Ücretsiz oyna
Devasa ok ucu biçimli Firmament taşıyıcısı, yanında bir Trebuchet, bir Vespiary ve bir Dovecote ile birlikte formasyon halinde güneşli bir gezegenin üzerinde uçuyor.

Güncelleme

Dokuz yeni gemi, birinci şahıs uçuş ve yeni silah görünümleri

Dokuz yeni gemi, birinci şahıs uçuş görünümü, kendi toplanma noktalarına sahip öldürme misyonları, yeniden yapılan fırlatıcılar ve füzeler, daha uzağa ulaşan ticaret, daha anlaşılır bir Görevler penceresi ve Avcılık ile hasatta çok daha iyi kazanç.

Dokuz yeni gemi geliyor, Lazaret filo hastanesinden saldırı Devi Aerie'ye kadar. Kendi köpründen yeni bir birinci şahıs görünümü için sonuna kadar yakınlaştır, öldürme misyonlarını korsanların sana geldiği bir toplanma noktasına götür ve her çatışmada yeniden yapılan fırlatıcıları, füzeleri ve uçaksavar ateşini gör. Ticaret daha uzağa ulaşıyor, Görevler penceresi her görevin nerede başladığını söylüyor, ödül avcılığı ve hasat çok daha iyi ödüyor ve oyuncuların bildirdiği uzun bir düzeltme listesi de beraberinde geliyor.

Yenilikler

Gemiler

  • Aerie. Yarılmış bir dağ gibi inşa edilmiş, 8. kademe bir saldırı Devi. On iki ağır taret, iki zırhlı sırtın basamaklı çıkıntıları üzerinde durur; 36 saldırı avcısı, aynı anda 18'i dışarıda olmak üzere, aralarındaki uçurumdan savaşa fırlar. Doktrini iki kat daha uzağa ulaşır. Yörünge istasyonlarına bağlanır ve inemez.
  • Firmament. Uçuş güverteleri etrafında inşa edilmiş, 8. kademe bir saldırı kanadı Devi. Hangar galerileri gövde boyunca uzanır, fırlatma körfezleri iki yanı boydan boya kaplar; 48 saldırı avcısı taşır, aynı anda 24'ü havada olur, dört projektör ise eskortlarını onarımda tutar. Yörünge istasyonlarına bağlanır ve inemez.
  • Quarrel. 7. kademe, tatar yayı biçiminde bir füze amiral gemisi: pruva kolu boyunca zırhlı bataryalarda sekiz büyük fırlatıcı ve omurgasındaki raydan fırlatılan on iki saldırı avcısı. Salvoları nokta savunmayı doyurmak için bölünür ve her Füzeler seviyesi hasar ile menzil ekler.
  • Vespiary. Colossus'tan bir boy büyük, 7. kademe bir avcı ana gemisi: derin hangar güverteleri, iki yanda fırlatma körfezleri, 18'i aynı anda dışarıda olan 36 saldırı avcısı ve onları korumak için on altı taret.
  • Mangonel. 6. kademe bir füze hat gemisi; ağır fırlatma bloklarıyla biten dört atış koluna sahip, cephanelik kalesi gibi bir gemi. Her salvo, nokta savunmayı bunaltmak için üç gövde olarak çıkar ve her Füzeler seviyesi hasar ile menzil ekler.
  • Trebuchet. Uzun geri tepmeli yataklarda on ağır taret taşıyan, 6. kademe bir kuşatma hat gemisi. Silahları her Topçuluk seviyesiyle daha sert vurur ve daha uzağa ulaşır. Zırhı Colossus'tan incedir ve uçuş güvertesi yoktur, bu yüzden önünde bir hat ister.
  • Lazaret. Bir hat gemisi boyutunda, 5. kademe bir filo hastanesi: pruvanın üzerindeki halo çerçevede beş uzak projektör, üç hasta güvertesi ve bir triyaj körfezi. Kalkanları ve zırhı, bir Sanctuary'nin altındaki her Onarım gemisinden daha uzağa ve daha hızlı onarır.
  • Dovecote. 5. kademe hafif bir avcı ana gemisi: tek zırhlı uçuş güvertesi, on iki saldırı avcısı ve mütevazı bir taret bataryası. Henüz bir Colossus'a gücü yetmeyen bir filoya saldırı kanadı kazandırır.
  • Menhir. Dikili taş biçiminde, süperateş hattında altı ağır taret taşıyan 5. kademe bir hat gemisi. Monolith'in daha ucuz kuzenidir; daha düşük beceri gereksinimleri ve daha hafif bir malzeme listesi vardır, böylece büyüyen bir filo bunlardan daha fazlasını getirebilir.

