
새 함선 9척, 1인칭 비행, 새로운 무기 외형
새 함선 9척, 1인칭 비행 시점, 전용 집결지가 있는 처치 임무, 새로 만든 발사기와 미사일, 더 멀리 닿는 교역, 더 알아보기 쉬워진 퀘스트 창, 그리고 크게 오른 사냥과 채집 보상.
Lazaret 함대 병원부터 강습형 Behemoth인 Aerie까지 새 함선 9척이 등장합니다. 끝까지 스크롤하여 들어가면 내 함교에서 보는 새로운 1인칭 시점이 열리고, 처치 임무는 해적이 직접 찾아오는 집결지로 가져가면 됩니다. 어느 전투에서나 새로 만든 발사기, 미사일, 대공포 사격을 볼 수 있습니다. 교역은 더 멀리 닿고, 퀘스트 창은 모든 퀘스트가 어디서 시작하는지 알려 주며, 현상금 사냥과 채집 보상이 크게 오르고, 플레이어가 제보한 수많은 수정도 함께 들어갑니다.
신규
함선
- Aerie. 쪼개진 산처럼 지어진 티어 8 강습 Behemoth. 장갑 능선 두 줄의 계단식 턱 위에 중포탑 12기가 서 있고, 공격 전투기 36기(동시 출격 18기)는 그 사이의 골짜기를 따라 전장으로 발진합니다. 교리의 영향 범위는 두 배입니다. 궤도 정거장에 정박하며 착륙은 할 수 없습니다.
- Firmament. 비행 갑판을 중심으로 지어진 티어 8 공격 비행단 Behemoth. 선체 전체 길이에 걸쳐 격납고 회랑이 이어지고 양 측면에 발진 베이가 늘어서 있으며, 공격 전투기 48기를 싣고 동시에 24기를 띄울 수 있습니다. 프로젝터 4기가 호위함을 계속 수리합니다. 궤도 정거장에 정박하며 착륙은 할 수 없습니다.
- Quarrel. 석궁 모양의 티어 7 미사일 기함. 선수 쪽 팔을 따라 이어진 장갑 뱅크에 대형 발사기 8기를 두고, 척추 레일에서 공격 전투기 12기를 발진시킵니다. 일제 사격은 갈라져 근접 방어를 포화시키고, 미사일 레벨이 오를 때마다 피해와 사거리가 늘어납니다.
- Vespiary. Colossus보다 한 단계 큰 티어 7 전투기 모함. 깊은 격납고 갑판, 양 측면의 발진 베이, 공격 전투기 36기(동시 출격 18기), 이를 엄호하는 포탑 16기를 갖췄습니다.
- Mangonel. 티어 6 미사일 주력함으로, 무거운 발사 블록으로 끝나는 투척 팔 4개를 가진 탄약고 요새입니다. 일제 사격마다 세 개의 탄체로 갈라져 나가 근접 방어를 압도하고, 미사일 레벨이 오를 때마다 피해와 사거리가 늘어납니다.
- Trebuchet. 긴 반동 마운트에 중포탑 10기를 얹은 티어 6 공성 주력함. 포는 포술 레벨이 오를 때마다 더 강하게, 더 멀리 나갑니다. 장갑은 Colossus보다 얇고 비행 갑판도 없어서, 앞을 막아 줄 전열이 필요합니다.
- Lazaret. 주력함만 한 크기의 티어 5 함대 병원. 선수 위 후광 프레임에 원격 프로젝터 5기, 병동 갑판 3개, 응급 분류 베이를 갖췄습니다. Sanctuary 아래의 어떤 수리함보다도 더 멀리, 더 빠르게 실드와 장갑을 수리합니다.
- Dovecote. 장갑 비행 갑판 1개, 공격 전투기 12기, 소규모 포탑 포대를 갖춘 티어 5 경전투기 모함. 아직 Colossus를 감당하기 어려운 함대에 공격 비행단을 얹어 줍니다.
- Menhir. 선돌 모양의 티어 5 주력함으로, 중포탑 6기가 슈퍼파이어링 배열로 늘어서 있습니다. Monolith의 저렴한 사촌 격으로, 스킬 요구치가 낮고 재료 목록도 가벼워 성장 중인 함대도 더 많이 편성할 수 있습니다.
