
Casos cifrados, Salas de trofeos, bases de clan y más
Casos cifrados con hologramas de nave, Salas de trofeos con trofeos en 3D, bases de clan con tecnología compartida, comandos de chat, tres misiones con voz, sonidos de interfaz nuevos, desenfoque de movimiento, un seguro más justo y una paga de misiones mucho mejor.
Los Casos cifrados abren rastros hacia alijos ocultos de recompensas, y cada piloto recibe una Sala de trofeos con trofeos 3D de verdad para lucir y visitar. Los clanes pueden convertir la estación de un miembro en su base y construir tecnología allí en conjunto, el chat entiende comandos como /help y /unstick, la interfaz estrena un set completo de sonidos, la vibración de cámara en combate se ha rehecho para que deje de temblequear, y el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo llegan a las opciones de gráficos. Tres misiones nuevas llegan con voz completa, las misiones diarias y semanales pagan mucho más, el seguro es más justo y puedes repartir tus torretas entre varios objetivos con Fuego dividido. Con todo ello vienen Seguir y las formaciones de escuadra, una Base de datos al estilo wiki, enlaces de ubicación en el chat, un historial de notificaciones y una larga lista de correcciones.
Novedades
Casos cifrados
- Un rastro hasta un alijo. Los Casos cifrados son hallazgos muy raros. Cada uno abre un rastro que te lleva a descifrar sus claves y salir al espacio para escanear, recuperar, entregar y combatir hasta llegar a un alijo de recompensas. Cada rastro se hace para ti, así que no hay dos pilotos con el mismo.
- Cuatro niveles. Los casos Battered, Sealed, Encrypted y Crown-Sealed caen de los piratas de la Hollow Crown, las élites de Shatterdrift, las Grietas y Fortalezas superadas, las presas de Caza y los jefes mundiales. Un rastro Battered tiene de 2 a 3 pasos y uno Crown-Sealed, de 7 a 10.
- La cacería. Un rastro mezcla pistas por descifrar, como claves, mapas estelares y señales, con pasos en el espacio: escanear un punto marcado, minar o recuperar un objeto marcado, atracar en la estación de un contacto con las mercancías que pide o disparar bengalas a un punto marcado. Termina con un combate contra los drones guardianes en el alijo. Los lugares quedan a pocos saltos de donde abriste el caso.
- Requisitos de habilidad. Cada paso indica la habilidad que necesita, y la exigencia sube con el nivel: de habilidades hasta nivel 20 en los rastros Battered a hasta nivel 99 en los Crown-Sealed. Si no llegas, el paso te dice qué necesita y conservas el caso para volver más tarde.
- Recompensas. Un rastro terminado paga créditos y materiales y, muy rara vez, un objeto exclusivo: hologramas de mástil, un dron holo, estelas de casco, fichas de librea y herramientas de un solo uso como un localizador de alijos, una refinería de campo y una baliza de salto de sistema. Cada caso y cada recompensa tiene su propio icono, y las recompensas se pueden comerciar en el mercado o por contrato. Los casos solo salen de botines muy raros y se quedan con el piloto que los encontró.
- Hologramas en tu nave. Los hologramas de mástil (emblemas de facción, un planeta giratorio, un orbe de nebulosa, un fantasma Exodus y un emblema Crown) flotan sobre el mástil de tu nave con un haz de proyector, profundidad y parpadeo, y el dron holo, un cuadrirrotor, rodea tu casco. Las estelas de casco tiñen la estela de tu propulsor. Elígelos en la pestaña Aspecto mientras los objetos estén en la bodega de tu nave, y los pilotos a tu alrededor también los ven.
- Nuevas libreas. Las fichas de librea Cipherline y Crownglass añaden una pintura a tu cuenta.
- Títulos y un registro. Al terminar rastros ganas los títulos Descifrador, Rompecódigos, Criptarca y Rompecoronas, una segunda pestaña guarda un registro de lo que has encontrado y la pestaña Aspecto configura tus cosméticos.
