Planeten en atmosferen#
Werelden komen in negen typen. Alle behalve gasreuzen hebben vaste grond waarop je kunt landen, en elk type heeft zijn eigen zwaartekracht, lucht, terrein en hulpbronnen. Planeten blijven waar ze zijn op de kaart, dus een wereld die je vandaag vindt, ligt morgen op dezelfde plek.
| Wereld | Landbaar | Atmosfeer | Zwaartekracht | Oppervlaktehulpbronnen | Koloniebewoonbaarheid |
|---|---|---|---|---|---|
| Gematigd | Yes | Moderate | 8 to 11 m/s² | Bio-Organics, Heavy Water, Sunresin, Brinepearl, Fulgurite | 85% to 100% |
| Oceaan | Yes | Thick | 8 to 12 m/s² | Heavy Water, Bio-Organics, Brinepearl, Fulgurite | 80% to 100% |
| Jungle | Yes | Thick | 9 to 13 m/s² | Bio-Organics, Rare Earths, Heavy Water, Sunresin, Gloamsilk | 75% to 100% |
| Woestijn | Yes | Thin | 6 to 10 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Fulgurite, Starfall Iron | 45% to 95% |
| Glaciaal | Yes | Thin | 5 to 9 m/s² | Heavy Water, Rimestone, Starfall Iron | 35% to 90% |
| Vulkanisch | Yes | Thin | 8 to 13 m/s² | Magmatic Salts, Rare Earths, Cinderheart | 15% to 75% |
| Dor | Yes | Geen | 2 to 6 m/s² | Rare Earths, Piezo Quartz, Starfall Iron | 10% to 80% |
| Giftig | Yes | Thick | 7 to 12 m/s² | Rare Earths, Magmatic Salts, Gloamsilk, Cinderheart | 20% to 85% |
| Gasreus | Nee (alleen baan) | Dik, geen vast oppervlak | 18 to 26 m/s² | Geen | No colonies |
Koloniebewoonbaarheid toont waar een nieuwe kolonie begint en hoe ver terravormen haar kan brengen. Uit de eigen gegevens van het spel

Oppervlakken zijn bedekt met landschap: gras, planten, bomen en verspreide keien met echte texturen, met het mengsel bepaald door het type en klimaat van de wereld. Laag vliegen over een bos is zwaarder voor je grafische kaart dan open grond, dus de rijen Bossen en Bodembedekking van je grafische instellingen (zie Grafische presets) dunnen het uit op tragere machines.
Vliegen in een atmosfeer#
- Lucht vertraagt je en verhit je romp als je er snel doorheen vliegt. Let op de waarschuwing Rompverhitting op de HUD: laat hem te hoog oplopen en je schip begint schade te nemen.
- Je kunt niet warpen in een atmosfeer. Klim eerst terug de ruimte in, lijn dan uit en warp zoals gewoonlijk.
- Kale werelden hebben helemaal geen lucht, dus er is niets dat je vertraagt of je romp verhit tijdens de afdaling.
- Op gasreuzen kun je niet landen. Op hun manen wel: zie Manen.
Planetaire ruimtehavens#
Veel landbare werelden hebben ruimtehavens op het oppervlak. Elk heeft zijn eigen markt, en elk wereldtype verhandelt zijn eigen goederen (organische stoffen, zeldzame aardmetalen, vulkanische mineralen, zwaar water), vaak veel goedkoper dan in een baan. Neerzetten op een ruimtehavenplatform dokt je, net als bij een station. Zie Markten voor hoe handel werkt.
Oppervlaktekaarten#
Elke planeet en maan heeft een inzoombare kaart van zijn oppervlak in de stelselweergave van de galaxykaart: ruimtehavens, kolonies, vrije kolonielocaties, piloten op de grond, en op een maan zijn in kaart gebrachte afzettingen, bakens en rigs. Zie Stelsel- en oppervlaktekaarten. Terwijl je geland bent, toont de minikaart dezelfde grond rond je schip.
Landen en opstijgen#
Landen gaat grotendeels automatisch. Warp naar een landbare planeet en je valt ongeveer 70 km boven het oppervlak uit warp. Binnen 75 km van de grond verschijnt de kaart Landingsbesturing, en één klik brengt je omlaag.
- Warp naar een landbare wereld
Kies de planeet in de Tactisch-lijst, op de stelselkaart of uit je Favorieten en warp erheen. Op gasreuzen kun je niet landen.
- Open de landingsbesturing
Zodra je binnen 75 km van het oppervlak bent, verschijnt de kaart Landingsbesturing vanzelf.
- Druk op Land hier
Klik op Land hier of druk op Y. Je schip remt, vlakt af langs de horizon en daalt dan op veilige snelheid door de lucht.
- Zet je neer
De hulp zet je op de grond neer. Als je op een ruimtehavenplatform landt, meer je aan. Druk op elk moment op X om te annuleren en de besturing terug te nemen.
- Weer opstijgen
Klik op Naar baan opstijgen of druk op Y om meteen terug te klimmen naar de aankomsthoogte, klaar om te warpen.
| Besturing | Wat het doet |
|---|---|
| Y | Land hier, of Stijg op naar de baan zodra je geland bent |
| X | Annuleer de landings- of opstijghulp |
| F | Zacht zakken tijdens een handmatige landing |
| W | Handmatig opstijgen |
| R | Handmatig opstijgen |
Op touchschermen heeft dezelfde kaart knoppen Land hier, Stoppen en voor het opstijgen. Volledige besturingsindelingen staan in Desktopbesturing en Touchbesturing.
Met de hand landen#
Je kunt ook zelf landen. Stop met X, knip het gas af en zak zacht met F. Neerzetten gebeurt alleen onder 12 m/s, dus kom langzaam en vlak binnen.