1인칭 비행
- 내 함교에서. 가장 가까운 추적 시점을 넘어 스크롤하거나 휴대폰에서는 핀치로 확대하면 함선 안에서 비행할 수 있습니다. 소형 선체는 캐노피, 대형함은 함교에서 내다봅니다. 내 선체는 옆으로 비켜서 하늘, 내 포의 사격, 목표만 남습니다. 한 번 스크롤을 되돌리면 추적 시점으로 돌아가며, Shift+H를 눌러도 됩니다.
- 전용 조준선. 이미 익숙한 예측 조준점과 표적 괄호가 있는 가는 1인칭 조준선입니다. 조준과 자동 사격은 추적 시점과 똑같이 작동합니다.
- 설정. 설정 › 조작에 1인칭 시야각과, 스크롤로 1인칭에 들어갈지 정하는 스위치가 생겼습니다. 워프, 도킹, 착륙, 아레나 카메라에서는 저절로 추적 시점으로 돌아옵니다.
- 가운데 버튼 궤도. 설정 › 조작에 새 선택지가 생겼습니다. 이전처럼 누르고 있기, 또는 한 번 클릭하면 카메라가 돌고 한 번 더 클릭하면 함선 뒤로 돌아오는 전환입니다.
임무
- 집결지. 처치 임무에 목표 성계 안의 전용 집결지가 생겨, 지도와 HUD에 이동 버튼과 함께 표시됩니다. 그곳으로 워프하면 임무의 해적이 차례로 찾아오므로, 벨트에서 오래 기다리지 않고 한 번에 임무를 끝낼 수 있습니다. 안전 우주에서는 해적이 약한 채로 남고 보안관도 여전히 출동합니다. 이미 받아 둔 임무에도 집결지가 생깁니다.
퀘스트
- 퀘스트가 시작되는 곳. 잠긴 해금 항목, 카운터, 퀘스트마다 어떤 퀘스트를 해야 하는지, 첫 퀘스트를 누가 어디서 주는지가 표시되고, 퀘스트 이름을 누르면 해당 퀘스트로 바로 연결됩니다. 다른 세력의 스토리는 그렇다고 분명히 알려 줍니다.
- 잠김 탭과 필터. 새 잠김 탭에는 아직 닫혀 있는 항목과 필요한 조건이 나열됩니다. 퀘스트 시작 위치와 다른 세력의 스토리로 거르는 필터, 쉬운 순, 크레딧 순, 공적 포인트 순 정렬, 그리고 받을 수 있는 것만 세는 수락 가능 개수가 추가되었습니다.
- 휴대폰. 퀘스트 창이 휴대폰에서 더 촘촘해져, 탭 줄은 스크롤하기 쉽고 카드는 화면에 맞습니다.
무기
- 새로 만든 발사기. 군집 포드, 미사일 및 추적 발사기, 어뢰 발사기, 로켓 포드가 각자의 장갑 마운트 위에 얹힌 새 모델로 바뀌었습니다. 군집 셀 격자, 발사할 때 문이 열리는 미사일 셀, 포구 문이 달린 고리형 어뢰 발사관, 발사관이 빼곡히 들어찬 로켓 포드입니다.
- 미사일과 어뢰. 중어뢰, 대형 미사일, 추적 미사일, 마이크로 미사일, 집속 자탄은 각각 고유한 탄체를 갖게 되었고, 발사 연기도 모서리가 단단하지 않고 부드럽습니다.
- 대공포. 대공포는 진짜 근접 신관 폭발처럼 터집니다. 백열의 섬광, 파편의 구, 지저분한 연기 덩어리입니다.
- 척추 랜스. 척추 랜스는 사격 내내 선수에서 목표까지 이어지는 온전한 빔을 유지하며, 발사구에서 충전이 일어나고 명중한 곳에서 불꽃이 튑니다.
교역
- 사거리 안의 교역소에서 구매. 교역 범위 안의 교역소 진열대가 더 싸게 팔면, 그곳에서 사서 택배로 그 자리에서 결제하고 택배가 내 정거장으로 가져다 줍니다.
- Vanguard 교역. Vanguard 회원은 은하 어느 시장에서든 구매하고 어느 격납고에서든 판매할 수 있으며, 배송은 택배로 이루어집니다.
- 시장 허브. Fatal, Bagoia IV, Selnem, Seldeax Reach의 교역소에는 각각 Hub Depot 카운터가 있어, NPC 카탈로그 전체를 한곳에서 볼 수 있습니다.
- 가까운 허브 안내. 있는 곳에서 팔지 않는 품목은 시장이 가장 가까운 허브와 몇 점프 떨어졌는지 알려 줍니다.