- Los bienes de sobra y las Flares tienen su uso. Algunos pasos piden comida, Dusk Resin, Luxury Goods, Consumer Electronics, Industrial Machinery o Flares de tu bodega.
- Tu rastro, a tu ritmo. Puedes tener un rastro activo por nivel, los casos extra esperan en tu hangar y puedes resellar un rastro para recuperar su caso.
Sala de trofeos
- Tu propia galería. Cada piloto recibe una Sala de trofeos junto a su hangar base: una galería en 3D para los trofeos, recuerdos y naves de los que te sientes orgulloso. Otros pilotos pueden visitarla.
- Ábrela desde cualquier sitio. Desde los servicios de la estación, el menú de Social, Mi Sala de trofeos en tu tarjeta de piloto o un enlace de Sala de trofeos en el chat. Arrastra para mirar alrededor, desplaza o pellizca para acercar y toca una pieza para encuadrarla.
- Hazla crecer. Empiezas con una Gallery gratuita de 12 huecos. Las salas más grandes llegan a 24 huecos y, desde el Hall size hacia arriba, una cámara de atraque muestra una de tus naves sobre una cuna.
- Muestra lo que has ganado. Los trofeos de jefes mundiales, de Caza, de infiltración y de extracción, los coleccionables de temporada, los estandartes, las Journeyman Marks, los gallardetes de Vanguard, los módulos raros con nombre y cascos de nave enteros pueden lucir en pedestales, en vitrinas, en peanas holográficas o en marcos de pared. Colocar nunca consume un objeto: sale de tu hangar, sigue siendo tuyo y vuelve siempre que lo retires.
- Trofeos 3D de verdad. Los trofeos de jefes mundiales, los trofeos de Caza y los recuerdos de temporada ahora se alzan sobre pedestales y en vitrinas como modelos 3D detallados que coinciden con sus iconos, y las armas con nombre se ven en los modelos de sus torretas. Otras piezas muestran un cuadro enmarcado.
- Una sala reconstruida. Paredes nuevas pintadas con una moldura de cuadros iluminada, columnas acanaladas iluminadas, vigas de techo, un pasillo de piedra con canales de suelo iluminados y pedestales, vitrinas, peanas y marcos más ricos. Los ajustes de iluminación ahora tiñen también las tiras de luz de la sala además de sus lámparas, y los cuadros en sus marcos quedan del lado correcto y encajan en el marco.
- Atraque holográfico. Tu nave en el amarre de casco ahora se muestra como una proyección holográfica detallada que se eleva desde el proyector del amarre. Los cascos más grandes se muestran a menor escala para que quepa hasta un titán, y la etiqueta con el nombre indica su escala y su longitud real.
- Accesorios e iluminación. Compra pedestales, una vitrina, peanas holográficas, marcos de pared dorados, una cuna de casco y cinco ajustes de iluminación con créditos y bienes comerciales como Industrial Machinery, Luxury Goods y Consumer Electronics. Todo es cosmético.
- Ordénala a tu manera. Arrastra un objeto de la bandeja del hangar a un hueco, o toca Colocar en un teléfono. Añade un pie de hasta 60 caracteres, mueve o intercambia piezas, guarda accesorios y pon la sala en Privado cuando quieras.
- Visita y da me gusta. Abre la sala de otro piloto desde su tarjeta de piloto o su perfil de Clasificaciones, lee el pie de cada pieza, dale me gusta una vez y compártela en el chat. Ves a tus últimos 50 visitantes, del más reciente al más antiguo.
- Sala de la semana. La sala pública más popular de los últimos siete días aparece en la página de inicio de la Base de datos y en lo alto de la pestaña Honores del Almanaque.
Misiones y voces
- Misiones de historia nuevas. Tres misiones nuevas amplían la historia, y todos sus diálogos tienen voz, como el resto de las líneas de misiones.