Birinci şahıs uçuş

  • Kendi köpründen. Kendi geminin içinden uçmak için en yakın takip görünümünün ötesine kaydır ya da telefonda parmaklarını aç: küçük gövdelerde kanopi, kapital gemilerde köprü. Gövden kenara çekilir, geriye yalnızca gökyüzü, silahlarının ateşi ve hedef kalır. Takip görünümüne dönmek için bir kez geri kaydır ya da Shift+H'ye bas.
  • Ona özel nişangâh. Zaten bildiğin öngörü işareti ve hedef parantezleriyle ince bir birinci şahıs nişangâhı. Nişan alma ve otomatik ateş, takip görünümündekiyle aynı şekilde çalışır.
  • Ayarlar. Ayarlar › Kontroller içinde birinci şahıs görüş alanı ve birinci şahsa kaydırma için bir anahtar var. Warplar, yanaşmalar, inişler ve arena kameraları seni kendiliğinden takip görünümüne döndürür.
  • Orta tuşla yörünge. Ayarlar › Kontroller altında yeni bir seçenek: eskisi gibi Basılı tut ya da bir tıklamanın kamerayı yörüngeye aldığı, bir başka tıklamanın onu geminin arkasına döndürdüğü Değiştir.

Misyonlar

  • Toplanma noktaları. Öldürme misyonlarının artık hedef sistemde kendi toplanma noktası var; haritanda ve HUD'da bir Yola çık düğmesiyle görünür. Oraya warp yap, misyonun korsanları sana birbiri ardına gelir; böylece bir misyon kuşakta uzun bir bekleyiş yerine tek oturuşta biter. Güvenli uzayda zayıf kalırlar ve Şerifler yine yanıt verir. Zaten elinde olan misyonlar da toplanma noktalarını alır.

Görevler

  • Bir görev nerede başlar. Kilitli her açılım, sayaç ya da görev artık hangi görevin yapılacağını, ilkini kimin verdiğini ve nerede olduğunu söylüyor; görev adları doğrudan göreve bağlanıyor. Başka bir hizbin hikâyesi bunu açıkça belirtiyor.
  • Kilitli sekmesi ve filtreler. Yeni bir Kilitli sekmesi, senin için hâlâ kapalı olanları ve ne gerektirdiklerini listeler. Bir görevin nerede başladığına ve diğer hizipların hikâyelerine göre filtreler, en kolay, kredi ya da Eylem Puanına göre sıralama ve yalnızca alabileceklerini sayan bir Mevcut sayacı.
  • Telefonlar. Görevler penceresi telefonlarda daha derli toplu: sekme şeridi daha kolay kayıyor ve kartlar ekrana sığıyor.

Silahlar

  • Yeniden yapılan fırlatıcılar. Sürü bölmeleri, füze ve arayıcı fırlatıcıları, torpido fırlatıcıları ve roket bölmeleri kendi zırhlı yataklarında yeni modellere kavuştu: sürü hücre ızgaraları, ateşlerken açılan kapaklı füze hücreleri, namlu kapaklı çemberli torpido tüpleri ve tüplerle dolu roket bölmeleri.
  • Füzeler ve torpidolar. Ağır torpidolar, büyük füzeler, arayıcılar, mikro füzeler ve misket bombacıkların her birinin kendi gövdesi var; fırlatma dumanı da yumuşak ve sert kenarsız.
  • Uçaksavar. Uçaksavar ateşi gerçek bir yakınlık patlaması gibi dağılır: beyaz akkor bir parlama, bir şarapnel küresi ve kirli bir duman bulutu.
  • Omurga mızrağı. Omurga mızrağı, atış boyunca pruvadan hedefine tam bir ışın tutar; yayıcıda bir dolum, isabet ettiği yerde kıvılcımlar olur.

