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巨大な矢じり型の空母Firmamentが、日に照らされた惑星の上を、隣に並ぶTrebuchet、Vespiary、Dovecoteとともに飛行している。

アップデート

新型艦9隻、一人称視点の飛行、新しい武器の外観

新型艦9隻、一人称視点の飛行ビュー、専用の集結地点を持つ撃破ミッション、作り直したランチャーとミサイル、より遠くへ届く交易、わかりやすくなったクエストウィンドウ、そして大幅に向上した討伐と採取の報酬。

Lazaret艦隊病院から強襲型BehemothのAerieまで、新型艦9隻が登場します。限界までスクロールインすれば、自分のブリッジからの新しい一人称視点に切り替わります。撃破ミッションは集結地点へ持ち込めば、海賊のほうからやって来ます。どの戦闘でも、作り直されたランチャー、ミサイル、フラック砲火を目にできます。交易はより遠くへ届き、クエストウィンドウは各クエストの開始地点を教えてくれ、賞金稼ぎと採取の報酬は大幅に向上し、プレイヤーから報告された多数の修正も含まれます。

新要素

艦船

  • Aerie. 割れた山のように造られたティア8の強襲型Behemoth。2本の装甲された尾根にある段状の張り出しに重タレット12基が並び、打撃戦闘機36機(同時に18機が出撃)は、その間の裂け目を抜けて戦場へ発艦します。ドクトリンの届く範囲は2倍です。軌道上のステーションに係留し、着陸はできません。
  • Firmament. フライトデッキを中心に造られたティア8の打撃航空団Behemoth。船体の全長にわたって格納庫ギャラリーが走り、両舷に発艦ベイが並び、打撃戦闘機48機を搭載して同時に24機を出撃させられます。4基のプロジェクターが護衛艦の修理を続けます。軌道上のステーションに係留し、着陸はできません。
  • Quarrel. クロスボウの形をしたティア7のミサイル旗艦。艦首のアームに沿った装甲バンクに大型ランチャー8基を並べ、背骨のレールから打撃戦闘機12機を発艦させます。斉射は分裂してポイントディフェンスを飽和させ、ミサイルのレベルが上がるごとにダメージと射程が伸びます。
  • Vespiary. Colossusより一回り大きいティア7の戦闘機母艦。深い格納庫デッキ、両舷の発艦ベイ、打撃戦闘機36機(同時に18機が出撃)、そして援護する16基のタレットを備えます。
  • Mangonel. ティア6のミサイル主力艦で、重い発射ブロックで終わる4本の投射アームを持つ弾薬庫の要塞。斉射のたびにミサイルが3つの弾体になって飛び出し、ポイントディフェンスを圧倒します。ミサイルのレベルが上がるごとにダメージと射程が伸びます。
  • Trebuchet. 長反動マウントの重タレット10基を備えたティア6の攻城用主力艦。砲は砲術のレベルが上がるごとに威力と射程が伸びます。装甲はColossusより薄く、フライトデッキもないため、前に壁となる戦列が必要です。
  • Lazaret. 主力艦ほどの大きさのティア5の艦隊病院。艦首の上のハロー型フレームに遠隔プロジェクター5基、病棟デッキ3層、トリアージベイを備えます。Sanctuary未満のどの修理艦よりも遠く、速くシールドと装甲を修復します。
  • Dovecote. 装甲フライトデッキ1つ、打撃戦闘機12機、控えめなタレット群を備えたティア5の軽戦闘機母艦。Colossusにまだ手が届かない艦隊に、打撃航空団を加えます。
  • Menhir. 立石の形をしたティア5の主力艦。重タレット6基をスーパーファイアリング配置で備えます。Monolithの廉価版で、スキル要件が低く素材も軽いため、成長中の艦隊でも多く揃えられます。

一人称視点の飛行

  • 自分のブリッジから. いちばん近い追尾視点を越えてスクロールインするか、スマートフォンではピンチインすると、船の内側から飛べます。小型艦ではキャノピー、大型艦ではブリッジからの視界です。自機の船体は脇によけるので、見えるのは空、自分の砲火、そしてターゲットだけになります。一度スクロールアウトすると追尾視点に戻り、Shift+Hでも戻れます。
  • 専用の照準. おなじみの偏差マーカーとターゲットブラケットを備えた、細い一人称視点用の照準です。狙いも自動射撃も、追尾視点とまったく同じように働きます。
  • 設定. 設定 › 操作に、一人称視点の視野角と、スクロールインで一人称視点に入るかどうかのスイッチが加わりました。ワープ、ドッキング、着陸、アリーナのカメラでは、自動的に追尾視点に戻ります。
  • 中ボタンの軌道. 設定 › 操作に新しい選択肢が加わりました。従来どおりの「長押し」か、1回クリックでカメラが回り、もう1回クリックで船の後ろに戻る「切り替え」です。

