
Neuf nouveaux vaisseaux, vol à la première personne et nouveaux aspects d’armes
Neuf nouveaux vaisseaux, une vue de vol à la première personne, des missions d’élimination avec leurs propres points de rassemblement, des lanceurs et des missiles refaits, un commerce qui porte plus loin, une fenêtre de Quêtes plus claire et une paie bien meilleure en Chasse et en récolte.
Neuf nouveaux vaisseaux arrivent, de l’hôpital de flotte Lazaret au Béhémoth d’assaut Aerie. Zoomez jusqu’au bout pour une nouvelle vue à la première personne depuis votre propre passerelle, menez les missions d’élimination vers un point de rassemblement où les pirates viennent à vous, et voyez des lanceurs, des missiles et un tir de flak refaits dans chaque combat. Le commerce porte plus loin, la fenêtre de Quêtes vous dit où commence chaque quête, la chasse aux primes et la récolte paient bien mieux, et une longue liste de correctifs signalés par les joueurs complète le tout.
Nouveautés
Vaisseaux
- Aerie. Un Béhémoth d’assaut de tier 8 construit comme une montagne fendue. Douze tourelles lourdes se dressent sur des corniches en terrasses le long de deux crêtes blindées, et ses 36 chasseurs d’assaut, 18 dehors en même temps, se lancent dans la faille qui les sépare pour rejoindre le combat. Sa doctrine porte deux fois plus loin. Il s’amarre aux stations orbitales et ne peut pas se poser.
- Firmament. Un Béhémoth d’escadre d’assaut de tier 8 construit autour de ses ponts d’envol. Des galeries d’hangar courent sur toute la coque et des baies de lancement bordent les deux flancs, pour 48 chasseurs d’assaut, 24 en vol en même temps, tandis que quatre projecteurs réparent ses escortes. Il s’amarre aux stations orbitales et ne peut pas se poser.
- Quarrel. Un vaisseau amiral lance-missiles de tier 7 en forme d’arbalète : huit grands lanceurs en batteries blindées sur son bras de proue et douze chasseurs d’assaut lancés le long du rail de son épine dorsale. Ses salves se divisent pour saturer la défense antimissile, et chaque niveau de Missiles ajoute des dégâts et de la portée.
- Vespiary. Un porte-chasseurs de tier 7 d’une taille au-dessus du Colossus : de profonds ponts d’hangar, des baies de lancement sur les deux flancs, 36 chasseurs d’assaut dont 18 dehors en même temps, et seize tourelles pour les couvrir.
- Mangonel. Un vaisseau de ligne lance-missiles de tier 6, une forteresse-soute avec quatre bras de lancement terminés par de lourds blocs de tir. Chaque salve part en trois corps pour submerger la défense antimissile, et chaque niveau de Missiles ajoute des dégâts et de la portée.
- Trebuchet. Un vaisseau de ligne de siège de tier 6 avec dix tourelles lourdes sur des affûts à long recul. Ses canons frappent plus fort et portent plus loin à chaque niveau d’Artillerie. Son blindage est plus mince que celui d’un Colossus et il n’a pas de pont d’envol : il lui faut une ligne devant lui.
- Lazaret. Un hôpital de flotte de tier 5 de la taille d’un vaisseau de ligne : cinq projecteurs distants sur un cadre en halo au-dessus de la proue, trois ponts d’hospitalisation et une baie de triage. Il répare boucliers et blindage plus loin et plus vite que n’importe quel Réparateur en dessous d’un Sanctuary.
- Dovecote. Un porte-chasseurs léger de tier 5 : un pont d’envol blindé, douze chasseurs d’assaut et une batterie de tourelles modeste. Il met une escadre d’assaut au-dessus d’une flotte qui ne peut pas encore s’offrir un Colossus.
- Menhir. Un vaisseau de ligne de tier 5 en forme de pierre dressée, avec six tourelles lourdes en ligne superposée. C’est le cousin bon marché du Monolith, avec des exigences de compétence plus basses et une nomenclature de matériaux plus légère : une flotte en croissance peut en aligner davantage.
