aangemeerd bent. Koop het zaaigoed van een soort, plant het met Bio-Organics uit de hangar van dat station, en het groeit in realtime door vier fasen, ook als je offline bent. Kom terug om persoonlijk te oogsten: het gewas gaat naar de hangar van dat station.

Soorten
SoortXenobiologyGroeit inZaaigoedOpbrengstGedijt bovenNotities
Lumen Moss11 h₡30040 to 60 Bio-OrganicsTemperate, Jungle
Brinecap Kelp102 h₡80060 to 90 Food RationsOceaan
Hollow Gourd103 h₡1,30090 to 116 Food RationsJungle, TemperateAlleen festivalzaaigoed
Tidesilk Fern153 h₡1,20085 to 110 Heavy WaterOcean, GlacialAlleen bays van Charter Reach en Lantern Veil
Emberroot203 h₡2,00050 to 70 Magmatic SaltsVolcanic, Desert
Frostcap Shoots284 h₡3,00058 to 76 Cryo IsotopesGlaciaal
Frost Lantern305 h₡3,50044 to 56 Medical SuppliesGlaciaalAlleen festivalzaaigoed
Mendleaf355 h₡5,00045 to 65 Medical SuppliesTemperate, Jungle
Salvemoss404 h₡4,00044 to 58 Medical SuppliesTemperate, JungleHybride van Lumen Moss en Mendleaf
Starglass Lotus456 h₡6,000175 to 220 Rare EarthsGlacial, BarrenAlleen bays van Charter Reach en Lantern Veil
Glasswing Orchid508 h₡12,00028 to 40 Luxury GoodsGlaciaal
Bloomtide Blossom508 h₡11,00028 to 36 Luxury GoodsTemperate, OceanAlleen festivalzaaigoed
Aureate Coral589 h₡14,00080 to 100 AureliteDesert, Volcanic
Duskbloom6510 h₡20,00022 to 32 Dusk ResinJungle, ToxicAlleen Wetteloze bays
Pulsebloom7010 h₡24,00016 to 20 XetiumGas Giant, ToxicAlleen bays van Charter Reach en Lantern Veil
Emberglass Orchid759 h₡18,00040 to 52 Luxury GoodsVolcanic, GlacialHybride van Emberroot en Glasswing Orchid
Voidvine8012 h₡30,00055 to 75 Void MatterGas Giant, Barren
Novaheart Lily8816 h₡33,0007 to 9 Nova LatticeGas Giant, Glacial
Nightshade Crown9214 h₡30,00060 to 76 Void MatterGas Giant, ToxicHybride van Voidvine en Duskbloom
Crownroot Bonsai9520 h₡42,00030 to 38 XetiumTemperate, Barren

Uit de eigen gegevens van het spel

Duskbloom is een smokkelgewas: het groeit alleen in Wetteloze bays, en Accord Marshals scannen in Veilige ruimte op zijn oogst (zie Wet en veiligheid). Seizoenssoorten worden alleen verkocht zolang hun festival loopt, en blijven daarna groeien (zie Seizoenen). Een hybride ontgrendelt zodra je beide ouders hebt geoogst.

Ziekte#

Ziekte kan toeslaan tussen groeifasen. Diagnosticeer haar bij de bay en behandel haar vóór de volgende fase, met het juiste materiaal uit de hangar van het station of door de agronoom van de bay te betalen. Elke onbehandelde ziekte snijdt de oogst terug tot 60% van wat het zou zijn geweest, en drie onbehandelde ziektes laten het gewas verwelken.

Er zijn 3 soorten: Leaf Rust (oranje puistjes op de bladeren; behandel met Bio-Organics), Root Mites (verwelking van de wortels omhoog; behandel met Magmatic Salts) en Spore Bloom (schimmel en zwevende sporen; behandel met Medical Supplies).

  • Compost verdubbelt het groeimedium en halveert de kans op ziekte.
  • Een baybeheerder kost 30% van de zaadprijs en voorkomt plaag volledig.
  • Elk Xenobiology-niveau verhoogt de opbrengsten en verlaagt de kans op ziekte een beetje.

Grotere oogsten#

Een gewas levert 25% meer op als het station van de bay om een wereld draait waarop de soort gedijt, en 15% meer als je een kolonie in hetzelfde stelsel runt. Samen met bayuitrusting is de bonus beperkt tot 40%.

