
Dziewięć nowych statków, widok z pierwszej osoby i nowy wygląd broni
Dziewięć nowych statków, widok lotu z pierwszej osoby, misje likwidacji z własnymi punktami zbiórki, przebudowane wyrzutnie i pociski, handel o większym zasięgu, czytelniejsze okno Zadań oraz znacznie lepsza wypłata za Łowy i zbieractwo.
Przybywa dziewięć nowych statków, od szpitala floty Lazaret po szturmowego Behemotha Aerie. Przewiń do samego końca, by zobaczyć nowy widok z pierwszej osoby z własnego mostka, zabieraj misje likwidacji do punktu zbiórki, do którego piraci przylatują sami, i oglądaj przebudowane wyrzutnie, pociski i ogień przeciwlotniczy w każdej walce. Handel sięga dalej, okno Zadań mówi, gdzie zaczyna się każde zadanie, polowania na nagrody i zbieractwo płacą znacznie lepiej, a do tego dochodzi długa lista poprawek zgłoszonych przez graczy.
Nowości
Statki
- Aerie. Szturmowy Behemoth 8. poziomu zbudowany jak rozłupana góra. Dwanaście ciężkich wieżyczek stoi na tarasowych występach wzdłuż dwóch opancerzonych grzbietów, a jego 36 myśliwców uderzeniowych, z czego 18 naraz w powietrzu, startuje przez wąwóz między nimi prosto do walki. Jego doktryna sięga dwa razy dalej. Cumuje przy stacjach orbitalnych i nie może lądować.
- Firmament. Uderzeniowy Behemoth 8. poziomu zbudowany wokół swoich pokładów startowych. Galerie hangarowe biegną wzdłuż całego kadłuba, a doki startowe po obu burtach mieszczą 48 myśliwców uderzeniowych, z czego 24 jednocześnie w powietrzu, podczas gdy cztery projektory dbają o naprawę eskorty. Cumuje przy stacjach orbitalnych i nie może lądować.
- Quarrel. Rakietowy okręt flagowy 7. poziomu w kształcie kuszy: osiem dużych wyrzutni w opancerzonych zespołach wzdłuż ramienia dziobowego i dwanaście myśliwców uderzeniowych startujących po szynie w jego grzbiecie. Jego salwy dzielą się, by przesycić obronę punktową, a każdy poziom Rakiet zwiększa obrażenia i zasięg.
- Vespiary. Lotniskowiec 7. poziomu o klasę większy od Colossus: głębokie pokłady hangarowe, doki startowe po obu burtach, 36 myśliwców uderzeniowych, z czego 18 naraz w akcji, i szesnaście wieżyczek do ich osłony.
- Mangonel. Rakietowy okręt liniowy 6. poziomu, twierdza-magazyn z czterema ramionami miotającymi zakończonymi ciężkimi blokami startowymi. Każda salwa opuszcza okręt jako trzy ciała, by zalać obronę punktową, a każdy poziom Rakiet zwiększa obrażenia i zasięg.
- Trebuchet. Oblężniczy okręt liniowy 6. poziomu z dziesięcioma ciężkimi wieżyczkami na mocowaniach z długim odrzutem. Jego działa z każdym poziomem Artylerii biją mocniej i dalej. Ma cieńszy pancerz niż Colossus i brak pokładu startowego, więc potrzebuje szyku przed sobą.
- Lazaret. Szpital floty 5. poziomu wielkości okrętu liniowego: pięć zdalnych projektorów na ramie w kształcie halo nad dziobem, trzy pokłady szpitalne i hala segregacji rannych. Naprawia tarcze i pancerz dalej i szybciej niż jakikolwiek Okręt naprawczy poniżej Sanctuary.
- Dovecote. Lekki lotniskowiec 5. poziomu: jeden opancerzony pokład startowy, dwanaście myśliwców uderzeniowych i skromna bateria wieżyczek. Daje skrzydło uderzeniowe flocie, która nie stać jeszcze na Colossus.
- Menhir. Okręt liniowy 5. poziomu o kształcie stojącego kamienia, z sześcioma ciężkimi wieżyczkami w linii superpozycyjnej. To tańszy kuzyn Monolith z niższymi wymaganiami umiejętności i lżejszą listą materiałów, dzięki czemu rosnąca flota może wystawić ich więcej.