Vol à la première personne
- Depuis votre propre passerelle. Faites défiler vers l’avant au-delà de la vue de poursuite la plus proche, ou pincez sur un téléphone, pour piloter depuis l’intérieur de votre vaisseau : le cockpit sur les petites coques, la passerelle sur les capitaux. Votre coque s’efface pour qu’il ne reste que le ciel, le tir de vos armes et la cible. Reculez une fois pour revenir à la vue de poursuite, ou appuyez sur Shift+H.
- Un réticule dédié. Un réticule fin à la première personne avec le repère d’anticipation et les crochets de cible que vous connaissez déjà. La visée et le tir automatique fonctionnent exactement comme dans la vue de poursuite.
- Paramètres. Paramètres › Commandes propose un champ de vision à la première personne et un interrupteur pour passer à la première personne en faisant défiler. Les distorsions, l’amarrage, les atterrissages et les caméras d’arène vous ramènent d’eux-mêmes à la vue de poursuite.
- Orbite au bouton central. Un nouveau choix dans Paramètres › Commandes : Maintenir, comme avant, ou Basculer, où un clic fait orbiter la caméra et un autre clic la ramène derrière le vaisseau.
Missions
- Points de rassemblement. Les missions d’élimination ont désormais leur propre point de rassemblement dans le système cible, sur votre carte et votre ATH avec un bouton de voyage. Distordez jusque-là et les pirates de la mission viennent à vous l’un après l’autre : une mission se termine d’une seule traite, sans longue attente dans une ceinture. En Espace sécurisé, ils restent faibles et les Marshals interviennent toujours. Les missions que vous détenez déjà reçoivent aussi leur point de rassemblement.
Quêtes
- Où commence une quête. Chaque déblocage, compteur ou quête verrouillé indique désormais quelle quête accomplir, qui donne la première et où, et les noms de quêtes mènent directement à la quête. L’histoire d’une autre faction le dit clairement.
- Onglet Verrouillées et filtres. Un nouvel onglet Verrouillées liste ce qui reste fermé pour vous et ce qu’il faut. Des filtres pour l’endroit où commence une quête et pour les histoires des autres factions, un tri par plus faciles, crédits ou points d’exploits, et un compteur de Disponibles qui ne compte que ce que vous pouvez prendre.
- Téléphones. La fenêtre de Quêtes est plus compacte sur téléphone, avec une barre d’onglets plus facile à faire défiler et des cartes qui tiennent à l’écran.
Armes
- Lanceurs refaits. Les nacelles d’essaim, les lanceurs de missiles et de chercheurs, les lance-torpilles et les nacelles de roquettes ont de nouveaux modèles sur leurs propres affûts blindés : grilles de cellules d’essaim, cellules de missiles à trappes qui s’ouvrent au tir, tubes de torpille cerclés avec trappes de bouche et nacelles de roquettes bourrées de tubes.
- Missiles et torpilles. Les torpilles lourdes, les grands missiles, les chercheurs, les micro-missiles et les sous-munitions à grappe ont chacun leur propre corps, et la fumée de lancement est douce, sans bords durs.
- Flak. Le flak éclate comme une vraie explosion de proximité : un éclair chauffé à blanc, une sphère d’éclats et un panache de fumée sale.
- Lance spinale. La lance spinale maintient un faisceau complet de la proue jusqu’à sa cible pendant tout le tir, avec une montée en charge à l’émetteur et des étincelles à l’impact.
Commerce
- Achetez dans les postes de commerce à votre portée. Quand l’étal d’un poste de commerce dans votre Portée commerciale vend un objet moins cher, Acheter et livrer le paie sur place et un coursier l’apporte à votre station.
- Commerce Vanguard. Les membres Vanguard achètent sur n’importe quel marché de la galaxie et vendent depuis n’importe quel hangar, avec livraison par coursier.
- Hubs de marché. Fatal, Bagoia IV, Selnem et Seldeax Reach ont chacun un comptoir Hub Depot dans leurs postes de commerce, avec tout le catalogue PNJ au même endroit.