- Wake of the Meridian. Tras Echoes of the Exodus, Dr. Aster te envía a la tumba de la escolta del Meridian en espacio Disputado. Requiere Exploración 15. Haz un barrido con el Deep Scanner, ahuyenta a la tripulación de rescate de la Crown y despoja sus restos de los núcleos de datos de la escolta. Recompensa créditos, equipo de exploración y XP fija en Exploración, Rescate y Navegación.
- Muster Orders. Tras Crowned in Wreckage, Warden-Captain Orrin te pide que despejes dos Grietas de nivel II o más profundas y ayudes a derribar a dos élites de Shatterdrift. Paga una Bastion Siege Chart entera, para que puedas dirigir tú mismo una incursión a una Fortaleza, además de créditos, méritos, Hull Braces y XP fija en Artillería, Liderazgo y Defensa.
- Deep Seam. Una nueva línea del Gremio Minero, Deep Seams, empieza con Foreman Castellan. Requiere Minería 15. Extrae Cobaltine más allá de los cinturones iniciales, refínala y entrega al Gremio una carga de Cobaltium. Recibes un láser afinado para Cobaltine, créditos y XP fija en Minería y Refinado.
Combate
- Fuego dividido. Cada torreta pertenece ahora a uno de cuatro grupos, de la A a la D, y cada grupo puede disparar a su propio objetivo fijado. Las torretas grandes empiezan en A y las pequeñas y medianas en B. Alterna entre Fuego concentrado y Fuego dividido desde la bandeja de armas o con Alt+V, asigna armas con Ctrl o Cmd+clic y elige un grupo desde un chip de fijado. Un grupo sin objetivo fijado propio dispara al objetivo de disparo, así que ningún arma queda ociosa. Unos corchetes de colores con una letra y una forma muestran qué grupo apunta a qué objetivo, y cada grupo tiene su propio arco de tiro.
- Cazas de ataque. Las alas de ataque de los portaaviones de jugadores ahora vuelan el Bodkin, un caza tripulado nuevo y mucho más detallado.
Escuadras y Seguir
- Seguir. Ordena a tu nave que siga a otro piloto: hace warp tras él, mantiene un puesto del tamaño de ambos cascos, lo sigue por las puertas y se detiene con un motivo claro cuando no puede continuar.
- Formaciones. Forma tu escuadra en cuña, en línea de frente o en columna. El menú de cada compañero de escuadra tiene Warp a, Formar, Seguir y Fijar destino. La tarjeta de objetivo tiene un único control de movimiento, con Acercarse, Seguir, Orbitar y Mantener distancia en su menú, y los atajos son Alt+L, Alt+O y Alt+H.
Bases de clan
- Un hogar para el clan. Los clanes ya pueden convertir una estación en su base y construir allí tecnología compartida.
- Base del clan. Un miembro ofrece su estación de jugador abierta y el líder del clan la adopta con una carta pagada desde el tesoro del clan. La estación muestra un chip de Base del clan con la etiqueta del clan, y la pestaña Base del clan de la ventana Estaciones de jugadores tiene un botón de ruta. Un clan tiene una sola base y puede mudarla más adelante con una carta nueva.
- Construid juntos. Los oficiales inician un proyecto, cualquier miembro puede financiarlo desde su cartera, el líder también puede financiarlo desde el tesoro, y los miembros entregan los materiales desde su propio hangar mientras están atracados en la base. Cuando todo está listo, la construcción dura de unas horas a dos días y el nivel se pone en línea. Cada línea tiene requisitos de habilidad para el oficial que la inicia.
- Notice Board. Los oficiales publican avisos que todos los miembros leen en la pestaña Base del clan.
- Members' Workshop. Los miembros del clan no pagan ninguna de las tarifas del dueño de la estación en la base: primero las reparaciones, luego el refinado y la fabricación, y después la sobrecarga de batería.
