Graj za darmo
Dwa statki wymieniają ogień wewnątrz świecącego szklanego bąbla pojedynku na Arena Grounds, czerwona wiązka przecina sześciokątną siatkę, a na powłoce widać falę trafienia

Aktualizacja

Areny bojowe, Skarbce klanów, Loot All, zwierzyna Crown i Portcullis

Areny bojowe z bąblami pojedynków i rankingami, Skarbce klanów, widok siatki w każdym ekwipunku, Zabierz wszystko, Hunter's Trophies i sześć nowych zwierzyn Crown, okręt bojowy Portcullis, Credit Ingot, narysowane od nowa planety i wiele poprawek.

Areny bojowe są otwarte: walcz z innymi pilotami w świecących bąblach energii, ustal zasady i stawki oraz wspinaj się w rankingach. Ta aktualizacja daje klanom wspólny skarbiec, dodaje widok siatki do każdego ekwipunku i funkcję Zabierz wszystko dla wraków. Łowy dostają Hunter's Trophies, ultrarzadkie łupy i sześć nowych zwierzyn Crown w bezprawnej przestrzeni, okręt bojowy Portcullis trafia do hangaru, planety są narysowane od nowa z nowymi chmurami i lasami, a do tego długa lista poprawek zgłoszonych przez pilotów.

Nowości

Areny bojowe

  • Bańki pojedynków w otwartej przestrzeni. Tereny Areny leżą w otwartej przestrzeni, gdzie pojedynkowicze walczą w świecących bańkach energii z twardą granicą.
  • Stawki i zasady. Wyposaż statek, ustal zasady z rywalem i postaw kredyty na pojedynek. Zwycięzca zgarnia nagrodę.
  • Widzowie. Podleć i obejrzyj dowolny pojedynek z zewnątrz bańki.
  • Rankingi. Pojedynki są oceniane, z poziomami, bilansem i Punktami Areny. Wyniki zobaczysz na tablicy Areny i na stronach pilotów.
  • Filmowe pojedynki. Kamera pojedynku ujmuje walkę przelotami i finałem, a karta wyniku pokazuje statystyki obu pilotów.

Statki

  • Portcullis. Okręt bojowy 6. poziomu zbudowany jak wieża bramna. Dwanaście myśliwców uderzeniowych startuje między dwoma kadłubami z pokładami lotniczymi, a grzbietowa bateria ciężkich wieżyczek bije mocniej z każdym poziomem Artylerii. Lżejszy i zwinniejszy od Colossusa.

Łowy i sprzęt

  • Zwierzyna Crown na wysokie poziomy Łowów. Sześć wyłącznych zwierzyn Crown poluje w bezprawnej przestrzeni i odblokowuje się na poziomach Łowów 50, 60, 70, 80, 90 i 95. Poniżej wymaganego poziomu nie możesz ich zranić i dostajesz ostrzeżenie, więc dorośnij do nich. Mistrzowie przydzielają je jako zadania, a ich łupów nie ma nigdzie indziej.
  • Hunter's Trophies. Nowe łupy, które wypadają tylko z zadań mistrzów nagród: Crown Transponder Tag, Shade Cipher Chip, Butcher's Control Rod, Ravager's Targeting Core, Warlord's Data Slate i Dreadlord Hull Plate. Handluj nimi albo używaj ich do wytwarzania.
  • Oddawanie trofeów. Każde Biuro Nagród skupuje teraz trofea i ultrarzadkie unikaty za kredyty w pełnej wartości.
  • Ultrarzadkie unikaty. Każdy poziom mistrza ma własny ultrarzadki łup, od kolekcjonerskich trofeów po potężne moduły. Legendarne i egzotyczne znaleziska są ogłaszane wszystkim, a ogłoszenia możesz wyłączyć w Ustawieniach.
  • Podsumowanie wartości łupów. Każde zabójstwo pokazuje, co wypadło i ile to warte, a ukończone zadanie pokazuje kartę z całym twoim łupem.
  • Najlepszy zarobek. Łowy płacą teraz na wysokich poziomach wśród najlepszych ze wszystkich umiejętności.
  • Mistrzowie Nagród w klasycznym stylu. Mistrzowie płacą teraz w Punktach Nagród, a pieniądze pochodzą z łupów po twoich zabójstwach.
  • Nowe materiały z łowów. Materiały z zwierzyny trafiają teraz do Overclock Reagents, Capital Jump Charge i przekuwania Exodus, a do tego siedem nowych modułów użytkowych i cztery nowe ładunki.
  • Długie kontrakty i Nakazy. Długie kontrakty kumulują się teraz z Nakazami zwierzyny.
  • Dostrojone lasery górnicze. Małe i średnie dostrojone lasery dla każdej rodziny rud, z recepturami, projektami i zapasami na stacjach przemysłowych.
  • Moduły zawsze włączone. Szyki doktrynalne mogą pozostać włączone. Uzbrajają się ponownie po odcumowaniu, skokach, warpach, odrodzeniu i niskim poziomie baterii.
  • Warp oddziału. Dowódca skrzydła może wykonać warp całego oddziału naraz, a członkowie lądują w rozstawionym pierścieniu.