- Indication « pas ici ». Quand un objet n’est pas vendu là où vous êtes, le Marché indique le hub le plus proche et à combien de sauts il se trouve.
- Quantité de Coursier ici. Le bouton Coursier ici indique combien d’unités vous achetez, par exemple ×20.
- Vendre dans les postes de commerce. Une nouvelle vue Vente dans chaque poste de commerce liste ce que le poste achète dans votre soute, avec quantité, prix et total. Vendez une seule ligne, ou Tout vendre après confirmation. Ma soute y mène directement.
- Vendable ici. La fenêtre de cargaison marque d’un badge ce qu’un poste de commerce à portée achètera, avec une infobulle de prix, un filtre et une ligne de résumé.
- Valeur du hangar et de la soute. L’en-tête du Hangar et la fenêtre de soute du vaisseau affichent la valeur estimée de tout ce qu’ils contiennent.
Arènes de combat
- Caméras de diffusion. Chaque duel s’ouvre sur un survol en quatre temps : toute la bulle avec les noms des deux pilotes, un gros plan au téléobjectif de chaque chasseur, puis derrière votre propre vaisseau. Un plan final et une orbite autour du vainqueur closent le combat.
- Une bulle bien lisible. La coque garde la taille de son motif hexagonal en gros plan, et les bulles voisines sont assombries : vous distinguez la limite de votre duel de celles des autres.
Mondes
- Aurores et tempêtes. Les faces nocturnes des mondes brillent d’aurores, les orages éclairent la nuit d’éclairs vus de l’orbite, et les fenêtres des colonies s’ouvrent sur des pièces éclairées.
- Fini les apparitions soudaines. L’herbe et les arbres n’apparaissent plus par blocs autour des colonies et pendant la descente. Le décor se charge désormais en avance le long de votre trajectoire et apparaît en fondu.
- Foreuses et colonies refaites. Les colonies ont des détails à hauteur de rue, avec modules pressurisés, porches de sas et cours de fret, et la moissonneuse, le collecteur d’eau, le Core Bore et le Tidal Rig ont des modèles neufs, bien plus détaillés.
Interface
- Nouvelles icônes d’objets. Plus d’une centaine d’objets ont de nouvelles icônes à eux, dont le Tidal Shear Array, les kits de salle de données, les munitions de missiles et de roquettes, les lanceurs, les perles, les reliques et les trophées. Beaucoup empruntaient auparavant l’image d’un autre objet.
- Filtres d’objets. Les types d’armes comme missile, roquette, torpille et laser sont des puces de filtre dans le Marché, les boutiques des postes de commerce, la Fabrication et le sélecteur d’équipement, et chaque ligne de module affiche son type. Les boutiques peuvent n’afficher que les plans que vous possédez ou ne possédez pas encore.
- Préréglages de la minicarte. Trois préréglages modifiables, Voyage, Minage et Combat, se trouvent dans la fenêtre Filtres de la minicarte. Renommez-les ou réinitialisez-les à tout moment.
- Onglet Chasse de l’Almanach. Refait : les Maîtres des primes groupés par niveau, une ligne pour chaque proie avec ses terrains et vos victoires, et une grille de tuiles de butin avec cadres de rareté qui se remplissent au fil de vos trouvailles.
- Effets de doctrine. Un nouveau réglage dans Paramètres › Jeu, Complet, Réduit ou Désactivé, adoucit l’impulsion du Doctrine Array. Réduit est la valeur par défaut.
- Tailles du chat. Cinq tailles de texte pour le chat, jusqu’à XX-Large, et un curseur.
- Leçon de commerce. L’École de pilotage enseigne désormais le commerce : rejoignez un poste de commerce en un clic, faites vos achats, effectuez un achat bon marché et vérifiez votre Hangar.
- Premiers de l’univers. De nouveaux records pour le premier pilote à atteindre la maîtrise 120 et le premier à atteindre 250M XP dans chaque compétence, un premier pour chaque proie exclusive à la Chasse, et de nouveaux jalons : le premier pilote à avoir toutes les compétences à 99, toutes à 120, un coffre de clan, un Credit Ingot, une victoire en Arène de combat, une colonie Métropole et une station avec 50 visiteurs.