ミッション

  • 集結地点. 撃破ミッションに、目標星系内の専用の集結地点ができ、マップとHUDに移動ボタンつきで表示されます。そこへワープすればミッションの海賊が次々とやって来るので、ベルトで長く待たされることなく、ミッションを一度で終えられます。安全宙域では海賊は弱いままで、保安官も引き続き駆けつけます。すでに受けているミッションにも集結地点が付きます。

クエスト

  • クエストの開始地点. ロックされた解放要素、カウンター、クエストのそれぞれに、どのクエストをこなすか、最初のクエストを誰がどこで出すかが表示されるようになり、クエスト名からそのクエストへ直接リンクします。別の勢力のストーリーはその旨がはっきり示されます。
  • ロック中タブとフィルター. 新しいロック中タブに、まだ閉ざされているものと、その条件が一覧されます。クエストの開始地点や他勢力のストーリーで絞り込むフィルター、易しい順、クレジット順、功績ポイント順の並べ替え、そして受けられるものだけを数える「受注可能」の件数も加わりました。
  • スマートフォン. クエストウィンドウはスマートフォンでよりコンパクトになり、タブの列はスクロールしやすく、カードは画面に収まります。

武器

  • 作り直したランチャー. スウォームポッド、ミサイルランチャーとシーカーランチャー、魚雷発射管、ロケットポッドが、それぞれ専用の装甲マウントに載った新モデルになりました。スウォームセルの格子、発射時に扉が開くミサイルセル、砲口扉つきでフープの付いた魚雷発射管、発射管をぎっしり詰めたロケットポッドです。
  • ミサイルと魚雷. 重魚雷、大型ミサイル、シーカー、マイクロミサイル、クラスター子弾はそれぞれ専用の弾体を持ち、発射時の煙も輪郭の硬さのないやわらかな表現になりました。
  • フラック. フラックは本物の近接炸裂のように弾けます。白熱の閃光、破片の球、そして汚れた煙のかたまりです。
  • スピナルランス. スピナルランスは、射撃のあいだずっと艦首からターゲットまで途切れないビームを保ち、発射口でのチャージと着弾点の火花が加わりました。

交易

  • 射程内の交易所から購入. 交易の範囲内の交易所の棚でより安く売られている品は、「向こうで買って配送」でその場で支払い、配送便があなたのステーションへ届けます。
  • Vanguard交易. Vanguardメンバーは銀河中のどのマーケットからでも購入でき、どの格納庫からでも売却できます。配送は配送便で行われます。
  • マーケットハブ. Fatal、Bagoia IV、Selnem、Seldeax Reachの交易所にはそれぞれHub Depotカウンターがあり、NPCカタログの全品が一か所に揃います。
  • 最寄りハブの案内. 今いる場所で売っていない品は、マーケットが最寄りのハブと、そこまでのジャンプ数を表示します。
  • ここへ配送の数量. ここへ配送ボタンに購入する数量が表示されます。例: ×20。
  • 交易所で売却. すべての交易所に新しい売却ビューが加わり、あなたの貨物のうち交易所が買い取る品を、数量、価格、合計とともに一覧します。1行ずつ売ることも、確認のあと「すべて売る」で一括売却することもできます。「マイ貨物室」からそのまま開けます。
  • ここで売れる. 貨物ウィンドウでは、範囲内の交易所が買い取る品にバッジ、価格ツールチップ、フィルター、サマリー行が付きます。
  • 格納庫と貨物の価値. 格納庫のヘッダーと船の貨物ウィンドウに、中身すべての推定価値が表示されます。

バトルアリーナ

  • 中継カメラ. すべての決闘は4拍のフライバイで幕を開けます。両パイロットの名前タグ付きでバブル全体を映し、望遠で各ファイターに寄り、最後に自機の後ろにつきます。フィナーレのショットと勝者の周回で決闘を締めくくります。
  • はっきり見えるバブル. クローズアップでもシェルの六角形パターンの大きさは保たれ、隣のバブルは暗くなるので、自分の決闘の境界を他と見分けられます。

ワールド

  • オーロラと嵐. ワールドの夜側はオーロラで輝き、嵐は軌道から見える稲光でまたたき、コロニーの窓は明かりのともった部屋に通じています。
  • ポップインなし. 草や木がコロニーの周りや降下中にブロック状に現れることはなくなりました。景観は降下の先を読んで読み込まれ、滑らかにフェードインします。
  • 作り直したリグとコロニー. コロニーに、与圧モジュール、エアロックのポーチ、貨物ヤードといった街路レベルのディテールが加わり、ハーベスター、水収集器、Core Bore、Tidal Rigは大幅に精密な新モデルになりました。

