
Kampfarenen, Clan-Tresore, Loot All, Crown-Beute und die Portcullis
Kampfarenen mit Duellblasen und Ranglisten, Clan-Tresore, eine Rasteransicht in jedem Inventar, Alles plündern, Hunter's Trophies und sechs neue Crown-Beutetiere, der Schlachttender Portcullis, der Credit Ingot, neu gezeichnete Planeten und viele Fehlerbehebungen.
Die Kampfarenen öffnen: Duelliere andere Piloten in leuchtenden Energieblasen, lege Regeln und Einsätze fest und steige in den Ranglisten auf. Dieses Update gibt Clans einen gemeinsamen Tresor, bringt eine Rasteransicht in jedes Inventar und Alles plündern für Wracks. Die Jagd bekommt Hunter's Trophies, ultraseltene Drops und sechs neue Crown-Beutetiere im gesetzlosen Raum, der Schlachttender Portcullis kommt in den Hangar, Planeten werden mit neuen Wolken und Wäldern neu gezeichnet, und eine lange Liste von Spielerhinweisen wurde behoben.
Neu
Kampfarenen
- Duellblasen im offenen Raum. Die Arenagelände liegen im offenen Raum, wo Duellanten in leuchtenden Energieblasen mit fester Grenze kämpfen.
- Einsätze und Regeln. Rüste dein Schiff aus, lege mit deinem Rivalen die Regeln fest und setze Credits auf das Duell. Der Sieger bekommt den Preis.
- Zuschauer. Flieg hin und sieh dir jedes Duell von außerhalb der Blase an.
- Ranglisten. Duelle werden gewertet, mit Stufen, einer Bilanz und Arenapunkten. Die Platzierungen siehst du auf der Arena-Tafel und auf Pilotenseiten.
- Filmreife Duelle. Eine Duellkamera fängt den Kampf mit Vorbeiflügen und einem Finale ein, und eine Ergebniskarte zeigt die Werte beider Piloten.
Schiffe
- Portcullis. Ein Schlachttender der Stufe 6 im Stil eines Torhauses. Zwölf Kampfjäger starten zwischen zwei Flugdeck-Rümpfen, und eine Batterie schwerer Türme auf dem Rücken trifft mit jeder Artillerie-Stufe härter. Leichter und wendiger als ein Colossus.
Jagd und Ausrüstung
- Crown-Beute für hohe Jagdstufen. Sechs exklusive Crown-Beutetiere jagen im gesetzlosen Raum und werden bei Jagd 50, 60, 70, 80, 90 und 95 freigeschaltet. Unter der Stufe kannst du ihnen keinen Schaden zufügen und bekommst eine Warnung, wachse also in sie hinein. Meister vergeben sie als Aufträge, und ihre Drops gibt es nirgendwo sonst.
- Hunter's Trophies. Neue Drops, die nur bei Aufträgen von Kopfgeldmeistern fallen: Crown Transponder Tag, Shade Cipher Chip, Butcher's Control Rod, Ravager's Targeting Core, Warlord's Data Slate und Dreadlord Hull Plate. Handle damit oder stelle Dinge daraus her.
- Trophäen abgeben. Jedes Kopfgeldbüro kauft jetzt Trophäen und ultraseltene Unikate für Credits zu ihrem vollen Wert.
- Ultraseltene Unikate. Jede Meisterstufe hat einen eigenen ultraseltenen Drop, von Sammlertrophäen bis zu mächtigen Modulen. Legendäre und exotische Funde werden allen angekündigt, und du kannst die Ankündigungen in den Einstellungen abschalten.
- Beutewert-Übersicht. Jeder Abschuss zeigt, was gefallen ist und wie viel es wert ist, und eine abgeschlossene Aufgabe zeigt eine Karte mit deiner gesamten Ausbeute.
- Top-Verdiener. Die Jagd zahlt auf hohen Stufen jetzt besser als die meisten anderen Fertigkeiten.
- Kopfgeldmeister wie klassische Auftragsmeister. Meister zahlen jetzt in Kopfgeldpunkten, und das Geld kommt aus dem, was deine Abschüsse fallen lassen.