Rompen die niet kunnen landen#
Sommige rompen zijn gewoon te groot voor een planeet. De Behemoths en Worldships blijven in de baan: ze kunnen geen planetaire platforms of de landingsassistentie gebruiken en landen nooit op een planeet of maan. Ze meren ook buiten orbitale stations af in plaats van erin te dokken. Zie Scheepsklassen.
| Romp | Klasse |
|---|---|
| Asterion | Behemoth |
| Nacre | Behemoth |
| Borealis | Behemoth |
| Ophion | Behemoth |
| Meridian | Behemoth |
| Reliquary | Behemoth |
| Tellurion | Worldship |
| Firmament | Behemoth |
| Aerie | Behemoth |
Uit de eigen gegevens van het spel

Planetair oogsten#
Elk schip draagt een kleine ingebouwde verzamelaar, dus je hebt geen module nodig om te beginnen met verzamelen. Land op een wereld en kies dan Verzamelen in de landingsbesturing (of Water verzamelen voor Heavy Water). De verzamelaar vult je ruim om de paar seconden en traint de vaardigheid Oogst tot je stopt of je ruim vol is.
| Hulpbron | Vereist | Gevonden op | Per cyclus op dat niveau | Per cyclus op 99 | Per uur bij 99 | XP per cyclus op dat niveau |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bio-Organics | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle | 15 | 22 | 13,200 | 9.8 |
| Heavy Water | Harvesting 1 | Temperate, Ocean, Jungle, Glacial | 8 | 12 | 7,200 | 10.4 |
| Rare Earths | Harvesting 10 | Jungle, Desert, Volcanic, Barren, Toxic | 7 | 11 | 6,600 | 11 |
| Sunresin | Harvesting 18 | Temperate, Jungle | 7 | 10 | 6,000 | 13.9 |
| Magmatic Salts | Harvesting 25 | Volcanic, Toxic | 12 | 16 | 9,600 | 22 |
| Piezo Quartz | Harvesting 35 | Desert, Barren | 15 | 19 | 11,400 | 30.3 |
| Rimestone | Harvesting 45 | Glaciaal | 18 | 22 | 13,200 | 37.3 |
| Brinepearl | Harvesting 55 | Temperate, Ocean | 16 | 19 | 11,400 | 37.7 |
| Gloamsilk | Harvesting 65 | Jungle, Toxic | 14 | 16 | 9,600 | 38.8 |
| Fulgurite | Harvesting 75 | Temperate, Ocean, Desert | 13 | 14 | 8,400 | 42.1 |
| Cinderheart | Harvesting 85 | Volcanic, Toxic | 11 | 12 | 7,200 | 47 |
| Starfall Iron | Harvesting 93 | Desert, Glacial, Barren | 10 | 10 | 6,000 | 59.6 |
Eén verzamelaarcyclus duurt 6 seconden vóór voordelen. Opbrengsten gelden voor een schip zonder oogstgereedschap. Uit de eigen gegevens van het spel
De sectie Grondstoffen van de Database toont elk planetair materiaal, de werelden die het bevatten en een knop Naar dichtstbijzijnde wereld reizen. De ladder heeft ongeveer elke tien niveaus een nieuwe hulpbron, en elke betaalt meer Harvesting XP voor hetzelfde werk dan de vorige, dus de beste hulpbron om te verzamelen is altijd de nieuwste die je kunt bereiken. Niveau 99 kost ongeveer 80 uur actief verzamelen met het juiste gereedschap.
Ontdekking en de Fresh Survey belonen het proberen van nieuwe grond. De eerste buit van elke hulpbron die je verzamelt, betaalt een eenmalige Ontdekkingsbonus aan Harvesting-XP (67.475 XP in totaal over de hele ladder). Overschakelen naar een hulpbron die je 60 minuten niet hebt verzameld, betaalt ook +40% Harvesting-XP voor je volgende 15 collectorcycli, hooguit eens per 10 minuten.
Oogstgereedschap en de Furrow#
- Boren passen in lage slots en verhogen elke oogst: Regolith Auger en Deep Auger Array.
- De Furrow is een speciale planetaire oogster (een Prospector) met +30% oogstopbrengst, vier lage slots voor boren en een ruim van 1.400 m³.
- Oogstgereedschap en rompbonussen vermenigvuldigen zich samen, tot zes keer de basisopbrengst.
Oogstvoordelen
- Niveau 20: Collector Tuning I
- Collectorcycli lopen 4% sneller.
- Niveau 30: Auger Tuning I
- Gemonteerde boren brengen 10% meer op.
- Niveau 35: Deep Sampling
- Eén cyclus op twaalf brengt ook een partij van een andere hulpbron boven die de wereld bevat.
- Niveau 50: Collector Tuning II
- Verzamelaarcycli lopen nog eens 4% sneller.
- Niveau 60: Rich Pockets I
- 5% van de collectorcycli brengt een dubbele buit boven.
- Niveau 65: Auger Tuning II
- Gemonteerde boren brengen nog eens 10% meer op.
- Niveau 70: Frontier Harvesting
- +10% oogstopbrengst op werelden in Betwiste en Wetteloze ruimte.
- Niveau 80: Collector Tuning III
- Verzamelaarcycli lopen nog eens 4% sneller.
- Niveau 90: Master Collector
- Nog eens 5% van de verzamelaarcycli levert een dubbele vangst op.
Twee vaardigheidssynergieën verbinden Harvesting en Colonization: Homestead Stores (Harvesting en Colonization) laat de farms van je kolonies meer voedsel verbouwen, en Civic Command (Leadership en Colonization) verlaagt het koloniegebonden onderhoud. Zie Synergieën.
Een kolonie stichten#
Kolonies zijn een stadsbouwer in het spel. Elke landbare wereld heeft 8 onderzochte plateaus. Claim er een, wijs districten aan, voeg diensten en oriëntatiepunten toe, en je kolonisten bouwen de rest terwijl je vliegt. De bevolking betaalt belasting in de koloniekas, en jij incasseert die.

- Open Colonies
Open Kolonies via het menu en ga naar Een kolonie stichten. Het Vaardigheden-venster heeft ook een knop Naar dichtstbijzijnde reizen voor een wereld om te vestigen.
- Kies een wereld
Kies een planeet in je huidige stelsel. De wizard toont haar begin-bewoonbaarheid en of de eerste kolonisten onder een koepel zullen leven.
- Kies een locatie
Kies een van de onderzochte plateaus. Locaties die andere piloten al hebben tonen hun eigenaar.
- Geef haar een naam en teken het charter
Geef haar een naam (3 tot 28 letters, cijfers en spaties) en betaal het charter van ₡50.000. Je moet in een baan om de planeet zijn of aangemeerd bij een van haar stations.
Een deel van de charterkosten vult de nieuwe schatkist met ₡10.000 om de eerste dagen de lopende kosten te dekken. Je begint als Outpost met een commandohub in het midden en een ring van open grond eromheen.