Łupy i ekwipunek

  • Zabierz wszystko. Zabierz z wraku jednym dotknięciem wszystko, co się zmieści, zaczynając od najwartościowszych na metr sześcienny.
  • Okno łupów. Otwórz wrak jako siatkę przedmiotów obok swojej ładowni. Przeciągaj przedmioty, używaj menu długiego naciśnięcia, zabieraj zaznaczone i obserwuj aktualizację na żywo.
  • Widok siatki ekwipunku. Twój hangar, ładownia statku, skarbiec klanu, wybór kontraktów, magazyn kolonii i garaż łazików mają widok siatki z własną kolejnością i menu długiego naciśnięcia. Domyślny widok wybierzesz w Ustawieniach.
  • Narzędzia hangaru. Ukryj statki na liście hangaru jednym przełącznikiem i korzystaj z nowych sekcji na telefonie.
  • Podpowiedzi pomocy. Mały znak „?” wyjaśnia teraz rzeczy na miejscu w całej grze, od okna łupów przez Ustawienia, skarbiec klanu i Przemysł po Almanach i nie tylko.
  • Strona malowań. Każde malowanie ma własną stronę z podglądem 3D na żywo na twoim kadłubie lub dowolnym wydanym kadłubie, w trzech oświetleniach.

Klany i kredyty

  • Skarbce klanów. Klany dostają wspólny skarbiec na jednej stacji, z zakładkami, statkami w skarbcu, przeciąganiem i upuszczaniem oraz uprawnieniami według rang. Liderzy Vanguard mogą otworzyć kolejne skarbce.
  • Credit Ingot. Przedmiot, który można układać w stosy, wart dokładnie miliard kredytów. W Portfelu zamieniasz kredyty na sztabki i z powrotem bez opłat, a potem handlujesz nimi jak każdym innym przedmiotem.
  • Wpłaty do kolonii. Wpłacaj do kolonii z dowolnej stacji w układzie kolonii, z dowolnego miejsca w tym układzie.

Światy

  • Nowe chmury planet. Pogoda ma teraz fronty, wiry burzowe, pasma i pokrywy chmur oparte na prawdziwych zdjęciach satelitarnych.
  • Geografia. Planety pokazują biomy, barwy klimatu, szelfy oceaniczne, lód morski i bogatsze szczegóły gruntu od orbity aż po powierzchnię.
  • Lasy. Drzewa rosną w gajach, na polanach i w rzadkich lasach, więc świat nie nosi już jednolitego dywanu.
  • Głosy w dziesięciu językach. Kwestie z zadań i misji są udźwiękowione we wszystkich dziesięciu językach gry. Wybierz swój w Ustawienia › Dźwięk › Głos.