- Revival Bay. Los miembros pueden fijar su base gratis en la base del clan en espacio Disputado y Sin ley, y el segundo nivel acorta la espera para mudar tu base allí.
- Muro de trofeos. Lista las Salas de trofeos abiertas de los miembros, primero las que tienen más trofeos, y un clic basta para visitarlas.
- Puesto de vigilancia. Cuenta los pilotos y las naves NPC hostiles en el sistema de la base, y con el segundo nivel también un salto más allá. Muestra cifras, nunca nombres.
Comandos de chat
- Comandos, nunca texto. Una línea que empieza con una barra es un comando y nunca llega a un canal como texto, así que un error al teclear ya no puede colarse en Global. Un comando desconocido responde Comando desconocido en tu propia pantalla y se queda en el campo para que lo corrijas. Escribe una barra para abrir una lista sobre el campo con autocompletado, o pulsa el botón ? para mostrar todos los comandos.
- Mensajes y canales. /w envía un mensaje privado y /r responde al último. /g, /l, /f, /c, /s, /t y /h cambian a Global, Sistema, Facción, Clan, Escuadra, Comercio y Ayuda, o envían un mensaje allí. /t ahora es el canal de Comercio. Usa /w para susurrar.
- Nave y viaje. /unstick libera una nave atascada, /dock y /undock atracan y desatracan, y /loc publica tu ubicación como enlace.
- Pilotos. /who abre una tarjeta de piloto, /friend envía una solicitud de amistad, /ignore y /unignore gestionan tu lista de bloqueados, /invite y /leave se ocupan de tu escuadra, y /report abre el formulario de denuncia de un piloto.
- Útiles. /help lo lista todo, /time muestra la hora UTC y tu hora local, /ping muestra el retraso de tu conexión y /clear oculta en tu pantalla las líneas de la pestaña de chat abierta.
Enlaces de ubicación en el chat
- Comparte un lugar. Con Shift+clic, clic derecho o una pulsación larga en un sistema, una estación, un puesto comercial, una fila de Táctico o un favorito lo compartes como enlace en el chat. Cualquiera puede pulsarlo para ver una tarjeta con Viajar, Mostrar en el mapa, Copiar y Compartir en el chat.
- Enlaces de misiones. Las misiones también se enlazan en el chat: comparte una desde la propia misión o con Compartir en el chat, o haz Shift+clic en el nombre de una misión, y todos reciben un chip que la abre. Las páginas de objetos ahora nombran la misión real donde se encuentra un objeto en lugar de un id, y al hacer clic en el nombre se abre la misión.
- Comparte tu ruta. Comparte tu ubicación desde las opciones del chat, o toda tu ruta desde la tarjeta de Piloto automático, con destino y puntos de ruta incluidos. Los sitios ocultos nunca se revelan: un enlace a uno apunta a su sistema.
Cámara y gráficos
- Vibración de cámara en combate, rehecha. La vista ya no tiembla constantemente. Los impactos ligeros y el fuego rápido dejan la cámara en paz, los impactos fuertes la empujan lejos del golpe y se asienta rápido, las explosiones y los golpes de jefe añaden un rumor grave, y tu puntería y tu retícula se mantienen firmes. Ajustes › Gráficos tiene un control deslizante de Vibración de cámara y dos interruptores, Vibración por mis propias armas y Vibración por explosiones.
- Desenfoque de movimiento. Una nueva opción gráfica desenfoca la vista a lo largo de tu movimiento a velocidad, mientras tu propia nave se mantiene nítida. Ponla en Desactivado, Bajo o Alto en Posprocesado. Viene activada de serie en Alto y Ultra, y desactivada en Bajo, Medio y móviles.
- Profundidad de campo. Un nuevo interruptor de Profundidad de campo da al hangar, a la Sala de trofeos y a las pantallas de menú un enfoque suave, al estilo de una cámara. Sigue los mismos valores por defecto que el desenfoque de movimiento.
