
Neun neue Schiffe, Egoperspektive und neue Waffenoptik
Neun neue Schiffe, eine Flugansicht in Egoperspektive, Abschussmissionen mit eigenen Sammelpunkten, neu gebaute Werfer und Raketen, Handel mit größerer Reichweite, ein übersichtlicheres Quest-Fenster und deutlich bessere Bezahlung bei Jagd und Ernte.
Neun neue Schiffe kommen, vom Flottenlazarett Lazaret bis zum Angriffs-Behemoth Aerie. Scrolle ganz hinein für eine neue Egoperspektive von deiner eigenen Brücke, bring Abschussmissionen zu einem Sammelpunkt, an dem die Piraten zu dir kommen, und erlebe neu gebaute Werfer, Lenkwaffen und Flakfeuer in jedem Gefecht. Der Handel reicht weiter, das Quest-Fenster zeigt dir, wo jede Quest beginnt, Kopfgeldjagd und Ernte zahlen deutlich besser, und eine lange Liste von Spielern gemeldeter Fehlerbehebungen kommt obendrein.
Neu
Schiffe
- Aerie. Ein Angriffs-Behemoth von Tier 8, gebaut wie ein gespaltener Berg. Zwölf schwere Geschütztürme stehen auf terrassierten Absätzen an zwei gepanzerten Graten, und seine 36 Angriffsjäger, 18 gleichzeitig im Einsatz, starten durch die Schlucht zwischen ihnen in den Kampf. Seine Doktrin reicht doppelt so weit. Er dockt an Orbitalstationen an und kann nicht landen.
- Firmament. Ein Behemoth der Angriffsstaffel von Tier 8, gebaut um seine Flugdecks. Hangargalerien laufen über die ganze Rumpflänge, Startbuchten säumen beide Flanken und fassen 48 Angriffsjäger, 24 gleichzeitig in der Luft, während vier Projektoren die Eskorten instand halten. Es dockt an Orbitalstationen an und kann nicht landen.
- Quarrel. Ein Raketen-Flaggschiff von Tier 7 in Form einer Armbrust: acht große Werfer in gepanzerten Bänken über dem Bugarm und zwölf Angriffsjäger, die über die Schiene im Rückgrat starten. Seine Salven teilen sich, um die Nahbereichsabwehr zu sättigen, und jede Raketen-Stufe erhöht Schaden und Reichweite.
- Vespiary. Ein Jägertender von Tier 7, eine Klasse über dem Colossus: tiefe Hangardecks, Startbuchten an beiden Flanken, 36 Angriffsjäger mit 18 gleichzeitig im Einsatz und sechzehn Geschütztürme zu ihrer Deckung.
- Mangonel. Ein Raketen-Linienschiff von Tier 6, eine Magazinfestung mit vier Wurfarmen, die in schweren Startblöcken enden. Jede Salve verlässt das Schiff als drei Körper, um die Nahbereichsabwehr zu überfordern, und jede Raketen-Stufe erhöht Schaden und Reichweite.
- Trebuchet. Ein Belagerungs-Linienschiff von Tier 6 mit zehn schweren Geschütztürmen auf Lafetten mit langem Rücklauf. Seine Geschütze treffen mit jeder Stufe Geschützkunde härter und reichen weiter. Es hat dünnere Panzerung als ein Colossus und kein Flugdeck, deshalb braucht es eine Linie vor sich.
- Lazaret. Ein Flottenlazarett von Tier 5 in der Größe eines Linienschiffs: fünf Fernprojektoren auf einem Haloring über dem Bug, drei Krankendecks und eine Triagebucht. Es repariert Schilde und Panzerung weiter und schneller als jeder Instandsetzer unterhalb eines Sanctuary.
- Dovecote. Ein leichter Jägertender von Tier 5: ein gepanzertes Flugdeck, zwölf Angriffsjäger und eine bescheidene Geschützbatterie. Er bringt eine Angriffsstaffel in eine Flotte, die sich noch keinen Colossus leisten kann.
- Menhir. Ein Linienschiff von Tier 5 in Form eines Menhirs, mit sechs schweren Geschütztürmen in überhöhter Reihe. Es ist der günstigere Cousin des Monolith, mit niedrigeren Fertigkeitsanforderungen und einer leichteren Materialliste, sodass eine wachsende Flotte mehr davon aufstellen kann.