Améliorations
- Panaches de propulseurs. Les propulseurs à gaz froid s’estompent en douceur au lieu de finir sur un bord dur, s’évasent davantage, et chaque bouffée continue de dériver et de s’étaler après la fermeture de la vanne.
- Modèles d’armes plus propres. Les accessoires lâches de nombreuses tourelles et de nombreux lanceurs se fixent désormais correctement, et les marquages des armes sont de simples plaques et bandes nettes.
- Planètes plus rapides. Les descentes et les atterrissages sont nettement plus rapides sur WebGL 2 comme sur WebGPU, surtout en Cinématique.
- Graphismes intégrés. Les portables et autres GPU intégrés tournent plus fluidement, y compris sur les écrans 4K en pleine résolution et pendant qu’une vidéo joue à côté du jeu.
- Sessions plus fluides. Le serveur ne saccade plus brièvement toutes les 15 minutes et consomme moins de mémoire pendant les longues sessions.
- Propulseurs. Les nacelles de propulseurs à gaz froid se posent proprement sur le blindage de plus de coques, y compris le Ballista et le Ninth Bell.
- Téléphones. La puce Cibles verrouillées est plus discrète et les fenêtres restent à l’écart des commandes du pouce.
- Alertes de foreuse. Une foreuse pleine vous alerte une fois, avec un résumé toutes les 30 minutes, et un nouvel interrupteur Alertes de foreuse pleine les désactive.
Corrections
- Arbres et herbe des planètes. Les forêts et les cartes d’herbe des planètes ne se chargeaient pas et retombaient sur des arbres plus simples. Elles se chargent maintenant comme prévu.
- Coursier ici. Le Marché ne propose plus de stock venant d’un comptoir de poste de commerce que vous n’avez pas encore débloqué.
- Lancements. Quitter le jeu pour une autre fenêtre pendant un désamarrage ne coupe plus le lancement avec une erreur de blocage.
- Colonies et lunes. Les palmiers ne poussent plus dans les rues des colonies, et les rochers réapparaissent sur les lunes.
- Chaleur des tourelles. Les tourelles en surchauffe rougeoient progressivement jusqu’au blanc incandescent au lieu de passer d’un coup au blanc.
- Dovecote. L’avant de la passerelle du Dovecote n’apparaît plus par transparence vu de l’intérieur.
- Chat. Les messages système restent désormais dans l’historique du canal au lieu de disparaître à l’ouverture de la fenêtre.
- Ordres d’équipage. Les vaisseaux d’équipage qui ignoraient Miner, Amarrer et Suivre y obéissent désormais, Suivre se téléporte vers sa place depuis très loin, et un ordre impossible à exécuter en indique la raison.
- Flotilla. Les équipages réglés sur Fuir à quai attendent désormais à quai tant qu’un vaisseau Crown ou un boss tient la ceinture, et les fuient, et vous recevez des alertes quand un équipage a fui ou attend à quai.
- Minage automatique. Votre sélection de cible ne revient plus sur le rocher en cours de minage, et une session automatisée conserve votre choix de Minerai suivant.
- Couleurs sur Mac. Les textures dans Chrome sous macOS paraissaient trop claires et délavées. Elles correspondent désormais à Windows.
- Arènes de combat. Le survol se termine exactement sur votre vue de poursuite ou de duel, sans saut, la caméra de duel reste près de votre coque au lieu de tourner autour quand un adversaire passe, un spectateur qui regarde à nouveau démarre aussitôt sur la caméra de duel, et l’ATH et la carte de résultat s’effacent pendant le survol et le final.
Équilibrage
- Chasse et récolte. La chasse aux primes et la récolte sont désormais bien mieux payées, avec plus de récompenses garanties.
Merci à tous les pilotes qui ont signalé un problème ou proposé un changement. Vos questions et retours sont les bienvenus sur Discord. Le Guide du jeu est à jour pour tout ce qui précède.
Nouveau sur XETODUS ? Le Guide du jeu explique le fonctionnement du jeu, chapitre par chapitre.