Base de datos
- Una wiki para todo el juego. Más › Base de datos tiene una página de inicio nueva con una barra de búsqueda, tarjetas de categoría, una fila de Destacados de hoy, datos de ¿Sabías que? y tus páginas vistas recientemente. Habilidades, misiones, objetos, módulos, naves, lugares, historia, facciones, regiones, jefes mundiales, élites, presas de Caza y eventos de temporada tienen cada uno sus artículos con una ficha informativa y ruta de navegación. Las páginas de objetos muestran recetas, fuentes y usos, y dónde comprar y vender, con un botón Viajar. Cada menú de objeto tiene Consultar en la base de datos, y la antigua ventana de Recursos es ahora una sección de ella.
Hangar e industria
- Entrega desde cualquier lugar. Un trabajo de industria terminado tiene ahora un botón Entregar estés donde estés, y Entregar todos los terminados envía cada uno al hangar de su propia estación.
- Vistazo a la bodega. Cada otra nave atracada en tu hangar tiene un botón Bodega solo con icono que abre un vistazo rápido, de solo lectura, a su bodega, como ventana emergente en escritorio y como hoja inferior en un teléfono.
- Refinar todo el mineral. La Refinería tiene un botón Refinar todo el mineral que refina de una sola vez cada pila de mineral de tu hangar, tras una tarjeta de confirmación.
- Existencias en Fabricación. Un producto ahora muestra cuántos tienes ya en el hangar o en tu bodega.
- Configuraciones por nave. Las configuraciones guardadas en el Mercado se agrupan bajo cabeceras de nave plegables con tu nave activa primero, los nombres largos se ajustan para verse completos y cada fila tiene un único menú de opciones.
- Volumen en el Buscador de carga. El Buscador de carga muestra el volumen de lo que guarda cada estación y la nave más pequeña que puede transportarlo todo.
- Bloqueos de carga. Pon un candado a un tipo de objeto en la bodega de una nave y Descargar todo lo deja ahí. Los bloqueos se ven en las filas y casillas de carga, un chip con contador los lista y Quitar bloqueos de objetos los elimina.
- Arrastrar y soltar fluido. Las cuadrículas de casillas de objetos ahora siguen tu dedo o tu ratón con una sombra fluida, las casillas se apartan para mostrar dónde caerá un objeto y los bordes se desplazan mientras arrastras.
Seguro, Escoltas y lanzadores
- Un seguro más justo. La cobertura de reposición empieza en el momento en que la compras, sin periodo de espera, y las pérdidas ante NPC y peligros también quedan cubiertas, con una franquicia. La ventana de Seguro muestra una sola línea Cubierto ahora que indica lo que te pagarían.
- Rechazos claros. Cuando se rechaza una reclamación, tu nota de muerte, tu tarjeta de pérdida y el aviso dan una línea con el porqué, nombrando el casco, y una línea con lo que recibes en su lugar, incluido cualquier reembolso.
- Repara a tus Escoltas. Los proyectores de reparación remota ahora reparan a las Escoltas: las tuyas y las de tus compañeros de escuadra o clan.
- Disparar lanzadores. Una nueva tecla reasignable de Disparar lanzadores, Backspace o Numpad0 por defecto, dispara el lanzador seleccionado contra el objetivo fijado en todos los modos de vuelo. El botón Msl de las pantallas táctiles hace lo mismo.
Libreas
- 34 pinturas nuevas. Diez pinturas Aether animadas (con aspectos de circuito, aurora, película fluida, fundido, holográfico y campo estelar), doce pinturas que se ganan al terminar misiones y una escalera de doce pasos de pinturas de créditos. La ventana de Libreas ya no cambia su disposición y se abre cuando estás atracado.
Xenobiología
- Extractos botánicos. Las cosechas de los miembros ahora dan extractos (Lumen Resin, Mendleaf Sap, Glasswing Nectar y Void Spores) que se usan en nuevos kits de campo: Mendleaf Salve, Glasswing Ward, Aureate Brace y Voidspore Tonic. Los planos se venden en el Módulo de invernadero.