Hoeveel kolonies je kunt houden#
De vaardigheid Colonization bepaalt hoeveel charters je mag hebben en hoeveel bouwploegen elke kolonie krijgt. Elke piloot kan meteen zijn eerste kolonie stichten.
| Niveau | Kolonies | Met de Vanguard Charter | Bouwploegen |
|---|---|---|---|
| Colonization 1 | 1 | 2 | 2 |
| Colonization 25 | 2 | 3 | 3 |
| Colonization 50 | 3 | 4 | 4 |
| Colonization 75 | 4 | 5 | 5 |
| Colonization 99 | 5 | 6 | 6 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Colonization trainen#
- Een kolonie stichten, bouwen, koloniegroei, mijlpalen en belastingen incasseren trainen allemaal Colonization.
- Kolonies van andere piloten bezoeken traint het ook: land eenmaal per dag bij de kolonie van iemand anders voor een beetje Colonization- en Exploration-XP.
- Helpen een kolonie van iemand te verdedigen tegen een raid levert ook Colonization-XP op.
Verkopen, weggeven en verlaten#
Het tabblad Charterbeurs laat je een ontwikkelde kolonie van een andere piloot kopen, of je eigen kolonie aanbieden (via zijn Instellingen) openbaar of voor een benoemde piloot. De koper betaalt 2% overdrachtskosten (minimaal ₡250) en heeft een vrij charterslot en het Colonization-niveau van het charter nodig. Aanbiedingen verlopen na 7 dagen, en het bewerken van de kolonie annuleert zijn aanbieding. Je vaardigheids-XP blijft altijd bij jou.
Zones, voorraden en groei#
Een kolonie is een raster van 24 bij 24 tegels van 64 m op haar plateau. Open je kolonie en gebruik het tabblad Bouwen om dingen te plaatsen, het tabblad Depot voor voorraden en het tabblad Overzicht voor haar cijfers. Je kunt maximaal 64 tegels tegelijk plaatsen, en een tegel vrijmaken kost ₡500.
Zoneren#
Je bouwt geen woningen en winkels één voor één. Je wijst tegels aan, en kolonisten bouwen er zelf op wanneer er vraag is. Elk district verdicht dan één niveau tegelijk, en elke stap neemt bouwvoorraden uit het koloniedepot.
- Habitat
- Huizen. Ze volgen banen, geluk en grondwaarde. Parken, bossen en meren in de buurt verhogen de grondwaarde; zware industrie ernaast verlaagt hem, en niemand bouwt torens naast een smelter.
- Industry
- Werkplaatsen en fabrieken. Veel banen, maar ook vervuiling.
- Handel
- Winkels en kantoren. Banen plus een boost voor belastinginkomsten. Hoge grondwaarde laat ze één niveau hoger bouwen, net als woningen.
- Landbouw
- Kassen en verticale boerderijen. Ze voeden de kolonie; kolonisten zonder lokaal voedsel eten dure import, wat als onderhoud zichtbaar wordt.
Zoneniveaus: wat elke stap oplevert
| Zone | Niveau | Levert | Stroom / water | Onderhoud per uur |
|---|---|---|---|---|
| Habitat (₡1,500 a tile) | Level 1 | 60 homes | 1 / 1 | ₡2 |
| Level 2 | 320 homes | 2 / 2 | ₡6 | |
| Level 3 | 1,400 homes | 3 / 3 | ₡16 | |
| Level 4 | 5,200 homes | 5 / 5 | ₡40 | |
| Industry (₡2,000 a tile) | Level 1 | 50 jobs | 2 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 220 jobs | 4 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 800 jobs | 7 / 4 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,600 jobs | 11 / 6 | ₡48 | |
| Commerce (₡2,000 a tile) | Level 1 | 35 jobs | 1 / 1 | ₡3 |
| Level 2 | 160 jobs | 2 / 2 | ₡8 | |
| Level 3 | 700 jobs | 4 / 3 | ₡20 | |
| Level 4 | 2,500 jobs | 8 / 5 | ₡45 | |
| Agriculture (₡1,000 a tile) | Level 1 | 900 voedsel, 15 banen | 1 / 2 | ₡1 |
| Level 2 | 3.500 voedsel, 40 banen | 2 / 4 | ₡3 | |
| Level 3 | 12.000 voedsel, 90 banen | 4 / 6 | ₡7 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Depot#
Districten groeien van voorraden in het depot van de kolonie: gewone marktgoederen zoals Ferrium, Siliqon, Hull Plating en Power Cells. Als er iets opraakt, stagneert de groei en toont de kolonie waarop ze wacht, samen met wat de volgende paar stappen nodig hebben.
- Vlieg hem omlaag: land op het plateau van de kolonie en laad lading rechtstreeks in het depot (of laad ervan).
- Verstuur het als vracht: verstuur items tussen de hangar van een station en het depot. Je kunt storten vanuit de hangar van elk station in het stelsel van de kolonie zonder daar aangemeerd te zijn: kies de bron (Scheepsvracht als je geland bent, of de hangar van een station met de goederen die hij bevat) in het stortpaneel en de vracht is direct. Alleen stations in het eigen stelsel van de kolonie tellen; een station in een ander stelsel werkt nooit. Schepen, Vanguard-items en gebonden items kunnen niet worden verstuurd. Vracht kost ₡4 per m³ lading, met een minimum van ₡100.
- Vanguard-items kunnen niet in een koloniedepot worden opgeslagen.
Hoe dichtheid groeit#
Elke gezoneerde tegel groeit zelfstandig, één dichtheidsniveau tegelijk, en stopt bij de laagste van deze plafonds. Houd de muis boven of tik op een tegel in de planner om zijn plafond te zien en wat hem daar houdt.
- Je charter: Outpost 1, Settlement 2, Township 3, City 4, Metropolis 4 (zie Charters, belastingen en onderhoud).
- Bewoonbaarheid: onder 35% stoppen districten op dichtheid 2, onder 50% (met koepel) op 3 (zie Terraforming). Farms worden niet tegengehouden door de koepel.
- Stroom en water: elk tekort stopt de groei van elk district tot je het oplost.
- Afstand tot de hub: torens rijzen nabij het midden, middelhoogbouw verder weg en laagbouwwijken aan de rand (tabel hieronder). Het terrein van een Township reikt tot de middelste ring, dat van een City en een Metropolis tot de buitenste ring.