Lot z pierwszej osoby
- Z własnego mostka. Przewiń do przodu poza najbliższy widok pościgu albo rozsuń palce na telefonie, by lecieć z wnętrza swojego statku: z kokpitu na małych kadłubach, z mostka na okrętach kapitalnych. Twój kadłub schodzi na bok, więc zostają tylko niebo, ogień twoich dział i cel. Przewiń raz do tyłu, by wrócić do widoku pościgu, albo naciśnij Shift+H.
- Własny celownik. Cienki celownik widoku z pierwszej osoby ze znacznikiem wyprzedzenia i nawiasami celu, które już znasz. Celowanie i ogień automatyczny działają dokładnie tak jak w widoku pościgu.
- Ustawienia. Ustawienia › Sterowanie zawiera pole widzenia z pierwszej osoby i przełącznik przewijania do pierwszej osoby. Warpy, dokowanie, lądowania i kamery aren same przywracają widok pościgu.
- Krążenie środkowym przyciskiem. Nowy wybór w Ustawienia › Sterowanie: Przytrzymaj, jak dotąd, albo Przełącz, gdzie jedno kliknięcie obraca kamerę wokół statku, a kolejne wraca za statek.
Misje
- Punkty zbiórki. Misje likwidacji mają teraz własny punkt zbiórki w systemie docelowym, na twojej mapie i w HUD z przyciskiem Podróż. Zrób tam warp, a piraci z misji przylecą do ciebie jeden po drugim, więc misję kończysz za jednym posiedzeniem, zamiast długo czekać przy pasie. W Przestrzeni Bezpiecznej pozostają słabi, a Szeryfowie nadal odpowiadają. Misje, które już masz, także dostają swój punkt zbiórki.
Zadania
- Gdzie zaczyna się zadanie. Każde zablokowane odblokowanie, licznik czy zadanie mówi teraz, które zadanie wykonać, kto daje pierwsze i gdzie, a nazwy zadań prowadzą prosto do zadania. Historia innej frakcji mówi o tym wprost.
- Karta Zablokowane i filtry. Nowa karta Zablokowane pokazuje, co jest jeszcze dla ciebie zamknięte i czego to wymaga. Filtry miejsca rozpoczęcia zadania i historii innych frakcji, sortowanie według najłatwiejszych, kredytów lub Punktów Czynów oraz licznik Dostępne, który liczy tylko to, co możesz przyjąć.
- Telefony. Okno Zadań jest bardziej zwarte na telefonach: pasek kart łatwiej przewijać, a karty mieszczą się na ekranie.
Broń
- Przebudowane wyrzutnie. Gondole rojowe, wyrzutnie pocisków i poszukiwaczy, wyrzutnie torped i gondole rakiet mają nowe modele na własnych opancerzonych mocowaniach: siatki komór rojowych, komory pocisków z klapami otwierającymi się przy strzale, obręczowe tuby torped z klapami wylotowymi i gondole rakiet pełne tub.
- Pociski i torpedy. Ciężkie torpedy, duże pociski, poszukiwacze, mikropociski i bomblety kasetowe mają każdy własny korpus, a dym startowy jest miękki, bez ostrych krawędzi.
- Flak. Flak rozrywa się jak prawdziwa detonacja zbliżeniowa: rozżarzony do białości błysk, kula odłamków i brudny kłąb dymu.
- Lanca grzbietowa. Lanca grzbietowa utrzymuje pełną wiązkę od dziobu do celu przez cały strzał, z ładowaniem w emiterze i iskrami w miejscu trafienia.
Handel
- Kupuj w placówkach handlowych w swoim zasięgu. Gdy półka placówki handlowej w twoim zasięgu handlu sprzedaje przedmiot taniej, Kup tam, kurier tu płaci za niego na miejscu, a kurier dowozi go na twoją stację.
- Handel Vanguard. Członkowie Vanguard kupują na dowolnym rynku w galaktyce i sprzedają z dowolnego hangaru, a dostawa odbywa się kurierem.
- Huby rynkowe. Fatal, Bagoia IV, Selnem i Seldeax Reach mają w swoich placówkach handlowych stanowisko Hub Depot z pełnym katalogiem NPC w jednym miejscu.