- Neue Jagdmaterialien. Beutematerialien fließen jetzt in Overclock Reagents, die Capital Jump Charge und das Exodus-Umschmieden, dazu kommen sieben neue Hilfsmodule und vier neue Ladungen.
- Lange Verträge und Haftbefehle. Lange Verträge lassen sich jetzt mit den Haftbefehlen einer Beute kombinieren.
- Abgestimmte Bergbaulaser. Kleine und mittlere abgestimmte Laser für jede Erzfamilie, mit Rezepten, Bauplänen und Beständen bei Industriestationen.
- Immer aktive Module. Doktrin-Arrays können eingeschaltet bleiben. Sie schärfen sich nach Abdocken, Sprüngen, Warps, Wiedereinstieg und niedriger Batterie neu.
- Gruppen-Warp. Ein Flügelführer kann die ganze Gruppe gemeinsam warpen, und die Mitglieder landen in einem Ring mit Abstand.
Beute und Inventar
- Alles plündern. Nimm mit einem Tipp alles aus einem Wrack, was hineinpasst, zuerst das Wertvollste pro Kubikmeter.
- Beutefenster. Öffne ein Wrack als Item-Raster neben deinem Frachtraum. Ziehe Items hinüber, nutze das Menü per langem Drücken, nimm eine Auswahl mit und sieh zu, wie es sich live aktualisiert.
- Inventar-Rasteransicht. Dein Hangar, die Schiffsfracht, der Clan-Tresor, die Vertragsauswahl, das Kolonielager und die Rovergarage haben alle eine Rasteransicht mit eigener Reihenfolge und Menüs per langem Drücken. Wähle deine Standardansicht in den Einstellungen.
- Hangar-Werkzeuge. Blende Schiffe in der Hangarliste mit einem Schalter aus und nutze die neuen Bereiche auf dem Handy.
- Hilfetipps. Ein kleines „?“ erklärt jetzt im ganzen Spiel Dinge an Ort und Stelle, vom Beutefenster über die Einstellungen, den Clan-Tresor und die Industrie bis zum Almanach und mehr.
- Lackierungsseite. Jede Lackierung hat eine eigene Seite mit einer 3D-Live-Vorschau auf deinem Rumpf oder jedem veröffentlichten Rumpf, in drei Lichtsituationen.
Clans und Credits
- Clan-Tresore. Clans bekommen an einer Station einen gemeinsamen Tresor mit Reitern, Schiffen im Tresor, Drag and Drop und Rechten pro Rang. Vanguard-Anführer können weitere Tresore eröffnen.
- Credit Ingot. Ein stapelbarer Gegenstand, der genau eine Milliarde Credits wert ist. Wandle in der Geldbörse Credits ohne Gebühr in Barren um und zurück, und handle sie wie jeden anderen Gegenstand.
- Kolonie-Einzahlung. Zahle in eine Kolonie von jeder Station im System der Kolonie ein, von überall in diesem System.
Welten
- Neue Planetenwolken. Das Wetter hat jetzt Fronten, Sturmwirbel, Bänder und Wolkendecken nach echten Satellitenbildern.
- Geografie. Planeten zeigen Biome, Klimafarben, Schelfmeere, Packeis und reichere Bodendetails von der Umlaufbahn bis zur Oberfläche.
- Wälder. Bäume wachsen in Hainen, auf Lichtungen und in offenem Wald, sodass eine Welt keinen durchgehenden Teppich mehr trägt.
- Sprachausgabe in zehn Sprachen. Quest- und Missionszeilen sind in allen zehn Sprachen des Spiels vertont. Wähle deine unter Einstellungen › Audio › Stimme.
Oberfläche
- Ausrüstungsboni. Ein neuer Abschnitt im Ausrüstungsfenster listet jeden passiven Bonus nach Wert auf, mit Gesamtsumme, den dahinterstehenden Modulen und dem Stapelabzug.
- Vanguard-Shop. Ein übersichtlicherer Shop mit Charter- und Permits-Reitern, einer Vergleichstabelle und besserem Handy-Layout.
