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El Firmament, un enorme portaaviones en forma de punta de flecha, sobrevuela un planeta iluminado por el sol con un Trebuchet, un Vespiary y un Dovecote en formación a su lado.

Actualización

Nueve naves nuevas, vuelo en primera persona y nuevos aspectos de armas

Nueve naves nuevas, una vista de vuelo en primera persona, encargos de eliminación con sus propios puntos de reunión, lanzadores y misiles reconstruidos, comercio de mayor alcance, una ventana de Misiones más clara y mucho mejor pago en Caza y recolección.

Llegan nueve naves nuevas, desde el hospital de flota Lazaret hasta el Behemoth de asalto Aerie. Acerca la cámara hasta el final para una nueva vista en primera persona desde tu propio puente, lleva los encargos de eliminación a un punto de reunión donde los piratas vienen a ti, y mira lanzadores, misiles y fuego antiaéreo reconstruidos en cada combate. El comercio llega más lejos, la ventana de Misiones te dice dónde empieza cada misión, la caza de recompensas y la recolección pagan mucho mejor, y con todo ello llega una larga lista de correcciones reportadas por los jugadores.

Novedades

Naves

  • Aerie. Un Behemoth de asalto de tier 8 construido como una montaña partida. Doce torretas pesadas se alzan sobre repisas escalonadas a lo largo de dos crestas blindadas, y sus 36 cazas de ataque, 18 fuera a la vez, se lanzan por el desfiladero que hay entre ellas hacia el combate. Su doctrina llega el doble de lejos. Se amarra en estaciones orbitales y no puede aterrizar.
  • Firmament. Un Behemoth de ala de ataque de tier 8 construido en torno a sus cubiertas de vuelo. Galerías de hangar recorren todo el casco y bahías de lanzamiento flanquean ambos costados: lleva 48 cazas de ataque, 24 en el aire a la vez, mientras cuatro proyectores mantienen reparadas a sus escoltas. Se amarra en estaciones orbitales y no puede aterrizar.
  • Quarrel. Un buque insignia de misiles de tier 7 con forma de ballesta: ocho lanzadores grandes en baterías blindadas a lo largo de su brazo de proa y doce cazas de ataque lanzados por el riel de su espina. Sus salvas se dividen para saturar la defensa puntual, y cada nivel de Misiles añade daño y alcance.
  • Vespiary. Un portacazas de tier 7 un tamaño por encima del Colossus: cubiertas de hangar profundas, bahías de lanzamiento en ambos costados, 36 cazas de ataque con 18 fuera a la vez y dieciséis torretas para cubrirlos.
  • Mangonel. Un navío de línea de misiles de tier 6, una fortaleza-polvorín con cuatro brazos de lanzamiento que terminan en pesados bloques lanzadores. Cada salva sale como tres cuerpos para desbordar la defensa puntual, y cada nivel de Misiles añade daño y alcance.
  • Trebuchet. Un navío de línea de asedio de tier 6 con diez torretas pesadas en montajes de retroceso largo. Sus cañones golpean más fuerte y llegan más lejos con cada nivel de Artillería. Tiene un blindaje más delgado que el de un Colossus y no tiene cubierta de vuelo, así que necesita una línea delante de él.
  • Lazaret. Un hospital de flota de tier 5 del tamaño de un navío de línea: cinco proyectores remotos sobre un marco de halo en la proa, tres cubiertas de enfermería y una bahía de triaje. Repara escudos y blindaje más lejos y más rápido que cualquier Reparador por debajo de un Sanctuary.
  • Dovecote. Un portacazas ligero de tier 5: una cubierta de vuelo blindada, doce cazas de ataque y una modesta batería de torretas. Pone un ala de ataque sobre una flota que aún no puede pagar un Colossus.
  • Menhir. Un navío de línea de tier 5 con forma de piedra erguida, con seis torretas pesadas en una línea superpuesta. Es el primo más barato del Monolith, con requisitos de habilidad menores y una lista de materiales más ligera, así que una flota en crecimiento puede llevar más de ellos.