インターフェース

  • 新しいアイテムアイコン. Tidal Shear Array、データホールキット、ミサイルとロケットの弾薬、ランチャー、真珠、遺物、トロフィーなど、100種類以上のアイテムに専用の新しいアイコンが付きました。多くはこれまで別のアイテムの絵を借りていました。
  • アイテムフィルター. ミサイル、ロケット、魚雷、レーザーなどの武器タイプが、マーケット、交易所の店、製造、装備ピッカーでフィルターチップになり、すべてのモジュール行にタイプが表示されます。店では、所持している設計図、またはまだ持っていない設計図だけを表示できます。
  • ミニマッププリセット. 移動、採掘、戦闘の3つの編集可能なプリセットが、ミニマップのフィルターのポップオーバーにあります。名前の変更も、いつでもリセットも可能です。
  • 年鑑の討伐タブ. 刷新しました。賞金マスターはレベル別にまとまり、すべての獲物に生息域と撃破数の行が付き、ドロップのタイルは入手するとレアリティの枠とともに埋まっていきます。
  • ドクトリン演出. 設定 › ゲームの新しい項目(フル、軽減、オフ)で、ドクトリンアレイのパルスを和らげられます。初期設定は軽減です。
  • チャットのサイズ. チャットの文字サイズは最大超特大までの5段階で、スライダーも付きました。
  • 交易のレッスン. 飛行学校で交易を学べるようになりました。ワンクリックで交易所へ飛び、買い物をして、安い品を1つ買い、格納庫を確認します。
  • 宇宙ファースト. 各スキルで習熟度120に最初に到達したパイロットと、250M XPに最初に到達したパイロットの新記録、討伐専用の獲物すべてに対する初撃破記録、そして新しいマイルストーンが加わりました。全スキル99、全スキル120、クラン倉庫、Credit Ingot、バトルアリーナの勝利、大都市コロニー、訪問者50人のステーションを最初に達成したパイロットです。

改善

  • スラスターの噴射. コールドガススラスターは、硬い縁で終わらずやわらかく消え、より広がり、バルブが閉じたあとも噴射のひと吹きごとに漂って広がり続けます。
  • すっきりした武器モデル. 多くのタレットとランチャーの浮いていた取り付け部品が正しくマウントされ、武器のマーキングはきれいなプレートとストライプになりました。
  • 惑星の高速化. 降下と着陸が、WebGL 2とWebGPUの両方ではっきり速くなりました。特にシネマティックで顕著です。
  • 内蔵グラフィックス. ノートPCなどの内蔵GPUで動作が滑らかになりました。4K画面のフル解像度や、ゲームの横で動画を再生しているときも同様です。
  • より滑らかなセッション. サーバーが15分ごとに一瞬止まることはなくなり、長時間のセッションでのメモリ使用量も減りました。
  • スラスター. コールドガススラスターポッドが、BallistaやNinth Bellなど、より多くの船体の装甲板にきれいに収まります。
  • スマートフォン. 「ロックしたターゲット」チップは控えめになり、ポップアップは親指で操作するコントロールを避けて表示されます。
  • リグ通知. 満杯になったリグは1回だけ通知し、30分ごとにまとめて知らせます。新しい「採掘リグ満杯の通知」トグルで通知をオフにできます。

修正

  • 惑星の木と草. 惑星の森と草のカードが読み込めず、単純な木に置き換わっていました。意図どおりに読み込まれるようになりました。
  • ここへ配送. マーケットが、まだ解放していない交易所のカウンターの在庫を提示しなくなりました。
  • 発進. ドック離脱中にゲームから別のウィンドウへ切り替えても、停止エラーで発進が途中で打ち切られなくなりました。
  • コロニーと衛星. コロニーの通りにヤシの木が生えなくなり、衛星に岩が再び現れるようになりました。
  • タレットの熱. 過熱したタレットは、いきなり白に飛ばず、白熱まで滑らかに輝くようになりました。
  • Dovecote. Dovecoteのブリッジ前面が、内側から透けて見えなくなりました。
  • チャット. システムメッセージが、ウィンドウを開いたときに消えず、チャンネルの履歴に残るようになりました。
  • クルーへの命令. 採掘、ドック、追従を無視していたクルー艦が従うようになり、追従は遠くからでも自分の位置へワープします。実行できない命令にはその理由が表示されます。
  • 船団. ドックへ退避に設定したクルーは、Crown艦やボスがベルトを押さえている間、ドックで待機してそこから逃げます。クルーが逃げたときやドックで待機しているときは通知が届きます。
  • 自動採掘. ターゲットの選択が採掘中の岩に戻されなくなり、自動実行でも次の鉱石の選択が保たれます。
  • Macの色. macOSのChromeでテクスチャが明るすぎて色あせて見えていました。Windowsと同じ見た目になりました。
  • バトルアリーナ. フライバイはジャンプなしで、追尾視点または決闘視点にぴったり着地します。対戦相手が横を通り過ぎても、決闘カメラは自機の船体を回り込まず近くにとどまります。もう一度観戦する観戦者はすぐに決闘カメラから始まり、HUDと結果カードはフライバイとフィナーレの間は脇によけます。

バランス調整

  • 討伐と採取. 賞金稼ぎと採取の報酬が大幅に向上し、確定報酬も増えました。

問題を報告してくださった方、変更を提案してくださったすべてのパイロットに感謝します。質問やご意見は Discord でお待ちしています。Game Guide は上記のすべての内容に合わせて更新されています。

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