Interfejs

  • Premie wyposażenia. Nowa sekcja w oknie wyposażenia wylicza każdy premię pasywną według statystyki, z sumą netto, modułami i karą za kumulację.
  • Sklep Vanguard. Czytelniejszy sklep z zakładkami Charter i Permits, tabelą porównawczą i lepszym układem na telefonie.
  • Mapa galaktyki. Mapa otwiera się teraz wyśrodkowana na twoim układzie. Możesz to wyłączyć w Ustawienia › Gra.

Ulepszenia

  • Minimapa. Statki pojawiają się w pierwszej kolejności i sięgają krawędzi zasięgu, członkowie oddziału są widoczni poza zasięgiem sensorów, a nowością jest okienko Filtrów. Widok planety pojawia się tylko po wylądowaniu.
  • Wyszukiwanie na rynku. Wyszukiwarka pozostaje użyteczna w wąskich oknach.
  • Flotylla. Wyprawy trwają mniej więcej o połowę krócej.
  • Rozdzielczość dynamiczna. Na komputerach stacjonarnych i laptopach jest teraz domyślnie wyłączona, więc obraz pozostaje ostry.
  • Silniki. Blask i smugi silników znów wyglądają prawidłowo, a gondole silników mają znów pełny rozmiar na wielu kadłubach.
  • Tekstury. Tekstury kadłubów zakodowano od nowa, więc więcej statków ładuje ostre tekstury i zużywa mniej pamięci.
  • Ładowanie. Karty graficzne, które wolno kompilują shadery, pokazują teraz krótką osłonę „Przygotowywanie grafiki”, dzięki czemu pierwszy lot już nie zacina.
  • Wydajność. Mniej spadków klatek, a strony na komputerach zajmują mniej pamięci w długich sesjach.
  • Warp skrzydła. Skrzydłowi czekają na krawędzi warpu, aż zacznie się warp kapitana, a potem szybko nadrabiają dystans.
  • Droneworks. Okno ładuje się z sylwetkami i szkieletami zamiast skakać.
  • Strony sterowania. Podręcznik pokazuje dokładne rysunki padów, Steam Decka, myszy i drążka lotu.

Poprawki

  • Górnictwo. Zakończ przebieg zatrzymuje teraz cały przebieg: lasery wyłączone, transport anulowany.
  • Automatyczne górnictwo na telefonie. Przyciski Stop i automatycznego górnictwa działają na ekranach dotykowych, także tuż po starcie z hangaru.
  • Infiltracja. Nieudany splice nie blokuje już gry, a ekran splice odzyskuje się sam.
  • Cold Caches. Rozwiązane Cold Caches są widoczne w całym układzie przez co najmniej 10 minut, z powiadomieniem z nazwami i odległościami, które pozwala wybrać cel i wykonać warp.
  • Uwięzieni piloci. Pilot załogi bez statku dostaje teraz kartę z drogami powrotu: wejście na pokład, opuszczenie załogi, przeniesienie statku, zakup albo startowy Sparrow.
  • Punkty pojawiania się. Kapitanowie Crown i inni wrogowie nie pojawiają się już wewnątrz planet, ich atmosfery ani gwiazdy.
  • Samouczek. Zestaw startowy łatwo znaleźć dzięki linii w trackerze i przyciskowi Otwórz, brakujący moduł zestawu naprawia się sam, a lista lekcji nie jest już ucięta.
  • Druga karta. Otwarcie gry w drugiej karcie nie spycha już pierwszej do zapasowego trybu grafiki.
  • Telefony. Naprawiono błędy WebGPU na telefonach i po powrocie do hangaru.
  • Drzewa. Pas drzew na niektórych planetach zniknął.
  • Start. Podczas startu z hangaru nie możesz już sterować statkiem za hangarem ani z niego strzelać.

Balans

  • Wypłata nagród. Wypłata nie spada już wraz ze wzrostem poziomu mistrza.
  • Nagrody w Łowach. Nagrody na najwyższych poziomach zostały podniesione, a rzadkie łupy i zwierzyna Crown niosą ich dużą część.

Dziękujemy każdemu pilotowi, który zgłosił problem lub zaproponował zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discordzie. Przewodnik po grze jest zaktualizowany o wszystko powyżej.

Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.