- Galaxiekarte. Die Karte öffnet sich jetzt zentriert auf dein System. Das lässt sich unter Einstellungen › Spiel abschalten.
Verbesserungen
- Minikarte. Schiffe erscheinen zuerst und reichen bis zum Rand deiner Reichweite, Gruppenmitglieder erscheinen auch jenseits der Sensorreichweite, und ein Filter-Popover ist neu. Die Planetenansicht erscheint nur, wenn du gelandet bist.
- Marktsuche. Die Suche bleibt auch in schmalen Fenstern nutzbar.
- Flottille. Fahrten dauern etwa halb so lange.
- Dynamische Auflösung. Auf Desktops und Laptops ist sie jetzt standardmäßig aus, damit das Bild scharf bleibt.
- Triebwerke. Triebwerksglühen und Abgasstrahlen sehen wieder richtig aus, und die Triebwerksgondeln haben bei vielen Rümpfen wieder volle Größe.
- Texturen. Rumpftexturen wurden neu kodiert, sodass mehr Schiffe ihre scharfen Texturen laden und weniger Speicher brauchen.
- Laden. Grafikkarten, die Shader langsam kompilieren, zeigen jetzt kurz eine Abdeckung „Grafik wird vorbereitet“, damit der erste Flug nicht mehr ruckelt.
- Leistung. Weniger Bildaussetzer, und Desktop-Seiten belegen in langen Sitzungen weniger Speicher.
- Flügel-Warp. Flügelleute warten am Warp-Rand, bis der Warp des Kapitäns beginnt, und holen dann schnell auf.
- Droneworks. Das Fenster lädt mit Silhouetten und Gerüsten, statt herumzuspringen.
- Steuerungsseiten. Das Handbuch zeigt genaue Zeichnungen von Gamepads, dem Steam Deck, einer Maus und einem Flightstick.
Fehlerbehebungen
- Bergbau. Lauf beenden stoppt jetzt den ganzen Lauf: Laser aus, Transport abgebrochen.
- Automatischer Bergbau am Handy. Die Tasten Stopp und Automatischer Bergbau funktionieren auf Touchscreens, auch direkt nach dem Start aus der Bucht.
- Infiltration. Ein fehlgeschlagener Splice lässt dich nicht mehr hängen, und der Splice-Bildschirm erholt sich von selbst.
- Cold Caches. Aufgelöste Cold Caches bleiben mindestens 10 Minuten im ganzen System sichtbar, mit einer Meldung, die Namen und Entfernungen nennt und Auswählen und Warpen erlaubt.
- Gestrandete Piloten. Ein Besatzungspilot ohne Schiff bekommt jetzt eine Karte mit Wegen zurück: an Bord gehen, die Besatzung verlassen, ein Schiff überstellen, einkaufen oder einen Starter-Sparrow nehmen.
- Spawn-Punkte. Crown-Kapitäne und andere Gegner erscheinen nicht mehr in Planeten, deren Atmosphäre oder im Stern.
- Tutorial. Das Starterkit ist mit einer Tracker-Zeile und einer Öffnen-Schaltfläche leicht zu finden, ein fehlendes Kitmodul repariert sich selbst, und die Lektionsliste wird nicht mehr abgeschnitten.
- Zweiter Tab. Wenn du das Spiel in einem zweiten Tab öffnest, wird der erste Tab nicht mehr in einen Ausweich-Grafikmodus gedrängt.
- Handys. WebGPU-Fehler auf Handys und nach der Rückkehr in den Hangar sind behoben.
- Bäume. Der Baumstreifen auf manchen Planeten ist verschwunden.
- Start. Beim Start aus der Bucht kannst du das Schiff hinter dem Hangar nicht mehr steuern oder damit feuern.
Balance
- Kopfgeldbezahlung. Die Bezahlung sinkt nicht mehr, wenn die Stufe eines Meisters steigt.
- Jagdbelohnungen. Belohnungen auf den obersten Stufen wurden erhöht, und seltene Drops und Crown-Beute tragen einen großen Teil davon.
Danke an jede Pilotin und jeden Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Der Spielguide ist für alles oben aktualisiert.
Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.