Ticaret

  • Menzilindeki ticaret karakollarından al. Ticaret menzilin içindeki bir ticaret karakolu rafı bir eşyayı daha ucuza satıyorsa, Orada al, getirt eşyayı orada öder ve bir kurye onu istasyonuna getirir.
  • Vanguard ticareti. Vanguard üyeleri galaksideki her pazardan alışveriş yapar ve her hangardan satış yapar; teslimat kuryeyle olur.
  • Pazar merkezleri. Fatal, Bagoia IV, Selnem ve Seldeax Reach'in her birinin ticaret karakollarında bir Hub Depot tezgahı vardır; NPC kataloğunun tamamı tek bir yerde.
  • Burada yok işaretçisi. Bir eşya bulunduğun yerde satılmıyorsa, Pazar en yakın merkezi ve kaç atlayış uzakta olduğunu söyler.
  • Buraya kurye miktarı. Buraya kurye düğmesi, kaç birim aldığını gösterir, örneğin ×20.
  • Ticaret karakollarında satış. Her ticaret karakolundaki yeni bir Sat görünümü, ambarında karakolun satın aldığı eşyaları miktar, fiyat ve toplamla listeler. Tek bir satırı sat ya da onaydan sonra Hepsini sat. Ambarım seni doğrudan oraya götürür.
  • Burada satılabilir. Kargo penceresi, menzildeki bir ticaret karakolunun satın alacağı eşyaları bir rozet, bir fiyat ipucu, bir filtre ve bir özet satırıyla işaretler.
  • Hangar ve kargo değeri. Hangar başlığı ile geminin kargo penceresi, içlerindeki her şeyin tahmini değerini gösterir.

Savaş Arenaları

  • Yayın kameraları. Her düello dört vuruşluk bir geçişle açılır: iki pilotun da isim etiketleriyle tüm balon, her avcının uzun mercekli yakın çekimi, ardından kendi geminin arkasına geçiş. Bir final planı ve bir kazanan yörüngesi dövüşü kapatır.
  • Net okunan bir balon. Kabuk, yakın çekimlerde altıgen deseninin boyutunu korur ve komşu balonlar karartılır, böylece kendi düellonun sınırını diğerlerinden ayırt edebilirsin.

Dünyalar

  • Kutup ışığı ve fırtınalar. Dünyaların gece tarafları kutup ışığıyla parlıyor, fırtınalar yörüngeden görülen şimşeklerle çakıyor ve koloni pencereleri aydınlık odalara açılıyor.
  • Artık ani belirme yok. Çimen ve ağaçlar artık kolonilerin çevresinde ve inişte bloklar halinde belirmiyor. Manzara artık inişin boyunca önceden yükleniyor ve yumuşakça beliriyor.
  • Yeniden yapılan platformlar ve koloniler. Koloniler sokak seviyesinde ayrıntıya sahip: basınç modülleri, hava kilidi sundurmaları ve kargo avluları; hasat makinesi, su toplayıcı, Core Bore ve Tidal Rig'in ise yeni ve çok daha ayrıntılı modelleri var.

Arayüz

  • Yeni eşya simgeleri. Yüzün üzerinde eşya kendine ait yeni simgelere kavuştu: Tidal Shear Array, veri salonu kitleri, füze ve roket cephanesi, fırlatıcılar, inciler, kalıntılar ve ganimetler bunların arasında. Birçoğu eskiden başka bir eşyanın resmini ödünç alıyordu.
  • Eşya filtreleri. Füze, roket, torpido ve lazer gibi silah türleri Pazar'da, ticaret karakolu mağazalarında, Üretim'de ve donanım seçicide filtre çipleridir ve her modül satırı türünü gösterir. Mağazalar yalnızca sahip olduğun ya da henüz sahip olmadığın planları gösterebilir.
  • Mini harita ön ayarları. Seyahat, Madencilik ve Çatışma adlı üç düzenlenebilir ön ayar, mini haritanın Filtreler açılır penceresinde bulunur. Dilediğin zaman yeniden adlandır ya da sıfırla.
  • Almanak Avcılık sekmesi. Yeniden tasarlandı: seviyeye göre gruplanmış Bounty Masters, her av için av sahası ve öldürme sayınla bir satır ve buldukça dolan, nadirlik çerçeveli bir düşüş karoları ızgarası.
  • Doktrin efektleri. Ayarlar › Oynanış altındaki yeni bir ayar, Tam, Azaltılmış veya Kapalı, Doctrine Array darbesini yumuşatır. Varsayılan Azaltılmış'tır.
  • Sohbet boyutları. Sohbet için XX-Large'a kadar beş yazı boyutu ve bir kaydırıcı.
  • Ticaret dersi. Uçuş Okulu artık ticareti öğretiyor: tek tıkla bir ticaret karakoluna uç, alışveriş yap, tek bir ucuz alım yap ve Hangar'ını kontrol et.
  • Universe Firsts. Her beceride mastery 120'ye ulaşan ilk pilot ve 250M XP'ye ulaşan ilk pilot için yeni rekorlar, her Avcılığa özel av için bir ilk ve yeni kilometre taşları: her beceriyi 99'a getiren, her beceriyi 120'ye getiren ilk pilot, bir Clan Vault, bir Credit Ingot, bir Battle Arena zaferi, bir Metropolis kolonisi ve 50 ziyaretçili bir istasyon.