- Grondwaarde: huizen en winkels met een grondwaarde boven ×1,30 bouwen een niveau hoger dan hun ring toestaat, en huizen onder ×0,80 groeien nooit voorbij dichtheid 2. Parken, pleinen, meren, volwassen bossen en oriëntatiepunten binnen twee tegels verhogen hem; industrie en Fusion Plants in de buurt verlagen hem.
| Zone | Binnen 6 tegels | 6 tot 9,5 tegels | Voorbij 9,5 tegels |
|---|---|---|---|
| Wonen | 4 | 3 (4 bij hoge grondwaarde) | 2 (3 bij hoge grondwaarde) |
| Handel | 4 | 3 (4 bij hoge grondwaarde) | 2 (3 bij hoge grondwaarde) |
| Industrie | 4 | 4 | 3 |
| Landbouw | 3 | 3 | 3 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Onder zijn limiet mag een tegel elke 10 minuten groeien. Hij heeft vraag boven nul nodig voor zijn zone (de vraagbalken van het Overzicht), en de kans stijgt met vraag, geluk en, voor woningen, grondwaarde. Elke stap neemt voorraden uit het depot. Een kolonie groeit hooguit 1 + zijn chartertier districten per cyclus, en hij blijft 72 uur draaien nadat je hem voor het laatst opende.
Diensten en oriëntatiepunten#
Diensten houden de lichten aan en de kolonisten gezond. Oriëntatiepunten zijn grote, trage projecten die geluk en prestige toevoegen. Elk kost vooraf credits, neemt voorraden uit het depot, vereist een Colonization-niveau en charter, en heeft elk uur lopende kosten zodra het klaar is.
| Bouwen | Kosten | Voorraden | Vereist | Bouwtijd | Onderhoud per uur | Max |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fusion Plant | ₡80,000 | 160 Pyronite, 14 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 1, Outpost | 1 h | ₡70 | Any |
| Water Reclamation | ₡40,000 | 200 Ferrium, 80 Heavy Water | Colonization 1, Outpost | 45 min | ₡35 | Any |
| Research Campus | ₡80,000 | 8 Quantum Processor, 20 Aurelite | Colonization 10, Settlement | 1 h 30 min | ₡80 | 3 |
| Medisch centrum | ₡60,000 | 40 Medical Supplies, 80 Siliqon | Colonization 5, Outpost | 1 h | ₡50 | Any |
| Defense Grid | ₡90,000 | 4 Shield Emitter, 12 Hull Plating, 6 Power Cell | Colonization 15, Settlement | 1 h 30 min | ₡70 | 4 |
| Colony Spaceport | ₡150,000 | 20 Hull Plating, 4 Thruster Assembly, 40 Cryo Isotopes | Colonization 20, Settlement | 2 h | ₡120 | 1 |
| Atmosfeerprocessor | ₡250,000 | 120 Cryo Isotopes, 80 Magmatic Salts, 20 Power Cell, 4 Thruster Assembly | Colonization 25, Settlement | 3 h | ₡150 | 4 |
| Klimaatregelaar | ₡180,000 | 60 Cryo Isotopes, 12 Power Cell, 80 Cobaltium | Colonization 35, Settlement | 2 h | ₡100 | 3 |
| Beacon Tower | ₡2,000,000 | 200 Aurelite, 40 Void Matter, 30 Quantum Processor, 60 Hull Plating | Colonization 60, City | 12 h | ₡300 | 1 |
| Grand Biodome | ₡1,200,000 | 800 Bio-Organics, 400 Heavy Water, 300 Siliqon, 6 Shield Emitter | Colonization 45, Township | 8 h | ₡200 | 1 |
| Orbital Elevator | ₡8,000,000 | 40 Xetium, 200 Void Matter, 10 Warp Coil, 400 Hull Plating, 40 Thruster Assembly | Colonization 85, Metropolis | 48 h | ₡600 | 1 |
| Exodus Monument | ₡400,000 | 60 Aurelite, 200 Cobaltium | Colonization 30, Settlement | 4 h | ₡60 | 1 |
| Hailscreen Flak Tower | ₡1,500,000 | 60 Hull Plating, 30 Power Cell, 12 Quantum Processor, 400 Cobaltium | Colonization 35, Township | 4 h | ₡400 | 4 |
| Skyspear Rail Battery | ₡12,000,000 | 300 Hull Plating, 120 Power Cell, 60 Quantum Processor, 20 Shield Emitter, 20 Xetium | Colonization 55, City | 12 h | ₡3,000 | 2 |
| Highgate Lance | ₡40,000,000 | 800 Hull Plating, 300 Power Cell, 150 Quantum Processor, 20 Warp Coil, 200 Void Matter, 60 Xetium | Colonization 75, Metropolis | 24 h | ₡8,000 | 1 |
| Frontier Strongroom | ₡600,000 | 30 Xetium, 60 Void Matter, 12 Quantum Processor, 40 Hull Plating | Colonization 40, Township | 4 h | ₡150 | 1 |
Basisbouwtijden. Elk Colonization-niveau verkort ze (met ongeveer 36% bij Colonization 89), en het voordeel Master Planner op 90 haalt er nog eens 10% af. Uit de eigen gegevens van het spel
Diensten en oriëntatiepunten worden gebouwd door je bouwploegen, één project per ploeg (elke 20 Colonization-niveaus komt er een ploeg bij). Parken, bossen, meren en pleinen gebruiken aparte landschapsploegen, dus een grote beplanting blokkeert nooit een krachtcentrale.
Landschapsarchitectuur#
| Voorziening | Kosten | Voorraden | Bouwtijd | Wat het doet |
|---|---|---|---|---|
| Park | ₡2,000 | 20 Bio-Organics | 10 min | Weides, paden en een paar bomen. Verhoogt de waarde van de omgeving. |
| Bos | ₡5,000 | 60 Bio-Organics, 15 Heavy Water | 30 min | Plant een bosje bomen. Jonge boompjes rijpen in een dag; volwassen bos reinigt de lucht en voegt bewoonbaarheid toe. |
| Meer | ₡8,000 | 150 Glacite | 45 min | Graaf een bekken en vul het met gesmolten ijs. Levert water, koelt het klimaat en maakt prima waterfront. |
| Plein | ₡8,000 | 20 Ferrium | 10 min | Geplaveid plein met fonteinen en marktkramen. Een beetje geluk en grondwaarde. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Terravormen en bewoonbaarheid#
Bewoonbaarheid is hoe leefbaar je wereld is. Gematigde, Oceaan- en Junglewerelden beginnen bijna perfect. Barre werelden beginnen onder 50%, dus de eerste kolonisten leven onder een koepel: dat kost extra onderhoud, kolonisten zijn minder gelukkig en districten blijven laag.