Egoperspektive
- Von deiner eigenen Brücke. Scrolle über die nächste Verfolgeransicht hinaus hinein oder zoome auf dem Handy per Fingergeste, um aus deinem Schiff heraus zu fliegen: die Kanzel bei kleinen Rümpfen, die Brücke bei Großkampfschiffen. Dein Rumpf tritt zur Seite, sodass nur der Himmel, das Feuer deiner Waffen und das Ziel bleiben. Scrolle einmal heraus, um zur Verfolgeransicht zurückzukehren, oder drücke Shift+H.
- Ein eigenes Fadenkreuz. Ein feines Fadenkreuz für die Egoperspektive mit dem Vorhaltemarker und den Zielklammern, die du schon kennst. Zielen und automatisches Feuer funktionieren genau wie in der Verfolgeransicht.
- Einstellungen. Einstellungen › Steuerung hat ein Sichtfeld für die Egoperspektive und einen Schalter zum Hineinscrollen in die Egoperspektive. Warps, Docken, Landungen und die Arena-Kameras bringen dich von selbst zurück in die Verfolgeransicht.
- Orbit mit der mittleren Maustaste. Eine neue Auswahl unter Einstellungen › Steuerung: Halten, wie bisher, oder Umschalten, wobei ein Klick die Kamera kreisen lässt und ein weiterer Klick sie wieder hinter das Schiff bringt.
Missionen
- Sammelpunkte. Abschussmissionen haben jetzt einen eigenen Sammelpunkt im Zielsystem, auf deiner Karte und im HUD mit einer Reisen-Schaltfläche. Warpe dorthin und die Piraten der Mission kommen nacheinander zu dir, sodass eine Mission in einer Sitzung erledigt ist, statt lange an einem Gürtel zu warten. Im Gesicherten Raum bleiben sie schwach und die Marshals antworten weiterhin. Missionen, die du schon hast, bekommen ebenfalls ihren Sammelpunkt.
Quests
- Wo eine Quest beginnt. Jede gesperrte Freischaltung, jeder Zähler und jede gesperrte Quest sagt jetzt, welche Quest zu erledigen ist, wer die erste vergibt und wo, und Quest-Namen verlinken direkt auf die Quest. Die Geschichte einer anderen Fraktion sagt das deutlich.
- Reiter „Gesperrt“ und Filter. Ein neuer Reiter „Gesperrt“ listet auf, was dir noch verschlossen ist und was dafür nötig ist. Filter dafür, wo eine Quest beginnt, und für die Geschichten anderer Fraktionen, eine Sortierung nach Leichteste, Credits oder Tatenpunkten und ein Zähler für Verfügbar, der nur zählt, was du annehmen kannst.
- Smartphones. Das Quest-Fenster ist auf Handys kompakter, mit leichter scrollbarer Reiterleiste und Karten, die auf den Bildschirm passen.
Waffen
- Neu gebaute Werfer. Schwarmkapseln, Lenkwaffen- und Suchkopfwerfer, Torpedowerfer und Raketenkapseln haben neue Modelle auf eigenen gepanzerten Lafetten: Schwarmzellen-Raster, Raketenzellen mit Klappen, die sich beim Feuern öffnen, Torpedorohre mit Ringen und Mündungsklappen und Raketenkapseln, voll mit Rohren.
- Lenkwaffen und Torpedos. Schwere Torpedos, große Lenkwaffen, Suchköpfe, Mikro-Lenkwaffen und Streubomblets haben jeweils einen eigenen Körper, und der Startrauch ist weich und ohne harte Kanten.
- Flak. Flak platzt als echte Näherungsdetonation: ein weißglühender Blitz, eine Kugel aus Splittern und eine schmutzige Rauchwolke.
- Spinallanze. Die Spinallanze hält den ganzen Schuss über einen vollen Strahl vom Bug bis zum Ziel, mit Aufladung am Emitter und Funken am Einschlagpunkt.
Handel
- Kaufe in Handelsposten in deiner Reichweite. Wenn ein Handelsposten-Regal innerhalb deiner Handelsreichweite einen Gegenstand günstiger verkauft, bezahlt Kaufen & liefern ihn dort und ein Kurier bringt ihn zu deiner Station.
- Vanguard-Handel. Vanguard-Mitglieder kaufen auf jedem Markt der Galaxie und verkaufen aus jedem Hangar, mit Lieferung per Kurier.
- Markt-Hubs. Fatal, Bagoia IV, Selnem und Seldeax Reach haben jeweils einen Hub Depot-Schalter an ihren Handelsposten, mit dem vollständigen NPC-Katalog an einem Ort.
