
Девять новых кораблей, вид от первого лица и новый облик оружия
Девять новых кораблей, вид полёта от первого лица, задания на уничтожение со своими пунктами сбора, переработанные пусковые установки и ракеты, торговля с большим радиусом, более понятное окно Квестов и заметно лучшая оплата Охоты и сбора.
Прибывают девять новых кораблей, от флотского госпиталя Lazaret до штурмового Behemoth Aerie. Прокрутите колёсико до упора, чтобы получить новый вид от первого лица с собственного мостика, ведите задания на уничтожение к пункту сбора, где пираты сами приходят к вам, и смотрите на переработанные пусковые установки, ракеты и зенитный огонь в каждом бою. Торговля дотягивается дальше, окно Квестов подсказывает, где начинается каждый квест, охота за наградами и сбор приносят заметно больше, а вместе с этим вышел длинный список исправлений по отчётам игроков.
Новое
Корабли
- Aerie. Штурмовой Behemoth 8-го уровня, построенный как расколотая гора. Двенадцать тяжёлых турелей стоят на ступенчатых уступах вдоль двух бронированных гребней, а его 36 ударных истребителей, 18 из них в вылете одновременно, уходят в бой по ущелью между ними. Радиус его доктрины вдвое больше. Швартуется у орбитальных станций и не может садиться на поверхность.
- Firmament. Ударный Behemoth 8-го уровня, построенный вокруг своих полётных палуб. Ангарные галереи тянутся вдоль всего корпуса, а стартовые отсеки по обоим бортам вмещают 48 ударных истребителей, 24 из них в воздухе одновременно, пока четыре проектора поддерживают эскорт. Швартуется у орбитальных станций и не может садиться на поверхность.
- Quarrel. Ракетный флагман 7-го уровня в форме арбалета: восемь больших пусковых установок в бронированных батареях вдоль носового плеча и двенадцать ударных истребителей, стартующих по рельсу в его хребте. Его залпы разделяются, чтобы перегрузить точечную оборону, а каждый уровень Ракет добавляет урон и дальность.
- Vespiary. Авианосец 7-го уровня размером больше Colossus: глубокие ангарные палубы, стартовые отсеки по обоим бортам, 36 ударных истребителей, 18 из которых в вылете одновременно, и шестнадцать турелей для их прикрытия.
- Mangonel. Ракетный линкор 6-го уровня, крепость-арсенал с четырьмя метательными плечами, которые заканчиваются тяжёлыми пусковыми блоками. Каждый залп вылетает тремя телами, чтобы перегрузить точечную оборону, а каждый уровень Ракет добавляет урон и дальность.
- Trebuchet. Осадный линкор 6-го уровня с десятью тяжёлыми турелями на установках с длинным откатом. С каждым уровнем Артиллерии его орудия бьют сильнее и дальше. Броня тоньше, чем у Colossus, и полётной палубы нет, поэтому ему нужна линия прикрытия впереди.
- Lazaret. Флотский госпиталь 5-го уровня размером с линкор: пять выносных проекторов на кольцевой раме над носом, три палатные палубы и сортировочный отсек. Он восстанавливает щиты и броню дальше и быстрее любого Ремонтника ниже Sanctuary.
- Dovecote. Лёгкий авианосец 5-го уровня: одна бронированная полётная палуба, двенадцать ударных истребителей и скромная батарея турелей. Он даёт ударное крыло флоту, который ещё не может позволить себе Colossus.
- Menhir. Линкор 5-го уровня в форме стоячего камня с шестью тяжёлыми турелями в линии с возвышением. Это более дешёвый родственник Monolith с меньшими требованиями к навыкам и более лёгким списком материалов, так что растущий флот может позволить себе больше таких кораблей.
Вид от первого лица
- С вашего собственного мостика. Прокрутите колёсико вперёд дальше ближайшего вида погони или сведите пальцы на телефоне, чтобы пилотировать изнутри корабля: из фонаря на малых корпусах, с мостика на капитальных. Ваш корпус уходит в сторону, и остаются только небо, огонь ваших орудий и цель. Прокрутите назад один раз, чтобы вернуться к виду погони, или нажмите Shift+H.
- Прицел для него. Тонкий прицел для вида от первого лица с меткой упреждения и скобками цели, которые вы уже знаете. Прицеливание и автоматический огонь работают точно так же, как в виде погони.
- Настройки. В разделе Настройки › Управление есть угол обзора от первого лица и переключатель прокрутки к виду от первого лица. Варпы, стыковка, посадки и камеры арен сами возвращают вас к виду погони.
- Вращение средней кнопкой. Новый выбор в разделе Настройки › Управление: Удерживать, как раньше, или Переключать, когда один щелчок вращает камеру, а другой возвращает её за корабль.