- 여기로 택배 수량. 여기로 택배 버튼에 구매하려는 수량이 표시됩니다. 예: ×20.
- 교역소에서 판매. 모든 교역소에 새 판매 보기가 생겨, 화물 중 교역소가 사 주는 품목을 수량, 가격, 합계와 함께 보여 줍니다. 한 줄씩 팔거나 확인 후 모두 판매로 한꺼번에 팔 수 있습니다. 내 화물칸에서 바로 열립니다.
- 여기서 판매 가능. 화물 창에서는 범위 안의 교역소가 사 주는 품목에 배지, 가격 툴팁, 필터, 요약 줄이 붙습니다.
- 격납고와 화물 가치. 격납고 머리글과 함선 화물 창에 안에 든 모든 것의 추정 가치가 표시됩니다.
전투 아레나
- 중계 카메라. 모든 결투는 네 박자의 플라이바이로 시작합니다. 두 파일럿의 이름표와 함께 버블 전체를 보여 주고, 망원 렌즈로 각 전투기를 가까이 비춘 뒤, 내 함선 바로 뒤로 따라붙습니다. 피날레 샷과 승자 선회로 결투를 마무리합니다.
- 또렷하게 보이는 버블. 클로즈업에서도 껍질의 육각 무늬 크기가 유지되고 이웃한 버블은 어둡게 처리되어, 내 결투의 경계를 다른 결투와 구별할 수 있습니다.
월드
- 오로라와 폭풍. 세계의 밤 쪽은 오로라로 빛나고, 폭풍은 궤도에서 보이는 번개로 번쩍이며, 식민지의 창문은 불이 켜진 방으로 열립니다.
- 튀어나옴 없음. 풀과 나무가 식민지 주변이나 하강 중에 덩어리째 나타나지 않습니다. 풍경이 하강 경로를 앞서 불러와져 부드럽게 나타납니다.
- 새로 만든 리그와 식민지. 식민지에 가압 모듈, 에어록 포치, 화물 마당 같은 거리 수준의 디테일이 생겼고, 수확기, 물 집수기, Core Bore, Tidal Rig는 훨씬 정밀한 새 모델로 바뀌었습니다.
인터페이스
- 새 아이템 아이콘. Tidal Shear Array, 데이터 홀 키트, 미사일과 로켓 탄약, 발사기, 진주, 유물, 트로피를 포함해 100개가 넘는 아이템에 고유한 새 아이콘이 생겼습니다. 이전에는 많은 아이템이 다른 아이템의 그림을 빌려 썼습니다.
- 아이템 필터. 미사일, 로켓, 어뢰, 레이저 같은 무기 종류가 시장, 교역소 상점, 제조, 장착 선택기에서 필터 칩이 되고, 모든 모듈 행에 종류가 표시됩니다. 상점에서는 가진 설계도 또는 아직 없는 설계도만 보여 줄 수 있습니다.
- 미니맵 프리셋. 이동, 채굴, 전투 세 가지 편집 가능한 프리셋이 미니맵의 필터 팝오버에 있습니다. 이름을 바꾸거나 언제든 초기화할 수 있습니다.
- 연감 사냥 탭. 새로 단장했습니다. 현상금 마스터는 레벨별로 묶이고, 모든 사냥감에 서식지와 내 처치 수가 담긴 줄이 생기며, 드롭 타일 격자는 발견할 때마다 희귀도 테두리와 함께 채워집니다.
- 교리 효과. 설정 › 게임의 새 항목(전체, 축소, 끔)으로 교리 어레이 파동을 완화할 수 있습니다. 기본값은 축소입니다.
- 채팅 크기. 채팅 글자 크기가 특대까지 5단계로 늘었고 슬라이더도 생겼습니다.
- 교역 강의. 비행 학교에서 이제 교역을 가르칩니다. 한 번의 클릭으로 교역소로 날아가 쇼핑하고, 저렴한 물건을 하나 사고, 격납고를 확인해 보세요.
- 우주의 최초. 각 스킬에서 숙련도 120에 처음 도달한 파일럿과 250M XP에 처음 도달한 파일럿의 새 기록, 사냥 전용 사냥감마다 최초 처치 기록, 그리고 새 이정표가 추가되었습니다. 모든 스킬 99, 모든 스킬 120, 클랜 창고, Credit Ingot, 전투 아레나 승리, 대도시 식민지, 방문자 50명의 정거장을 처음 달성한 파일럿입니다.