- Hinweis „Nicht hier“. Wird ein Gegenstand dort, wo du bist, nicht verkauft, nennt der Markt den nächsten Hub und wie viele Sprünge entfernt er liegt.
- Menge bei Kurier hierher. Die Schaltfläche Kurier hierher zeigt, wie viele Einheiten du kaufst, zum Beispiel ×20.
- Verkaufen in Handelsposten. Eine neue Verkaufsansicht in jedem Handelsposten listet, was der Posten aus deinem Frachtraum kauft, mit Menge, Preis und Summe. Verkaufe eine einzelne Zeile oder Alles verkaufen nach einer Bestätigung. Mein Frachtraum springt direkt dorthin.
- Hier verkaufbar. Das Frachtfenster markiert mit einem Abzeichen, was ein Handelsposten in Reichweite kauft, dazu ein Preis-Tooltip, ein Filter und eine Zusammenfassungszeile.
- Hangar- und Frachtwert. Die Hangar-Kopfzeile und das Frachtfenster des Schiffs zeigen den geschätzten Wert von allem, was darin liegt.
Kampfarenen
- Übertragungskameras. Jedes Duell beginnt mit einem Überflug in vier Takten: die ganze Blase mit Namensschildern beider Piloten, eine Nahaufnahme mit Teleobjektiv von jedem Jäger, dann hinter deinem eigenen Schiff. Eine Schlussaufnahme und ein Orbit um den Sieger beenden den Kampf.
- Eine gut lesbare Blase. Die Hülle behält in Nahaufnahmen die Größe ihres Hexmusters, und benachbarte Blasen werden abgedunkelt, sodass du die Grenze deines eigenen Duells von den anderen unterscheiden kannst.
Welten
- Polarlichter und Stürme. Die Nachtseiten der Welten leuchten mit Polarlichtern, Stürme blitzen vom Orbit aus sichtbar, und Kolonie-Fenster öffnen sich auf beleuchtete Räume.
- Kein Aufpoppen mehr. Gras und Bäume erscheinen nicht mehr blockweise rund um Kolonien und beim Abstieg. Die Landschaft lädt jetzt entlang deines Abstiegs voraus und blendet weich ein.
- Neu gebaute Bohrer und Kolonien. Kolonien haben Detail auf Straßenebene, mit Druckmodulen, Schleusenvorbauten und Frachthöfen, und der Ernter, der Wassersammler, der Core Bore und der Tidal Rig haben neue, viel detailliertere Modelle.
Oberfläche
- Neue Gegenstandssymbole. Über hundert Gegenstände haben neue eigene Symbole, darunter das Tidal Shear Array, Datenhallen-Bausätze, Lenkwaffen- und Raketenmunition, Werfer, Perlen, Relikte und Trophäen. Viele liehen sich früher das Bild eines anderen Gegenstands.
- Gegenstandsfilter. Waffentypen wie Lenkwaffe, Rakete, Torpedo und Laser sind Filter-Chips im Markt, in Handelsposten-Läden, in der Fertigung und in der Ausrüstungsauswahl, und jede Modulzeile zeigt ihren Typ. Läden können nur die Baupläne zeigen, die du besitzt oder noch nicht besitzt.
- Minikarten-Voreinstellungen. Drei bearbeitbare Voreinstellungen, Reisen, Bergbau und Kampf, liegen im Filter-Popover der Minikarte. Benenne sie um oder setze sie jederzeit zurück.
- Almanach-Reiter Jagd. Neu gestaltet: Kopfgeldmeister nach Stufe gruppiert, eine Zeile für jede Beute mit ihren Revieren und deinen Abschüssen, und ein Raster aus Beutekacheln mit Seltenheitsrahmen, die sich füllen, sobald du sie findest.
- Doktrin-Effekte. Eine neue Einstellung unter Einstellungen › Gameplay, Voll, Reduziert oder Aus, mildert den Puls des Doctrine Array. Reduziert ist die Voreinstellung.
- Chat-Größen. Fünf Textgrößen für den Chat, bis XX-Large, und ein Schieberegler.
- Handelslektion. Die Flugschule lehrt jetzt den Handel: Fliege mit einem Klick zu einem Handelsposten, stöbere, kaufe einmal günstig ein und prüfe deinen Hangar.