- Wskazówka „nie tutaj”. Gdy przedmiot nie jest sprzedawany tam, gdzie jesteś, Rynek podaje najbliższy hub i ile skoków od niego dzieli.
- Ilość dla kuriera. Przycisk Kurier tutaj pokazuje, ile sztuk kupujesz, na przykład ×20.
- Sprzedaż w placówkach handlowych. Nowy widok sprzedaży w każdej placówce handlowej wymienia to, co z twojej ładowni placówka kupuje, z ilością, ceną i sumą. Sprzedaj pojedynczy wiersz albo Sprzedaj wszystko po potwierdzeniu. Moja ładownia przenosi cię prosto tam.
- Do sprzedania tutaj. Okno ładunku oznacza to, co kupi placówka handlowa w zasięgu, odznaką, podpowiedzią z ceną, filtrem i wierszem podsumowania.
- Wartość hangaru i ładowni. Nagłówek Hangaru i okno ładowni statku pokazują szacunkową wartość wszystkiego, co w nich leży.
Battle Arena
- Kamery transmisyjne. Każdy pojedynek zaczyna się czterotaktowym przelotem: cała bańka z podpisami obu pilotów, zbliżenie każdego myśliwca teleobiektywem, a potem widok zza twojego statku. Ujęcie finałowe i orbita zwycięzcy zamykają walkę.
- Czytelna bańka. Powłoka zachowuje rozmiar swojego sześciokątnego wzoru w zbliżeniach, a sąsiednie bańki są przyciemnione, więc łatwo odróżnisz granicę własnego pojedynku od pozostałych.
Światy
- Zorze i burze. Nocne strony światów jaśnieją zorzami, burze błyskają piorunami widocznymi z orbity, a okna kolonii otwierają się na oświetlone pokoje.
- Koniec z nagłym pojawianiem się obiektów. Trawa i drzewa nie pojawiają się już blokami wokół kolonii i w drodze w dół. Scenerię wczytuje się teraz z wyprzedzeniem wzdłuż twojego zniżania i płynnie się wygładza.
- Przebudowane wiertła i kolonie. Kolonie mają szczegóły na poziomie ulicy: moduły ciśnieniowe, werandy śluz i place ładunkowe, a kombajn, kolektor wody, Core Bore i Tidal Rig mają nowe, znacznie bardziej szczegółowe modele.
Interfejs
- Nowe ikony przedmiotów. Ponad sto przedmiotów ma nowe, własne ikony, w tym Tidal Shear Array, zestawy hal danych, amunicję do pocisków i rakiet, wyrzutnie, perły, relikty i trofea. Wiele z nich wcześniej pożyczało obrazek innego przedmiotu.
- Filtry przedmiotów. Typy broni, takie jak pocisk, rakieta, torpeda i laser, są filtrami w Rynku, sklepach placówek handlowych, Produkcji i oknie wyboru wyposażenia, a każdy wiersz modułu pokazuje swój typ. Sklepy mogą pokazywać tylko schematy, które posiadasz lub których jeszcze nie masz.
- Presety minimapy. Trzy edytowalne presety, Podróż, Wydobycie i Walka, są w oknie Filtrów minimapy. Zmieniaj ich nazwy lub resetuj je w dowolnej chwili.
- Karta Łowów w Almanachu. Przeprojektowana: Bounty Masters pogrupowani według poziomu, wiersz dla każdego celu z jego terenami i twoimi zabójstwami oraz siatka kafelków łupów z ramkami rzadkości, które wypełniają się w miarę znajdowania.
- Efekty doktryny. Nowe ustawienie w Ustawienia › Rozgrywka, Pełne, Zmniejszone lub Wyłączone, łagodzi puls Doctrine Array. Domyślnie jest Zmniejszone.
- Rozmiary czatu. Pięć rozmiarów tekstu czatu, do XX-Large, oraz suwak.
- Lekcja handlu. Szkoła Lotu uczy teraz handlu: jednym kliknięciem poleć do placówki handlowej, rozejrzyj się po towarach, zrób jeden tani zakup i sprawdź swój hangar.