Задания
- Пункты сбора. У заданий на уничтожение теперь есть свой пункт сбора в целевой системе, на карте и в HUD с кнопкой «В путь». Варпните туда, и пираты задания придут к вам один за другим, так что задание выполняется за один присест, без долгого ожидания у пояса. В Безопасном космосе они остаются слабыми, а маршалы по-прежнему отвечают. Задания, которые у вас уже есть, тоже получают свой пункт сбора.
Квесты
- Где начинается квест. Каждое закрытое открытие, счётчик или квест теперь говорит, какой квест выполнить, кто выдаёт первый и где, а названия квестов ведут прямо к квесту. Если история принадлежит другой фракции, это сказано прямо.
- Вкладка «Закрытые» и фильтры. Новая вкладка «Закрытые» показывает, что ещё закрыто для вас и что для этого нужно. Фильтры по месту начала квеста и по историям других фракций, сортировка по лёгким, кредитам или очкам подвигов и счётчик «Доступные», который считает только то, что можно взять.
- Телефоны. Окно Квестов стало компактнее на телефонах: полосу вкладок удобнее прокручивать, а карточки помещаются на экране.
Оружие
- Переработанные пусковые установки. Роевые блоки, ракетные и самонаводящиеся пусковые установки, торпедные аппараты и блоки реактивных снарядов получили новые модели на собственных бронированных установках: сетки роевых ячеек, ракетные ячейки с крышками, которые открываются при выстреле, обручевые торпедные трубы с дульными крышками и блоки реактивных снарядов, набитые трубами.
- Ракеты и торпеды. Тяжёлые торпеды, большие ракеты, самонаводящиеся ракеты, микроракеты и кассетные боевые элементы получили каждый свой корпус, а дым пуска стал мягким, без резких краёв.
- Зенитный огонь. Зенитный огонь рвётся как настоящий воздушный взрыв с неконтактным подрывом: раскалённая белая вспышка, сфера осколков и грязное облачко дыма.
- Осевое копьё. Осевое копьё держит полный луч от носа до цели в течение всего выстрела, с зарядкой в излучателе и искрами в точке попадания.
Торговля
- Покупайте на торговых постах в вашем радиусе. Если полка торгового поста в вашем радиусе торговли продаёт предмет дешевле, Купить с доставкой оплачивает его там, а курьер доставляет его на вашу станцию.
- Торговля Vanguard. Участники Vanguard покупают на любом рынке галактики и продают из любого ангара, а доставка идёт курьером.
- Рыночные хабы. В Fatal, Bagoia IV, Selnem и Seldeax Reach на торговых постах есть стойка Hub Depot с полным каталогом NPC в одном месте.
- Подсказка «нет здесь». Если предмет не продаётся там, где вы находитесь, Рынок называет ближайший хаб и сколько до него прыжков.
- Количество для курьера. Кнопка «Курьер сюда» показывает, сколько единиц вы покупаете, например ×20.
- Продажа на торговых постах. Новая вкладка продажи на каждом торговом посту показывает, что из вашего трюма пост покупает, с количеством, ценой и итогом. Продайте одну строку или Продать всё после подтверждения. Кнопка «Мой трюм» ведёт прямо туда.
- Можно продать здесь. В окне груза значком, подсказкой с ценой, фильтром и итоговой строкой отмечено то, что купит торговый пост в радиусе.
- Стоимость ангара и груза. Заголовок Ангара и окно груза корабля показывают примерную стоимость всего, что в них лежит.
Battle Arena
- Трансляционные камеры. Каждая дуэль начинается с облёта в четыре такта: весь пузырь с именными метками обоих пилотов, крупный план каждого истребителя через длиннофокусный объектив, затем вид сзади вашего корабля. Финальный кадр и облёт победителя завершают бой.
- Хорошо читаемый пузырь. Оболочка сохраняет размер шестиугольного узора на крупных планах, а соседние пузыри затемнены, так что границу вашей дуэли легко отличить от остальных.
Миры
- Полярные сияния и бури. Ночные стороны миров светятся полярными сияниями, бури вспыхивают молниями, видимыми с орбиты, а окна колоний открываются в освещённые комнаты.
- Больше никакого внезапного появления объектов. Трава и деревья больше не появляются блоками вокруг колоний и на пути вниз. Теперь ландшафт загружается заранее вдоль вашего спуска и плавно проявляется.
- Обновлённые установки и колонии. У колоний появилась детализация на уровне улиц: герметичные модули, шлюзовые крыльца и грузовые дворы, а у харвестера, водосборника, Core Bore и Tidal Rig новые, намного более детальные модели.
Интерфейс
- Новые значки предметов. Более сотни предметов получили собственные новые значки, в том числе Tidal Shear Array, наборы дата-залов, боеприпасы для ракет и реактивных снарядов, пусковые установки, жемчужины, реликвии и трофеи. Многие раньше брали картинку другого предмета.
- Фильтры предметов. Типы оружия, такие как ракета, реактивный снаряд, торпеда и лазер, стали чипами-фильтрами на Рынке, в магазинах торговых постов, Производстве и окне выбора снаряжения, а каждая строка модуля показывает свой тип. Магазины могут показывать только те чертежи, которые у вас есть или ещё нет.