- Erste im Universum. Neue Rekorde für den ersten Piloten, der Meisterschaft 120 erreicht, und den ersten, der in jeder Fertigkeit 250M XP erreicht, ein Erster für jede nur der Jagd vorbehaltene Beute, und neue Meilensteine: der erste Pilot mit allen Fertigkeiten auf 99, allen Fertigkeiten auf 120, einem Clan-Tresor, einem Credit Ingot, einem Sieg in einer Kampfarena, einer Metropole-Kolonie und einer Station mit 50 Besuchern.
Verbesserungen
- Triebwerksfahnen. Kaltgas-Triebwerke blenden weich aus, statt mit einer harten Kante zu enden, fächern breiter auf, und jeder Stoß driftet und breitet sich nach dem Schließen des Ventils weiter aus.
- Sauberere Waffenmodelle. Lose Beschläge an vielen Geschütztürmen und Werfern sitzen jetzt richtig, und Waffenmarkierungen sind saubere Platten und Streifen.
- Schnellere Planeten. Abstiege und Landungen laufen auf WebGL 2 und WebGPU spürbar schneller, am meisten auf Cinematic.
- Integrierte Grafik. Laptops und andere integrierte GPUs laufen flüssiger, auch 4K-Bildschirme mit voller Auflösung und während neben dem Spiel ein Video läuft.
- Flüssigere Sitzungen. Der Server ruckelt nicht mehr alle 15 Minuten kurz und braucht in langen Sitzungen weniger Speicher.
- Triebwerke. Kaltgas-Triebwerksgondeln sitzen sauber auf der Beplankung weiterer Rümpfe, darunter der Ballista und der Ninth Bell.
- Smartphones. Der Chip Erfasste Ziele ist dezenter und Popups bleiben von den Daumensteuerungen fern.
- Bohrer-Warnungen. Ein voller Bohrer warnt dich einmal, mit einer Zusammenfassung alle 30 Minuten, und ein neuer Schalter Warnungen bei vollem Bohrer schaltet sie ab.
Fehlerbehebungen
- Planetenbäume und Gras. Wälder und Grasflächen auf Planeten wurden nicht geladen und fielen auf einfachere Bäume zurück. Jetzt laden sie wie vorgesehen.
- Kurier hierher. Der Markt bietet keinen Bestand mehr von einer Handelsposten-Theke an, die du noch nicht freigeschaltet hast.
- Starts. Der Wechsel aus dem Spiel während eines Abdockens bricht den Start nicht mehr mit einem Stillstandsfehler ab.
- Kolonien und Monde. Palmen wachsen nicht mehr in Kolonie-Straßen, und auf Monden erscheinen wieder Felsbrocken.
- Geschützhitze. Überhitzende Geschütztürme glühen sanft bis zur Weißglut, statt auf Weiß zu springen.
- Dovecote. Die Vorderseite der Brücke des Dovecote scheint von innen nicht mehr durch.
- Chat. Systemnachrichten bleiben jetzt im Kanalverlauf, statt beim Öffnen des Fensters zu verschwinden.
- Crew-Befehle. Crew-Schiffe, die Abbauen, Docken und Folgen ignorierten, gehorchen jetzt, Folgen springt aus großer Entfernung auf seinen Platz, und ein nicht ausführbarer Befehl zeigt den Grund.
- Flotilla. Crews mit Ins Dock fliehen warten jetzt im Dock, solange ein Crown-Schiff oder Boss den Gürtel hält, und fliehen vor ihnen, und du erhältst Warnungen, wenn eine Crew geflohen ist oder im Dock wartet.
- Auto-Abbau. Deine Zielauswahl springt nicht mehr auf den abgebauten Felsen zurück, und ein automatisierter Lauf behält deine Auswahl bei Nächstes Erz.
- Mac-Farben. Texturen in Chrome unter macOS wirkten zu hell und ausgewaschen. Jetzt entsprechen sie Windows.
- Kampfarenen. Der Überflug landet exakt in deiner Verfolger- oder Duellansicht ohne Sprung, die Duellkamera bleibt nah an deinem Rumpf, statt ihn zu umkreisen, wenn ein Gegner vorbeifliegt, ein Zuschauer, der erneut zusieht, startet sofort in der Duellkamera, und HUD und Ergebniskarte weichen während Überflug und Finale zur Seite.
Balance
- Jagd und Ernte. Kopfgeldjagd und Ernte werden jetzt deutlich besser bezahlt, mit mehr garantierten Belohnungen.
Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.
Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.