- Pierwsze we wszechświecie. Nowe rekordy dla pierwszego pilota, który osiągnie mistrzostwo 120, i pierwszego, który zdobędzie 250M XP w każdej umiejętności, rekord za każdy cel wyłączny dla Łowów oraz nowe kamienie milowe: pierwszy pilot ze wszystkimi umiejętnościami na 99, wszystkimi na 120, z Clan Vault, z Credit Ingot, ze zwycięstwem w Battle Arena, z kolonią Metropolia i ze stacją z 50 odwiedzającymi.
Ulepszenia
- Smugi silników manewrowych. Zimnogazowe silniki manewrowe wygasają łagodnie zamiast kończyć się ostrą krawędzią, rozchodzą się szerzej, a każdy podmuch dryfuje i rozprasza się dalej po zamknięciu zaworu.
- Czystsze modele broni. Luźne okucia wielu wieżyczek i wyrzutni teraz są właściwie zamontowane, a oznaczenia broni to czyste płytki i paski.
- Szybsze planety. Zniżanie i lądowanie działają zauważalnie szybciej zarówno na WebGL 2, jak i WebGPU, najbardziej na Cinematic.
- Zintegrowana grafika. Laptopy i inne urządzenia ze zintegrowanym GPU działają płynniej, także ekrany 4K w pełnej rozdzielczości i gdy obok gry odtwarzany jest film.
- Płynniejsze sesje. Serwer nie przycina już na chwilę co 15 minut i zużywa mniej pamięci w długich sesjach.
- Silniki manewrowe. Gondole zimnogazowych silników manewrowych siedzą czysto na poszyciu większej liczby kadłubów, w tym Ballista i Ninth Bell.
- Telefony. Chip namierzonych celów jest mniej natrętny, a okienka nie zasłaniają kontrolek pod kciukiem.
- Alerty o wiertłach. Pełne wiertło ostrzega cię raz, a podsumowanie przychodzi co 30 minut; nowy przełącznik alertów o pełnym wiertle je wyłącza.
Poprawki
- Drzewa i trawa na planetach. Lasy i karty trawy na planetach nie wczytywały się i zastępowały je prostsze drzewa. Teraz wczytują się tak, jak powinny.
- Kurier tutaj. Rynek nie oferuje już zapasów z lady placówki handlowej, której jeszcze nie odblokowano.
- Starty. Przełączenie się poza grę podczas odcumowania nie ucina już startu błędem zawieszenia.
- Kolonie i księżyce. Palmy nie rosną już na ulicach kolonii, a głazy znów pojawiają się na księżycach.
- Nagrzewanie wieżyczek. Przegrzewające się wieżyczki żarzą się płynnie aż do białego żaru zamiast przeskakiwać na biel.
- Dovecote. Przód mostka Dovecote nie prześwituje już od środka.
- Czat. Komunikaty systemowe zostają teraz w historii kanału zamiast znikać po otwarciu okna.
- Rozkazy dla załóg. Statki załóg, które ignorowały Wydobywaj, Dokuj i Podążaj, teraz je wykonują, Podążaj przenosi warpem na swoje miejsce z daleka, a rozkaz, którego nie da się wykonać, pokazuje powód.
- Flotilla. Załogi z rozkazem „Uciekaj do doku” czekają teraz w doku, gdy statek Crown lub boss trzyma pas, i przed nimi uciekają, a ty dostajesz alerty, gdy załoga uciekła lub czeka w doku.
- Automatyczne wydobycie. Twój wybór celu nie wraca już na wydobywaną skałę, a automatyczny kurs zachowuje twój wybór Następnej rudy.
- Kolory na Macu. Tekstury w Chrome na macOS wyglądały na zbyt jasne i wyblakłe. Teraz odpowiadają tym z Windows.
- Battle Arena. Przelot dokładnie przechodzi w twój widok pościgu lub pojedynku bez skoku, kamera pojedynku trzyma się blisko twojego kadłuba zamiast krążyć wokół niego, gdy przeciwnik przelatuje obok, widz oglądający ponownie od razu zaczyna od kamery pojedynku, a HUD i karta wyniku ustępują miejsca podczas przelotu i finału.
Balans
- Łowy i zbieractwo. Polowania na nagrody i zbieractwo płacą teraz znacznie lepiej, z większą liczbą gwarantowanych nagród.
Dziękujemy wszystkim pilotom, którzy zgłosili problem lub zaproponowali zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discordzie. Game Guide jest zaktualizowany o wszystko powyższe.
Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.