Percelen
NiveauPercelen in één bayMet elke uitrusting die je kunt installerenPercelen over alle bays
Xenobiology 1225
Xenobiology 10336
Xenobiology 25457
Xenobiology 45579
Xenobiology 656811
Xenobiology 8571013
Xenobiology 9971014

Uit de eigen gegevens van het spel

Bayuitrusting (per bay, in volgorde gekocht, plus materialen uit de hangar van het station)
UitrustingVereistCreditsEffect
SchaalrekkenXenobiology 15₡120,000+1 perceel in deze bay
KlimaatbeheersingXenobiology 35₡400,000+1 perceel in deze bay en hier geplante gewassen krijgen 40% minder vaak ziekte
VolspectrumlampenXenobiology 55₡1,200,000Hier geplante gewassen groeien 10% sneller
NevelinstallatieXenobiology 75₡3,000,000+1 perceel in deze bay en +5% opbrengst (binnen de bonuslimiet van de bay)

Uit de eigen gegevens van het spel

Manen#

Een geslaagde seismische opname opent het tabblad Maan met de gekarteerde afzettingen. Rig kiezen blijft beschikbaar, ook als plaatsing is geblokkeerd, zodat je kit, brandstof, niveau, lidmaatschap en siteseisen kunt inspecteren. Land hier brengt je naar een afzetting op je huidige maan; land binnen de grens ervan, kies een boortier waarvan de kit en brandstof in je scheepsvracht zitten, selecteer dan Plaatsen en bevestig de preview. De vergunning wordt alleen in rekening gebracht als plaatsing slaagt.

Veel planeten hebben manen: kleine, luchtloze lichamen die echt om hun wereld draaien. Gasreuzen hebben er altijd minstens twee. Manen zijn naar hun planeet genoemd met een letter (de eerste maan van een wereld is zijn "-a"), en je vindt ze in de Tactisch-lijst naast de andere bestemmingen.

Onregelmatige maantjes
Bobbelige, aardappelvormige lichamen van een paar kilometer breed, met een gigantische krater en groeven.
Manen
Rondere lichamen met een straal van 12 km of meer rond grote werelden en gasreuzen, met donkere vlakten en oude kraters.
Samenstelling
Elke maan is basaltachtig, stoffig silicaat, koolstofrijk, ijzig of ijzerrijk, wat zijn kleuren en de afzettingen bepaalt die hij vaak bevat.

Naar een maan vliegen en erop landen#

  • Warp naar een maan zoals naar elke andere bestemming. Het spel richt op waar de maan zal zijn als je aankomt, en je valt enkele kilometers boven zijn hoogste grond uit warp.
  • Dicht bij een maan vlieg je in zijn frame, dus je kunt zweven, landen en parkeren op een lichaam dat om zijn planeet raast zonder meegesleept te worden.
  • De zwaartekracht is zeer laag en er is geen lucht, dus afdalingen zijn zacht en niets verhit je romp. Land hier werkt net als op planeten, en Opstijgen klimt terug naar de uitvalshoogte.
  • De buitenste maan van sommige werelden is een gevangen lichaam: op een steile of zelfs achterwaartse baan, en langzaam tollend.

Iedereen kan op een maan landen. Hun afzettingen boren is de Vanguard-vaardigheid Extracting, hieronder. Het tabblad Moons van de Almanak legt afzettingen en rigs in één oogopslag uit.

Maanafzettingen Extracting#

Open Delven via het menu of met [. De lus is onderzoeken, bouwen, draaien, ophalen.

  1. Opname

    Koop een Seismic Beacon (₡30.000 bij elke handelshub), land op een maan en plant hem. Hij brengt de afzettingen eromheen in kaart, voor jou alleen.

  2. Bouwen

    Land binnen 350 m van een vlakke plek binnen een gekarteerde afzetting en bouw een rig uit een kit in je ruim. Bouwen betaalt een vergunning: ₡50.000 in Veilige ruimte, ₡20.000 in Betwiste en niets in Wetteloze.

  3. Run

    De rig werkt zelfstandig en verbrandt Fusion Cartridges, tot zijn brandstof op is of zijn hopper vol zit.

  4. Ophalen en bijtanken

    Land naast de rig, leeg de hopper in je ruim en laad meer cartridges. XP komt met elke verzamelde eenheid.

  5. Inpakken

    Om een rig te verplaatsen, leeg je zijn hopper en pak je hem in: de kit en eventuele onverbrande patronen komen terug.

Elke handelshub heeft de Seismic Beacon, de Burrow Rig Kit en Fusion Cartridges in voorraad. Zwaardere kits komen van de grootste gieterijen of je eigen productie (zie Productie).