- Material silvestre. Cosechar en la superficie de los planetas da material silvestre, que los miembros pueden injertar en los cultivos para obtener más extracto. El Spore Lure, que puede usar cualquiera que coseche, mejora tus probabilidades de hallazgos raros.
- Nuevo Módulo de invernadero. El módulo tiene un modelo nuevo con acristalamiento enmarcado, puertas y un porche, y la pestaña Invernadero se ha reconstruido como una sola fila compacta de herramientas con casillas de parcela que muestran el crecimiento, el tiempo restante y la cosecha esperada.
Interfaz
- Historial de notificaciones. Una campana junto al control Seguro en vuelo, y junto a tus créditos cuando estás atracado, guarda cada aviso, anuncio, transmisión e invitación. Acciones como hacer warp a un jefe o aceptar una invitación siguen activas mientras se pueden aplicar, y un resumen lista lo que pasó mientras no estabas. Puedes desactivar el historial en Ajustes.
- Minimizar Táctico y el minimapa. Ambos se reducen a un pequeño chip de icono con una insignia de contador y un punto de hostiles, y se restauran con un clic. Shift+O y Alt+M son los atajos, y los interruptores de inicio minimizado en Ajustes recuerdan tu elección.
- Sonidos nuevos. Sonidos de interfaz y de recompensas nuevos y actualizados.
- Tienda del puesto comercial. La tienda ahora es una ventana flotante que puedes arrastrar, así que la Bodega, la Base de datos, el Mercado y las Misiones se abren a su lado en vez de esperar detrás.
- Objetos de misión marcados. Los objetos que una misión aún necesita llevan una marca dorada de misión en la tienda del puesto comercial, el Mercado, los contratos, la bodega, el Hangar y el botín, con un aviso de una línea antes de vender o regalar lo que la misión necesita.
- Barra de menú centrada. La barra de menú superior queda ahora en el centro exacto de tu pantalla.
- Opciones de órbita. Invertir órbita horizontal e Invertir órbita vertical son nuevas en Ajustes › Controles, y arrastrar la cámara ahora mueve ambos ejes de la misma forma.
- Vista de minerales en Táctico. Ordena las rocas por mineral restante, tipo de mineral o valor del mineral, ve un resumen de una línea de cada mineral del cinturón con unidades y valor, y lee una barra y un valor en cada fila de roca.
- Un solo aspecto para los campos de texto. Todos los campos de búsqueda, número, contraseña y texto usan la tipografía y el estilo propios del juego, y todos los menús desplegables son ahora el desplegable compacto del juego.
Mejoras
- Teléfonos. Las vistas de Hangar, bodega de nave y Naves se han reconstruido para teléfonos, con un selector de sección en la cabecera de la ventana, una única barra de lista con una hoja de Filtros, una barra de selección en una sola fila y dos columnas cuando el teléfono está de lado. La cabecera de la estación atracada mantiene cada fila en una línea.
- Ventanas Vanguard. El Desguace, Exploración, la Flotilla y la Bahía de drones comparten una cabecera compacta con tu nivel y una guía rápida, y la primera acción queda mucho más cerca de la parte superior de la pantalla en los teléfonos.
- El botín de Caza muestra su valor. Las tarjetas de botín, tarea y finalización, las descripciones emergentes de objetos, el valor del Hangar, la ordenación y el Almanaque cuentan los materiales de Caza por lo que realmente se venden.
- Valores de las pilas. La descripción emergente de una pila de objetos muestra el valor estimado de cada unidad y de toda la pila. Las cantidades grandes como 20B ya no muestran un cero final.
- Blindajes. Los blindajes ablativo, de chatarra, de cristal y de baluarte tienen piezas nuevas de segunda pasada con asientos comprobados en cada casco, así que nada flota fuera del borde ni se hunde en las placas.