- Onder 35%
- Onder de koepel groeien districten hooguit tot niveau 2.
- 35% tot 50%
- Nog steeds met koepel, districten groeien tot niveau 3.
- 50% en hoger
- De koepel gaat omlaag. De kolonie groeit in de open lucht en districten kunnen niveau 4 bereiken.
Bewoonbaarheid verhogen#
- Atmosphere Processors (maximaal 4) en Climate Regulators (maximaal 3) verhogen de bewoonbaarheid elke dag. Elke volgende van hetzelfde soort voegt iets minder toe dan de vorige.
- Volwassen bossen, meren en het Grand Biodome voegen er een kleinere natuurbonus bovenop toe.
- Elk wereldtype heeft een plafond waar het niet voorbij kan, getoond in de tabel hieronder.
| Wereld | Begint op | Kan bereiken | Begint met koepel | Koepel gaat omhoog na |
|---|---|---|---|---|
| Gematigd | 85% | 100% | No | Buitenlucht vanaf dag één |
| Oceaan | 80% | 100% | No | Buitenlucht vanaf dag één |
| Jungle | 75% | 100% | No | Buitenlucht vanaf dag één |
| Woestijn | 45% | 95% | Yes | ongeveer 1 dag |
| Glaciaal | 35% | 90% | Yes | ongeveer 3 dagen |
| Vulkanisch | 15% | 75% | Yes | ongeveer 6 dagen |
| Dor | 10% | 80% | Yes | ongeveer 7 dagen |
| Giftig | 20% | 85% | Yes | ongeveer 6 dagen |
De laatste kolom gaat ervan uit dat elke Atmosphere Processor en Climate Regulator draait, vóór enige natuurbonus. Uit de eigen gegevens van het spel
Twee mijlpalen belonen het terravormen van een wereld onder koepel: First Breath, als de koepel naar beneden komt, en Garden World, als de bewoonbaarheid 75% bereikt. Prestige stijgt ook met hoe ver je een barre wereld hebt opgetild.
Charters, belastingen en onderhoud#
Kolonies draaien in cycli van 10 minuten. Elke cyclus verhuizen mensen naar of van de aangeboden huisvesting, groeien districten, loopt onderzoek op en stromen belastingen de schatkist in terwijl onderhoud eruit stroomt.
Charter-upgrades#
Het charter upgraden onderzoekt meer land rond de hub en staat hogere districten toe. Elke stap vereist een Colonization-niveau, credits en voorraden in het depot.
| Charter | Vereist | Kosten | Voorraden uit het depot | Bouwbare tegels | Hoogste districten |
|---|---|---|---|---|---|
| Outpost | Colonization 1 | ₡50,000 | Geen | 32 | Level 1 |
| Settlement | Colonization 12 | ₡750,000 | 1,500 Ferrium, 24 Hull Plating, 8 Power Cell | 88 | Level 2 |
| Township | Colonization 30 | ₡3,000,000 | 1,200 Cobaltium, 70 Hull Plating, 24 Power Cell, 10 Quantum Processor | 180 | Level 3 |
| City | Colonization 50 | ₡10,000,000 | 3,500 Cobaltium, 180 Hull Plating, 36 Quantum Processor, 10 Shield Emitter | 300 | Level 4 |
| Metropolis | Colonization 70 | ₡30,000,000 | 260 Void Matter, 420 Hull Plating, 100 Quantum Processor, 10 Warp Coil | 468 | Level 4 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Belastingen#
Het inkomen groeit met bevolking, geluk, werkgelegenheid en handel. Een Colony Spaceport, de Orbital Elevator en de technologie Orbital Trade voegen eraan toe. Jij kiest het belastingtarief:
- Laag
- Minder inkomen, gelukkiger kolonisten.
- Normaal
- De standaardbalans.
- Hoog
- Meer inkomen, maar een duidelijke geluksstraf.
Druk op Ophalen om de schatkist naar je portemonnee te verplaatsen. De schatkist bevat hooguit 24 uur inkomsten (en nooit minder dan ₡25.000 aan ruimte); alles wat daarna wordt verdiend, gaat verloren, dus haal minstens eens per dag op.
Onderhoud en geluk#
Gebouwen en districten kosten elk uur onderhoud. Als de schatkist het niet kan dekken, worden diensten ingekrompen en daalt het geluk een tijdje. Het tabblad Overzicht splitst het geluk uit in zijn delen: gezondheidszorg, veiligheid, natuur en open ruimte, oriëntatiepunten en voorzieningen, vervuiling, werkloosheid, stroom-, water- en voedseltekorten, leven onder de koepel, je belastingtarief en de kolonies van clangenoten op dezelfde planeet.
Onderzoek#
Research Campuses produceren onderzoekspunten. Besteed ze in het tabblad Onderzoek aan koloniet-technologieën:
| Technologie | Onderzoekspunten | Effect |
|---|---|---|
| Vertical Farming | 200 | Boerderijen laten 50% meer voedsel groeien. |
| Fusion Tuning | 400 | Fusiecentrales leveren 25% meer stroom. |
| Smart Grid | 600 | Onderhoud van kolonie −8%. |
| Genetic Forestry | 900 | Bossen rijpen twee keer zo snel en tellen 50% meer mee voor de grondwaarde. |
| Weather Control | 1,200 | Stormschade −75%. |
| Orbital Trade | 2,000 | +10% belastinginkomsten. |
Uit de eigen gegevens van het spel
Koloniemijlpalen
- 1.000 kolonisten
- 10.000 kolonisten
- 50.000 kolonisten
- 100.000 kolonisten
- Een kwart miljoen
- Een half miljoen
- Een miljoen zielen
- First Breath: de koepel gaat omlaag
- Garden World
- Inland Sea (20 meren)
- Township-charter
- Metropolis-charter
- Eerste oriëntatiepunt
Het tabblad Ranglijsten toont de meest prestigieuze kolonies van het cluster. Prestige groeit met bevolking, geluk, oriëntatiepunten, meren en bossen, terraforming en bezoekers.
Evenementen en raids#
Af en toe gebeurt er iets met je kolonie. De gebeurtenisgeschiedenis van de kolonie toont elk ervan.