Afzettingen
AfzettingErtsLichtste rigExtractingVeiligheidsbanden
Grayfall-regolietveldGrayfall RegolithBurrow RigLevel 1Secure, Contested, Lawless
IlmenietzandvlakteIlmenite SandBurrow RigLevel 10Secure, Contested, Lawless
Cold-trap-ijsCold-Trap IceBurrow RigLevel 20Secure, Contested, Lawless
Helium-3 regolithHelium-3 FinesAuger RigLevel 35Secure, Contested, Lawless
Bed van zeldzame-aardenknollenRare-Earth NodulesAuger RigLevel 50Secure, Contested, Lawless
Strooiveld van inslagglasImpact GlassCore BoreLevel 65Contested, Lawless
MeteorietijzeraderMeteoric Iron-NickelCore BoreLevel 80Secure, Contested, Lawless
Core song-aderCore Song CrystalTidal RigLevel 92Wetteloos (alleen grote manen)

De eerste afzetting van elke maan is een Grayfall-veld, dus een nieuwe borer heeft altijd een plek om te beginnen. Vanaf niveau 20 zijn sommige afzettingen rijkere diepe aders die een Core Bore of een Tidal Rig vereisen. Uit de eigen gegevens van het spel

Rigs
RigVereistOutputHopperruimenTankruimenPatronen per uurDiepe aders
Burrow RigExtracting 1×110 h12 h0.5No
Auger RigExtracting 30×1.2514 h16 h0.8No
Core BoreExtracting 60×1.4518 h20 h1.2Yes
Tidal RigExtracting 85×1.6524 h28 h1.6Yes

Uit de eigen gegevens van het spel

Limieten#

  • Maximaal 3 van je rigs op één maan, 5 rigs op één afzetting en 36 rigs op één maan, ieders rigs meegeteld.
  • Het opnamekantoor begrenst de waarde aan maanerts die een account per dag mag ophalen (het dagelijkse manifest).
Rigsloten en dagmanifest
NiveauRigs over alle manenDagmanifest
Extracting 11₡233,000
Extracting 82₡324,000
Extracting 183₡454,000
Extracting 284₡584,000
Extracting 405₡740,000
Extracting 556₡935,000
Extracting 707₡1,130,000
Extracting 858₡1,325,000
Extracting 909₡1,390,000

Uit de eigen gegevens van het spel

Zuigers#

Rigs kunnen niet worden vernietigd, maar in Betwiste en Wetteloze ruimte kunnen andere piloten de hopper van een rig aftappen. Een tap betekent in de buurt landen en 40 seconden stilhouden, en neemt een deel van de hopper. Elke rig kan maar eens per paar uur worden afgetapt, clangenoten kunnen elkaar niet aftappen, en een tap in Betwiste ruimte markeert de dief 10 minuten als crimineel. Veilige ruimte verzegelt elke rig, maar Betwiste en Wetteloze afzettingen zijn rijker.

Extracting-voordelen
Niveau 12: Steady Bits I
Je rigs brengen 3% meer op (alleen rigs).
Niveau 22: Seismic Reading
Seismic Beacons karteren afzettingen 20% verder weg.
Niveau 33: Fuel Discipline I
Rigs verbranden 10% minder Fusion Cartridges (alleen rigs).
Niveau 45: Deep Hoppers
Riphoppers bevatten 25% meer voordat ze stoppen (alleen rigs).
Niveau 52: Tamper Lock
Zuigers nemen een kwart minder van je rigs.
Niveau 62: Steady Bits II
Je rigs brengen nog eens 3% meer op (alleen rigs).
Niveau 74: Fuel Discipline II
Rigs verbranden nog eens 10% minder Fusion Cartridges (alleen rigs).
Niveau 82: Prospector's Eye
Eén Seismic Beacon karteert elke afzetting op de maan.
Niveau 90: Master Driller
Nog een rig, en je rigs brengen nog 4% meer boven (alleen rigs).

Dark Matter-zakken#

Vanaf Extracting 5 kun je ook Dark Matter-zakken bewerken: pikzwarte knopen die buiten het vlak van een stelsel hangen, omringd door een schimmerende rand. Ze verschijnen in de Tactisch-lijst. Houd positie bij een met een harnas in je ruim en start een run: elke cyclus verbrandt Containment Cells, haalt Dark Matter uit de gedeelde reserve van de zak en brengt soms iets boven dat de zak had ingeslikt.

Dark Matter-harnassen
HarnasVereist
Dark Matter Harness IExtracting 5
Dark Matter Harness IIExtracting 25
Dark Matter Harness IIIExtracting 50
Dark Matter Harness IVExtracting 80

Uit de eigen gegevens van het spel

Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.