İyileştirmeler

  • İtici izleri. Soğuk gazlı iticiler sert bir kenarla bitmek yerine yumuşakça sönüyor, daha geniş yayılıyor ve her püskürtme valf kapandıktan sonra da sürüklenip yayılmaya devam ediyor.
  • Daha temiz silah modelleri. Birçok taret ve fırlatıcıdaki gevşek bağlantı parçaları artık düzgünce oturuyor ve silah işaretleri temiz plakalar ve şeritlerden oluşuyor.
  • Daha hızlı gezegenler. İnişler ve konmalar hem WebGL 2 hem de WebGPU'da, en çok da Cinematic'te belirgin biçimde daha hızlı çalışıyor.
  • Tümleşik grafikler. Dizüstü bilgisayarlar ve diğer tümleşik GPU'lar, tam çözünürlükteki 4K ekranlar ve oyunun yanında bir video oynarken de dahil, daha akıcı çalışıyor.
  • Daha akıcı oturumlar. Sunucu artık her 15 dakikada bir kısa süreli takılmıyor ve uzun oturumlarda daha az bellek kullanıyor.
  • İticiler. Soğuk gazlı itici bölmeleri, Ballista ve Ninth Bell dahil daha fazla geminin zırh plakalarına temiz biçimde oturuyor.
  • Telefonlar. Kilitlenen hedefler çipi daha sessiz ve açılır pencereler başparmak kontrollerinden uzak duruyor.
  • Platform uyarıları. Dolu bir platform seni bir kez uyarır, 30 dakikada bir de özet gönderir ve yeni bir Dolu kazıcı uyarıları anahtarı bunları kapatır.

Düzeltmeler

  • Gezegen ağaçları ve çimen. Gezegenlerdeki ormanlar ve çimen kartları yüklenemiyor ve daha basit ağaçlara geri düşüyordu. Artık amaçlandığı gibi yükleniyor.
  • Buraya kurye. Pazar artık henüz açmadığın bir ticaret karakolu tezgâhının stokunu sunmuyor.
  • Fırlatmalar. Rıhtımdan ayrılırken oyundan başka bir pencereye geçmek artık fırlatmayı bir takılma hatasıyla yarıda kesmiyor.
  • Koloniler ve aylar. Palmiyeler artık koloni sokaklarında bitmiyor ve kaya blokları aylarda yeniden görünüyor.
  • Taret ısısı. Aşırı ısınan taretler beyaza sıçramak yerine akkor beyaza kadar yumuşakça parlıyor.
  • Dovecote. Dovecote'un köprüsünün ön kısmı artık içeriden görünmüyor.
  • Sohbet. Sistem mesajları artık pencereyi açtığında kaybolmak yerine kanal geçmişinde kalıyor.
  • Mürettebat emirleri. Kaz, Yanaş ve Takip et emirlerini yok sayan mürettebat gemileri artık bunlara uyuyor, Takip et uzaktan bile yerine warp yapıyor ve yerine getirilemeyen bir emir nedenini gösteriyor.
  • Filo. Rıhtıma kaç olarak ayarlanan mürettebatlar artık bir Crown gemisi ya da patron kuşağı elinde tutarken rıhtımda bekliyor ve onlardan kaçıyor; bir mürettebat kaçtığında ya da rıhtımda beklediğinde uyarı alıyorsun.
  • Otomatik madencilik. Hedef seçimin artık kazılan kayaya geri sıçramıyor ve otomatik bir sefer Sıradaki cevher seçimini koruyor.
  • Mac renkleri. macOS Chrome'da dokular fazla parlak ve soluk görünüyordu. Artık Windows ile aynı.
  • Savaş Arenaları. Geçiş, takip ya da düello görünümüne atlama olmadan tam oturuyor; düello kamerası bir rakip yanından geçtiğinde gövdenin etrafında dönmek yerine ona yakın kalıyor, tekrar izleyen bir seyirci hemen düello kamerasıyla başlıyor ve HUD ile sonuç kartı geçiş ve final sırasında kenara çekiliyor.

Denge

  • Avcılık ve hasat. Ödül avcılığı ve hasat artık çok daha iyi ödüyor ve daha fazla garantili ödül var.

Bir sorun bildiren veya değişiklik öneren tüm pilotlara teşekkürler. Sorular ve geri bildirimler Discord üzerinde memnuniyetle karşılanır. Game Guide yukarıdakilerin hepsi için güncellendi.

XETODUS'ta yeni misin? Oyun Rehberi oyunun nasıl işlediğini bölüm bölüm anlatır.