- Stormen
- Elk wereldtype heeft zijn eigen weer: stofstormen, sneeuwstormen, moessons, zure regen, asregens en meer. Een storm verlaagt het geluk een paar uur en kan een district slopen, dat dan herbouwt. Climate Regulators en de technologie Weather Control verzachten ze. Op Barren-werelden is het een meteorenregen, en een Defense Grid schiet elk fragment neer.
- Ontdekkingen
- Landmeters vinden ruïnes (onderzoekspunten) of een cache met hulpbronnen voor het depot. Research Campuses maken ontdekkingen vaker en rijker.
- Handelsbooms
- Belastinginkomsten stijgen met 20% gedurende 8 uur. Waarschijnlijker in een kolonie met veel handel.
- Festivals
- Kolonisten vieren feest in de parken en op de pleinen: een geluksboost.
- Immigranten
- Een golf kolonisten arriveert als je huisvesting over hebt.
- Epidemieën
- Grote kolonies zonder genoeg gezondheidszorg kunnen een epidemie krijgen. Medical Centers voorkomen ze.
Hollow Crown-raids#
Zodra een kolonie een Settlement of groter is, krijgen de Hollow Crown-piraten interesse in haar schatkist. Raids zijn veel frequenter in Betwiste en Wetteloze ruimte dan in Veilige ruimte. Ze komen in twee vormen.
- Live raids: terwijl piloten in het stelsel zijn, kan een aanvalsgroep arriveren en laag boven de kolonie cirkelen. Iedereen in het stelsel wordt gewaarschuwd en heeft 12 minuten om de rovers neer te schieten. Grotere kolonies en ruwere ruimte brengen zwaardere rovers.
- Raids terwijl niemand er is: ze worden op de achtergrond afgehandeld. Een kolonie met genoeg Defense Grids verdrijft ze; een zonder verliest een deel van zijn schatkist en mogelijk een district.
Versla een live raid en de kolonie komt overeind met een geluksboost. Elke piloot die bleef vechten (behalve de eigenaar) deelt een bedankje uit de schatkist, tot ₡25.000 per stuk, en verdient Colonization-XP. Mislukt het, dan plunderen de raiders een deel van de schatkist en verwoesten ze een district.
Frontierrisico en -beloning#
Kolonies in ruwere ruimte verdienen meer voor het risico dat ze lopen. Belastingen zijn 5% hoger in Betwiste ruimte en 15% hoger in Wetteloze ruimte, en een Wetteloze kolonie verdient nog eens 5% zolang de clan van zijn eigenaar het Control Beacon van het stelsel houdt. De sectie Frontier van het kolonie-Overzicht toont wat van toepassing is.
De Frontier Strongroom is een dienst alleen voor Wetteloos gebied (Township en hoger, Colonization 40, gebouwd met Xetium en Void Matter). Hollow Crown-rovers nemen de helft zoveel van een kolonie die er een heeft.
Inbraken#
In Wetteloze ruimte kan elke piloot buiten de kant van de eigenaar, en in Betwiste ruimte de oorlogsdoelwitten van de eigenaar, een kolonie van Township of groter doorbreken: vlieg binnen 5 km, zorg dat elke batterij van de kolonie uit staat en start de doorbraak tijdens het dagelijkse venster van 4 uur van de eigenaar. Het duurt 10 tot 30 minuten (langer met meer raidverdediging); meer aanvallers gaan sneller, een verdediger binnen bereik duwt hem terug.
Een inbraak neemt 20% van de schatkist boven 4 uur belastingen (minder met Defense Grids, de helft als de eigenaar offline is, hooguit ₡250.000) en verlaagt belastingen met 15% gedurende 12 uur; een Frontier Strongroom verdubbelt de beschermde uren. Er wordt nooit iets vernietigd. De kolonie is daarna 48 uur beschermd (6 na een mislukte inbraak).
Kas (Xenobiology)#
Elk station heeft een Greenhouse Bay voor leden. Open hem via het Vanguard-menu (het tabblad Kas) of de dienst Vanguard-vaardigheden van een station terwijl je aangemeerd bent. Koop het zaaigoed van een soort, plant het met Bio-Organics uit de hangar van dat station, en het groeit in realtime door vier fasen, ook als je offline bent. Kom terug om persoonlijk te oogsten: het gewas gaat naar de hangar van dat station.
| Soort | Xenobiology | Groeit in | Zaaigoed | Opbrengst | Gedijt boven | Notities |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumen Moss | 1 | 1 h | ₡300 | 40 to 60 Bio-Organics | Temperate, Jungle | |
| Brinecap Kelp | 10 | 2 h | ₡800 | 60 to 90 Food Rations | Oceaan | |
| Hollow Gourd | 10 | 3 h | ₡1,300 | 90 to 116 Food Rations | Jungle, Temperate | Alleen festivalzaaigoed |
| Tidesilk Fern | 15 | 3 h | ₡1,200 | 85 to 110 Heavy Water | Ocean, Glacial | Alleen bays van Charter Reach en Lantern Veil |
| Emberroot | 20 | 3 h | ₡2,000 | 50 to 70 Magmatic Salts | Volcanic, Desert | |
| Frostcap Shoots | 28 | 4 h | ₡3,000 | 58 to 76 Cryo Isotopes | Glaciaal | |
| Frost Lantern | 30 | 5 h | ₡3,500 | 44 to 56 Medical Supplies | Glaciaal | Alleen festivalzaaigoed |
| Mendleaf | 35 | 5 h | ₡5,000 | 45 to 65 Medical Supplies | Temperate, Jungle | |
| Salvemoss | 40 | 4 h | ₡4,000 | 44 to 58 Medical Supplies | Temperate, Jungle | Hybride van Lumen Moss en Mendleaf |
| Starglass Lotus | 45 | 6 h | ₡6,000 | 175 to 220 Rare Earths | Glacial, Barren | Alleen bays van Charter Reach en Lantern Veil |
| Glasswing Orchid | 50 | 8 h | ₡12,000 | 28 to 40 Luxury Goods | Glaciaal | |
| Bloomtide Blossom | 50 | 8 h | ₡11,000 | 28 to 36 Luxury Goods | Temperate, Ocean | Alleen festivalzaaigoed |
| Aureate Coral | 58 | 9 h | ₡14,000 | 80 to 100 Aurelite | Desert, Volcanic | |
| Duskbloom | 65 | 10 h | ₡20,000 | 22 to 32 Dusk Resin | Jungle, Toxic | Alleen Wetteloze bays |
| Pulsebloom | 70 | 10 h | ₡24,000 | 16 to 20 Xetium | Gas Giant, Toxic | Alleen bays van Charter Reach en Lantern Veil |
| Emberglass Orchid | 75 | 9 h | ₡18,000 | 40 to 52 Luxury Goods | Volcanic, Glacial | Hybride van Emberroot en Glasswing Orchid |
| Voidvine | 80 | 12 h | ₡30,000 | 55 to 75 Void Matter | Gas Giant, Barren | |
| Novaheart Lily | 88 | 16 h | ₡33,000 | 7 to 9 Nova Lattice | Gas Giant, Glacial | |
| Nightshade Crown | 92 | 14 h | ₡30,000 | 60 to 76 Void Matter | Gas Giant, Toxic | Hybride van Voidvine en Duskbloom |
| Crownroot Bonsai | 95 | 20 h | ₡42,000 | 30 to 38 Xetium | Temperate, Barren |
Uit de eigen gegevens van het spel
Duskbloom is een smokkelgewas: het groeit alleen in Wetteloze bays, en Accord Marshals scannen in Veilige ruimte op zijn oogst (zie Wet en veiligheid). Seizoenssoorten worden alleen verkocht zolang hun festival loopt, en blijven daarna groeien (zie Seizoenen). Een hybride ontgrendelt zodra je beide ouders hebt geoogst.