Vuelo en primera persona

  • Desde tu propio puente. Acerca con la rueda más allá de la vista de persecución más cercana, o pellizca en un teléfono, para volar desde dentro de tu nave: la cabina en los cascos pequeños, el puente en los capitales. Tu casco se aparta para que solo queden el cielo, el fuego de tus armas y el objetivo. Aleja una vez para volver a la vista de persecución, o pulsa Shift+H.
  • Una mira propia. Una mira fina en primera persona con el indicador de avance y los corchetes de objetivo que ya conoces. La puntería y el fuego automático funcionan exactamente igual que en la vista de persecución.
  • Ajustes. Ajustes › Controles incluye un campo de visión en primera persona y un interruptor para acercar con la rueda hasta la primera persona. Los warps, el atraque, los aterrizajes y las cámaras de la arena te devuelven a la vista de persecución por sí solos.
  • Órbita con el botón central. Una nueva opción en Ajustes › Controles: Mantener, como antes, o Alternar, donde un clic orbita la cámara y otro clic la devuelve detrás de la nave.

Encargos

  • Puntos de reunión. Los encargos de eliminación ahora tienen su propio punto de reunión en el sistema objetivo, en tu mapa y en el HUD con un botón Viajar. Haz warp allí y los piratas del encargo vienen a ti uno tras otro, así que un encargo se completa de una sentada en lugar de una larga espera en un cinturón. En Espacio Seguro siguen siendo débiles y los Alguaciles aún responden. Los encargos que ya tienes también reciben su punto de reunión.

Misiones

  • Dónde empieza una misión. Cada desbloqueo, contador o misión bloqueados ahora indica qué misión hacer, quién da la primera y dónde, y los nombres de las misiones enlazan directamente con la misión. La historia de otra facción lo dice con claridad.
  • Pestaña Bloqueadas y filtros. Una nueva pestaña Bloqueadas lista lo que sigue cerrado para ti y lo que necesita. Filtros por dónde empieza una misión y por las historias de otras facciones, un orden por más fáciles, créditos o puntos de hazaña, y un contador de Disponibles que solo cuenta lo que puedes tomar.
  • Teléfonos. La ventana de Misiones es más compacta en los teléfonos, con la barra de pestañas más fácil de desplazar y tarjetas que caben en la pantalla.

Armas

  • Lanzadores reconstruidos. Las vainas de enjambre, los lanzadores de misiles y de buscadores, los lanzatorpedos y las vainas de cohetes tienen modelos nuevos sobre sus propios montajes blindados: rejillas de celdas de enjambre, celdas de misiles con compuertas que se abren al disparar, tubos de torpedo con aros y compuertas de boca, y vainas de cohetes repletas de tubos.
  • Misiles y torpedos. Los torpedos pesados, los misiles grandes, los buscadores, los micromisiles y las submuniciones de racimo tienen cada uno su propio cuerpo, y el humo de lanzamiento es suave, sin bordes duros.
  • Antiaéreo. El fuego antiaéreo estalla como una auténtica explosión de proximidad: un destello al rojo blanco, una esfera de fragmentos y una nube de humo sucio.
  • Lanza espinal. La lanza espinal mantiene un haz completo desde la proa hasta su objetivo durante todo el disparo, con una carga previa en el emisor y chispas donde impacta.