- Пресеты миникарты. Три редактируемых пресета, Путешествие, Добыча и Бой, находятся во всплывающем окне Фильтров миникарты. Переименовывайте их или сбрасывайте в любое время.
- Вкладка Охоты в Альманахе. Переработана: Bounty Masters сгруппированы по уровням, для каждой цели есть строка с её угодьями и вашими убийствами, а также сетка плиток добычи с рамками редкости, которые заполняются по мере находок.
- Эффекты доктрины. Новая настройка в разделе Настройки › Игра, Полная, Сниженная или Выкл., смягчает импульс Doctrine Array. По умолчанию выбрана Сниженная.
- Размеры чата. Пять размеров текста для чата, до XX-Large, и ползунок.
- Урок торговли. Лётная школа теперь учит торговле: одним щелчком летите к торговому посту, осмотрите товары, сделайте одну недорогую покупку и загляните в свой ангар.
- Первые во вселенной. Новые рекорды для первого пилота, достигшего мастерства 120, и первого, набравшего 250M XP в каждом навыке, рекорд за каждую эксклюзивную цель Охоты, а также новые вехи: первый пилот со всеми навыками на 99, со всеми навыками на 120, с Clan Vault, с Credit Ingot, с победой на Battle Arena, с колонией Мегаполис и со станцией на 50 посетителей.
Улучшения
- Шлейфы двигателей. Газовые маневровые двигатели плавно затухают вместо резкого края, расходятся шире, а каждый выхлоп продолжает дрейфовать и расширяться после закрытия клапана.
- Более чистые модели оружия. Свободные детали многих турелей и пусковых установок теперь крепятся как надо, а маркировка оружия состоит из аккуратных пластин и полос.
- Более быстрые планеты. Спуски и посадки заметно быстрее работают и на WebGL 2, и на WebGPU, больше всего на Cinematic.
- Встроенная графика. Ноутбуки и другие устройства со встроенной графикой работают плавнее, включая экраны 4K в полном разрешении и случаи, когда рядом с игрой воспроизводится видео.
- Более плавные сессии. Сервер больше не подтормаживает на мгновение каждые 15 минут и расходует меньше памяти в долгих сессиях.
- Двигатели. Блоки газовых маневровых двигателей теперь аккуратно сидят на обшивке большего числа корпусов, включая Ballista и Ninth Bell.
- Телефоны. Чип захваченных целей стал менее навязчивым, а всплывающие окна не перекрывают элементы управления под большим пальцем.
- Оповещения об установках. Полная установка оповещает вас один раз, а затем раз в 30 минут приходит сводка; новый переключатель оповещений о полной установке их отключает.
Исправления
- Деревья и трава на планетах. Леса и карточки травы на планетах не загружались, и вместо них появлялись более простые деревья. Теперь они загружаются как задумано.
- Курьер сюда. Рынок больше не предлагает товар с прилавка торгового поста, который вы ещё не открыли.
- Запуски. Переключение из игры во время расстыковки больше не обрывает запуск ошибкой зависания.
- Колонии и луны. Пальмы больше не растут на улицах колоний, а валуны снова появляются на лунах.
- Нагрев турелей. Перегревающиеся турели плавно раскаляются до белого каления, а не перескакивают сразу на белый.
- Dovecote. Передняя часть мостика Dovecote больше не просвечивает изнутри.
- Чат. Системные сообщения теперь остаются в истории канала и не пропадают при открытии окна.
- Приказы экипажам. Корабли экипажей, игнорировавшие приказы Добывать, Стыковаться и Следовать, теперь их выполняют, Следовать варпом переносит к своему месту издалека, а невыполнимый приказ показывает причину.
- Flotilla. Экипажи с приказом «Бежать в док» теперь ждут в доке, пока корабль Crown или босс удерживает пояс, и убегают от них, а вы получаете оповещения, когда экипаж сбежал или ждёт в доке.
- Автодобыча. Выбранная вами цель больше не перескакивает обратно на добываемую глыбу, а автоматический рейс сохраняет ваш выбор «Следующей руды».
- Цвета на Mac. Текстуры в Chrome на macOS выглядели слишком яркими и блёклыми. Теперь они совпадают с Windows.
- Battle Arena. Облёт точно переходит в ваш вид погони или дуэли без скачка, дуэльная камера остаётся рядом с вашим корпусом и не кружит вокруг него, когда соперник пролетает мимо, зритель, смотрящий повторно, сразу начинает с дуэльной камеры, а HUD и карточка результата убираются на время облёта и финала.
Баланс
- Охота и Сбор. Охота за наградами и сбор теперь приносят заметно больше, с большим числом гарантированных наград.
Спасибо всем пилотам, которые сообщили о проблеме или предложили изменение. Вопросы и отзывы ждём в Discord. Game Guide обновлен под всё перечисленное выше.
Впервые в XETODUS? Руководство объясняет, как устроена игра, глава за главой.