개선
- 추진기 분사. 냉가스 추진기는 딱딱한 가장자리로 끝나지 않고 부드럽게 사라지며, 더 넓게 퍼지고, 밸브가 닫힌 뒤에도 분사 한 번 한 번이 계속 떠돌며 퍼집니다.
- 더 깔끔한 무기 모델. 많은 포탑과 발사기에 헐겁게 붙어 있던 부품이 제대로 장착되고, 무기 표식은 깔끔한 판과 줄무늬가 되었습니다.
- 더 빨라진 행성. 하강과 착륙이 WebGL 2와 WebGPU 모두에서 눈에 띄게 빨라졌으며, 시네마틱에서 가장 큽니다.
- 내장 그래픽. 노트북 등 내장 GPU에서 더 부드럽게 실행됩니다. 4K 화면의 전체 해상도나 게임 옆에서 동영상을 재생할 때도 마찬가지입니다.
- 더 부드러운 세션. 서버가 15분마다 잠깐 멈추던 현상이 사라졌고, 긴 세션에서 메모리도 덜 씁니다.
- 추진기. 냉가스 추진기 포드가 Ballista와 Ninth Bell을 비롯한 더 많은 선체의 장갑판 위에 깔끔하게 자리 잡습니다.
- 휴대폰. 잠긴 대상 칩이 덜 거슬리고, 팝업이 엄지 컨트롤을 가리지 않습니다.
- 리그 알림. 가득 찬 리그는 한 번 알리고 30분마다 요약을 보내며, 새 채굴기 가득 참 알림 토글로 알림을 끌 수 있습니다.
수정
- 행성의 나무와 풀. 행성의 숲과 풀 카드가 불러와지지 않아 더 단순한 나무로 대체되던 문제를 고쳤습니다. 이제 의도한 대로 불러와집니다.
- 여기로 택배. 시장이 아직 해금하지 않은 교역소 카운터의 재고를 더 이상 보여 주지 않습니다.
- 발진. 정박지 이탈 중에 게임에서 다른 창으로 전환해도 정지 오류로 발진이 중간에 끊기지 않습니다.
- 식민지와 위성. 야자나무가 더 이상 식민지 거리에 자라지 않고, 위성에 바위가 다시 나타납니다.
- 포탑 열. 과열된 포탑이 갑자기 흰색으로 튀지 않고 백열까지 부드럽게 달아오릅니다.
- Dovecote. Dovecote 함교의 앞부분이 안쪽에서 비쳐 보이지 않습니다.
- 채팅. 시스템 메시지가 창을 열 때 사라지지 않고 채널 기록에 남습니다.
- 승무원 명령. 채굴, 도킹, 따라가기를 무시하던 승무원 함선이 이제 따르고, 따라가기는 멀리서도 제 위치로 워프합니다. 수행할 수 없는 명령은 이유를 보여 줍니다.
- 선단. 도킹하여 도주로 설정한 승무원은 Crown 함선이나 보스가 벨트를 장악하는 동안 정박지에서 대기하며 그들을 피해 도망갑니다. 승무원이 도망쳤거나 정박지에서 대기 중이면 알림이 옵니다.
- 자동 채굴. 타깃 선택이 채굴 중인 암석으로 되돌아가지 않으며, 자동 실행도 다음 광석 선택을 유지합니다.
- Mac 색상. macOS Chrome에서 텍스처가 너무 밝고 바랜 듯 보였습니다. 이제 Windows와 똑같이 보입니다.
- 전투 아레나. 플라이바이는 튀는 느낌 없이 추적 시점이나 결투 시점에 정확히 안착하고, 상대가 옆을 지나가도 결투 카메라는 내 선체를 빙 돌지 않고 가까이 머무르며, 다시 관전하는 관전자는 바로 결투 카메라로 시작하고, HUD와 결과 카드는 플라이바이와 피날레 동안 비켜 줍니다.
밸런스
- 사냥과 채집. 현상금 사냥과 채집 보상이 크게 올랐고, 확정 보상도 늘었습니다.
문제를 알려 주시거나 변경을 제안해 주신 모든 파일럿께 감사드립니다. 질문과 의견은 Discord에서 환영합니다. Game Guide가 위 내용에 맞게 업데이트되었습니다.
XETODUS가 처음이신가요? 게임 가이드에서 게임의 작동 방식을 장별로 설명합니다.