Comercio

  • Compra en puestos comerciales dentro de tu alcance. Cuando un estante de un puesto comercial dentro de tu alcance comercial vende un objeto más barato, Comprar y traer lo paga allí y un mensajero lo lleva a tu estación.
  • Comercio Vanguard. Los miembros Vanguard compran en cualquier mercado de la galaxia y venden desde cualquier hangar, con entrega por mensajero.
  • Centros de mercado. Fatal, Bagoia IV, Selnem y Seldeax Reach tienen cada uno un mostrador de Hub Depot en sus puestos comerciales, con todo el catálogo de NPC en un solo lugar.
  • Indicador de otro lugar. Cuando un objeto no se vende donde estás, el Mercado indica el centro más cercano y a cuántos saltos está.
  • Cantidad en Mensajería aquí. El botón Mensajería aquí muestra cuántas unidades estás comprando, por ejemplo ×20.
  • Vende en puestos comerciales. Una nueva vista de venta en cada puesto comercial lista lo que hay en tu bodega y el puesto compra, con cantidad, precio y total. Vende una sola fila, o Vender todo tras una confirmación. Mi bodega salta directo a ella.
  • Vendible aquí. La ventana de carga marca con una insignia lo que un puesto comercial al alcance comprará, con información de precio, un filtro y una línea de resumen.
  • Valor del hangar y de la carga. El encabezado del Hangar y la ventana de carga de la nave muestran el valor estimado de todo lo que contienen.

Arenas de batalla

  • Cámaras de transmisión. Cada duelo abre con un sobrevuelo de cuatro tiempos: toda la burbuja con etiquetas de nombre sobre ambos pilotos, un primer plano con teleobjetivo de cada caza y luego detrás de tu propia nave. Una toma final y una órbita del ganador cierran el combate.
  • Una burbuja que se lee con claridad. La envoltura conserva el tamaño de su patrón hexagonal en los primeros planos y las burbujas vecinas se atenúan, así que distingues el límite de tu propio duelo del de los demás.

Mundos

  • Aurora y tormentas. Los lados nocturnos de los mundos brillan con auroras, las tormentas destellan con relámpagos vistos desde la órbita y las ventanas de las colonias se abren a habitaciones iluminadas.
  • Sin aparición brusca. La hierba y los árboles ya no aparecen en bloques alrededor de las colonias ni durante el descenso. Ahora el paisaje se carga por adelantado a lo largo de tu descenso y se disuelve suavemente.
  • Extractores y colonias reconstruidos. Las colonias tienen detalle a nivel de calle, con módulos presurizados, porches de esclusa y patios de carga, y el cosechador, el recolector de agua, el Core Bore y el Tidal Rig tienen modelos nuevos y mucho más detallados.

Interfaz

  • Iconos de objetos nuevos. Más de cien objetos tienen iconos nuevos propios, entre ellos el Tidal Shear Array, los kits de sala de datos, la munición de misiles y cohetes, los lanzadores, las perlas, las reliquias y los trofeos. Muchos antes tomaban prestada la imagen de otro objeto.
  • Filtros de objetos. Los tipos de arma como misil, cohete, torpedo y láser son chips de filtro en el Mercado, las tiendas de puestos comerciales, la Fabricación y el selector de equipamiento, y cada fila de módulo muestra su tipo. Las tiendas pueden mostrar solo los planos que posees o que aún no posees.
  • Preajustes del minimapa. Tres preajustes editables, Viaje, Minería y Combate, están en la ventana emergente de Filtros del minimapa. Cámbiales el nombre o restablécelos cuando quieras.
  • Pestaña de Caza del Almanaque. Rediseñada: Bounty Masters agrupados por nivel, una fila por cada presa con sus terrenos y tus bajas, y una cuadrícula de losetas de botín con marcos de rareza que se completan a medida que los encuentras.
  • Efectos de doctrina. Un nuevo ajuste en Ajustes › Juego, Completos, Reducidos o Desactivados, suaviza el pulso de la Doctrine Array. Reducidos es el valor predeterminado.
  • Tamaños del chat. Cinco tamaños de texto para el chat, hasta XX-Large, y un control deslizante.
  • Lección de comercio. La Escuela de Vuelo ahora enseña a comerciar: vuela a un puesto comercial con un clic, compra, haz una compra barata y revisa tu Hangar.
  • Primeros del Universo. Nuevos récords para el primer piloto en alcanzar la maestría 120 y el primero en alcanzar 250M XP en cada habilidad, un primero por cada presa exclusiva de Caza, y nuevos hitos: el primer piloto en tener todas las habilidades en 99, todas en 120, una bóveda de clan, un Credit Ingot, una victoria en una Arena de batalla, una colonia Metrópolis y una estación con 50 visitantes.