- Las naves aterrizan en terreno despejado. Los árboles se disuelven, la hierba se dobla y se aplasta bajo el chorro descendente, y las rocas se encogen bajo una nave que aterriza o ya ha aterrizado.
- Viento vivo. La hierba y los árboles ahora se mecen con un viento que cambia con el clima, y los mundos de estepa tienen su propio aspecto de hierba.
- Cascos limpios. Las letras y los números de las naves y las estructuras planetarias se han sustituido por placas, franjas y marcos limpios.
- Notificaciones. Borrar ahora borra solo la pestaña que estás viendo, y Borrar en Todo pregunta primero.
- Píldora de evento. La píldora del evento de temporada también se puede arrastrar y ocultar estando atracado.
Correcciones
- Cámara orbital. Una cámara orbital mantenida ya no sigue girando con el ratón después de soltar el botón.
- Minar automáticamente. Tu nave ahora vuela directa hacia la roca en lugar de acercarse a un punto muy por encima de ella.
- Órdenes propias en el mercado. Tus propias órdenes nunca cumplen tus propias operaciones. El Mercado ahora las marca como tuyas, y Comprar ya y el precio de venta solo cuentan las órdenes de otros pilotos, así que una compra ya no termina en No ha habido coincidencias.
- Jefes mundiales. Un jefe al 0% podía escapar porque su escudo seguía regenerándose. Un jefe por debajo del 10% al que aún se está golpeando ahora se mantiene para una última resistencia, indicada por un reloj de arena en su temporizador, y ningún indicador de salud muestra 0% mientras una nave siga viva.
- Antiphon. El mosaico confuso de blanco, gris y morado del casco en Ultra HD ha desaparecido, y también los mapas de casco obsoletos que afectaban al Carrion, el Drone Fighter, el Filigree y el Nightjar. Se eliminó una astilla suelta cerca de su antena parabólica.
- Naves vistas por detrás. Las naves lejanas como el Carrion, el Suture, el Trebuchet y el Colossus ya no muestran huecos ni paredes de casco transparentes al verlas por detrás.
- Tienda del puesto comercial. El cuadro de detalle de un objeto seleccionado ya no tapa el estante de arriba.
- Estadísticas de módulos. La información de módulos ahora muestra nombres claros como Rendimiento de recolección, Regeneración de escudo y las tres resistencias de escudo en lugar de etiquetas sin pulir.
- Ventana de Objetivos fijados. Conserva el lugar al que la arrastraste al atracar y al desatracar.
- Búsqueda en la Base de datos. Escribir en el buscador ya no pierde el foco tras la primera letra.
- Estabilidad. Se han corregido varios errores gráficos y fallos de la interfaz reportados en partidas reales, incluidos fallos en el minimapa y en los diálogos.
- Filtro de poseídos. Los interruptores Poseído y No poseído se mantienen visibles, así que puedes desactivar el filtro de nuevo sin cambiar de categoría.
- HUD del teléfono. El símbolo de asistencia de vuelo del HUD táctil ya no aparece cortado, y las filas de Exploración y Desguace mantienen su resaltado alejado del texto.
- Cantidades de créditos. El icono de moneda extra junto a las cantidades de créditos ha desaparecido. El símbolo ₡ se basta solo.
Equilibrio
- Misiones diarias y semanales. Los contratos ahora pagan créditos según tu nivel en la habilidad del contrato. Las tres diarias de un día suman unos treinta minutos de juego a tu nivel, las semanales de una semana unas pocas horas, y los consumibles, las llaves y los materiales van aparte.
- Ingresos de colonias. Con más de una colonia, la que más gana conserva la tasa de ingresos completa y las demás siguen por orden de ingresos, no por el orden en que las fundaste. Cada tarjeta de colonia muestra su tasa.
- Pilas del hangar. Un hangar gratuito ahora admite 300 pilas, frente a 100, y los hangares Vanguard 800, frente a 500.
Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Guía del juego está actualizada con todo lo anterior.
¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.