Ziekte#
Ziekte kan toeslaan tussen groeifasen. Diagnosticeer haar bij de bay en behandel haar vóór de volgende fase, met het juiste materiaal uit de hangar van het station of door de agronoom van de bay te betalen. Elke onbehandelde ziekte snijdt de oogst terug tot 60% van wat het zou zijn geweest, en drie onbehandelde ziektes laten het gewas verwelken.
Er zijn 3 soorten: Leaf Rust (oranje puistjes op de bladeren; behandel met Bio-Organics), Root Mites (verwelking van de wortels omhoog; behandel met Magmatic Salts) en Spore Bloom (schimmel en zwevende sporen; behandel met Medical Supplies).
- Compost verdubbelt het groeimedium en halveert de kans op ziekte.
- Een baybeheerder kost 30% van de zaadprijs en voorkomt plaag volledig.
- Elk Xenobiology-niveau verhoogt de opbrengsten en verlaagt de kans op ziekte een beetje.
Grotere oogsten#
Een gewas levert 25% meer op als het station van de bay om een wereld draait waarop de soort gedijt, en 15% meer als je een kolonie in hetzelfde stelsel runt. Samen met bayuitrusting is de bonus beperkt tot 40%.
| Niveau | Percelen in één bay | Met elke uitrusting die je kunt installeren | Percelen over alle bays |
|---|---|---|---|
| Xenobiology 1 | 2 | 2 | 5 |
| Xenobiology 10 | 3 | 3 | 6 |
| Xenobiology 25 | 4 | 5 | 7 |
| Xenobiology 45 | 5 | 7 | 9 |
| Xenobiology 65 | 6 | 8 | 11 |
| Xenobiology 85 | 7 | 10 | 13 |
| Xenobiology 99 | 7 | 10 | 14 |
Uit de eigen gegevens van het spel
| Uitrusting | Vereist | Credits | Effect |
|---|---|---|---|
| Schaalrekken | Xenobiology 15 | ₡120,000 | +1 perceel in deze bay |
| Klimaatbeheersing | Xenobiology 35 | ₡400,000 | +1 perceel in deze bay en hier geplante gewassen krijgen 40% minder vaak ziekte |
| Volspectrumlampen | Xenobiology 55 | ₡1,200,000 | Hier geplante gewassen groeien 10% sneller |
| Nevelinstallatie | Xenobiology 75 | ₡3,000,000 | +1 perceel in deze bay en +5% opbrengst (binnen de bonuslimiet van de bay) |
Uit de eigen gegevens van het spel
Manen#
Een geslaagde seismische opname opent het tabblad Maan met de gekarteerde afzettingen. Rig kiezen blijft beschikbaar, ook als plaatsing is geblokkeerd, zodat je kit, brandstof, niveau, lidmaatschap en siteseisen kunt inspecteren. Land hier brengt je naar een afzetting op je huidige maan; land binnen de grens ervan, kies een boortier waarvan de kit en brandstof in je scheepsvracht zitten, selecteer dan Plaatsen en bevestig de preview. De vergunning wordt alleen in rekening gebracht als plaatsing slaagt.
Veel planeten hebben manen: kleine, luchtloze lichamen die echt om hun wereld draaien. Gasreuzen hebben er altijd minstens twee. Manen zijn naar hun planeet genoemd met een letter (de eerste maan van een wereld is zijn "-a"), en je vindt ze in de Tactisch-lijst naast de andere bestemmingen.
- Onregelmatige maantjes
- Bobbelige, aardappelvormige lichamen van een paar kilometer breed, met een gigantische krater en groeven.
- Manen
- Rondere lichamen met een straal van 12 km of meer rond grote werelden en gasreuzen, met donkere vlakten en oude kraters.
- Samenstelling
- Elke maan is basaltachtig, stoffig silicaat, koolstofrijk, ijzig of ijzerrijk, wat zijn kleuren en de afzettingen bepaalt die hij vaak bevat.
Naar een maan vliegen en erop landen#
- Warp naar een maan zoals naar elke andere bestemming. Het spel richt op waar de maan zal zijn als je aankomt, en je valt enkele kilometers boven zijn hoogste grond uit warp.
- Dicht bij een maan vlieg je in zijn frame, dus je kunt zweven, landen en parkeren op een lichaam dat om zijn planeet raast zonder meegesleept te worden.
- De zwaartekracht is zeer laag en er is geen lucht, dus afdalingen zijn zacht en niets verhit je romp. Land hier werkt net als op planeten, en Opstijgen klimt terug naar de uitvalshoogte.
- De buitenste maan van sommige werelden is een gevangen lichaam: op een steile of zelfs achterwaartse baan, en langzaam tollend.
Iedereen kan op een maan landen. Hun afzettingen boren is de Vanguard-vaardigheid Extracting, hieronder. Het tabblad Moons van de Almanak legt afzettingen en rigs in één oogopslag uit.
Maanafzettingen Extracting#
Open Delven via het menu of met [. De lus is onderzoeken, bouwen, draaien, ophalen.