Mejoras

  • Estelas de propulsores. Los propulsores de gas frío se desvanecen suavemente en lugar de terminar en un borde duro, se abren más y cada soplo sigue a la deriva y expandiéndose después de que se cierra la válvula.
  • Modelos de armas más limpios. Los accesorios sueltos de muchas torretas y lanzadores ahora se montan bien, y las marcas de las armas son placas y franjas limpias.
  • Planetas más rápidos. Los descensos y aterrizajes van notablemente más rápido tanto en WebGL 2 como en WebGPU, sobre todo en Cinemático.
  • Gráficos integrados. Las laptops y otras GPU integradas funcionan con más fluidez, incluidas las pantallas 4K a resolución completa y mientras se reproduce un video junto al juego.
  • Sesiones más fluidas. El servidor ya no se traba brevemente cada 15 minutos y usa menos memoria en sesiones largas.
  • Propulsores. Las cápsulas de propulsores de gas frío asientan limpiamente sobre el blindaje de más cascos, incluidos el Ballista y el Ninth Bell.
  • Teléfonos. El chip de objetivos fijados es más discreto y las ventanas emergentes se mantienen alejadas de los controles del pulgar.
  • Alertas de extractor. Un extractor lleno te avisa una vez, con un resumen cada 30 minutos, y un nuevo interruptor de Alertas de extractor lleno las desactiva.

Correcciones

  • Árboles y hierba de los planetas. Los bosques y las tarjetas de hierba de los planetas no cargaban y recurrían a árboles más simples. Ahora cargan como se pretendía.
  • Mensajería aquí. El Mercado ya no ofrece existencias del mostrador de un puesto comercial que aún no has desbloqueado.
  • Despegues. Cambiar a otra ventana durante un desacople ya no corta el despegue con un error de bloqueo.
  • Colonias y lunas. Las palmeras ya no crecen en las calles de las colonias y los peñascos vuelven a aparecer en las lunas.
  • Calor de las torretas. Las torretas que se sobrecalientan brillan suavemente hasta el blanco incandescente en lugar de saltar al blanco.
  • Dovecote. El frente del puente del Dovecote ya no se transparenta desde dentro.
  • Chat. Los mensajes del sistema ahora permanecen en el historial del canal en lugar de desaparecer al abrir la ventana.
  • Órdenes de tripulación. Las naves de tripulación que ignoraban Minar, Atracar y Seguir ahora las obedecen, Seguir hace warp a su posición desde muy lejos y una orden que no se puede cumplir muestra el motivo.
  • Flotilla. Las tripulaciones configuradas en Huir a la estación ahora esperan en la estación mientras una nave Crown o un jefe domina el cinturón y huyen de ellos, y recibes alertas cuando una tripulación ha huido o espera en la estación.
  • Minería automática. Tu selección de objetivo ya no vuelve de golpe a la roca que se está minando, y una ejecución automatizada conserva tu elección de Siguiente mineral.
  • Colores en Mac. Las texturas en Chrome de macOS se veían demasiado brillantes y desvaídas. Ahora coinciden con Windows.
  • Arenas de batalla. El sobrevuelo termina exactamente en tu vista de persecución o de duelo sin saltos, la cámara del duelo se mantiene cerca de tu casco en lugar de dar vueltas a su alrededor cuando un oponente pasa volando, un espectador que vuelve a ver empieza de inmediato en la cámara del duelo, y el HUD y la tarjeta de resultado se apartan durante el sobrevuelo y el final.

Equilibrio

  • Caza y recolección. La caza de recompensas y la recolección ahora pagan mucho mejor, con más recompensas garantizadas.

Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Game Guide está actualizada con todo lo anterior.

¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.