- Opname
Koop een Seismic Beacon (₡30.000 bij elke handelshub), land op een maan en plant hem. Hij brengt de afzettingen eromheen in kaart, voor jou alleen.
- Bouwen
Land binnen 350 m van een vlakke plek binnen een gekarteerde afzetting en bouw een rig uit een kit in je ruim. Bouwen betaalt een vergunning: ₡50.000 in Veilige ruimte, ₡20.000 in Betwiste en niets in Wetteloze.
- Run
De rig werkt zelfstandig en verbrandt Fusion Cartridges, tot zijn brandstof op is of zijn hopper vol zit.
- Ophalen en bijtanken
Land naast de rig, leeg de hopper in je ruim en laad meer cartridges. XP komt met elke verzamelde eenheid.
- Inpakken
Om een rig te verplaatsen, leeg je zijn hopper en pak je hem in: de kit en eventuele onverbrande patronen komen terug.
Elke handelshub heeft de Seismic Beacon, de Burrow Rig Kit en Fusion Cartridges in voorraad. Zwaardere kits komen van de grootste gieterijen of je eigen productie (zie Productie).
| Afzetting | Erts | Lichtste rig | Extracting | Veiligheidsbanden |
|---|---|---|---|---|
| Grayfall-regolietveld | Grayfall Regolith | Burrow Rig | Level 1 | Secure, Contested, Lawless |
| Ilmenietzandvlakte | Ilmenite Sand | Burrow Rig | Level 10 | Secure, Contested, Lawless |
| Cold-trap-ijs | Cold-Trap Ice | Burrow Rig | Level 20 | Secure, Contested, Lawless |
| Helium-3 regolith | Helium-3 Fines | Auger Rig | Level 35 | Secure, Contested, Lawless |
| Bed van zeldzame-aardenknollen | Rare-Earth Nodules | Auger Rig | Level 50 | Secure, Contested, Lawless |
| Strooiveld van inslagglas | Impact Glass | Core Bore | Level 65 | Contested, Lawless |
| Meteorietijzerader | Meteoric Iron-Nickel | Core Bore | Level 80 | Secure, Contested, Lawless |
| Core song-ader | Core Song Crystal | Tidal Rig | Level 92 | Wetteloos (alleen grote manen) |
De eerste afzetting van elke maan is een Grayfall-veld, dus een nieuwe borer heeft altijd een plek om te beginnen. Vanaf niveau 20 zijn sommige afzettingen rijkere diepe aders die een Core Bore of een Tidal Rig vereisen. Uit de eigen gegevens van het spel
| Rig | Vereist | Output | Hopperruimen | Tankruimen | Patronen per uur | Diepe aders |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Burrow Rig | Extracting 1 | ×1 | 10 h | 12 h | 0.5 | No |
| Auger Rig | Extracting 30 | ×1.25 | 14 h | 16 h | 0.8 | No |
| Core Bore | Extracting 60 | ×1.45 | 18 h | 20 h | 1.2 | Yes |
| Tidal Rig | Extracting 85 | ×1.65 | 24 h | 28 h | 1.6 | Yes |
Uit de eigen gegevens van het spel
Limieten#
- Maximaal 3 van je rigs op één maan, 5 rigs op één afzetting en 36 rigs op één maan, ieders rigs meegeteld.
- Het opnamekantoor begrenst de waarde aan maanerts die een account per dag mag ophalen (het dagelijkse manifest).
| Niveau | Rigs over alle manen | Dagmanifest |
|---|---|---|
| Extracting 1 | 1 | ₡233,000 |
| Extracting 8 | 2 | ₡324,000 |
| Extracting 18 | 3 | ₡454,000 |
| Extracting 28 | 4 | ₡584,000 |
| Extracting 40 | 5 | ₡740,000 |
| Extracting 55 | 6 | ₡935,000 |
| Extracting 70 | 7 | ₡1,130,000 |
| Extracting 85 | 8 | ₡1,325,000 |
| Extracting 90 | 9 | ₡1,390,000 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Zuigers#
Rigs kunnen niet worden vernietigd, maar in Betwiste en Wetteloze ruimte kunnen andere piloten de hopper van een rig aftappen. Een tap betekent in de buurt landen en 40 seconden stilhouden, en neemt een deel van de hopper. Elke rig kan maar eens per paar uur worden afgetapt, clangenoten kunnen elkaar niet aftappen, en een tap in Betwiste ruimte markeert de dief 10 minuten als crimineel. Veilige ruimte verzegelt elke rig, maar Betwiste en Wetteloze afzettingen zijn rijker.
Extracting-voordelen
- Niveau 12: Steady Bits I
- Je rigs brengen 3% meer op (alleen rigs).
- Niveau 22: Seismic Reading
- Seismic Beacons karteren afzettingen 20% verder weg.
- Niveau 33: Fuel Discipline I
- Rigs verbranden 10% minder Fusion Cartridges (alleen rigs).
- Niveau 45: Deep Hoppers
- Riphoppers bevatten 25% meer voordat ze stoppen (alleen rigs).
- Niveau 52: Tamper Lock
- Zuigers nemen een kwart minder van je rigs.
- Niveau 62: Steady Bits II
- Je rigs brengen nog eens 3% meer op (alleen rigs).
- Niveau 74: Fuel Discipline II
- Rigs verbranden nog eens 10% minder Fusion Cartridges (alleen rigs).
- Niveau 82: Prospector's Eye
- Eén Seismic Beacon karteert elke afzetting op de maan.
- Niveau 90: Master Driller
- Nog een rig, en je rigs brengen nog 4% meer boven (alleen rigs).
Dark Matter-zakken#
Vanaf Extracting 5 kun je ook Dark Matter-zakken bewerken: pikzwarte knopen die buiten het vlak van een stelsel hangen, omringd door een schimmerende rand. Ze verschijnen in de Tactisch-lijst. Houd positie bij een met een harnas in je ruim en start een run: elke cyclus verbrandt Containment Cells, haalt Dark Matter uit de gedeelde reserve van de zak en brengt soms iets boven dat de zak had ingeslikt.
| Harnas | Vereist |
|---|---|
| Dark Matter Harness I | Extracting 5 |
| Dark Matter Harness II | Extracting 25 |
| Dark Matter Harness III | Extracting 50 |
| Dark Matter Harness IV | Extracting 80 |
Uit de eigen gegevens van het spel
Mist er iets of is het verouderd? Vertel het ons op onze Discord. Meer antwoorden staan in de FAQ.

